Оружие штуцер что это такое: Штуцер — оружие профессионалов — статья на сайте ГК Охотник

Содержание

Киплауф, бюксфлинт, штуцер… что это вообще такое? | Охотник выходного дня

Так или иначе, вы иногда слышите эти названия, но понимаете ли о чём идет речь?

Давайте вместе разбираться в оружейной терминологии, где большинство (на самом деле, все) названия того или иного типа охотничьего оружия заимствованы из иностранных языков.

Классический охотничий штуцер в калибре .375 H&H. Фото из открытых источников.

Классический охотничий штуцер в калибре .375 H&H. Фото из открытых источников.

Штуцер — лет двести назад так называли любое нарезное оружие, предназначенное для вооружения элитных стрелков (егерей и застрельщиков), которые действовали в рассыпном строю, являясь, по сути, первыми армейскими снайперами ещё во времена строгой линейной тактики боя. Сегодня штуцером называют нарезное охотничье оружие с двумя стволами (как правило, расположенными горизонтально), имеющее возможность эти самые стволы переломить для заряжания. По сути, это обычная двустволка, только нарезная.

Крайне удобное и надежное оружие для ответственных охот на опасных хищников, например, таких, как медведь. Неоспоримым преимуществом штуцера перед любой магазинной винтовкой или карабином является моментальная возможность повторного выстрела и отсутствие каких-либо движущихся частей или необходимости проведения любых действий перед повторным выстрелом.

Единственный отечественный киплауф — МР-18МН. Фото из открытых источников.

Единственный отечественный киплауф — МР-18МН. Фото из открытых источников.

Киплауф — если сильно упростить, то это одноствольная (и соответственно, однозарядная) «переломка» в любом нарезном калибре. Вообще, в мире охоты под этот тип оружия подведена целая идеология использования с главным принципом: один выстрел — один трофей! Как правило, все киплауфы сегодня являются верхом инженерной мысли, где всё направлено именно на реализацию этого принципа. Плавный, регулируемый, прецизионный спуск, индивидуальная подгонка приклада по антропометрическим данным стрелка, дорогая, качественная оптика — всё это работает на один, королевский, выстрел!

Разумеется, мы идем своим путем, поэтому в России производится и продается самый бюджетынй киплауф в мире, который разбивает в пух и прах все, сложившиеся вокруг этого типа оружия, устои и традиции — МР-18МН, чья цена в сотни раз меньше чем, например, у довольно популярного в узких кругах киплауфа Блэйзер К95.

МР-27 тоже бокфлинт… в своём роде. Фото из открытых источников.

МР-27 тоже бокфлинт… в своём роде. Фото из открытых источников.

Бокфлинт — ценители иностранного языка (и не только языка) так называют охотничьи ружья, известные другим, как вертикалки. Но дело в том, что никому и в голову не придет назвать ИЖ-27 бокфлинтом. Как-то не по-барски это звучит… А вот упомянуть, что вчера стреляли на стенде из бокфлинта «Перацци» или «Блайзер» не стыдно и на светском рауте.

Бюксфлинт, это как-то так. Фото из открытых источников.

Бюксфлинт, это как-то так. Фото из открытых источников.

Бюксфлинт — как правило, так называют двойник или тройник, в котором гладкий ствол сочетается с нарезным. Вариации такого сочетания могут быть совершенно разными. Например, 12 калибр и «мелкашка» может оказаться лучшим вариантом для промысловика по пушнине. Классика жанра — бюксфлинт ИЖ-94, правда, так его никто не называет, в отличии от какой-нибудь модели «Меркеля».

Лупара автора. Еще до всяческого тюнинга.

Лупара автора. Еще до всяческого тюнинга.

Лупара — первое слово здесь, перешедшее к нам из итальянского. Именно там впервые так стали называть неполные обрезы охотничьих двуствольных ружей с горизонтальным расположением стволов. Приклад при этом оставался на месте, а вот блок стволов укорачивали. Лупары (от итальянского лупо — волк) использовались пастухами для обороны стада овец от волков. Стрелять далеко не нужно, а с близкого расстояния осыпь получалась шире.

Классическим и, пожалуй, единственным доступным представителем такого типа оружия у нас в стране является вариант исполнения МР-43 со стволами длиной 510 мм. Хорош на охоте с легавой, для плотного леса или в любой другой ситуации, где расстояние стрельбы не превышает 30 метров. У меня такая лупара имеется. Как раз для леса и покупал.

Копаем дальше:
Рассказываю, что такое доппельфлинт и где он обитает. ..

10 стволов для охоты на опасных животных

Охота на опасных животных — начиная с леопардов и заканчивая слонами, всегда требовала применения особого оружия, отличающегося от привычных винтовок и карабинов как калибром, так и, зачастую, конструкцией. Обусловлено это тем, что в случае экстренной атаки недостаточно просто попасть в зверя, пусть и по месту – требуется остановить его в считанные доли секунды, пока он не смог причинить ущерб самому охотнику. И, как нетрудно догадаться, в случае с крупными кошками, носорогами или теми же слонами это может быть весьма проблематично. Именно поэтому среди огнестрельного охотничьего оружия давно уже выделилась особая группа, предназначенная исключительно для охоты на опасных животных, и не для чего более. О десяти наиболее знаменитых представителях этого класса охотничьего оружия мы и расскажем сегодня.

Легендарное охотничье оружие крупных калибров


1. Holland & Holland “Baby”
Сэр Сэмюэл Бейкер, известный охотник и исследователь, со своим штуцером «Baby».

Это самое крупное нарезное охотничье оружие в истории и, пожалуй, одно из интереснейших творений британской компании “Holland & Holland”. Оно было изготовлено по индивидуальному заказу сэра Самуэля Бэйкера – путешественника и одного из наиболее известных охотников того времени. Из той информации, что известна об этом изделии (имеющем серийный номер 1526) следует, что оно имело массу почти 11 кг, ствол с внутренним диаметром 1.326 дюйма и всего пару нарезов, совершающих на всем протяжении ствола один единственный оборот. В качестве снарядов в нем применялись цельносвинцовые и свинцовые разрывные пули массой от 140 до 220 грамм, на  выходе из ствола развивающие скорость порядка 460 м/с.

Выстрел из штуцера (который сам Бэйкер называл «Бэйби», а его помощник араб – «Дитя пушки») полностью оправдывал его второе название. Отдача была настолько сильной, что стрелка буквально переворачивало в воздухе, а из носа моментально начинала течь кровь (по другим признакам, в том числе продолжительному головокружению и тошноте вполне возможно, что каждый раз имело место быть и легкое сотрясение мозга). Результаты стрельбы также были потрясающими, поскольку, как свидетельствуют очевидцы, пуля пробивала буйвола вдоль с расстояния почти в километр. Но стоит отметить, Бэйкер не стремился использовать штуцер для регулярной охоты. Напротив, за свою жизнь он выстрелил из него всего 20 раз (и в большинстве случаев в критических ситуациях), стараясь применять для «штатной» охоты более легкое оружие.


2. Хаудах (“Howdah”)
Когда-то пистолет «хаудах» был самым популярным в Индии оружием для самообороны против тигров.

Как и штуцер Бэйкера, хаудахи – это напоминание о тех временах, когда Британская империя процветала, и колонизировала все новые земли, на которых приходилось сталкиваться с большими и опасными животными. Одними из них были тигры, в то время широко распространенные в Индии. Английские офицеры и махараджи охотились на них со слонов, располагаясь в специальных широких седлах-платформах (собственно, и имевших название «хаудах»). Для этого, прямо скажем – небезопасного занятия были разработаны специальные пистолеты с кремневым замком, толстым стволом калибра . 75 и прочной, многократно усиленной по сравнению с обычными пистолетами тех времен казенной частью, рассчитанной на мощные заряды.

В дальнейшем (с переходом к унитарным боеприпасам) хаудахи также подверглись изменениям. Наиболее распространенной их моделью стал двуствольный пистолет под патроны .577 Snider, моментально останавливающий тигра на близком расстоянии. Интересно заметить, что при подавлении восстаний местного населения английские офицеры часто отмечали малую эффективность своих револьверов в калибре .450 (даже после нескольких попаданий разгневанные индусы все еще могли сражаться в рукопашную, пусть и крайне недолго). Решить проблему помогли все те же хаудахи, которые моментально останавливали любого врага и в любом состоянии (большинство из них имели блок из 4 вращающихся стволов и были рассчитаны под патроны .455 Martini).


3. The Sharps Big .50
Big .50 был специально разработан для охоты на опасных животных с больших дистанций.

Из всех представленных в сегодняшнем обзоре образцов оружия только эта винтовка предназначена не для моментальной остановки зверя накоротке, а для работы на большие расстояния (но в сочетании все с тем же быстрым останавливающим эффектом). Главная задача этого охотничьего оружия – не позволить опасному животному приблизиться хоть на сколь-нибудь близкое к охотнику расстояние. Его популярность пришлась на время освоения Дикого Запада, когда генералы Шерман и Шеридан (после закончившейся недавно Гражданской войны) сделали упор на истребление бизонов с целью получения земель для фермеров и, одновременно, для сокращения основного рациона индейцев. Для последних эта программа обернулась отходом в резервации, а вот для самих бизонов – практически полным исчезновением.

Причины столь высокой эффективности оружия обуславливались его большой дальностью стрельбы и мощностью. Так, его пуля массой в 30,6 г разгонялась навеской дымного пороха в 5,8 г, что обеспечивало ей достаточную для надежного поражения человека энергию на дистанциях до 1400 м (о чем говорит документально зафиксированный случай). Но, для самых больших энтузиастов предлагались и более «продвинутые» боеприпасы с пулей, весящей свыше 45 г и навеской пороха в 7,1 г. Не удивительно, что уже через 15 лет с момента активного использования Шарпса .50 бизонов практически не осталось, а само оружие называют аналогом .50 BMG своего времени.


4. The Rigby .416
Именно винтовка Rigby .416 была излюбленным охотничьим оружием великого Гарри Селби.

Эта винтовка – настоящий эталон оружия для охоты на опасных животных. Построенная на базе затвора Magnum Mauser, она отличается колоссальной надежностью, весит немного меньше штуцеров с равными характеристиками, а также стоит чуть дешевле их. При этом, разработанный для нее патрон (впервые продемонстрированный в 1911 году) оснащен 26 граммовой пулей, разгоняемой до скорости свыше 730 м/с. Такое смертоносное сочетание конечно же не обошло тех, кому подобный стоппер был действительно нужен – профессиональных охотников, любителей сафари, а также покорителей африканского континента. Именно благодаря им популярность винтовок Ригби выросла буквально на глазах.

В настоящий момент компания выпускает точно такое же оружие, как и много лет назад, и найти в продаже . 416 Rigby Mauser хоть и очень сложно, но возможно (правда, только в том случае, если в бюджете есть лишние 15.000 долларов для его приобретения). Ну а для тех, кто все же захочет его купить – стоит добавить, что эта винтовка рассчитана только на стрельбу с открытого прицела, и посадочного места для оптики на ней не предусмотрено. Да и смотреться он на оружии, рассчитанном на самую ближнюю дистанцию будет явно странно и противоестественно.


5. The .460 Weatherby Mark V
Отдача при выстреле у .460 Weatherby Mark V составляет порядка 135 Н/м!

В течение 29 лет – начиная с 1957 года, когда он был анонсирован, и заканчивая 1988 годом, когда он был превзойден .600 H&H, патрон .460 Weatherby являлся наиболее мощным из существующих серийных охотничьих боеприпасов. Для того, чтобы было проще представить себе его возможности, достаточно учесть, что в момент выстрела пуля массой чуть менее 33 г разгонялась до скорости 823 м/с. Столь огромная энергия оказалась способной остановить фактически любого опасного зверя, включая самых тяжелых и крепких на рану. Именно благодаря этому очень многие профессиональные африканские охотники отдают ему предпочтение в качестве бэкапа.

Правда, кроме существенной стоимости данного оружия, у него есть и еще одна цена, которую оно просит за свое использование – колоссальная отдача. Она достигает величины 136 Дж, что на 120% выше, чем у оружия под патрон .375 H&H. Вероятно, по этой же причине компания ставила на свои винтовки ложи из древесины мескита, отличающиеся красотой, очень большой прочностью и значительной массой. Переход на ложи из французского ореха произошел лишь в 1970-х.


6. The Ruger Super Redhawk in .480 Ruger
Такие револьверы — обычное дело в местах, где встречаются медведи.

Использование револьверов для самообороны в случае нападения пумы или медведя – не самое лучшее решение, поскольку их точность и останавливающая сила значительно уступают длинноствольному оружию. Но, данная модель – единственное исключение из этого правила. Super Redhawk с 19 сантиметровым стволом – это отличное решение для тех, кто проживает в регионах с обилием медведей и другой крупной живности. Он сочетает в себе относительную компактность с огромной мощностью выстрела, обуславливаемой пулями массой 21 г, разгоняемыми до скорости 411 м/с. Их энергия значительно больше, чем у .44 Магнума, и позволяет остановить даже крупное животное с одного точного выстрела. При этом, энергия отдачи у револьвера относительно мягкая, что делает стрельбу из него более комфортной, чем из оружия в калибре .454 Casull, едва ли не ломающего запястье.


7. Heym Model 89B double rifle in .500 Nitro Express
Двуствольные винтовки, такие как Heym Model 89B калибра .500, отлично подходят для охоты на опасных животных, потому что они дают возможность сделать два быстрых мощных выстрела.

С началом выпуска модели компания Heym описала свое новое изделие, как «настоящий английский штуцер, изготовленный в Германии». Он прекрасно подходит для африканских охот, поскольку позволяет произвести два выстрела в самое короткое время – намного быстрее, чем из любого другого оружия (что, собственно, характерно для всех двустволок). При этом, его баланс позволяет быстро произвести вскидку и навести оружие на цель, а значительная масса хорошо компенсирует отдачу, делая ее более комфортной, чем при стрельбе из болтовиков.

Сам патрон не менее интересен, чем оружие под него. Так, изначально разработанный под дымный порох, он был модифицирован под кордит в 1890 годах, а затем был переделан под современные бездымные пороха. Его пуля имеет массу в 34 г, а начальная скорость ее полета составляет 655 м/с. Благодаря этому модель 89В легко останавливает даже таких животных, как носорог или слон. Единственным ее минусом, свойственным для всех двуствольных штуцеров, является высокая цена. Она обуславливается сложностью точного сведения обоих стволов к единой точке попадания, а также мелкими элементами механики. При этом, стоимость изделия от Heym на ¾ ниже, чем у штуцеров премиум-класса английского производства, в то время, как их качество является сопоставимым.


8. Winchester Model 70 in .458 Winchester
По сравнению с другим подобным крупнокалиберныи охотничьим оружием 50-х годов, Model 70 .458 был весьма выгодным по стоимости.

Начало 1950-х годов стало эпохой расцвета африканских сафари. Международные линии, появлявшиеся в то время, позволили быстро добираться до другого континента, а цена самой охоты стоила в сотни раз меньше, чем за нее просят сейчас. Неудивительно, что многие оружейные компании сразу ухватились за эту идею, начав разработку соответствующего оружия и патронов под него.

Так, новый боеприпас от Винчестер должен был копировать характеристики наиболее популярного на тот момент .470 Nitro Express. Так, он получил пулю массой 32,4 г, разгоняемую при выходе из ствола до скорости 640 м/с. Правда, последний показатель в итоге оказался слегка завышен, поскольку большинство серийных патронов на практике давали начальную скорость лишь в 580 м/с. Это, к слову, стало причиной появления других, более скоростных боеприпасов — в частности .458 Lott и .450 Ackley.

Но, несмотря на это, разработка Винчестера имела огромнейший успех, благодаря которому оружие в калибре .458 Winchester стало одним из самых распространенных среди африканских охотников, уступая лишь изделиям в калибре .375 H&H.


9. Brockman’s Super Guide Package Marlin .45/70 Model 1895 Conversion
В рычажном карабине Marlin есть всё, что должно иметь хорошее охотничье оружие для «опасной игры»: скорость, точность, надежность и мощность.

Этот карабин с вертикально-скользящим затвором — еще один великолепный пример того, как старое и надежное (пусть и после небольшой модернизации) превосходит по своим характеристикам новое. Несмотря на почтенный возраст (а впервые представлено публике исходное изделие было в 1873 году) оно сочетает в себе все, что нужно для опасной охоты, в том числе – безотказную работу механизма, прочность, большую скорость стрельбы, простоту перезаряжания и мощные патроны .45/70 с пулями из твердого свинца.

Переделка каждого изделия осуществляется вручную, с полной разборкой и заменой ряда деталей (компания Брокман осуществляет лишь модифицирование, а потому каждому, желающему заполучить эту модель следует сначала приобрести сам Марлин 1895). Масса пули стандартного патрона для него составляется 28 г, а начальная скорость полета – 580 м/с. Благодаря этому карабин (наравне с мощным револьвером) является наиболее оптимальным вариантом для всех любителей поохотиться в по-настоящему медвежьих краях.


10. Ruger Guide Gun in .416 Ruger, 2013 vintage
Винтовка Ruger Guide Gun калибра .416 предназначена для охоты на опасных животных на Аляске и в Африке.

Этот карабин (все детали которого выполнены из нержавеющей стали) отличается высокой прочностью и безотказностью, благодаря чему завоевал огромную популярность у охотников Аляски. Он поставляется в нескольких вариантах исполнения и в различных калибрах, самым большим из которых является in .416 Ruger. По своей длине этот патрон близок к .30-06, а по характеристикам копирует .416 Rigby – масса пули 26 г, начальная скорость – 730 м/с. Ложе карабина изготовлено из твердой, стойкой к ударам и влаге дельта-древесины, а ствол оснащен дульным тормозом (который, в случае необходимости, можно снять).

Благодаря всем своим достоинствам эта модель одинаково хорошо подойдет для охоты в таких диаметрально противоположных по условиям местах, как Аляска и Африка, что является серьезной заслугой для любой оружейной компании.

Оригинальная статья — The Ten Greatest Dangerous-Game Guns

Охотничий «Штуцер» | МОЛОДОСТИ ВИВАТ!

Обзор охотничьего оружия Штуцер

Нарезное охотничье оружие для добычи самых крупных и сильных животных представлено в основном винтовками и карабинами – самозарядными или же с ручной перезарядкой. Особое место в классификации нарезного оружия для охоты занимают штуцеры.

Штуцер, в классическом виде, представляет собой двуствольное ружье, (существуют так же тройники и даже конструкции с четырьмя стволами) с вертикальным или горизонтальным расположением стволов для стрельбы винтовочными пулями.

По принятому стандарту охотниками во всем мире, карабин снаряжают оптическим прицелом, так как стрельба ведется на большие расстояния. Лучше всего подходят ударостойкие, которые переносят любую отдачу, например, японские Hakko. Ознакомиться с данной оптикой можно на сайте www.ata-group.ru/catalog/pritsely-Hakko/

Встречаются различные варианты исполнения. Например, один нарезной ствол крупного калибра и второй малокалиберный. Каждый из стволов в таком случае оборудован собственным спусковым крючком или имеет селектор для переключения очередности выстрелов.

Начало производства многоствольных штуцеров относится к первой половине 19 века. До этого все нарезное оружие, в том числе и военные штуцеры, было одноствольным. Как все оружие того времени, первые штуцеры были дульнозарядными. Сначала в ствол, со стороны дульного среза засыпался дымный порох, затем с помощью шомпола забивался уплотняющий пыж, и только потом досылалась пуля.

Воспламенение заряда происходило за счет капсюля-воспламенителя, который одевался на так называемый «пенек» или брандтрубку, соединенную с казенной частью ствола. Курок совершал удар по капсюлю, после чего по брандтрубке огонь достигал порохового заряда. Такой способ заряжания, конечно же, был очень долгим и неудобным в полевых условиях. К тому же была опасность намочить порох.

В процессе охоты нередко возникает необходимость быстрого второго выстрела, что не могло обеспечить не одно оружие того времени. Созданный для охоты в горах на оленей – штуцер помог решить эту проблему. Развитие оружейных технологий сделало возможным создание унитарного патрона, объединявшего в себе все составляющие – гильзу, порох, капсюль и пулю. И, как следствие, двух и более ствольные переломные штуцера под мощные нарезные боеприпасы, заряжание в коих происходило с казенной части ствола.

Для определения двуствольного ружья с нарезными стволами нередко используется термин «экспресс». Это название обязано своим существованием Джеймсу Перде знаменитому английскому оружейнику и изобретателю. В 1856 году им было сконструировано и произведено охотничье ружье с двумя глубокими нарезами в канале ствола. В последствии это оружие изготавливалось в основном в крупных калибрах. Это позволило улучшить характеристики выстрела, такие как настильность траектории пули и начальная скорость снаряда.

На финишной прямой разработка тяжелой электромагнитной пушки, работающей по принципу рельсотрона

Лук против винтовки. Какое оружие выбрать?

ИСТОРИЯ ОРУЖИЯ: Севастопольская эпопея

В мае 1853 года русский посол князь А.С. Меншиков покинул Константинополь. Это было начало войны с Турцией, к которой присоединились Англия и Франция. Крымская война велась за влияние на Балканах и Черном море. 9 февраля 1854 года соединенная англо-французская эскадра прибыла в Черное море. Однако вход в Севастопольскую бухту был закрыт русскими кораблями и береговой артиллерией. 2 сентября 1854 года неприятель высадил десант в Крыму и с юга блокировал Севастополь. Началась его 349-дневная осада.



Бои за Севастополь велись иным оружием, чем Бородинская битва. В начале XIX века был изобретен капсюльный замок, заменивший в ручном оружии кремневый. Новый механизм был надежен и не давал осечек.


Капсюльный замок ружья —

вместо полки в ствол ввинчена брандтрубка, на которую надевался капсюль.

Курок после нажатия на спуск бил по капсюлю, огонь от которого через брандтрубку проникал в ствол


В России перешли на капсюльное оружие в 1843 — 1848 годах. Однако оно оставалось гладкоствольным, и бой ружей практически не изменился. Заряжали его также с дульной части. Более высокие боевые качества имело нарезное оружие, но готовили его к выстрелу дольше.


Французский стержневой штуцер Тувенена


Французы Тувенен и К. Минье предложили варианты ускоренного заряжания таких ружей. Полковник Тувенен поместил на дне ствола стержень, о который шомполом расплющивали пулю, и она вылетала, врезаясь в нарезы.

Стержневой штуцер приняли во Франции в 1849 году. Его дальнобойность достигала тысячи метров.


Английская пехотная винтовка Энфильда образца 1853 года 

под пулю Минье


Капитан Клод Минье предложил делать в донышке пули выемку. Пуля свободно входила в ствол, при выстреле выемка заполнялась пороховыми газами и пуля расширялась. Во Франции штуцера под пулю Минье приняли в 1849 году, а в Великобритании — в 1853 году.


Русское пехотное капсюльное гладкоствольное ружье


В России лишь в 1852 — 1854 годах появились винтовки под пулю Минье. В армии их было мало. Войска в Крыму имели не более 26 штуцеров и винтовок на батальон. Русские пехотинцы в основном были вооружены капсюльными гладкоствольными ружьями образца 1844 и 1845 годов, дальность боя которых составляла 300 шагов.


Русский пехотный тесак

образца 1848 года


Из холодного оружия солдату полагался пехотный тесак образца 1848 года.



Кавалерия была вооружена драгунскими капсюльными ружьями и укороченными кавалерийскими карабинами без штыков — обе модели гладкоствольные.


Английский револьвер Адамса

образца 1851 года


Пистолеты были капсюльной системы гладкоствольные однозарядные, в то время как в Европе у кавалеристов и пехотных офицеров уже появились многозарядные револьверы.


Русская драгунская сабля

образца 1841 года


В драгунских полках солдатам и офицерам полагалась драгунская сабля образца 1841 года. Офицерский вариант был украшен орнаментом и позолотой.


Русский кирасирский палаш

образца 1826 года


Кирасиры все еще имели палаши 1826 года.


Русская кавалерийская сабля

образца 1827 года


Гусары и уланы оставались при кавалерийской сабле образца 1827 года, эфес которой имел три дужки.


Казачья шашка

образца 1838 года


Казачьи части к этому времени получили кавказскую шашку образца 1838 года. Это легкое и удобное оружие было заимствовано во время Кавказской войны у черкесов.



Англичане и французы, участвовавшие в боях в Крыму и осаде Севастополя, были вооружены нарезным оружием поголовно. В бою при Альме французы были недосягаемы для огня русских и выбивали прислугу артиллерийских орудий. В Инкерманском сражении англичане штуцерными залпами уничтожили до половины состава русских частей.



Главную роль в битве за Севастополь сыграла артиллерия. Русские тяжелые орудия, в том числе и снятые с затопленных кораблей, отбили шесть вражеских штурмов. Лишь после взятия Малахова кургана 28 августа 1855 года русские моряки уступили часть города неприятелю. Противник так и не смог войти в Севастопольскую бухту и одержать окончательную победу. 18 марта 1856 года был подписан мирный договор.

Импортное нарезное оружие для охоты: актуально и интересно

В европейских странах, да и у нас в России, для бывалого охотника особым престижем является иметь в своем арсенале штуцер, двойник или тройник от знаменитой фирмы Heym. Это импортное оружие для охоты очень ценится, и, несмотря на то, что его не назвать дешевым, продажи его в мире только увеличиваются с каждым годом.

Говоря о России, можно отметить, что данная немецкая фирма представлена на отечественном оружейном рынке уже около 10 лет и за все это время успела снискать заслуженную любовь и доверие самого взыскательного потребителя. Репутация ружей Heym безупречна.

Опытные охотники рассказывают, как при помощи карабина Heym SR 21 калибра 9,3×62 с одного выстрела «брали» лося или кабана. И такие байки, как правило, имеют реальное подтверждение.

Интересные новинки: качество и шик

В последнее время компания Heym AG укрепила свои позиции в люксовом оружейном секторе на немецком и мировом рынках, и, как следствие, ее модельный ряд претерпел значительные изменения. Сейчас большинство моделей Heym относится к ружьям высокой и средней категории высшего класса.

Лучшие мастера Германии приложили руку к уникальной гравировке на этом стильном и элегантном оружии. И лишь серия крупнокалиберных штуцеров Heym (Professional Hunter) осталась традиционно сдержанной и лаконичной по части внешнего вида. Старые же модели, такие как штуцеры Heym 80 или двойники Heym 25, теперь чуть сдали позиции, уступив передний план новинкам.

Browning — качество, проверенное временем

Бельгийская фирма Browning появилась на мировом оружейном рынке еще в конце XIX века. За долгие годы работы этот поистине легендарный бренд выпустил не только серию прекрасных гладкоствольных ружей, но и отметился в создании нарезных карабинов, отличающихся безупречным качеством, главными среди которых, на наш взгляд, являются знаменитые «бары» (Browning Bar) и X-Bolt.

История оружия знает совсем немного карабинов, достигших уровня Browning Bar. «Бары» отличает широкий модельный ряд, и потребителю всегда есть из чего выбирать — большое разнообразие калибров, вариантов исполнения и конфигураций.

X-Bolt — это известные во всем мире карабины с продольно-скользящим поворотным затвором. Система X-Bolt разработана на основе успешных образцов оружия предшествующих ее появлению, благодаря чему в этот карабин были внесены качественные улучшения.

Винтовка за 820 тысяч долларов

На сегодняшний день самым дорогим охотничьим ружьем в мире признана винтовка Falcon Edition — детище шведской оружейной фирмы VO Vapen. Мастера этой компании, начиная с 1977 (года своего основания), традиционно производят только самое дорогое и шикарное оружие во всем мире. Все винтовки VO Vapen изготовляются вручную и выходят строго ограниченным числом экземпляров. Потребители их продукции — это прежде всего королевские семьи, султаны, магнаты и звезды шоу-бизнеса. Все ружья имеют патентованную систему разработки, благодаря которой владелец может в одном оружии использовать несколько калибров.

Шведские умельцы говорят, что при создании своих винтовок вдохновлялись соколиной охотой: ее красотой и традициями.

Эти мотивы хорошо прослеживаются в гравировках сапсанов и соколов-балобанов, неизменно присутствующих на ружье. Стволы ружей восьмигранной формы изготовлены из знаменитой дамасской стали, которая прекрасно сочетается с элегантным прикладом из древесины ореха. Основатель компании, Вигго Олссон, лично отбирает каждое дерево, идущее на изготовление приклада. Окончательная отделка ружья и полировка приклада занимает почти пять недель.

Heckler-Koch для армейских резервистов

Знаменитая немецкая фирма Heckler-Koch спроектировала и наладила выпуск самозарядных винтовок SL-7 и SL-6 довольно давно, еще в 80-е годы прошлого столетия. Впервые эти винтовки были заявлены как тренировочное оружие полицейских и резервистов немецкой армии. Контракты на их поставку предполагались для полицейских формирований Латинской Америки.

особенности применения, цены и производители

Среди множества оружия, одноствольные штуцера считаются своеобразным показателем качества, технического совершенства, точности выстрела и оптимального веса. Если условно охоту разделить на концепции, то их всего две: точный или одиночный выстрел и неограниченная стрельба. Именно для приверженцев первой концепции и был создан одноствольный штуцер.


Одиночный выстрел подразумевает безупречную точность, здесь неважно как охотник добился такой точности, какие силы были потрачены, важен итоговый результат. Следует отметить, что данная концепция очень популярна в европейских кругах охотников, в Прибалтике и у скандинавов. А вот у российских охотников такая охота как-то не в моде. Возможно, это тянется еще с древних времен, когда важно было мастерство, не просто изрешеченная туша, а чтобы зверь был убит единственным, точным выстрелом. Это как менталитет народа, так и культура охотников, у каждого своя, и никто не может сказать, вот это правильно, а вот это нет.

В случае с одиночным выстрелом, для европейской части охотников, есть еще одно важное условие. В Европе не всем охотникам открыта возможность охотиться на парнокопытных. Лишь те, кто прошел специализированные стрелковые курсы, и сдал успешно экзамены, получают такие допуски. Поэтому европейскому охотнику есть смысл уметь точно стрелять.

Неограниченная стрельба — это охота по-нашему, здесь все средства хороши — хоть с ножом в рукопашную на зверя, главное добыть, а количество выстрелов никто не считает. Но это не относится ко всем российским охотникам, здесь многое зависит от охотничьей культуры, какие начала он получил и даже от сострадания к зверю.

Если охотник привык бить зверя с одного выстрела, то, как правило, он выбирает одноствольное ружье. Одноствольные штуцера на сегодняшний день — единственное охотничье ружье, полностью подходящее под те параметры, которые были перечислены выше. Нужно отметить, что штуцер сегодняшний и в прошлые времена — немного разное оружие. Современный штуцер имеет нарезной и откидной ствол, а разделяются они на виды, которые обусловлены используемыми патронами, а точнее типом патронов.

Одноствольные штуцера хороши для тех охотников, которые помимо точности выстрела, еще охотятся в охотхозяйствах, где достаточно дичи. Как правило, это угодья, где культура охоты и закон важнее необузданной страсти к стрельбе и безосновательного отстрела животных. В таком случае отстреливается лишь определенный зверь и в ограниченном количестве, не устраивая в лесу беспощадную войну, разгоняя все в округе. При таком раскладе охотник попадает в основном с первого раза, в крайнем случае, с двух.

Однозарядные штуцера перезаряжаются довольно быстро. Охотник, привыкший к своему штуцеру, перезаряжает патрон максимум за 6 сек. Конечно, это не сравнить с карабинами, в которых есть самозарядные магазины, подающие патрон за 2 секунды. Поэтому нельзя сказать, что одноствольные штуцера это единственное востребованное оружие охотника, среди нарезных стволов найдутся варианты и поинтереснее. Такие штуцера используются для охоты на крупную и среднюю дичь, например, кабан, лось, олень, косуля, впрочем, охотятся и на птицу, и на лис.

Однозарядное ружье как бы обязывает охотника быть предельно внимательным, уметь точно оценить шанс на попадание и не палить наобум. Но ведь дичь нужна, и вот тут наступает момент истины — одноствольный штуцер делает из охотника-профессионала, умеющего правильно рассчитать шансы и точно выстрелить. Особенно подогревает ситуация на охоте с группой товарищей, когда не хочется прослыть неудачником.

Хотелось бы отметить однозначно положительные качества одноствольного штуцера:

  • очень удобный ствол и прост в транспортировке;
  • у штуцера небольшой вес;
  • очень маневренное ружье, быстро перезаряжается и приводится в боевое состояние;
  • хорошая посадистость;
  • все штуцера имеют точный бой.

С таким стволом хорошо охотиться в густых лесах или просто перемещаться по такой местности, также они очень хороши для охоты в горах, компактность, легкость и маневренность. Точность здесь играет главную роль, при стрельбе в горах один точный выстрел решает все, второй, скорее всего, не понадобится.

Стоимость и производители

Производителями, как правило, являются зарубежные, европейские оружейные мастера. Популярность штуцеров у охотников в Европе очень высокая, многие даже собирают коллекции различных мастеров. Соответственно, и цена на них немаленькая, хотя модели разные и среди них немало вполне доступных по цене.

Одними из первых производителей и по сей день производящих штуцера, признаны немецкие оружейные мастера. Стоит отметить компанию Merkel, Blaser и Heym. Популярность штуцеров растет, и их начали производить не только в других странах Европы, но и у нас, в России, а также в Америке.

Цена зависит от многих параметров, в первую очередь от материалов, во-вторых от модели, в-третьих, от качества сборки. Есть серийные модели, но каждая оружейная компания производит штуцера на заказ, и цена на такие ружья возрастает во много раз. Такие заказы делают охотники с состоянием, поэтому ценник здесь не играет роли. Недавно компания Scheiring GmbH сделала штуцер под индивидуальный заказ, особенность которого в том, что у него нижний рычаг запирания, соответственно, служить такое ружье будет очень длительное время, можно сказать вечность. Конечно, подобные изделия имеют особенную отделку, зачастую используются очень дорогие материалы, цены варьируются в пределах 15-35 тыс. евро.

Кроме немецких мастеров, есть и австрийские оружейники, делающие замечательные штуцера, как под заказ, так и серийные. В Австрии это знаменитые мастера Herbert Scheiring, Karl Hauptmann и Hotfrid Juch. Есть во Франции оружейная мастерская Chapuis, а также Итальянские мастера Perugini & Visini.

Штуцера массового производства хоть и стоят меньше, но при этом качество их очень высокое, да и стоимость тоже немаленькая, от 2000 до 5000 тыс евро. Но есть модели и дешевле, например, итальянские, стоящие до 1.5 тыс евро, а отечественные ижевские и вовсе можно приобрести в районе 200 евро.

Штуцер Шарпа и винтовка Фергюсона.

Часть 1

Я долго думал, написать одну статью, или разбить её на части – одна была бы посвящена переходу от гладкоствольного оружия к нарезному, вторая – персоне Патрика Фергюсона. Ничего не надумав, решил просто писать, как Б-г на душу положит – так и будет.
Итак, с чего все началось. А началось все с Бернарда Корнуэлла и его Шарпа.

…Видите, вон там, у кустов? – Он вытянул руку. – Там пешие разведчики. Пытаются подобраться к нашим укреплениям. Нашли? В кустах под двумя пальмами.
Шарп, как ни старался, никого не увидел.
– Хотите, чтобы мы сделали вылазку и захватили пленного?
Полковник покачал головой.
– Я хочу, чтобы вы их подстрелили.
До кустов под двумя пальмами было около четверти мили.
– Далековато для мушкета, сэр, – усомнился Шарп.
– Тогда попробуйте вот это, – сказал француз, протягивая ружье. …
Взяв оружие, Шарп подержал его в руке.
– Красивое, сэр, что и говорить, но красота точности не добавляет. Старое привычнее да и надежнее. – Он постучал по ложу тяжелого французского мушкета.
– Ошибаетесь, – возразил Гуден. – Это винтовка.
– Винтовка! – Шарп, конечно, слышал о таком оружии, но никогда не держал его в руках. Заглянув в ствол, он увидел нарезные спиральные бороздки. Говорили, что бороздки заставляют пулю вращаться, и из-за этого винтовка бьет точнее гладкоствольного мушкета. Почему так происходит, Шарп, естественно, не знал, но все, с кем ему доводилось обсуждать достоинства винтовки, клялись, что это истинная правда.

Бернард Корнуэлл
“Тигр стрелка Шарпа”

Хотя интересоваться темой я начал, когда Шарпа перевели в стрелки и отправили в Англию офицером в “95-й (штуцерный) полк”. Очевидно, снабженный нарезным оружием. Вот с истории полка я и начал свои изыскания в теме оружия.

Наполеоновские времена. Романтика и кровавые ошметки (пафос, да). Ведь как выглядела перестрелка в то время? Две линии мушкетеров (стрелков) становились друг напротив друга и начинали залповый огонь, переходящий в хаотичный, кто успевал заряжать – тот стрелял, потом забегал за шеренгу и снова заряжал, и так пока противник не дрогнет. (Все это конечно я подал упрощенно, попрошу не пинать). За процесом заряжания мушкета лучше обратиться к Корнуэллу:

– Заряжай! – Капитан Моррис едва повернул голову в сторону Хейксвилла.
Сбрасывая мушкет с плеча, Шарп вдруг ощутил непривычное волнение. Пот заливал глаза. Оттягивая курок в положение “на полувзводе”, он уже слышал бой вражеских барабанщиков.
– Приготовить заряд! – подал команду сержант, и Шарп достал из сумки пулю и прокусил жесткую вощеную бумагу, почувствовав на языке солоноватый вкус пороха.
– Порох! – Каждый из семидесяти шести человек насыпал порох на полку ружья и закрыл замок.
– Опустить! – крикнул Хейксвилл, и семьдесят шесть рук выпустили ложе, опустив мушкеты прикладами на землю. …
Остаток пороха Шарп засыпал в дуло, затолкал туда же бумажный пыж, вынул изо рта пулю и забил в дульный срез.
– Приготовить шомполы! – рявкнул Хейксвилл, и Шарп вытащил шомпол из трех латунных трубок под тридцатидевятидюймовым стволом мушкета.
– Забить пулю!
Семьдесят шесть человек вставили расширенный конец шомпола в дуло, загоняя пулю, бумагу и пороховой заряд к основанию ствола.
– Шомпол на место!
Шарп потянул железный прут вверх, слушая, как металл скрежещет о металл, одним движением развернул его в воздухе и узким концом вперед вставил в латунные трубки.
– Оружие к ноге! – крикнул капитан Моррис, и рота, теперь уже с заряженными мушкетами, вытянулась по стойке “смирно”.

Бернард Корнуэлл
“Тигр стрелка Шарпа”

Теперь все зависело от инстинктивных действий; этот набор движений Шарп уже никогда не забудет. Правая рука снята со спускового крючка, ружье зажато в левой, приклад падает на землю, в то время как правая рука тянется за следующим зарядом. Откусить пулю. Порох засыпать в дуло, не забыть оставить щепотку для запала. Выплюнуть свинцовый шарик. Шомпол в правой руке, быстрое движение вниз и обратно, мушкет снова поднят, взведен курок, прицелиться в стену и выстрелить, прямо сквозь нерассеявшийся дым от первого выстрела. И снова, и снова, и снова…

Бернард Корнуэлл
“Орел стрелка Шарпа”


Думаю, понятно, что при в таком бою решительное преимущество дает именно скорость перезарядки. Конечно немаловажным было держать строй, четко и быстро менять построение, и т.п. Но скорость перезарядки – главное. При высокой кучности огня мало кто заморачивался точностью “по горизонтали”. Немного влево-вправо – не решает – напротив стоит такой же строй; главное, чтоб пуля долетела и не перелетела. Хорошим тоном считалась скорострельность четыре выстрела в минуту (не забываем, мы про конец 18-го – начало 19-го веков). Она достигалась многими и многими тренировками. Так, что-то я увлекся о мушкетах, хотя “Браун Бесс” имеет право на отдельную статью, оставляем зарубку.

Итак, к нарезному оружию. Если оптимальным расстоянием для той же индийской модели “Браун Бесс” считались 70 метров, то для героев Корнуэлла из первого отрывка четверть мили – сложно но можно. Но уже для штуцера. Итак, имеем явное преимущество в точности. Но! Скорость перезарядки такого оружия падает из-за нарезов в стволе. Тяжело заталкивать пулю. На охоте, скажем, это неудобство не имеет никакого значения, потому долгое время (а нарезное оружие известно по крайне мере с 16 века) нарезное оружие было прерогативой охотников да всякой знати. Не меньшую (а то и равносильную) роль в слабом распространении нарезного оружия в регулярных войсках сыграла и его (оружия) высокая стоимость. Хотя некоторые элитные подразделения во Франции (королевская гвардия), Дании, позже – Англии (зелёные мундиры) имели в своем распоряжении нарезное оружие.

Немецкие охотники для быстрой перезарядки оружия просто расплющивали пули, теряя в баллистике очень серьезно. Более продвинутый способ заряжать винтовки придумали американцы – пулю они оборачивали в кусок просаленной кожи, и так намного легче проталкивалась в дуло. Американские стрелки не использовали никаких построений, используя преимущества местности и превосходя противника в дальности и точности стрельбы регулярно побеждали прославленных английских красномундирников.

В середине XVIII столетия член Лондонского королевского общества Бенджамин Роббинс зачитал высокоученый доклад о теории нарезного оружия, однако, к сожалению, это принесло мало практической пользы. Английское оружие имело тогда вполне установившуюся конструкцию и изменялось мало. Именно консерватизьм, приверженность традициям, неприятие нового и затормозили на полстолетия (что будет ниже в рассказе о Фергюсоне) развитие нарезного оружия. А поскольку Британская Империя задавала моду – остальные на неё равнялись.

Встречаются первооткрыватели, своими открытиями ярко освещающие дорогу, по которой следом за ними идут другие, однако часто случается, что люди, указавшие верный путь вперед, не получают признания, а работа их предается забвению. Таким человеком был Патрик Фергюсон.

Продолжение следует…

Курсивом выделены прямые цитаты из книги Кармана Уильяма “История огнестрельного оружия с древнейших времен до 20 века”, которая служит кагбэ основой креатива

Любая критика принимается, особенно по орфографии.

Часть 2

Патрик Фергюсон был шотландцем, офицером британской армии. Кроме того он был одним из первых приверженцев light infantry – легкой пехоты (стрелков), у нас более привычно название егерские войска. Ну, и главное – Фергюсон был изобретателем.

Патрик Фергюсон родился 25 мая (по старому стилю) 1744 года в Эдинбурге, в семье адвоката (позже – судьи) Джеймса Фергюсона и его жены Анны Мюррей, которая приходилась сестрой известному меценату того времени Патрику Мюррею, 5-му лорду Элибанку. Источник молчит, но можно предположить, что будущий изобретатель был назван в честь дяди. Благодаря происхождению был знаком с многими известными людьми того времени, в том числе военными.

Скорей всего именно благодаря примеру и поддержке своего дяди Джеймса Мюррея – военного и политического деятеля – Патрик рано начал свою военную карьеру. Он немного поучаствовал в Семилетней войне на территории Священной Римской Империи в составе Royal Scots Greys(это сложно перевести на русский, на одном из сайтов нашел даже версию Королевский шотландский грейский полк, но я бы сказал Королевские шотландские [серые] драгуны). На войне Патрик получил повреждение ноги, предположительно туберкулез в колене, что ускорило его возвращение на родину.

После возвращения Фергюсон со своим полком был занят на гарнизонной службе, а так же успел поучаствовать в кампании в Вест-Индии, где снова его беспокоила нога. По возвращении в 1772 Патрик принимал участие в учениях стрелков, чем привлек внимание генерала Хоу, и разработал винтовку, позже названную винтовкой Фергюсона.

Винтовка Фергюсона была казнозарядной (использовался кремниевый замок), что избавляло от трудностей, возникающих при заряжении через дуло, и позволяло использовать все преимущества нарезного оружия!

Не стоит думать, что винтовка Феркюсона была первым оружием, заряжаемым с казенной части. В Тауэре хранится бомбарделла, снабженная зарядным коробом и датируемая 13-м веком. И там же находится заряжаемый с казенника аркебуз с гравировкой HR 1537. Да и сам Фергюсон основывался на более ранней модели Шометта.

Но именно винтовка Фергюсона (английский патент №1139 от декабря 1776 года) была первым оружием такого рода, принятым на вооружение регулярной армией. Пусть всего одним отрядом.

Поразительной особенностью этого оружия был перпендикулярный винтовой затвор казенной части. Он отходил вниз при вращении защитной скобы курка. Тогда в открывшийся казенник можно было вложить пулю и засыпать порох, после чего поворотом скобы в обратном направлении затвор снова поднимался, запирая тем самым ствол и подготовляя оружие к выстрелу.

«Ежегодный отчет» от 1 июня 1776 года содержит пространный доклад о проведенных в присутствии начальника Артиллерийско-технического управления лорда Таунсенда, лорда Амхерста, генерала Гарви и других высокопоставленных офицеров испытаниях представленного капитаном Фергюсоном «ружья-винтовки» новой конструкции. Условия проверки были весьма строгими. Цитируем указанное периодическое издание:

«При помехах, создававшихся проливным дождем и сильным ветром, испытания были выполнены в следующих четырех режимах, ни одно из которых прежде не выполнялось с применением любого другого стрелкового оружия. Во-первых, стрелок в течение четырех или пяти минут кряду вел стрельбу по расположенной на 200 ярдах мишени, делая за одну минуту четыре выстрела. Во-вторых, он произвел за одну минуту шесть выстрелов. В-третьих, он стрелял по четыре раза в минуту, одновременно двигаясь вперед со скоростью четырех миль в час. В-четвертых, он вылил бутылку воды на затравочную полку и в ствол заряженного ружья, промочив при этом каждую крупинку пороха, после чего менее чем через полминуты выстрелил из него не хуже прежнего, даже не извлекши пулю из ствола. Кроме того, он попал со 100 ярдов в «яблочко» мишени из положения лежа на спине, а также, невзирая на неравномерность ветра и сырую погоду, за весь период испытаний допустил всего лишь три промаха по мишени».

 

Вот такое чудесное изобретения получила Британская империя, но не смогла им распорядится. Жизнь Патрика Фергюсона и судьба его винтовки тесно связаны с Северной Америкой и Войной за Независимость.О преимуществах и недостатках нового на то время оружия и судьбе изобретателя читайте в следующей части.

Все так же использовалась замечательная книга Кармана Уильяма и английская Википедия.

Часть 3

Итак, Патрик Фергюсон отправился в Северную Америку для участия в Войне за Независимость. На стороне английской короны, разумеется. Английскими заводами к тому времени было произведено около двухсот винтовок конструкции Фергюсона. И Патрик получил возможность набрать отряд таких же, как и он сам, добровольцев (числом около сотни), вооружив их при этом своим оружием.

Экспериментальный отряд Фергюсона стал первой регулярной воинской частью в мире, снабженной ружьями, заряжавшимися с казны. Его маленький отряд численностью всего в сто человек так эффективно «очищал местность от неприятеля, что ни единый выстрел не потревожил колонну во время марша» перед сражением при Брендивайн в сентябре 1777 года. К несчастью, в одной из последующих стычек пуля американского стрелка раздробила Фергюсону локоть, а за то время, пока он лечился, главнокомандующий сэр Уильям Хоуви распустил его отряд и приказал отправить ружья на склад.

Битва при Брендивайн была единственным крупным сражением, в котором участвовал отряд Фергюсона. К сожалению, он был ранен в руку, и Хоуи в отсутствие командира распустил отряд. Одной из причин роспуска послужило также то, что во время боя стрелки Фергюсона выполняли особую роль и пребывали на линии огня намного дольше остальных отрядов; в результате после боя в отряде не хватало офицеров и солдат, которые были убиты или ранены.

Великобритании слишком дорого обходились эти винтовки, которые намного опередили своей время; подготовить офицер и солдат для нового оружия и тактики было намного дороже и сложнее, чем для банальной перестрелки шеренга на шеренгу. Многие офицеры того времени во главу угла ставили огневую мощь, а не количество убитых за единицу времени на одного солдата, что было слишком ново. Генерал Уильям Хоуи не имел особого предубеждения к винтовке, не считая её цену и потери среди офицеров в армии, которая вечно нуждалась в пополнении. Винтовки были отправлены на склад в Нью-Йорк, и дальнейшая судьба их не известна.

Уильям Картман полагает, что после возращения из госпиталя винтовки были возвращены отряду Фергюсона, и пропали только после битвы, в которой Фергюсон и погиб. Надо полагать, они [ружья] стали ценными трофеями победителей, которые по собственному опыту знали их эффективность.

В 1779 году Фергюсон стал майором 71-го пехотного полка. В 1780 году командование послало генерала лорда Корнеллиуса в Северную И Южную Каролину. Его задачей было разбить все местные силы повстанцев и вернуть эти две колонии Британской империи. Ключевой частью плана Корнеллиуса был набор местных приверженцев короны, так называемых лоялистов. Это задание было возложено на майора Фергюсона.

После нескольких побед летом 1980-го Корнелиус занял Шарлотт. Он разделил свою армию, дав частям отдельные приказы. Крыло Фергюсона состояло из лоялистов, которых он завербовал ранее. Против Фергюсона американцами была специально организована армия, и 7-го октября 1780 года два войска сошли в знаменитой Битве при Kings Mountain, которую Теодор Рузвельт назвал поворотной точкой в Войне за Независимость. Во время битвы Патрик Фергюсон выстрелом был выбит из седла. Его нога застряла в стремени, и лошадь дотащила его до позиций мятежников. Когда повстанцы окружили Ферюсона с намерением взять в плен, он поднял пистолет и застрелил одного из американцев, показав, что сдаваться не намерен.

На его теле насчитали восемь мушкетных ранений. Повстанцы разорвали одежду на трупе и помочились на него. Фергюсон был похоронен со своей любовницей, тоже погибшей в этом бою, недалеко от места смерти.

В 1920 году американское правительство установило памятный знак над его могилой в Национальном Военном парке Kings Mountain.

Со смертью изобретателя закончилась и история его изобретения. Отмечались такие недостатки оружия, как его высокая стоимость и ненадежность конструкции, особенно это касалось очень нежного кремниевого замка. Но при всем этом следующая казнозарядная винтовка системы Энфилд-Снайдер появилась на вооружении британской армии только в 1871 году, через 90 лет.

Историк Томас Флеминг, автор книги “Свобода: Американская Революция”, приводит интересную легенду о Патрике Фергюсоне, случившуюся незадолго до битвы при Брендивайн. В 1777 году Патрик Фергюсон находился в дозоре и на лесной дороге столкнулся с небольшой группой кавалеристов армии североамериканских колонистов. Фергюсон нацелил свое ружье на человека, скакавшего впереди, но не выстрелил: как он объяснил, “потому, что у всадника было смелое и благородное лицо”. Колонисты ускакали. Впоследствии выяснилось, что снайпер пощадил командующего американской армией и будущего первого президента США Джорджа Вашингтона. Если бы Фергюсон выстрелил, то Вашингтон, скорее всего, был бы убит. Флеминг утверждает, что место Вашингтона занял бы генерал, долгое время бывший тайным агентом британцев. Следовательно, предполагает историк, один выстрел был способен предотвратить образование нового государства – Соединенных Штатов Америки.
Фергюсон узнал об этом, пребывая в госпитале с ранением руки. Позже он говорил, что никогда не жалел о свем решении, ибо стрелять в офицера негоже. Чем, в принципе, не брезговали те самые североамериканские колонисты. Вот этой историей и заканчиваю свое небольшое повествование.

Как правильно установить корабль

В пошаговой части этого руководства есть несколько рекомендуемых вариантов, но, возможно, вы хотите спроектировать свою собственную экипировку — или модель для корабля, о котором не упоминается. Ну, как говорится… дай капсулеру припадок, и они полетят день. Научите капсулира подходить, и он будет летать до конца своей бессмертной жизни.

Эта страница предназначена для того, чтобы научить вас, как это сделать, краткое изложение теории и практики создания собственных кораблей.

В качестве альтернативного ресурса, написанного для клонов Omega, вы можете посмотреть Руководство по настройке EVE University для другой точки зрения.

Сделаем это вживую!

(Не делайте этого вживую.)

Вы можете приспособиться, просто купив модули вне рынка, затем собирать вместе все, для чего у вас есть место. Это приведет к большому количеству впустую потраченных денег, особенно когда вы начинаете возиться с Rigs.

Вместо этого лучше смоделировать подгонку заранее.Прямо в игру встроен режим моделирования, который поможет вам спланировать свои припадки. Если вы откроете окно фитинга (с помощью alt + F), то в правом верхнем углу появится быть белым силуэтом корабля. Нажав на нее, вы войдете в «Режим моделирования», построение фитинга из любых модулей в игре, используя свои собственные навыки в то время, без необходимости покупать вещь. Вам нужно развернуть Браузер (гаечный ключ слева) и Атрибуты (вкладка справа) при построении.

В качестве альтернативы, для этого есть несколько инструментов вне игры, наиболее примечательным из которых является Помощник по установке Python (Pyfa), Осмий, и EVE Fitting Tool (EFT), хотя EFT больше не обновляется и устарел на несколько месяцев.У некоторых из них есть дополнительные функции, например, проверка того, как подойдет варьироваться в зависимости от уровня навыков или тестирования его нанесения урона против множества целей, или их можно просто использовать пока вы находитесь вдали от самого игрового клиента.

Ресурсы

При установке вашего корабля существует несколько различных ограничений, которые ограничивают то, что вы можете использовать:

  • Судовой CPU .
  • Судовая электросеть .
  • Расположение слотов корабля.
  • Корабельные узлы крепления для башни и пусковой установки .

Вы также ограничены своими навыками в том, что вам подходит, и эффективность подходящих вам модулей.

Эти ресурсы являются ограничениями: вы не можете разместить модули, которые отвлекли бы вас от максимальная мощность ЦП или Power Grid, и вы не сможете установить модули в слоты, которых у вас нет. Однако нет никакой пользы от их «спасения»; корабль со 100 запасными процессорами не получает никакой выгоды по сравнению с кораблем с 0.0 запасной процессор, но корабль с -0.Остался 1 процессор, и некоторые его модули будут отключены. пока он не вернется к пределу.

Поэтому искусство подгонки во многом заключается в наиболее эффективном расходовании этих ресурсов. Если у вас есть запасной процессор / сеть / слоты, спросите себя: «Есть ли способ использовать их больше, чтобы улучшить эту посадку»? Когда вы используете слот, устанавливая модуль, спросите себя «Как этот модуль способствует достижению цели адаптации?»

Специализация

В EVE ваш корабль — это не ваш персонаж; ваш корабль — это инструмент.У каждого инструмента своя конкретная цель. Вы могли бы использовать гаечный ключ забить гвозди или отверткой просверлить отверстие, но это намного лучше использовать инструмент, созданный для этих вещей.

Точно так же обычно лучше оборудовать корабль, чтобы он был хорош в одном деле, а не посредственностью во многих вещах. Затем при полете по возможности сосредоточьтесь на том, чтобы оставаться в оптимальной ситуации.

Например, лучше построить корабль с множеством однотипных орудий. чтобы отлично вести бой на расстоянии около 10 км, вместо того, чтобы приспособить кучу различного оружия, чтобы сделать плохие повреждения от 1 км до 20 км.Значит, многое из того, что вы будете делать, пилотируя этот корабль, делает все возможное, чтобы гарантировать, что вы и ваши враги останетесь на расстоянии около 10 км.

Когда вы придумываете фокус для подгонки, хорошей первой остановкой будет проверка бонусов корабля, на вкладке «Свойства» в окне «Показать информацию». Корабль, использованный для ремонта брони и гибридных турелей, вероятно, должен быть броня с активным танком, совместимая с бластерами, а не дрон-лодка со щитом-буфером.

Один из аспектов «специализации» заключается в том, что вам не следует использовать «два танка».То есть нельзя устанавливать на один корабль и щит, и модуль брони; сконцентрируйте свои ресурсы на том, чтобы иметь танк с сильной броней или с сильным щитом. Модули для одного не помогают другому, и если вы не можете выжить в одном «слое», маловероятно, что у другого будет намного лучше.

Слоты

Итак, теперь вы заметили, что на вашем корабле есть слоты High, Medium, Low и Rig. Однако может показаться немного случайным, что и куда идет. Что отличает высокий слот от низкого или средний от рига?

Каждая единица оборудования может быть помещена только в один из этих типов слотов.Таким образом, у каждого типа слота есть набор вещей, на которых вы можете использовать этот слот.

Если вы хотите просмотреть свои варианты, на вкладке «Оборудование» симулятора вы можете настроить фильтры, чтобы отображать только модули для данного типа слота, и модули, которые соответствуют только вашим навыкам и оставшимся подходящим ресурсам на вашем корабле.

В следующих разделах описаны некоторые из основных вещей, на которых вы можете использовать каждый тип слота. Список не является исчерпывающим, но охватывает большинство вариантов.

Высокие слоты
Слоты

High в основном несут наступательное вооружение — в первую очередь, вооружение вашего корабля, будь то турели или гранатометы. Почти всегда лучше установить столько турелей / пусковых установок, сколько у вас узлов подвески. (один или другой, если на вашем корабле есть и то, и другое), так как именно от него будет приходиться большая часть вашего урона.

Если у вас остались высокие слоты после использования всех Hardpoints, тогда вы можете установить так называемые «высокоэффективные» модули, обеспечить некоторую выгоду, кроме прямого нанесения урона вашей заблокированной цели.Это могут быть нейтрализаторы энергии, которые истощают конденсатор вашего врага, Умные бомбы, которые наносят импульс области вокруг себя (хорошо для уничтожения дронов), Мусорщики, собирающие останки обломков и так далее.

Кроме того, высокие слоты содержат определенное специализированное оборудование. для менее боевых кораблей. Пусковые установки для сканирования кораблей, Дистанционные ремонтники брони и дистанционные усилители щита для «исцеления» ваших союзников на логистических кораблях, Тягачи для промышленных предприятий по сбору грузов, выброшенных с кораблей союзников, и так далее.

Слоты среднего размера
Слоты

Mid обычно содержат системы с интенсивным использованием ЦП.

Один модуль, который понадобится почти каждому кораблю, — это силовой модуль. на выбор — Afterburner или Microwarpdrive.

Mids также используются для модулей Shield, что означает, что они основные «оборонительные» слоты большинства кораблей Калдари и Минматар. Усилители щита восстановят ваши щиты в обмен на большое количество конденсатора, в то время как Shield Extenders пассивно увеличивают ваш максимальный запас здоровья (но упростите попадание в ваш корабль).Что бы вы ни выбрали, к ним хорошо подходят отвердители для щита, которые увеличивают устойчивость ваших щитов к урону.

Средние частоты также используются для модулей радиоэлектронной борьбы, таких как вебификаторы стазиса, ECM, демпферы датчиков, разрушители оружия и малярные машины. В частности, для PvP-игр, здесь вы найдете дезинтеграторы и скремблеры искривления, Модули «захвата», которые не дают вашей цели просто ускользнуть.

Есть также несколько модулей повышения емкости конденсаторов: Конденсаторные батареи, которые увеличивают ваш максимальный конденсатор; Зарядные устройства для конденсаторов, которые пассивно увеличивают скорость перезарядки; и конденсаторные бустеры, которые позволяют использовать заряды Cap Booster в качестве «боеприпасов» для мгновенных инъекций энергии.

Наконец, есть различные модули, которые позволяют улучшить некоторые аспекты вашей собственной или другие корабли, обычно в обмен на небольшое количество конденсатора. Компьютеры слежения, Сенсорные ускорители, Компьютеры наведения ракет, и всенаправленные ссылки отслеживания, среди прочего, подпадают под этот заголовок.

Низкие слоты
Слоты

Low обычно содержат пассивные модули и / или системы с интенсивным использованием энергосистем.

Один модуль, который понадобится почти каждому кораблю, — это «Контроль повреждений», который обеспечивает умеренное повышение сопротивляемости щита и брони, но огромный бонус к прочности вашего корпуса.Контроль повреждений это один из самых эффективных способов получить EHP (эффективные очки жизни), и даст вам больше времени, чтобы попытаться вывести из строя — или убить нападающего — если дела идут плохо.

Low также используются для модулей брони, что означает, что они являются основными «Оборонительные» слоты большинства кораблей Amarr и Gallente. Специалисты по ремонту брони со временем восстановят вашу броню в обмен на конденсатор, в то время как броневые пластины пассивно повышают ваш максимальный запас здоровья (но замедляют ваш корабль). Что бы вы ни выбрали, к ним хорошо подходят отвердители брони, которые увеличивают устойчивость вашей брони к повреждениям.

Другое основное применение — это модификаторы урона: пассивные модули, которые улучшают ваше урон и скорострельность оружия. Для каждой системы вооружения существует свой тип: Гиростабилизаторы для снарядов, Стабилизаторы магнитного поля для гибридов, Радиаторы для лазеров, Баллистические системы управления ракетами, и усилители повреждения дронов для дронов.

Наконец, лоу-слоты могут содержать модули, которые дают вашему кораблю больше примерочной. Вспомогательные силовые ядра, блоки управления реактором и системы диагностики мощности даст вашему кораблю больше Power Grid, а сопроцессоры — больше CPU.Старайтесь не тратить на них слишком много слотов; обычно, если вам нужно потратить больше чем один или два слота на «подгонке модов», вместо этого вы должны масштабировать вещи в другом месте. Слоты — это ресурс, тратите их с умом!

Буровые установки

Буровые установки — это пассивные модификации вашего корабля, которые обычно меняют один атрибут на другой. В отличие от модулей, их нельзя удалить, а только уничтожить или заменить другим.

Установки

имеют «стоимость калибровки», которая похожа на CPU или Power Grid, но применяется только к установкам.Вы не можете установить буровые установки, которые превышают максимальную калибровку вашего корабля (обычно 400, с буровыми установками). обычно стоит от 50 до 200 за штуку).

Выбор подходящей оснастки для вашего корабля будет во многом зависеть от того, для чего вы хотите, чтобы ваша экипировка выполнялась. Некоторые общие, но это далеко не полный список:

  • Установки для защиты от щитов и брони (усилитель анти- [TYPE] экрана или насос Anti- [TYPE])
  • Shield / Armor HP Rigs (Core Defense Field Extender или Trimark Armor Pump)
  • Конденсаторные установки (цепь управления конденсатором или полупроводниковая ячейка памяти)
  • Монтажная установка (вспомогательный маршрутизатор или блок разгона процессора)
  • Оружейные установки ([TYPE] ускоритель столкновений или [TYPE] взрывной аэратор)
Дроны

Корабельный отсек для дронов можно рассматривать как часть его системы вооружения; Обычно лучшие отсеки для дронов находятся на кораблях Gallente и Amarr.

Какие дроны вы можете использовать, зависит от вместимости дронов на корабле и их пропускной способности. Вы можете увидеть их на вкладке «Атрибуты» в окне корабля «Показать информацию».

  • Легкие дроны занимают 5 м3 пространства для хранения и 5 Мбит / с полосы пропускания для управления.
  • Средние дроны занимают 10 м3 пространства для хранения и 10 Мбит / с полосы пропускания для управления.
  • Тяжелые дроны занимают 25 м3 пространства для хранения и 25 Мбит / с полосы пропускания для управления.

Ваш пилот может одновременно управлять не более чем пятью дронами и двумя «меньшими». дроны почти всегда лучше, чем один «большой» дрон.Итак, корабль с пропускной способностью 25 Мбит / с и отсеком 40 м3, как и Тристан, может управлять «полным полетом» пяти легких дронов с тремя в резерве; Алгоритмы со скоростью 35 Мбит / с и 60 м3 лучше обслуживаются основной полет 2x средних и 3x легких, с 5x легкими в резерве.

Как и в случае с оружием и кораблями, дроны большего размера не всегда лучше; см. ниже.

Размер модуля

Вы, наверное, использовали в основном фрегаты и эсминцы, которые используют «маленькие» модули.Крейсеры и линейные крейсеры используют «средние» модули, а линкоры — «большие». Размер модуля в первую очередь применяется к вооружению, защитным модулям и силовым модулям. Конденсаторные батареи и конденсаторные форсунки также имеют разные размеры.

Основное отличие состоит в том, что модули большего размера имеют большую мощность, но потребуется значительно увеличенное количество энергосистемы. В случае с оружием им также будет трудно отслеживать более мелкие и подвижные цели.

Например, 400-миллиметровые стальные пластины фрегата дают 900 единиц брони, но добавить к его массе 350к кг (что делает его медленнее и медленнее в управлении) и стоимостью 20 ЦП и 30 грид.В отличие от этого, 1600-миллиметровые стальные пластины линкора дадут 3500 л.с., но прибавят к его массе 3,5 млн кг и обойдутся в 30 тс и 500 сеток.

Или для вооружения — полная стойка 280-мм гаубичной артиллерии на эсминце класса Thrasher. нанесет около 2000 урона залпом и будет стоить около 70 сеток, с «оценкой слежения» (насколько хорошо он отслеживает движущиеся цели; см. UniWiki Gunnery Guide) около 100. Стойка 1400-мм гаубичной артиллерии на линкоре типа Maelstrom нанесет около 10000 урона за залп, но будет стоить около 20000 сетки, чтобы соответствовать и отслеживать в сто раз медленнее — ему будет сложно поразить кого-либо, кроме других боевых кораблей.

Таким образом, небольшие размеры и высокая скорость фрегатов позволяют им уклоняться от выстрелов с более тяжелых кораблей. с относительной легкостью. Если вы думаете о том, чтобы переехать в круизер, имейте это в виду: вы обязательно должны использовать средние пушки, чтобы они лучше дальность и урон, но легкие дроны могут помочь в отправке надоедливых фрегатов, которые вашим орудиям будет трудно отслеживать.

Модуль калибра

В пределах классов размеров возможны меньшие вариации. В частности, большинство ружей имеют разные «калибры» — например, автопушки со снарядами выпускаются в вариантах 125 мм, 150 мм и 200 мм.

Пушка большего калибра наносит больше урона в секунду, имеет большую дальность, и имеет более медленную скорость перезарядки (что означает, что он может значительно увеличить урон от «альфа-удара» за выстрел). В обмен на это, у него более плохое отслеживание, что делает его менее полезным против быстрых, небольших, близких целей. и имеет более высокие затраты на установку.

Чаще всего пытаются установить самый большой калибр, который вы можете изначально, для максимального урона, а затем уменьшите размеры оружия, если у вас недостаточно ЦП или электросети. Есть некоторые исключения для специальных установок для защиты от малых кораблей.

Модель «калибр» отчасти подходит и для оборонительных модулей; например, на фрегат может устанавливаться бронеплита 100 мм, 200 мм или 400 мм, с более жесткими затраты на установку и снижение скорости по мере увеличения размера. Почти всегда лучше всего установить самый большой модуль, который вам может сойти с рук, так как это позволяет наиболее эффективно использовать слот.

Если у вас достаточно средств для подгонки, ничто не помешает вам от установки «негабаритного» защитного модуля, предназначенного для классов больших размеров, например, 1600-миллиметровая стальная пластина линкора, установленная на крейсере.Это создает серьезную нагрузку на его энергосистему, но обеспечивает отличную защиту.

Однако для оружия это почти всегда плохая идея; у вашего корабля не будет бонусов за их использование, они, вероятно, не подходят для их стиля боя / сражаются с другими кораблями аналогичного размера, на вашем корабле может не быть конденсатора для поддержания огня (для гибридов и лазеров), и вряд ли у вас будет достаточно места для установки полной стойки в любом случае.

Штрафы за суммирование

Может возникнуть соблазн просто заполнить каждый низкий слот модами урона, с видениями крысиных ISK, танцующих в вашей голове.Однако установка нескольких модулей, которые выполняют одно и то же, постепенно снижает эффективность.

Вы можете определить, подлежит ли модуль штрафам за суммирование, посмотрев фразу «Использование более одного типа этого модуля или аналогичных модулей, которые влияют на один и тот же атрибут на корабле будет оштрафован ». на вкладке «Описание» в их окне «Показать информацию».

Два модуля одного и того же типа обычно подходят, так как 2-й мод эффективен примерно на 87% — и для модулей, которые добавляют мультипликативный бонус к рассматриваемому параметру, второй может оказаться более эффективным, чем первый.

Третий будет эффективен только на 57%, поэтому может быть лучше начать поиски в другом месте для альтернативного способа использования этого слота.

Четвертый будет эффективен на 28%; почти всегда лучше найти что-нибудь другое использовать слот.

Пятый эффективен на 10%, а шестой на 3%. Практически никогда не бывает причина для установки модуля, который будет иметь пятый или шестой штраф за стек.

Штрафы за суммирование применяются ко всем бонусам к одному и тому же стату.Например, если вы иметь отвердитель щита «EM Ward Field», усиливающий электромагнитное сопротивление вашего щита, и установка «EM Shield Reinforcer», также повышающая электромагнитные сопротивления вашего щита, буровая установка столкнется со штрафом за штабелирование. Однако если бы это был Установка «Thermal Shield Reinforcer» для повышения ваших термических сопротивлений, они будут улучшать разные характеристики и не будут наказаны.

Штрафы за суммирование применяются в наиболее выгодном для вас порядке: самый мощный бонус применяется в полную силу, следующий лучший по штрафу за второй стек и так далее.Вам не нужно беспокоиться о том, в каком порядке вы разместите вещи.

Сопротивление бесполезно

Сопротивление вашего корабля — важная часть его защиты. Чем выше сопротивление, тем дольше ваше здоровье, сделать усиление щита / ремонт брони более эффективным и умножение воздействия расширителей щитов / броневых листов.

Есть две основные стратегии улучшения ваших сопротивлений:

Омни Резисты

Это самая распространенная стратегия, особенно для PvP.Это включает в себя попытку убедиться, что все ваши сопротивления в вашем основном уровне танкования (щит или броня) примерно равны, так что у вас не будет «дыр сопротивления», которые может использовать враг.

Для экранов это обычно означает защиту от электромагнитных и тепловых воздействий. Для брони это обычно означает усиление взрывчатки и, возможно, кинетики.

После того, как вы выровняете свои сопротивления, вы должны начать применять модули омни-резиста, такие как адаптивные нано-покрытия и адаптивные поля неуязвимости.

Укладка резиста

Это реже, но умеренно часто встречается в PvE-матчах, и иногда встречается в нишевых PvP-матчах.Если вы знаете тип урона, который собирается использовать ваш оппонент, вы можете просто сосредоточить все свои сопротивления на этой категории. Это оставляет ваш корабль с яркими «дырами сопротивления» против других типов повреждений, но пока в них никто не стреляет, это может сделать вас намного сильнее против вашего любимого врага.

Ваш основной инструмент для суммирования сопротивления будет зависеть от типа урона. Укрепители щита и упрочнители брони и, возможно, установки сопротивления. Однако будьте осторожны с суммированием штрафов.

Обратите внимание, что хитрые ганкеры хорошо осведомлены о практике суммирования сопротивлений для миссий, и могут специально заряжать свое оружие с типом урона, который не наносят местные крысы.Если вы гуляете в опасном космосе или выполняете миссии на дорогом корабле которые могут привлечь сомнительное внимание, будьте осторожны, если оставить отверстие для резиста.

Мета-это Бетта

В «улучшенных» вариантах ранее вы могли заметить некоторые модули с несколько странными названиями, по сравнению с относительно простыми из стартовых подходит. «Конечно, я знаю, что такое Light Neutron Blaster, но что, черт возьми, такое модальный ускоритель легких нейтронных частиц I ”?

Большинство модулей имеют так называемые «мета» версии, которые обеспечивают повышенную эффективность при более низких затратах на установку.Мета-модули не могут быть построены напрямую, вместо этого они собираются у крыс; это означает, что их цены могут сильно различаться, поскольку спрос и предложение напрямую не связаны.

Чтобы увидеть мета-версии модуля, проверьте его вкладку «Варианты». Вы также можете напрямую сравнить статистику вариантов с помощью кнопки «Сравнить» внизу.

Есть два общих варианта: стиль «мета 1–4» и стиль «специализации».

Мета 1-4

Некоторые модули, такие как пистолеты, просто имеют четыре альтернативные версии с постепенно увеличивая эффективность.Если вы посмотрите на вкладку «Атрибуты», «Мета-уровень» позволяет узнать, что это такое — они также перечислены в порядке возрастания во вкладке Variations (последняя — meta4).

Каждый мета-уровень дает примерно 5% -ное увеличение какого-либо аспекта модуля. Модуль Meta 4 примерно на 20% эффективнее базовой версии. Они также имеют меньшую стоимость установки, хотя точные суммы варьируются от модуля к модулю.

Модули

Meta 4, как правило, намного дороже других.Если у вас ограниченный бюджет, часто можно использовать модуль meta 3 или meta 2 для очень дешево — даже дешевле, чем базовый вариант, мета 0.

Специализации

Новая модель, в которую CCP постепенно переводит существующие модули, концепция, в большей степени ориентированная на специализацию, а не «мета 4 — лучшее», у каждого варианта есть свой особый атрибут, на улучшение которого он направлен.

Модули, которые следуют этому шаблону, имеют единое соглашение об именах:

  • «Компактные» модули снижают затраты на установку.
  • Модули
  • «Долговечные» имеют более эффективное использование конденсаторов.
  • «Сдерживаемые» модули имеют меньшие штрафы (например, снижение скорости из-за броневых листов).
  • «Достаточные» модули обладают большей емкостью заряда (боеприпасов).
  • Модули
  • с ограниченным радиусом действия имеют больший радиус действия.
  • «Модернизированные» модули имеют умеренно лучшую статистику по всем параметрам.

Часто они все еще будут улучшаться по сравнению с базовой версией мета 0 даже в аспектах которые не соответствуют их специальности; например, удлинитель ограниченного щита дает больше HP, чем базовый расширитель щита.

За пределами Мета

После «мета» модулей tech one есть и другие улучшения:

  • Модули Tech II (желтые) производства промышленников, с более высокими затратами на установку и большими штрафами, но на 20-50% сильнее, чем у базовых версий, и примерно в 10 раз дороже
  • модуля фракции (зеленые), добытые с редких крыс, порождаемых фракцией, с существенно более простой установкой и большей эффективностью, чем модули Tech II, но примерно в 10 раз дороже
  • модуля Deadspace (синие), добытых с боевых мест космической аномалии и космической сигнатуры. («Подземелья», для прохождения которых требуются мощные и специализированные корабли), сложнее, чем Модули фракций, но значительно более эффективные и примерно в 10 раз дороже
  • Офицерские модули (фиолетовые), добытые из крайне редких офицерских мест появления в глубоком пространстве с нулевой безопасностью, самый сложный в установке, но самый эффективный, примерно в 10 раз дороже модулей Deadspace.Редко подходит для чего-либо, кроме суперкапитальных сосудов из-за их высокой стоимости

Модули Tech II — это «золотой стандарт», который большинство пилотов стараются использовать по умолчанию. Мета-модули позволяют пилотам облегчить настройку, а модули фракций и мертвого пространства позволяют улучшать определенный аспект корабля — хотя и за большую плату. Обратите внимание, что модули Meta 4 обычно примерно так же эффективны, как Tech II.

Приблизительно стоимость большинства модулей близка к следующей:

  • Tech I, модули meta-0 (базовые): ~ 50 000 ISK
  • Мета 1-4 модули: ~ 10–500 тыс. ISK
  • Модули
  • Tech II: ~ 1 миллион
  • исландских крон
  • Модули фракции: ~ 30-100 миллионов ISK
  • модулей мертвого пространства: ~ 250-500 миллионов ISK
  • Офицерские модули: ~ 2-5 миллиардов ISK

Наблюдается резкое снижение окупаемости затрат.Усилитель щита офицера, например, стоит примерно в тысячу раз дороже бустера Tech II, но восстанавливает только вдвое больше щита.

Стратегии подбора

Итак, можно сказать, что «корабль должен быть пригоден для определенной цели». Но для каких целей вы должны подходить? Вот несколько распространенных типов припадков, которые вы увидите.

PvE

В общем, для PvE вам нужно установить ровно столько танка, чтобы выжить, а затем сконцентрируйте остальные усилия на нанесении как можно большего ущерба чтобы быстрее избавиться от крыс.

Это означает, что у PvE-фитингов, как правило, есть столько минимумов, заполненных модулями урона, сколько им может сойти с рук.

Активный танк

Подгонка «Активный танк» направлена ​​на устранение входящего урона быстрее, чем его получают. Это позволяет им продолжать сражаться до тех пор, пока они могут продолжать работу своих ремонтных модулей. Это естественный вариант для PvE, где вы можете быть в битве и полностью сосредоточиться на игре. пиратов NPC в течение длительного времени.

Ядром активного танка является усилитель щита или средство для ремонта брони.Они поддерживают корабль в боевой готовности. Их почти всегда поддерживают по крайней мере несколькими модулями увеличения сопротивления, что сделает их более эффективными. В активном танке почти никогда не должны использоваться расширители щита или броневые пластины; точно так же, как вы не должны смешивать танки щитов и брони, вы не должны смешивать активные и буферные модули.

Второе соображение — получить достаточно конденсатора для питания этих голодных модулей. Цепи управления конденсаторами, зарядные устройства для конденсаторов и, в крайнем случае, катушки потока конденсаторов (для установки экрана) или реле мощности конденсатора (для брони) увеличивают перезарядку пассивного конденсатора, позволяя вам запускать ваши ремонтные модули дольше; можно стать «стабильным», позволяя вам запускать их на неопределенный срок.Как правило, вам не нужно запускать модуль восстановления. категорически постоянно, так как убийство вражеских кораблей скоро уменьшит входящий урон, Так что не слишком зацикливайтесь на стабильности ограничения, но это может означать меньшее количество микроменеджмента модуля.

Естественно, установите лучшее оружие и как можно больше модулей урона (до трех или четырех). уйти с. Компьютеры слежения / усилители, Stasis Webifiers и т. Д. также может помочь вам нанести больше урона.

Пассивный танк

«Пассивный танк», используемый только щитовыми кораблями, основан на пассивной перезарядке ваших щитов. восстанавливает их быстрее, чем вы получаете урон.Поскольку скорость перезарядки ваших щитов основан на «времени для полной регенерации», обычно это связано с получением большого количества здоровья щита, и это примерно настолько близко, насколько подходит PvE к «буферным резервуарам» PvP.

В поисках правильного сочетания расширителей щита, зарядных устройств щита и упрочнителей щита может потребоваться немного возиться. Такая подгонка обычно требует полной отдачи, тратя почти все низкий слот на Shield Power Relays и каждой установке на Core Defense Field Purgers, поскольку модули перезарядки щита не штрафуются, Таким образом, мультипликативное наложение делает каждый модуль более эффективным, чем предыдущий.

Обычно остается очень мало слотов для модов повреждений или компьютеров слежения, и реле мощности щита значительно ухудшают перезарядку вашего колпака, до такой степени, что некоторые корабли изо всех сил пытаются поддерживать активный усилитель щита. Однако для этого требуется минимум микроменеджмента.

Если вы летите в такой форме, обратите внимание, что перезарядка щита нелинейна, и остается около 25-33%. Если ваши щиты опускаются ниже 25%, вы скажете, что «ваш танк ломается», и пора уходить.

PvP

PvP-посадки сильно различаются в зависимости от корабля, пилота и ситуации. Помните мантру о специализации и постарайтесь драться там, где вы можете сохранить оптимальную ситуацию и дать себе преимущество.

Наиболее частые различия, по крайней мере, для одиночного PvP, — это между «кайтингом» и «дракой». и «активные» против «буферных» резервуаров. Их можно смешивать любым способом; у вас может быть активный скандалист, буферный скандалист, активный кайтер или буферный кайтер.

Кайтинг

Кайтинговые корабли сосредоточены на высокоскоростном и дальнобойном оружии, чтобы поддерживать себя вне досягаемости вражеского возмездия и естественным образом подходят для щитовых кораблей. Обычно они более хрупкие и наносят меньший урон, чем драки. Китеры обычно подходят к варп-дезинтеграторам для большей дальности действия, и Microwarpdrive для скорости.

Если вы управляете кайтсерфингом, остерегайтесь вражеских кораблей, приближающихся к вам на расстояние 10 км; это диапазон варп-скремблеров, которые могут отключить ваш MWD и предотвратить вы от деформации и Stasis Webifiers, которые замедлят ваш корабль.

Драка

Корабли драки сосредотачиваются на голых мускулах, используют оружие ближнего боя с высоким уроном. и установить мощные танки, чтобы пережить огонь врага. У них обычно больше огневой мощи и защиты, чем у кайтеров, но их более низкая скорость означает, что им может быть трудно их поймать.

Бойцы обычно используют варп-скремблер, чтобы удерживать цели на близком расстоянии, и часто Stasis Webifier, чтобы еще больше не дать им убежать. Микроварпдрайв является наиболее распространенным, чтобы иметь шанс поймать кайтсерфинг, но Afterburner дает им лучшую мобильность на близком расстоянии после того, как цель поймана, поскольку он не отключается варп-скремблерами и помогает им уклоняться от огня.

Кайтинг для схватки

На уровне фрегата / эсминца некоторые пилоты используют своего рода гибрид кайтинга и драки. известный как «скрэм-кайтинг».

Суть скрем-кайтинга — удерживать врага на самом краю дальности варп-скремблера, и оптимизировать ваш корабль для нанесения урона на расстоянии около 10 км, и для обеспечения того, чтобы ваш корабль был быстрее противника в условиях боя на ножах и, таким образом, может поддерживать свой предпочтительный диапазон.

Варп-скремблер является обязательным для скрем-кайтинга, а Stasis Webifier довольно близок.Во многих скрем-кайтах используются форсажные камеры, так как они не могут быть отключены скремблером. как и Microwarpdrive, но некоторые будут использовать Microwarpdrive, чтобы попасть в зону досягаемости, чтобы начать кайтинг. и полагаться на их сети после этого, или «двойные опоры», устанавливая оба MWD, чтобы попасть в диапазон и форсаж для поддержания скорости во время боя.

Крейсер и линкор достаточно дальнобойны, поэтому обычно могут дать отпор. против скрем-кайтеров, поэтому такая практика менее распространена за пределами фрегатов и эсминцев.

Активный танк

Активное танкование в PvP может быть рискованным делом, но если вы правильно выберете свои бои, это может оставить вашего оппонента беспомощным, чтобы нанести вам значительный урон когда вы разбираете их корабль.

Как и в PvE, ядро ​​активного танка — Ремонтник брони или Усилитель щита, попытка восстановить повреждение быстрее, чем это было сделано.

Поскольку PvP-бои небольших банд обычно короче, чем PvE-бои, PvP-пилоты с активным танкованием часто используют вспомогательное средство для ремонта брони. и вспомогательные модули Shield Booster — особые варианты обычных модули, которые необходимо заряжать («боеприпасами») для наиболее эффективного функционирования, но они намного мощнее базовых модулей, пока держатся эти заряды.Зарядки обычно длится около минуты, затем потребуется еще одна минута для перезагрузки; если бой не завершится к моменту перезарядки модуля, пилот, использующий его, может попасть в беду.

Поскольку действующие мастера по ремонту брони не показывают ваш корабль, в отличие от броневых листов, Активные танки — более распространенный вариант для комплектования брони, чем буферные танки.

Активное танкование чаще встречается в одиночных PvP и небольших бандах, где входящий урон ограничен небольшим количеством вражеских кораблей и вы не получите удаленный ремонт от товарищей по флоту.В сражениях с большим флотом входящий урон от прицельного огня будет достаточно высоким. что активный танк будет просто поражен.

Обратите внимание, что некоторые противники будут использовать нейтрализаторы энергии, которые могут атаковать конденсатор напрямую, в результате чего вы не сможете заправить ремонтные модули.

Не забудьте оснастить свой корабль омни-резистами, чтобы избежать столкновения с противником. воспользовавшись отверстием для резиста.

Буферная цистерна

Резервирование буфера — это практика простого добавления как можно большего количества эффективных хитпоинтов (EHP). к вашему кораблю, насколько это возможно, в надежде, что к тому времени, когда ваш противник сможет перебрать их все, они уже будут мертвы.

Броневая пластина или расширитель щита является основой буферного резервуара, вместе с модулями сопротивления, чтобы повысить их эффективность.

Не забудьте оснастить свой корабль омни-резистами, чтобы избежать столкновения с противником. воспользовавшись отверстием для резиста.

Буферные танки идеально подходят для боевых действий флотов: они позволяют вам продержаться под прицельным огнем достаточно долго для дружественных логистических кораблей заблокировать вас и начать восстанавливать вас («ловить представителей»), и даже без логи, буферная посадка обычно длится дольше при сосредоточенном огне, чем активная.Поскольку ваши сопротивления повысят эффективность удаленного ремонта, более высокое сопротивление иногда может стоить небольшой потери эффективных HP.

Процесс подгонки

Итак, после всей этой болтовни о теории — когда вы настраиваете корабль, как перейти от кучи модулей и открытых слотов к отлаженному оружию войны?

У каждого свой подход, поэтому представленный здесь — лишь один из многих. Надеюсь, это даст некоторое представление о мыслительном процессе, который использует хотя бы один пилот.

Шаг первый: проверьте бонусы и слоты

Первая остановка — проверить бонусы на вашем корабле (Показать информацию> «Характеристики»). Вещи, к которым у него есть бонусы, вероятно, являются хорошими вещами, на которых стоит сосредоточиться.

Количество слотов также будет иметь значение при вашем выборе (Показать информацию> «Фитинги».) Если его слоты сильно смещены в сторону средних слотов, вероятно, лучше всего как щит или корабль радиоэлектронной борьбы. Если Лоуз, то это, вероятно, бронетранспортер.

Также проверьте отсек для дрона («Информация»> «Атрибуты») — отсек для дронов хорошего размера. даст вам больше защиты от небольших кораблей.

Шаг второй: подгоните оружие

Используйте узлы подвески турели или пусковой установки (одну или другую, если на вашем корабле есть и то, и другое) установив как можно больше ружей самого большого калибра, на которое у вас есть выбор. (Если позже у вас не будет подходящего места, вы можете уменьшить калибр; Начиная с большого, вы узнаете, что вам сойдет с рук.)

Использование оружия ближнего или дальнего боя зависит от того, как вы себе представляете подходящий полет. Для кайтинга обычно требуется дальнобойное оружие.Приступы драки обычно требуют ближнего боя. Обратите внимание, что оружие дальнего боя обычно занимает больше подходящего места.

Для дронов (пилотов Галленте, обратите внимание) ваши дроны являются вашей основной системой вооружения, так что добавьте их сюда.

Шаг третий: установите обязательные модули

Практически каждому кораблю понадобится какой-нибудь двигательный модуль. Будет ли это Afterburner или Microwarpdrive, зависит от вашей цели. Большинству игроков в PvP понадобится MWD; Подходит для PvE может потребоваться Afterburner для эффективности конденсатора.

Практически каждому кораблю понадобится контроль повреждений.

Любой PvP пригодится Disruptor или Warp Scrambler.

Шаг четвертый: установите свой бак

Установите любой танк, подходящий для вашего корабля. Их иногда называют в зависимости от того, сколько слотов они используют. Танк на три слота довольно распространен для крейсеров; фрегаты и эсминцы часто не имеют слотов для этого, и будет использовать два или даже один.

Если буферная цистерна, это, вероятно, означает пластину / удлинитель самого большого размера, который вы можете разместить.При активном танке это означает, что ремонтник брони / усилитель щита самого большого размера, который вы можете разместить. и который вы можете разумно поставить конденсатор для работы.

После этого вам, вероятно, понадобится модуль резиста, чтобы закрыть самое худшее отверстие резиста, затем модуль омни-резиста для улучшений по всем направлениям, если у вас есть место.

В случае с активными емкостями вам также следует обратить внимание на конденсатор. Если ваш конденсатор разряжается очень быстро, наденьте конденсаторные модули — буровые установки, зарядные устройства для конденсаторов или конденсаторные бустеры.

Шаг пятый: добавление модификаций повреждений

Можно использовать до трех модов урона. Pew pew!

Шаг шестой: Заполните запасные слоты

Если у вас остались оставшиеся слоты, подумайте о добавлении вещей, которые сделают ваш корабль более эффективным. Вебификаторы стазиса, компьютеры слежения, усилители слежения, полезные функции и т. Д.

Шаг седьмой: добавление буровых установок

Установки могли быть добавлены раньше, чтобы заткнуть дыры в сопротивлении или помочь с конденсатором; если нет, вставьте их сейчас. Если ты ничего не можешь придумать, попробуйте танковые установки (HP для буферных посадок, стоимость ремонта / скорость для активных сборок, сопротивление для любого) или оружейные установки (если у вас есть запасная энергосистема, чтобы справиться со штрафом).

Шаг восьмой: добавление дронов

Не забудьте заполнить отсек для дрона, если вы не сделали этого на втором шаге.

Обзор и повторение

А теперь оглянитесь на свою фигуру. У вас достаточно ЦП и Powergrid? Ваш конденсатор работает достаточно долго? Достаточно ли у вас скорости, чтобы поймать цель? Хотите нанести больше урона?

Если у вас недостаточно ЦП или Powergrid, попробуйте переключиться на оружие меньшего калибра, используя компактные мета-модули, добавляя подходящие риги / модули или, в крайнем случае, уменьшение размеров ваших танковых модулей.Не стесняйтесь отказываться от служебных максимумов если они создают нагрузку на вашу примерочную.

Если у вас все еще возникают проблемы с превышением ограничений ЦП, вы можете заменить lowslots со «бесплатными» модулями: внутренняя структура нановолокна и инжектор Overdrive являются основными, которые увеличивают скорость / маневренность при 0 стоимости ЦП / сети. Они не классные, но лучше, чем пустой слот.

Если он по-прежнему не работает, и у вас больше нет модулей, которые вы можете заменить не ухудшая посадку до непригодности, она возвращается к чертежной доске; подгонка просто не работает.

Пример

Итак, чтобы продемонстрировать, давайте посмотрим на примере того, как все это сочетается. Я постараюсь провести вас через мысленный процесс, который я использовал, когда создание одного из вариантов, использованных в этом руководстве: «Улучшенный баклан», подходящий для Калдари.

Старт с голым корпусом баклана.

Шаг первый: проверьте бонусы и слоты

Глядя на черты баклана, мы видим, что он имеет двойной бонус к оптимальной дальности, и бонус к отслеживанию для малых гибридов.Чтобы использовать этот бонус, мы собираемся сделай его снайпером рейлгана. Бонус слежения немного поможет с гибкостью, но не в центре внимания пригонки.

Расположение слотов у Cormorant — 8/3/2 (высокий / средний / низкий), с 7 точками подвески турелей и без дронов. Это означает танк с щитом, так как двух минимумов недостаточно для танка с твердой броней в лучшем случае — и нам понадобится это место для модов повреждений. К тому же Caldari в первую очередь танк-щит.

Шаг второй: подгоните оружие

Малые рельсотроны бывают калибра 75 мм, 125 мм и 150 мм.Если получится, мы постараемся подогнать его под 150 мм. Открытие вкладки Variations 150mm Railgun I напоминает нам, что версия meta 4 — это 150-мм опытная пушка Гаусса. Ориентировочная цена на Рынке — 216 тыс. Исландских крон; это не слишком дорого, поэтому мы воспользуемся этим.

  • ДОБАВИТЬ: 7x 150-мм прототипное орудие Гаусса
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: 114 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: 18,6 из 81,6

Я бы попытался установить оружие Tech II, но у этого персонажа нет навыков, чтобы использовать их, так что вышло.

Шаг третий: установите обязательные модули

Дальше идет контроль повреждений.

Что касается реквизита, глядя на нашу примерочную, я вижу, что у нас уже мало сетки. Мы используем Afterburner из-за более дешевых затрат на установку. Также интересны его более низкие затраты на конденсаторы, и мы используем форсажную камеру Enduring. чтобы снизить их еще больше, поскольку я думаю о Четвертом Шаге; см. ниже.

Это не подходит для PvP, поэтому мы не добавляем дезинтегратор деформации или скремблер.

  • ДОБАВИТЬ: Контроль повреждений II
  • ДОБАВИТЬ: Монотопливо 1MN Enduring Afterburner I
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: 69 из 240
  • ОСТАЛОСЬ ЭЛЕКТРОСЕТИ: 7.6 из 81.6
Шаг четвертый: установите свой бак

Поскольку этот костюм был разработан для раннего PvE, мы делаем его активным танкистом.

Я обычно предпочитаю буферный танк эсминец, но это лучше подходит для целей руководства. Конденсаторы-разрушители не подходят для длительного повышения, но длительные миссии с подгонкой буфера требуют многократного деформирования и возврата, что хлопотно.

Таким образом, мы используем Medium Shield Booster, самый большой фрегат с модулем усиления. и эсминцы обычно справляются.

Мы также добавляем установку EM Shield Reinforcer, чтобы укрепить отверстие для сопротивления электромагнитному излучению — они дешевы, и они не используют драгоценный средний слот.

  • ДОБАВИТЬ: Средний усилитель щита II
  • ДОБАВИТЬ: Малый усилитель электромагнитного щита I
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: 11 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: -5,4 из 81,6

запись царапина

Хм, это проблема. Мы превышаем нашу энергосистему, наш процессор почти исчерпан, а у нас еще есть два слота, которые нужно заполнить, и мы едва успеваем запустить усилитель щита в течение 30 секунд, прежде чем наш конденсатор иссякнет.

Если бы это был только CPU или powergrid, я бы, вероятно, попытался использовать подходящий модуль или оснастка, чтобы компенсировать разницу. Если бы это были оба варианта, я бы, наверное, попробуйте уменьшить калибр орудия до 125 мм.

Но в сочетании с давлением конденсатора и трудностями, с которыми мы столкнемся при изготовлении для этого с нашими ограниченными оставшимися слотами я решил, что лучший вариант — просто использовать взамен меньший усилитель щита. Он столь же эффективен, но имеет более низкую максимальную пропускную способность; Если мы все равно ограничены конденсатором, ничего страшного.

  • УДАЛИТЬ: Средний усилитель щита II
  • ДОБАВИТЬ: Малый усилитель щита II
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: 40 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: 4,6 из 81,6

Намного более управляемый.

Шаг пятый: добавление модификаций повреждений

Один бесплатный низкий слот, один мод. Поп!

  • ДОБАВИТЬ: Стабилизатор магнитного поля II
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: 10 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: 3,6 из 81,6
Шаг шестой: Заполните запасные слоты

У нас еще есть мидслот и две установки.Нашему конденсатору немного не хватает для работы Shield Booster в течение длительного времени, так что давайте попробуем это исправить.

Конденсаторные бустеры

— это очень эффективный способ поддерживать работу модулей; однако они требуют перевозки громоздких зарядов Cap Booster в качестве боеприпасов, и мне не нравится постоянно пополнять запасы во время миссии — или заканчивается в середине миссии. Мы не , а далеки от возможности запустить бустер на длительный срок; вместо этого попробуем улучшить пассивную подзарядку.

  • ДОБАВИТЬ: Cap Recharger II
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: -4,3 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: 2,6 из 81,6

Хм … у нас немного не хватает процессора. Хотя ненамного. Давай пока продолжим и вернемся чтобы увидеть, с чем мы можем поиграть позже.

Шаг седьмой: добавление буровых установок

Мы все еще могли бы использовать еще конденсатор, и установка для снятия крышки не имеет реальных компромиссов, кроме их стоимости. Добавим пару таких.

  • ДОБАВИТЬ: Цепь управления конденсатором I x2
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: -4.3 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: 2,6 из 81,6
Шаг восьмой: добавление дронов

Нет отсека для дронов. Легкий шаг.

Обзор и повторение

Итак, похоже, что соответствие в значительной степени сошлось. Мы можем запустить усилитель щита бесконечно долго, если мы больше ничего не используем и можем поддерживать его в активном состоянии. чтобы чувствовать себя комфортно при использовании оружия и форсажной камеры.

Тем не менее, проблема с недостатком ЦП все еще существует; нам нужно решить это.Мы могли бы потратить слот на установку сопроцессора или разгона процессора, но потеря слота будет большим ударом по эффективности корабля.

Давайте посмотрим, есть ли что-нибудь, что мы можем вместо этого сделать.

Я не хочу снижать мета-контроль или модификацию повреждений, если мы можем помочь, поскольку версии tech II дают хорошие, сильные преимущества. То же самое и с усилителем щита.

Возможно, мы могли бы перебросить оружие на другой мета-уровень … но, глядя на их затраты на ЦП, Установленные нами мета-4 самые дешевые, пока вы не дойдете до мета-1.Я тоже не хочу терять 15% урона, если смогу этого избежать.

Остается форсажная камера и устройство для подзарядки крышки. Скрестив пальцы…

Мы начали с форсажной камеры Enduring, чтобы сэкономить на конденсаторах. Если вместо этого мы переключимся на Compact Afterburner, мы сможем сэкономить… две точки процессора и одну сетку. Недостаточно хорошо, но может помочь в сочетании с чем-то еще.

Теперь капа подзарядки. Спаси меня, зарядное устройство для мета-кап, ты моя единственная надежда! Переход от зарядного устройства Tech II к мета-версии Compact экономит нам… семь ЦП.Ура!

  • СНИМИТЕ: Cap Recharger II
  • ДОБАВИТЬ: Зарядное устройство Eutectic Compact Cap
  • ОСТАЛОСЬ ЦП: 2,4 из 240
  • ОСТАЛОСЬ НА МОЩНОСТИ: 2,6 из 81,6

Если бы у меня были подходящие другие модули Compact, я бы остановился и посмотрел Могу ли я потратить мой скудный оставшийся процессор и сеть на обновление одного из них к такому варианту, как «Стойкий» или «Сдержанный». Но я этого не сделаю, поэтому и не буду.

Удовлетворенные подгонкой, мы загружаем боеприпасы, запрыгиваем и готовимся принести справедливость 150 мм антиматерии. любому пирату, который встанет у нас на пути.

Установка кораблей — EVE University Wiki

Это основные рекомендации по установке кораблей. Нет никаких строгих правил, которым вы, , должны следовать, ; эти рекомендации предназначены для того, чтобы помочь вам, пока вы не узнаете, когда их можно игнорировать.

Общая теория

Целевой

Как правило, чем больше задач вы хотите выполнять, тем хуже он выполняет каждую конкретную задачу. Некоторые корабли имеют очень специфическое применение: фрегат Venture не очень полезен ни в PvE, ни в PvP битвах.

Но даже боевой корабль почти наверняка потребует разных приспособлений для PvE и PvP, потому что, например, в PvP вы обычно получаете намного больше урона за гораздо более ограниченное время, чем в PvE, а вражеским игрокам, в отличие от NPC, нужно чтобы предотвратить деформацию. Даже в PvP один и тот же корабль может иметь один, пригодный для ближнего боя в небольшой банде, и совершенно другой, пригодный для боя на более дальних дистанциях в большом флоте.

Конечно, чрезмерная специализация тоже чревата опасностями, особенно когда вы не работаете с другими игроками.Если вы собираетесь использовать червоточину низкого класса в одиночку, вы хотите, чтобы ваш корабль наносил урон и танк, запускал зонды и, возможно, маскировку, чтобы вы могли спрятаться, если увидите банду врагов на своем направленном сканере. Стратегические крейсеры и, в некоторой степени, тактические эсминцы специально разработаны, чтобы быть гибкими многозадачными кораблями.

Согласно руководству Джестера по подбору PvP, при подборе следует учитывать следующие аспекты:

  • Дальность поражения:
    • Драка (<15 км)
    • Кайтинг (15-30 км — в пределах дистанции, которая будет варьироваться в зависимости от корпуса и наличия или отсутствия ударов, влияющих на это)
    • Перестрелка (30-100 км)
    • Снайпер (100 км +)
  • роль:
    • Первичный дилер (DD)
    • Таклер
    • Разведчик
    • Логистика
    • РЭБ
    • Экран
  • Танк:
    • Буферная броня танка
    • Резервуар буферного щита
    • резервуар пассивного щита
    • танк активного щита
  • танк с активной броней
    • скорость танка
    • танк дальности (очень мало ситуаций, когда вам не нужен танк)

Учитывайте бонусы корабля

Каждый корабль имеет бонусы за уровень, которые часто указывают на то, для чего он был разработан.

Caldari Blackbird, например, получает 15% бонус к силе ECM Target Jammer и 12,5% бонус к оптимальному диапазону ECM Target Jammer и спаду для каждого уровня его пилота в навыке Caldari Cruiser. Эти бонусы предполагают, что он лучше всего подходит в качестве платформы радиоэлектронной борьбы, которая хорошо сражается на больших дистанциях.

Иногда нормально не использовать бонусы корабля: хотя Brutix дает бонус для более эффективного танка с активной броней, его часто можно увидеть с буферным танком, и довольно часто с танком-щитом.Это связано с тем, что у корабля есть способность обеспечивать огромное количество DPS с его шестью бластерами с бонусом к урону, а щитовой танк оставляет низкие слоты свободными для улучшений урона, чтобы выжать еще больший урон.

Не смешивайте танки

Если вы собираетесь танковать, либо щитовой танк, либо бронированный танк. Не экранируйте танк и танк одновременно.

Большую часть времени танк занимает значительную часть вашей энергосистемы, вашего процессора и либо ваших средних слотов (для танка со щитом), либо ваших низких слотов (танк с броней).Если вы установите щитовой танк, вы можете разместить полезные вещи (модули урона, модули скорости и ловкости и т. Д.) В своих нижних ячейках, а если вы бронируете танк, вы можете поместить полезные вещи (модули борьбы, модули радиоэлектронной борьбы, двигательные модули и т. Д.) В свои средние места. Оба типа танков сразу оставляют мало места для других полезных модулей.

Кроме того, установка расширителей щита и щитов увеличивает радиус подписи, а установка броневых пластин и броневых установок снижает вашу скорость, и то, и другое заставит вас получать больше ударов и наносить более сильные удары, тем самым быстрее сжигая ваши хитпоинты.

Это правило также применяется к смешиванию буферного резервуара с активным резервуаром. И буферный, и активный танковый модуль требуют мощных энергосистем и ЦП, оба занимают один и тот же ограниченный набор слотов, и обе теории подгонки удовлетворяют разным, обычно взаимоисключающим, целям и условиям.

Корабли с двойными танками обычно используются только как наживка.

Не смешивайте пистолеты

Если у вас на корабле есть стойка с абсолютно одинаковыми орудиями, все они будут иметь точно такие же оптимальные дальности и дальность спада, а также одинаковое слежение.Это означает, что вам нужно только беспокоиться о том, чтобы вывести свой корабль на одну идеальную дальность и удерживать угловую скорость врага ниже одного значения.

Кроме того, вы можете сгруппировать идентичное оружие, чтобы все его можно было активировать, перезаряжать или выгружать одновременно, что снижает потребность в микроменеджменте в бою. Группировка не всегда лучший вариант, особенно если вы научитесь перегревать оружие, используя навык термодинамики, но это хороший способ начать.

Ракеты немного отличаются, потому что на них не влияет отслеживание и они имеют более простой вид дальности, но к ним часто применяется тот же принцип.Обратите внимание, что «не смешивайте орудия» не означает, что вы не должны размещать ракетные установки в сверхвысоких слотах, если все узлы крепления вашей турели заполнены, и вы хотите больше DPS (как, например, Stabber с четырьмя автопушками и двумя ракетами. пусковые установки) — хотя есть и другие варианты, которые стоит рассмотреть для запасных хай-слотов, такие как нейтрализаторы энергии / вампиры, спасатели, тяговые лучи, модули дистанционного ремонта и усилители связи с дронами.

Есть исключения из этого принципа, например, в случае с дредноутом, но они очень узкие и ограниченные исключения вряд ли применимы к новым игрокам.

Большее ружье не обязательно лучше

Орудия большего размера наносят больше урона в секунду, предполагая, что они поражают, но они медленнее отслеживают цели и потребляют больше энергии и ресурсов процессора.

Итак, например, существует три типа автопушек среднего размера: двойные 180 мм, 220 мм и 425 мм. 425-миллиметровые автопушки наносят немного больше урона, но 220-миллиметровые автопушки имеют гораздо более щадящие требования к подгонке (особенно если ваши навыки подгонки — см. Ниже — требуют дополнительной подготовки). На некоторых кораблях может оказаться, что установка стойки 425 израсходует столько электроэнергии и ЦП, что вы не сможете разместить танк.В этой ситуации лучше подобрать 220, потому что, даже если вы будете наносить немного меньше урона в секунду, ваш корабль будет жить дольше и, вероятно, будет наносить больше общего урона.

(Это не означает, что вы должны устанавливать на крейсере орудия размера фрегата. Иногда целесообразно уменьшить размеры имеющихся средних или крупных орудий, но обычно не следует делать это с крупных орудий на средние или с средних на малые, если вы не устанавливаете корабль-приманку или определенные виды лодок для дронов.)

Между прочим, это правило также применяется к размерам корпуса корабля: то, что линкоры большие, не делает их лучшими кораблями для всех целей.

Примерка вне игры

Eve включает в себя ограниченный инструмент моделирования подгонки, но вы также можете использовать более мощные сторонние инструменты, чтобы попробовать подгонки вне игры.

Самый популярный инструмент — PYFA (доступен здесь). Вы можете загрузить профиль навыков вашего персонажа в Pyfa и посмотреть, как конкретная экипировка будет летать и сражаться с вашим персонажем, пилотирующим ее.Pyfa может даже моделировать эффекты различных типов боеприпасов, перегрев, наркотики, взрывы команд и входящий урон. Подгонки можно экспортировать из Pyfa в буфер обмена, а затем из буфера обмена прямо в вашу библиотеку подгонки в игре.

Моделирование подгонки, конечно, является теорией и не всегда работает точно так, как запланировано на практике: например, автопушки почти никогда не работают с бумажными Pyfa DPS, потому что они почти всегда работают в диапазоне спада. В случае каких-либо особо высоких ставок или экспериментальных целей подумайте о том, чтобы собрать несколько друзей, чтобы они помогли, и опробовать их на тестовом сервере Singularity.

Воровать чужие идеи

EVE University имеет два форума по загрузке кораблей, где пилоты могут получить комментарии по поводу своих идей по установке. У них есть несколько ниток с предполагаемой посадкой. Также стоит поискать на форумах прошлые темы, если вас интересует конкретный корабль. Форум обсуждения фитингов должен быть первым местом, где новые игроки ищут подходящие варианты и спрашивают совета. Этот форум общедоступен.

В вики также есть страница для каждого корабля в EVE (например, Атрон).На этих страницах часто есть хотя бы несколько заметок об основных подходах к оснащению корабля.

Вы также можете получить консультацию в чатах Университета или на Discord Eve Uni. Чтобы привязать уже настроенную подгонку к внутриигровому чату, перетащите название корабля из окна подгонки в поле ввода чата; чтобы связать один из них в окне просмотра фитингов, перетащите изображение корабля.)

В субреддите, посвященном оборудованию кораблей EVE, r / fittings, ведутся активные обсуждения оснащения кораблей и сообщения с просьбой предложить варианты подгонки для определенных стилей игры и кораблей.Материал здесь разный по качеству.

zkillboard.com показывает, как люди используют свои корабли в реальных боях. Конечно, не все подходят к своему кораблю с умом, но если вы сможете найти игроков, которые успешно делают то, что вы хотите, и определить их успешные припадки по их проигрышам, вы часто сможете чему-то научиться. См. Это руководство, чтобы максимально использовать возможности zkillboard.

Не злоупотребляйте установочными модулями

Существуют некоторые модули и устройства с низким слотом, которые увеличивают мощность вашей сети или ЦП, поэтому их иногда называют «установочными модулями».См. Ниже, как решить, какой модуль фитинга использовать.

Иногда необходимо использовать подгоночный модуль или приспособление для подгонки, но если у вас есть подгонка, для которой требуется больше одного, это часто плохой знак и может означать, что вам нужны более точные навыки подгонки или вы тоже пытаетесь подгонять амбициозно. Если вы откажетесь от двух или трех слотов для модулей и буровых установок только для того, чтобы установить остальную часть оборудования на корабле, вы потеряете много потенциальной полезности.

Как и большинство других принципов, более опытные игроки могут изменить или сломать их по специальным причинам, но это отличное практическое правило для новичков.

Обучение навыкам примерки

Навыки настройки снижают требования к ЦП или энергосистеме модулей или просто дают вам больше «сырого» ЦП или энергосистемы для игры. Очень полезно иметь приличные навыки подгонки. Очень хорошие навыки подгонки действительно помогают вам подогнать модули и оружие T2, которые требуют большего количества ЦП и энергосистемы, чем их эквиваленты T1, и приспособить корабли T2, которые часто имеют жесткую сеть электропитания и CPU. Уровни этих навыков также часто требуются для соответствия полезным модулям. Подходящие навыки:

(Обратите внимание, что обновление корпуса не упрощает базовую установку, даже если в его названии есть «Обновления».Это дает пилоту на 5% больше брони за уровень, а модернизация корпуса на уровне 5 требуется для установки танка с броней 2-го уровня.)

Совет: преимущества управления ЦП и управления энергосистемой применимы ко всему кораблю. Очко навыка за очко навыка, они дают значительно больше подходящих преимуществ, чем навыки, специфичные для модуля. Вы не ошибетесь, тренируя эти два навыка до уровня V, как только это станет практично.

Выбор модулей (PvP)

После того, как вы выбрали дальность поражения, роль и танк вашего корабля, наступает время подобрать его.Следующие ниже замечания в основном ориентированы на PvP, хотя некоторые из них также могут быть полезны для PvE.

Оружие

Для кораблей, где основной целью является повреждение, начните с оружия, которое соответствует вашей дальности поражения и классу корабля: лазерные лучи для снайперов, артиллерия для застрельщиков, бластеры или ракеты для скандалистов и т.д. что вы выбрали. Возможно, вам придется понизить их позже (или вы можете выбрать их позже, чтобы все подходило, или для улучшения отслеживания), но пока, если вы устанавливаете бластеры, попробуйте установить нейтронные бластеры и так далее.

Не смешивайте оружие и используйте оружие, которое сочетается с бонусами вашего корабля. Вдобавок установите столько оружия, сколько у вашего корабля узлов подвески для ракет или орудий. Как обсуждалось выше, не смешивайте разные виды оружия, например 220-мм и 425-мм автопушки.

Аналогичным образом, если судно спроектировано как судно логистики, первое, что нужно сделать, — это установить модули дистанционного ремонта. Если вы устанавливаете корабль EWAR, начните с установки модулей EWAR, которые соответствуют бонусам вашего корабля. Если вы устанавливаете рыболовецкий корабль, установите силовую установку и модули снасти.

Модули повышения ролей

Теперь посмотрим на роль вашего корабля. Если ваша роль — повреждение, вы, вероятно, уже в хорошей форме, но начните думать о слежении и дальности. Если вы собираетесь танковать щитом, по умолчанию вы должны использовать два модуля увеличения урона в соответствии с вашим оружием в минимумах. У вас может быть один, у вас может быть три. Но начнем с двух. Если у вас более четырех низких слотов и вы будете использовать пистолеты, вы, вероятно, захотите установить хотя бы один модуль Tracking Enhancer.Если вы собираетесь танковать броню, по умолчанию у вас должен быть один модуль увеличения урона, соответствующий вашему оружию в минимумах.

Это также относится к кораблям ECM: если вы занимаетесь защитой, попробуйте установить два усилителя искажения сигнала. Если вы танкуете броню, постарайтесь найти место для одного. Как правило, это хорошее практическое правило для увеличения урона или других эффектов, которые производит ваш корабль.

Наконец, корабли, использующие бронетанковую башню с большим количеством средних слотов, должны рассматривать отслеживающий компьютер в одном или, возможно, двух из них.

Почти все PvP-корабли должны отдавать один средний слот двигательному модулю, что-то для увеличения скорости вашего корабля. Вы должны выбрать между Microwarpdrive (MWD) или Afterburner (AB). MWD обеспечивает большую маневренность, что делает их более подходящими. Однако MWD увеличивают радиус сигнатуры вашего корабля (делая вас более легкой целью) и отключаются скремблерами варпа. AB популярны на кораблях, сражающихся за броню, так как они позволяют использовать фирменный танк против более крупных противников и не могут быть отключены варп-скремблерами, используемыми на близких дистанциях.

На большинстве PvP-кораблей должен быть один средний слот для модуля снастей какого-либо типа. Для застрельщиков (специализированных разведчиков), кораблей первичного урона и экранирующих кораблей это почти всегда должна быть «длинная точка», своего рода варп-дезинтегратор. Корабли в роли снастей обычно должны соответствовать какому-либо модулю Warp Scrambler. Некоторые типы разведки и начального захвата могут захотеть попытаться подобрать и очко, и схватку. Суда, выполняющие другие роли в более крупных флотах, могут отказаться от модулей снасти. В небольшой бригаде часто желательно иметь модуль снасти почти на каждом корабле.Если позволяет место, желательно наличие паутины у дилеров, занимающихся повреждениями с близкого расстояния. Stasis Webifiers не удерживают цель на сетке, как точки и схватки, но они замедляют цель, мешая кайтерам и помогая вашему отслеживанию и попаданию ракет.

ECM представляет большую опасность для логистики, поэтому пилотам по логистике следует рассмотреть возможность установки ECCM для противодействия ей. Также следует рассмотреть возможность использования усилителя сенсора (либо для противодействия демпфированию сенсора, либо для того, чтобы вы могли быстрее выполнять повторения).

Танк

Далее рассмотрим свой танк.Сначала установите какой-нибудь блок управления повреждениями. Всегда следует отдавать предпочтение контролю урона T2, но иногда можно выбрать мета 3 или 4 из-за значительно меньшей загрузки ЦП (имейте в виду, что контроль урона мета 4 довольно дорогостоящий). При установке штурмового фрегата или тяжелого штурмового крейсера используйте вместо этого штурмовой контроль повреждений.

Танки с буферной броней используют от двух (обычно для фрегатов T1) до шести (обычно для линкоров или логистики) низких слотов. По порядку установите следующее:

  • Самый тяжелый броневой лист, который может поместиться на вашем корабле, соответствует его размеру и вашему вооружению (т.е. 200 или 400 мм для фрегатов и эсминцев, 800 или 1600 мм для крейсеров, 1600 мм для линейных крейсеров и линкоров). Вам следует установить T2, если можете, а в противном случае — перейти на мета 4.
  • Активная адаптивная наномембрана (EANM), T2, если можно
  • Второй EANM T2 или многоспектральное покрытие (ранее известное как ANP), если оно не подходит
    • NB: Покрытие T2 легче укладывается и дает лучшие бонусы, чем мета EANM
  • посмотрите на свои четыре сопротивления брони и «закройте» наименьшее с помощью одного активного упрочнителя брони соответствующего типа.
  • , если вы летите на линкоре, подумайте о том, чтобы добавить вторую пластину.
  • либо добавить 3-й EANM, либо упрочнитель реактивной брони; в качестве альтернативы, рассмотрите возможность удаления обоих EANM и установки 3 активных отвердителей с самым низким сопротивлением

Помните, что на кораблях DD вы хотите оставить место как минимум для одного модуля повреждений (например, стабилизатора магнитного поля для гибридов), а часто и двух.

Резервуары с буферным экраном работают аналогично, но с одним слотом меньше, используя от двух до пяти. По порядку установите следующее:

  • Большой удлинитель щита (для крейсеров и более) или средний удлинитель щита (для фрегатов и эсминцев).
  • один мультиспектральный отвердитель экрана, или, если проблема заключается в заглушке (и вы используете только два слота), возможно, второй расширитель экрана того же типа
  • посмотрите на свои четыре сопротивления экрана и «закройте» самое низкое с помощью одного активного упрочнителя экрана соответствующего типа.
  • второй отвердитель Multispectrum Shield Hardener
  • , если у вас есть электросеть, второй Large Shield Extender

Танки с активной броней работают аналогичным образом, но обычно заменяют пластины модулями ремонта брони и одним модулем ремонта вспомогательной брони соответствующего размера.Они также могут заменить EANM вторым (а иногда даже третьим!) Мастером по ремонту брони. Танки с активным щитом заменяют расширители щита одним или, возможно, двумя усилителями щита, первым из которых обычно является X-Large вспомогательный усилитель щита (крейсеры и выше) или средний вспомогательный усилитель щита (фрегаты). Соблюдайте осторожность, если собираетесь установить большой усилитель вспомогательного щита. В большинстве случаев он не может устранить достаточные повреждения, чтобы быть полезным.

Танкование пассивного щита обычно не используется для PvP, потому что входящий урон в PvP обычно выше, чем может выдержать скорость перезарядки пассивного щита, даже если оно усилено модулями и бонусами корабля.

Монтажные модули

На этом этапе у вас, возможно, заканчивается энергосистема, процессор или и то, и другое. Именно в этот момент вы начинаете думать об использовании «подходящих модов». Модификаторы работают, закрывая зазоры в вашей фигуре, чтобы все, что вы хотите использовать, поместилось на корабле. В общем, вы должны стараться не использовать подгоночные моды, если этого не требует подгонка. Шесть самых распространенных модификаций:

  • Установка вспомогательного токового маршрутизатора
  • Модуль низкого слота системы диагностики питания
  • Модуль нижнего слота блока управления реактором
  • Модуль вспомогательного микропитания (MAPC) с низким слотом.
  • Модуль нижнего слота сопроцессора
  • Установка для разгона процессора

Первые четыре увеличивают вашу энергосистему; MAPC предназначен для значительного увеличения сетки на фрегатах — это обычное явление для фрегатов с щитовыми танками — и RCU для значительного увеличения сетки на кораблях, которые больше, чем фрегаты. Последние два увеличивают ваш процессор.

В общем, попробуйте сначала использовать буровую установку, прежде чем жертвовать ценным модулем с малым слотом. Установка более двух модификаций почти ни при каких обстоятельствах не является хорошим выбором. Если вы обнаружите, что устанавливаете более двух модификаций фитинга, вы, вероятно, сделали неправильный выбор места, подходящего для вашего корабля. Установите удлинители экрана meta 4 или пластины; уменьшить количество расширителей щита или пластин; или уменьшите количество орудий, которое вы выбрали, на один уровень, от (например) нейтронных бластеров до ионных бластеров или с 425-мм автопушек до 220-миллиметровых автопушек.

По мере того, как вы настраиваете свой корабль, не бойтесь менять некоторые модули с Т2 на метамодули, обычно мета-4 модуля.Это чаще всего относится к расширителям щита, вашему контролю урона, вашей точке или схватке и вашему дожиганию, если это еще не мета (микроварпдивы никогда не должны быть T2). Эти изменения вернут вам пару процентов энергосистемы или процессора здесь и там, и часто это все, что нужно, чтобы привести в соответствие, если соответствие близкое. Обычно не рекомендуется менять модули сопротивления на метамодули; они намного менее эффективны, чем модули T2.

Скорость танковки

Speed-tanking работает аналогичным образом, но уменьшает максимальное количество доступных модулей заправки до одного или двух, обычно сосредотачиваясь на щите.Чаще всего выбираются два модуля: Medium Shield Extender (часто мета-разновидности) и модуль Damage Control. В качестве альтернативы, другие корабли хорошо работают с двумя большими расширителями щита и контролем повреждений. В общем, если у вас есть только несколько модулей заправки на корабле, лучше увеличить буфер теми, которые вы действительно используете, если только вы не летите с логистическим кораблем, и в этом случае вы можете заменить один на один модуль для увеличения. ваш сопротивляется.

Конечные слоты

На этом этапе у вас может быть один или два свободных слота.У вас может быть один или два свободных слота. И у вас может быть высокий или два свободных слота.

Высокие слоты — самые простые и единственные, которые вам следует оставить пустыми (из-за высоких требований к установке опций). Для кораблей, выполняющих роль снастей, NOS обычно является лучшим выбором. Для кораблей всех остальных ролей нейтрализатор обычно является лучшим выбором. Не забывайте чередовать ваши полезные модули высоких слотов или пустые слоты высоких частот между вашим оружием, чтобы поглотить тепловой урон при перегреве.

Свободный низкий слот должен быть предоставлен для дополнительного модуля повреждений, дополнительного усилителя слежения или (если у вас не хватает ЦП) внутренней структуры из нановолокна.Дополнительный средний слот должен быть предоставлен для дополнительной модификации снастей (обычно Stasis Webifier), Capacitor Booster или какой-либо формы служебной радиоэлектронной борьбы, обычно Sensor Dampener.

Инерционные стабилизаторы не должны устанавливаться на PvP-корабли ни при каких обстоятельствах. Сенсорные усилители могут быть установлены на PvP-корабли, но их следует устанавливать только с большой осторожностью и вниманием; наиболее распространенный вариант использования — кемпинг у ворот. В банде этот модуль почти всегда вызывает насмешки, если только он не требуется специально для снайперских приложений или чего-то подобного.

Наконец, модули, которые пассивно регенерируют некоторые аспекты работы вашего корабля, почти никогда не должны использоваться в PvP. К ним относятся зарядные устройства для крышек, реле питания для крышек, зарядные устройства для экранов и реле питания для экранов. Хотя эти модули хороши для PvE, входящий урон или затраты на конденсаторы в PvP, как правило, будут слишком велики, чтобы эти модули имели большой эффект, если вообще какой-либо эффект.

Буровые установки

Наконец и в последнюю очередь, оснастите свой корабль, используя оставшиеся слоты для буровой установки. В общем, на базовом уровне танкисты с буферным щитом должны использовать полный набор буровых установок Core Defense Field Extender.Корабли с пассивной броней должны использовать полный набор Trimark Armor Pumps. Это увеличит размер буфера вашего корабля и продлит вашу жизнь на поле боя. На действующих танкерах используются более специализированные буровые установки. Корабли с активной броней-заправкой могут использовать две вспомогательные установки Nano Pump и одну установку Nanobot Accelerator. Корабли с активной танковкой щитов могут предоставить один или два слота для буровых установок для увеличения сопротивления щитов, но также могут использовать операционный стабилизатор защиты ядра или (гораздо реже) защитный конденсатор защиты ядра.Конечно, если вы выделили несколько слотов для установки оснастки, у вас будет меньше оснастки для защиты.

Как и в случае с модулями пассивной регенерации, не используйте установку Core Defense Field Purger в PvP на базовом уровне. Хотя есть корабли продвинутого уровня, которые могут (и действительно) успешно использовать эту оснастку в PvP, более новые игроки должны придерживаться увеличивающегося буфера.

Математическая установка

В EVE есть два типа модификаторов.

  1. Плоские модификаторы добавляются непосредственно к любому стату, на который они влияют.Например, стальные пластины 1600 мм I увеличивают броню на 3500.
  2. Процент модификаторов умножает статистику, на которую они влияют. Например, Hull Upgrades IV дает 20% бонус к броне (точнее, умножает броню на 1,2).

Базовые бонусы

Два 25% бонуса дают 56% бонуса. Два 50% бонуса дают 125% бонуса. Как правило, больше бонусов лучше, чем один большой бонус. Лучшее — это множество больших бонусов.

Когда модификаторы процента комбинируются, они умножаются друг на друга.Например, Hull Upgrades IV дает + 20% брони, а модуль Layered Plating II дает + 8% брони. Это не дает + 28% брони, но вместо этого:

20% + 8% + (20% от 8%) = 29,6%

Как отмечалось выше, проценты на самом деле являются просто множителями. Например, + 20% — это множитель 1,2, а + 8% — множитель 1,08. Это изменяет приведенную выше формулу на:

1,2 × 1,08 = 1,296

В качестве примера давайте посмотрим на Harbinger со стальными пластинами 1600 мм I, улучшениями корпуса IV и многослойной обшивкой II.Базовая броня для Harbinger — 5250. Пластина дает на 3500 больше брони, и, как мы видели выше, Hull Upgrades IV дает множитель 1,2, а многослойная пластина — множитель 1,08.

Общая броня = (5250 + 3500) × 1,2 × 1,08 = 8750 × 1,296 = 11340

Таким образом, у Предвестника будет 11340 единиц брони.

Базовые скидки

Некоторые скидки на самом деле являются бонусами. Два сокращения по 25% составляют уменьшение на 44%. Два 50% -ных сокращения составляют 75% -ное сокращение.Одно большое сокращение лучше, чем множество маленьких.

Опять же, как и бонусы, сокращения лучше всего рассматривать как множители. Например, уменьшение на 25% — это множитель 0,75.

Штрафы за суммирование

Основная статья: Штрафы за суммирование

Штрафы за суммирование, также известные как убывающая отдача, не позволяют игрокам применять множество бонусов к одному и тому же стату. Штрафы за стек применяются только к модулям и установкам . Умения и бонусы / штрафы кораблей всегда действуют в полной мере.

Самый большой модификатор модуля всегда дает полный эффект стату; следующий по величине модификатор имеет несколько ослабленный эффект; третий по величине модификатор имеет значительно сниженный эффект и т. д.

  • 1-й = полностью эффективен (100%)
  • 2-я ≈ 87% эффективность
  • 3-й ≈ 57% эффективность
  • 4-я ≈ 28% эффективность
  • 5-я ≈ 10% эффективность
  • 6-й ≈ 3% эффективность

Они описываются следующей функцией, где n равно 1 для первого модуля, 2 для второго модуля и т. Д.:

Эффективность = 0,5 (0,45 ( n −1)) 2

Этот эффект означает, что обычно не имеет смысла устанавливать более трех модулей, улучшающих какой-либо один атрибут. Например, система управления баллистикой I увеличивает урон ракет на 7%. Первый модуль, подходящий для корабля, дает полный бонус, но второй даст только дополнительный бонус 7% × 87% = 6,1%, третий 7% × 57% = 4,0%, а четвертый 7% × 28% = 2,0%.

Поскольку самые большие модификаторы принимают наименьшие штрафы за суммирование, это означает, что даже если у большого количества людей есть Remote Sensor Booster I на цели, если кто-то включит Remote Sensor Booster II, они увидят как минимум 5% разница между Sensor Booster I и II, плюс любые выгоды, наблюдаемые при добавлении одного усилителя датчика при максимальной убывающей отдаче.

Почти все модули, которые повышают или штрафуют характеристику, на которую влияют штрафы за суммирование, говорят об этом в своем описании: «Наказание: использование более одного типа этого модуля или аналогичных модулей, которые влияют на то же самое… »

Штрафы за стек также влияют на некоторые удаленные модули, такие как усилитель удаленного датчика, демпфер датчика, дезинтегратор слежения и т.п. Они могут поступать из разных источников и могут взаимодействовать с модулями, установленными на корабле. Штрафы за стек суммируются для всех источников, локальных или удаленных.

Сопротивления

Сопротивления лучше всего рассматривать как уменьшение входящего урона. Каждый мод влияет на одно или все четыре сопротивления для каждого уровня защиты.Легко видеть, что −25% к сопротивлению электромагнитному урону от Multispectrum Shield Hardener I на корабле с 0% -ным сопротивлением электромагнитному излучению снизит входящий урон на 25%. Если у корабля уже есть 20% теплового сопротивления, вам нужно умножить штрафы на входящий урон вместе:

20% базовое сопротивление (1 — 0,2) = 0,8
25% мультиспектральный защитный отвердитель (1 — 0,25) = 0,75
0,8 × 0,75 = 0,6
(1 — 0,6) = 0,4 или 40% сопротивления.

Помимо базовых сопротивлений корабля и модуля контроля повреждений, все риги / модули сопротивления страдают штрафом за стек.Штраф за суммирование упорядочивается от наибольшего к наименьшему для каждого сопротивления, а не для установки / модуля, что означает, что модуль наивысшего сопротивления для этого сопротивления вычисляется первым, даже если это может быть не самый высокий модуль сопротивления для другого сопротивления.

Например, корабль с базовым сопротивлением щита, Multispectrum Shield Hardener I, Anti-EM Shield Hardener I, Thermal Shield Hardener I и Damage Control у меня будет следующее.

EM: (базовый) 1.0 × (DCU) 0,925 × (EM Shield Hardener) 0,5 × (Multispectrum Shield Hardener (уменьшен)) (1 — 0,25 × 0,8691) = 0,361 или 64%
Термический: (базовый) 0,8 × (DCU) 0,925 × (Отвердитель термического экрана I) 0,5 × (мультиспектральный защитный отвердитель (уменьшен)) (1 — 0,25 × 0,8691) = 0,289 , или 71%
Кинетический: 0,6 × 0.925 × 0,75 = 0,416 , или 58%
Взрывоопасное вещество: 65%

Три мультиспектральных защитных отвердителя из-за уменьшающейся отдачи обеспечат гораздо более низкую ЭМ и термическую стойкость (38% и 50%) при кинетическом сопротивлении всего 63%.

В качестве альтернативы, немного менее сложный расчет состоит в том, что модуль сопротивления улучшает сопротивление, но только на оставшейся части. Используя наш вышеупомянутый пример Multispectrum Shield Hardener I, корабль уже имеет 20% базовый профиль термического сопротивления.Таким образом, модуль Adaptive Invulnerability I применяет свои 25%, но только к 80% оставшейся дыры (т.е. он обеспечивает эффективность 25% от 80% => 20%), и наше тепловое сопротивление теперь составляет 40%.

Дополнительная литература

  • Рабочий пример установки корабля Установка корабля (Рабочий пример)
  • Краткий справочник по различным типам модулей и буровых установок, которые вы можете разместить на своем судне: Руководство по установке модулей и буровых установок.
  • При планировании подгонки корабля имейте в виду, что часто модули складываются со штрафом.По состоянию на 2021 год Jester’s Trek закрыт. Подобные блоги включают в себя: Серия Tetracontadigon Gaming’s Fits от А до Я.
  • Class 101 Basic Fitting — EVE Online Training Site

    Распространенные ошибки новичков

    «Нельзя» для новых игроков

    • НЕ летайте на том, что вы не можете позволить себе потерять. Вы потеряете корабли.
    • НЕ летайте на том, что вы не можете позволить себе потерять. Серьезно, это не имеет значения, вы потеряете корабли независимо от вашего мастерства.
    • НЕ пытайтесь делать две повторяющиеся вещи одновременно, потому что обычно вы делаете и то, и другое плохо. Вот несколько распространенных примеров:
    • Использование щита и танка с броней, который использует как средний, так и низкий слот. То или другое в порядке.
    • Типы смесительных пистолетов — например, Рейлганы и бластеры, что делает вас ужасными как в ближнем бою , так и на дальних дистанциях ! По возможности оптимизируйте дальность действия вашего оружия для равномерного поражения.
    • НЕ игнорируйте инициалы корабля бонусы и как ими воспользоваться.Попытайтесь соответствовать правильной расе оружия, работайте с бонусами корабля и не цепляйтесь за то, что не подходит. (например, установка дополнительного орудия фрегата на крейсер.)
    • НЕ перегружайте модули, на которые действует штраф за стек. (то есть: пять гиростабилизаторов) Примерно через три модуля вы больше не получаете большого прироста за счет добавления дополнительных модулей.
    • Корабли с небольшим количеством средних слотов не должны защищать танк, а корабли с небольшим количеством низких слотов не должны бронировать танк. Например: танкующий щитом Абаддона.
    • НЕ летайте в низкой или нулевой секунде, если вы не знаете, что делаете. В конце концов вы потеряете корабли. Оставаться в системах .5 или выше, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если вы это сделаете, обратитесь за помощью к более опытному пилоту или исследуйте недорогой корабль и современный клон.

    «Всегда» для новых игроков

    • ВСЕГДА читайте, как устанавливать корабли. Если вы полагаетесь на других людей, совершающих ошибки, вам не нужно этого делать.
    • ВСЕГДА будь достаточно смелым, чтобы попробовать новые настройки.Если вы не думаете, что что-то не работает, попробуйте что-нибудь другое. Вы можете использовать EFT, чтобы опробовать новую установку виртуально, или, если вы хотите опробовать ее лично, зайдите на бета-сервер Singularity и испытайте ее по-настоящему.

    Основы

    Слоты, отсеки и точки крепления

    На каждом корабле, который может быть установлен (что означает все, кроме шаттлов и грузовых судов), есть слоты. Это высокие, средние и низкие слоты, а также слоты для ригов. В некоторых также есть отсек для дронов. Если вы посмотрите в информационное окно корабля, вы найдете размер отсека для дрона на вкладке «Атрибуты».Если там указано 0 м³, значит, на этом корабле нет отсека для дронов. Размер отсека для дрона ограничивает количество и / или размер дронов, которые вы можете нести. Отсек для дрона объемом 10 м³ позволит вам, например, один средний дрон или два легких. Обладая правильными навыками, вы можете использовать до 5 дронов одновременно на кораблях, не являющихся носителями класса, но можете взять и больше дронов, если позволяет размер.

    Слоты можно увидеть на вкладке «Оборудование» в информации о корабле. Чтобы узнать, можно ли установить модуль на корабль, вам нужно проверить вкладку Fitting в информации о корабле вы хотите соответствовать и модули, которые вы хотите использовать.Вы также можете увидеть слоты, доступные на вашем корабле, если вы откроете экран примерки, когда стыкуетесь на станции. Как вы заметили, у кораблей также есть точки крепления. Это может быть турель или Точки крепления для ракетных пусковых установок. Ограничение здесь в том, что вы можете столько же ракетных установок, сколько точек крепления ракетных пусковых установок. доступно, и то же самое верно и для турелей. Количество горных лазеров как турели, поэтому вы не можете разместить их на корабле, у которого есть только ракеты лаунчер Hardpoints. Есть также модули, которые подходят для высоких слотов, которые не требуется Hardpoint, например Nosferatu.Такие модули могут занимайте высокопроизводительные слоты, у которых нет Hardpoint, а также те, которые иметь точки крепления для ракетной установки / турели.

    Предупреждение: Если на корабле есть 5 слотов высокого уровня, 2 из которых — точки крепления турелей и 2 ракетные. Крепления для пусковой установки, вы можете разместить 2 турели, 2 ракеты и 1 Носферату, или замените столько турелей или пусковых установок на Носферату, сколько вы хотите — чтобы у вас могло получиться 5 из них. Однако это не так. на этот корабль можно установить 4 ракетные установки или 4 турели.

    Нет Hardpoints в слотах mid, low или rig — здесь единственное ограничение — в слотах, которые использует модуль.

    Предупреждение: Хотя вы не можете увеличить или изменить слоты на своем корабле, если не получите другой, и хотя модуль среднего слота всегда будет в середине слота и больше нигде, есть другие способы достижения некоторой аналогичный эффект. У многих модулей есть аналоги, которые устанавливаются в другие слоты. Эти модули никогда не имеют такого же эффекта, но все равно стоят учитывая.Итак, если вы хотите расширить свой Cargohold, но у вас нет низкие слоты, рассмотрим буровую установку. Если вы хотите нанести больше урона, но уже наденьте все турели или ракетные установки, которые вы можете разместить, попробуйте такие модули, как теплоотвод (энергетическое оружие), гиростабилизатор (снаряд оружия), баллистической системы управления (ракеты) или магнитного поля Стабилизатор (гибридное оружие) в зависимости от того, какое оружие вы используете. если ты нужно больше щита, но у вас нет свободного среднего слота, взгляните на доступны альтернативы с малым количеством слотов и т. д.

    CPU / Powergrid / Calibration

    Другой то, что вы увидите на вкладке Fitting как вашего корабля, так и модулей подробные сведения о ЦП, Powergrid и калибровке (они не отображаются на станции Примерка вкладка, только когда вы выбираете Fitting при щелчке правой кнопкой мыши по кораблю). Для CPU и Powergrid вам нужно сравнить числа, чтобы узнать, можете ли вы принесите модули, которые вы хотите использовать, онлайн или нет; то же самое касается Калибровка и стенды.

    Подсказка: дюйм в вашем подходящем интерфейсе вы можете увидеть, подключен модуль или нет — красный означает офлайн, зеленый — онлайн.Всегда проверяйте, чтобы убедиться все в сети до того, как вы отстыкуетесь. Возможна доставка модулей онлайн в космосе — при условии, что у вас достаточно Powergrid / CPU, но он займет 95% вашего конденсатора, если вы это сделаете.

    Есть три основных способа помочь вам с процессором и Powergrid.

    1. Обучите свои навыки электроники и инженерии для прямого увеличения вашего процессора / энергосистемы.
    2. Поезд навыки, такие как улучшения оружия и улучшенные улучшения оружия, чтобы уменьшить требования ваших модулей.У этих навыков нет общего эффект, отличный от освобождения CPU / Powergrid для использования другими модулями.
    3. Подключите определенные монтажные имплантаты, которые увеличивают ваш CPU / Powergrid или уменьшают требования к установке определенных модулей, таких как турели.

    Существуют дополнительные способы воздействия на ЦП и Powergrid, такие как:

    1. Электронные обновления
    2. Улучшения энергосистемы
    3. Специальные навыки управления космическим кораблем; если вы тренируете Covert Ops или Recon Ships, вы потребляете меньше ресурсов процессора, подходящего для Covert Ops Cloak.
    4. Подходит Модернизация ЦП, вспомогательные органы управления питанием, блоки управления реактором или питание Диагностические системы. Они увеличивают ЦП и Powergrid, но занимают слоты.
    5. Установите оснастку Вспомогательное оборудование Текущий маршрутизатор для увеличения мощности Powergrid и Powergrid Subroutine Maximizer для уменьшения потребности процессора корабля в модулях обновления питания.

    дюйм В дополнение к вышеупомянутым мерам всегда рекомендуется внимательно посмотрите на то, что вы пытаетесь вместить. Вот некоторые вещи ищу:

    1. Уменьшить размер.Возможно, вы пытаетесь использовать модуль, который просто слишком велик для вашего корабля. Некоторые модули бывают разных размеры, которые обычно бывают small / medium / large / xlarge / capital. Обратите внимание, что как даже если бустеры щита X-Large не являются капитальными модулями, турели XL ЯВЛЯЮТСЯ капитальными модулями. Модули также можно охарактеризовать как легкий / средний / тяжелый. Некоторые двигательные модули (Afterburner и Microwarpdrive) бывают размером 1/10/100 мин, а другие модули имеют разные мм размеры. Эти размеры, как правило, соответствуют классам кораблей: фрегаты-разрушители / крейсеры-линейные крейсеры / линкоры / капитальные корабли.Итак, на фрегате используются малые, легкие и одноместные модули. Каждый модуль у каждого размера есть несколько расширенных именованных аналогов, поэтому всегда есть место для вариаций. Еще одна проблема — турели и / или ракеты. Лаунчеры вам подходят. Освобождение ресурсов с помощью ракетной установки вместо стандартной ракетной установки или с использованием турелей меньшего размера, обычно лучше, чем оставлять слоты пустыми.
    2. маг. около. Проверьте, можете ли вы найти альтернативы модулям, которые вы стараются вписаться, в частности, названные модули.Часто именованный модуль более низкие требования к установке, чем его неназванный эквивалент. Что именно «именованные» и «неназванные» средства будут рассмотрены в следующем разделе.

    T1, T2, с именем

    Это это вопрос, который отделяет богатых от не очень богатых и смелость от менее смелых в EVE: доступны вариации одного и того же модуля или оборудования. Они варьируются от базовых безымянных Т1 до офицерских модулей и Т2. В целом, чем выше линия, тем «лучше» эффект, но также тем выше цена.Итак, порядок следующий: безымянный Т1 <именованный <Т2 <фракция <офицер <предметы COSMOS (это не то же самое с кораблями), с ценами в переписке быть: доступным <ну, думаю, я мог бы себя сегодня побаловать < Ой, это больно <... вы уловили суть. Однако есть и другие Минусы помимо цены: некоторые предметы очень редкие, а также в Кроме того, требования к установке могут быть выше. Это особенно верно для T2 по сравнению с именованными модулями.

    Подсказка: Если Вы сравниваете 1 млн. форсажных двигателей I, названную версию «Cold-Gas I Arcjet» Thruster »и 1mn Afterburner II, вы увидите, что требования и стоимость активации одинаковы для безымянных и названная версия.Версия T2 использует больше Powergrid и активацию стоимость выше, но при этом выгода также значительно больше с 135% бонусом к максимальной скорости по сравнению со 105% для T1 версия и 120% для названной.

    «Именованный» модуль — это расширенная версия модуля T1 с немного измененным именем. «II» за названием модуля означает T2. Именованных модулей T2 нет. Корабли часто также имеют эквивалент T2 или фракции, но в случае кораблей T2 они относятся к другой категории, чем корабли T1.Например, штурмовой корабль — это версия фрегата T1 Т2. Предмет фракции, как и модули, имеет название NPC Corporation, которая его выпустила, например «Caldari Navy Raven», а офицерские предметы имеют имя NPC-офицера, к которому они принадлежали.

    Подсказка: Вы также будут слышны слова «Уровень» и «Марка». «Отметить» относится к факту что модуль или корабль лучше базовой версии, но все же не Т2. Разница между Mark II и Tech II (или T2) в том, что улучшенные версии с пометкой «Mark» по-прежнему создаются с использованием базовых минералы в отличие от современных материалов; кроме того, их чертежи доступны на рынке и продаются NPC.Другое отличие в том, что они до сих пор носят то же имя, что и версия Mark I, например «Badger Mark I »и« Badger Mark II », а требования к навыкам не такие строгие. что касается Т2. «Уровень» относится к уровню навыков, необходимому для управления кораблем. Так что Ферокс — это линейный крейсер 1-го уровня, так как для этого требуется только навык. «Battlecruisers» до уровня 1, а Drake — «Tier 2», так как вам нужно этот навык до уровня 2.

    Stacking and Stacking Penalties

    «Stacking» означает, что вы можете использовать более одного модуля или оснастки одного типа на корабле одновременно.Это возможно с некоторыми модулями, такими как ремонтники брони, и не с другими, как форсажные. Из модулей, которые складываются, некоторые также имеют штраф за стек за использование более одного модуля или буровой установки одного и того же типа. Штраф за стек не означает, что произойдет что-то ужасное, если вы используете более одного модуля или оборудования одного типа; это просто означает, что второй модуль вы использование будет работать менее эффективно, чем первое, третье еще меньше, и скоро. Обычно вы найдете примечание на вкладке «Описание», если модуль или буровая установка имеют штраф за стек.

    Подсказка: точные числа для эффекта суммирования штрафов являются предметом бурные дискуссии и довольно сложные вычисления. Однако я буду избавлю вас от подробностей здесь. Как правило, вы можете предположить, что с использованием двух модулей и / или буровых установок того же типа все еще стоит; может быть три, в зависимости от ситуация; и, кроме того, преимущество, которое вы получаете после воздействия Штраф за суммирование будет минимальным.

    активных и пассивных модулей

    Есть некоторые модули, которые нужно включать и выключать, пока вы находитесь в Космос; другие всегда будут работать, пока они подключены к сети.В разница в том, что в активных модулях обычно используется конденсатор, а в пассивных — нет (есть исключения из этого правила, например, метательное оружие, которое даже не использует конденсатор). хотя это активные модули). Вы видите стоимость активации в Вкладка Атрибуты. Если есть активная и пассивная вариации один и тот же модуль, пассивный, как правило, менее эффективен, чем его активный аналог.

    Установки

    Установки похожи на имплантаты для ваш корабль, а это значит, что после того, как они будут установлены, их нельзя будет взять снова прочь, не будучи уничтоженным.Переупаковка корабля также разрушает их. У большинства ригов также есть недостатки, которые можно увидеть на вкладках «Описание» и «Атрибуты».

    «Хорошая» и «Плохая» арматура

    Если в разделе, посвященном основам, рассматривались вещи, которые вы не можете игнорировать, в следующем разделе вы найдете некоторые идеи по установке кораблей. ЕВА, за которой вы можете либо следовать, либо не делать этого. Ни один из предложения, сделанные ниже, являются обязательными, но их все же стоит оставить в разум.

    Открытие окна фитингов

    Кому попадая в окно фитингов, вы нажимаете на значок фитингов в своем панель персонажей в левой части экрана.Чтобы использовать его, вы должны сначала док на станции, на которой установлен сервисный модуль фитингов. Почти эта услуга доступна на всех станциях. Если это так, то вы увидите Вариант фурнитуры под Станционные службы .

    Подсказка: Это можно открыть окно корабельной фурнитуры в космосе, нажав CTRL + SHIFT + F с настройками клавиатуры по умолчанию. Однако вы можете только замените свой фитинг на станции, рядом с определенными капитальными кораблями или рядом с POS Ship Maintenance Array, хотя вы можете просмотреть его где угодно.Это один из двух доступных способов проверьте свои точные сопротивления с активными отвердителями (Ctrl + Shift + F). Второй способ — щелкнуть правой кнопкой мыши на вашем корабле (или центральном интерфейсе щита). и отображение окна «Показать информацию» для вашего корабля (и / или пилота). В На вкладке атрибутов в окне информации о корабле также будет отображаться ваш текущий сопротивления и другие характеристики, когда модули активны. ‘

    Однажды вы сделаете это, вам будет предложено «Подобрать страницу приветствия» (если только вы ранее отключили эту страницу приветствия), что позволит вам обратитесь к руководству по установке .Рекомендуется прочитать это руководство, если вы впервые пользуетесь этой службой станции.

    Как мне подогнать корабль и как устроено окно фурнитуры?

    Это как правило, лучше выбрать одну или две работы, которые должны уметь достичь и сосредоточиться на них, а не пытаться делать все. Принимая решение о добавлении модуля, внимательно изучите, что он будет делать и каковы его недостатки и решите, помогает это или вредит установке в целом.Например, если вы Если вы хотите использовать PvP в атаке, обычно вам не подходят стабилизатор деформируемого сердечника (несмотря на дополнительную безопасность), потому что большой штраф к скорости прицеливания будет позвольте некоторым кораблям уйти, и это затруднит ваши тактические возможности. Тем не менее, некоторые крейсеры ближнего действия могут выбрать такой вариант, поскольку штрафы повлияют на менее резко.

    Почти на каждом корабле в EVE Online есть возможность установки модулей, дающих пилотам капсул широкий спектр улучшений по сравнению с возможностями базовых кораблей.В других ММО-играх это будет похоже на ваши слоты для оружия и брони. На всех станциях у вас будет возможность открыть окно Fitting для вашего активного корабль. В этом окне настройки вы можете добавлять или удалять модули и оснастки с вашего корабля. Расширение апокрифов также представил инструмент Fitting Manager, который позволяет быстро использовать сохраненные настройки фитингов, ваши личные или корпоративные, это функция более подробно описана ниже.

    Модули разделены на три отдельных слота: высокий, средний и низкий.Высокие слоты обычно предназначены для оружия, средние слоты — для модулей захвата или улучшения щита, а низкие — для улучшений оружия и предметов, улучшающих броню.

    Доступные слоты для модулей на вашем корабле вместе с доступными узлами крепления буровой установки отмечены белым цветом. Чтобы установить модуль, просто перетащите модулей в соответствующий тип слота. Значок слота на предмете должен соответствовать значок на пустом слоте. Значок высокого слота имеет вид треугольника, средний слот выглядит как две черточки, а низкий слот выглядит как нижний case l.Альтернативный способ подгонки модулей: щелкните правой кнопкой мыши сам модуль и выберите в меню опцию fit to active ship .

    Чтобы подготовить модуль, просто перетащите модулей из слота в свой груз или ангар. Щелкнув правой кнопкой мыши на модуле и выбрав непригодный или нажав на фитинг для ленты , также будет работать.

    Предупреждение: Обратите внимание, что удаление буровой установки приводит к ее разрушению, поэтому будьте осторожны, на каком корабле вы устанавливаете эти модули.

    В правой части окна вы можете увидеть различную статистику, включая конденсатор корабля, скорость его перезарядки, а в правом нижнем углу доступные модули ЦП и PowerGrid. Имеют значок (точку), который загорается, когда они были подключены, но когда они отключены, свет гаснет.

    Конденсатор количество энергии, доступной для использования кораблем во время полета около, и будет подниматься и опускаться по мере использования или выключения модулей и / или если в вашем судне разряжен конденсатор энергии.ЦП — это показатель того, насколько загружен процессор корабля, и обычно это установленное количество, хотя навыки, модули, имплантаты и установки могут изменить сумму. Power Grid или PWG — это общая оценка потребляемая мощность, и еще раз это установленная сумма, хотя ее можно изменить с помощью навыки, модули, имплантаты и оснастки. Все модули должны соответствовать в пределах заданного количества ЦП и Power Grid, чтобы быть подключенными к сети.

    Панель статистики

    Панель статистики , показанная в правой части окна, отображает атрибуты вашего корабля.На эти атрибуты могут влиять модули и оснастка, которые вы устанавливаете на корабль, а также навыки и имплантаты ты, пилот. Панель статистики состоит из нескольких субпанели, описывающие различные аспекты корабля. Каждый из них панели можно сложить для экономии места. Также имейте в виду Атрибуты зависят от навыков и имплантатов вас, пилота текущего корабля.

    Слоты для подсистем находятся в позициях 7–9 на новом экране фитинга. Они пустые, если вы не на корабле Т3 (тенгу, легион, локи, протей).Имеется пять слотов для подсистем, по одному для каждого типа подсистем. Корабль с технологией 3 должен иметь по одному каждого из них, прежде чем его можно будет собрать или отстыковать.

    Fitting Manager

    The Fittings Manager , расположен в правом верхнем углу экрана фурнитуры, позволяет сохраните текущую настройку или загрузите ее быстро. Это позволяет вам мгновенно загружайте модули и оснастку на свой корабль, не устанавливая их вручную один за другим. Если у вас достаточно ролей в вашей корпорации, тогда вы также можете сохранить свою фурнитуру для всей компании, чтобы другие члены вашей корпорации также могут загрузить эту установку, когда они желают.Очевидно, у вас должны быть в наличии модули / оснастки, чтобы установить их на свой корабль.

    В Диспетчере фитингов есть 3 основных параметра: «Сохранить», «Обзор» и «Разрезать».

    • Strip просто удаляет все модули с вашего корабля и помещает их в ваш ангар, он игнорирует буровые установки, поскольку они уничтожаются, когда вы их снимаете.
    • Сохранить позволяет сохранить текущую конфигурацию фитинга для себя или для своей корпорации. Вам нужна роль менеджера по установке для Сохраните это для корпорации.Вы можете редактировать имя этой конфигурации и его описание перед сохранением.
    • Просмотр позволяет загружать сохраненные конфигурации фитингов и использовать их чтобы мгновенно подогнать ваш корабль к настройкам, перечисленным там, предоставляя вам иметь в наличии модули / установки.

    Подсистемы Технологии 3

    С внедрением Апокрифы игроки теперь могут получить доступ к кораблям Технологии 3. Эти корабли состоят из соединенных между собой модульных частей, прикрепленных к их корпус, называемый подсистемами, которые можно разбирать и собирать вместе разными способами.В них должно быть установлено 5 типов подсистем функционировать, то есть электроника, оборонительная, инженерная, наступательная и двигательная установка ». Изменяя настройку подсистемы, вы меняете внешний вид и атрибуты вашего корабля.

    Как вы можете видеть на скриншоте ниже, подсистемы имеют форму пентаграммы, чтобы отличать их от ригов и обычных модулей на экране примерки. Обратитесь к статье о кораблях Tech 3, чтобы узнать, как их собрать.

    Окно судоремонта


    Гонка

    Как вы, наверное, заметили, каждая из четырех гонок обычно строит собственные корабли.Ключевым моментом здесь является то, что у каждой расы есть свои предпочтения относительно того, как следует использовать корабли для достижения наилучших результатов. Это связано с такими факторами, как бонусы корабля (которые вы найдете в Вкладка Описание), слоты корабля и другие данные, такие как количество здоровья щита / брони. Во-первых, вам нужен быстрый обзор сходства разных рас, прежде чем вдаваться в подробности о различных аспектах.

    Амаррские корабли — это тяжелые танкеры, а амаррцы предпочитают бронетанки. Они также в основном используют турели, а именно энергетическое оружие, которое поставляется в вариации «Импульсный лазер» и «Лучевой лазер».В этом оружии используется много конденсаторов, что отражено в конструкции кораблей Amarr.
    Корабли Калдари известны своей способностью танковать щиты и использовать смесь ракет и гибридного оружия в наступательных целях. Они бывают вариаций «Бластер» и «Рейлган», и в них используется конденсатор, хотя и не так много, как энергетическое оружие. Наконец, некоторые корабли Caldari довольно эффективны с электронной войной, в частности с ECM, которая позволяет предотвратить ответный огонь другим кораблем, заглушив его оружие.
    Корабли Gallente — это в основном бронетанковые корабли, специализирующиеся на ближнем бою с использованием гибридного оружия и дронов. Считается, что они наносят самый внушительный урон при обращении с бластерным оружием. Они также могут предложить универсальность за счет танкования щитов в Эосе или Мирмидоне и нанесения различных типов урона с помощью дронов.
    Минматарские корабли известны как самые универсальные, но в то же время сложные корабли для летать хорошо. У них всего понемногу: танк-щит, танк-броня, ракеты, дроны и башни.Для турелей они используют метательное вооружение с вариациями «Auto-Cannon» и «Artillery». Корабли Минматар, как правило, быстрые и маневренные, что делает их идеальными кандидатами для скоростного танка.

    В этом разделе кратко дается обзор пяти способов нанесения урона. Они связаны с тремя типами турелей (энергетическая, гибридная и снарядная), ракетными установками и дронами.

    ДПС сосредоточен Корабль предназначен для того, чтобы убивать или отгонять всех врагов с помощью огневой мощи. В то время как лучшая защита часто является хорошим нападением, корабль DPS может быть побежден превосходящими силами.Корабль, ориентированный на DPS, лучше всего управлять флотом или с поддержкой.

    • Любой корабль с бонусами к урону от оружия хорошо работает в этой роли, хотя лучше всего использовать корабль с двойными бонусами к урону от оружия или множеством высоких и множеством низких ячеек. Хорошими примерами являются Megathron или Harbinger или штурмовые корабли, способные обеспечить высокий DPS для фрегата.

    Подсказка: Там четыре типа повреждений: электромагнитные, тепловые, кинетические и взрывные. EM — это лучше всего против щита, в то время как взрывчатка лучше всего против брони.Тепловой и Кинетический урон наносит умеренный урон как щиту, так и броне, с тепловым склоняясь к щитам и кинетически к броне. Это связано с сопротивления кораблей, подробности о которых вы найдете на вкладке Атрибуты корабль.

    Energy Turrets

    Поддерживает: Amarr Варианты:

    Заряжено: Частотные кристаллы

    0 Модули для поддержки: 8909

    Недостатком всех упомянутых здесь буровых установок являются повышенные требования к электросетям.

    Хорошо против: Щиты (наносит EM + Thermal) Не очень хорошо против: Броня Pro: Не использует боеприпасы, высокий урон по щитам, может быстро изменить оптимальную дальность стрельбы из-за быстрой замены кристаллов . Con: Интенсивное использование конденсатора, только EM + термическое повреждение.

    Гибридные турели

    Предпочитают: Caldari, Gallente Варианты:

    • Рейлганы (дальний бой, средний урон, плохая траектория)
    • Бластеры (самый короткий диапазон из всех хороших турелей, впечатляющий урон слежения)

    Заряжено: Гибридными зарядами

    Модули поддержки:

    • Стабилизаторы магнитного поля (увеличивают урон и скорострельность)
    • Усилители слежения (увеличивают скорость слежения, что означает легче поразить корабль)
    • Связи слежения (увеличьте скорость слежения и максимальную дальность, но цель должна быть в пределах досягаемости)
    • Компьютеры слежения (увеличьте скорость слежения и максимальную дальность).

    Буровые установки для поддержки:

    • Гибридные административные единицы Algid (снижение требований к ЦП)
    • Hybrid Ambit Extensions (увеличение диапазона падения точности)
    • Hybrid Burst Aerators (увеличение скорости возгорания)
    • Hybrid Ускорители столкновений (увеличивают наносимый урон)
    • Гибридные разряды (уменьшение потребности в конденсаторах)
    • Координаторы гибридного локуса (увеличивают оптимальный диапазон)
    • Регуляторы гибридных метастазов (увеличивают скорость отслеживания)
    Все вышеперечисленные буровые установки увеличились Требования к электросетям как недостаток.

    Хорошо против: Щит и броня (наносит кинетический + тепловой) Не очень хорошо против: Поскольку кинетический и тепловой урон наносят только умеренный урон броне и щиту, Гибрид упускает высокоуровневые ЭМ и Взрывоопасен и поэтому может считаться компромиссом. Это означает, что Гибриды хороши против чего угодно, но не идеальны ни против кого. вещь. Pro: Использует меньше конденсатора, чем энергетическое оружие, хороший урон для баланса требований. Con: Займите грузовое пространство, медленнее с заменой боеприпасов, чем энергетическое оружие, возьмите конденсатор.

    Турели для снарядов

    Поддерживает: Минматар Варианты:

    • Артиллерия (дальнобойная, высокий урон, низкая скорострельность, плохое отслеживание)
    • Автоматическая пушка (короткая дальность, низкий урон, высокая скорострельность, хорошее сопровождение)

    Заряжено: снарядами

    Модули поддержки:

    • Гиростабилизаторы (увеличивают урон и скорострельность)
    • Усилители слежения (увеличивают скорость слежения) , что означает, что легче поразить корабль)
    • Связи слежения (увеличьте скорость слежения и максимальную дальность, но цель должна быть в пределах досягаемости)
    • Компьютеры слежения (увеличьте скорость слежения и максимальную дальность).

    Буровые установки для поддержки:

    • Расширения зоны действия снаряда (увеличивают диапазон снижения точности)
    • Аэраторы взрыва снаряда (увеличивают скорость стрельбы)
    • Ускорители столкновения снарядов (увеличивают наносимый урон)
    • Координаторы местоположения снаряда увеличить оптимальный диапазон)
    • Регуляторы метастазов снарядов (увеличивают скорость отслеживания)
    Все упомянутые здесь буровые установки имеют повышенные требования к энергосети как недостаток.

    Хорошо против: Броня (наносит в основном кинетический + взрывной урон) Не очень хорошо против: Щиты Pro: Без конденсаторов, высокая скорость стрельбы для автопушек, впечатляющий Alpha-Strike (что означает, что они могут нанести урон или уничтожить другой корабль первым залпом). Con: Необходимо часто перезаряжать, занимать грузовое пространство, наименьший урон за выстрел из всех турелей.

    Пусковые установки

    Есть три типа ракет: те, которые требуют захвата цели и поражают конкретную цель; защитные ракеты, уничтожающие приближающиеся ракеты; и FoF (друг или враг), которые не требуют захвата цели, а просто поразить ближайшую угрожающую цель (FoFs не поражают мирные цели).Ракеты бывают всех четырех типов повреждений.

    Избранное: Caldari, Minmatar

    Варианты:

    • Размер фрегата: ракетная установка (очень низкий урон, высокая скорость, очень короткая дальность)
    • Размер фрегата: стандартная гранатомет (низкий урон, высокий скорость, средняя дальность)
    • Размер крейсера: штурмовые гранатометы (низкий урон, скорость выше, чем у стандартных гранатометов)
    • Размер крейсера: тяжелые штурмовые гранатометы (хороший урон, короткая дальность)
    • Размер крейсера: тяжелые гранатометы (средний урон, средняя дальность) )
    • Размер линкора: Cruise Launcher (высокий урон, очень медленный, очень дальний)
    • Размер линкора: Siege Launcher (быстрее, чем Cruise Launcher; с торпедами медленный, но очень высокий урон)
    • Capital size: Citadel Launcher (экстремальный урон, ужасно медленный, дальний)

    Заряженный:

    Модули поддержки:

    • Баллистические системы управления (увеличение скорострельности и урона).

    Буровые установки для поддержки:

    • Ускоритель загрузки отсека (увеличение скорострельности)
    • Гидравлические двигатели отсека (увеличение скорости ракеты)
    • Перегородки кэша ракетного топлива (увеличение максимального времени полета)
    • Боеголовка Катализаторы Calefaction (увеличивают урон ракет)
    • Катализаторы Flare Warhead (уменьшают эффект скорости цели)
    • Катализаторы Rigor Warhead (уменьшают коэффициент радиуса сигнатуры)
    Все упомянутые здесь установки имеют повышенные требования к процессору как недостаток.

    Хорошо против: Щит и броня Pro: Не используйте конденсатор, наносите все типы повреждений, может быть очень большим, всегда поражать, если цель находится в пределах досягаемости и недостаточно быстро, чтобы убежать от ракет, может поражать без захват цели (FoF), хотя при их использовании нужно соблюдать осторожность и, самое главное, постоянный урон. Con: Длительное время полета (именно поэтому многие люди говорят, что ракеты не так хороши для PvP, поскольку там время имеет решающее значение), как правило, более низкая скорость стрельбы, чем у турелей, требуется время для переключения с одного типа на другой

    Дроны

    Дроны — это маленькие роботы, которых нужно запускать в космос из отсека для дрона и управлять ими через интерфейс дрона под обзором.Их довольно много, например, электронная война, горные и ремонтные дроны. Однако в этом разделе рассматриваются только те, кто наносит урон.

    Предпочитают: Gallente, Minmatar (но также используется другими расами)

    Варианты:

    • Легкие разведывательные дроны (очень быстрые, малый урон, маленький танк, но из-за высокой скорости трудно попасть)
    • Средние дроны-разведчики (средняя скорость, средний урон, больше танка, чем легкий, но также более низкая скорость и, следовательно, их легче поразить)
    • Тяжелые атакующие дроны (очень медленные, высокий урон, большой танк, но низкая скорость и, следовательно, легче поразить)
    • Сторожевые дроны (стационарные — не двигаться, если их не поднимают, большой урон, большая дальность)
    • Истребители (используются только с авианосцами и базовыми кораблями)

    Заряжается: Заряжается без необходимости

    Модули поддержки :

    • Drone Control Unit (дает один дополнительный дрон на модуль, только для носителей и базовых кораблей)
    • Drone Link Augmenter (увеличивает дальность управления дронами) 900 26
    • Навигационный компьютер для дронов (увеличивает скорость дронов), Устройство всенаправленного слежения (увеличивает дальность, на которой дроны могут стрелять, и их отслеживание)

    Установки для поддержки:

    • Drone Control Range Augmenter (увеличивает дальность на котором можно управлять дронами)
    • Drone Durability Enhancer (увеличивает бак дронов)
    • Drone Scope Chip (увеличивает оптимальную дальность стрельбы дронов)
    • Drone Speed ​​Augmenter (увеличивает скорость дронов)
    • EW Drone Range Augmenter (увеличивает диапазон, на котором можно управлять дронами, но менее эффективно и с меньшими затратами на калибровку, чем Drone Control Range Augmenter)
    • Sentry Damage Augmenter (увеличивает урон сторожевых дронов)
    Все упомянутые здесь буровые установки уменьшают CPU вместимость корабля как недостаток.

    Не очень хорошо против: Щиты Pro: Приходите со всеми типами повреждений, не используйте ресурсы, такие как ЦП / электросеть / конденсатор, заряды или слоты. Con: Может быть застрелен и убит, его нужно отозвать, прежде чем можно будет развернуть другой набор дронов — это делает переход на другой тип урона очень медленным. Корабли, предназначенные для ведения войны с дронами, имеют меньше слотов, чем их обычные аналоги.


    Танкование

    Существует три очевидных категории Танкования, а именно Щит / Броня / Корпус, при этом Щит делится на активный и пассивный, и одна менее очевидная, называемая Скоростным Танком.Из перечисленных, танковка корпуса на самом деле не используется из-за своей крайне неэффективности, модулей, получающих повреждения при повреждении корпуса, и по другим причинам. Speed-Tanking на самом деле не является танком в смысле получения урона, но, поскольку он имеет тот же эффект, он будет включен в эту категорию.

    Подсказка: Хотя быстрое танкование в сочетании с танкованием брони / щита часто выполняется и может хорошо работать, обычно не рекомендуется комбинировать танкование брони и щита. Конденсатор

    используется в большом количестве модулей.Хотя он со временем перезаряжается, есть несколько способов сделать доступным больше конденсатора. Модули можно разделить на три группы: те, которые увеличивают общее количество конденсатора, те, которые увеличивают скорость перезарядки, и те, которые впрыскивают энергию в него, забрав его с другого корабля или используя заряды перевозится в грузовом отсеке.

    Используемые модули: Конденсаторные батареи.
    Pro: увеличивает общее количество конденсаторов и, поскольку время перезарядки конденсатора остается постоянным, тем самым также увеличивает перезарядку конденсатора в секунду.
    Con: требует много CPU / Powergrid
    Используемые установки: полупроводниковая ячейка памяти
    • Увеличение скорости перезарядки
    Используемые модули: конденсаторные зарядные устройства, конденсаторные катушки питания конденсатора
    Плюс: Конденсатор перезаряжается быстрее
    Минус: Катушки потока конденсатора уменьшают общий конденсатор в обмен на более быструю скорость перезарядки. Конденсаторные силовые реле снижают скорость усиления щита.
    Используемые установки: Цепи управления конденсаторами
    Используемые модули: Носфератус / Энергетические Вампиры, Конденсаторные Бустеры, Массивы Передачи Энергии (переносят Конденсатор на другой корабль, но не приносят пользу кораблю игрока)
    Pro: Энергия Вампиры берут Конденсатор с другого корабля и тем самым ослабляют его, а также добавляют к Конденсатору игрока.Конденсаторные бустеры дают мгновенную энергию по запросу.
    Против: Энергетические вампиры работают только тогда, когда вы находитесь в пределах досягаемости другого корабля, а заряды для конденсаторных бустеров занимают много места в грузовом отсеке. Кроме того, когда у вас заканчиваются заряды, модуль становится практически бесполезным.

    Обратите внимание: Мощность Диагностические системы также увеличивают скорость перезарядки конденсаторов, даже хотя их основное использование — увеличение энергосети корабля.

    Подходящая роль

    Электронная война

    Электронная война относится к модулям, которые вмешиваются в электронику вашего собственного корабля или корабля вашей цели.Есть четыре основных категории, а именно ECM с его контрмеры ECCM, отслеживание нарушений с его контрмерой Компьютер слежения, демпфирование датчика с усилением датчика, являющееся аналог, и целевая окраска, не имеющая противодействия. Как правило, все расы могут использовать любой вид электронной войны, хотя есть корабли, которые дают бонусы определенным типам. Другой Категория включает модули, которые удерживают корабль или замедляют его вниз или предотвращения его деформации.

    Рейтинги (PvE)

    A корабль, приспособленный для ratting (уничтожение пиратских кораблей NPC за награду) установлен до эффективного уничтожения определенного вида крыс.Обычно крысы корабли будут иметь упрочнители, приспособленные для конкретных типов повреждений танков, и оружие, приспособленное для нанесения определенных типов повреждений на определенных дистанциях. Это отличает их от PvP-кораблей, которые обычно имеют больший разброс сопротивлений и типов повреждений.

    • Фавориты для ratting включают Raven, Dominix и Drake, хотя большинство кораблей можно приспособить для крысы. Поставляется с повышенной полезностью слоты (для тяговых лучей или мусорщиков) и большой отсек для дрона, как правило, сделать хороший крысиный корабль.
    • Модули радиоэлектронной борьбы обычно не используются, за исключением маляров, которые могут улучшить урон во время полета на линкоре.
    • Форсажные камеры полезны на больших судах или там, где необходимо преодолевать большие расстояния миссия или комплекс. Микроприводы не работают в мертвом пространстве или комплексы, и повлияет на вашу способность активно танковать.
    • Оборудование варьируется от установок с высоким ДПС с маленьким танком до тяжелых танков с достаточным ДПС для уничтожения целей.

    Захватчик (PvP)

    Задача злоумышленника — удерживать цель на месте, позволяя другим членам банды убивать врага.Почти все ПВП требуют разнообразных боевых действий, и, как правило, они летают на менее дорогих кораблях.

    • Любое судно способно справиться с захватом. Но фрегаты или перехватчики — наиболее распространенный выбор для использования в одиночку.
    • Основное оружие захватчика — варп-дезинтегратор или варп-скремблер — используется для предотвращения перекоса кораблей. Варп-скремблеры также не позволят целям использовать микроприводы, значительно замедляя их.
    • Stasis Webifier замедлит корабль, с которым вы сражаетесь, позволяя членам вашей банды легче поразить их или не позволяя им добраться до звездных врат, через которые они могут перепрыгнуть, даже если они будут взбираться.
    • Установка форсажной камеры или микровискового привода поможет вам попасть в зону разрушения варпа, в то же время увеличивая вашу скорость, что затрудняет попадание оружия в вас.
    • Марка использование усилителей сенсоров или усилителей сигнала для улучшения сканирования разрешение, уменьшая время блокировки. Это позволит вам решить быстро изменяющиеся корабли.
    • На более высоких уровнях, захватчики, как правило, являются Интердикторами или Тяжелыми Интердикторами, которые развертывают поля нарушения варпа, не позволяя кораблям в этой области отклоняться.

    Снайпер

    Работа снайпера — уничтожать корабли на расстоянии, обычно предпочтительно более 100 или 200 км. Их также лучше всего использовать во флотах.

    • Корабль, способный стрелять из дальнобойного оружия и, будем надеяться, с бонусом навыка к дальнобойному. Примерами могут быть мегатрон, гончая или даже орел.
    • Точечное оружие (гибридное, лазерное или метательное) или ракеты (обычно крылатые ракеты). Командиры флотов обычно предпочитают точечное вооружение, поскольку ракетному оружию требуется больше времени, чтобы достичь своей цели.Ракетные катера обычно стреляют по второстепенным целям.
    • Улучшения оружия для выбранного оружия.
    • Бустеры датчиков со сценарием на большие расстояния, если они затухают.

    Одиночный PvP-корабль

    Этот тип корабля может быть сложным для новых игроков, но может дать одни из лучших трофеев для PvP-игрока. Вы рискуете приподняться каждый раз, когда выходите на улицу, сталкиваетесь с большим количеством людей врагов за раз, но, надеюсь, вывести беспомощного человека одни в глуши и забирают свои вещи.

    Поддержка группировок

    Поддержка группировок может немного отличаться, но для полетов всегда нужен флот. Они могут обеспечить такие вещи, как дополнительная скорость для всего флота, удаленный ремонт ближайших или далеких кораблей или даже варианты электронной войны, предотвращающие нацеливание вражеского флота. Если у вас остались лишние слоты, эти варианты всегда приветствуются в битве флотов.

    • Обычно это линейные крейсеры или командирские корабли с установленными модулями поддержки банд. Помощь логистического судна никогда не следует недооценивать, хотя ее часто называют первичной.Как вариант, это могут быть корабли радиоэлектронной борьбы, такие как Blackbird или Rook.
    • Модули помощи бандам позволяют вашему флоту усилить возможности всего флота. линейные крейсеры могут вместить один, в то время как командные корабли могут подходят больше. Их запуск стимулирует всех в вашей системе, поэтому вы обычно путешествовать в гуще событий. Эти типы установок обычно имеют несколько танка и несколько довольно тяжелых модулей урона.
    • Корабли логистики предоставляют удаленную помощь в виде дополнительных щитов, брони, энергии или наведения на цель.Однако эти корабли обычно сильно заправлены.
    • Корабли радиоэлектронной борьбы блокируют врагов различными способами. Сенсорное демпфирование предотвращает попадание врага в вас, глушение не позволяет им нацеливаться на кого-либо, отслеживающие дисрапторы не позволяют им стрелять прямо, а целевые маляры облегчают попадание в них.

    Танкер

    Задача танкиста — пережить натиск нескольких кораблей одновременно, позволяя членам вашей банды либо атаковать врага, либо отгонять его.

    Корабль миссий

    Эти корабли являются наиболее специализированными и лучше всего описаны в других руководствах, таких как Руководство по заданиям или Руководства по заданиям 4-го уровня.

    • С каждым последующим уровнем миссии сложнее.
    1. Для миссий на убийство 1-го уровня рекомендуется фрегат или эсминец.
    2. Для миссий 2 уровня рекомендуется эсминец, крейсер или штурмовой корабль.
    3. Для миссий 3 уровня рекомендуется линейный крейсер или тяжелый штурмовой корабль.
    4. Для миссий 4 уровня рекомендуется линкор или специализированный линейный крейсер / тяжелый штурмовой корабль.
    • Установите резервуар для ремонта брони или усиления щита / регенерации пассивного щита во время выполнения миссий. Бои в режиме PVE часто бывают затяжными, поэтому наличие большого танка с эффективными хитпоинтами — не идеальный вариант.
    • Если вы спросите своего агента о деталях миссии, вы увидите, с какими неигровыми персонажами вы будете сражаться. Устойчивость к типу повреждений использование этих NPC будет очень полезно.Большинству кораблей Технологии 1 потребуется некоторое закаливание их танка. В общем, упрочнение конденсатора от повреждений требует меньше усилий, чем его ремонт.
    • Рассмотрите возможность использования в миссиях оружия дальнего действия, например артиллерии, а не автопушек, и крылатых ракет, а не торпед. Вы сэкономите время, избавившись от необходимости приближаться к противнику, и многие враги в миссиях более высокого уровня останутся на больших дистанциях. Рассмотрим легкие дроны или умную бомбу в служебном слоте для фрегатов и эсминцев NPC.
    • Если вам нужна дополнительная скорость в миссиях, используйте форсаж, поскольку микропривод не будет работать в мертвом пространстве.

    Заполнение остатков

    Один раз вы приспособили свой корабль с одной целью, вы часто могли найти себя с пустыми слотами. Если это произойдет, попробуйте установить на него второстепенная роль. Например:

    Требования к ресурсам

    Вначале у вас не будет навыков, чтобы установить лучшее оборудование на свой корабль. Вот несколько советов, как это обойти.

    • Технология 2 шестерни стоит дорого и требует значительных очков навыков. Ты мог бы попробуйте использовать более дешевую технологию 1 с именем экипировки вместо технологии 2, просто чтобы опробовать модули. Снаряжение более низкого уровня технологии 1, как правило, имеет более низкие требования, использование меньше CPU / PG и меньшая стоимость, хотя и лучший Именованный модуль обычно в два-три раза дороже модуля tech 2.
    • Вначале всегда стремитесь к тому, в чем хорош корабль, а не к тому, чтобы делать из него то, чем он не является. Например, танкование брони Ворона обычно является плохой идеей из-за ограниченных низких слотов, но танкование щитом это здорово из-за большого количества средних слотов.
    • Если у вас не хватает ЦП или электросети, вы можете установить сопроцессор I, блок управления реактором I, микропроцессор I (или MAPC) или систему диагностики питания I. Есть некоторые корабли, которые нуждаются в эти предметы обычно, но на других это признак плохой посадки.
    • Повысьте навыки, которые вы используете почти на каждом корабле, так как они всегда будут вас вознаграждать. Некоторые примеры: инженерное дело, электроника, модернизация оружия, навигация и управление космическим кораблем. Конечно, сначала всегда помогает освоение навыков обучения.
    Подсказка: Рассмотрите возможность установки Damage Control , особенно если вы еще новичок или пробуете что-то впервые (например, миссии уровня 4). Они дешевые, возьмите только один низкий слот, требования к установке незначительны, и это — единственная лучшая вещь , которая может быть сделана для эффективных очков жизни любого корабля, поскольку они особенно увеличивают сопротивление вашего корпуса.

    Верить это или нет, но это только начало. Есть большое количество элементы, которые не были упомянуты в этом руководстве, и объяснения даны только основы.Считайте это основными цветами и кистями, которые были объяснены вы, и ваша задача будет использовать холст (корабли) и добраться до Работа. Это оставляет вам почти бесконечные вариации и место для экспериментируйте, пока не найдете «свой» идеальный вариант. Форумы, разговаривать с людьми в игре, и справочные каналы могут вам в этом помочь. Вы также можете найти несколько советов по подбору на сайте evelopedia. Повеселись!

    Примерка оружия — Квест

    Отправляйтесь в Крепость Темного Клыка и возьмите семейный меч Сильверлейнов у барона Сильверлейна, 5 ящиков слитков лунной стали и 5 бессмертных жил.

    Описание

    С самого начала ваши наставники знали, что вы оставите свой след в Орде. Вы храбро сражались и дали повод нашим врагам бояться.

    В награду за вашу преданность вождь поручил своему личному кузнецу выковать особое оружие.

    Проклятая крепость Темного Клыка в Серебряном бору — единственное место, где можно получить необходимые материалы. Отправляйтесь туда и найдите потерянный семейный меч Сильверлейнов, запас слитков лунной стали и жилы гулей и призраков, наводнивших крепость.

    Вы принесли материалы, которые мне понадобятся для вашего оружия?

    Грезз Яростный Кулак сказал мне ждать тебя. Из этих материалов получится прекрасный меч. Всегда используйте его во славу Орды.

    Награды

    Вы сможете выбрать одну из этих наград:

    Вы получите:

    Прирост

    По завершении этого задания вы получите: Проверьте, выполнили ли вы это уже, набрав:
     / run print (C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted (27365)) 

    Связанные

    Внесите вклад

    Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
    • Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу же, то же самое касается снимков экрана из программы просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

    • Чем выше качество, тем лучше!

    Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

    Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем, чтобы поддерживать нашу базу данных в актуальном состоянии и предоставлять вам некоторые изящные дополнительные функции на веб-сайте!

    Он служит 2 основным целям:

    1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные во время игры!

    2. Он загружает собранные данные на Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

    Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных квестов, рецептов, средств передвижения, домашних животных-компаньонов и титулов!

    Итак, чего вы ждете? Скачать клиент и начать.

    Отбойный молоток десять тонн | Руководство по основам настройки EVE Online

    Одно из первых, что заметят новые игроки в EVE Online, это то, что здесь всего
    нет традиционных аватаров MMOG. Вместо типичного гуманоидного персонажа
    , вы в основном являетесь своим кораблем. Как и ваши гуманоидные аватары
    , вашему кораблю потребуются дополнительные кусочки, прежде чем вы будете готовы к битве
    . Эти биты называются «приспособлениями», и для того, чтобы быть успешным в любом виде боя, вам потребуется как минимум
    их базовых знаний.

    Основы

    В начале вам дается оружие и рудокоп. Это уже
    на вашем корабле, и они служат вашей самой первой примеркой. Вы быстро обнаружите, что
    вам захочется обновить, но как?

    В ваших первых нескольких миссиях вы, вероятно, соберете различное стрелковое оружие,
    усилители щитов и другие мелочи. Практически все — это обновление
    для ваших новичков, поэтому вы, вероятно, захотите использовать некоторые из этих вещей, пока
    вы все еще пытаетесь заработать ISK, чтобы покупать лучшие вещи.

    На боковой панели вы увидите вкладку с надписью «Fitting». Откройте его, чтобы увидеть окно фурнитуры
    , оно будет выглядеть примерно так:

    Если вы еще не выполнили учебное пособие или отключили приветственные страницы
    в своих окнах, у вас будет возможность пройти через руководство по настройке
    . Я очень рекомендую это сделать! Хотя иметь это руководство по игре из
    очень удобно, возможность пройти его пошагово в игре — это
    бесценно.

    На изображении выше и в вашем собственном окне оборудования вы увидите
    все основные элементы вашего корабля.В круге вокруг модели вашего корабля
    вы увидите модули. Это то место, куда пойдет ваша разнообразная фурнитура.
    У вас ограниченное пространство, начиная с вашего первого корабля, но
    на более крупных кораблях будет больше модулей, подходящих для их целей. Существует несколько различных типов модулей
    , каждый из которых имеет определенный тип фитинга:

    • Слоты с высокой мощностью : Здесь вы увидите оружие,
      горное оборудование и заряженные боеприпасы.

    • Слоты со средним питанием : Здесь будут размещены элементы щита,
      бустеры, глушилки и другие полезные предметы.

    • Слоты с низким энергопотреблением : Различные типы доспехов и улучшений оружия будут размещены в этих слотах
      .

    Крепежные элементы

    Чтобы добавить предмет к оборудованию вашего корабля, вы можете либо перетащить предмет
    в окно приспособлений, либо щелкнуть правой кнопкой мыши на предмете в окне предметов
    и выбрать «подходит для активного корабля». Если предмет соответствует требованию
    для вашего персонажа и вашего корабля, он будет добавлен автоматически.Если у вас
    отсутствуют какие-либо требования, появится всплывающее окно с информацией о том, что вам нужно.
    Вместо случайных попыток разместить предметы на вашем корабле, есть более простой способ
    определить, есть ли у вас навыки и требования к кораблю, необходимые для того, чтобы
    использовать предмет.

    Будь то оружие, которое вы подобрали у пирата, или усилитель щита
    , на который вы копили и хотите выкупить на рынке, скорее всего, у
    есть предпосылки. Чтобы просмотреть подробную информацию о любом элементе, щелкните правой кнопкой мыши
    и выберите «Показать информацию».Это откроет окно с подробными сведениями об элементе
    , включая навыки, необходимые для его использования, информацию о том, что именно он делает, и соответствие требованиям
    .

    Если вы просматриваете торговую площадку, то у вас есть ссылка на
    , которая позволяет вам быстро просматривать тип элемента, например, средние автопушки
    , как в нашем примере, которые отображаются в виде красных или зеленых значков в окне торговой площадки.
    Если какой-либо из значков (представлены навыки, мощность и загрузка процессора) красный
    , то вы не можете использовать этот предмет с вашим текущим кораблем.

    После того, как вы установили предмет, вы можете непригодно его и положить обратно в свои предметы
    или упаковать его и продать вместе с вами, не планируйте использовать его снова. Однако это не относится к
    для буровых установок. После того, как оснастка установлена ​​на корабль, она будет уничтожена при снятии
    , поэтому выбирайте оснастку с умом!

    Панель статистики

    Панель статистики показывает всю вашу текущую информацию о корабле, который вы в настоящее время занимает
    . Эти числа представляют ваш корабль, текущую экипировку и
    характеристики вашего персонажа.По мере добавления и удаления предметов вы заметите, что
    ваша статистика будет соответственно меняться. Чтобы быстро переключаться между фитингами
    и получать нужные характеристики для того, что вы собираетесь делать, в
    вы можете сохранить конкретный фитинг и переключаться между различными наборами фитингов.
    Это особенно полезно для сбора любимых PvP, PvE и промышленных сборок
    .

    Теперь у вас должно быть базовое рабочее представление о фурнитуре. То, как вы
    подгоните свой корабль, очень индивидуально зависит от того, что вы собираетесь делать со своим кораблем, поэтому я
    рекомендую вам зайти на наш форум

    и попросить совета у игроков, если вы ищете примерку
    , или ознакомьтесь с такими приложениями, как этот

    EVE Online Fitting Tool за помощью.


    Чтобы ознакомиться с последними руководствами, новостями и функциями, посетите наш EVE Online Страница игры.

    Урон слишком велик или идеальный баланс | Артур Мостовой

    Скетч War Robots (DPS = урон в секунду, DPA = урон за атаку, AI = интервал атаки, tDPS = истинный DPS, DPC = урон за обойму, UT = время разгрузки, RT = время перезарядки)

    Позвольте мне начать говоря что-то очевидное — нет ничего идеального. Имея это в виду, что я называю идеальным балансом? Я бы сказал, что идеально сбалансированная система в основном опирается на две вещи: приближение и равенство .Прежде чем перейти к практическому примеру, давайте сначала определим эти термины.

    В рамках данной статьи аппроксимация — это процесс упрощения сложных вещей, чтобы их можно было представить в виде чисел в уравнении. Мы столкнемся с несколькими конкретными проблемами, которые мы попытаемся решить, но в реальной жизни нет предела тому, что может придумать игровой дизайнер, изобретая новые функции и механики. Однако общий подход, который мы будем использовать, можно применить практически ко всему.

    При попытке осмыслить сразу несколько чисто игровых концепций это может показаться сложным — например, как вы можете вычислить, скажем, мощность гигантской космической улитки, которая воет, как гиена, регенерирует, как Росомаха, и многократно стреляет взрывчатой ​​зеленью. паладины время от времени? Что вам нужно сделать, так это отвлечься от конкретных сущностей (какими бы странными они ни были) и начать думать, используя абстрактные концепции, которые можно разложить и вписать в уравнение.

    Что мы имеем в виду, когда говорим «сбалансированный»? Разные понятия обычно называют сбалансированными, если они так или иначе равны.Равенство критически важно для онлайн-игры. Если баланс однопользовательской игры несовершенный, это часто не является препятствием для сделки. Довольно привычно, что в таких играх есть вещи более важные — персонажи, сюжет, игровой процесс и тому подобное. Если один или несколько элементов немного необычны, их можно игнорировать (или, ну, злоупотреблять), но игра в конечном итоге закончится, не позволяя этому раздражению слишком беспокоить игрока. Что еще более важно, в однопользовательских играх практически нет конкуренции.Даже если вы нашли оружие, которое немного сильнее других, что из него?

    Напротив, в многопользовательских играх игроки соревнуются друг с другом и борются за места в списках лидеров, они часами оттачивают свои навыки каждый день и рассчитывают сражаться в честных условиях. Если что-то дает игрокам несправедливое преимущество в бою, это будет быстро замечено и использовано чаще, став новым мета (текущая лучшая стратегия). Это в конечном итоге приведет к тому, что все больше и больше людей будут просто использовать этот один элемент, немного более мощный, чем другие, чтобы быть более эффективным.Зачем пробовать разные вещи, если этот работает лучше? Этот предмет лишит вашу игру сложности и разнообразия.

    Давайте представим, что мы создали онлайн-игру PvP, и теперь нам нужно какое-то оружие, которое игроки будут использовать в битвах. Мы хотим сделать 3 оружия, и наша цель — сделать каждое из них отличным друг от друга, чтобы обеспечить интересный игровой процесс. Помимо разделения этого оружия с использованием некоторых базовых характеристик, мы также реализуем уникальную механику. Как сделать это оружие равным? Чтобы достичь чего-то подобного, нам понадобится одна универсальная метрика, которая описывала бы каждое оружие только одним конкретным номером с учетом всех их возможных различий.Поскольку мы говорим об оружии, а оружие традиционно наносит урон, назовем этот показатель e DPS ( эффективного урона в секунду) — он будет описывать не только урон каждого нашего оружия в секунду, но и все характеристики оружия. учтено.

    Когда вы разрабатываете игру, числа, которые вы выбираете, зависят от многих вещей — истории, динамики, субъективного восприятия и многого другого. Для демонстрации не имеет значения, какие числа мы будем использовать в статье.Итак, давайте просто предположим, что оружие 1 наносит 1000 повреждений каждую секунду, оружие 2 наносит 500 повреждений каждые 0,5 секунды, а оружие 3 наносит 250 повреждений каждые 0,3 секунды. Что такое урона в секунду ( DPS, ) каждого оружия?

    Оружие DPS = урон за атаку / интервал атаки

    Оружие 1: 1000 урона / 1 секунда = 1000 DPS

    Оружие 2: 500 урона / 0,5 секунды = 1000 DPS

    Оружие 3: 250 урона / 0,3 секунды = 833 .3 DPS

    Обратите внимание, что прямо сейчас DPS нашего оружия равен их eDPS, потому что у нас еще нет каких-либо специальных механик или модификаторов, влияющих на eDPS.

    Как мы видим, в то время как оружие 1 и 2 имеют одинаковый eDPS, оружие 3 примерно на 20% слабее. Чтобы сбалансировать его с двумя другими, мы можем либо нерф (ослабить) оружия 1 и 2, либо бафф (усилить) оружие 3. В этом примере мы пойдем вторым путем, поскольку он требует меньше изменений ( представьте, что выбор будет уравновешивать 49 единиц оружия против 1 или 1 против 49 — хотя могут существовать исключительные случаи), и число eDPS для оружия 1 и 2 легче представить, поскольку это круглое число.

    Мы можем увеличить DPS оружия на 3, уменьшив интервал атаки или увеличив урон. Поскольку урон от оружия в настоящее время находится в чистой пропорции (2 к 1), мы выберем первый вариант, чтобы сохранить его.

    Интервал атаки оружием = урон / DPS

    Интервал новой атаки оружия 3 = 250 урона / 1000 DPS = 0,25 секунды

    Ну вот. Теперь все оружие имеет одинаковый DPS и eDPS. Это не означает, что само оружие такое же, поскольку очевидно, что оружие 1 более предпочтительно для выполнения сильных контролируемых очередей с более длительным временем перезарядки, в то время как оружие 3 подходит для более слабых длительных атак, поскольку оно наносит меньше урона, но чаще.Оружие 2 — нечто среднее.

    Давайте добавим еще кое-что, чтобы сделать вещи более интересными — дальность атаки. Оружие 1 теперь становится оружием ближнего боя с дальностью 1 м, оружие 2 — оружием средней дальности с дальностью 10 м, а оружие 3 превращается в оружие дальнего действия с дальностью 25 м. Как видно из этой статистики, максимальное расстояние, на котором может начаться бой, теперь составляет 25 метров. В целях приближения мы можем предположить, что игроки, использующие наше оружие, будут двигаться навстречу друг другу и начнут атаковать, как только смогут (что кажется довольно логичным).

    Учитывая это предположение, мы можем перейти к реальным цифрам. Посмотрим — оружие 3 на 100% эффективно на дистанциях до 25 м, оружие 2 на 100% эффективно на дистанциях до 10 м и 0% на дистанциях от 10 м до 25 м.

    Визуализация eDPS для оружия 2 с эффективностью по дальности

    Эффективность оружия 2 на расстоянии до 25 м = (10 м / 25 м) * 100% + (15 м / 25 м) * 0% = 40%

    Этот параметр также может быть рассчитан для оружие 1 точно так же:

    Эффективность оружия 1 на расстоянии до 25 м = (1 м / 25 м) * 100% + (24 м / 25 м) * 0% = 4%

    Снятие такого нового показателя, как дальность оружия мы сделали оружие 2 эффективным только на 40%, а оружие 1 — только на 4% эффективным в бою.

    Оружие eDPS = DPS * эффективность дальности

    Оружие 1: 1000 DPS * 4% = 40 eDPS

    Оружие 2: 1000 DPS * 40% = 400 eDPS

    Оружие 3: 1000 DPS * 100% = 1000 eDPS

    Чтобы снова сбалансировать ситуацию, на этот раз нам нужно настроить несколько параметров. Конечно, прямое усиление оружия 1 на 2500% — тоже вариант, который технически работает, но это не идеально, и вот почему. Игрок, владеющий оружием 1, уничтожит все, с чем соприкасается, за 1 удар.Обычно это нежелательно, но могут быть исключения в зависимости от дизайна игрового процесса. Кроме того, обычно более выгодно распределить изменения баланса по как можно большему количеству параметров — таким образом переход будет более плавным.

    Мы попробуем несколько вещей в комбинации для достижения 1000 eDPS по всем направлениям: увеличение дальности оружия 1, уменьшение дальности оружия 3 и увеличение урона оружия 1 и 2. Для простоты и чистоты мы теперь не будем касаться интервала атаки, только урон.

    На самом деле не имеет значения, что мы изменим в первую очередь, поэтому давайте перейдем к диапазону, который теперь становится 2 м для оружия 1 и 20 м для оружия 3. Я выбрал эти числа без каких-либо конкретных причин, однако я учел, что 2 м все еще звучит. достаточно реален для оружия ближнего боя, и, хотя технически это 100% бафф, он всего 1 метр в абсолютных значениях, а 20% нерф оружия 3 — относительно небольшое изменение баланса.

    Оружие 1 новая эффективность на расстоянии до 20 м = (2 м / 20 м) * 100% + (18 м / 20 м) * 0% = 10%

    Оружие 2 новая эффективность на расстоянии до 20 м = (10 м / 20 м) * 100% + (10 м / 20 м) * 0% = 50%

    Изменив эффективность, мы теперь скорректируем урон, чтобы достичь 1000 eDPS для обоих видов оружия — оружие 1 теперь наносит 10000 урона, а оружие 2 теперь наносит 1000 урон, который составляет 10 000 DPS и 2 000 DPS соответственно.

    Оружие 1 новое eDPS = 10000 DPS * 10% = 1000 eDPS

    Оружие 2 новое eDPS = 2000 DPS * 50% = 1000 eDPS

    Выглядит хорошо. Однако это была всего лишь комбинация базового DPS и дальности атаки. Давайте добавим немного сока к нашему оружию и скажем, что оружие 1 теперь наносит дополнительный AoE-урон (30% от его первоначального урона в радиусе 2 м вокруг точки удара), оружие 2 может быть критическим (20% шанс для x1,5 урона) и оружие 3 иногда может промахнуться (шанс 15%).

    Оружие 3 — это просто.При 15% шансе промаха мы наносим 100% урона в 85% случаев и 0% урона в 15% случаев. В среднем это будет:

    Модификатор атаки оружия 3 = 100% * 85% + 0% * 15% = 85%

    Оружие 2 не намного сложнее. С 20% шансом критического удара для x1,5 урона вы наносите 100% урона в 80% случаев и 150% урона в 20% случаев.

    Визуализация eDPS оружия 2 с критическим попаданием

    Модификатор атаки оружия 2 = 100% * 80% + 150% * 20% = 110%

    Оружие 1 немного сложнее.Раньше в наших расчетах мы имели дело с прямой линией огня, тогда как теперь у нас есть оружие, наносящее урон по площади, которая покрывает круглую область (круг радиусом 2 м). Однако для приближения и простоты мы можем предположить, что мы все еще оцениваем ситуацию 1 на 1 и уменьшаем урон по области за пределами прямой линии, и вот почему — в рамках этой статьи мы не знаем точно, сколько игроков сражаются. , скорость сходимости и другие параметры, которые могут помочь нам провести более точный и сложный расчет.

    Поскольку и AoE, и дальность действия оружия равны 2 м, эффективная дальность прямого действия оружия теперь становится 4 м, при этом оружие 1 наносит 130% урона в пределах его диапазона 2 м и 30% урона на расстоянии от 2 м до 4 м. Зная это, вместо расчета нового модификатора атаки мы можем просто пересчитать эффективность дальности.

    Визуализация eDPS для оружия 1 с AoE

    Формула будет выглядеть так:

    Эффективность новой дальности оружия 3 = (2 м / 20 м) * 130% + (2 м / 20 м) * 30% + (16 м / 20 м) * 0 % = 16%

    Давайте посмотрим, что у нас есть по всем направлениям:

    Новое оружие eDPS = DPS * эффективность дальности * модификатор атаки

    Weapon 1: 10 000 DPS * 16% = 1600 eDPS

    Weapon 2: 2000 DPS * 50% * 110% = 1100 eDPS

    Оружие 3: 1000 DPS * 100% * 80% = 800 eDPS

    Теперь самое простое.Мы снова настраиваем DPS через урон, чтобы иметь 1000 eDPS для каждого оружия со всеми модификаторами. Оружие 1 теперь наносит 6250 урона, оружие 2 наносит 909 урона, а оружие 3 наносит 312,5 урона:

    Оружие 1: 6250 DPS * 16% = 1000 eDPS

    Оружие 2: 1818 DPS * 50% * 110% = 1000 eDPS

    Оружие 3: 1250 DPS * 80% = 1000 eDPS

    Мы можем продолжать так вечно, добавляя все больше и больше различные параметры и механику, но вы должны увидеть картинку сейчас.Практически все, что угодно, можно так или иначе аппроксимировать и разложить на один универсальный параметр, эффективно описывающий сущность, с которой вы работаете (в нашем случае, оружейный потенциал в бою). Однако важно помнить, что когда вы добавляете в уравнение все больше и больше элементов со сложной аппроксимацией, вы также увеличиваете дисперсию своих вычислений, поскольку делаете много предположений.

    Несмотря на то, что наш подход позволил нам зайти так далеко и сделать эти вычисления вообще возможными, он не может предсказать все боевые ситуации и эффективно учесть определенные элементы игрового процесса, которые влияют на результат, такие как дизайн уровней, командная игра, тактика и так далее.Вот почему, помимо математики, есть еще один очень полезный инструмент, который гейм-дизайнер должен использовать при балансировке вещей. Я говорю о статистике.

    После того, как вы развернете свой контент, который вы сбалансировали с расчетами, вы должны отслеживать все необходимые средние и пиковые показатели этого контента, чтобы увидеть, как он работает в игре (например, сравнить средний урон, нанесенный разным оружием, соотношение убийств / смертей в зависимости от оснащенное оружие, скорость появления оружия и т. д.) и внесите дополнительные корректировки по мере необходимости.Например, другой способ подойти к проблеме расчета AoE оружия может заключаться в сборе статистики о том, сколько вражеских игроков в среднем удается поразить игроку с оружием 1, и учитывать это в уравнении.

    В любом случае, это должно охватывать некоторые основы балансирующей части игрового дизайна и продемонстрировать, как геймдизайнер может подходить к проблемам, которые на первый взгляд может показаться невозможным описать числами.

    Что такое пистолет? В контексте стрельбы из дробовика и винтовки

    Если вы новичок в стрельбе или хотите купить дробовик или винтовку, вы, возможно, слышали термин «пригонка ружья» или «установка ружья».Нет, это не какой-то странный режим тренировок по кроссфиту, связанный с огнестрельным оружием; Gun Fit — это искусство обеспечения того, чтобы огнестрельное оружие идеально подходило стрелку.

    Штуцер для пистолета

    Все люди разные. Кто-то выше, у кого-то руки короче, у кого-то шире плечи. Эти тонкие (или не очень тонкие) различия в наших телах означают, что не все держат огнестрельное оружие одинаково.

    Это то, что мы называем оружейной пригодностью.

    То, как оружие прилегает к вашему телу, имеет важное значение для ваших навыков стрелка, и правильное владение им с самого начала сделает вас более уверенным и точным, когда вы научитесь стрелять.Ваши навыки будут развиваться намного быстрее, если ваше оружие идеально подходит для вашего тела.

    Хорошая подгонка пистолета позволяет ему одинаково подходить к вашему телу при каждой установке. Если какое-либо измерение неверно, это приведет к тому, что вы по-другому положите пистолет на плечо и немного отрегулируете цель вашего оружия.

    Подходит для измерительного пистолета

    Подходящий пистолет может точно определить только обученный специалист. Обученный оружейный мастер и оружейник смогут предоставить оружие, которое идеально подходит, или отрегулировать ваше текущее огнестрельное оружие, чтобы оно соответствовало вашей стойке.

    Слесарь-монтажник будет использовать полностью регулируемый пистолет для выполнения ваших конкретных измерений. Это оружие с большим количеством регулируемых ложей, чем можно себе представить. Затем они используют его как заготовку, чтобы настроить оружие для вас.

    Они будут смотреть на длину тяги оружия. Это длина от спускового крючка до задней части приклада. Все, что слишком длинное, может тянуться к вашей одежде, мешать верховой езде и давать вам меньше контроля над оружием, так как ваши руки будут вытягиваться дальше, чем следовало бы.Если оружие слишком короткое, на плече может появиться синяк.

    Еще один аспект, на который будет обращать внимание слесарь-оружейник, — это «падение» приклада. Падение относится к тому, насколько ложа опускается из ствольной коробки, что часто называют «изгибом». Это играет роль в том, где ваш глаз совмещен со стволом. По очевидным причинам, если это не подходит вашему телу, ваш глаз не будет правильно ориентироваться на сайты. Вы либо поймете это, и потратите больше времени на выравнивание по прицелу, чем на наведение на цель, либо вы просто промахнетесь из-за незаметного перекоса.

    Далее идет «Отбрасывание» или «Отливка». На сколько ложа смещается вправо или влево (выключено и включено, соответственно). Если центр задней части ложи находится справа от центра ствола, значит, вы выброшены. Иногда это необходимо для лучшего совмещения ствола с глазом стрелка, иногда это совершенно не нужно.

    Кульминацией всех этих (и многих других) факторов является то, что вы смотрите прямо на «ребро». Если вы возьмете полностью разряженное и безопасное оружие и поставите его перед зеркалом, ваша радужная оболочка должна находиться на вершине прицела оружия.Ребро — это участок, который проходит вдоль верхней части ствола. Ваша радужная оболочка должна быть идеально расположена сверху, а не зрачок или глазное яблоко, и она определенно не должна быть направлена ​​в сторону. Неоднократно поднимайте дробовик на плечо, чтобы понять, куда вы «привязываете» свое оружие при стрельбе.

    Естественно, слесаря-оружейника и оружейных мастеров обучают обращать внимание на огромное количество различных переменных в подгонке оружия. Никакое руководство, сделанное своими руками, не даст вам такого качественного оружия, которое может дать вам специалист по оружию.Тем не менее, используя вышеизложенное в сочетании с онлайн-руководствами, вы можете приобрести себе оружие, которое подходит вам относительно хорошо, а не менять его.

    В чем разница между точностью и точностью?

    .

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *