Все виды оружия: Ошибка 404: страница не найдена

Содержание

Стрелковое вооружение | НПО Высокоточные комплексы

Стрелковое оружие − ствольные револьверы, пистолеты, винтовки, пулемёты, стрельба из которых ведётся пулями или другими элементами с калибром до 20 мм. Оно используется силовыми структурами, частными лицами для защиты и самообороны. Артиллерийское стрелковое вооружение производит НПО «Высокоточные комплексы». Эта продукция выпускается для покрытия нужд русской армии, личного использования гражданами, имеющими разрешение на ношение оружия.

Стрелковое вооружение: виды оружия

Российское стрелковое вооружение представлено следующим оружием:

  • револьверами − оснащены барабанами, позволяют поразить цель, находящуюся на расстоянии до 100 м;
  • пистолетами − современные модели самозарядные, дают возможность вести стрельбу на расстоянии 50-70 м, в некоторых случаях − до 200 м;
  • пистолетами-пулемётами − автоматическое оружие, использующее пистолетные припасы, позволяет вести непрерывный огонь по противнику;

  • автоматами − для стрельбы берутся патроны, которые занимают промежуточную позицию между припасами для пистолетов и винтовок;
  • винтовками − представлены стандартными и снайперскими моделями, в стволе есть нарезка, бывают неавтоматическими, магазинными, самозарядными;
  • карабинами − укороченное оружие для вооружения кавалерии и артиллерии, дальность стрельбы достигает 1 км;
  • пулемётами − ведение огня предполагает установку специальной опоры, целью могут быть объекты, находящиеся на земле, в воздухе, над водой.

Также существуют системы стрелкового вооружения, направленные на стрельбу по бронированным целям. Дальность полёта заряда зависит от модели (100-2000 м). Из них, в частности, формируется стрелково-пушечное вооружение.

Модели стрелкового оружия

В НПО «Высокоточные комплексы» можно купить:

  • 9-мм пистолет ГШ-18. Относится к современному личному оружию. Плюсы − компактность, вместительность магазина (18 патронов), безопасность при полной боевой готовности. Построение эргономичное: пистолет хорошо лежит в руке, сила отдачи невелика.
  • 9-мм П-96М. Применяется для основного и скрытого ношения. Отличается лёгкостью, высокой поражающей способностью (пробивает бронежилет). Применяемые патроны − 9х18 мм, бронебойные припасы.
  • 7,62-мм револьвер Стечкина ОЦ38. Оружие с низким уровнем шума при выстреле, гильзы не выпадают, остаются в барабане. Есть возможность ношения револьвера с курком во взведённом положении (предохранитель ручного типа). Оружие точное и скорострельное.
  • 9-мм пистолет-пулемёт ПП-2000. По массе соответствует среднестатистическому пистолету. Оружие компактное, для него характерны плотность огня, устойчивость к интенсивным воздействиям и коррозии. К этой модели разработан набор аксессуаров для адаптации ПП-2000 к конкретным боевым условиям (глушитель, фонарь, лазерный указатель цели, прибор ночного видения).
  • 9-мм пистолет-пулемёт ПП-90М. Используется при проведении спецопераций, относится к оружию скрытого ношения (складное исполнение). Автоматическая стрельба кучная и точная. Боеготовность высока: подготовка к использованию занимает 3 секунды.
  • 9-мм пистолет-пулемёт ПП-93. Отличается кучностью и точностью стрельбы. Конструкция оружия складная, допускается скрытое ношение. Модель лёгкая и компактная, совместима с магазинами разной ёмкости, комплектуется лазерным указателем цели и глушителем.
  • 5,45-мм автомат двухсредный АДС. Разработка позволяет вести огонь на суше и под водой. Автомат постоянно находится в боевой готовности (есть автоматический предохранитель). Особенность − возможность установки гранатомёта для повышения поражающей способности. Плюсы − лёгкость, компактность при хороших технических характеристиках, возможность установки глушителя, насадки для холостой стрельбы.
  • 7,62-мм снайперская винтовка ОЦ-03. Разработана на базе СВД. Отличается невысоким уровнем шума при выстреле, выброс пламени минимален. Плюсы − низкая отдача, точность стрельбы. Винтовка дополняется боковыми и верхними прицелами.
  • 12,7-мм снайперская винтовка ОСВ-96. Подходит для поражения живой силы противника и техники, находящейся на удалении. В комплект входят сошки для стрельбы из положения лёжа. ОСВ-96 обеспечивает дальность выстрела, что исключает поражение от обычного оружия противника.
  • 12,7-мм крупнокалиберная снайперская винтовка ВКС. Применяется при проведении операций, предполагающих поражение цели одним выстрелом без шума и выброса пламени. Винтовка этой модели для снайперов компактная и лёгкая. Её конструкция позволяет проводить настройку параметров, влияющих на эргономичность, дополнять оружие прицельными устройствами. Особенность − совместимость с крупнокалиберным патроном с внушительной поражающей способностью.
  • Ружьё 12 калибра магазинное РМБ-93. Находится на вооружении в силовых ведомствах России и других стран мира, отлично подходит для проведения штурма. Ружьё скорострельное, точное, отказоустойчивое за счёт закрытой конструкции. Боеготовность достигают путём предварительного досыла припаса в патронник. Безопасность обусловлена тем, что боевая пружина взводится только при нажатии на спусковой крючок.

Задать вопросы о других моделях оружия можно менеджерам НПО «Высокоточные комплексы».


Все виды оружия в Кс Го. Актуальный список с фото и названиями — Норильский геймер — Блоги

Рассказываем и показываем.

Как и в любом шутере, оружие в CS:GO – важнейшая часть геймплея. Собрали все оружие, доступное в Кс Го в одном посте.

Какое оружие есть в Кс Го

В шутере от Valve есть следующие виды оружия:

  • Оружие ближнего боя (ножи)
  • Пистолеты
  • Дробовики
  • Пистолеты-пулеметы
  • Штурмовые винтовки
  • Снайперские винтовки
  • Пулеметы
  • Гранаты
  • Дополнительно снаряжение

В Кс Го самое дешевое оружие стоит всего 50 долларов (в случае с Декоем), самое дорогое – пулемет M249 за 5200 долларов.

Ножи в Кс Го

Список представленных в игре ножей:

  • Штык-нож
  • Складной
  • Охотничий
  • нож-бабочка
  • Нож с лезвием крюком
  • Керамбит
  • Штык-нож M9
  • Фальшион
  • Тычковый
  • нож Боуи

Все пистолеты в Кс Го

Пистолеты, доступные только спецназу:

Пистолеты, доступные только террористам:

Пистолеты, доступные обеим сторонам:

  • Dual Berettas
  • P250
  • CZ75-Auto
  • Desert Eagle
  • Револьвер R8

Все дробовики в Кс Го

Дробовик, доступный только спецназу:

Дробовик, доступный только террористам:

Дробовики, доступные обеим сторонам:

Все пистолеты-пулеметы (SMG) в Кс Го

Пистолеты-пулеметы, доступные только спецназу:

Пистолеты-пулеметы, доступные только террористам:

Пистолеты-пулеметы, доступные обеим сторонам:

  • MP7 (взаимозаменяем c MP5SD)
  • MP5SD (взаимозаменяем c MP7)
  • UMP-45
  • P90
  • ПП-19

Все штурмовые винтовки в Кс Го

Штурмовые винтовки, доступные только спецназу:

Штурмовые винтовки, доступные только террористам:

Штурмовые винтовки, доступные обеим сторонам:

Все снайперские винтовки в Кс Го

Снайперские винтовки, доступные только спецназу:

  • SCAR-20 (скорострелка КТ)

Снайперские винтовки, доступные только террористам:

  • G3SG1 (скорострелка Т)

Снайперские винтовки, доступные обеим сторонам:

Все пулеметы в Кс Го

Пулеметы, доступные только спецназу:

Пулеметы, доступные только террористам:

Пулеметы, доступные обеим сторонам:

Все гранаты в Кс Го

Гранаты, доступные только спецназу:

  • Зажигательная граната

Гранаты, доступные только террористам:

Гранаты, доступные обеим сторонам:

  • Осколочная (HE)
  • Световая (флешка)
  • Дымовая (смок)
  • Ложная (декой)

Дополнительное оборудование, которое есть в Кс Го

Дополнительное оборудование, доступное только спецназу:

  • Набор сапера (дефьюз-кит)
  • Тактический щит (в режиме Danger Zone)

Дополнительное оборудование, доступное только террористам:

Дополнительное оборудование, доступное обеим сторонам:

  • Бронежилет без шлема
  • Бронежилет и шлем
  • Глушитель
  • Фонарь или прибор ночного видения (ПНВ)
  • Перчатки

 

Теперь вы знакомы со всем оружием, доступным в CS:GO.

Все консольные команды Кс Го – смена рук, настройки графики, сервера и другие полезности

Невидимый (пустой) ник в Кс Го, Стиме и Доте. Инструкция

Все виды оружия, всех времен


Главная
Новости Армии
Памятник «Защитникам Родины»
Вооружение
История России
История войн
Военное дело
Гражданская техника
Библиотека
Фотографии
Аудио файлы
Видео файлы
Форум

Вооружение
По эпохам
Авиация
Авиация (по ОКБ)
Сухопутные войска
Танки
Огнестрельное оружие
Военно-Морской Флот
Космические войска
РВСН
Оружие и доспехи
Холодное оружие

Поиск
в новостях:  
в статьях:  
в оружии и гр. тех.:  
в видео:  
в фото:  
в файлах:  
Реклама

Все виды оружия, всех времен
Авиация — разбивка по ОКБ
Авиация — разбивка по классификации
Сухопутные войска
Военно-Морской Флот
Огнестрельное оружие
Космические войска
Ракетные войска стратегического назначения
Холодное оружие

< 2021 Сегодня < Сен >
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   
Сотрудничество
Реклама на сайте



Реклама

В России повысили возраст приобретения охотничьего оружия до 21 года

Правило о запрете продавать указанные виды оружия гражданам моложе 21 года будет иметь ряд исключений. До этого возраста ружья смогут продавать:

— прошедшим и проходящим на момент покупки военную службу,

— служащим в государственных военизированных организациях,

— имеющим воинские звания либо специальные звания или классные чины юстиции.

Кроме того, с 18 лет охотничье оружие смогут приобретать представители коренных малочисленных народов, работники юридических лиц с особыми уставными задачами. Либо профессиональные охотники, если они имеют данный статус уже в таком юном возрасте.

Еще одно исключение: с 18 лет можно будет приобрести охотничье огнестрельное гладкоствольное длинноствольное оружие и охотничье огнестрельное длинноствольное оружие с нарезным стволом для занятий спортом.

С 18 лет по-прежнему можно будет приобретать: газовое, спортивное, сигнальное оружие и холодное клинковое оружие для ношения с национальными костюмами и казачьей формой.

Законопроект также вводит ряд новых оснований для отказа в выдаче лицензий на приобретение оружия для всех россиян. Пока что могут отказать, если есть непогашенная судимость за умышленное преступление или погашенная судимость за тяжкое или особо тяжкое преступление с применением оружия.

Документ расширяет основания для отказа в выдаче лицензий. А именно откажут:

— при наличии двух и более погашенных судимостей;

— тем, кто имеет снятую или погашенную судимость «за умышленное преступление, связанное с незаконным оборотом оружия», и за преступление террористического характера и (или) экстремистской направленности, а также в случае оправдания и поддержки терроризма;

— тем, кто имеет снятую или погашенную судимость за умышленное преступление, совершенное с применением насилия в отношении детей;

— подвергнутым административному наказанию за пьяную езду или передачу управления нетрезвому водителю;

— в случае отказа пройти медосвидетельствование на состояние опьянения.

Запрет, связанный с пьянством за рулем, будет действовать до истечения срока административного наказания.

Кроме того, вводится обязательный учет всего контролируемого Росгвардией оружия и патронов в специальной государственной информационной системе. Порядок ее работы утвердит правительство.

При этом владельцев списанного оружия обяжут оповещать указанное ведомство о его приобретении в течение двух недель со дня покупки. В случае утери или хищения любого оружия придется в течение суток сообщать об этом также в Росгвардию. Это требование связано с использованием похищенного и списанного оружия в преступных целях.

Как отметил председатель комитета Госдумы по безопасности и противодействию коррупции Василий Пискарев, один из авторов законопроекта, его принятие не связано с трагедией в Казани, потому что он был внесен еще в декабре прошлого года. По его словам, предлагаемые ограничительные меры носят профилактический характер, они поставят «дополнительные барьеры на пути проникновения оружия в криминальную среду и в целом послужат укреплению правопорядка и безопасности граждан».

Лучшее оружие в Cyberpunk 2077 — Игромания

Подборка самого интересного и смертоносного вооружения в игре.

В Найт-Сити опасность поджидает за каждым углом, поэтому Ви понадобится обзавестись арсеналом, чтобы решать любые проблемы. И мы поможем вам выбрать лучшие пушки в Cyberpunk 2077.

В игре представлено много видов вооружения на любой вкус. От дальнобойных снайперских винтовок до оружия ближнего боя, которое порой принимает очень интересные формы. Пройдёмся по всем категориям и выделим лучшие варианты.

Характеристики оружия могут отличаться от представленных на скриншотах и будут зависеть от вашего уровня и навыков.

Снайперские винтовки

Надзор (Overwatch) — винтовка Панам с ускоренной перезарядкой и встроенным глушителем. Чтобы использовать винтовку по максимуму, нужно 6 силы.

Получить её можно в награду за дополнительный квест «Оседлавшие бурю».

Ноль-Пять (O’Five) — у этой пушки взрывные боеприпасы: они наносят урон стоящим рядом врагам и иногда даже разрывают их на куски.

Заиметь её можно в дополнительной миссии «Кровь и кость: Арройо». Неважно, какой выбор вы сделаете в диалоге с Баком, после рукопашного боя он нападёт на вас. Победив, вы сможете забрать винтовку.

Штурмовые винтовки Сила в конфликте (Divided We Stand) — умное оружие, наносящее химический урон с шансом отравить противника. Кроме того, Смартлинк на этой пушке позволяет отслеживать до 5 целей.

Найти её можно на юге Ранчо Коронадо при выполнении дополнительного задания «Босс умер, да здравствует босс». Можно пройти стрелковое испытание Шестой улицы и получить его в награду, либо просто забрать оружие силой, всех перебив.

Молон Лабе (Moron Labe) — автомат с увеличенной скорострельностью и шансом расчленить врагов. Прекрасно в роли основного оружия, потому что подходит как для перестрелок вблизи, так и для того, чтобы выцеливать противников вдалеке.

Получить чертеж можно у одного из противников, если зачистить место «Организованной преступности» (значок черепа) на юге Пасифики. Чертеж сразу будет эпическим. Для его крафта нужен 12 уровень техники и перк «Мастер».

Пистолеты-пулеметы

Фенрир (Fenrir) — увеличенная отдача сполна компенсируется уменьшенным разбросом и хорошим шансом поджечь неприятеля. Учитывая скорострельность оружия, враги почти всегда будут гореть. И не только от того, какая у вас имбовая пушка.

Находится Фенрир слева от пленника, которого надо спасти по квесту «Священное и мирское». Само задание можно найти на северо-западе Нортсайда.

Прототип: Сингэн вер. 5 (Prototype Shingen: Mark V) — умное оружие, которое может отслеживать до 3 врагов при прицеливании. Стреляет взрывными пулями по 3 штуки за выстрел.

Проще всего получить его, если отправиться в промышленный парк Арасаки до сюжетного задания «На мягких лапах». Тогда врагов не будет на месте, и можно будет тихо получить свою награду. На территории парка нужно найти контейнер 667 — внутри лежит нужный нам предмет. Осторожно, на полу контейнера будет мина, которую надо обезвредить.
Также проникнуть в контейнер можно во время сюжетного задания и после его выполнения.

Дробовики

Шельма (Mox) — пушка Джуди, которая подходит как для ближних, так и для средних дистанций. Измененный ствол увеличивает кучность дроби при прицеливании, а ускоренная перезарядка позволяет фаршировать свинцом врагов, не прерываясь. Потенциал дробовика полностью раскрывается при наличии 6 очков в характеристике «Реакция».

После завершения личной сюжетной линии Джуди (последний квест — «Отпусти меня, глубина») появляются два варианта получить это оружие.
Если у вас роман, дождитесь смс, где будет сказано, что у неё для вас подарок и вам нужно зайти в гости.
Если романа нет, то спустя некоторое время придите в апартаменты Джуди и заберите дробовик с барной стойки на кухне.

Монарх (Sovereign) — двустволка с ускоренной перезарядкой и уменьшенным разбросом пуль. Во время стрельбы с прицелом выпускает сразу два патрона. Несмотря на то, что это дробовик, прицеливаясь, вы сможете поразить даже далеко стоящие цели. Мастхэв, если хотите почувствовать себя Думгаем в мире киберпанка.

Эпический чертеж выбивается из противников на юге Джапан-тауна. Найти можно по маркеру «Организованной преступности» слева от точки быстрого перемещения «Кресент-Стрит и Брод-Роуд». Для крафта нужно 12 очков в технике и перк «Мастер», позволяющий создавать эпические предметы.

Пистолеты

Скиппи (Skippy) — действительно умное оружие, ведь у него есть встроенный говорящий ИИ. Главная особенность в том, что пушка прокачивается пропорционально уровню владельца. Хороший выбор на любой стадии игры. ИИ предлагает два режима огня: «Пацифизм и щеночки (стрельба только по конечностям)» и «Хладнокровный убийца (выстрелы только в голову)». После 50 убийств режим переключится на противоположный, поэтому есть смысл выбрать «Пацифизм и щеночки». А ещё можно остановить счётчик убийств, поставив модификацию «МИР», — она сделает пушку нелетальной.

Чтобы обнаружить это оружие, нужно отправиться на метку задания в Хейвуде, на северо-востоке от бара «Эль Койоте Кохо». В переулке будет чемодан с нужным нам лутом.

Малориан Армс 3516 (Malorian Arms 3516) — культовый пистолет Джонни Сильверхенда. Высокий урон дополняется несколькими режимами огня. При обычной стрельбе пули будут рикошетить, но, если прицелиться, они начнут пробивать препятствия. Если использовать атаку ближнего боя, то вместо удара рукояткой пистолет выпустит волну огня перед собой. Это нанесёт огромный урон на короткой дистанции.

Получить его можно во время дополнительной миссии «По следам прошлого». Сама миссия откроется после основного задания «Метаморфозы».

Оружие ближнего боя Встанислав Шишкин (Sir John Phallustiff) — эта дубинка не только интересно выглядит, но и наносит огромный урон. Разнообразит геймплей и отлично развлечёт. Быть может, вам даже удастся победить финального босса с её помощью.

Во время квеста «Низвержение в Мальстрём» не берите у Мередит Стаут кредитку и убейте всех, включая Ройса, либо передайте эту кредитку с вирусом ребятам из Мальстрёма. Тогда позже Мередит пришлёт вам смс, которое даст старт дополнительному заданию «Венера в мехах». После его выполнения вы и получите эту дубинку.

Щитомордник (Cottonmouth) — невинно выглядящая трость, внутри которой течёт яд и электричество. Позволяет наносить дополнительный химический и электрический урон и даёт шанс хороший шанс отравить или ударить током. Стильно, модно, смертоносно.

Во время основного задания «Тайные удовольствия» вы попадёте к рипперу Фингерсу. В комнате на кровати будет лежать нужная нам дубинка. Хорошо подходит для начала игры. Вдобавок ко всему, её можно прокачивать, чтобы трость не отставала от вашего уровня.

В игре ещё много культового оружия, которое мы не упомянули. Расскажите в комментариях, согласны ли вы с нашим выбором и какие пушки приглянулись вам!

  Больше на Игромании

Конвенция о запрещении или ограничении применения конкретных видов обычного оружия, которые могут считаться наносящими чрезмерные провреждения или имеющими неизбирательное действие. Женева, 10 октября 1980 года.

  Резолюция 3093 Генеральной Ассамблеи ООН*  

  Конвенция о запрещении или ограничении применения конкретных видов обычного оружия, которые могут считаться наносящими чрезмерные повреждения или имеющими неизбирательное действие  

  10 октября 1980 года, Женева  

Высокие Договаривающиеся Стороны,

напоминая, что каждое государство обязано в соответствии с Уставом Организации Объединенных Наций воздерживаться в своих международных отношениях от угрозы силой или ее применения как против суверенитета, территориальной неприкосновенности или политической независимости любого государства, так и каким-либо другим образом, несовместимым с целями Организации Объединенных Наций,

напоминая далее об общем принципе защиты гражданского населения от опасных военных действий,

исходя из принципа международного права, согласно которому право сторон в вооруженном конфликте выбирать методы или средства ведения войны не является неограниченным, а также из принципа, запрещающего применение в вооруженных конфликтах оружия, снарядов и веществ и методов ведения войны, которые могут нанести чрезмерные повреждения или принести излишние страдания,

напоминая также, что запрещается применять методы или средства ведения войны, которые имеют своей целью причинить или, как можно ожидать, причинят об ширный долговременный и серьезный ущерб природной среде,подтверждая свою убежденность, что в случаях, не предусмотренных настоящей Конвенцией и прилагаемыми к ней Протоколами или другими международными соглашениями, гражданское население и комбатанты постоянно остаются под защитой и действием принципов международного права, проистекающих из установившихся обычаев, из принципов гуманности и требований общественного сознания,

желая содействовать международной разрядке, прекращению гонки вооружений и укреплению доверия между государствами и, следовательно, осуществлению стремления всех народов жить в мире,

признавая значение всех усилий, которые могут содействовать прогрессу в деле всеобщего и полного разоружения под строгим и эффективным международным контролем,

вновь подтверждая необходимость продолжить кодификацию и прогрессивное развитие норм международного права, применяемых в период вооруженных конфликтов,

желая запретить или далее ограничить применение конкретных видов обычного оружия и считая, что положительные результаты, достигнутые в этой области, могут способствовать основным переговорам по разоружению с целью положить конец производству, накоплению и распространению такого оружия,

подчеркивая желательность того, чтобы все государства стали участниками настоящей Конвенции и прилагаемых к ней Протоколов, в особенности важные в военном отношении государства,

учитывая, что Генеральная Ассамблея Организации Объединенных Наций и Комиссия Организации Объединенных Наций по разоружению могут принять решение изучить вопрос о возможном расширении сферы запрещений и ограничений, предусмотренных настоящей Конвенцией и прилагаемыми к ней Протоколами,

учитывая далее, что Комитет по разоружению может решить рассмотреть вопрос о принятии дальнейших мер по запрещению или ограничению применения конкретных видов обычного оружия,

согласились о нижеследующем:

  Статья 1. Сфера применения  

Настоящая Конвенция и прилагаемые к ней Протоколы применяются в ситуациях, указанных в статье 2, общей для Женевских конвенций от 12 августа 1949 года о защите жертв войны, включая любую ситуацию, описываемую в пункте 4 статьи 1 Дополнительного Протокола I к этим Конвенциям.

  Статья 2. Связь с другими международными соглашениями  

Ничего в настоящей Конвенции или прилагаемых к ней Протоколах не может быть истолковано как умаляющее значение других обязательств, налагаемых на Высокие Договаривающиеся Стороны международным гуманитарным правом, применяемым в вооруженных конфликтах.

  Статья 3. Подписание  

Настоящая Конвенция открыта для подписания всеми государствами в Центральных учреждениях Организации Объединенных Наций в Нью-Йорке в течение двенадцати месяцев, начиная с 10 апреля 1981 года.

  Статья 4. Ратификация, принятие, утверждение или присоединение  

1. Настоящая Конвенция подлежит ратификации, принятию или утверждению подписавшими ее государствами. Любое государство, не подписавшее настоящую Конвенцию, может присоединиться к ней.

2. Ратификационные грамоты, документы о принятии, утверждении или присоединении сдаются на хранение депозитарию.

3. Выражение согласия на обязательность какого-либо из Протоколов, прилагаемых к настоящей Конвенции, является факультативным для каждого государства при условии, что при сдаче на хранение своей ратификационной грамоты, документа о принятии или утверждении настоящей Конвенции или о присоединении к ней это государство уведомляет депозитария о своем согласии на обязательность для него любых двух или более из этих Протоколов.

4. В любое время после сдачи на хранение своей ратификационной грамоты, документа о принятии или утверждении настоящей Конвенции или о присоединении к ней государство может уведомить депозитария о своем согласии на обязательность для него любого прилагаемого Протокола, которым оно еще не связано.

5. Любой Протокол, которым связана Высокая Договаривающаяся Сторона, является для этой Стороны неотъемлемой частью настоящей Конвенции.

  Статья 5. Вступление в силу  

1. Настоящая Конвенция вступает в силу по истечении шести месяцев со дня сдачи на хранение двадцатой ратификационной грамоты, документа о принятии, утверждении или присоединении.

2. Для любого государства, которое сдает на хранение свою ратификационную грамоту, документ о принятии, утверждении или присоединении после даты сдачи на хранение двадцатой ратификационной грамоты, документа о принятии, утверждении или присоединении, настоящая Конвенция вступает в силу по истечении шести месяцев со дня сдачи на хранение этим государством своей ратификационной грамоты, документа о принятии, утверждении или присоединении.

3. Каждый из Протоколов, прилагаемых к настоящей Конвенции, вступает в силу по истечении шести месяцев после даты, к которой двадцать государств уведомили о своем согласии на обязательность для них этого Протокола в соответствии с пунктом 3 или 4 статьи 4 настоящей Конвенции.

4. Для каждого государства, которое уведомляет о своем согласии на обязательность для него того или иного Протокола, прилагаемого к настоящей Конвенции, после даты, к которой двадцать государств уведомили о своем согласии на его обязательность для них, Протокол вступает в силу по истечении шести месяцев со дня уведомления этим государством о своем согласии на обязательность для него этого Протокола.

  Статья 6. Распространение  

Высокие Договаривающиеся Стороны обязуются как в мирное время, так и во время вооруженного конфликта распространять настоящую Конвенцию и те из прилагаемых к ней Протоколов, которыми они связаны, возможно шире в своих странах и, в частности, включать их изучение в программы военной подготовки, с тем чтобы эти документы могли стать известными их вооруженным силам.

  Статья 7. Договорные отношения после вступления в силу настоящей Конвенции  

1. Если одна из сторон в конфликте не связана каким-либо из прилагаемых Протоколов, то стороны, которые связаны настоящей Конвенцией и этим прилагаемым Протоколом, остаются связанными ими в своих взаимоотношениях.

2. Любая Высокая Договаривающаяся Сторона является связанной настоящей Конвенцией и любым прилагаемым к ней Протоколом, который вступил в силу для нее, в любой ситуации, предусмотренной статьей 1, в отношении любого государства, которое не является участником настоящей Конвенции или не связано соответствующим прилагаемым Протоколом, если последнее принимает и применяет настоящую Конвенцию или соответствующий Протокол и уведомляет об этом депозитария.

3. Депозитарий немедленно извещает соответствующие Высокие Договаривающиеся Стороны о любом уведомлении, полученном в соответствии с пунктом 2 настоящей статьи.

4. Настоящая Конвенция и прилагаемые Протоколы, которыми связана Высокая Договаривающаяся Сторона, применяются в отношении направленного против этой Высокой Договаривающейся Стороны вооруженного конфликта такого рода, о котором говорится в пункте 4 статьи 1 Дополнительного Протокола 1 к Женевским конвенциям от 12 августа 1949 года о защите жертв войны:

а) если Высокая Договаривающаяся Сторона также является участником Дополнительного Протокола 1 и если власть, упоминаемая в пункте 3 статьи 96 этого Протокола, обязалась применять Женевские конвенции и Дополн ительный Протокол 1 в соответствии с пунктом 3 статьи 96 упомянутого Протокола и обязуется применять настоящую Конвенцию и соответствующие прилагаемые Протоколы в отношении данного конфликта; или

b) если Высокая Договаривающаяся Сторона не является участником Дополнительного Протокола 1 и если власть такого рода, о которой говорится в подпункте » а » выше, принимает и применяет обязательства по Женевским конвенциям, а также по настоящей Конвенции и соответствующим прилагаемым Протоколам в отношении данного конфликта. Такое принятие и применение влечет за собой в отношении данного конфликта следующее:

i) Женевские конвенции, а также настоящая Конвенция и соответствующие прилагаемые к ней Протоколы немедленно вступают в силу для сторон в этом конфликте;

ii) упомянутая власть приобретает те же права и обязательства, какие приобрела Высокая Договаривающаяся Сторона Женевских конвенций, настоящей Конвенции и соответствующих прилагаемых к ней Протоколов; и

iii) Женевские конвенции, настоящая Конвенция и соответствующие прилагаемые к ней Протоколы являются в равной степени обязательными для всех сторон в этом конфликте.

Высокая Договаривающаяся Сторона и власть могут также согласиться принять и применять на взаимной основе обязательства по Дополнительному Протоколу 1 к Женевским конвенциям.

  Статья 8. Рассмотрение действия и поправки  

1. а) В любое время после вступления в силу настоящей Конвенции любая Высокая Договаривающаяся Сторона может предложить поправки к настоящей Конвенции или к любому прилагаемому к ней Протоколу, который имеет для нее обязательную силу. Любое предложение о поправке направляется депозитарию, который уведомляет о нем все Высокие Договаривающиеся Стороны и запрашивает их мнения о том, следует ли созвать конференцию для рассмотрения этого предложения. Если того пожелает большинство, которое должно составлять не менее восемнадцати Высоких Договаривающихся Сторон, он незамедлительно созывает конференцию, на которую приглашают все Высокие Договаривающиеся Стороны. Государства, не являющиеся участниками настоящей Конвенции, приглашаются на конференцию в качестве наблюдателей.

b) Такая конференция может согласовать поправки, которые принимаются и вступают в силу таким же образом, как и настоящая Конвенция и прилагаемые к ней Протоколы, при условии, что поправки к настоящей Конвенции могут приниматься только Высокими Договаривающимися Сторонами и что поправки к конкретному прилагаемому Протоколу могут приниматься только Высокими Договаривающимися Сторонами, для которых данный Протокол имеет обязательную силу.

2. а) В любое время после вступления в силу настоящей Конвенции любая Высокая Договаривающаяся Сторона может внести предложение о дополнительных протоколах, касающихся других категорий обычного оружия, не охватываемых существующими прилагаемыми Протоколами. Любое такое предложение о Дополнительном протоколе направляется депозитарию, который уведомляет о нем все Высокие Договаривающиеся Стороны в соответствии с подпунктом » а » пункта 1 настоящей статьи. Если того пожелает большинство , которое должно составлять не менее восемнадцати Высоких Договаривающихся Сторон, депозитарий незамедлительно созывает конференцию, на которую приглашаются все государства.

b) Такая конференция может при участии в полной мере всех государств, представленных на конференции, согласовать дополнительные протоколы, которые принимаются таким же образом, как и настоящая Конвенция, прилагаются к ней и вступают в силу, как предусмотрено в пунктах 3 и 4 статьи 5 настоящей Конвенции.

3. а) Если по истечении десяти лет после вступления в силу настоящей Конвенции конференции в соответствии с пунктами 1 » а » и 2 » а » настоящей статьи не созывались , то любая Высокая Договаривающаяся Сторона может обратиться к депозитарию с просьбой о созыве конф еренции, на которую приглашаются все Высокие Договаривающиеся Стороны, для рассмотрения вопроса о сфере применения и действии настоящей Конвенции и прилагаемых к ней Протоколов и для рассмотрения любого предложения о поправках к настоящей Конвенции или к существующим Протоколам. Государства, не являющиеся участниками настоящей Конвенции, приглашаются на конференцию в качестве наблюдателей. Конференция может согласовать поправки, которые принимаются и вступают в силу в соответствии с подпунктом » b » пункта 1 выше.

b) На такой конференции может также рассматриваться любое предложение о дополнительных протоколах, касающихся других категорий обычного оружия, не охватываемых существующими прилагаемыми Протоколами. Все государства, представленные на конференции, могут в полной мере участвовать в таком рассмотрении. Любые дополнительные протоколы принимаются таким же образом, как и настоящая Конвенция, прилагаются к ней и вступают в силу, как предусмотрено в пунктах 3 и 4 статьи 5 настоящей Конвенции.

c) Такая конференция может рассмотреть вопрос о том, следует ли предусмотреть созыв еще одной конференции по просьбе любой Высокой Договаривающейся Стороны, если по истечении периода, аналогичного указанному в подпункте » а » пункта 3 настоящей статьи, конференции в соответствии с пунктом 1 » а » или 2 » а » настоящей статьи не созывались.

  Статья 9. Денонсация  

1. Любая Высокая Договаривающаяся Сторона может денонсировать настоящую Конвенцию или любой из прилагаемых к ней Протоколов, уведомив об этом депозитария.

2. Любая такая денонсация вступает в силу лишь через год после получения депозитарием уведомления о денонсации. Если, однако, по истечении года эта денонсирующая Высокая Договаривающаяся Сторона оказывается в одной из ситуаций, упомянутых в статье 1, то эта Сторона продолжает быть связанной обязательствами по настоящей Конвенц ии и соответствующим прилагаемым Протоколам до окончания вооруженного конфликта или оккупации и в любом случае до завершения операций, связанных с окончательным освобождением, возвращением на родину или устройством лиц, находящихся под защитой норм международного права, применимых в вооруженных конфликтах, а в случае, когда какой-либо из прилагаемых Протоколов содержит положения о ситуациях, в которых силы или миссии Организации Объединенных Наций осуществляют в соответствующем районе функции по поддержанию мира, наблюдению или аналогичные функции, — до прекращения осуществления этих функций.

3. Любая денонсация настоящей Конвенции считается также относящейся ко всем прилагаемым Протоколам, которыми связана денонсирующая Высокая Договаривающаяся Сторона.

4. Любая денонсация имеет силу только в отношении денонсирующей Высокой Договаривающейся Стороны.

5. Никакая денонсация не затрагивает обязательств, уже принятых в связи с вооруженным конфликтом в соответствии с настоящей Конвенцией и прилагаемыми к ней Протоколами такой денонсирующей Высокой Договаривающейся Стороной в отношении какого-либо действия, совершенного до вступления в силу этой денонсации.

  Статья 10. Депозитарий  

1. Депозитарием настоящей Конвенции и прилагаемых к ней Протоколов является Генеральный секретарь Организации Объединенных Наций.

2. В дополнение к своим обычным функциям депозитарий сообщает всем государствам:

а) о подписании настоящей Конвенции в соответствии со статьей 3;

b) о сдаче на хранение ратификационных грамот, документов о принятии или утверждении настоящей Конвенции или присоединении к ней в соответствии со статьей 4;

c) об уведомлениях о согласии на обязательность прилагаемых Протоколов в соответствии со статьей 4;

d) о датах вступления в силу настоящей Конвенции и каждого из прилагаем ых к ней Протоколов в соответствии со статьей 5, а также

e) об уведомлениях о денонсации, полученных в соответствии со статьей 9, и о датах вступления их в силу.

  Статья 11. Аутентичные тексты  

Подлинник настоящей Конвенции с прилагаемыми Протоколами, тексты которой на английском, арабском, испанском, китайском, русском и французском языках являются равно аутентичными, сдается на хранение депозитарию, который препровождает заверенные копии всем государствам.

Добровольная сдача оружия и ответственность за его незаконное хранение

Правила оборота оружия содержатся в Федеральном законе от 13 декабря 1996 года N 150-ФЗ «Об оружии», а также в ряде иных нормативных правовых актов.  
 

Ответственность за незаконное хранение огнестрельного оружия предусмотрена статьей 222  
Уголовного кодекса Российской Федерации. Уголовная ответственность наступает за хранение не только огнестрельного оружия, но и за хранение его основных частей, боеприпасов, взрывчатых веществ, взрывных устройств.  
Под огнестрельным оружием следует понимать все виды боевого, служебного и гражданского оружия, в том числе изготовленные самодельным способом, конструктивно предназначенные для поражения цели на расстоянии снарядом, получающим направленное движение за счет энергии порохового или иного заряда. К ним относятся винтовки, карабины, пистолеты и револьверы, охотничьи и спортивные ружья, автоматы и пулеметы, минометы, гранатометы, артиллерийские орудия и авиационные пушки, а также иные виды огнестрельного оружия независимо от калибра.  
Под основными частями огнестрельного оружия следует понимать ствол, затвор, барабан, рамку, ствольную коробку, ударно-спусковой и запирающий механизмы.  
Закон не предусматривает уголовной ответственности за хранение пневматического оружия, сигнальных, стартовых, строительно-монтажных пистолетов и револьверов, электрошоковых устройств, предметов, сертифицированных в качестве изделий хозяйственно-бытового и производственного назначения, спортивных снарядов, конструктивно сходных с оружием.  
Под боеприпасами следует понимать предметы вооружения и метаемое снаряжение как отечественного, так и иностранного производства, предназначенные для поражения цели и содержащие разрывной, метательный или вышибной заряды либо их сочетание. 
К категории боеприпасов относятся артиллерийские снаряды и мины, военно-инженерные подрывные заряды и мины, ручные и реактивные противотанковые гранаты, боевые ракеты, авиабомбы и т.п., независимо от наличия или отсутствия у них средств для инициирования взрыва, предназначенные для поражения целей, а также все виды патронов к огнестрельному оружию, независимо от калибра, изготовленные промышленным или самодельным способом. Сигнальные, осветительные, холостые, строительные, газовые, учебные и иные патроны, не имеющие поражающего элемента (снаряда, пули, дроби, картечи и т.п.) и не предназначенные для поражения цели, не относятся к боеприпасам, взрывчатым веществам и взрывным устройствам. 
Под взрывчатыми веществами следует понимать химические соединения или механические смеси веществ, способные к быстрому 
самораспространяющемуся химическому превращению, взрыву без доступа 
кислорода воздуха. К ним относятся тротил, аммониты, пластиты, эластиты, 
порох, твердое ракетное топливо и т.п. 
Под взрывными устройствами следует понимать промышленные или 
самодельные изделия, функционально объединяющие взрывчатое вещество и 
приспособление для инициирования взрыва (запал, взрыватель, детонатор ит.п.). 
Имитационно-пиротехнические и осветительные средства не относятся 
к взрывчатым веществам и взрывным устройствам. 
В тех случаях, когда для решения вопроса о том, являются ли оружием, 
боеприпасами, взрывчатыми веществами или взрывными устройствами 

предметы, которые лицо незаконно хранило, требуются специальные 
познания, проводится экспертиза. 
Лицо, добровольно сдавшее оружие, боеприпасы, взрывчатые 
вещества, взрывные устройства, освобождается ответственности за их хранение. 
Не может признаваться добровольной сдачей их изъятие при задержании лица, а также при производстве следственных действий по их обнаружению и изъятию. 

единиц оружия | Вики Сообщества

Оружие в Genshin Impact — это снаряжение, которое помогает игроку в бою нанести больший урон.

В настоящее время в Genshin Impact есть пять различных типов оружия, и каждый персонаж может владеть только одним типом оружия. Перейдите на страницу каждого типа оружия (луки, катализаторы, клейморы, древковое оружие или мечи), чтобы просмотреть список всего оружия этого типа. Оружие / Таблица также имеет сводную таблицу для всего оружия.

Типы оружия

Редкость

Все оружие имеет редкость от 1 до 5 звезд. Оружие с более высокой редкостью / звездами имеет более высокий масштаб по своим характеристикам, чем оружие меньшей редкости, но его труднее получить, а также требуется больше опыта оружия для повышения уровня.

  • Пример: даже если Debate Club (3 * Claymore) и Wolf’s Gravestone (5 * Claymore) оба имеют 20-й уровень. Клуб дебатов будет иметь только 87 базовых АТК и дополнительные 9,8% базовых АТК в качестве 2-го показателя, в то время как У Волчьего надгробия будет 160 базовых АТК и дополнительные 15.1% базовой атаки в качестве 2-го показателя.

Как получить

Прогресс

Уровни / Вознесения

Как и персонажи, оружие может получать опыт и повышать свой уровень, потребляя другое оружие или материалы для улучшения оружия. Также, как и у персонажей, оружие может быть повышено до следующей фазы, когда оно достигнет своего текущего максимального уровня, до 6 раз (уровень 90). Для вознесения оружия требуются материалы для вознесения оружия. Перейти к таблицам опыта оружия →

Фаза Максимальный уровень Требуемый ранг в приключении
База 20 НЕТ
1-й 40 15
2-я 50 25
3-й 60 30
4-я 70 35
5-я 80 40
6-й 90 50

Статистика

Вторичный стат

Оружие с редкостью 3 звезды или выше имеет вторичную характеристику, которая дает владельцу бонус, который зависит от уровня оружия, как и его базовая атака.В зависимости от оружия может быть дана одна из следующих вторичных характеристик:

Базовое масштабирование атаки

Основная статья: Оружие / Масштаб базовой атаки

Масштабирование вторичных характеристик

Основная статья: Оружие / Масштабирование вторичных характеристик

Пассивный

Оружие с редкостью 3 звезды или выше имеет пассивный эффект наряду со второстепенным свойством. Эти пассивы могут варьироваться от чего-то простого — баффов, таких как пассивный эффект «Проклятие пламени и воды» из Лука Ворона, который увеличивает урон, наносимый противникам, находящимся под действием Hydro или Pyro, до чего-то более сложного, например пассивного умения «Дебют» Видсита, которое обеспечивает одно из 3 случайных баффа, когда вы переключаетесь на персонажа, у которого он есть.

Нефтепереработка

Пассивный эффект оружия может быть увеличен путем доработки. Он будет увеличиваться с каждым рангом, максимум до 5-го ранга. Каждое оружие, имеющее пассивный эффект, можно улучшить, потребляя идентичное оружие.

Очистка только для события Для оружия потребуется специальный очищающий материал, доступный только во время события. (Пример: уточняющий материал для Dodoco Tales находился в магазине события Midsummer Island Adventure. Покупка всех доступных 4 улучшающих материалов в магазине позволяет игроку улучшить свои Dodoco Tales до улучшения 5.)

См. Также

Интересные факты

История изменений

Версия 2.1
  • Добавлено 5-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:

Версия 2.0

  • Добавлено 5-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:

Версия 1.6


Версия 1.5


Версия 1.4

  • Добавлено 5-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:

Версия 1.3

  • Добавлено 5-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:

Версия 1.2

  • Добавлено 5-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:

Версия 1.1

  • Добавлено 5-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:
  • Система
    • Добавляет функцию на экран улучшения оружия / артефакта, который отображает описания предметов, добавленных в качестве материалов для улучшения.
    • Во время улучшения оружия излишки опыта теперь возвращаются в виде материалов для улучшения оружия (ранее излишки опыта терялись).
    • Оптимизирует отображение экипированных предметов: теперь в артефактах и ​​оружии отображается аватар экипированного персонажа.
    • Увеличена вместимость инвентаря оружия до 2000.
  • Исправления
    • Устраняет проблему исчезновения моделей оружия персонажей при определенных обстоятельствах.

Версия 1.0

Выпущено
  • Оружия.
  • Добавлено 1 звездное оружие:
  • Добавлено 2-звездочное оружие:
  • Добавлено 3-звездочное оружие:
  • Добавлено 4-звездочное оружие:
  • Добавлено 5-звездочное оружие:

Навигация

единиц оружия — Ashes of Creation Wiki

Оружие будет определять наносимый игроком урон наряду с другими состояниями и характеристиками. [2]

Существует равное разделение между оружием ближнего и дальнего боя. [3]

Эмпирей 1-го уровня (уровень 10) ранняя модель кожаной брони Альфа-1 не косметического назначения в 3D-рендеринге. [13]

Мы идем относительно традиционно в отношении точек доступа к снаряжению, ориентируясь на уровни, к которым у игроков будет доступ. Таким образом, по мере того, как вы продвигаетесь в своем классе приключенцев, вы начнете разблокировать возможность экипировать снаряжение более высокого уровня. [14] — Стивен Шариф

Gear примерно на 40-50% влияет на общую силу игрока в игре. [16]

Есть уровни снаряжения, к которым игроки могут получить доступ в зависимости от их уровня. [14] [17]

У нас есть требования к уровню, которые будут применяться к конкретным типам шестерен. Также будут требования к определенным типам снаряжения; но с точки зрения статистики мы решили не идти по этому пути; и единственная причина этого в том, что мы не хотим вовлекать людей в определенные типы сборки; и статистика относится к этим конкретным типам сборок, потому что в нашей системе классов существует большая универсальность.Им не нужно играть в нее как таковую, и это поддается мете. Это похоже на то, что вы танк, где вам нужно танковать конституцию, и если вы не берете конституцию, вы не получите доступа к этой действительно крутой нагруднике танка. Вы знаете такие вещи. Это может показаться слишком ограничительным, когда вы начинаете диктовать с точки зрения характеристик, как игрок должен строить своего персонажа. [18] — Стивен Шариф

Важным компонентом полезности или актуальности снаряжения, по мере того, как вы продвигаетесь, или по мере выхода расширений, или чего-то еще, является то, что есть метод деконструкции, связанный с снаряжением; и эта деконструкция может предоставить очень специфические и необходимые материалы для крафта, которые могут быть достигнуты только путем деконструкции определенных типов шестеренок.И, кроме того, поскольку мы рассматриваем расширения и дополнительные пути и уровни предметов в будущем, все снаряжение останется актуальным в пределах существующих уровней. Таким образом, с точки зрения прогресса, по мере того, как вы получаете доступ к различным типам уровней, эти шестерни по-прежнему будут иметь значение для этого уровня. [19] — Стивен Шариф

Перечень оружия

Дерево навыков владения оружием

Комбинированная система использования оружия (также называемая Комбо-система [20] , Боевые навыки [16] и Боевое дерево [21] ) используется вместо традиционной автоматической способность атаки в Ashes of Creation. [20] В Alpha-1 нет традиционной системы автоатак. [22]

  • Игроки могут указать способности оружия в своем дереве боевых навыков в зависимости от предпочитаемых ими классов оружия (типов оружия / групп оружия) и класса оружия. [23] [21] [16] [20]
  • Чем больше очков навыков выделено дереву боевых навыков, тем лучше игрок знаком с оружием. Это, в свою очередь, открывает различные эффекты срабатывания при использовании оружия, которые могут предложить синергию с другими активными навыками. [21] [20] Эта синергия также применяется к активным умениям других персонажей. [24]
    Допустим, у кинжала есть режущие эффекты, которые кровоточат или калечат цель … Каждый раз, когда вы атакуете, у вас есть шанс сработать этот эффект. Затем этот эффект может взаимодействовать с тем, что ему доступно в вашем дереве активных навыков. Допустим, ваш удар в спину наносит 30 дополнительных повреждений истекающей кровью цели. Если вы сначала атакуете своим основным оружием, а у цели отключается кровотечение, и вы применяете навык удара в спину, вы синергизируете свои эффекты. [21] — Стивен Шариф
    Скажем, удар в спину, который вы можете применить, чтобы нанести урон цели, и у него будет условный модификатор этого урона, если вы позади цели, и у него будет условный модификатор, наносящий дополнительные 50 урона, если цель под эффектом кровотечения. Таким образом, вы хотите, по сути, синергизировать ваши условия срабатывания оружия с вашими активными навыками, чтобы вы правильно синхронизировали свои определенные активные навыки с условиями статуса, которые приняла цель. [16] — Стивен Шариф
    • Эти проки могут уменьшить или сбросить время восстановления других навыков на панели быстрого доступа игрока. [25]
  • Использование навыка / способности обычно сбрасывает комбо. [25]
    • Разработчики рассматривают определенные возможности, которые можно использовать без сброса системы комбо. [25]
  • В комбинированной системе не будет события quicktime, которое было на PAX West 2017. [20]

Он действует аналогично в том смысле, что вы знаете основной цикл того, что такое автоатака, так сказать; где вы знаете, что обычно у ваших других навыков есть период восстановления, у них есть ротация или что-то еще: наша система комбо — это повторяемый, вы знаете, эффект навыка, с которым вы можете постоянно атаковать, но это немного сложнее, чем традиционная автоатака; и в нем есть компоненты с точки зрения развития, когда речь идет о типах срабатываний, которые может иметь ваше оружие во время этой системы комбо… У него не будет быстрого события, которое, как вы знаете, вы, ребята, видели на ранних этапах PAX ​​и дали отличные отзывы, но оно будет развиваться в отношении мощности оружия, типа оружия, которое вы используете. , дополнительные эффекты срабатывания, которые вы можете использовать: такие вещи немного усложнят процесс захвата системы. [20] — Стивен Шариф

Классы оружия

классов оружия (также называемых типов оружия и групп оружия ) в Ashes of Creation. [23]

  • Дробящее оружие
  • Рубящее оружие
  • Колющее оружие

Состояние комбинированной системы использования оружия

В Alpha-1 будет представлена ​​переработанная комбо-система использования оружия. [20] [27]

Оружие наведения

https://ashesofcreation.wiki/File:alpha-1-hybrid-combat.mp4Демонстрация раннего гибридного боя Alpha-1. [29]

Когда я перехожу в режим действия, вы заметите, что у меня есть сетка, и когда моя сетка зависает над вражеской целью, она становится красной, что по сути означает «эй, мы знаем, что у вас есть действительный попадание в цель «, которое вы видите; и когда вы нажимаете «Q», вы можете захватить эту цель.Вы также можете удерживать вкладку, чтобы переключаться между целями. Как будто это важный аспект боя, который мы пытаемся включить, а именно смешивание и сцепление между вкладкой и действием, так что у вас все еще есть этот компонент действия, но также можно использовать некоторые из ваших навыков, ориентированных на вкладки. [30] — Стивен Шариф

Гибридный бой относится к выбору между целевым боем на вкладке и целевым действием в MMORPG Ashes of Creation. [30] [31]

Q : Вы все еще думаете, будет ли комбинированный бой с нацеливанием на действие / вкладку быть заменен либо только вкладкой, либо только действием?
A : Нет, я думаю, что мы найдем здоровую среду между ними.Я думаю, что на самом деле все сводится к определению действия; и я думаю, что существует разная степень мнений о том, что такое таргетинг на действия, так сказать. Но, как я четко определил в прошлом, и как вы можете исследовать в Wiki, наше мнение — по крайней мере, мое мнение о боевых действиях, я думаю, хорошо представлено в том, как мы хотим объединить этот бой в Ashes of Творчество; и я думаю, что будет хороший баланс между этими двумя, и между ними должен быть плавный переход.И вы знаете, что мы собираемся конкретизировать это по мере продвижения вперед. [32] — Стивен Шариф
  • Кнопка переключения (по умолчанию Z , но может быть привязана к другой клавише) позволяет игроку переключаться между боевыми режимами действия и вкладками. [33] [34] [29] [35]
  • В режиме действия используется прицельная сетка, что очень похоже на игру с видом от третьего лица. [30] [29] [35] [36]
    • Игроку не обязательно находиться в режиме сетки, чтобы использовать боевую способность действия. [37]
    Если вы используете боевую способность действия, которая будет ориентирована на направление, вам не обязательно находиться в режиме сетки, чтобы использовать ее. Он будет стрелять там, где должна быть эта сетка. Так что, если вы играете по ощущениям и находитесь в режиме целевой камеры, вы все равно можете использовать свои ориентированные на действия навыки и способности. [37] — Стивен Шариф
    • Сетка подсвечивает / меняет цвет (на красный), чтобы указать, может ли текущая цель быть поражена с помощью подготовленного в данный момент навыка. [30] [29]
    • Боевые способности
    • Action не будут иметь функции блокировки, но нажатие Q в режиме действия приведет к привязке к текущей цели, чтобы можно было использовать навыки, ориентированные на вкладки, в режиме действия. [33] [30]
    Действие боевых способностей не будет, так сказать, фиксироваться. Некоторые из них будут только навыками. Однако, поскольку у вас может быть сочетание и соответствие способностей вкладок, для которых требуется цель, вы также сможете заблокировать цель в режиме действия.Прямо сейчас это делегировано клавише Q по умолчанию, но вы, очевидно, можете настроить это, вы можете положить ее, как вы знаете, левую кнопку мыши, или вы можете поместить ее где хотите; и когда ваша сетка зависает над целью, она быстро меняет вашу целевую способность, и когда вы нажимаете кнопку блокировки цели, она затем блокирует эту цель; и если у вас есть навыки, ориентированные на табуляцию, вы можете использовать свои навыки, ориентированные на табуляцию, и они будут использоваться против этой цели. [33] — Стивен Шариф
    • Удерживание вкладки в режиме действия будет переключать цели. [30]
    • Нажатие правой кнопки мыши в режиме действия переключает в режим вкладок для текущей выделенной цели. [29]
    • Экшн-камера привязана к сетке игрока. Скорее всего, там будет горячая клавиша, при удержании которой камера будет свободно перемещаться. [38]
    • В будущем у пользователя будет возможность выбирать вид сетки прицела. [39]
  • Режим вкладок (режим MMO) облегчает целенаправленный бой с вкладками. [29] [35] Способность, нацеленная на вкладку, требует наличия цели, чтобы использовать это умение. [33] [36]
    • Нажатие левой кнопки мыши в режиме вкладки атакует цель (с текущим выбранным оружием). [29]
    • В пользовательском интерфейсе будет возможность «цель-цель». [40]

Гибридный бой проходит испытания в Alpha-1. [30] [41]

  • Режимы прицеливания могут быть достигнуты путем выбора навыков / способностей. [33] [41] [42]
    • Может оказаться невозможным полностью указать только умения, нацеленные на действие или вкладку. На выбор навыков любого типа может быть ограничение в 75%. [42]
    • Различные ранги одного и того же навыка могут изменять навык с вкладки на целевое действие или наоборот. [43]

Развитие навыков, распределение очков навыков определяется игроком. Игрок сможет выбрать либо навыки, ориентированные на вкладки, либо навыки, основанные на действиях, и настроить свой игровой опыт в соответствии с их предпочтениями.С точки зрения баланса для нас, разработчиков, нам нужно убедиться, что определенные способности содержат определенные функции, чтобы был баланс между выстрелами навыков и способностями с целью табуляции. [42] — Стивен Шариф

Варианты навыков, ориентированные на действия и на вкладки, будут иметь разные характеристики. Переменные будут меняться в зависимости от выбранной версии. [44]

  • Урон. [44]
  • Время зарядки. [44]
  • CC эффекты. [44]
  • Восстановление. [45]
  • Энергопотребление. [45]
  • Стоимость по спец. [45]
  • Дальность атаки скорее всего останется прежней; поскольку им управляет само оружие или навык. [46]

В качестве примера: допустим, вы играете в дальний класс. У вас может быть силовой выстрел, ориентированный на действие, в вашем дереве навыков, или у вас может быть силовой выстрел по одной цели, который увеличивается и наносит больше урона. [44] — Стивен Шариф

Некоторая из следующей информации не была недавно подтверждена разработчиками и может отсутствовать в текущей дорожной карте разработки Alpha-1.

Для баланса определенные типы навыков будут либо навыками, ориентированными на вкладки, либо навыками, ориентированными на действие. Например: [45]

  • Hard CCs могут быть размещены в навыках, ориентированных на действие, потому что это выстрелы навыков, которые сложнее выполнить. [45] [42]
  • Мягкие CC будут размещены в способностях, нацеленных на вкладки. [45]

Конус атаки вперед (раскалывание)

Конус атаки оружием в Альфа-1. [29]

Когда я атакую, я поражаю несколько номеров этих противников; и это важно, потому что все оружие, независимо от того, находитесь ли вы в режиме сетки или в режиме наведения на табуляцию, будет иметь возможность атаковать оружием на основе действия. Не активное умение, а атака оружием. [29] — Стивен Шариф

Все оружие имеет передний конус атаки, независимо от того, находится ли он в режиме табуляции или в режиме действия. [29]

Например, древковое оружие будет иметь гораздо более широкую дугу и намного дальше. У кинжалов будет более точная дуга, поэтому вам нужно быть более точным в этом отношении. [29] — Стивен Шариф

Это описывается как атака оружием, а не как активный навык. [29]

Класс оружия и доспехов

Оружие и доспехи не привязаны к классам, но определенные классы более эффективны с определенными типами оружия или доспехов. [48] [49] Для некоторых способностей необходимо использовать определенные предметы. [50]

Оружие должно быть несколько агностическим в том смысле, что вы можете найти способ использовать оружие разными классами. Не только мошенник сможет использовать кинжалы. Потому что, если вы ограничиваете оборудование таким образом, экономике становится труднее поддерживать устойчивость на рынке товаров. [51] — Стивен Шариф

Расовое оружие и доспехи

Расовый внешний вид брони в ранней Альфе-1. [52]

Фиолетовый лайт и я носим точно такие же доспехи, верно: одинаковые характеристики, все то же самое, но для нее это падает, это выглядит так, оно падает для меня, это выглядит другим; и … небольшая часть этого — пол, но другая часть — раса. Итак, поскольку в этом прохождении я был ваэлуном, мои доспехи были в стиле ваэлун; и когда она подняла его, это было в эльфийском стиле, потому что она была эльфийкой. Таким образом, это дает вам пример своего рода широты взглядов, к которым мы стремимся, и того, как мы пытаемся запечатлеть, кто вы, как персонаж, и как бы позволяем вам создать свой образ таким образом. . [53] — Джеффри Бард

Оружие и доспехи не привязаны к расе, но доспехи приобретут расовый вид. [55] [56]

Настройка экипировки для каждой расы на самом деле сосредоточена на наборах брони, а не на реквизите для оружия. Оружейный реквизит, с точки зрения модели, будет одинаково соответствовать расам. [57] — Стивен Шариф

Допустим, у вас есть набор «Орел» или что-то в этом роде, верно: набор «Орел» присутствует в художественном оформлении, он имеет тематический дизайн, который будет включать определенные насадки для доспехов.Он будет включать цветовую палитру и тему. У него будут некоторые аспекты, которые определяют его как набор Орла, верно. Когда эльф носит комплект орла или когда орк носит комплект орла, очевидно, что у вас есть две разные культуры; и вы не хотите подавлять эту культуру, назначая де-факто «Это набор Орла, и так он смотрится на всех». Мы хотим, чтобы культурные влияния играли роль в том, чтобы показать, как выглядит этот набор. [57] — Стивен Шариф

Когда вы говорите, что, если я орк, но хочу выглядеть как эльф, и я хочу, чтобы мой орел был его представлением? Проблема заключается в том, что, как вы знаете, у орков другая органическая модель.Вы знаете, их тело отличается от тела эльфа. Таким образом, с точки зрения масштабирования, одно дело — добавить различные влияния, представляющие культуры, носящие доспехи; Другое дело — адаптировать каждое влияние как матрицу, которую может носить практически все. С точки зрения масштаба, это очень сложная задача для художников по персонажам. Поэтому вместо того, что мы сделали, чтобы облегчить разнообразие культурных представлений между расами, но разрешить совместное использование ресурсов, таких как разные наборы брони, мы даем разные представления этих наборов брони каждой расе. [58] — Стивен Шариф

Слоты для шестерен

В Ashes of Creation 16 слотов для снаряжения: [60]

Детали на спине и поясе

Розетки (прорези) для рюкзака. [61]

Идея состоит в том, чтобы как бы отойти от обыденного использования поясов в предыдущих MMO, где у них действительно не так много характера, так сказать. Но на самом деле вы знаете, что как искатель приключений, у вас есть множество инструментов и вещей, которые вы должны использовать в дикой природе, чтобы достичь того, чего вы пытаетесь достичь.Итак, мы хотели как бы изобразить это на вашем персонаже и дать вам что-то, что действительно может быть осязаемо для вашего персонажа и увидеть там. Я думаю, что это придает вашей индивидуальности много характера и изюминки. [62] — Стивен Шариф

Предметы, прикрепленные к спине или поясу персонажа, представляют собой предметы, которыми он владеет. Игроки могут установить приоритет внешнего вида для предметов, которые они хотят показать. [64] [65] [66] Одновременно может отображаться только один элемент, и это определяется выбором игрока. [67]

Большой компонент MMORPG, половина которого, как вы знаете, является ролевой игрой. И для того, чтобы играть в ролевую игру, вам нужно уметь представлять, что делает ваш персонаж в этом мире, и вы знаете, что часть того, что делает анимация, создает эти гнезда на, скажем, поясе или спине, которые, как вы знаете, могут подключите определенные типы реквизита или предметов, которые создаются командой персонажей, например Карсон, вы знаете, это может быть трубка свитка, может быть зелье, это может быть что угодно: эти игроки будут иметь способности, как мы обсуждали в прошлые будут иметь возможность выбирать то, что они хотят представить в этих сокетах, а затем анимация будет гарантировать, что они хорошо сочетаются в движении. [61] — Стивен Шариф

Задние слоты включают. [67]

Прорези для ремня (бедра) включают. [64] [67]

За этим будет стоять система приоритетов, которая определит … показывать ли лук, если двуручный меч не экипирован, или показывать древковое оружие, если двуручный меч не экипирован. [66] — Джеффри Бард

Оружие дальнего боя

Персонаж может использовать до двух рук, а также носить оружие дальнего боя за спиной. [68] [67]

Хочу ли я, чтобы моя основная рука была моим оружием дальнего боя или я хочу, чтобы моя основная рука была моим оружием ближнего боя в отношении использования навыков. Например, с Рейнджера, если у вас есть навык дальности, он автоматически поменяется местами, независимо от того, какая у вас рука с основным оружием, но для боевой способности для функции «Автоатака» это будет ваше выбранное оружие. [68] — Стивен Шариф

Рейнджеры будут иметь требования к минимальной дистанции, на которой они имеют право использовать свое оружие дальнего боя. [69]

В то время как персонажи ближнего боя имеют максимальное расстояние, на котором они могут использовать свой меч и оружие ближнего боя, у рейнджеров будет минимальное расстояние. [69] — Стивен Шариф

Холодное оружие

Оружие ближнего боя имеет максимальную дальность действия. [69]

  • Есть два слота для оружия ближнего боя: по одному с каждой стороны пояса персонажа. [67]

Парное оружие

Двуручное оружие разрешено для одноручного оружия. [70]

Смена оружия

Замена оружия в MMORPG Ashes of Creation будет подвергаться перезарядке после любого урона, полученного или нанесенного игроком. [74] [75]

  • Время восстановления будет в пределах нескольких секунд. [75]

Для MMORPG мы хотим, чтобы между полученным или нанесенным повреждением было некоторое время, прежде чем вы сможете поменять оружие. Это не будет существенным.Возможно, это займет несколько секунд. [75] — Стивен Шариф

Игроки не могут менять броню во время боя. [74] [76]

Ружья и порох

Пороховое оружие (черный порох) не будет присутствовать в Ashes of Creation. [77] [78]

Я уже говорил, что в Пепле не будет пороха. То, что там будет, очень похоже на порох, но имеет более загадочную природу.Это не обязательно будет объяснено с помощью обычных средств химии, металлургии, физики и т.д., скорее, Сущность является основным компонентом многих типов магии, одним из которых, очевидно, будет магия типа вызывания; и это воскрешение может иметь некоторые взрывные тенденции. [77] — Стивен Шариф

Оружие, такое как пусковые установки для зелий, осадные орудия и оружие, используемое в морских боях, основано на тайных искусствах. [77] [79]

Как мы уже говорили в прошлом, на самом деле речь не идет о жизни черного пороха.Вместо этого он действительно будет сосредоточен на тайных искусствах: элементах; использование сияния и тьмы; и затем те, которые используются в более крупном вооружении, таком как тип осадного орудия между корабельными боями, а также те и осады. Пусковая установка зелий является примером тайных энергий, которыми можно овладеть, чтобы облегчить создание этих очень разрушительных алхимических смесей. [79] — Стивен Шариф

Развитие оружия

Оружие будет иметь свои собственные пути развития и свои собственные применимые типы навыков. [20] [51]

В: Сбалансировано ли оружие по системе умений (т.е. чем дольше я использую меч, тем лучше будет мой урон), или это будет обычная система статов РПГ без долгосрочного масштабирования?
A: Мы не будем использовать описанную выше систему умений, но у игроков будут пассивные умения, доступные в их дереве умений, которые повысят эффективность определенного оружия. Стать мастером меча возможно, но не в таком особом смысле. [82] — Сара Фланаган

Ashes of Creation — это обеспечение множества путей развития … разнообразия и активности игроков, влияющих на мир … Мы как бы хотим, чтобы система оружия [чтобы] также добавила элемент этого … Вы можете определить специальные эффекты, которые срабатывают из текущей системы комбо; вы можете определить срабатывающие дополнительные эффекты в зависимости от типа чар; вы можете использовать каменное оружие, чтобы добавить различные элементарные типы урона и / или энергии, что похоже на игру «камень-ножницы-бумага» с защитой игрока…. а затем вы можете составить дерево навыков, как эти эффекты … вы можете улучшить их, вы можете разветвлять их в другом направлении. [81] — Стивен Шариф

Улучшение снаряжения

Улучшения снаряжения (камни / руны силы) могут быть применены к оружию, чтобы добавить элементальный или энергетический урон. [81] [84]

Скорее всего, у нас будет система рун, и тогда у нас будет возможность чародействовать и вне ее… Это не всегда будет похоже на вертикальное продвижение … Некоторые из них будут отказываться от чего-то, чтобы получить что-то другое; Так что, может быть, я наношу меньше физического урона, но больше магического урона и тому подобное. [84] — Джеффри Бард

Это не значит, что вы обязательно приобретете их один раз, а затем будете готовы к своим PvP-чарам, но вместо этого вам придется постоянно выполнять их месяц за месяцем, чтобы сохранить эти вложенные чары. [86] — Стивен Шариф

Чары

Есть два типа чар для предметов: вертикальные и горизонтальные. [88]

  • Вертикальные чары — это усиление созданного предмета. Больше урона или смягчения, добавленные эффекты или бонусы. Вертикальные чары включают риски. [88]

Когда дело доходит до чрезмерного очарования, то, что мы собираемся сделать, вероятно, будет иметь безопасность — и это то, что, очевидно, нужно проверить — но мы собираемся иметь безопасный период зачарования, который вы знаете, как в Lineage 2, я думаю, вы можете зачаровать плюс четыре или что-то в этом роде.И поэтому у нас будет аналогичная система, в которой вы можете безопасно зачаровать, а затем, когда вы начнете рисковать, этот процент потенциально повреждающего ваш предмет либо через систему распада, либо полностью отключив его через систему уничтожения, будет присутствующим риском. . [90] — Стивен Шариф

  • Горизонтальные чары более ситуативны. Например: Я бы хотел, чтобы мой меч наносил силовой урон вместо святого урона, потому что монстры, с которыми я обычно сражаюсь, бестелесны. [88]
    • Это не делает предмет более мощным, а наоборот, более применимым к различным ситуациям, а не к другим. [88]
    • Этот вид наложения чар не предполагает риска, только время и усилия. [88]

Услуги наложения чар продаются в киосках игроков. [92]

Наложение чар не увеличивает требования к уровню предмета. [85]

На самом деле вы не продвигаете требования уровня определенного предмета или идентичность этого предмета.Вы можете улучшить его, вы можете добавить к нему чары, но это все равно предмет, которым он является. [85] — Стивен Шариф

Power creep

Power creep — это проблема баланса … Когда дело доходит до улучшения снаряжения, идея состоит в том, чтобы создать открытый рынок, который не сильно зависит от предметов, привязанных к душе; а также наличие множества поглотителей предметов и поглотителей золота в этой экономике, что допускает потенциальную деградацию и потерю активов в этой закрытой экономике; и не предлагать товары с рынка, которые компании предлагают с точки зрения вознаграждения за выигрыш или из соображений вознаграждения за удобство, что подрывает экономику, созданную игроками.Это огромная ошибка, которую компании совершали в прошлом, и которая приводит к несбалансированности того, что дизайнеры, возможно, действительно хорошо сбалансировали. [93] — Стивен Шариф

Редкость предметов

Редкость предметов в Ashes of Creation.

Легендарные предметы

Существует небольшой шанс добыть редкие и легендарные предметы или крафтить материалы у мобов в зависимости от уровня, статуса и типа моба. Это также относится к сбору ресурсов с помощью профессии собирателя. [100]

На каждом этапе от собирателя до обработчика и мастера у вас должны быть определенные предварительные условия, прежде чем эти элитные типы материалов можно будет собирать, обрабатывать или создавать. [102] — Стивен Шариф

Объем необходимых усилий и взаимозависимости между разными типами игроков — между рейдерами и PvP-игроками, и крафтерами, и даже ролевыми игроками, тавернами и предприятиями: обработчиками и собирателями — все эти системы, вероятно, будут иметь компонент, обеспечивающий создание или изготовление этого легендарного предмета… Мы хотим держаться подальше от системы с высоким уровнем RNGd, а вместо этого использовать наши многочисленные пути развития, которые мы предлагаем игрокам, и поместить в них строительные компоненты для достижения этих легендарных предметов, чтобы это побудило сообщества работать вместе, потому что это будет трудно одному человеку собрать все. Нельзя сказать, что они не могли с экономической точки зрения, покупая эти компоненты, это возможно. Но для их достижения с точки зрения затрат времени мы хотим, чтобы он был значительно менее сфокусирован на ГСЧ. [103] — Стивен Шариф

Открытие легендарных предметов откроет новые главы Знаний. [106]

Есть абсолютно легендарные предметы, и они не являются предметами, которые легко получить, и они не выдаются в объеме. Могут быть даже отдельные элементы, которые будут существовать на сервере в любой момент времени. [107]

Легендарное оружие легко отличить по внешнему виду. [103]

Это будет очень изящное и детализированное оружие, больше, чем любое другое оружие или часть снаряжения в игре. Он также будет включать в себя несколько потрясающих эффектов, которые не будут слишком яркими, вы знаете, они не будут слишком яркими и блестящими, чтобы это не выглядело хорошо, но они будут тонкими, и люди заметят это и узнают, вау, этот парень есть это оружие. [103] — Стивен Шариф

Легендарные предметы не предназначены для временного использования. [108]

Дело в том, что существует только один из них … или очень мало, в зависимости от того, что это такое. Я думаю, что это само по себе является правильным компонентом баланса, и вам нужно убедиться, что игроки, которые стремятся к этим легендарным вещам и которые тратят энергию времени и ресурсы на их достижение, точно вознаграждаются … не намереваются иметь временные легендарные предметы. [108] — Стивен Шариф

Комплекты шестерен

комплектов снаряжения (также называемых уровневыми наборами) являются частью Ashes of Creation. [14] [17]

  • Различные уровни снаряжения доступны в зависимости от уровня персонажа. [14] [17]
  • Игроки получают бонусы в зависимости от количества экипированных предметов в сете. [14] [17]
    • Эффект всеобъемлющего набора предоставляется тем, кто носит исключительно один тип доспехов, например: вся ткань или вся пластина. [111]
    • Некоторые бонусы комплекта могут менять характеристики основного снаряжения. [112]
    • Могут быть установлены бонусы, которые члены определенных сообществ получат в зависимости от типа комплекта снаряжения. [17]
  • Есть пассивные способности, которые можно выбрать, чтобы стать более опытным с определенными типами наборов. [17]
  • Будут жизнеспособные неустановленные сборки. [112]
  • Расовый внешний вид комплектов экипировки привязан к модели персонажа этой расы. [58]

Приблизительно 49 уникальных наборов снаряжения можно получить в Alpha-1 путем крафта, выполнения заданий, выпадения и исследования. [113]

Лучшее в слоте оружие

Лучшее в слотах оружие и доспехи зависят от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается. [114]

Внешний вид шестерни

3D визуализация женских латных доспехов Альфа-1. [115]

Мы хотим быть реалистами в применении определенных типов доспехов, таких как пластинчатые доспехи. В этом отношении для представителей разных полов необходимо провести тонкую грань между акцентированием формы пола и ее реалистичностью и применимостью к окружающей среде. [115] — Стивен Шариф

Gear имеет реалистичный внешний вид. [116] [117]

  • «Негабаритного» оружия не будет. [118]
  • Armor не будет выглядеть излишне сексуально. [117]

Мы стремимся к более реалистичному виду; не обязательно реалистичный сеттинг, но мы хотим, чтобы наши персонажи имели вес и чувствовали себя так, как будто они есть. [116] — Джеффри Бард

Я больше считаю, что иметь пластинчатую броню для бикини нецелесообразно, как и в реальности, если вы собираетесь носить броню, она должна быть защитной. Я думаю, что модное заявление доставляет удовольствие некоторым людям, но это своего рода захватывающий вопрос. [116] — Стивен Шариф

Броня приобретет расовый вид. [57]

  • Косметика может использоваться всеми расами, но могут быть небольшие изменения, чтобы заставить ее работать с телосложением каждой расы. [119]

Игроки могут менять цвет снаряжения с помощью красителей. [120] [121]

Дисплей шлема можно включать и выключать. [122]

  • Волосы, скорее всего, будут замаскированы, если включен дисплей шлема. [123]

Эффекты частиц используются для обозначения важности и редкости некоторых видов оружия. [124]

Оружие можно поместить в ножны. [125]

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть созданные ими предметы. [126] [127]

Слоты внешнего вида / Трансмогрификации

Gear будет иметь слоты внешнего вида (трансмутация / трансмогрификация / косметические слоты), которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях). [128] [17]

  • Существуют правила нанесения косметики на определенные предметы, в отличие от костюмов, у которых нет ограничений по уровню. [129]
  • Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком. [130]
  • «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осады или других крупномасштабных сражений для улучшения производительности на стороне клиента. [131] [132]

Скины оружия для Kickstarter

спонсоров Kickstarter получат уникальный скин для оружия. [133]

  • Используется со всеми видами оружия.
  • Включите тонкие и сделанные со вкусом эффекты свечения / частиц.

Вызванное оружие

Классы со второстепенным призывателем могут предоставлять улучшенные навыки призыва оружия. Это вызванное оружие нельзя использовать. [134]

  • Слово «экипировать» относится только к предметам.В настоящее время нет планов по включению предметов призыва в инвентарь игрока или слоты персонажей. Однако можно изменить внешний вид и тип / данные урона оружия с помощью заклинания. [135]
  • Есть призванное оружие, которое появляется как визуальные эффекты заклинания, чтобы нанести урон противникам в течение определенного периода времени. [136] Их нельзя будет использовать, так как Weilding подразумевает наличие предмета в слоте экипировки персонажа. [137]

Иллюстрации

  • 2021-09-03

  • 2021-05-02

  • 2021-01-11

  • 2020-12-01

  • 2020-08-30

  • 2020-01-31

  • 2020-01-31

  • 2020-01-31

  • 2020-01-31

  • 2019-10-31

  • 2019-07-02

  • 2019-07-02

  • 2019-07-02

  • 2019-07-02

  • 2019-06-29

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-06-03

  • 2019-04-27

  • 2019-02-07

  • 2019-02-07

  • 2019-02-07

  • 2019-01-24

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-08

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-12-07

  • 2018-11-02

  • 2018-11-02

  • 2018-11-02

  • 2018-10-19

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-08-17

  • 2018-06-12

  • 2018-06-02

  • 2018-06-02

  • 2018-06-02

  • 2018-05-17

  • 2018-05-04

  • 2018-05-04

  • 2018-05-04

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-30

  • 2018-04-02

  • 2018-01-18

  • 2018-01-18

  • 2017-11-24

  • 2017-11-23

  • 2017-11-22

  • 2017-11-17

  • 2017-11-06

  • 2017-11-06

  • 2017-10-28

  • 2017-10-19

  • 2017-10-19

  • 2017-10-19

См. Также

Список литературы

  1. ↑ Видео, 28 мая 2019 г. (3:40).
  2. ↑ Прямая трансляция, 30 июня 2017 г. (27:05).
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 май 2017 14:15 (Прямая трансляция 15, 24)
  4. 5,0 5,1 Прямая трансляция, 4 мая 2018 г. (33:56).
  5. ↑ Видео, 23 марта 2020 г. (0:41).
  6. ↑ Прямая трансляция, 28 июля 2017 г. (45:21).
  7. ↑ Прямая трансляция, 4 мая 2018 г. (33:27).
  8. ↑ Прямая трансляция, 24 мая 2017 г. (18:40).
  9. ↑ Прямая трансляция, 15 декабря 2017 г. (59:49).
  10. ↑ Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (49:25).
  11. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (54:29).
  12. ↑ Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (49:35).
  13. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Интервью, 19 июля 2020 г. (53:59).
  14. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 Прямая трансляция, 17 ноября 2017 г. (22:33).
  15. 18,0 18,1 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (1:33:58).
  16. 19,0 19,1 Прямая трансляция, 30 июля 2021 г. (1:16:05).
  17. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 Прямая трансляция, 30 января 2020 г. (1:28:40).
  18. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 Интервью, 18 июля 2020 г. (1:07:51).
  19. 23,0 23,1 Интервью, 7 февраля 2021 г. (49:18).
  20. ↑ Интервью, 29 июля 2020 г. (55:44).
  21. 25,0 25.1 25,2 Прямая трансляция, 28 февраля 2020 г. (1:10:21).
  22. ↑ Прямая трансляция, 30 апреля 2021 г. (53:08).
  23. ↑ Подкаст, 11 мая 2018 г. (57:42).
  24. ↑ Прямая трансляция, 18 января 2018 г. (22:46).
  25. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.08 поток : 39).
  26. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 30,6 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (22:34).
  27. ↑ Прямая трансляция, 16 ноября 2017 г. (30:45).
  28. ↑ Прямая трансляция, 27 августа 2021 г. (1:16:04).
  29. 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (27:43).
  30. 35,0 35,1 35.2 Прямая трансляция, 30 апреля 2020 г. (1:09:51).
  31. 36,0 36,1 Интервью, 15 апреля 2019 г. (38:03).
  32. 37,0 37,1 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (27:10).
  33. ↑ Прямая трансляция, 26 марта 2021 г. (59:21).
  34. ↑ Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (26:11).
  35. ↑ Прямая трансляция, 30 апреля 2020 г. (40:19).
  36. 41,0 41,1 Информационный бюллетень, 7 августа 2018 г.
  37. 42,0 42.1 42,2 42,3 Прямая трансляция, 8 апреля 2018 г. (PM) (37:57).
  38. ↑ Прямая трансляция, 28 августа 2020 г. (1:12:50).
  39. 44,0 44,1 44,2 44,3 44,4 Подкаст, 4 августа 2018 г. (1:07:59).
  40. 45,0 45,1 45,2 45,3 45,4 45,5 Подкаст, 4 августа 2018 г. (1:11:05).
  41. ↑ Прямая трансляция, 9 февраля 2018 г. (47:05).
  42. 51,0 51,1 Прямая трансляция, 4 мая 2018 г. (45:37).
  43. ↑ Видео, 30 сентября 2020 г. (2:44).
  44. ↑ Прямая трансляция, 30 сентября 2020 г. (47:47).
  45. ↑ Прямая трансляция, 26 июля 2019 г. (54:06).
  46. ↑ Прямая трансляция, 26 мая 2017 г. (44:11).
  47. ↑ Прямая трансляция, 26 мая 2017 г. (20:46).
  48. 57,0 57,1 57,2 57,3 Подкаст, 4 августа 2018 г. (53:43).
  49. 58,0 58.1 58,2 Подкаст, 4 августа 2018 г. (55:17).
  50. ↑ Прямая трансляция, 28 августа 2020 г. (1:15:02).
  51. ↑ Прямая трансляция, 28 июля 2017 г. (24:54).
  52. 61,0 61,1 Прямая трансляция, 30 мая 2019 г. (1:09:13).
  53. ↑ Прямая трансляция, 30 января 2020 г. (49:08).
  54. 63,0 63,1 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (21:56).
  55. 64,0 64,1 64,2 64,3 64,4 64.5
  56. 65,0 65,1
  57. 66,0 66,1 Прямая трансляция, 4 июня 2018 г. (19:48).
  58. 67,0 67,1 67,2 67,3 67,4 67,5 67,6 67,7 67,8 67,9
  59. 68,0 68,1 68,2 68,3 Интервью, 11 мая 2018 г. (16:32).
  60. 69,0 69.1 69,2 Прямая трансляция, 30 июня 2017 г. (47:14).
  61. 70,0 70,1 Прямая трансляция, 16 июня 2017 г. (40:06).
  62. ↑ Прямая трансляция, 28 июля 2017 г. (33:36).
  63. ↑ Видео, 17 августа 2018 (0:01).
  64. 74,0 74,1 Интервью, 18 июля 2020 г. (1:03:45).
  65. 75,0 75,1 75,2 Прямая трансляция, 30 мая 2019 г. (1:15:58).
  66. ↑ Прямая трансляция, 28 июля 2017 г. (34:32).
  67. 77,0 77,1 77,2 77,3 Подкаст, 15 ноября 2020 г. (22:22).
  68. ↑ Прямая трансляция, 16 июня 2017 г. (43:01).
  69. 79,0 79,1 79,2 79,3 Интервью, 17 августа 2018 г. (17:57).
  70. ↑ Прямая трансляция, 30 мая 2019 г. (58:28).
  71. 81,0 81,1 81,2 81,3 81,4 81,5 Прямая трансляция, 4 июня 2018 г. (1:11:19).
  72. 82,0 82,1 82,2 8 февраля 2019 г. — Вопросы и ответы.
  73. ↑ Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (1:29:39).
  74. 84,0 84,1 Прямая трансляция, 4 июня 2018 г. (21:37).
  75. 85,0 85,1 85,2 Прямая трансляция, 26 марта 2021 г. (1:15:57).
  76. 86,0 86,1 86,2 86,3 86,4 Интервью, 18 июля 2020 г. (14:22).
  77. ↑ Интервью, 18 июля 2020 г. (16:34).
  78. 88,0 88,1 88,2 88,3 88,4
  79. 90,0 90,1 Интервью, 29 июля 2020 г. (15:04).
  80. ↑ Прямая трансляция, 5 мая 2017 г. (20:41).
  81. ↑ Прямая трансляция, 17 мая 2017 г. (58:55).
  82. ↑ Интервью, 20 октября 2018 г. (2:53:52).
  83. ↑ Скриншот Альфа-1.
  84. ↑ Скриншот Альфа-1.
  85. ↑ Скриншот Альфа-1.
  86. ↑ Скриншот Альфа-1.
  87. ↑ Скриншот Альфа-1.
  88. ↑ Скриншот Альфа-1.
  89. ↑ Интервью, 18 июля 2020 г. (1:00:15).
  90. ↑ Интервью, 19 июля 2020 г. (8:43).
  91. 102,0 102,1 102,2 102,3 102,4 Интервью, 20 июля 2020 г. (21:57).
  92. 103,0 103,1 103,2 103,3 Прямая трансляция, 8 апреля 2018 г. (PM) (55:49).
  93. ↑ Прямая трансляция, 25 июля 2020 г. (46:08).
  94. ↑ Прямая трансляция, 26 марта 2021 г. (1:02:06).
  95. ↑ Прямая трансляция, 19 мая 2017 г. (44:18).
  96. ↑ Прямая трансляция, 15 мая 2017 г. (38:08).
  97. 108,0 108,1 Прямая трансляция, 9 июля 2018 г. (25:34).
  98. ↑ Прямая трансляция, 8 апреля 2018 г. (PM) (51:49).
  99. ↑ Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (48:39).
  100. ↑ Интервью, 18 июля 2020 г. (1:02:08).
  101. 112,0 112,1 Прямая трансляция, 17 ноября 2017 г. (56:07).
  102. 113.0 113,1 Прямая трансляция, 30 апреля 2021 г. (41:18).
  103. ↑ Прямая трансляция, 29 мая 2020 г. (1:33:11).
  104. 115,0 115,1 Прямая трансляция, 29 мая 2020 г. (50:20).
  105. 116,0 116,1 116,2 Прямая трансляция, 26 мая 2017 г. (19:51).
  106. 117.0 117.1 Reddit Q&A, 8 января 2019.
  107. ↑ Прямая трансляция, 18 июля 2017 г. (54:56).
  108. ↑ Прямая трансляция, 28 июля 2017 г. (9:47).
  109. ↑ Прямая трансляция, 30 октября 2020 г. (1:13:22).
  110. ↑ Прямая трансляция, 3 сентября 2017 г. (48:56).
  111. ↑ Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (1:05:22).
  112. ↑ Прямая трансляция, 24 мая 2017 г. (24:19).
  113. ↑ Интервью, 24 августа 2018 г. (5:28).
  114. ↑ Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (57:50).
  115. ↑ Прямая трансляция, 9 февраля 2018 г. (50:29).
  116. ↑ Прямая трансляция, 25 июля 2020 г. (54:10).
  117. ↑ Прямая трансляция, 22 ноября 2019 г. (1:08:05).
  118. ↑ 4 мая, пребудьте с тобой … А еще несколько скинов.

Какое оружие чаще всего используется для убийств?

Home »Какое оружие чаще всего используется для убийств?

С возобновлением усилий федерального правительства по запрету штурмового оружия, мы не могли не задаться вопросом, как часто штурмовые винтовки действительно виноваты в преступлениях? В частности, как часто они используются в качестве орудий убийства по сравнению со всеми другими доступными видами оружия?

Используя статистику убийств ФБР из отчета «Преступление в США» за 2019 год, аналитическая группа из юридической фирмы Джослин наметила, как часто различные типы оружия использовались в убийствах в США.S .. Из 16 425 убийств, произошедших в 2019 году, ФБР удалось собрать дополнительные данные о 13 922 из них, на чем и основаны наши данные. Типы оружия разбиты на различные типы огнестрельного оружия: пистолеты, винтовки, дробовики и категории убийств, в которых тип огнестрельного оружия был неизвестен. Он также сравнивает количество убийств, совершенных с применением не огнестрельного оружия, такого как ножи или режущие инструменты, а также физического оружия, включая руки, кулаки и ступни людей.Не огнестрельное оружие использовалось в одной четверти всех убийств в Соединенных Штатах.

Действительно ли запрет на штурмовые винтовки поможет сдержать насилие? Поскольку винтовки являются относительно необычным видом оружия, используемым при убийствах в Соединенных Штатах, запрет штурмовых винтовок может не иметь большого значения, когда дело доходит до количества совершаемых убийств. Убийства в подавляющем большинстве случаев совершаются с использованием огнестрельного оружия; Было установлено, что они были наиболее распространенным орудием убийства почти для половины всех убийств в Соединенных Штатах в 2019 году.Даже руки, кулаки и ноги используются для совершения убийств почти в два раза чаще, чем винтовка. Исследование NIH, в котором изучались уровни преступной деятельности, совершаемой с применением штурмового оружия или других полуавтоматических средств большой мощности, также обнаружило, что эти типы оружия используются только в небольшом проценте преступлений: «Штурмовое оружие (в основном штурмовые винтовки) составляет 2–12% оружия используется в преступных целях в целом (по большинству оценок менее 7%) ». Разве все время, деньги и ресурсы, используемые для продвижения запрета на штурмовые винтовки, не лучше использовать в других местах, например, для создания более совершенной системы психиатрической помощи, доступной для тех, кто в ней больше всего нуждается?

Щелкните, чтобы просмотреть инфографику в полный размер

Какой тип оружия чаще всего используется для убийств?

Пистолеты оказались наиболее распространенным оружием, используемым для убийств, использовавшимся в 45 г.7% убийств совершается по всей стране. Поскольку почти в четверти убийств использовалось огнестрельное оружие неизвестного типа, в действительности этот процент, вероятно, будет еще выше. Следующая категория в списке — это не огнестрельное оружие, которое попадает в категорию «другого оружия», включая такие вещи, как тупые предметы, яд, взрывчатые вещества, огонь и наркотики, которые использовались в 11,4% убийств. Затем последовали ножи и другие режущие инструменты, использованные в 10,6% всех убийств. Итак, как часто в целом огнестрельное оружие используется для убийства? В общей сложности они использовались в трех четвертях всех убийств, очень низкий процент из которых был совершен с применением штурмовых винтовок.

Оружие, наиболее часто используемое для убийств в США

  1. Пистолеты : 45,7%
  2. Огнестрельное оружие (неизвестного типа) : 23,9%
  3. Прочее оружие : 1120,4% : 1120,4%
  4. Ножи или режущие инструменты : 10,6%
  5. Руки, кулаки, ступни и т. Д. : 4,3%
  6. Винтовки : 2,6%
  7. Дробовики : 1.4%

Как часто автоматы используются при убийствах?

Какими бы опасными они ни казались, штурмовые винтовки не очень часто использовались для убийств. Винтовки были предпочтительным оружием только в 2,6% убийств, произошедших в Соединенных Штатах в 2019 году, что намного ниже, чем 45,7% убийств, совершенных с использованием огнестрельного оружия. И хотя почти четверть убийств были совершены с использованием неизвестного типа огнестрельного оружия, можно с уверенностью предположить, что пистолеты, вероятно, также составляли подавляющее большинство из этого числа.Даже если бы был введен запрет на штурмовое оружие, это не уменьшило бы количество штурмовых винтовок, которые уже находятся в Соединенных Штатах, которые в настоящее время составляют около 20 миллионов.

В каком штате каждый тип оружия чаще всего используется при убийствах?

Используя данные о преступности в США за 2019 год, мы также создали разбивку по штатам процента убийств с использованием каждого оружия. Для каждого типа оружия мы также подсчитали десять штатов, в которых он использовался в самом высоком проценте убийств.

Какие штаты, как выяснилось, чаще всего использовали каждый вид оружия при убийствах?

  • Мэриленд обнаружил самый высокий процент убийств с использованием пистолетов — 75,1%.
  • Вермонт обнаружил самый высокий процент убийств с использованием винтовок — 18,18%.
  • В штате Мэн был обнаружен самый высокий процент убийств с использованием ружья — 15%.
  • В штате Делавэр был обнаружен самый высокий процент убийств с использованием неизвестного типа огнестрельного оружия в 56 лет.3%.
  • Род-Айленд обнаружил самый высокий процент убийств с использованием ножей или режущих инструментов — 28%.
  • В штате Айдахо был обнаружен самый высокий процент убийств с использованием другого оружия — 37,1%.
  • Вермонт обнаружил самый высокий процент убийств с использованием рук, кулаков, ног и т. Д. — 18,2%.

Где винтовки чаще всего используются при убийствах?

Сравнивая статистику преступлений с использованием огнестрельного оружия между штатами, мы обнаружили, что в Вермонте самый высокий процент убийств, совершенных с использованием винтовки, — 18.18%, хотя государственная статистика убийств показала, что количество убийств с использованием рук, кулаков, ног и т.д. почти равно количеству убийств, совершенных с использованием винтовки. Вермонт занимает третье место по уровню убийств в стране: всего 1,8 убийства на 100 000 человек, так что эти, казалось бы, большие проценты составляют лишь небольшое количество убийств.

Какие еще инициативы, по вашему мнению, следует предпринять правительству, чтобы обуздать насилие с применением огнестрельного оружия, кроме запрета на использование штурмового оружия, который в долгосрочной перспективе может не иметь большого значения?

Используйте следующий код встраивания, чтобы разместить эту инфографику на своем веб-сайте:












Автор: CriminalAttorneyColumbus.com




Эта страница была последней обновлено Брайаном Джослином

Оружие — PZwiki

Эта статья / раздел посвящена предмету или механике, которые в настоящее время проходят тестирование и не являются частью стабильной версии игры.
К этой функции можно получить доступ через ветвь тестирования для сборки 41.
Эта статья о сборке 41. Для сборки 40 см. Предметы / Оружие.
Игрок со всевозможным оружием, прикрепленным к сборке 41.43.

Оружие используется для защиты игрока от зомби и других игроков.

В общем, оружие можно найти разбросанным по всей стране Нокса в различных контейнерах, транспортных средствах или трупах. Существует два основных типа оружия: холодное и дальнее.

Холодное оружие

Оружие ближнего боя — это предметы, используемые в ближнем бою, которые намного тише огнестрельного оружия. Есть семь категорий: топор, длинный тупой, короткий тупой, длинный клинок, короткий клинок, копье и импровизированный. Каждая категория (за исключением импровизированных) имеет соответствующий навык, который позволяет игроку более эффективно использовать данный тип рукопашного боя.

Существует 5 основных типов оружия, у каждого из которых есть свои атаки: одноручное, двуручное, колющее, копье и тяжелое.

Одноручное

Одноручное оружие ближнего боя можно использовать только в одной руке, чтобы добиться максимальной отдачи от оружия.

Их можно прикрепить к ремню в пазах 2 и 3.

тупой

Дробящее оружие — это подтип одноручного и двуручного оружия. Оружие, такое как молоток (одноручное) или бейсбольная бита (двуручное оружие). У этого оружия обычно больше прочности, чем у колющего оружия. Кроме того, некоторое тупое оружие способно поразить более одного зомби, а это означает, что сражение с несколькими зомби более вероятно.

Удар

Колющее оружие — это подтип одноручного оружия, состоящего из коротких клинков.У них есть уникальная атака ударом челюсти с мгновенным убийством. Выполнение этого действия требует, чтобы игрок оставался неподвижным, а также сочетал высокий навык владения коротким клинком и расчет времени. Хорошая подкрадчивость и легкая походка помогут безопасно подобраться к зомби.

Колющее оружие — эффективное средство борьбы с одиночными зомби, поскольку оно быстрое, тихое и низкое. Игрок может уничтожить группу зомби, если будет осторожен с высоким навыком короткого клинка. Тем не менее, у него есть некоторые предостережения, которые перечислены ниже.

  • Время: слишком ранний удар приводит к регулярной (почти бесполезной) атаке, но слишком поздно, и игрок рискует получить травму.
  • Modest Recovery: Если вы столкнулись с группой, рекомендуется изолировать одного врага, по крайней мере, на несколько футов перед нанесением удара, чтобы избежать флангового удара.
  • Низкая прочность: большая часть оружия легко ломается, особенно быстро ломаются обычные столовые приборы.
  • Оружие может застрять в зомби, и его необходимо восстановить (что может быть проблемой, если зомби все еще остаются).

Двуручный

Двуручное оружие ближнего боя необходимо носить двумя руками, чтобы добиться максимальной отдачи от оружия. Их можно надеть одной рукой, но с меньшим воздействием.

Их можно прикрепить к спине игрока в слоте 1.

Копье

Копье — это подвид двуручного оружия. Когда их держат в двух руках, они обладают уникальной атакой мгновенного убийства. Выполнение этого действия требует сочетания высокого навыка владения копьем и времени.Высокий навык скрытности и легкой походки поможет безопасно уничтожать зомби, не предупреждая их.

Копья более эффективны, чем колющее оружие, так как их можно использовать для мгновенного убийства с большего расстояния, что делает их гораздо более безопасным вариантом.

тяжелый

В отличие от всего другого двуручного оружия, тяжелое оружие нужно держать двумя руками и нельзя держать за спиной игрока. Тяжелое оружие имеет низкую скорость атаки с высоким уроном.

Топор

Топоры — это обычно двуручное оружие, которым можно рубить деревья, чтобы добыть бревна.

Длинный тупой

Тупой короткий

Длинное лезвие

Короткое лезвие

Копье

Подручные

Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя часто бывает очень мощным и может использоваться для атаки на расстоянии или для привлечения зомби к определенным частям карты, давая игрокам возможность посетить другие части с меньшей опасностью. С помощью горячей клавиши можно быстро экипировать оружие дальнего боя, используя 2 по умолчанию, если у игрока есть одно в их основном инвентаре.

Огнестрельное оружие

Для огнестрельного оружия требуются патроны, оно громкое и привлекает внимание ближайших зомби.

Пистолеты
Ружья
Винтовки

Расходные материалы

См. Также

Guild Wars 2 Вики (GW2W)

Оружие — это тип снаряжения, которым персонажи владеют в бою. Когда они экипированы, они также определяют первые пять навыков на панели навыков игрока.

Не считая наборов, существует всего 19 различных типов оружия, каждая профессия имеет доступ к определенному набору оружия.Кроме того, каждая профессия использует оружие по-разному, что дает более широкий простор в стиле игры. Например, использование топора воином направлено на быстрое наращивание адреналина и нанесение большого количества урона, в то время как рейнджер использует топоры в качестве метательных топоров для дальних атак.

Основные атрибуты [править]

Оружие персонажей разделено на четыре основные категории в зависимости от того, как они хранятся:

  • Двуручный — для использования требуются обе руки.
  • Одноручное оружие — можно использовать как в основной руке, так и в левой руке или по одному в каждой руке, в зависимости от профессии.
  • Левая рука — может использоваться только левой рукой.
  • Aquatic — можно использовать только в подводном режиме. Требуются обе руки.

Каждый персонаж имеет как минимум (в зависимости от профессии) набор из 3 различных ячеек для оружия:

В слот для основной руки можно поместить одноручное оружие или двуручное оружие.
Слот для левой руки может содержать одно оружие для левой руки или, в зависимости от профессии, одноручное оружие, но не может использоваться, когда экипировано двуручное оружие.
Слот для водного оружия может содержать одно водное оружие.

У всех профессий есть второй набор ячеек для оружия и возможность переключаться между двумя наборами оружия в бою, за исключением элементалиста и инженера, которые не могут менять оружие в бою. Элементалист и инженер также могут использовать только один комплект водного оружия. Однако настройки элементалиста дают ему эквивалент четырех наборов оружия на выбор, а у инженера есть инженерные комплекты, которые можно использовать для изменения навыков оружия.

В сочетании с профессией экипированное оружие (и щиты) определяют первые пять навыков на панели навыков персонажа.

Все оружие имеет диапазон силы оружия , который, в сочетании с Силой и броней противника, влияет на ударный урон, наносимый навыками этого оружия. Кроме того, оружие может предоставлять до 4 бонусов атрибутов (есть также предметы, которые предоставляют небольшие бонусы для 7 атрибутов) в зависимости от его префикса и часто включает в себя слот для компонента улучшения.Количество бонусов к силе оружия и атрибутам зависит от требуемого уровня и качества оружия. Сила оружия всегда одинакова для данного типа оружия на определенном уровне и качестве (например, все щиты мастерской работы с требованием уровня 35 имеют силу оружия 279-314), но урон может по-прежнему варьироваться в зависимости от того, какие атрибуты улучшает оружие. (например, оружие, которое увеличивает мощность, в конечном итоге нанесет больше урона, чем оружие, которое улучшает стойкость).

Оружие можно носить в руках или складывать там, где оно видно на спине или бедре персонажа.Убрав оружие, можно отменить текущее действие, например автоатака или вспомогательный навык. (Панель внутриигровых опций позволяет вам привязать клавишу к команде «Уложить / вытащить оружие»).

Сила относительно редкости [править]

При тех же требованиях к уровню сила увеличивается в зависимости от степени редкости оружия.

Редкость Сила (для сравнения использованы характеристики меча 80 уровня
)
Повышение (выше
предыдущей редкости)
Атрибуты (Берсерк) Повышение (выше
предыдущей редкости)
B Базовый 551–609 н / д 54 Мощность, 52 Точность, 52 Свирепость н / д
C Fine 690–762 25% 91 мощность, 65 точность, 65 свирепость 40%
D Мастерская 745–823 8% 98 Мощность, 70 Точность, 70 Свирепость 7.7%
E Редкий 802–886 7,65% 106 мощь, 75 точность, 75 свирепость 7,5%
Ж Экзотический 905–1000 12,85% 120 Мощность, 85 Точность, 85 Свирепость 13,3%
G По возрастанию 950–1050 5% 125 Мощность, 90 Точность, 90 Свирепость 5,2%
H Легендарный 950–1050 0% 125 Мощность, 90 Точность, 90 Свирепость 0%

Приобретение [править]

Оружие можно получить несколькими способами:

См. Также: Приобретение оборудования по статистике

Настройка [править]

Цвет

[редактировать]

Оружие нельзя красить.

скинов [править]

Оружие подразделяется на две категории в зависимости от его кожи:

  • Наборы оружия: Коллекции скинов оружия с одинаковыми визуальными характеристиками и образцами имен.
  • Отдельное оружие: скинов оружия, не являющихся частью какого-либо набора оружия.

Скины оружия можно трансмутировать, чтобы изменить их первоначальный вид.

Обновления

[править]

Сигилы — это основные компоненты улучшения оружия.Настои можно применять и к вознесенному оружию.

Набор , также известный как экологическое оружие (например, валун), можно получить во время приключений, подняв его с земли или отдав вам NPC. Когда они экипированы, они подавляют обычные наборы оружия персонажа в пользу своих собственных специальных навыков. Связки предназначены для однократного использования, имеют ограничение по времени или ограниченное количество использований, прежде чем они будут уничтожены. Отбрасывание набора (либо с помощью ключа Drop Bundle, либо с помощью навыка, которым обладает оружие) вернет вас к вашему обычному набору навыков.

Использование оружия по профессиям [править]

  • 1 Профессия может использовать это оружие в этом слоте.
  • 0 Профессия не может использовать это оружие в этом слоте.
  • Значок элитной специализации: эта специализация должна быть экипирована, чтобы использовать это оружие в этом слоте.
  • 1 Цепочки и навыки последовательности считаются одним навыком. Число в () включает навыки Engineering Kit, Conjure и Death Shroud соответственно. Число в [] включает навыки парного оружия без экипировки левой руки.
  • 2 Возможные комбинации сначала показывают ядро, затем общее, включая все элиты в ().
  • Оружие будет масштабироваться в зависимости от размера владеющего им персонажа, поэтому одно и то же оружие будет меньше для асура по сравнению с норном. Масштабирование пропорционально, поэтому большое оружие все равно будет казаться большим, когда им владеет асура.
  • Нет необходимости иметь три одинаковых оружия, чтобы иметь набор оружия с двуручным оружием, а другой — с одним из этих видов оружия.Можно просто экипировать другое оружие в одиночку в пустой слот в другом наборе оружия, и игра не будет менять оружие с пустым слотом, только с другим.

См. Также [править]


единиц оружия, использованного во время гражданской войны [с фотографиями]

Когда началась Гражданская война в 1861 году , не было большого выбора оружия, кроме пушек, винтовок и мечей (в основном для командования). Это было до самолетов, танков и современных лодок, поэтому производимое оружие было предназначено для наземных солдат.

Винтовка

Springfield Model 1861

Это было самое популярное ружье времен Гражданской войны. Springfield был калибра .58 со стволом длиной 40 дюймов. Он был заряжен через наконечник ствола порохом, чтобы стрелять шаром Минье. Опытный солдат мог стрелять до 3 выстрелов в минуту на прицельную дистанцию ​​500 ярдов. В 1861 году его изготовление стоило около 20 долларов (в сегодняшнем эквиваленте это около 570,70 долларов).

Поскольку солдаты Конфедерации и Союза не были хорошо обучены обращению с этой винтовкой и не обладали должной стрельбой, они стреляли и перезаряжали в линию одновременно, чтобы поддерживать точность и прицельную стрельбу.Примерно миллион таких штук было произведено во время Гражданской войны.

СВЯЗАННЫЕ: 13 сражений Гражданской войны в Кентукки [краткий обзор каждого]

Магазинная винтовка Генри

Подобно описанной выше винтовке, винтовка Генри может стрелять 2-4 выстрела в минуту и ​​имеет 16 выстрелов в одном магазине. Вместо того, чтобы вручную заполнять винтовку порохом и пулями, она использовала одну пулю и черный порох, заключенные в один металлический цилиндр, как сегодня пули.Он использует систему рычажного действия для многократного выстрела пуль.

Позже он стал оружием, которое «покорило запад». Нажмите, чтобы увидеть больше достижений орудия в действии:

Кавалерийская сабля образца 1840 года

Подобные мечи были скорее символом статуса, чем оружием. Конечно, при необходимости его можно было использовать, но солдаты гибли чаще от выстрелов из винтовок и пушек, чем от мечей.

Штык-нож

Штык нечасто применялся во время Гражданской войны.Фактически, им было убито только около 1 процента солдат. С развитием оружия, такого как винтовка и пушка, оно не показало себя эффективным в большинстве сражений.

Пистолет LeMat

Это самый смертоносный пистолет Гражданской войны. Он был калибра .42 и мог держать одновременно 9 пуль. LeMat фактически представлял собой два ружья в одном, потому что он мог стрелять одним выстрелом из дробовика с помощью переключателя сбоку. Это было тяжелое орудие, не лучшее для переноски, но во время Гражданской войны оно по-прежнему оставалось смертельным оружием.

12-фунтовая пушка «Наполеон» обр. 1857 г.

Названный в честь французского Наполеона III, это ружье — больше похожее на пушку — представляло собой гладкоствольное ружье с дульным зарядом, стреляющее 12-фунтовыми снарядами. Он мог производить до 4 выстрелов в минуту. Он использовался обеими сторонами во время войны и мог стрелять твердыми металлическими выстрелами, разрывными снарядами, виноградными и канистровыми снарядами с дальности 1619 ярдов (или 16 футбольных полей). Ствол имел длину 66 дюймов, а вся пушка (включая колеса) весила 2350 фунтов — это вес небольшой машины.

Пистолет Гатлинга

Хотя его мало использовали, оно считается самым смертоносным оружием в Гражданской войне. Это было шестиствольное ружье 58-го калибра, работавшее за счет поворота рукоятки, поворачивающей стволы. Его мог использовать один солдат, но лучше всего он использовался двумя — одним для поворота и прицеливания, в то время как другой заряжал больше пуль сверху. Он мог стрелять до 600 выстрелов в минуту.


Битва при Мидл-Крике была трагическим примером братоубийственной войны между соседями, которая характеризовала борьбу за Кентукки.Прочтите историю этой битвы, см. реконструкцию и сохранение этого места.

видов оружия: список всего оружия

Список всего оружия и типов оружия в Hyrule Warriors: Age of Calamity для Nintendo Switch. Узнайте об оружии каждого персонажа, о том, где его найти, о характеристиках и многом другом, на странице ниже.

Одноручных мечей могут владеть Линк и Урбоса, хотя тип, который они используют, будет другим, так как Линк владеет обычными палашами, а Урбоса будет использовать Ятаганы.Кроме того, персонаж, который присоединяется в конце главы 6, использует одноручное оружие своего типа.

Список одноручного оружия

Кодачи — это разновидность короткого меча шейха, которым владеет только Импа.

Список кодачи

Шейхские сланцы — эксклюзивное оружие Zelda.

Список шейхских сланцев

Двуручное оружие включает в себя двуручные мечи и дубинки, которыми Линк может владеть, а также Крушители, оружие, которое предпочитает Дарук.Кроме того, персонаж, который присоединится к вашей группе в главе 7, будет владеть двуручным оружием.

Список двуручного оружия

У копий есть два варианта: обычные копья и алебарды, используемые Линком, и трезубцы, используемые Мифой, а также другой персонаж, который присоединяется к вашей группе в главе 5.

Список копий

Хотя Линк также имеет доступ к луку, Луки являются специальным оружием Ревали, а также другого персонажа, который присоединяется к вашей группе в главе 5.Они также являются второстепенным типом оружия персонажа, который присоединяется к вашей команде на раннем этапе.

Список луков

Уникальное оружие персонажа, который присоединяется во время третьей главы.

Список маракасов

Повязки на руку (ремешки / браслеты) носят два разблокируемых персонажа, которые могут присоединиться к вашей группе в любое время, начиная с главы 4.

Список диапазонов

Уникальное оружие персонажа, который присоединится к вам в 5-й главе.

Список уздечки

Уникальное оружие другого персонажа, который присоединится к вам в 5-й главе.

Список жареных блюд

Есть три персонажа, которые используют древние детали в качестве оружия, причем первые два открываются после игры, а третий доступен как часть DLC.

Список древних деталей (оружие)

В рамках первой волны DLC были представлены два новых типа оружия. Первый новый вид оружия представляет собой цепы.

Список цепов (оружие)

В рамках первой волны DLC были представлены два новых типа оружия.Второй новый тип оружия представляет Мастер Цикл.
Список основных циклов (оружие)

Большинство оружия поставляется с прикрепленной к нему печатью, которая добавляет этому оружию своего рода бонус. В следующем списке показаны все доступные навыки владения оружием.

Уплотнение Навык значения
Урон сильной атакой 2% , 4% , 6%
Урон от обычных атак 2% , 4% , 6%
Урон от атаки в воздухе 7% , 13% , 18%
Flurry Rush Урон 7% , 13%
Урон от рывка 7% , 13% , 18%
Урон по противникам в воздухе 7% , 13%
Урон противникам со статусными эффектами 13%
боевой опыт 3% , 6% , 9%
Регистрируемая датчиком скорость падения материала 15%
Частота выпадения частей монстра 5% , 9% , 13%
Шанс выпадения материала из травы 5%
Оружие с высокой перепродажей
Материал Fusion EXP 150% , 250%
Обнаруживает ближайшие сундуки
Обнаруживает ближайший Корокс
Шанс выпадения минералов 10%
Шанс выпадения материалов, относящихся к полю боя 5% , 9% , 14%
Шанс выпадения древних предметов 5% , 9%
Повышает качество найденного оружия
Увеличение числа встреч с Блупом
Шанс выпадения редких материалов 17%
Урон от специальных атак 5% , 8%
Сниженный урон от льда
Сниженный урон от огня
Эффект исцеляющего предмета 3% , 5%
Шанс выпадения целительного предмета 12% , 20%
Урон за 100 нокаутов 2% , 4%
Урон от врагов -3% , -4%
Урон от чистого сердца 2% , 4%
Исцелить, побеждая врагов
Лечение в процентах от нанесенного урона
Сниженный урон от молнии
Скорость атаки специальной атаки 3% , 6%
Окно ГРМ Perfect-Dodge 5%
Урон для 30% сердец или менее 7% , 12%
Вероятность автоматической охраны 10%
Авто-критический удар после комбо
Вероятность приземления Shockwave 11%
Шанс идеальной защиты при защите 11%
Урон захваченной цели 10%
Устойчивость ко всем статусным эффектам
Урон отражается при защите 20%
Шанс нокаутировать слабых врагов 11%
Скорость атаки 3% , 4% , 6%
Дальность атаки 4% , 7% , 10%

Руководство по объединению оружия: как передавать навыки владения оружием


Age of Calamity Наверх

.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован.