Очумелые ручки из ручки: Очумелые ручки. Пока все дома. Первый канал

Содержание

Официальный сайт «Очумелые ручки» – блог и книги для умельцев

Сколько полок в гараже не делай — их все равно будет мало. А вот

Вряд ли кто-то коллекционирует у себя дома старые бритвенные станки. Чаще всего они вместе

Собрать с грядок больше урожая и максимально упростить уход за растениями в летний период

В этой статье расскажем, как сделать своими руками вертикальные грядки для выращивания различной зелени.

Кашпо представляет собой небольшую емкость (горизонтальную или вертикальную), внутрь которой устанавливается цветочный горшок.

Емкость

Существует много способов, как сделать садовую дорожку. В этой статье рассмотрим один из самых

Старые пластиковые ящички из-под овощей можно использовать для изготовления декоративного садового заборчика. Таким образом,

Лучше не выбрасывать пластиковые бутылки на свалку. Найдите им полезное применение на даче или

Сделать цветочную клумбу на дачном участке можно из подручных материалов. Например, из пластиковых бутылок.

«Очумелые ручки» — это… Что такое «Очумелые ручки»?

«Очумелые ручки»

Словарь сокращений и аббревиатур. Академик. 2015.

Смотреть что такое ««Очумелые ручки»» в других словарях:

  • Очумелые ручки

    — 1. Жарг. шк. Шутл. Учитель труда. Никитина 2003в, 217. 2. Жарг. шк. Шутл. Урок труда. ВМН 2003, 117. 3. Жарг. студ. (пед.). Шутл. Кабинет трудового обучения, технологии. (Запись 2003 г.) /em> По названию популярной телепередачи «Умелые руки» …   Большой словарь русских поговорок

  • РУЧКА — Богородицына ручка. Кар. Лечебная трава (желудочное средство). СРГК 5, 586. Золотая ручка. Жарг. угол., Прост. Ловкая мошенница, аферистка. Мокиенко 2003, 99. Отдать тёплыми ручками что. Волог. Охотно, с удовольствием отдать кому л. что л. СВГ 6 …   Большой словарь русских поговорок

  • Список выпусков сериала «Наша Russia» — Основная статья: Наша Russia Содержание 1 1 сезон (2006) 2 2 сезон (2007) 3 3 сезон (2007) 4 (2007, 2009) …   Википедия

  • мастурбатор — онанист( окрапитель, святитель), онанистик, онанистичек, онанюга, (онанистка), онан, затруха, дрочила, дрочило, дрочильщик, дроча, дрок, джелькер, мудак, манипулятор, мастурбант, рукоблудник, паганини, малакейчик, гимнаст, гимназист, (купающийся …   Словарь синонимов

  • Шарьинский район Костромской области — Шарьинский район Герб Страна …   Википедия

  • Шарьинский район — Герб …   Википедия

Книги

  • Очумелые ручки, Андрей Бахметьев, Тимур Кизяков.
    Что такое «Оч. умелые ручки»? Это сокращенно «Очень умелые ручки», которые буквально из ничего могут сделать очень даже ничего. Это абсолютно безвредное нервно-расслабительное и… Подробнее  Купить за 460 руб
  • Космолет «Очумелые ручки», Сергей Чебаненко. «В наушниках протяжно заныла сирена, загоняя в сердце острый коготь тревоги. Но почти сразу смолкла, оборвалась после громкого и резкого щелчка. Наступила тишина –ватная, как тяжелое и… Подробнее  Купить за 14.99 руб электронная книга
  • Журнал «Итоги» №33 (897) 2013, Отсутствует. Еженедельный журнал «Итоги» – авторитетное аналитическое издание, публикующее материалы на общественно-политические темы. Издается с мая 1996 года. Журнал предлагает своим читателям… Подробнее  Купить за 5.99 руб электронная книга

Очумелые ручки | Лактионов Евгений

Евгений занимается конструированием с детства. Лодка — его первая серьезная работа…….

Лодка…

Вездеход №1…

Вездеход №2…

 


Спасибо за серию снимков, поясняющих конструкцию и создание лодки!

Снимочек бы поместить в СОКИК!

Плавает, да ещё как! Своими глазами видел.

Татьяна 05.02.2010 19:37

Настоящий творческий мужчина!

Саша 28.01.2010 17:39

Круто! Спустите на воду — отпишитесь. Интересно знать результат.

Просмотров этой страницы: 2471

Очумелые ручки

 

КЛУБ «Очумелые ручки»

 

Объединение было создано в 2017 году для людей пенсионного возраста с. Озерное.

 

Задачи клуба — популяризация здорового образа жизни, эстетических и моральных правил, организация общения и проведения разумного досуга пенсионеров, развитие творческих способностей пользователей библиотеки,популяризация информационных ресурсов библиотеки.

 

Формы работы: творческие занятия.

Основными направлениями работы клуба «Очумелые ручки» являются:  рукоделие, кулинария, декоративно-прикладное творчество.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В клубе есть интересные люди, которые занимаются вязанием, вышиванием, поделками из подручных материалов и готовы поделиться своими знаниями и навыками.

В клуб принимаются новые члены, проявившие интерес к работе  Клуба «Очумелые ручки».

Заседания клуба проходят два раза в месяц, с перерывом на летний период.

Время работы клуба: в воскресенье в 15-00ч.

ПЛАН МЕРОПРИЯТИЙ НА 2020 ГОД:

Январь

Шитье кухонных прихваток – «Варежка»

Январь

Шитье кухонных прихваток – «Варежка»

Февраль

Весенняя  посевная (советы)

Февраль

Весенняя посевная (советы)

Март

Пасхальные фантазии

Март

Пасхальные фантазии

Апрель

Поделки к Дню Победы

Апрель

Поделки к Дню Победы

Май

Кулинария

Май

Кулинария

Сентябрь

Консервирование (советы)

Сентябрь

Консервирование (советы)

Октябрь

Шитье подушек — думочек

Октябрь

Шитье подушек — думочек

Ноябрь

Пуфик из пластиковых бутылок

Ноябрь

Пуфик из пластиковых бутылок

Декабрь

Новогодние чудеса

Декабрь

Новогодние чудеса (выставка)

 

ОчУмелые ручки. Все о ручках и даже больше…

Миронова Оксана, специалист по продажам пишущих принадлежностей

Чем ты пишешь? Посмотри внимательно на свою шариковую ручку: в конце стержня находится маленький шарик, который переносит чернильную пасту из баллончика на бумагу. Кажется, все очень просто. Но это только на первый взгляд.

История

Первую ручку современного типа мир увидел в ХІХ веке, когда L.E. Waterman изобрел перьевую ручку. До этого люди использовали для письма руку, палку и камень, деревянные и бронзовые палочки, растительные «перья» и перья птиц, кстати, последними люди писали более 1000 лет. В XX веке журналист Laszlo Biro, изучив применение шарикоподшипников, добавил капиллярам шарики представил миру шариковую ручку. Но настоящая эпоха шариковых ручек началась с выходом на рынок первой высококачественной шариковой ручки BIC Cristal. BIC Cristal была ручкой, которую могли купить все. Сочетая качество и цену, ручка быстро получила симпатии покупателей в Европе, и сегодня успешно продается более чем в 160 странах.

Внутри и снаружи

Появление видов ручек в мире происходило в такой последовательности: перьевая авторучка, шариковая ручка, «масляная» ручка, ручка-роллер и гелевая ручка.

В чем разница между шариковой, гелевой и ручкой-роллером?

Чернила для шариковых ручек состоят из смол, масел, красителей и иных компонентов. Они долговечные, почти не портятся, сочень низкой опасностью вытекания, с насыщенным цветом, и водостойкие.

В роллерах чернила на основе воды, схожи с чернилами для перьевых ручек, но сохнут быстрее, ив общем, более практичны в использовании.

В гелевых ручках, благодаря своеобразной гелевой консистенции этих чернил (откуда идет их название), обеспечивается наименьшее трение между шариком, чернилами и наконечником. В результате качество письма становится, как никогда раньше, мягким, четкими гибким. Цвета у этих чернил не менее блестящие, чему чернил для шариковых ручек, светостойкость и водостойкость выше, чему чернил для роллеров, несмотря на то, что формуются они также на основе воды.

Можно сказать, что перьевая авторучка – это история, а шариковая ручка – прорыв эволюции.

Шариковая ручка самая популярная и самая практичная из всех. Пишет мягко и легко, не размазывается, не требует специального ухода и заправки чернилами, стержень легко заменить, но ручки без сменного стержня пишут в 2 раза дольше.

Правильный выбор

Вроде бы, все понятно. Тем не менее, определиться с качественной и удобной ручкой офисному сотруднику достаточно тяжело, особенно в условиях перенасыщения канцелярского рынка некачественными товарами и подделками. Как же все-таки выбрать себе ручку, которой было бы удобно пользоваться в офисе?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо расставить для себя приоритеты, т.е. то, что ты хочешь от ручки, помимо того, чтобы она просто писала. Если тебе нужно писать быстро и много текста, не прилагая при этом особых усилий, то для тебя подойдет, либо, гелевая ручка, либо же роллер. Однако и у одной и у второй есть один недостаток – они очень быстро заканчиваются, что, иногда, доставляет неудобство и дискомфорт в условиях офисного аврала. Ежесекундно в мире покупают 125 шариковых ручек. Основные пользователи ручек – студенты, школьники и офисные работники. По статистике, один человек использует в год 3-4 ручки. Выбрать качественную и удобную ручку бывает сложно, в условиях перенасыщения рынка товарами с низкой ценой и качеством. Как выбрать ручку, которой было бы удобно пользоваться в офисе?

Приоритеты и потребности

Если вам нужно писать быстро, много, не прилагая особых усилий? Скорее всего нужна гелевая ручка, или роллер со средней линией письма. Но помните, гелевые ручки и роллеры быстро исписываются – это плата за мягкость письма.

Если нужно писать красиво, аккуратно, выводить с легкостью каждую букву? Тогда для вас идеальный вариант – шариковая ручка с тонкой линией письма. Качественная ручка скользит по бумаге без ощущения царапания, оставляет ровную линию без миниклякс. А при попадании жидкости на подписанный документ, подпись не расплывется.

Для заполнения бухгалтерских книги бланков, для создания серьезных работ и иллюстраций отлично подойдет шариковая ручка с тонкой линией письма. С ее помощью можно добиться очень четкой и аккуратной линии письма. Некоторых дизайнеров шариковые ручки вдохновляют на создание интересных предметов декора, аксессуаров и т.д.

Шариковые ручки используются для передачи настроения, творческой мысли, для создания предметов.

Корректор

Написано пером, вырубишь… корректором

Какой бы ни была ручка, бывает необходимо удалить что-то с бумаги. Ошибку в изложении, или неверный номер договора, или подпись «не в том» месте.

Тут приходит на помощь изобретение Бэтти Грэм — девушки, совершавшей слишком много ошибок в текстах. Бэтти задалась вопросом, как вместо переписывания и перепечатывания, можно исправлять? Ответ был найден — развела в бутылочке белую темперу, взяла кисточку и начала закрашивать опечатки так, что никто этого не заметил.

«Изобретение» заметили коллеги, и попросили у Грэм «жидкость для исправлений». Так, появился первый жидкий корректор с кисточкой «Mistake Out» — «Прочь ошибки».

Корректирующая жидкость в бутылочке это «канцелярская краска» для закрашивания помарок. Основами для этой «краски» могут быть спирт, вода, масло. Наносится кисточкой или поролоновым аппликатором (для более ровной линии) — они хороши для всех типов исправлений.

В 90х гг. появился корректор-ручка для тонкого и точного корректирования маленьких объектов — буквы, цифры, знака препинания. Спустя время на рынке появились корректоры-ленты, позволяющие «заклеить» целую строку корректирующим слоем очень тонко, ровно и без усилий. Писать или печатать можно сразу. В идеале иметь все три типа корректоров для разных исправлений.

Корректоры и шариковые ручки должны быть удобными, привлекательными, абсолютно надёжными и безопасными.

Окружите себя на 9 рабочих часов, качественными и приятными предметами, пусть это всего лишь ручки и корректоры. Начните, и очень скоро ваш офис будет полон интересными канцелярскими предметами, которыми будут пользоваться с удовольствием Выи коллеги.

Очумелые ручки

Сборник готовых рецептов… с картинками.

Бахметьев А. Кизяков Т. «Очумелые ручки» Росмэн, 1999 год, (5,96 мб. djvu, 26,0 мб. pdf)

Очумелые ручки — название книги и основная концепция всех самодельщиков и людей увлекающихся техническим творчеством. Казалось бы, такие знакомые вещи с которыми мы сталкиваемся каждый день: пластиковые бутылки, полиэтиленовые пакеты, пустые консервные банки, старые грампластинки и еще много другого хлама который уходит прямиком в мусорную корзину. А ведь оказывается им можно найти применение. Порой даже необычное. И проявив смекалку, сделать своими руками функциональное несложное приспособление для дома и мастерской. Или сконструировать занятную игрушку.

Вся прелесть таких занятий не столько в их необходимости, сколько в возможности реализации своего творческого потенциала. Особенно такие занятия будут полезны для детей, конечно под руководством взрослого или педагога. О том какие самоделки из хлама можно сделать используя очумелые ручки (очень умелые), вы узнаете из представленной книги. Авторы уверяют, что все конструкции были ими изготовлены и испытаны на себе и своих домашних животных. При этом никто не пострадал, а получил массу положительных эмоций. Чего и вам желаем!

ISBN 5-257-00827-0
Оглавление книги.

Бутылка, полная возможностей 2
Польза из тюбика 10
Офонаревший тюбик 12
Чистой волы линза 13
С чего начинается вешалка 14
Многопрофильный умывальник 16
Мылышца-глазунья 17
Фотоаппарат-подводник и фонарик-водолаз 18
Выручал-очки 20
Батарейка + любимое блюдо калькулятора 22
Радиоприемник из картофелины 24
Телевизионная антенна баночного типа 25
Эки-банки 26
Гибрид ушастый 28
Тысяча и одна скрепка 29
Термос-долгожитель 30
Идеи, плавающие на поверхности 31
Внутренний мир канистры 32
Доморощенное светило 36
Игровой стол 38
Станкостроение 40
Укатай ка 41
Пора со всеми удобствами 42
Арест с поличным 44
Курс молодого попугая 45
Глазостроение 46
Сануэелок 48
Душеприемник 50
Нагнетание атмосферы 52
Брызгливый автомобиль 53
Кое-что из пакета 54
Недалекий выключатель 58
Автотушилка 59
Жвачковыводитель 60
Контейнеры для неделовых бумаг 61
Недобитые рюмки 62
Пастовыжималка 63
Прижимистая кнопка 64
Зарядка для батареек 65
Скользкая тема 66
Кустарный бадминтон 67
Быстроияжушсс средство 68
Остро-умная игла 69
На все катушки 70
Мокрое дело 71
Граммофон ручном работы 72
Лолгоиграющмй горшок 73
Безотходные джинсы 74
Самонаводящаяся красота 75
Плитка быстрого приготовления 77
Пасхальная палитра 78
Свечи домашнего разлива 80
Манька и Ванька-встанька 81
Прокормушки 82
Киндер неожиданность 84
Рвачи 90
Сплошное надувательство 92
Спасибо! Вот кто помогал 94
Соавторское свидетельство 95

 

 

 

 

 

Скачать книгу бесплатно5,96 мб. djvu Скачать книгу бесплатно26,0 мб. pdf

Похожая литература

618

https://www.htbook.ru/samodelki/knigi_po_samodelkam/ochumelye-ruchkiОчумелые ручкиhttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2016/09/ochumelye-ruchki.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2016/09/ochumelye-ruchki.jpgКниги по самоделкамруководство,СамоделкиСборник готовых рецептов… с картинками. Бахметьев А. Кизяков Т. ‘Очумелые ручки’ Росмэн, 1999 год, (5,96 мб. djvu, 26,0 мб. pdf) Очумелые ручки — название книги и основная концепция всех самодельщиков и людей увлекающихся техническим творчеством. Казалось бы, такие знакомые вещи с которыми мы сталкиваемся каждый день: пластиковые бутылки, полиэтиленовые пакеты, пустые…YakovLukich [email protected]Техническая литература

Очумелые ручки: уникальные творческие мастерские Хакасии

К сожалению, далеко не каждый способен создать что-то прекрасное своими руками, но к счастью, всегда найдутся талантливые мастера, которые готовы воплотить ваши пожелания в жизнь и даже научить своему непростому ремеслу. Репаблик решил поделиться с вами уникальными творческими мастерскими Хакасии, в которых каждое изделие создаётся с трепетом и любовью.

Творческая мастерская семьи Поповых

О производстве: супруги Евгений и Олеся создают вещи для души. Пока жена занимается детскими игрушками, текстильными сумками, косметичками, клатчами, органайзерами и другими аксессуарами из ткани, Евгений создаёт замысловатые изделия, обращаясь к столярному делу. Каждое творение буквально оживает в руках опытных мастеров.

Где приобрести и как связаться: познакомиться с ассортиментом и сделать заказ можно через официальную группу мастерской Вконтакте.

Мастерская авторских игрушек «SLEEPY GARDEN»

О производстве: в мастерской Дарьи Плотниковой вас ждут игрушки-звери ручной работы, на создание которых автора вдохновила красота и спокойствие окружающего мира — озорной ветер, ласковое солнце, аромат цветов и шелест диких трав. При создании таких уникальных игрушек используется антикварный плюш.

Где приобрести и как связаться: через официальную группу мастерской Вконтакте и  Инстаграм.

«Paliy fetish» мастерская дизайнерских украшений и аксессуаров

О производстве: среди хенд-мейд работ художницы и дизайнера Анастасии Палий вы сможете отыскать серьги, браслеты, кольца, броши и подвески любого цвета, фактуры и конфигурации. «Paliy fetish» — фетиш индивидуальности и стиля. Практичная роскошь в творчестве.

Где приобрести и как связаться: в гостинице «Хакасия» на пятом этаже в студии загара «ПЛЯЖ» с 10:00 до 22:00, в студии ногтевого сервиса «Катрин» на Крылова, 43, а также по предварительной записи в салоне-ателье Елены Арямовой на Ленина, 77. Также выбрать и купить украшение можно через официальную группу мастерской Вконтакте и  Инстаграм.

Витражная мастерская

О производстве: Екатерина Дмитриева занимается очень тонким и кропотливым делом — она создаёт витражи, гербарии и флорариумы. Такие изделия служат отличным элементом декора и прекрасно дополнят любой интерьер. Как известно, стекло с его неподражаемой игрой света способно кардинально преобразовывать пространство.

Где приобрести и как связаться: заказать непосредственно у Екатерины через личную страницу Вконтакте или в флористической мастерской «Букетто» по адресу: ул. Лермонтова 20.

Мастерская эко-мешков и декора «lollipop_shop»

О производстве: мастера Ольга Мастерова и Анна Ворошилова вручную изготавливают уникальные товары для дома. У них в ассортименте: подушки, флажки-гирлянды, эко-мешки, полки, постеры, детские вигвамы, балдахины и многое другое. Вдохновением для девушек служит скандинавский стиль в интерьере.

Где приобрести и как связаться: через официальную группу мастерской Вконтакте и  Инстаграм.

А совсем скоро в старинном доме Минусинска будет проходить ярмарка самобытных творений, где вы сможете познакомиться с мастерами из нашего материала лично, а также приобрести оригинальные подарки к предстоящим праздникам.

Материал не является рекламным. Вся информация взята из открытых источников (сайтов и страниц в социальных сетях).

Re: Горит рисование плавных кривых с помощью инструмента «Перо» … — Adobe Support Community

joobbob,

Метод рисования пути, который вы пытаетесь использовать, — это техника, иногда называемая «изгибной» (придуманная Олавом Кверном в контексте FreeHand), и которую я часто описываю как «clickClickBend». Основная идея состоит в том, чтобы просто щелкнуть, щелкнуть, щелкнуть, чтобы разместить только угловые точки, затем вернуться и перетащить середину прямых сегментов, чтобы наложить кривую. В правильной программе это простой способ научить новичков, а также может быть отличной техникой для опытных пользователей, поскольку ее можно использовать для придания определенной стилистической согласованности.(На самом деле программы Adobe в этом не очень хороши; ни Photoshop, ни Illustrator. Подробнее об этом ниже.)

С чем вы боретесь: инструменты «Перо» в Photoshop и Illustrator работают по-разному.

В Photoshop вы привыкли делать это:

1. Щелкните, щелкните, щелкните, чтобы нарисовать путь, состоящий из двух прямых сегментов.

2. Проведите мышью по середине одного из отрезков прямой и перетащите. Это создает точку сглаживания, и по мере перетаскивания ее маркеры направления расширяются, изгибая два связанных сегмента.

Итак, в Illustrator вы попробуете то же самое:

1. Щелкните, щелкните, щелкните, чтобы нарисовать путь, состоящий из двух чередующихся сегментов.

2. Мышь в середине одного из прямых сегментов. Это сразу создает угловую точку. Вытягивание из него ничего не дает.

И это ваше разочарование; вы только что добавили еще одну угловую точку в середине прямого сегмента. Чтобы сделать то, что вы пытаетесь сделать, продолжайте:

3. Нажмите и удерживайте клавишу Alt. Это на мгновение вызывает инструмент «Преобразовать опорную точку».

4. Нажмите на только что добавленную точку привязки и перетащите, расширяя ее маркеры направления.

Как указано выше, интерфейс Безье от Adobe не очень хорош для метода clickClickBend. Причина в том, что то, что должно быть просто «сгибанием», вместо этого вызывает адское поведение автоматического добавления и автоматического удаления по умолчанию, которое создает дополнительную точку привязки. (Я — несмотря на то, что являюсь сторонником метода clickClickBend — всегда отключаю поведение в общих настройках Illustrator.)

Программа, которая действительно упрощает метод рисования clickClickBend, не полагается на создание дополнительных привязок.Например, используя метод FreeHand, вы можете согнуть прямой сегмент, перетащив его середину. Это автоматически регулирует маркеры этого сегмента соответственно; новая точка привязки и дополнительный сегмент не создается. То же самое и с Xara Designer Pro. Фактически, в Designer Pro это основной метод рисования для его основного инструмента рисования.

В Illustrator все сначала усложняется исторической настойчивостью программы в использовании двух глупых инструментов выделения, а затем еще больше затрудняется поведением белого указателя: вы можете «просто согнуть» уже изогнутый сегмент, но то же самое движение по прямому сегменту просто перемещает весь сегмент (несмотря на то, что интерфейс указывает, что два связанных якоря и движущийся «не выбраны»).Подобное несоответствие на двух уровнях особенно сбивает с толку новичков. Более того, изгиб уже изогнутого сегмента чаще всего бесполезен, потому что регулировка связанных маркеров направления осуществляется только по длине, а не по длине и направлению .

Итак, для вас, joobbob, лотомбайн заключается в следующем: в Illustrator (и в Photoshop тоже) вам нужно работать над тем, чтобы избавиться от зависимости от этого метода. Использование только его создает ненужные сегменты, и во многих ситуациях эти дополнительные привязки будут мешать вашей способности рисовать кривые без нежелательных изгибов или плоских пятен.

Вместо этого привыкните к использованию метода clickClickDrag для создания изогнутых и прямых сегментов при рисовании начального пути. Когда вы рисуете пером, предвидите, какие сегменты должны быть изогнутыми, а какие — прямыми. По мере продолжения просто щелкните, чтобы разместить угловую точку; но нажмите «Перетащить», чтобы разместить точку сглаживания. Таким образом, большинство сегментов, которые должны иметь расширенные дескрипторы, уже будут иметь их. Когда они этого не делают или когда ручки необходимо отрегулировать (как и многие, пока вы не разовьете четкое представление о том, где должны быть размещены якоря, и предвидеть результаты расширенного маркера), вы можете нажать клавишу-модификатор, чтобы мгновенно вызвать белый указатель (или инструмент «Преобразование»), чтобы вернуться и выполнить настройку, и перо возобновит работу с того места, где оно было остановлено, когда вы отпустите клавишу-модификатор.

После того, как вы освоитесь с этим, потренируйтесь использовать клавишу Alt для создания не касательных соединений между изогнутыми сегментами (то, что Corel называет «куспидом»): нажмите «Перетащите», как если бы вы помещали касательную точку сглаживания, но перед мышью. , нажмите и удерживайте Alt и продолжайте перетаскивать. Это позволит вам перемещать исходящий дескриптор под курсором без дальнейшего воздействия на входящий дескриптор, тем самым нарушая касательность.

ДЖЕТ

Создание выделения с помощью инструмента «Перо» в Photoshop

Где найти инструмент «Перо»?

Прежде чем мы начнем говорить о том, что такое Pen Tool и как его использовать, мы должны сначала посмотреть, где его найти в Photoshop.Вы найдете инструмент «Перо» в палитре «Инструменты», сгруппированный с инструментами «Форма», «Текст», «Выбор контура» (белая стрелка) и «Прямое выделение» (черная стрелка) (см. Изображение слева).

Инструмент «Перо» в Photoshop

Конечно, это может вызвать вопрос, почему, если мы можем делать выделения с помощью Pen Tool, они не сгруппированы с другими инструментами выделения (Rectangular Marquee Tool, Elliptical Marquee Tool, Lasso Tool и т. Д.) вверху палитры инструментов? Почему он там с другими инструментами, которые явно не являются инструментами выделения?

Это отличный вопрос, и на него есть не менее отличный ответ, к которому мы скоро вернемся.

Почему он называется инструментом «Перо»?

Одним из первых препятствий на пути к изучению использования Pen Tool, как и многих других вещей в Photoshop, является его название, поскольку, в конце концов, если есть одна вещь, которую знает каждый, кто когда-либо пытался ее использовать, это не ручка. По крайней мере, это не та ручка, о которой вы обычно думаете, когда слышите слово «ручка». Попробуйте написать им свое имя так же, как вы могли бы подписать свое имя на листе бумаги ручкой, и вы, вероятно, в конечном итоге получите скрученный, запутанный беспорядок и все, что петляет друг на друге (конечно, я полагаю, что вполне может быть, как вы подписываете свое имя).

Пьер Безье

Итак, если он не действует как традиционное чернильное перо, почему он называется Pen Tool? Инструмент «Перо» на самом деле назывался несколькими способами на протяжении многих лет, и под этим я не имею в виду то, что вы могли называть его в моменты разочарования. Возможно, вы слышали, что его называют пером Безье или инструментом Безье, и это потому, что он был создан человеком по имени Пьер Безье (он слева), французским инженером и умным парнем, который придумал причудливая математика, на которой работает инструмент во время работы в автомобильной компании Renault (Pen Tool изначально был создан для помощи в проектировании автомобилей).

Возможно, вы слышали, что инструмент «Перо» называется «Инструмент контуров», и это действительно наиболее подходящее название для него. Инструмент «Перо» предназначен для рисования «контуров». Чтобы сделать выделение с помощью инструмента «Перо», мы просто преобразуем нарисованный путь или пути в выделения. Однако он всегда начинается с пути.

Что такое путь?

«Путь», честно говоря, может показаться немного неуместным в такой программе, как Photoshop. Причина в том, что Photoshop — это в первую очередь программа на основе пикселей.Он берет миллионы крошечных квадратных пикселей, составляющих типичное цифровое изображение, и выполняет с ними определенные действия. С другой стороны, контуры не имеют абсолютно ничего, ничего общего с пикселями, поэтому я сказал, что они могут показаться неуместными в программе, которая используется в основном для редактирования и рисования пикселей.

Путь — это не что иное, как линия, идущая от одной точки к другой, линия, которая полностью независима от пикселей под ней и не заботится о них. Линия может быть прямой или изогнутой, но она всегда идет от одной точки к другой и, как я уже упоминал, не имеет никакого отношения к пикселям изображения.Путь полностью отделен от самого изображения. Фактически, путь настолько разделен, что если вы попытаетесь напечатать изображение с путем, видимым на экране, путь не появится на бумаге. Кроме того, если вы сохранили свое изображение в виде файла JPEG и загрузили его на веб-сайт, даже если вы сохранили изображение с путем, видимым на экране в Photoshop, вы не увидите его на изображении на веб-сайте. Пути предназначены только для ваших глаз и Photoshop. Никто больше их не увидит, если только они не пройдут мимо вашего компьютера, пока вы работаете.

Нам всегда нужны как минимум две точки для создания пути, так как нам нужно знать, где путь начинается и где он заканчивается. Если мы используем достаточно точек, чтобы вернуть наш путь к той же точке, с которой он начинался, мы можем создавать различные формы из контуров, и именно так работают различные инструменты формы Photoshop. Инструмент «Прямоугольник» использует пути, соединенные точками, для рисования прямоугольной формы. Инструмент «Эллипс» использует пути, соединенные точками, для рисования эллиптической формы и т. Д. Так же работает инструмент «Текст» в Photoshop, хотя Photoshop обрабатывает текст немного иначе, чем обычные формы, но весь текст в Photoshop по существу состоит из контуров.Фактически, вы можете преобразовывать текст в фигуры, что затем дает вам все те же параметры редактирования контура с текстом, которые вы получаете при работе с фигурами.

Вы также могли слышать пути, называемые контурами, и это довольно хорошее описание того, что такое путь, или, по крайней мере, то, чем он может быть. Мы можем нарисовать квадратный путь, и если мы ничего с ним не сделаем, например, не закрасим его цветом и не применим обводку, тогда все, что у нас есть, это базовый контур квадрата. То же самое с кругом или любой другой фигурой, которую мы рисуем.Сам путь — это просто контур фигуры. Только когда мы что-то сделаем с контуром, например, заполним его, наложим обводку или преобразуем его в выделение, контур на самом деле станет чем-то большим, чем базовый контур.

Вы можете выбрать весь контур с помощью инструмента «Выбор контура» (также известного как инструмент «черная стрелка»), или вы можете выбрать отдельные точки или сегменты контура с помощью инструмента «Прямое выделение» (инструмент «белая стрелка»). «Сегмент» пути, или «отрезок линии», как его иногда называют, — это любой путь между двумя точками.Прямоугольный путь, например, может состоять из четырех точек (по одной в каждом углу), а отдельные пути, соединяющие точки вместе вдоль верхней, нижней, левой и правой сторон для создания формы прямоугольника, представляют собой сегменты пути. . Фактический путь представляет собой комбинацию всех отдельных сегментов пути, составляющих фигуру.

Это может немного сбить с толку, так что давайте посмотрим, что я имею в виду. Откройте новый документ в Photoshop. Неважно, какого он размера. Я выберу размер 640×480 из списка предустановок, но, как я уже сказал, не имеет значения, какой размер вы выберете.Выберите инструмент «Перо» на палитре «Инструменты». Вы также можете выбрать Pen Tool, просто нажав букву P на клавиатуре.

Два режима инструмента «Перо». один. Выбрав инструмент «Перо», если мы посмотрим на панель параметров в верхней части экрана, мы увидим группу из трех значков:

Панель параметров в Photoshop, показывающая группу из трех значков, представляющих каждый из трех режимов инструмента «Перо».

Я знаю, что я сказал, что есть два режима, в которых может работать Pen Tool, и все же, как бы для большей запутанности, есть три значка , но значок справа, который является значком заливки пикселей, затенен, а не доступно при работе с инструментом «Перо». Он доступен только при работе с различными инструментами формы, поэтому нам действительно нужно рассмотреть только два значка.

Значок слева — это значок слоев формы, также известный как «не тот, который нам нужен», и он выбран по умолчанию.Если бы мы работали с инструментом «Перо» с выбранным значком, мы бы рисовали фигуры, как если бы мы использовали любой из различных инструментов фигур, за исключением того, что вместо рисования заранее определенной формы, такой как прямоугольник или эллипс, мы могли нарисовать любую форму, какую захотим. Как я уже сказал, мы этого не хотим. Нам нужен значок рядом с ним, значок Paths, поэтому нажмите на него, чтобы выбрать его:

Учебники по Photoshop: Щелкните значок «Контуры» на панели параметров, чтобы работать с контурами с помощью инструмента «Перо».

Выбрав инструмент «Перо» и выбрав значок «Пути» на панели параметров, щелкните один раз в любом месте документа. Не щелкайте и не перетаскивайте, просто щелкните. Когда вы это сделаете, вы добавите небольшую квадратную точку. Я увеличил его здесь:

Щелкните один раз внутри документа с помощью Pen Tool, чтобы добавить точку.

Эта первая точка, которую мы только что добавили, является отправной точкой нашего пути. На данный момент у нас фактически нет пути. Все, что у нас есть, — это отправная точка. «Точка» технически называется якорной или якорной точкой, и она названа так потому, что привязывает путь к месту.Эта первая точка привяжет начало пути к этому месту внутри документа. По мере того, как мы добавляем больше точек, каждая из них будет закреплять путь на месте в этом месте.

Добавим еще один момент. Щелкните в другом месте документа. Куда угодно годится. Я собираюсь щелкнуть где-нибудь справа от моей начальной точки:

Учебники по Photoshop: добавьте вторую точку привязки, щелкнув в другом месте внутри документа.

Я добавил вторую точку привязки и посмотрите, что произошло.Теперь у меня есть прямая линия, соединяющая две точки вместе! Эта прямая линия — мой путь. Как я упоминал ранее, нам нужно минимум две точки для создания пути, поскольку нам нужно знать, где путь начинается и где он заканчивается, и теперь, когда у нас есть как начальная, так и конечная точки, Photoshop смог подключить две точки вместе, образуя наш путь.

Давайте добавим еще несколько очков, просто для удовольствия. Щелкните еще несколько раз в разных местах документа. Опять же, не щелкайте и не перетаскивайте, просто щелкните:

Добавьте дополнительные точки, щелкая в разных местах документа.

На изображении выше я добавил еще семь опорных точек, щелкая в разных местах инструментом «Перо», и каждый раз, когда я добавлял одну, длина моего пути увеличивалась, потому что между предыдущей точкой был добавлен новый «сегмент» пути. и новая точка. Мой путь теперь состоит из девяти опорных точек и восьми сегментов пути. Я мог бы продолжить щелкать внутри документа, чтобы добавить больше точек привязки и сегментов пути, но сейчас мне бы очень хотелось сделать закрыть мой путь, чтобы он сформировал законченную форму.

Закрытие пути
Чтобы закрыть путь, все, что нам нужно сделать, это еще раз щелкнуть по нашей начальной начальной точке. При наведении курсора мыши на начальную точку вы увидите маленький кружок в правом нижнем углу значка пера:

Маленький кружок появляется в правом нижнем углу значка пера при наведении курсора на начальную начальную точку пути.

Этот круг говорит нам, что мы собираемся пройти «полный круг» на нашем пути, закончив его там, где он начинался.Чтобы закрыть его, просто щелкните прямо в начальной точке.
Ниже мы видим, что мой путь превратился в замкнутый контур и теперь является основным контуром формы:

Теперь путь замкнут, заканчивается в начальной точке, образуя замкнутый путь.

Несмотря на то, что этот путь был нарисован просто для развлечения в качестве примера того, как нарисовать базовый путь с помощью Pen Tool, я могу легко превратить этот путь в выделение. Для этого нам понадобится палитра контуров Photoshop, и мы рассмотрим ее дальше.

Превращая путь в выделение

Итак, мы рассмотрели, что такое путь и как нарисовать базовый путь с помощью инструмента «Перо» в Photoshop.Но как сделать выбор из пути?

Легко! Есть несколько способов превратить путь в выделение, в том числе с помощью удобного сочетания клавиш, но прежде чем мы рассмотрим быстрый способ, давайте посмотрим на официальный способ. «Официальный способ» включает использование палитры контуров Photoshop, которая сгруппирована с палитрой слоев и палитрой каналов:

Палитра контуров Photoshop.

На первый взгляд палитра «Контуры» очень похожа на палитру «Слои» в Photoshop, и Adobe специально сделала ее такой, чтобы вам было удобнее ее использовать.Мы можем видеть предварительный просмотр эскиза формы только что созданного пути, и по умолчанию Photoshop называет путь «Рабочий путь», что в основном является причудливым способом сказать «временный», как если бы вы создавали другой путь. path теперь, не переименовывая сначала этот путь во что-то другое, этот путь будет заменен новым путем. У вас может быть только один «Рабочий путь», поэтому, если вы хотите сохранить его, вам нужно дважды щелкнуть его имя в палитре «Контуры» и присвоить ему другое имя перед созданием нового пути.

Поскольку мой путь немного похож на корону, я собираюсь дважды щелкнуть имя «Рабочий путь», которое вызовет диалоговое окно Photoshop «Сохранить путь», и я собираюсь переименовать свой путь в «Корона»:

Вы можете сохранить временный «Рабочий путь», просто переименовав его.

Я нажму ОК, когда закончу, и теперь, если я снова посмотрю в палитру «Пути», я точно вижу, что мой «Рабочий путь» был переименован в «Корона»:

Палитра контуров показывает, что путь был переименован в «Корона».

После переименования путь теперь сохранен и не исчезнет для меня, если я пойду, чтобы создать новый путь. Кроме того, любые сохраненные пути сохраняются в документе Photoshop, поэтому теперь, если я сохраню свой документ, путь будет сохранен вместе с ним, и в следующий раз, когда я открою документ, путь все еще будет там в палитре «Контуры».

Сохранение пути — это не то, что вам нужно делать, чтобы превратить его в выделение. В большинстве случаев при использовании инструмента «Перо» для выделения вам не понадобится путь после того, как вы сделали выделение из него, поэтому нет необходимости сохранять его.Если вы все же хотите сохранить его, просто переименуйте его во что-нибудь, кроме «Рабочий путь», и он будет сохранен.

Чтобы превратить путь в выделение, если мы посмотрим на нижнюю часть палитры Paths, мы увидим несколько значков. Эти значки позволяют нам делать разные вещи на нашем пути. Первый значок слева — это значок «Заливка пути с цветом переднего плана», и, как следует из его названия, щелчок по нему заполнит наш путь текущим цветом переднего плана. Интересно, но мы этого не хотим. Второй значок слева — это значок «Обводка контура с кистью», который применяет обводку к нашему контуру, используя любую кисть, которую мы в данный момент выбрали.

Это отличный способ создавать интересные эффекты в Photoshop, но для того, что мы делаем здесь, превращая путь в выделение, это тоже не то, что мы хотим. Нам нужен третий значок слева, Путь загрузки в виде значка выбора:

Значок «Загрузить путь как выделение» в нижней части палитры Пути.

Как только я нажимаю на этот значок, мой путь внутри моего документа становится выделением, как если бы я создал его с помощью любого из наиболее распространенных инструментов выделения Photoshop:

Теперь путь преобразован в выделение.

Это так просто! На самом деле, это даже проще, потому что есть сочетание клавиш для превращения пути в выделение без необходимости вообще переключаться на палитру Paths. Когда вы нарисовали свой путь и готовы превратить его в выделение, просто нажмите Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac), чтобы Photoshop преобразовал путь в выделение.

К настоящему моменту вам может быть немного более очевидно, почему, хотя инструмент «Перо» во многом является инструментом выделения, он не сгруппирован с другими инструментами выделения в верхней части палитры «Инструменты».Причина в том, что инструмент «Перо» — это в первую очередь инструмент контура. Он создает выделения, сначала создавая контуры, и по этой причине он имеет больше общего с различными инструментами формы и инструментом Текст, каждый из которых использует контуры, чем с основными инструментами выделения, такими как инструмент прямоугольной области или лассо. Инструмент, который делает выделение только по пикселям.

Давайте посмотрим на практический пример того, что мы уже узнали. Здесь у нас есть фотография знака остановки перед скалистыми обрывами:

Фотография знака «Стоп».

Допустим, я хотел выделить этот знак остановки, чтобы скопировать его на отдельный слой. Знак «Стоп» состоит не более чем из серии прямых линий, что значительно упростит эту задачу. Во-первых, мне нужна начальная точка моего пути, поэтому я начну в верхнем левом углу знака, щелкнув один раз, чтобы разместить начальную точку привязки. В этом случае не имеет значения, где я начинаю путь, но я начну с верхнего левого угла:

Щелкните один раз в верхнем левом углу знака остановки, чтобы начать путь с начальной точки привязки.

Обратите внимание, как я увеличиваю здесь масштаб, когда щелкаю. Вам будет проще сделать выделение с помощью инструмента «Перо», чтобы немного увеличить изображение. Таким образом, вы можете быть уверены, что сохраняете свой путь только внутри той области, которую хотите выбрать.

Прямо сейчас у меня нет пути, у меня просто есть отправная точка для моего пути. Чтобы создать путь, все, что мне нужно сделать, это обойти знак, добавляя точки привязки в каждом углу, где путь должен изменить направление. Когда я добавляю каждую точку привязки, появится новый сегмент пути, соединяющий предыдущую точку привязки с новой, пока я не обойду весь знак.Чтобы закрыть путь, я просто снова вернусь в исходную точку. Это немного сложно увидеть на скриншоте ниже, но теперь у меня есть путь вокруг всего знака остановки, включая сообщение, к которому он прикреплен, просто обходя щелчком по углам, где путь должен изменить направление:

Теперь вокруг знака остановки на изображении появляется путь.

Если я сейчас посмотрю в палитру «Пути», то очень ясно вижу, что у меня есть путь в форме знака «Стоп»:

Палитра контуров Photoshop, показывающая путь, проведенный вокруг знака остановки.

Обратите внимание, как Photoshop назвал путь «Рабочий путь», что означает, что этот путь является временным, и я потеряю его, если создам другой путь, не сохранив его предварительно, переименовав его. Даже если я не создам новый путь, я все равно потеряю его при закрытии документа, если я сначала не сохраню его. Однако мне не нужно сохранять этот путь, поэтому я не буду об этом беспокоиться. В большинстве случаев вам не нужно об этом беспокоиться.

Чтобы преобразовать свой путь в выделение, я нажимаю на Загрузить путь в виде значка выделения в нижней части палитры слоев или просто могу нажать Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac):

Щелкните значок «Загрузить путь как выделение» на палитре «Пути» или нажмите «Ctrl + Enter» (Win) / «Command + Delete» (Mac), чтобы преобразовать путь в выделенный фрагмент.

Как только я это сделаю, мой путь преобразуется в выделенный, и теперь выбран знак остановки:

Знак остановки теперь выбран после преобразования пути в выделение.

Я вернусь к моей палитре слоев и, чтобы скопировать знак остановки на отдельный слой, я воспользуюсь сочетанием клавиш Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), которое помещает знак на его собственный слой. собственный слой над фоновым слоем:

Знак «Стоп» теперь скопирован на отдельный слой.

Теперь, когда знак находится на отдельном слое, я могу делать с ним все, что захочу, заменяя фон другим изображением или делая фон черно-белым, оставляя знак цветным, что бы я ни придумал. Дело в том, что я смог легко выбрать знак, щелкнув по углам с помощью Pen Tool, который создал контур вокруг знака, а затем я просто преобразовал путь в выделение.

До сих пор, рассматривая создание выделения с помощью инструмента «Перо» в Photoshop, мы узнали, что перо во всех смыслах является инструментом выделения, как и более распространенные инструменты выделения в Photoshop, такие как «Прямоугольная область» и «Лассо», но это вместо выделения выделений. на основе пикселей, как и другие инструменты, инструмент «Перо» рисует контуры, которые затем можно легко преобразовать в выделенные области либо из палитры «Контуры», либо с помощью быстрого сочетания клавиш.

Вот почему перо находится не в верхней части палитры инструментов с другими инструментами выделения на основе пикселей, а вместо этого сгруппировано с инструментами контура, такими как различные инструменты формы, инструмент типа, а также выделение контура и прямое выделение. Инструменты. Инструмент «Перо» предназначен для контуров, а не для пикселей.

Мы узнали, что можем добавлять точки привязки внутри нашего документа, которые закрепляют путь на месте, просто щелкая в разных местах с помощью инструмента «Перо», и по мере того, как мы добавляем все больше и больше точек привязки, мы создаем путь как каждая новая точка соединяется с предыдущей точкой новым сегментом пути.Мы также узнали, что путь — это то, что обычно называют «непечатаемым элементом», что означает, что независимо от того, сколько путей мы добавляем, ни один из них не будет виден на бумаге, когда мы пойдем на печать изображения. . Они также не будут видны, если мы разместим изображение на веб-сайте. Пути видны только нам при работе в Photoshop (хотя другие программы, такие как Adobe Illustrator, также поддерживают пути). Только когда мы что-то сделаем с контуром, например, заполним его цветом, применим к нему обводку или преобразуем его в выделение, контур станет чем-то большим, чем просто базовый, непечатаемый контур фигуры.

Мы увидели, насколько легко было бы использовать инструмент «Перо», чтобы выделить что-то вроде знака остановки, обведя его контуром, состоящим из серии прямых сегментов контура, а затем превратив контур в выделение. Это здорово, но на самом деле мы еще не сделали ничего из того, что не могли бы сделать проще с чем-то вроде инструмента лассо или, даже лучше, инструмента многоугольного лассо, который был создан специально для выбора плоских форм, таких как наш стоп. подписать. Скорее всего, если у вас нет странного увлечения дорожными знаками, рано или поздно вы захотите выбрать что-то более интересное, и под «интересным» я имею в виду более сложное.И под «сложным» я имею в виду то, что содержит кривые. Выбор изогнутого объекта в Photoshop обычно происходит тогда, когда вы теряете всякое уважение к основным инструментам выделения. К счастью, именно в это время инструмент «Перо» действительно сияет!

Прежде чем мы продолжим, я должен отметить, что все, что мы сделали до этого момента, было довольно просто. Щелкните здесь, щелкните здесь, преобразуйте путь в выделение, готово. Следующая часть, где мы перейдем к рисованию кривых, не так проста, хотя это определенно не сложно, но если вы впервые используете Pen Tool или у вас нет большого опыта работы с ним, работа с кривыми может показаться сложной задачей. немного неестественно и даже немного подавляюще.Здесь определенно приходит на помощь аналогия с «ездой на велосипеде». Сначала вы можете упасть несколько раз и задаться вопросом, как кому-то удается это сделать, но чем больше вы практикуетесь и чем больше вы придерживаетесь этого, тем больше во всем этом смысла. начинает делать. В мгновение ока это покажется вам второй натурой, и вы внезапно поймете, почему так много людей клянутся, что инструмент «Перо» — лучший инструмент выделения во всем Photoshop! Серьезно, это действительно так.

Получение ручки на рукоятках направления

Начнем снова с Pen Tool.Откройте новый пустой документ Photoshop или просто удалите все, что вы уже сделали в существующем документе, чтобы начать все заново. Затем, выбрав инструмент «Перо» и выбрав параметр «Пути» на панели параметров (помните, что по умолчанию используется параметр «Слои формы», поэтому необходимо убедиться, что выбран параметр «Пути»), щелкните один раз в любом месте документа, как и мы делали раньше. Однако на этот раз вместо того, чтобы просто щелкнуть, чтобы добавить точку привязки, щелкните и затем перетащите мышь на небольшое расстояние от точки привязки, прежде чем отпустить кнопку мыши:

Щелкните в любом месте документа с помощью инструмента «Перо», затем перетащите на небольшое расстояние от точки привязки.

Когда вы закончите, вы увидите точку привязки, от которой отходят две линии. На первый взгляд может показаться, что нам каким-то образом удалось протянуть путь с помощью Pen Tool. В конце концов, похоже, что у нас есть три точки привязки, по одной на обоих концах и одна посередине, с двумя соединяющими их сегментами пути. Однако если мы присмотримся немного ближе, мы увидим, что точки на обоих концах немного меньше, чем в середине, и что на самом деле они имеют другую форму. Точка посередине квадратная, и, как мы видели, точка привязки квадратная, но точки на обоих концах кажутся ромбовидными.Некоторые точки привязки имеют квадратную форму, а некоторые ромбовидную?

Нет. Все точки привязки имеют квадратную форму и одинакового размера, что означает, что меньшие точки в форме ромба на концах не являются точками привязки. И если они не являются опорными точками, это означает, что линии не являются сегментами пути, так как нам нужны как минимум две опорные точки для создания пути, и сейчас единственная точка привязки, которая у нас есть, — это точка посередине. Так что же это за линии, выходящие из точки привязки? Это указатели направления!

«Ах, ручки направления!» ты говоришь.»Теперь я понимаю!»

… … …………….

«Погодите, нет, я не знаю. Что за ручки направления?»

Маркер направления — это, в общем, ручки, и они используются только при создании сегментов кривой пути. При создании сегментов прямого пути нет необходимости в маркерах направления. Обычно их два, хотя иногда бывает только один, и, как мы уже видели, они выходят из якорных точек. Они называются «ручками», потому что, как мы увидим через мгновение, вы действительно можете схватить их и переместить.

Направление управляет двумя вещами. Они контролируют угол кривой, и они контролируют длину кривой, и делают это очень аккуратно. Причина, по которой их обычно два, заключается в том, что один из них контролирует угол и длину кривой, идущей в точку привязки , а другой контролирует угол и длину кривой, вытекающей из точки привязки .

Прежде чем мы рассмотрим, как рисовать кривые с помощью маркеров направления, давайте сначала посмотрим, как управлять самими маркерами, поскольку наш успех с рисованием кривых будет во многом зависеть от нашей способности управлять маркерами.Не волнуйтесь, это не ракетостроение, как говорится. Вам нужно усвоить всего несколько простых вещей. Мы уже видели, как создать маркеры направления, щелкнув инструментом «Перо» и перетащив его от точки привязки. Чем дальше от точки привязки мы перетаскиваем, тем длиннее будут маркеры направления. Чем длиннее ручка, тем длиннее изгиб. Короткая ручка, короткий изгиб. Длинная ручка, длинный изгиб.

Одна из приятных вещей, которые вы довольно быстро узнаете о Pen Tool, — это то, что он чрезвычайно снисходителен.Нет никаких причин беспокоиться о том, чтобы все было правильно с первого раза, когда рисуем пути с его помощью, потому что мы можем вернуться и легко исправить ситуацию, когда мы закончим! Вы разместили опорную точку не в том месте? Без проблем! Просто переместите его туда, где вам нужно! Мы скоро увидим, как это сделать. Вы потянули ручку направления в неправильном направлении? Не проблема. Возьмитесь за ручку и поверните ее в нужном вам направлении. Опять же, посмотрим, как это сделать. Одна из ваших ручек направления слишком длинная или слишком короткая? Совершенно никаких проблем.Просто щелкните по нему, а затем перетащите его длиннее или короче по мере необходимости (да, мы тоже увидим, как это сделать). Пути полностью редактируются в любое время, поэтому нет абсолютно никаких причин беспокоиться о том, чтобы сделать ошибку или сделать все правильно с первого раза. Разве от этого тебе уже не стало немного лучше?

Ручки направления вращения и изменения размера

Как я уже упоминал, они называются «ручками» направления, потому что вы можете захватывать их, как ручки, и перемещать их. Посмотрим, как это сделать.Сначала мы посмотрим, как вращать обе ручки одновременно. Используя точку привязки и два маркера направления, которые мы уже создали, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac). Вы увидите, что ваш значок Pen Tool временно превратился в значок Direct Selection Tool (белая стрелка), и это потому, что с выбранным Pen Tool удерживание «Ctrl / Command» становится быстрым ярлыком для временного доступа к инструменту Direct Selection Tool, который является что мы используем для выбора разных частей нашего пути. Затем просто нажмите прямо на маленькую ромбовидную фигуру на конце любого из указателей направления (нажатие на саму «линию» не сработает, поэтому вам всегда нужно щелкать ромбовидную фигуру на конце ручки, чтобы сделать что-нибудь. вместе с ним) и перетащите его вокруг точки привязки, чтобы повернуть.Когда вы вращаете одну из ручек, другая ручка вращается вместе с ней в противоположном направлении, как качели. Вы также можете заметить, что как только вы начнете перетаскивать ручку, значок курсора мыши снова изменится, на этот раз на значок инструмента перемещения, поскольку мы перемещаем что-то из одного места в другое:

Удерживайте «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac) и щелкните конец любого из маркеров направления, затем перетащите маркер, чтобы повернуть его вокруг точки привязки. Когда вы перетаскиваете одну ручку, другая вращается в противоположном направлении.

Вы можете отпустить клавишу «Ctrl / Command», как только начнете перетаскивать ручку. Нет необходимости держать его все время в тонусе.

Чтобы изменить размер маркера направления при его повороте, просто перетащите конец маркера в направлении точки привязки, чтобы сделать его короче, или перетащите его от точки привязки, чтобы сделать его длиннее. Как я упоминал выше, более короткая ручка сделает кривую короче, а более длинная ручка сделает кривую длиннее. Однако вы не можете изменить размер обоих маркеров одновременно, поэтому, если вам нужно изменить размер обоих, вам нужно перетащить каждый из них длиннее или короче отдельно.Единственное, что вы можете сделать с ними обоими одновременно, — это повернуть их. Если вы уже отпустили кнопку мыши после поворота ручек, а курсор снова превратился в значок инструмента «Перо», и вам нужно изменить размер одного из ручек, вам нужно еще раз удерживать «Ctrl / Command», чтобы временно вернитесь к инструменту Direct Selection Tool, затем щелкните и перетащите конец маркера, чтобы изменить его размер:

Перетащите концы маркеров к точке привязки, чтобы их укоротить, или перетащите их от точки привязки, чтобы сделать их длиннее.

Теперь давайте посмотрим, как вращать ручки независимо друг от друга. Чтобы повернуть одну ручку, не затрагивая другую, сначала отпустите кнопку мыши, если вы вращали ручки или изменяли их размер, чтобы курсор снова превратился в значок инструмента «Перо». Затем вместо удерживания клавиши «Ctrl / Command», которая перемещает обе ручки одновременно, удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните конец любого из маркеров направления. Вы увидите, как ваш курсор изменится на значок Convert Point Tool, который выглядит как упрощенная стрелка, состоящая всего из двух линий, почти как перевернутая буква «v» (за исключением того, что она не совсем перевернута).Затем просто перетащите ручку вокруг точки привязки, чтобы повернуть ее, как вы делали раньше, и на этот раз ручка будет вращаться независимо от другой, разорвав связь между ними:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните конец любого из маркеров направления, затем перетащите маркер, чтобы повернуть его вокруг точки привязки независимо от другого маркера.

Опять же, вы можете отпустить клавишу «Alt / Option» после начала перетаскивания. Необязательно держать его все время.

Вы также можете изменить размер маркеров направления с помощью клавиши «Alt / Option» точно так же, как вы можете с помощью клавиши «Ctrl / Command». Если вы вращаете ручку, просто перетащите ее к точке привязки, чтобы сделать ее короче, или от точки привязки, чтобы сделать ее длиннее. Если вы уже отпустили кнопку мыши и ваш курсор снова показывает значок инструмента «Перо», вам нужно еще раз удерживать нажатой клавишу «Alt / Option», затем щелкнуть конец ручки и перетащить ее, чтобы изменить ее размер.

Есть ли разница между изменением размера ручек с помощью «Ctrl / Command» и «Alt / Option» для этого? Да, есть. Если вы еще не «разорвали соединение» между маркерами, перетаскивая один независимо от другого, изменение размера маркера с помощью «Ctrl / Command» сохранит маркеры соединенными вместе. Он не изменит размер обеих ручек одновременно, но и не разорвет связь между ними, так что вы все равно сможете вращать их вместе, если вам нужно. Если вы измените размер ручки с помощью «Alt / Option», вы разорвете соединение между ручками.Даже если вы не поворачиваете ручку при изменении ее размера, соединение все равно будет прервано.

Что делать, если вы разорвали соединение между ручками, повернув их с помощью «Alt / Option», а затем снова захотите повернуть их вместе? Можете ли вы, так сказать, «восстановить соединение», выбрав один из них, удерживая нажатой клавишу «Ctrl / Command», как раньше? Хороший вопрос, и на него нет ответа. После того, как вы разорвали соединение между ручками, клавиша «Ctrl / Command» сама по себе не вернет его.Вам нужно будет выбрать одну из ручек, удерживая Ctrl + Alt (Win) / Command + Option (Mac) в этот момент, чтобы снова сдвинуть ручки вместе.

Краткое резюме на данный момент …

Мы рассмотрели здесь много информации о работе с маркерами направления, поэтому, прежде чем мы продолжим и начнем рисовать некоторые фактические кривые, давайте сделаем краткий обзор:

  • Чтобы добавить точку привязки, просто щелкните инструментом «Перо».
  • Чтобы добавить точку привязки с маркерами направления, выходящими из нее, щелкните с помощью инструмента «Перо», затем перетащите от точки привязки, прежде чем отпустить кнопку мыши.Чем дальше вы перетаскиваете, тем длиннее будут маркеры направления.
  • Чтобы повернуть ручки направления вместе, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), что временно переключит вас на инструмент прямого выбора, затем щелкните конец любого маркера и перетащите его вокруг точки привязки. Другая ручка будет вращаться в противоположном направлении.
  • Для независимого вращения маркеров направления удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), что временно переключит вас на инструмент «Преобразовать точку», затем щелкните конец любого маркера и перетащите его вокруг точки привязки.Другая ручка не вращается.
  • Чтобы изменить размер маркеров без разрыва связи между ними, удерживайте Ctrl (Win) / Command (Mac), чтобы переключиться на инструмент прямого выбора, затем щелкните конец любого маркера. Перетащите его к точке привязки, чтобы сделать ее короче, или перетащите ее от точки привязки, чтобы сделать ее длиннее.
  • Чтобы изменить размер маркеров и разорвать связь между ними, удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / Option (Mac), чтобы переключиться на инструмент «Преобразовать точку», затем щелкните конец любого маркера.Перетащите его к точке привязки, чтобы сделать ее короче, или перетащите ее от точки привязки, чтобы сделать ее длиннее.
  • Чтобы повернуть ручки направления вместе после разрыва соединения, удерживайте Ctrl + Alt (Win) / Command + Option (Mac), затем щелкните конец любого маркера и перетащите его вокруг точки привязки. Другая ручка снова будет вращаться вместе с ней.

Хорошо, это в значительной степени покрывает основы управления маркерами направления. Давайте посмотрим, как мы можем использовать их для рисования кривых!

Мы уже прошли большой путь.Мы знаем о точках привязки и маркерах направления. Мы знаем, что для рисования прямых сегментов пути все, что нам нужно сделать, это установить серию опорных точек там, где они нам нужны, просто щелкнув инструментом «Перо», и по мере того, как мы добавляем все больше и больше опорных точек, мы добавляем больше прямых отрезки к нашему пути. Мы знаем, как создавать маркеры направления и как вращать их вместе или по отдельности, а также как изменять их размер.

Мы знаем, как превратить путь в выделение, щелкнув значок «Загрузить путь как выделение» в нижней части палитры «Пути» или просто нажав «Ctrl + Enter» (Win) / «Command + Return» (Mac). на клавиатуре.Одна вещь, о которой я еще не упомянул, заключается в том, что независимо от того, состоит ли наш путь из прямых линий,
кривых или из комбинации прямых и кривых, преобразование его в выделение выполняется точно так же, и мы уже узнали как это сделать, а это значит, что мы находимся на пути к освоению выделения с помощью пера! Все, что нам нужно сделать, это немного попрактиковаться в рисовании кривых, что мы и собираемся делать!

Прокрутка все еще продолжается? Загрузите это руководство в формате PDF!

Рисование кривой

Давайте еще раз начнем с чистого листа, либо открыв новый пустой документ в Photoshop, либо удалив то, что вы уже сделали.Мы собираемся нарисовать нашу первую кривую, чтобы мы могли использовать все наши недавно приобретенные знания о ручках направления. Во-первых, с выбранным инструментом «Перо» и выбранным параметром «Пути» на панели параметров щелкните один раз где-нибудь в документе, чтобы добавить точку привязки. Просто щелкните, не щелкайте и не перетаскивайте. Когда вы закончите, у вас должна появиться одна точка привязки на экране.

Затем переместите курсор мыши вверх и вправо от начальной точки привязки. Щелкните еще раз, чтобы добавить вторую точку привязки, но на этот раз перетащите указатель мыши немного правее точки привязки, чтобы перетащить маркеры направления.Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании, чтобы ограничить ваше движение горизонтальным направлением. Когда вы потянете ручки направления, вы увидите, что ваш путь выглядит как кривая между двумя опорными точками! Чем дальше вы перетаскиваете мышь, тем длиннее вы делаете ручки направления и тем больше кривой вы создаете:

Щелкните один раз, чтобы добавить точку привязки, затем щелкните и перетащите вторую точку привязки с маркерами направления, создав изогнутый сегмент пути между двумя точками.

Щелкните вниз и справа от второй точки привязки, чтобы добавить третью точку привязки.На этот раз не щелкайте и не перетаскивайте, просто щелкните:

Добавьте третью точку привязки вниз и справа от второй, щелкнув инструментом «Перо».

Как только вы добавите третью точку привязки, появится второй сегмент пути, соединяющий вторую точку привязки с третьей. И поскольку у нашей второй опорной точки есть указатели направления, отходящие от нее, этот новый сегмент пути также изогнут! Теперь у нас есть красивая гладкая дуга, начинающаяся с первой точки слева, затем проходящая через точку привязки с указателями направления вверху и заканчивающаяся в третьей точке.

Одна вещь, которую вы могли заметить, и вы можете увидеть это на скриншоте выше, заключается в том, что когда вы добавили третью точку привязки, маркер направления, выходящий за левую сторону второй точки привязки, исчез. Он все еще там, Фотошоп просто спрятал его от глаз. Чтобы увидеть это снова, используйте сочетание клавиш, которое мы уже узнали, чтобы временно переключиться на инструмент прямого выбора, то есть удерживая клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), а затем щелкните вторую точку привязки, чтобы выбрать Это.Как только вы это сделаете, недостающий указатель направления снова появится, как если бы он был там все время (что было):

Удерживайте нажатой клавишу «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac), чтобы временно переключиться на инструмент прямого выбора, затем щелкните верхнюю точку привязки, чтобы выбрать ее. Отсутствующая точка привязки появится снова.

Удерживая нажатой клавишу «Ctrl / Command», чтобы у вас по-прежнему был доступ к инструменту прямого выбора, попробуйте изменить размер каждого маркера направления, щелкнув конец каждого из них, чтобы выбрать его, и затем перетащив его к точке привязки и от нее. .Опять же, удерживая «Shift» при перетаскивании, чтобы ограничить ваше движение по горизонтали, и наблюдайте, что происходит. По мере увеличения длины ручки вы получаете больше изгиба, а при уменьшении ее длины — меньше изгиба. Также обратите внимание, что каждая ручка управляет своей стороной кривой. Маркер слева управляет кривой, входящей в точку привязки слева, а ручка справа управляет кривой, исходящей из точки привязки справа.

Здесь я сделал левую ручку короче, и, как мы видим, теперь кривая намного меньше, чем была изначально, почти превращаясь в прямую линию.Я также удлинил правую ручку, и в результате изгиб справа стал более выраженным. Слабая кривая — оригинал для сравнения:

Измените форму кривых, изменив размер маркеров направления. Левая ручка управляет левой кривой, а правая ручка управляет правой кривой.

Я собираюсь отменить свои изменения, нажав несколько раз Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac), чтобы вернуть мои ручки направления к их исходным размерам, чтобы они снова стали равной длины .Теперь попробуем повернуть ручки. Удерживая нажатой клавишу «Ctrl / Command» еще раз, чтобы получить доступ к инструменту прямого выбора, щелкните конец любого маркера, чтобы выбрать его, и попробуйте повернуть его вокруг точки привязки. Поскольку мы выбрали ручку с помощью «Ctrl / Command», обе ручки вращаются вместе. Здесь я перетащил левую ручку вниз и вправо, и угол кривой слева изменился вместе с ней, теперь он выглядит как более наклонный, поскольку он поднимается вверх к точке привязки. Перетащив левую ручку вниз и вправо, я заставил правую ручку поворачиваться вверх и влево, и снова угол кривой справа изменился вместе с ней, теперь ненадолго поднимаясь над точкой привязки, прежде чем сделать крутой спуск до точки привязки справа.Опять же, слабая кривая — оригинал для сравнения:

Поверните ручки направления, чтобы изменить угол изгибов. Выберите ручку, удерживая «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac), чтобы повернуть обе ручки вместе.

Ужасная «петля»
Одной вещи, которую следует избегать, — это слишком сильно поворачивать ручки, что приведет к перекрытию сегментов пути и образованию петель. Здесь я полностью повернул ручки, так что левая ручка теперь находится справа, а правая ручка — слева, и обратите внимание, что произошло.Мои сегменты пути теперь перекрывают друг друга, образуя петлю:

Слишком большой поворот маркеров направления приводит к наложению сегментов контура, создавая нежелательную петлю на контуре.

Петли могут быть вызваны слишком большим поворотом маркеров направления, как я сделал выше, но чаще всего они вызваны тем, что ручка слишком длинная, что делает кривую слишком длинной и заставляет ее перекрывать саму себя. Если это произойдет, что иногда случается, когда вы рисуете путь, просто сократите длину маркера направления.Большинство людей в конечном итоге создают на своем пути целую кучу циклов, когда они впервые начинают работать с инструментом «Перо», поэтому не думайте, что вы единственный. Однако не нужно паниковать или расстраиваться. Как я уже сказал, проблема, скорее всего, вызвана слишком длинной ручкой направления, и все, что вам нужно сделать, это укоротить ручку, чтобы «развернуть» петлю!

Я собираюсь нажать Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) несколько раз еще раз, чтобы отменить мои изменения и вернуть свой путь к красивой плавной дуге, с которой я начал.А как насчет вращения маркеров направления независимо друг от друга? Как мы узнали на предыдущей странице, чтобы вращать ручки по отдельности, вместо того, чтобы выбирать их с помощью «Ctrl / Command», мы просто выбираем их, удерживая Alt (Win) / Option (Mac), что дает нам временный доступ к Convert Инструмент «Точка». Щелкните конец ручки, чтобы выбрать ее, затем перетащите ее мышью, чтобы повернуть, и на этот раз другая ручка останется на месте, разорвав связь между ними.

Здесь я выделил ручку справа, удерживая «Alt / Option», а затем повернул ее вниз и влево.Обратите внимание, как еще раз угол сегмента пути справа изменяется, чтобы соответствовать новому направлению ручки, и на этот раз ручка слева вместе с сегментом пути слева остаются на месте. Мой путь теперь немного похож на плавник акулы:

Удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac) для временного доступа к инструменту «Преобразование точки», затем щелкните конец маркера направления, чтобы выбрать его и повернуть независимо от другого маркера.

Перемещение точки привязки

Одна вещь, которую мы еще не рассмотрели, — это то, как переместить точку привязки.Если вы помните, на предыдущей странице я упоминал, что инструмент «Перо» чрезвычайно снисходительный, и одна из причин этого, помимо возможности вращать и изменять размер наших маркеров направления после их создания, заключается в том, что мы можем легко перемещать привязку. указывает с одного места на другое, если нам нужно. Как мы уже узнали, точки привязки закрепляют путь на месте. Сами точки крепления, однако, , а не , закреплены на месте. Вы можете перемещать опорную точку в любом месте и в любое время, и любые связанные с ней сегменты пути будут перемещаться и корректироваться вместе с ней.

Чтобы переместить точку привязки, удерживайте Ctrl (Win) / Command (Mac) для временного доступа к инструменту прямого выбора, как мы уже делали, затем просто щелкните точку привязки, чтобы выбрать ее, и перетащите на новое место. с помощью мыши. Любые связанные с ним сегменты пути переместятся вместе с ним в новое место. Здесь я перетащил свою среднюю точку привязки немного вниз от исходного положения (опять же, слабый путь отмечает исходное местоположение для сравнения). Обратите внимание, как сам контур изменил форму, чтобы приспособиться к новому местоположению точки привязки:

Удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac), щелкните точку привязки, чтобы выбрать ее, затем перетащите в новое место.Любые сегменты пути, связанные с точкой, будут перемещаться вместе с ней, изменяя форму по мере необходимости.

Обычно при обводке объекта путем выделения его с помощью инструмента «Перо» вам не нужно перемещаться к точке привязки так далеко, как то, что я сделал выше, но очень часто возвращаться по вашему пути. после того, как вы его создали, и сдвиньте несколько точек привязки здесь и там, чтобы точно настроить путь. Выбрав точку привязки, вы можете перемещать ее вверх, вниз, влево или вправо с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

Объединение прямых путей с кривыми

Что, если бы я не хотел, чтобы оба сегмента моего пути были кривыми? Что, если мне нужно, чтобы первый сегмент пути был изогнутым, а второй — прямым? Посмотрим, как это сделать. Я собираюсь удалить свой существующий путь и начать заново. Сначала я нажму, чтобы добавить точку привязки, чтобы начать работу. Затем, как и раньше, я нажимаю, чтобы добавить вторую точку привязки вверх и справа от моей начальной точки, и на этот раз я перетаскиваю маркеры направления, которые создадут изогнутый путь, соединяющий две точки, давая я именно то, что у меня было в начале этой страницы:

Щелкните один раз, чтобы добавить точку привязки, затем щелкните, чтобы добавить вторую точку привязки, и перетащите маркеры направления, чтобы создать кривую.

Теперь у меня есть начальная кривая, но я хочу, чтобы следующий сегмент пути был прямым. Если бы я просто щелкнул где-нибудь, чтобы добавить еще одну точку привязки прямо сейчас, я бы получил еще одну кривую, потому что у меня есть указатель направления, выходящий с правой стороны последней добавленной мной точки привязки. Что мне нужно сделать, так это избавиться от этой ручки с одним направлением. Без ручки направления, управляющей углом и длиной кривой, мы получаем прямую линию.

Чтобы удалить ручку, оставив только ручку слева от точки привязки, все, что мне нужно сделать, это удерживать Alt (Win) / Option (Mac), что снова временно переключит меня на инструмент Convert Point Tool, а затем Я просто нажимаю прямо на точку привязки.Когда я это сделаю, указатель направления справа исчезнет, ​​останется только один слева:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), нажмите непосредственно на точку привязки, чтобы удалить указатель направления справа, оставив только один слева.

Теперь, когда маркер направления исчез, если я щелкну, чтобы добавить новую точку привязки, я получу отрезок прямого пути между двумя точками:

Теперь, когда маркер направления справа исчез, щелчок для добавления новой точки привязки добавляет сегмент прямого пути между двумя точками.

Теперь у меня есть изогнутый сегмент пути слева и прямой справа! Что, если бы я хотел прямо противоположного? Предположим, мне нужно начать с отрезка прямого пути, а затем следовать по нему кривой? Для этого сначала я начну с добавления начальной точки привязки. Затем, поскольку мне нужен сегмент прямого пути, все, что мне нужно сделать, это щелкнуть в другом месте, чтобы добавить вторую точку привязки, и я автоматически получу прямой путь, соединяющий две точки:

Щелкните инструментом «Перо», чтобы добавить начальную точку привязки, затем щелкните еще раз в другом месте, чтобы добавить вторую точку привязки и создать прямой сегмент пути между ними.

Я собираюсь удерживать кнопку мыши нажатой после щелчка, чтобы добавить мою вторую точку привязки, потому что я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути был изогнутым, и мы знаем, что для создания кривой нам нужен маркер направления. Чтобы добавить маркер, выходящий справа от точки привязки, я собираюсь удерживать Alt (Win) / Option (Mac), и, не отпуская кнопку мыши, я просто перетащу вправо. точки привязки. Когда я это сделаю, маркер направления потянется вместе с ним:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), перетащите маркер направления справа от точки привязки.

Обратите внимание, что маркер направления простирается только справа от точки привязки, а не с обеих сторон, оставляя мой сегмент прямого пути слева на месте. И теперь, когда у меня есть указатель направления справа, все, что мне нужно сделать для создания кривой, — это щелкнуть, чтобы добавить третью точку:

Щелкните, чтобы добавить третью точку привязки, которая создает сегмент кривой пути между предыдущей точкой привязки и новой.

И поехали! Теперь у меня есть сегмент прямого пути слева, за которым следует изогнутый сегмент справа.Конечно, большинство контуров, которые вы рисуете, будут состоять не только из трех узловых точек. Допустим, я хотел продолжить этот путь, двигаясь в том же общем направлении вправо, и я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути также был изогнутым. Как и минуту назад, я оставлял кнопку мыши нажатой после нажатия, чтобы добавить третью точку. Я бы удерживал Alt (Win) / Option (Mac) и перетаскивал другой маркер направления. До сих пор мы только перетаскивали ручки вправо, но на самом деле вам нужно перетащить ручки в том общем направлении, в котором вы хотите, чтобы кривая следовала.Я хочу создать кривую, которая идет вверх и вправо, поэтому я собираюсь растянуть небольшую ручку в том же общем направлении:

Перетащите маркеры направления в общем направлении кривой.

Совет! Хорошая практика состоит в том, чтобы держать ручки направления небольшими при первом перетаскивании, поскольку вы никогда не знаете, как долго или под каким точным углом они должны быть, пока не появится фактическая кривая, а кривая не появится, пока вы Добавил обе его опорные точки.После того, как вы добавили обе точки и появилась кривая, вы можете легко вернуться и внести необходимые изменения в ручки. Возможно, вы даже захотите подождать, пока вы нарисуете весь путь, прежде чем беспокоиться о настройке маркеров.

Создав маркер направления, я собираюсь щелкнуть, чтобы добавить четвертую точку привязки, и я собираюсь вытащить из нее маркеры направления:

Добавление четвертой точки привязки вместе с отходящими от нее маркерами направления.

Теперь у меня есть третий сегмент, добавленный к моему пути, это кривая.Обратите внимание, что эта кривая на самом деле имеет , два маркера направления , управляющих ею, один простирается справа от моей третьей опорной точки, а другой — слева от моей четвертой точки:

Третий сегмент пути теперь имеет два маркера направления, по одному на каждом конце, которые вместе управляют кривой.

Общая форма этой кривой теперь контролируется длиной и направлением обеих этих ручек. Посмотрите, что происходит с кривой, когда я перемещаю ручки.Я перетащу нижний маркер вниз и вправо, а верхний маркер — вверх и влево. Я также перетащу обе эти ручки подольше. Слабая кривая — оригинал для сравнения:

Изменение направления и / или длины любой ручки изменяет общую форму кривой. После поворота и удлинения обеих ручек кривая теперь принимает S-образную форму.

Кривая теперь имеет немного S-образную форму, и это потому, что нижняя ручка управляет углом и длиной кривой, когда она вытекает из третьей точки привязки, а верхняя ручка регулирует угол и длину кривой. как впадает в четвертую точку.Изменение длины и / или направления любой ручки изменит общую форму кривой.

Я собираюсь нажать Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) пару раз, чтобы отменить внесенные мной изменения, так что кривая снова имеет форму простой дуги, как это было момент назад, и я думаю, что закончу этот путь еще одним прямым сегментом, что означает, что мне нужно удалить этот указатель направления, выходящий с правой стороны четвертой точки привязки. Мы уже научились это делать, удерживая Alt (Win) / Option (Mac) и нажимая непосредственно на точку привязки:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните непосредственно на точке привязки, чтобы удалить маркер направления справа.

Когда маркер направления исчез, все, что мне нужно сделать, чтобы добавить сегмент прямого пути, — это щелкнуть, чтобы добавить еще одну точку привязки:

Ручка направления справа теперь исчезла, поэтому мы можем добавить сегмент прямого пути, просто щелкнув мышью, чтобы добавить еще одну точку привязки.

Мы могли бы продолжать этот путь столько, сколько захотим, добавляя больше прямых сегментов и кривых, но я думаю, что на этом мы остановимся, потому что на этом этапе мы в значительной степени охватили все, что нам нужно знать о рисовании контуров с помощью инструмента «Перо». .Это было много информации, особенно если вы впервые изучаете пути. Как я уже упоминал в начале, вы не станете мастером пера, просто прочитав это руководство, так же как вы не научитесь ездить на велосипеде, водить машину, научиться плавать или играть на пианино, просто просто прочитав это руководство. читая об этом. Но, надеюсь, у вас есть некоторое представление о том, как рисовать контуры с помощью инструмента «Перо», как рисовать сегменты прямых контуров, как рисовать кривые, перетаскивая ручки направления, как изменять длину и угол кривой, вращая и изменяя размер. ручки, и как объединить прямые и изогнутые сегменты на пути.

Чтобы завершить наш взгляд на выделение с помощью инструмента «Перо», давайте посмотрим на практический пример того, как выделить объект с кривыми.

Здесь у нас есть фотография пары дельфинов, выпрыгивающих из воды. Определенно пара очень пышных существ:

Фотография двух дельфинов, выпрыгивающих из воды.

Допустим, мы хотим выбрать этих дельфинов, чтобы использовать их для дизайна или коллажа, или в любом другом случае. Если бы вы попробовали выбрать их с помощью инструмента «Лассо», который, скорее всего, вы бы использовали, если бы не знали, как использовать инструмент «Перо», у вас не только были бы трудные времена, но и даже труднее пытаться убедить себя, что вы довольны результатами, когда закончили.Причина в том, что инструмент «Лассо» просто не может очень хорошо делать изогнутые выделения. Самая большая проблема с ним, помимо того, что он является инструментом выделения на основе пикселей, заключается в том, что он полагается на вашу достаточно устойчивую руку, чтобы плавно перемещать ее по кривым. Даже если вы не страдаете от кофеиновой зависимости, вы можете свести себя с ума, пытаясь нарисовать идеально плавную кривую с помощью мыши или даже графического планшета, и когда вы, наконец, сдадитесь, вы все равно останетесь с выбором, полным грубых, зазубренных краев, которые просто кричат ​​«любитель!».Никто не любит называться любителем, особенно когда в этом нет необходимости благодаря Pen Tool!

Сначала исследуйте объект.
Каждый раз, когда вы собираетесь выбрать что-то с помощью инструмента «Перо», прежде чем начать, уделите время внимательному изучению объекта, чтобы понять, где вам нужно разместить точки привязки. Забудьте обо всех деталях объекта и сосредоточьтесь только на его форме. Где находятся области, в которых форма меняет направление? Какие части фигуры прямые? Какие части изогнуты? Если есть кривая, это плавная, непрерывная дуга или угол меняется в точке вдоль кривой? Визуализируйте в уме, где вам нужно будет разместить точки привязки, потому что, когда вы размещаете одну, вы всегда хотите думать о следующей и о том, как должен выглядеть сегмент пути между двумя точками.

Инструмент элегантности
Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что инструмент «Перо» задуман как инструмент элегантности. Это не пистолет для гвоздей или скобяной пистолет. Вы же не хотите просто щелкать вокруг своей формы, добавляя точки привязки «волей-неволей» (это технический термин). Когда вы используете его для рисования кривых, вы хотите, чтобы эти кривые были красивыми и гладкими, в противном случае мы могли бы просто придерживаться инструмента лассо. Чтобы кривые плавно текли, нам нужно ограничить количество опорных точек, которые мы используем для их создания.Вот почему вы хотите сначала изучить объект и визуализировать, где должны быть точки привязки. Если вы можете очертить большую часть формы, используя только одну кривую с опорными точками на обоих концах, это то, что вы хотите сделать, потому что это то, что даст вам те результаты, которые вы ищете. Такие результаты, которые кричат ​​«определенно , а не на любителя!».

Выберем этих дельфинов. Я собираюсь начать свой путь с середины фотографии, в том месте, где сторона дельфина слева перекрывает задний плавник дельфина справа.Нет правильного или неправильного места для начала пути. Именно с этого я и решил начать. Первая часть этого заднего плавника прямая, поэтому, поскольку мне не нужен указатель направления для создания сегмента прямого пути, я просто собираюсь один раз щелкнуть инструментом Pen Tool, чтобы добавить свою первую опорную точку, которая будет служить отправная точка моего пути:

Добавление первой точки привязки.

Как я упоминал ранее, вы, вероятно, сочтете полезным увеличивать изображение, когда рисуете путь.Чтобы прокручивать изображение на экране при увеличении, удерживайте клавишу пробела, которая временно переключит вас на инструмент «Рука» и позволит вам перемещать изображение по экрану, щелкая и перетаскивая его.

Верхняя часть этого ласта на самом деле имеет небольшую кривую по мере приближения к хвостовой части дельфина, поэтому для моей второй точки привязки я собираюсь щелкнуть в точке, где встречаются ласты и хвостовая часть, и я собираюсь для вытягивания коротких маркеров направления, перетаскивая вверх и вправо в направлении движения хвостовой части.Обратите внимание, что теперь я создал небольшую кривую вдоль плавника:

.

Добавление второй точки привязки и перетаскивание небольших маркеров направления, чтобы добавить небольшую кривую к первому сегменту пути.

Продолжая двигаться вверх по хвосту, я вижу, что он остается прямым на короткое расстояние, за которым следует кривая справа, поэтому я собираюсь щелкнуть, чтобы добавить третью опорную точку в месте, где начинается кривая. Это дает мне прямой отрезок пути между предыдущей точкой и новой.Я знаю, что есть короткий указатель направления, выходящий из предыдущей точки привязки, что обычно означает, что мой новый сегмент пути будет кривой, а не прямым участком, но поскольку ручка такая короткая и также движется в том же направлении, что и отрезок пути, на нем нет заметной кривой. Считайте, что это «в основном прямой» участок пути:

Щелкните, чтобы добавить третью точку привязки, создав (в основном) прямой сегмент пути.

Продолжая движение, мы подходим к первой реальной кривой на нашем пути.Для этого мне нужно будет вытащить маркер направления из только что добавленной точки привязки, поэтому я собираюсь удерживать Alt (Win) / Option (Mac), а затем перетащить маркер в общем направлении. где я хочу, чтобы кривая текла с самого начала. Обратите внимание, как я тяну ручку только с одной стороны точки привязки, а не с обеих:

Удерживайте «Alt» (Win) / «Option» (Mac), чтобы перетащить маркер направления с одной стороны от точки привязки.

Чтобы добавить кривую, я щелкаю и перетаскиваю в том месте, где заканчивается кривая, формируя кривую, растягивая ручки, пока она не совпадет с изгибом хвоста дельфина.Если мне нужно, я мог бы также вернуться и изменить длину и направление ручки в начале кривой, чтобы точно настроить ее, но в этом случае мне не нужно этого делать:

Добавление точки привязки на противоположном конце кривой и перетаскивание маркеров направления из нее, их вращение и изменение размера по мере необходимости, пока кривая не совпадет с кривой объекта.

Следующая область дельфина довольно прямая, вплоть до того момента, пока его спина не начнет сливаться с его спинным плавником, в этой точке есть еще одна кривая, поэтому я собираюсь добавить точку привязки непосредственно перед изгибом спинного плавника. fin, который даст мне еще один «в основном прямой» отрезок пути между предыдущей точкой и новой точкой.Затем я собираюсь еще раз удерживать Alt (Win) / Option (Mac) и растягивать маркер направления, когда я готовлюсь к следующему сегменту пути, который будет изогнутым:

Щелкните, чтобы добавить точку привязки, затем, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), перетащите маркер направления, чтобы подготовиться к следующему сегменту пути.

Левая сторона спинного плавника состоит в основном из одной непрерывной кривой, направленной вверх, пока не приблизится к самому верху, в этот момент форма изменится, поэтому, чтобы создать эту кривую, я собираюсь щелкнуть и перетащить точку рядом с верхом. где кривая изменит направление.Как мы видим на скриншоте, это добавляет изогнутый сегмент пути между предыдущей опорной точкой и новой, но кривая еще не повторяет форму плавника. Потребуется доработка:

Добавляем изгиб вдоль левой стороны спинного плавника. Кривая все еще нуждается в корректировке.

Чтобы настроить кривую, я просто удерживаю клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), которая дает мне временный доступ к инструменту прямого выбора, и я собираюсь перетащить ручку, выходящую из нижняя точка привязки направлена ​​вправо, чтобы удлинить его, что будет притягивать угол кривой вправо вместе с ней, красиво выстраивая ее с изгибом плавника.Я также немного повернул ручки верхнего направления по часовой стрелке, чтобы быть придирчивым, но большая часть регулировки была сделана с помощью ручки нижнего направления:

Отрегулируйте кривую, регулируя ее ручки направления.

Чтобы добавить кривую вокруг верхней части плавника, я щелкну и перетащу на противоположной стороне, чтобы добавить еще одну точку привязки с короткими ручками направления. Обратите внимание, что мы столкнулись с небольшой проблемой. Ручка направления на левой стороне изгиба слишком длинная и уводит изгиб от вершины плавника:

Маркер направления слева от кривой слишком длинный, в результате кривая не повторяет форму плавника.

Чтобы исправить это, все, что мне нужно сделать, это еще раз удерживать Ctrl (Win) / Command (Mac), затем щелкнуть конец маркера, чтобы выбрать его, и перетащить его короче, пока кривая не приобретет правильную форму:

Уменьшение длины ручки направления для корректировки формы кривой.

Давайте закончим создание пути вокруг спинного плавника. Остальная часть плавника в основном представляет собой прямую линию, поэтому я собираюсь щелкнуть у основания плавника, чтобы добавить еще одну точку привязки, которая добавляет сегмент прямого пути, завершая наш путь вокруг плавника:

Добавляем опорную точку у основания плавника, чтобы закончить рисование контура вокруг него.

Поскольку мы с вами оба были бы здесь весь день, если бы я продолжал комментировать каждую точку привязки, указатель направления и сегмент пути, пока мы медленно пробираемся вокруг дельфинов, и поскольку мы рассмотрели все, что нам нужно знать в этом точки, я собираюсь продолжить и нарисовать оставшуюся часть пути, обведя обоих дельфинов:

Оба дельфина очерчены дорожкой.

Дельфины теперь очерчены траекторией, и если мы посмотрим на палитру «Пути», мы увидим, что у нас есть путь в форме дельфинов:

Палитра контуров Photoshop, показывающая очертания дельфинов на эскизе предварительного просмотра.

Как мы узнали, Photoshop автоматически называет путь «Рабочий путь», что означает, что он временный и будет заменен, если мы начнем новый путь. Если вы хотите сохранить его, вам нужно будет дважды щелкнуть имя «Рабочий путь» и переименовать его во что-нибудь другое, например, в данном случае «Дельфины». Я не буду об этом беспокоиться, так как мне не нужно его сохранять. Все, что я хочу сделать на этом этапе, — это преобразовать свой путь в выделение, и, поскольку я уже нахожусь в палитре «Пути», я сделаю это, щелкнув значок «Загрузить путь как выделение» в нижней части палитры:

Щелкните значок «Загрузить путь как выделенный» в нижней части палитры «Пути».

Я также мог использовать сочетание клавиш Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac). В любом случае мой путь преобразуется в выделение, и если я смотрю на свою фотографию, я вижу, что мой путь действительно превратился в выделение вокруг дельфинов:

Дорожка вокруг дельфинов теперь преобразована в выделенную.

Куда идти дальше …

И вот оно! Теперь дельфины отобраны и готовы к любым планам, которые у нас есть в отношении них. На этом мы завершаем наш взгляд на рисование контуров и выделение с помощью Pen Tool в Photoshop! Дополнительные сведения об инструментах выделения Photoshop см. В нашей серии статей «Как сделать выделение в Photoshop».Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше о Photoshop!

Обсессивно-компульсивное расстройство | Здесь, чтобы помочь

Автор: Канадская ассоциация психического здоровья, Британская Колумбия, отдел

У большинства из нас были времена, когда мы постоянно о чем-то думали. Мы можем мечтать о ком-то или о чем-то, можем запросто застрять в голове или беспокоиться о том, что забыли запереть дверь перед уходом на работу. Может быть, у нас есть «счастливый» свитер, который мы носим, ​​потому что думаем, что он поможет нам выиграть игру или пройти тест.

Повторяющиеся мысли, беспокойства и подобные ритуалы занимают определенное место в нашей жизни. Но когда эти мысли и действия начинают влиять на вашу повседневную жизнь, это может быть признаком чего-то более серьезного: психического заболевания, называемого обсессивно-компульсивным расстройством.

Что это?

Обсессивно-компульсивное расстройство или ОКР — это тип тревожного расстройства. Как следует из названия, обсессивно-компульсивное расстройство состоит из двух частей: навязчивых идей и компульсий. Навязчивые идеи — это нежелательные и тревожные мысли, идеи, образы или импульсы, которые повторяются снова и снова.Компульсии — это поведение, ритуалы или умственные действия, которые вы делаете, чтобы облегчить беспокойство, вызванное навязчивыми идеями. Например, вас всегда беспокоит, что вы забудете выключить все приборы перед тем, как выйти из дома, поэтому вы проверяете их снова и снова, прежде чем уйти. Вы можете беспокоиться о том, что, если вы забудете выключить прибор, дом загорится. Ваше беспокойство — это навязчивая идея, а неоднократная проверка приборов — это принуждение.

Верх

Могу ли я иметь ОКР?

Обсессивно-компульсивное расстройство может сильно отличаться от человека к человеку.Ниже приведены два отдельных списка: один — навязчивых идей, другой — навязчивых действий. Для каждой навязчивой идеи или принуждения мы привели пример того, как это может выглядеть. Это только примеры, и ваши навязчивые идеи и побуждения могут выглядеть или ощущаться совершенно иначе.

Помните, что навязчивые идеи — это нежелательные повторяющиеся мысли, которые постоянно возникают у вас в голове. Вы замечаете, что у вас постоянно возникают мысли, подобные одному или нескольким из следующих?

  • Боязнь случайно сделать что-то, что может навредить вам или другим.
    «Если я не буду постоянно проверять, заперта ли дверь, кто-нибудь может взломать!»

  • Ощущение, будто вы сделали что-то не так или сделали ошибку.
    «Письмо, которое я написал, недостаточно совершенное; Я могу потерять этого клиента! »

  • Необходимость занимать определенное положение или делать что-то определенным образом.
    «Если ручки на моем столе неуместны, я просто не чувствую себя хорошо!»

  • Бояться микробов и заражения, которые могут причинить вред вам или другим людям.
    «Если я принесу в дом микробы, моя семья заболеет».

  • Беспокоят мысли о том, чтобы сделать что-то ужасное.
    «Что, если я вытолкну кого-нибудь на улицу?» Наличие тревожных мыслей не означает, что вы хотите или будете действовать в соответствии с ними, и не делает вас злым или сумасшедшим.

Приведенное ниже поведение или принуждение — это лишь некоторые из вещей, которые вы можете делать из-за навязчивых мыслей. Принуждения обычно делятся на определенные категории.Вы себя нашли:

Проверка:

  • Сотни раз проверять дверь ночью?

  • Постоянно проверять ошибки или переделывать задачи, например, на написание короткого письма часами?

Заказ / размещение:

Мойка:

  • Тратите часы на чрезмерную уборку или дезинфекцию дома?

  • Вам все время нужно выполнять ритуал стирки, чистки или ухода определенным образом?

Счет / касание

Накопление:

Ментальные ритуалы:

Нужно признаться:

Не забывайте, что некоторые из этих поведений довольно распространены.Двойная проверка, заперта ли входная дверь, не означает, что у вас ОКР. Чтобы это было признаком того, что у вас может быть ОКР, такое поведение должно происходить достаточно часто, чтобы сильно повлиять на вашу жизнь. Например, вы собираетесь проверить, запирали ли вы дверь так часто, что всегда опаздываете на работу? Вы тратите часы каждый день на уборку, подсчет или заказ ритуалов? Мешает ли ваше поведение проводить время с близкими? Связано ли поведение с вашими навязчивыми мыслями? Вы чувствуете, что навязчивые идеи и компульсии выходят из-под контроля? Они причиняют вам страдания?

Верх

На кого это влияет?

Из-за стигмы и стыда, которые испытывают некоторые люди из-за ОКР, люди часто никому не рассказывают об этом и не обращаются за помощью.Из-за этого было трудно определить, сколько людей испытывают навязчивые идеи и компульсии, и когда-то считалось, что это относительно редкое расстройство. Сейчас подсчитано, что около 1-2% населения страдают обсессивно-компульсивным расстройством или будут иметь его в какой-то момент своей жизни. Обсессивно-компульсивное расстройство действительно проявляется в одних группах чаще, чем в других

  • Мальчики: Молодые мужчины чаще, чем их сверстницы, начинают испытывать ОКР в молодости.К зрелому возрасту ситуация меняется, и ОКР встречается у женщин несколько чаще, чем у мужчин.

  • Молодежь: У 65% людей с ОКР оно развивается до 25 лет. Только у 15% людей оно развивается после 35 лет.

  • Люди, в семье которых есть ОКР: Обсессивно-компульсивное расстройство действительно передается в семье, но генетика не считается единственной причиной.

Верх

Что я могу с этим поделать?

Обсессивно-компульсивное расстройство поддается лечению.Есть несколько различных способов лечения ОКР. Многие из них могут использоваться в комбинации, в том числе:

  • Консультации: Большинство людей с ОКР получают пользу от формы терапии, называемой когнитивно-поведенческой терапией или КПТ. Фактически, около 75% людей, участвующих в КПТ, имеют меньше симптомов ОКР. Когнитивно-поведенческую терапию проводит специалист в области психического здоровья, например психиатр или психолог. В этом типе терапии вы работаете с профессионалом, чтобы определить свои навязчивые идеи и компульсии.После выявления ваших нездоровых мыслей и поведения профессионал познакомит вас с рядом техник, которые помогут вам бросить вызов своим мыслям и изучить новые способы справиться с тревогой и компульсиями. Один из видов КПТ постепенно подвергает вас воздействию вещей, которые вызывают у вас навязчивые мысли, одновременно помогая вам развить навыки, необходимые для сопротивления вашим компульсивным побуждениям. Хотя КПТ обычно является краткосрочным лечением, практика навыков, которым вы овладеваете как во время, так и после лечения, может помочь вам управлять своими симптомами на долгое время.

  • Лекарства: Определенные лекарства могут помочь уменьшить симптомы у людей с ОКР. Группа антидепрессантов, известных как СИОЗС (селективные ингибиторы обратного захвата серотонина), является обычным первым выбором, который стоит попробовать. При некоторых симптомах также могут помочь успокоительные и антипсихотические препараты. Специального лекарства только от ОКР не существует, но разные типы лекарств все же могут помочь.

  • Группы поддержки: Вы не одиноки.Группы поддержки при тревожном расстройстве, в том числе для ОКР, — отличный способ поделиться своим опытом и извлечь уроки из опыта других.

  • Самопомощь: Во время и после лечения вы можете сделать несколько вещей, которые помогут вам чувствовать себя лучше. Регулярные упражнения, правильное питание, управление стрессом, проведение времени с друзьями и семьей, духовность и контроль за употреблением алкоголя и других наркотиков могут помочь предотвратить усиление или возвращение беспокойства.Также очень важно разговаривать с врачом, задавать вопросы и чувствовать ответственность за свое здоровье. Всегда говорите со своим врачом о том, что вы делаете самостоятельно.

Верх

Куда мне идти дальше?

Лучший первый шаг — всегда поговорить со своим врачом. Он или она может помочь вам решить, какое из вышеперечисленных методов лечения лучше всего подойдет вам.

Другие полезные ресурсы, только на английском языке:

Тревога BC
Посетите www.тревожностьbc.com или позвоните 604-525-7566, чтобы получить ресурсы сообщества и много полезной информации об ОКР и других тревожных расстройствах. Вы также найдете полезные руководства по навыкам КПТ, которые можно попробовать дома.

BC Партнеры по вопросам психического здоровья и употребления психоактивных веществ Информация
Посетите сайт www.heretohelp.bc.ca для получения информационных листов и личных историй об обсессивно-компульсивном расстройстве. Вы также найдете дополнительную информацию, советы и тесты для самопроверки, которые помогут вам понять множество различных проблем с психическим здоровьем.

Ресурсы, доступные на многих языках:
* Для услуги, указанной ниже, если английский не является вашим родным языком, произнесите название предпочитаемого вами языка на английском, чтобы подключиться к переводчику. Доступно более 100 языков.

HealthLink BC
Позвоните 811 или посетите сайт www.healthlinkbc.ca, чтобы получить доступ к бесплатной медицинской информации, не связанной с экстренной медицинской помощью, для всех членов вашей семьи, включая информацию о психическом здоровье. По телефону 811 вы также можете поговорить с дипломированной медсестрой о симптомах, которые вас беспокоят, или поговорить с фармацевтом о лекарствах.

Об авторе

Канадская ассоциация психического здоровья пропагандирует психическое здоровье всех и поддерживает жизнестойкость и выздоровление людей, страдающих психическими заболеваниями, посредством государственного просвещения, исследований на уровне сообществ, защиты интересов и прямых услуг. Посетите www.cmha.bc.ca.

© 2013 | Вернуться к началу | PDF | Больше информационных листов

ярлыков для инструмента «Перо» в Photoshop от освоения слоев «Перо» и «Формы» с Джейсоном Хоппе

Информация об уроке

Ярлыки инструмента «Перо» в Photoshop

Вот моя форма, но я хочу показать вам, как мы на самом деле лучше воспринимаем эти ручки.Я собираюсь начать, я просто воспользуюсь своим пером и создам здесь четыре точки. И я собираюсь создать алмаз прямо здесь. И я собираюсь использовать свой инструмент выделения, чтобы выбрать только эти точки и выровнять их, чтобы получился красивый маленький ромб прямо здесь. Я получил все угловые точки, потому что я просто щелкнул, щелкнул и соединил все эти точки вместе. Теперь я хотел бы войти, и теперь я хотел бы преобразовать их в кривые. Итак, я знаю, что могу войти, и у меня есть инструмент «Перо», а также инструменты добавления и удаления точек привязки, которые я использую, когда использую инструмент «Перо».Последний — инструмент точки преобразования. И мы собираемся конвертировать эти очки. Клавиша выбора превратит инструмент «Перо» в инструмент преобразования точки. Итак, у любой угловой точки, которая у меня есть, и у угловой точки нет ручек, на них нет маленьких ручек Безье. А с …

orner point — это просто отрезок прямой, который пересекает угол. Инструмент преобразования точки, когда я удерживаю свою опцию или клавишу alt, я собираюсь взять, и я собираюсь щелкнуть по своей точке, и я собираюсь потянуть. И это даст мне мои ручки.Когда у вас есть ручки для вытягивания, это когда вы получаете кривую. Вот аналогия с автомобилем, подумайте о рулевом колесе, если я буду тянуть вправо здесь, и я вытаскиваю свой объект здесь, и я тяну вправо или тяну влево, и я поворачиваю колесо влево. , в какую сторону едет машина? Ну, почему-то, когда люди используют инструмент «Перо», если я поверну колесо влево, они думают, что я иду вправо. А вождение с ручкой — это просто безумие. Но мы покажем вам, почему люди так думают. Поэтому, когда я использую свой инструмент точки преобразования, щелкаю и перетаскиваю, я фактически конвертирую это из точки в плавное соединение или угол.И если я сделаю это, щелкну и потяну, вы увидите расстояние, которое я тяну. И количество, которое я потяну, будет контролировать эту кривую. Чем больше я тяну, тем больше изгибаюсь. Чем больше я поворачиваю руль, тем больше поворачивает машина. Прямая аналогия, прямо здесь. Ну и замечательно. Я взял четыре точки, которые были угловыми, пошел вперед и вытащил их. Теперь я собираюсь нарисовать здесь круг, используя это. Поэтому вместо того, чтобы щелкнуть, щелкнуть, щелкнуть, щелкнуть, я собираюсь щелкнуть и потянуть. Направление, в котором я тяну инструмент «Перо», и расстояние, на которое я тяну инструмент «Перо», будут определять направление, в котором линия будет выходить из этой точки.А также, как далеко это выйдет из этой точки. Так что, если я потяну его влево, моя выходящая леска всегда будет идти влево. Всегда всегда. Я щелкнул и потянул сюда. А теперь я собираюсь щелкнуть здесь. И действительно, линия выходит. Он идет налево, верно? Следует, что там. Итак, что произойдет, если я щелкну здесь, выйду отсюда и изложу свою точку зрения здесь. Линия будет выходить налево, потому что я тянул именно в этом направлении. И тогда он пойдет вперед и достигнет этой точки.Всегда бывает. Итак, я собираюсь нажать и потянуть. Я собираюсь нажать и потянуть. Я собираюсь нажать и потянуть. Щелкните и потяните. И я вернусь к своему оригинальному, и у меня все это воедино. Красиво, круто, вкусно, мило. Все отличные прилагательные, когда ты умеешь пользоваться пером. Вот и все. Ну это здорово, ладно? Круги — это просто, правда? У вас четыре очка, и вы можете все это выложить. Абсолютно. Итак, теперь я проведу вас сюда. И я покажу вам, когда я нажимаю здесь на любую из моих точек, люди всегда спрашивают, почему иногда, если я нажимаю на что-то, я иногда вижу ручки, а иногда нет? Ну, по разным причинам.Если вы не видите ручек, у вас есть угловая точка. Но это похоже на то, что я не вижу выходящих здесь ручек, я вижу только проходящие сюда ручки. Все зависит от того, что вы выберете. Я щелкнул по этому отрезку линии. Таким образом, две ручки, которые управляют кривизной этого сегмента линии, — единственные две ручки, которые будут отображаться. Вот и все. Потому что я щелкнул этот отрезок линии. Итак, я сказал вам, что когда я тяну ручку в нужном направлении, чем больше я тяну за нее, тем больше кривая будет идти в этом направлении.Итак, чтобы захватить сами ручки тяги, мне нужны инструменты прямого выбора, чтобы я мог напрямую ухватиться за эту ручку. Итак, я собираюсь выбрать этот сегмент линии, и две кривые или две точки, которые составляют этот сегмент линии, — единственные, которые будут выделены. Имеет смысл. Если я возьму эту ручку и сделаю ее короче, я получу меньше кривой. Чем больше я тяну за ручку, тем больше изгибаюсь. Итак, я могу сделать это двумя разными способами. Я могу потянуть эту ручку и получить кривую, конечно.Я могу потянуть эту ручку и, конечно, получу кривую. Теперь, если я заеду очень далеко, я получу действительно большую кривую. Вот как у меня это есть. Теперь поговорим о направлении. Если я потяну ручку вверх, она поднимется. Абсолютно. Я потянул ручку вверх, кривая пошла вверх. Я тяну ручку вниз, она опускается. Я тяну влево, он уходит влево. Я тяну вправо, он уходит вправо. Прямо как руль. Ни за что! Ага, правда. Чем больше тянешь, тем больше растягивается. Направление все. Вау, это круто.Довольно просто. Итак, что произойдет, если я войду и воспользуюсь инструментом прямого выбора и щелкну по фактической точке, теперь кажется, что у меня гораздо больше ручек. Абсолютно. Итак, я щелкнул по этой точке, и теперь у нас есть две кривые, приближающиеся к этой точке. Итак, мы получаем эту точку с помощью маркеров тяги в этой точке, а также кривых, которые соединяются с другими точками. Итак, я знаю, что у меня здесь есть ручки, но они не имеют отношения к делу. Они имеют отношение только к этому. Итак, если я удерживаю свою командную клавишу, чтобы получить инструмент прямого выбора, я перемещаю его сюда.Я перемещаю это сюда. Эти кривые явно подойдут. Ага. Что произойдет, если мне не нужна кривая, а она у меня есть. Я мог бы вернуться и втянуть эти ручки обратно, прямо здесь, но это своего рода боль, потому что я должен попасть туда и сделать это. Итак, классный способ войти и вынуть ручки, просто втянуть ручки обратно, удерживать клавишу выбора и навести курсор на эту точку. И щелкните мышью на любой точке, у которой есть ручки. Засасывает их обратно. Засасывает их обратно.Засасывает их обратно. Засасывает их обратно. И теперь я получаю углы. Option, щелкните и перетащите их, чтобы вытащить их. Option, щелкните и перетащите, вытащите его. Option, щелкните и перетащите, вытащит их. Option, щелчок и перетаскивание вытягивают их. Удерживайте командную клавишу. Отрегулируйте точки. Потяните за ручки. Теперь вы заметите, когда я хватаюсь за одну из ручек Безье, это моя точка зрения, это моя ручка. Чтобы не путать их. Когда я потяну за одну, вы увидите, что когда я опускаю одну ручку, она поднимается с другой стороны.Абсолютно. Потому что, если бы это было не так, качаться было бы неинтересно. Вы бы сидели с одной стороны, а другой по-прежнему сидел бы на земле. Вы ходили вверх и вниз, а другой человек все еще сидел бы там. Что в этом интересного? Итак, я толкаю одну сторону вниз, другая — вверх. Поскольку здесь плавная кривая, я хочу, чтобы она была плавной. Я толкаю его сюда, другая сторона поднимается вверх, вот и все. Щелкнул там. И это то, с чем я имею дело, когда говорю о своих точках.Если я действительно могу щелкнуть там по этой маленькой штуке. Работать так, чтобы вы могли видеть это вдали от экрана, довольно сложно. Хорошо, вот и мои соображения. Так что я думаю, что мы получили от этого джайв, верно? Угу, круто. Итак, как же нам создать все эти совершенно дикие безумные формы? Что ж, я бы хотел войти, и я хотел бы войти, и я хотел бы, чтобы эта кривая пошла в этом направлении. Так что я собираюсь сделать вогнутую кривую прямо здесь. Так что я знаю это, слушая свой голос в своей голове, и, надеюсь, мой голос в вашей голове.Купите видео. Если я потяну эту ручку в том направлении, в котором я хочу, чтобы она пошла, я бы хотел, чтобы она затем изогнулась здесь, поэтому я знаю, что если я удерживаю свою командную клавишу и потяну ручку в эту сторону, эта кривая здесь, но ясно, что я Получите этот бугорок, выходящий с другой стороны. Что ж, я не хочу этого. Так что я собираюсь сделать, я сделаю что-нибудь другое. На самом деле я собираюсь изменить направление точек. Итак, если я использую здесь свой инструмент прямого выделения и потяну за ручку, я всегда получу симметричную кривую, несмотря ни на что.Но здесь я хотел бы сделать то, что называется сменой направления. Итак, я собираюсь удерживать свою клавишу выбора, и я знаю, что если я нажму на точку, она втянет ручки обратно, если есть ручки. Или, если я выберу что-то, у которого нет ручек, он вытащит ручки. И поэтому опция нажатия на эту точку. Но если я выберу ручку, теперь я могу управлять ею отдельно. И это позволяет мне изменить направление. Итак, вариант щелкнуть по ручке, я меняю направление.И теперь я могу подойти к точке, остановить ее и полностью повернуть назад. Почему это полезно? Потому что я так сказал. Но позвольте мне показать вам пример. Я начинаю здесь и хочу создать красивую волну. Так что я нажму здесь и потяну. Куда я тяну? Направо. Я собираюсь подняться сюда и создать изгиб моей волны. В каком бы направлении я его ни повернул, я получу это направление. Чем больше я тяну, тем больше изгибается. Я собираюсь подойти сюда к самой вершине моей волны, прямо там, вот она, моя волна.Я хочу, чтобы это было остро. Если я вернусь сюда, это даст мне округлую точку, и моя волна будет выглядеть сумасшедшей. Что ж, я мог бы закончить свою линию здесь своей волной и попытаться сделать это действительно хорошо, а затем я мог бы вернуться сюда, и затем я мог бы потянуть эту ручку, удерживая свою клавишу выбора и повернув ее в другом направлении здесь и получить вид пильного полотна. И я не очень хорошо умею это делать. И это типа, мля. Итак, я собираюсь вернуться сюда, нарисую свою волну, и я нарисую ее, и я буду редактировать ее на лету.Так что я приду и сделаю свою кривую. Я собираюсь подойти к самой точке прямо здесь, а теперь я хочу взять эту ручку и указать направление. Итак, пока я строю, я буду редактировать это. Итак, чтобы изменить направление, я буду удерживать нажатой клавишу выбора, и я просто собираюсь изменить этот дескриптор. И я укажу ему направление, в котором я хочу, чтобы он шел. Довольно просто. Затем я вернусь сюда, и, конечно же, я уловил эту маленькую мысль. А теперь я могу спуститься и создать еще одну кривую.И я получаю своего рода зуб пилы или мою волну. Я остановился на полпути и сразу смог изменить направление. Мы собираемся все время менять направление с этими вещами. Итак, я собираюсь нарисовать маленькое сердечко прямо здесь. Щелкни, щелкни, и теперь я подойду сюда и сделаю единственную часть сердца. Так что я собираюсь получить эту небольшую шишку прямо здесь. Я вернусь в середину. Я потянул ручку сюда. Так и получится. И он вернется, бум.Но теперь я знаю, что если бы я спустился сюда, это изменило бы направление. Так что, если я спускаюсь сюда, щелкаю и тяну, и получаю кривую, моя ручка опускается. В какую сторону выйдет моя кривая? Как я дернул ручку. Я не хочу, чтобы так вышло. Я хочу выйти таким. Так что я поверну ручку в том направлении, в котором хочу двигаться. А затем, когда я делаю следующий поворот, он меняет направление, возвращается сюда, и я могу делать свое сердце. А теперь еще один способ, которым я могу изменить направление, который даже лучше, чем это.Но мы просто хотим иметь в виду, что в любом направлении, куда пойдет ручка, путь будет выходить. Итак, я сделаю это снова здесь. Я нарисую сердце, я тоже положу его сюда. А потом я потащу сюда. Я хочу войти и направить ручку в любом направлении. Но это своего рода хлопот — войти, а затем сдвинуть это и убедиться, что все идет в правильном направлении. Что ж, что я собираюсь сделать, так это потому, что я нахожусь здесь в процессе прокладки своего пути, я на самом деле собираюсь щелкнуть по этому открытому концу, и он втягивает ручку обратно.У меня нет ручки. Это означает, что я могу идти в любом направлении, в каком захочу. Так что теперь, если я решу выйти сюда, подняться сюда, я даже не указал направление. Эта маленькая ручка, которая засасывает, работает только тогда, когда я нахожусь в середине рисования. Я мог бы войти и щелкнуть опцию. И вы видите, когда я это делаю, мой инструмент «Перо» превращается в инструмент «Перо» с небольшим преобразованием. И я могу втянуть эту ручку. Пока я рисую. Если я завершил свой путь, и я вхожу, и я удерживаю свою клавишу выбора, и я нажимаю на что-то, тогда он втянет все эти ручки.Но когда я нахожусь в середине рисования здесь, и я делаю свои кривые, опция щелкает по этой конечной точке, втягивает ее, и теперь она может двигаться в любом направлении, в котором я хочу. Так что теперь я могу менять направление прямо на ходу. И вы можете понять, почему очень важно иметь инструмент «Перо» очень большого размера, потому что он преобразует мою точку зрения прямо здесь, и это будет продолжаться и изменить направление моей открытой точки. Есть много разных вещей, которые нужно реализовать и реализовать. Вот почему вам нужно купить видео, и вам нужно смотреть его снова и снова.Потому что Эд водителей не выучить за пять минут.

: Глава 7: Использование мощного пера :: Часть II: Рисование и раскрашивание ваших работ :: Adobe Illustrator CS :: Adobe :: eTutorials.org

Создание сверхточных кривых с помощью инструмента «Перо»

Инструмент «Перо» в Illustrator — это образец точности и аккуратности. С его помощью вы можете рисовать практически все (или рисовать виртуально). Это, конечно, после того, как вы освоите рисование кривых.

Ручка не предназначена для того, чтобы сводить с ума (насколько я знаю), но использование ее для рисования успешных кривых действительно требует психологического прорыва.Пользователи Illustrator, которые изо всех сил пытаются разобраться в инструменте «Перо» самостоятельно, без удобного руководства, которое вы держите в руках, могут утомиться месяцами (или даже годами) разочарования, прежде чем произойдет прорыв. Они сталкиваются с формами и кривыми, которые им подходят — и затем они, наконец, «понимают».

Поэтому я клянусь избавить вас от всех этих проб и ошибок. Следующие разделы начинают этот благородный квест, в котором вы найдете рыцаря. . . .

Укрощение волочащихся

(Извините за плохой каламбур.) Куда вы хотите, чтобы ваша кривая пошла? Просто перетащите в том направлении. Я знаю, знаю, я тебе говорил , а не тащить. Но в этой ситуации вы проводили прямые линии. Что еще менее полезно, перетаскивание, возможно, является самым антиинтуитивным действием, которое только можно представить для создания кривых. Тем не менее, я бросаюсь в бой.

Если вы щелкните и перетащите с намерением создать кривую, вы получите то, что выглядит как прямая линия, как показано на рисунке 7-6. (Странно, не правда ли?) Как ни странно, полученная вами «линия» вдвое длиннее, чем расстояние, на которое вы перетаскиваете, и простирается в двух направлениях от места, где вы вначале щелкаете мышью.После того, как вы отпустите кнопку мыши, эта «линия» будет , по-прежнему — прямая линия и никакой кривой не видно.


Рисунок 7-6: Создавая кривую, протяните прямую линию; стрелка показывает направление перетаскивания.

Что, по вашему мнению, является наиболее естественным поступком в мире на данном этапе? Конечно — это перетаскивание в другом направлении (обычно под углом 90 °) от того места, где вы последний раз отпускали мышь. И каковы наиболее естественные результаты? Уродливая, пышная шишка; новую «прямую» линию, идущую в обоих направлениях от второй точки привязки; и внезапное желание направить несколько избранных ругательств в Illustrator.

Проблема во второй точке привязки. Вместо того, чтобы щелкать и перетаскивать место рядом с тем местом, где вы впервые отпустили кнопку мыши (большое «нет-нет»), вы всегда щелкаете и перетаскиваете (вам не нужно тянуть, но я вернусь к этому позже) в сторону откуда вы отпустили кнопку мыши, как показано на рисунке 7-7. Вы правильно поняли — прочь. Странно, не правда ли?


Рисунок 7-7: Создание плавных плавных кривых. (Дружественные стрелки указывают направление перетаскивания.)

Чтобы создать красивую плавную кривую для ваших собственных целей, просто выполните следующие действия:

  1. Щелкните и перетащите с помощью инструмента «Перо».

    Линия проходит от точки привязки, в которой вы щелкнули. Это нормально; ? так должно было случиться.

    Совет?

    Линия, которую вы видите, на самом деле представляет собой набор из двух точек направления (соединенных с кривой линиями направления), искусно замаскированных под линии с маленькими блоками управления на каждом конце. Называете ли вы их точками направления или управляющими маркерами, линиями или прямоугольниками, они не распечатываются. Это всего лишь инструменты для управления направлением линейного сегмента, который вы рисуете.

  2. Не нажимая, поместите курсор на на расстоянии от обеих точек привязки и точек направления. Затем щелкните и перетащите в направлении напротив направления, в котором вы перетаскивали, чтобы создать первую точку привязки.

    На этом этапе лучше всего разместить второй щелчок перпендикулярно направляющим линиям.Обратите внимание, что при перетаскивании вы действительно можете увидеть, как кривая между двумя опорными точками принимает форму и изменяется. Если вы перетащите на то же расстояние, что и для первой опорной точки, вы создадите ровную кривую.

  3. Наконец, поместите курсор подальше от второй точки, все еще двигаясь от первой точки привязки, и щелкните и перетащите назад в том же направлении, в котором вы перетаскивали для первой точки привязки.

    После того, как вы отпустите кнопку мыши, вы увидите фигуру S (или обратную форму S, в зависимости от того, в какую сторону вы перетащили в первую очередь).Радуйтесь! Если вы не видите форму S или обратную форму S , глубоко вдохните, сосчитайте до 10 и повторите попытку, проявляя сверхчеловеческое терпение и осторожность. Подумайте о Кларке Кенте.

Наконечник?

Помните всю эту песню и танец о нажатии клавиши Shift, чтобы новые опорные точки появлялись под углом, кратным 45? относительно последней точки привязки? Что ж, вы также можете использовать клавишу Shift, чтобы ограничить угол линий ручки управления до 45 °, если хотите.Это действие позволяет создавать более точные кривые, чем рисование вольным стилем. Только не нажимайте и не удерживайте клавишу Shift, пока после вы не начнете перетаскивать с помощью инструмента «Перо». Если вы нажмете клавишу Shift перед перетаскиванием — и отпустите клавишу во время перетаскивания — вы получите 45? точка привязки. Если вы продолжите удерживать клавишу Shift, вы получите целую шебанг: 45? линии управления-дескриптора, а также точку привязки.

Следуя правилу одной трети

Оптимальное расстояние для перетаскивания точки направления от точки привязки составляет примерно одну треть расстояния, которое вы ожидаете от этого сегмента линии.Так, например, если вы планируете нарисовать кривую длиной около трех дюймов, перетащите указательную точку примерно на один дюйм от точки привязки.

Правило одной трети идеально подходит для создания максимально естественных, естественных изгибов. Нарушение правила может иметь следующие плачевные результаты:

  • Если вы перетащите слишком мало, вы получите слишком пологие кривые в середине отрезка линии и слишком резкие в узловых точках.

  • Если вы перетащите слишком много, вы получите довольно резкие кривые (например, Кривая Мертвеца) вокруг середины отрезка линии и слишком прямые вокруг точек привязки (как эта кривая справа на рис. 7-8).


Рисунок 7-8: Слева: точки привязки с линиями точек направления, составляющими одну треть расстояния вдоль пути. Справа: слишком много перетаскивания.

К счастью, слева на рис. 7-8 показана «идеальная» кривая, созданная при правильном использовании линий точек направления, равных одной трети длины пути. Поскольку вы можете использовать инструмент «Прямое выделение» (полая стрелка) для регулировки положения точек направления после их рисования, старайтесь по возможности следовать правилу одной трети.Это может уберечь вас от неприятностей, а ваш словарный запас пригодится чутким слушателям.

Следуя правилам для остальных двух третей

Правило одной трети — это самое важное правило, когда вы используете инструмент «Перо» для рисования кривых. Конечно, вам все равно придется иметь дело с другими двумя третями линейного сегмента; Вот где вам могут пригодиться несколько скромных правил. Даже если вы не планируете следовать им сразу — потому что вы все еще в том неловком, бунтарском возрасте — вы, по крайней мере, захотите ознакомиться с этими правилами:

  • Перетащите в направлении пути. Перетаскивание назад к только что начерченному отрезку линии приводит к появлению трудноуправляемых кривых и неприглядных отрезков линий между предыдущей опорной точкой и опорной точкой, с которой вы работаете. Если вам нужно вернуться к линейному сегменту, поместите точку привязки ближе к предыдущей созданной точке привязки.

  • Сосредоточьтесь на предстоящем сегменте, а также на текущем. Вы можете заметить, что отрезок линии между предыдущей точкой привязки и текущей точкой привязки может отвлекать вас, поскольку он изменяется при перетаскивании.? Если вы сконцентрируетесь только на этом сегменте линии, точка направления, которую вы перетаскиваете для следующего сегмента линии , вероятно, не будет иметь правильную длину или угол. При использовании инструмента «Перо» вы должны овладеть прошлым, настоящим и будущим. (В остальном это совсем несложно.)

  • Не переусердствуйте за неправильную кривую. Если вы ошиблись в последней исходящей точке направления, не пытайтесь «закрепить» сегмент линии с точкой привязки, которую вы в данный момент перетаскиваете.Вместо этого сосредоточьтесь на следующем сегменте ; попробуй пока не обращать внимания на эту глупость. Вы всегда можете использовать инструмент «Прямое выделение», чтобы исправить ошибку после того, как завершит путь. В главе 6 рассказывается о том, как вы можете настроить свой путь после того, как его начертите.

  • При необходимости используйте разную длину для каждой точки направления. Это правило является исключением из двух предыдущих правил. (Вы знали, что должно быть исключение.) Если вы щелкнете и перетащите и получите сегмент точно — только для того, чтобы понять, что следующий сегмент требует более длинной или более короткой линии ручки управления, но того же угла — отпустите мышь кнопка когда сегмент в самый раз .Затем щелкните ту же точку привязки еще раз (, а не точка направления) и перетащите в том же направлении, что и ранее. Обратите внимание, что при изменении угла точки направления на «другой» стороне (где находится предыдущий сегмент) вы не меняете длину линии этой точки направления. И вы можете довольно легко сопоставить угол, потому что вы можете видеть как «до», так и «после» версии предыдущего отрезка линии.

  • Поместите опорные точки на переходах кривой . Переход кривой — место, где кривая изменяется. Может быть, он меняет направление (переходя с часовой стрелки на против часовой стрелки или наоборот). Может быть, кривая становится меньше или больше. На рис. 7-9 показан красивый извилистый путь с точками привязки, правильно расположенными на переходах.


    Рис. 7-9: На этом пути точки расположены в «правильных» местах для получения наилучшей возможной кривой.

  • Будьте экологически сознательными при использовании опорных точек. Не размещайте точки привязки там, где они не нужны. Это правило распространяется на все типы точек привязки. Чем меньше у вас их, тем проще редактировать участки пути (конечно, с учетом предыдущего правила). Меньшее количество точек привязки также обеспечивает более быструю и беспроблемную печать.

Наконечник?

Удерживание клавиши Ctrl (на Mac) изменяет текущий выбранный инструмент на тот, который вы использовали последним. Это очень удобно, когда вы рисуете с помощью инструмента «Перо», поскольку он позволяет перемещать точки, не снимая выделения с инструмента «Перо».Щелкните инструмент «Прямое выделение» перед тем, как выбрать инструмент «Перо». Если вы нажмете, начните перетаскивать, а затем поймете, что щелкнули в месте, которое просто не работает, просто нажмите клавишу Ctrl (z на Mac). Инструмент «Перо» временно преобразуется в инструмент «Прямое выделение». Переместите точку привязки в новое место. Отпустите клавишу Ctrl (z на Mac), и точка привязки переместится в новое место, вот так!

Рисование сложных узловых точек с помощью инструмента «Перо»

Немного попрактиковавшись с кривыми и сглаженными опорными точками, вы сможете привыкнуть к плавным переходам от одного сегмента линии к другому.Эти точки привязки довольно легко создать — просто щелкните и перетащите новую точку, и whammo ! у вас ровная точка привязки. Но и точка привязки изогнутого угла, и точка привязки комбинированного угла немного сложнее — они всегда требуют двух шагов. Тем не менее, они не могут напугать ветерана войн. Ничуть.

Повторное обращение к точкам крепления с изогнутыми углами

Поскольку точки привязки с изогнутыми углами имеют две кривые, выходящие из них (по одной с каждой стороны), им требуются две точки направления (по одной для каждой кривой).Но поскольку эти точки закрепляют независимые кривые, вы должны сделать эти точки направления независимыми друг от друга. Вот ход: перетаскивая плавную опорную точку, вы можете быстро превратить ее в опорную точку с изогнутым углом, нажав и отпустив клавишу Alt (опция на Mac). Это «разбивает» строки управляющего маркера на независимые строки.

Убедитесь, что исходный линейный сегмент имеет правильную длину и угол, прежде чем нажимать клавишу Alt (опция на Mac).После нажатия клавиши единственный способ отредактировать линию — остановить рисование и изменить ее с помощью инструмента «Прямое выделение». См. Главу 6 для получения всевозможных полезных советов о том, как добиться максимальной отдачи от точечной настройки с помощью инструмента «Прямое выделение».

Повторное обращение к комбинированным угловым точкам крепления

Используя похожее причудливое движение, вы можете создавать угловые точки комбинации из точек привязки с ровным или прямым углом — во время рисования. Вот как:

  • Чтобы перейти от прямой линии к изогнутой, , когда вы рисуете плавную опорную точку, нажмите клавишу Alt (Option на Mac) после щелчка, но перед тем, как отпустить кнопку мыши.Это действие позволяет перетащить точку направления для следующего сегмента линии, не затрагивая предыдущий сегмент, как это обычно делает Illustrator. Чтобы создать кривую, перетащите указательную точку в нужное место.

  • Чтобы перейти от одной изогнутой линии к другой (с точкой изогнутого угла вместо точки сглаживания), щелкните и перетащите, как если бы вы создавали? Точку сглаживания. После того, как у вас получится первая кривая так, как вы хотите, но прежде чем отпустить кнопку мыши, нажмите клавишу Alt (Option на Mac).Как только вы нажимаете Alt (Option на Mac), вторая точка направления перемещается независимо от первой. Используйте эту технику Alt (опция на Mac), чтобы переместить точку направления туда, где она вам нужна.

Эти два метода требуют небольшой практики, потому что многое зависит от того, в какое время вы нажимаете Alt (Option на Mac). Но не волнуйтесь. Если вы не поймете это правильно с первого раза, у вас всегда есть инструмент «Преобразовать опорную точку», к которому можно прибегнуть.

интересных фактов о ручках и карандашах

История пишущих инструментов, карандашей и ручек насчитывает тысячи лет.Мы используем ручки в той или иной форме со времен Первой династии Древнего Египта, а карандаши намного моложе, но не менее важны. Вот несколько интересных фактов о них.

  • Из одного среднего дерева можно сделать около 2500 карандашей.
  • Слово «карандаш» происходит от старофранцузского слова «pincel», означающего «маленькая кисть». Pincel, в свою очередь, происходит от латинского penicillus, что означает «хвостик».
  • Шариковые ручки были очень популярны среди пилотов во время Второй мировой войны, потому что они не протекали на большой высоте.
  • Компания Biro продает по всему миру 14 миллионов штук шариковых ручек BIC Crystal в день. Это самая продаваемая шариковая ручка в мире.
  • Соединенные Штаты производят 2 миллиарда ручек в год.
  • Джон Стейнбек писал свои романы по 60 карандашей в день.
  • Газетные карандаши имеют корпус из старой газеты, каждый из которых сделан из одного листа.
  • В ВМС США есть правило не использовать красные ручки для маркировки карт.Ночью корабли используют красный свет, который делает красные отметки на картах невидимыми и вызывать бедствия.
  • Самый длинный карандаш в мире — 323,51 м в длину. Его изготовил Эдвард Дуглас Миллер из Великобритании. Он занесен в Книгу рекордов Гиннеса за самый длинный карандаш на данный момент.
  • Волосы более дорогих каллиграфических кистей делаются из волос тигра, птицы, оленя и даже человека. Ручки для этих кистей делаются из золота, серебра, нефрит, слоновая кость, красный сандал или пятнистый бамбук.
  • Самая старая из сохранившихся перьевых ручек датируется 1702 годом. Ее разработал М. Бион из Франции.
  • Эмилио Аренас из Уругвая имеет самую большую коллекцию черных карандашей в мире. У него 16 260 карандашей со всего мира, и он держит книгу рекордов Гиннесса. Записывать.
  • Части Свитков Мертвого моря, которые написаны где-то около 100 г. до н.э., были написаны перьями.
  • Самый старый из сохранившихся карандашей датируется 17 веком.Он был найден на крыше старого немецкого дома, когда он был отремонтирован и передан Фабер-Кастеллу.
  • Самую большую шариковую ручку изготовил Ачарья Макунури Шриниваса из Индии. Его длина составляет 5,5 м, а вес — 37,23 кг. На его корпусе выгравирована сцены из индийской мифологии.
  • Грифели карандашей не содержат свинца — только графит и глина.
  • Деметра Кутсуриду из Греции имеет коллекцию из 8 514 различных точилок для карандашей — самую большую коллекцию точилок для карандашей в мире.
  • Самая ранняя нетронутая кисть для чернил была найдена в могиле гражданина Чу. Он был найден в 1954 году и датируется периодом Воюющих царств (475 — 221 гг. До н.э.).
  • Название «графит» происходит от греческого «графеин», что означает «писать».
  • В 2004 году фабрики в Китае произвели более 10 миллиардов карандашей, которых достаточно, чтобы обвести землю более 40 раз.
  • Президент Соединенных Штатов подписывает законопроекты каждый раз другой ручкой, и эта ручка больше никогда не используется для подписания.
  • Шариковые ручки Parker могут написать линию длиной 8 км, прежде чем в них закончатся чернила.
  • Пластиковые / гибкие карандаши изготовлены из смеси пластифицированного графита для сердцевины и сердцевины из коэкструдированного древесного композитного материала.
  • Самая дорогая перьевая ручка — «Fulgor Nocturnus». Он изготовлен Тибальди из Италии и украшен 945 черными бриллиантами и 123 рубинами. Его цена составляет 8 миллионов долларов.
  • Самый дорогой карандаш — это идеальный карандаш Graf von Faber-Castell, выпущенный ограниченным тиражом.Он изготовлен из оливкового дерева возрастом 240 лет и белого золота 750 пробы. Его цена составляет 12800 долларов.

Какая ваша любимая перьевая ручка?


Нет сомнений в том, что перьевые ручки были самой горячей темой на форуме Sketchbook Design. Поэтому я подумал, что пришло время задать самый важный вопрос здесь, в блоге, и сообщить вам, какие ручки я регулярно использую в данный момент.

Если вы новичок в перьевых ручках и / или в моем блоге, несколько лет назад я создал серию подробных статей о перьевых ручках для рисования.Начните здесь, чтобы проработать их. Вся информация из этой серии по-прежнему актуальна, и я постоянно рекомендую к ней людей. Еще у меня есть отдельная статья о перманентных чернилах.


Что касается ручек, которыми я пользуюсь сейчас…

Любимые ручки для рисования

  • Lamy Joy с золотым пером примерно среднего размера (примечание: перо не является окурком / каллиграфическим пером). Мне нравится эта ручка, потому что ее корпус легкий, хорошо сбалансированный и приятно лежит в руке.В настоящее время я использую более новую модель Red and White. Поскольку я использую перо с очень легким нажимом, мне нравится средний наконечник, поэтому я могу добиться разной толщины линии, просто варьируя, насколько перо касается страницы. Золотое перо мягче (и немного гибче), чем обычное стальное перо. Подробнее о золотом пере в этой статье — оно работает для меня, но я не думаю, что для большинства людей оно того стоит.
  • Перьевая ручка Green Sailor Fude de Mannen с изогнутым пером под углом 55 градусов.Это моя любимая ручка для рисования из-за разнообразия линий, которые я могу нарисовать, просто меняя угол наклона пера. Подробнее об этом здесь.

Обе ручки заполнены De Atramentis Document Black. На данный момент я, кажется, не рисую цветными чернилами, но первой дополнительной ручкой в ​​моей коллекции будет еще одна ручка Fude, наполненная чернилами De Atramentis Document Urban Grey.


Ручки прочие

Мне нравится ручка TWSBI Eco для письма, но она не так удобна для рисования в моей руке.Как пистолетный наполнитель, он вмещает много чернил, что очень удобно.

  • White Eco — моя ручка для письма, наполненная De Atramentis Document Black, чтобы ее можно было использовать для рисования в экстренных случаях.
  • Turquoise Eco — заполнен чернилами J Herbin Diabolo Menthe (водорастворимыми) и используется для написания руководств.
  • Blue Eco — содержит чернила Lamy Turquoise и используется для письма синим цветом.
  • Yellow Eco — содержит личную смесь чернил (De Atramentis), которая по цвету находится где-то между сырой сиеной и жженой сиеной, и я использую ее для рисования или письма.(В последнее время так много не использую, но все еще есть в моем повседневном комплекте)

Примечание. Все эти ручки содержат тонкий наконечник.

Последняя ручка — ручка EF Sailor Desk Pen, которую я использую в своем Bullet Journal. В данный момент я использую немного водорастворимых черных чернил из своей коллекции — точная марка не имеет значения.

Итак, это моя текущая коллекция. Помимо использования большего количества ручек TWSBI Eco для моих цветных чернил (разве вы не любите сочетать чернила с ручками?), Мой фактический выбор не сильно изменился с тех пор, как я последний раз фотографировал свой набор два года назад.


Теперь ваша очередь!

Я хотел бы услышать в разделе комментариев ниже, какое перо / ручки (и перо) вы используете и какие чернила вам нравятся больше всего.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *