Как называется куда дротики кидают: как называется, куда дартсмену надо кидать снаряды, доска с мишенью для игрока в дартс

Содержание

как называется, куда дартсмену надо кидать снаряды, доска с мишенью для игрока в дартс

Дартс – это игра, в которой участники бросают дротики в круглую мишень, является традиционной для Великобритании, Нидерландов, Скандинавии.

Родиной дартса считают Британские острова.

Игра рассчитана не только на любителей. Ежегодно проводятся турниры по метанию дротиков в мишень. Игроков называют дартсменами.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Как называется снаряд для игры в дартс?

Дротиком называется снаряд дартса, представляет собой своего рода укороченную стрелу, которая имеет составляющие: наконечник или иглу, баррель, кольцо, хвостовик, воротник, оперение, протектор.

Вид дротика

Наконечник может быть двух видов: заточенным металлическим стержнем и притупленной иглой. Первый используется для метания в мишень, второй – для игры в электронный дартс.

Наконечник крепится свободным краем внутрь баррели, с противоположной стороны которой находится хвостик с оперением.

Материалы, из которых изготавливается баррель, определяют траекторию полета. Делается она из разных сплавов: серебра, никеля, латуни, вольфрама.

Важно! Длина дротика должна быть не более 30,5 см, а вес – не более 50 гр.

История

Дротик – это разновидность метательного оружия, первые из которых появились еще в древности.

Современные метательные снаряды пошли из Франции Викторианской эпохи. В Англии их называли французскими, так как у англичан были свои дротики – дарт. Версий о происхождении современного вида много.

Первое предположение: они появились, когда воины стали кидать наконечники стрел в бочки ради развлечения.

Второе: в Англии в шестнадцатом веке была популярна игра puff and dart, в которой игроки выдували из трубки метательные маленькие снаряды в пронумерованную мишень.

Место, куда игроку кидать дротик

Обычно в дартс играют в закрытых свободных помещениях, чтобы у участника была возможность взять дистанцию.

Внимание! Минимальное необходимое пространство – 3 метра до мишени и по полметра с каждой стороны от мишени. В целях безопасности дартс стоит вешать подальше от дверей, окон и прочих мест, откуда внезапно могут появиться люди.

Мишень должна находиться на высоте 1,73 метра над уровнем пола от центра и на расстоянии 2,37 м от линии броска до проекции лицевой стороны на полу.

Фото 1. Мишень от производителя «Unicorn» со стандартными размерами, в которую мужчина кидает дротик.

Мишень

Самый распространенный материал для ее изготовления – сизаль. В странах Азии мишени делают из конского волоса. Ширина колец (даблов и треблов) должна быть 8 мм, внутренний диаметр «яблочка» – 12,7 мм, а диаметр внешнего кольца составляет 31,8 мм, что представляет собой стандартные размеры.

История возникновения доски

Мишень для игры в дартс – это модифицированная цель, куда производится стрельба из лука.

С появлением игры она постепенно уменьшалась, так как попасть в центр мишени для стрельбы из лука было слишком просто.

По традиции делалась из вяза или тополя, потому что, благодаря мягкой древесине, они могут удерживать в себе дротики. Возникновение делений на сектора по кругу тоже приписывают дереву, а точнее, его системе годичных колец.

Позже в мишень была добавлена проволока для более четкого разделения пронумерованных секторов. К концу 1920 года появилась стандартная, которой пользуются и сейчас.

Правила игры дартсмену

Достаточно просты. Мишень разделена на двадцать сегментов, каждый из которых имеет номер от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попав в него, игрок может заработать 50 очков.

Зеленое кольцо, которое окружает центр, имеет номинал в 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, а внутреннее – утроение, традиционно они окрашиваются в красные и зеленые цвета.

Если после броска снаряд не остался в мишени, то очки не присваиваются. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца также не увеличивает счет. Обычно очки подсчитывают после того, как участник метнул три дротика, затем ход переходит следующему игроку. Хотя вариантов игры много.

Справка! Максимальное количество очков, которые дартсмен может набрать за три метания – 180.

Полезное видео

В видео можно посмотреть, как играет в дартс профессионал по метанию дротиков.

Заключение

Дартс – интересное развлечение, которое подходит для компании друзей. Оно не требует сложной экипировки и подготовки, достаточно приобрести необходимый инвентарь для игры и определить удобное место для размещения.

Сегодня самыми популярными производителями дартса являются

Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau.

Профессиональные дартсмены используют дротики из вольфрама и никеля, новичкам подойдут из латуни.

Метание стрел для одних предков было способом защиты от врагов, для других – развлечением. Сегодня игра в дартс – это популярная забава, но не стоит забывать о мерах безопасности. Чтобы игра приносила радость, достаточно просто размещать оснащение согласно правилам.

Внимание! Участникам следует быть внимательными. Попадание дротика в человека в лучшем случае повлечет за собой образование царапины, в худшем может привести к потере зрения при попадании в глаз.

Играть в дартс лучше на качественном оборудовании, помнить про безопасность, и тогда развитие навыков метания будет приносить только удовольствие.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

как называется, куда дартсмену надо кидать снаряды, доска с мишенью для игрока в дартс

Дартс – это игра, в которой участники бросают дротики в круглую мишень, является традиционной для Великобритании, Нидерландов, Скандинавии.

Родиной дартса считают Британские острова.

Игра рассчитана не только на любителей. Ежегодно проводятся турниры по метанию дротиков в мишень. Игроков называют дартсменами.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Как называется снаряд для игры в дартс?

Дротиком называется снаряд дартса, представляет собой своего рода

укороченную стрелу, которая имеет составляющие: наконечник или иглу, баррель, кольцо, хвостовик, воротник, оперение, протектор.

Вид дротика

Наконечник может быть двух видов: заточенным металлическим стержнем и притупленной иглой. Первый используется для метания в мишень, второй – для игры в электронный дартс.

Наконечник крепится свободным краем внутрь баррели, с противоположной стороны которой находится хвостик с оперением.

Материалы, из которых изготавливается баррель, определяют траекторию полета. Делается она из разных сплавов: серебра, никеля, латуни, вольфрама.

Важно! Длина дротика должна быть не более 30,5 см, а вес – не более

50 гр.

История

Дротик – это разновидность метательного оружия, первые из которых появились еще в древности.

Современные метательные снаряды пошли из Франции Викторианской эпохи. В Англии их называли французскими, так как у англичан были свои дротики – дарт. Версий о происхождении современного вида много.

Первое предположение: они появились, когда воины стали кидать наконечники стрел в бочки ради развлечения.

Второе: в Англии в шестнадцатом веке была популярна игра puff and dart, в которой игроки выдували из трубки метательные маленькие снаряды в пронумерованную мишень.

Место, куда игроку кидать дротик

Обычно в дартс играют в закрытых свободных помещениях, чтобы у участника была

возможность взять дистанцию.

Внимание! Минимальное необходимое пространство – 3 метра до мишени и по полметра с каждой стороны от мишени. В целях безопасности дартс стоит вешать подальше от дверей, окон и прочих мест, откуда внезапно могут появиться люди.

Мишень должна находиться на высоте 1,73 метра над уровнем пола от центра и на расстоянии 2,37 м от линии броска до проекции лицевой стороны на полу.

Фото 1. Мишень от производителя «Unicorn» со стандартными размерами, в которую мужчина кидает дротик.

Мишень

Самый распространенный материал для ее изготовления – сизаль. В странах Азии мишени делают из конского волоса. Ширина колец (даблов и треблов) должна быть 8 мм, внутренний диаметр «яблочка» –

12,7 мм, а диаметр внешнего кольца составляет 31,8 мм, что представляет собой стандартные размеры.

История возникновения доски

Мишень для игры в дартс – это модифицированная цель, куда производится стрельба из лука.

С появлением игры она постепенно уменьшалась, так как попасть в центр мишени для стрельбы из лука было слишком просто.

По традиции делалась из вяза или тополя, потому что, благодаря мягкой древесине, они могут удерживать в себе дротики. Возникновение делений на сектора по кругу тоже приписывают дереву, а точнее, его системе годичных колец.

Позже в мишень была добавлена проволока для более четкого разделения пронумерованных секторов. К концу 1920 года появилась стандартная, которой пользуются и сейчас.

Правила игры дартсмену

Достаточно просты. Мишень разделена на двадцать сегментов, каждый из которых имеет номер от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попав в него, игрок может заработать 50 очков.

Зеленое кольцо, которое окружает центр, имеет номинал в 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, а внутреннее – утроение, традиционно они окрашиваются в красные и зеленые цвета.

Если после броска снаряд не остался в мишени, то очки не присваиваются. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца также не увеличивает счет. Обычно очки подсчитывают после того, как участник метнул три дротика, затем ход переходит следующему игроку. Хотя вариантов игры много.

Справка! Максимальное количество очков, которые дартсмен может набрать

за три метания – 180.

Полезное видео

В видео можно посмотреть, как играет в дартс профессионал по метанию дротиков.

Заключение

Дартс – интересное развлечение, которое подходит для компании друзей. Оно не требует сложной экипировки и подготовки, достаточно приобрести необходимый инвентарь для игры и определить удобное место для размещения.

Сегодня самыми популярными производителями дартса являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau.

Профессиональные дартсмены используют дротики из вольфрама и никеля, новичкам подойдут из латуни.

Метание стрел для одних предков было способом защиты от врагов, для других – развлечением. Сегодня игра в дартс – это популярная забава, но не стоит забывать о мерах безопасности. Чтобы игра приносила радость, достаточно просто размещать оснащение согласно правилам.

Внимание! Участникам следует быть внимательными. Попадание дротика в человека в лучшем случае повлечет за собой образование царапины, в худшем может привести к потере зрения при попадании в глаз.

Играть в дартс лучше на качественном оборудовании, помнить про безопасность, и тогда развитие навыков метания будет приносить только удовольствие.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

как называется, куда дартсмену надо кидать снаряды, доска с мишенью для игрока в дартс

Дартс – это игра, в которой участники бросают дротики в круглую мишень, является традиционной для Великобритании, Нидерландов, Скандинавии.

Родиной дартса считают Британские острова.

Игра рассчитана не только на любителей. Ежегодно проводятся турниры по метанию дротиков в мишень. Игроков называют дартсменами.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Как называется снаряд для игры в дартс?

Дротиком называется снаряд дартса, представляет собой своего рода укороченную стрелу, которая имеет составляющие: наконечник или иглу, баррель, кольцо, хвостовик, воротник, оперение, протектор.

Вид дротика

Наконечник может быть двух видов: заточенным металлическим стержнем и притупленной иглой. Первый используется для метания в мишень, второй – для игры в электронный дартс.

Наконечник крепится свободным краем внутрь баррели, с противоположной стороны которой находится хвостик с оперением.

Материалы, из которых изготавливается баррель, определяют траекторию полета. Делается она из разных сплавов: серебра, никеля, латуни, вольфрама.

Важно! Длина дротика должна быть не более 30,5 см, а вес – не более 50 гр.

История

Дротик – это разновидность метательного оружия, первые из которых появились еще в древности.

Современные метательные снаряды пошли из Франции Викторианской эпохи. В Англии их называли французскими, так как у англичан были свои дротики – дарт. Версий о происхождении современного вида много.

Первое предположение: они появились, когда воины стали кидать наконечники стрел в бочки ради развлечения.

Второе: в Англии в шестнадцатом веке была популярна игра puff and dart, в которой игроки выдували из трубки метательные маленькие снаряды в пронумерованную мишень.

Место, куда игроку кидать дротик

Обычно в дартс играют в закрытых свободных помещениях, чтобы у участника была возможность взять дистанцию.

Внимание! Минимальное необходимое пространство – 3 метра до мишени и по полметра с каждой стороны от мишени. В целях безопасности дартс стоит вешать подальше от дверей, окон и прочих мест, откуда внезапно могут появиться люди.

Мишень должна находиться на высоте 1,73 метра над уровнем пола от центра и на расстоянии 2,37 м от линии броска до проекции лицевой стороны на полу.

Фото 1. Мишень от производителя «Unicorn» со стандартными размерами, в которую мужчина кидает дротик.

Мишень

Самый распространенный материал для ее изготовления – сизаль. В странах Азии мишени делают из конского волоса. Ширина колец (даблов и треблов) должна быть 8 мм, внутренний диаметр «яблочка» – 12,7 мм, а диаметр внешнего кольца составляет 31,8 мм, что представляет собой стандартные размеры.

История возникновения доски

Мишень для игры в дартс – это модифицированная цель, куда производится стрельба из лука.

С появлением игры она постепенно уменьшалась, так как попасть в центр мишени для стрельбы из лука было слишком просто.

По традиции делалась из вяза или тополя, потому что, благодаря мягкой древесине, они могут удерживать в себе дротики. Возникновение делений на сектора по кругу тоже приписывают дереву, а точнее, его системе годичных колец.

Позже в мишень была добавлена проволока для более четкого разделения пронумерованных секторов. К концу 1920 года появилась стандартная, которой пользуются и сейчас.

Правила игры дартсмену

Достаточно просты. Мишень разделена на двадцать сегментов, каждый из которых имеет номер от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попав в него, игрок может заработать 50 очков.

Зеленое кольцо, которое окружает центр, имеет номинал в 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, а внутреннее – утроение, традиционно они окрашиваются в красные и зеленые цвета.

Если после броска снаряд не остался в мишени, то очки не присваиваются. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца также не увеличивает счет. Обычно очки подсчитывают после того, как участник метнул три дротика, затем ход переходит следующему игроку. Хотя вариантов игры много.

Справка! Максимальное количество очков, которые дартсмен может набрать за три метания – 180.

Полезное видео

В видео можно посмотреть, как играет в дартс профессионал по метанию дротиков.

Заключение

Дартс – интересное развлечение, которое подходит для компании друзей. Оно не требует сложной экипировки и подготовки, достаточно приобрести необходимый инвентарь для игры и определить удобное место для размещения.

Сегодня самыми популярными производителями дартса являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau.

Профессиональные дартсмены используют дротики из вольфрама и никеля, новичкам подойдут из латуни.

Метание стрел для одних предков было способом защиты от врагов, для других – развлечением. Сегодня игра в дартс – это популярная забава, но не стоит забывать о мерах безопасности. Чтобы игра приносила радость, достаточно просто размещать оснащение согласно правилам.

Внимание! Участникам следует быть внимательными. Попадание дротика в человека в лучшем случае повлечет за собой образование царапины, в худшем может привести к потере зрения при попадании в глаз.

Играть в дартс лучше на качественном оборудовании, помнить про безопасность, и тогда развитие навыков метания будет приносить только удовольствие.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

как называется, куда дартсмену надо кидать снаряды, доска с мишенью для игрока в дартс

Дартс – это игра, в которой участники бросают дротики в круглую мишень, является традиционной для Великобритании, Нидерландов, Скандинавии.

Родиной дартса считают Британские острова.

Игра рассчитана не только на любителей. Ежегодно проводятся турниры по метанию дротиков в мишень. Игроков называют дартсменами.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Как называется снаряд для игры в дартс?

Дротиком называется снаряд дартса, представляет собой своего рода укороченную стрелу, которая имеет составляющие: наконечник или иглу, баррель, кольцо, хвостовик, воротник, оперение, протектор.

Вид дротика

Наконечник может быть двух видов: заточенным металлическим стержнем и притупленной иглой. Первый используется для метания в мишень, второй – для игры в электронный дартс.

Наконечник крепится свободным краем внутрь баррели, с противоположной стороны которой находится хвостик с оперением.

Материалы, из которых изготавливается баррель, определяют траекторию полета. Делается она из разных сплавов: серебра, никеля, латуни, вольфрама.

Важно! Длина дротика должна быть не более 30,5 см, а вес – не более 50 гр.

История

Дротик – это разновидность метательного оружия, первые из которых появились еще в древности.

Современные метательные снаряды пошли из Франции Викторианской эпохи. В Англии их называли французскими, так как у англичан были свои дротики – дарт. Версий о происхождении современного вида много.

Первое предположение: они появились, когда воины стали кидать наконечники стрел в бочки ради развлечения.

Второе: в Англии в шестнадцатом веке была популярна игра puff and dart, в которой игроки выдували из трубки метательные маленькие снаряды в пронумерованную мишень.

Место, куда игроку кидать дротик

Обычно в дартс играют в закрытых свободных помещениях, чтобы у участника была возможность взять дистанцию.

Внимание! Минимальное необходимое пространство – 3 метра до мишени и по полметра с каждой стороны от мишени. В целях безопасности дартс стоит вешать подальше от дверей, окон и прочих мест, откуда внезапно могут появиться люди.

Мишень должна находиться на высоте 1,73 метра над уровнем пола от центра и на расстоянии 2,37 м от линии броска до проекции лицевой стороны на полу.

Фото 1. Мишень от производителя «Unicorn» со стандартными размерами, в которую мужчина кидает дротик.

Мишень

Самый распространенный материал для ее изготовления – сизаль. В странах Азии мишени делают из конского волоса. Ширина колец (даблов и треблов) должна быть 8 мм, внутренний диаметр «яблочка» – 12,7 мм, а диаметр внешнего кольца составляет 31,8 мм, что представляет собой стандартные размеры.

История возникновения доски

Мишень для игры в дартс – это модифицированная цель, куда производится стрельба из лука.

С появлением игры она постепенно уменьшалась, так как попасть в центр мишени для стрельбы из лука было слишком просто.

По традиции делалась из вяза или тополя, потому что, благодаря мягкой древесине, они могут удерживать в себе дротики. Возникновение делений на сектора по кругу тоже приписывают дереву, а точнее, его системе годичных колец.

Позже в мишень была добавлена проволока для более четкого разделения пронумерованных секторов. К концу 1920 года появилась стандартная, которой пользуются и сейчас.

Правила игры дартсмену

Достаточно просты. Мишень разделена на двадцать сегментов, каждый из которых имеет номер от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попав в него, игрок может заработать 50 очков.

Зеленое кольцо, которое окружает центр, имеет номинал в 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, а внутреннее – утроение, традиционно они окрашиваются в красные и зеленые цвета.

Если после броска снаряд не остался в мишени, то очки не присваиваются. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца также не увеличивает счет. Обычно очки подсчитывают после того, как участник метнул три дротика, затем ход переходит следующему игроку. Хотя вариантов игры много.

Справка! Максимальное количество очков, которые дартсмен может набрать за три метания – 180.

Полезное видео

В видео можно посмотреть, как играет в дартс профессионал по метанию дротиков.

Заключение

Дартс – интересное развлечение, которое подходит для компании друзей. Оно не требует сложной экипировки и подготовки, достаточно приобрести необходимый инвентарь для игры и определить удобное место для размещения.

Сегодня самыми популярными производителями дартса являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau.

Профессиональные дартсмены используют дротики из вольфрама и никеля, новичкам подойдут из латуни.

Метание стрел для одних предков было способом защиты от врагов, для других – развлечением. Сегодня игра в дартс – это популярная забава, но не стоит забывать о мерах безопасности. Чтобы игра приносила радость, достаточно просто размещать оснащение согласно правилам.

Внимание! Участникам следует быть внимательными. Попадание дротика в человека в лучшем случае повлечет за собой образование царапины, в худшем может привести к потере зрения при попадании в глаз.

Играть в дартс лучше на качественном оборудовании, помнить про безопасность, и тогда развитие навыков метания будет приносить только удовольствие.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

501, 503. Фото и видео уроки.

Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.

Основные правила игры в дартс

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.

Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.

501/301

Самая распространённая версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.

Прокладка кабеля по воздуху

Если прокладка кабеля в помещениях обычно не вызывает у монтажников проблем, то прокладка кабеля между зданиями по воздуху обычно более трудозатратна.

Между домами коммуникации могут быть проложены двумя основными путями: под землей и по воздуху. Каждый из этих способов имеет свои плюсы и свои минусы. В этой статье описан способ прокладки кабеля по воздуху. К достоинствам этого способа можно отнести простоту прокладки (по сравнению с прокладкой подземных коммуникаций), подземные коммуникации не всегда имеется возможность проложить, длина кабеля соединяющая дома значительно больше, чем в случае соединения по воздуху. К недостаткам прокладки по воздуху можно отнести подверженность воздушных коммуникаций статическому электричеству и грозовым разрядам, тяжелые погодные условия, которые могут привести к преждевременному выходу из строя кабеля, в случае повреждения внешней изоляции кабеля из-за трения кабеля при соприкосновении с другими предметами, либо возникновении трещин в связи с погодными условиями кабель набирает влаги и вызывает выход из строя оборудования (в этом случае может помочь только замена кабеля). Рассмотрим соединение двух домов по воздуху. Здесь и далее условимся называть такое соединение воздушкой.


Рис.1. Два дома соединенные воздушкой.

 

На рисунке: 1 — соединяемые дома, 2 — трос, 3 — информационный кабель (витая пара). Это довольно грубая схема того, что должно получиться в результате. Итак, если использовать витую пару без троса внутри, то применение троса просто необходимо (ветер, налипший мокрый снег, лед создают огромные нагрузки, кабель «витая пара» на них не рассчитан). В качестве троса лучше всего применить стальной провод с изоляцией. Сечение такого троса при разумной длине воздушки (менее 80 м) достаточно 1 — 1.5 мм2. Изоляция необходима, чтобы исключить коррозию, которая может буквально за год «перегрызть» стальной трос столь малого сечения. Крепить трос на доме необходимо к чему нибудь прочному (железной арматуре, мачтам других кабелей и т. п.). Здесь появляется следующий нюанс. Необходимо не допустить касания стального троса c металлической арматурой на обоих домах одновременно. У домов разные потенциалы, и поэтому по тросу будет течь ток, производя наводки на кабель витой пары, возможны и некоторые другие неприятные последствия. Трос необходимо заземлить. Трос конечно нужно заземлить. Можно с одной стороны. Но это будет не лучший вариант, гораздо лучшим вариантом будет заземление троса с двух сторон, но надо либо с одной из сторон заземлять через емкость (с другой жестко), либо разрывать несущий трос по середине при помощи диэлектрика (например из пластины текстолита).

Теперь о кабеле витой пары. В наших широтах кабель, находящийся на открытом воздухе, попадает в очень тяжелые условия. Кабель, натянутый между домами находится в особенно тяжелых условиях. Поэтому я рекомендую для воздушки использовать витую пару со специальной изоляцией для внешней прокладки. Идеально, если такой кабель будет залит компаундом (гидрофобом). Применение экранированных кабелей, на мой взгляд, является нецелесообразным. От накопления статического электричество в кабеле экран не спасет, но при этом кабеля с экраном стоят гораздо дороже. Для того, что бы спасти оборудование, подключенное к воздушке от разрядов статического электричества и от гроз, необходимо использовать специальные устройства, так называемые грозозащиты.

Итак вернемся к прокладке воздушки. Кабель витой пары заранее необходимо прикрепить к тросу. В качестве крепежных элементов можно использовать любой непроводящий ток материал, не подверженный воздействию воды и погодным условиям. Наиболее целесообразно использовать капроновые стяжки. При помощи капроновых стяжек (либо других приспособлений) кабель витой пары крепится к тросу, причем скреплять стяжками трос и кабель рекомендуется каждые 50-70 см. Необходимо контролировать, чтобы кабель чуть-чуть провисал, а то получится, что кабель еще и трос держит. Но при этом надо провисание это сократить до минимума (на рис.1 очень большое провисание, сделанное исключительно для наглядности рисунка). Затягивать стяжки необходимо сильно, исключая любое скольжение кабеля относительно троса, но при этом необходимо избежать повреждения кабеля очень сильной затяжкой крепежного элемента (необходимо, чтобы поверхность соприкосновения крепящего элемента была плоской и ширина элемента была хотя бы 5-7 мм).

Итак, теперь перейдем непосредственно к последовательности действий при прокладке кабеля:

1. Сперва приобрести кабель, трос, крепежные элементы (капроновые стяжки и т. п.). Длина троса не менее (b+l), где l — длина, добавляемая с учетом провисания троса и крепления к дому (рис.2).


Рис.2. Схематичный план воздушки.

 

2. Далее на крыше дома 1 раскатываем кабель. Отмеряем длину провода, которая потребуется от точки А до подключаемого в этом доме оборудования (естественно если не поджимает длина кабеля лучше дать запас) и отмечаем точку А на кабеле. Находим точку А на тросе. (отмеряем расстояние от точки крепления на дому 1 до точки А). Прокладываем трос рядом с разложенным кабелем (точка А кабеля к точке А троса). Отмеряем на тросе расстояние (а+d) от точки А дома 1 (d учитывает, что во-первых трос будет немного провисать, и во вторых что точки А домов 1 и 2 находятся на некотором расстоянии от края дома). Производим крепеж кабеля к тросу на протяжении полученного отрезка. Чел 1 и чел 3 натягивают трос (рис.3), чел 2 производит крепеж. Провисание кабеля относительно троса сделать минимальным.


Рис.3. Технология крепления кабеля к тросу.

 

3. Итак, воздушка у нас почти готова к прокладке, часть свободного кабеля, который будет прокладываться по дому 2, аккуратно скручивается в бухту и крепится к тросу при помощи скотча (это делается для того, чтобы кабель не мешал во время прокладки).

Теперь кабель готов. Можно продолжать.

Последнюю итерацию натяжения кабеля между двумя домами можно выполнить двумя способами: 1.За счет перетягивания кабеля через землю и его последовательного натяжения с крыши дома 1 2.Выстрелом с крыши дома два на крышу дома один забрасывается дротик с леской (при помощи арбалета или специального газового ружья), к которой надвязывается конец кабеля на крыше один. После чего кабель вытягивается стрелявшим за леску с крыши 2.

Подробное описание способа 1.

Нам понадобиться два «буферных» тросика (либо веревки, капроноыей нити и т. п. главное, чтобы выдержало вес кабеля и несущего троса). Надежно крепим один конец троса к дому 1, второй конец троса крепим к нашему буферному тросику 1, и спускаем буферный тросик 1 вниз с дома 1 (рис.4). Затем переносим конец этого тросика к дому 2 (аккуратно огибаем деревья и другие высокие препятствия).

Итак, мы достигли дома 2. С дома 2 опускается конец тросика 2. Концы тросиков скрепляются и начинаем затягивать скрепленный тросик на дом 2. Тянем потянем, тянем потянем короче перетягиваем конец троса со смотанным кабелем на дом 2. Натягиваем трос но не как струну, пусть чуть-чуть провисает. Крепим трос на дому 2, прокладываем кабель, заземляем трос.


Рис. 4 Первый способ

 

Подробное описание способа 2.

С крыши дома 2 в сторону крыши дома 1 один их монтажников выстреливает из газового ружья дротиком с привязанной леской . Данный дротик должен быть подобран монтажником на крыше 1. После чего он привязывает леску к заготовленному кабелю, а монтажник на крыше 2 по сигналу готовности от монтажника на крыше 1 затягивает подготовленный кабель к себе (рис.5)


Рис. 5 Второй способ

 

Для реализации второго способа можно использовать такую разновидность УЗК, как ружье для прокладки кабеля Laserline. Ружье снабжено лазерным прицелом. Катушкой лески длиной 465 метров. Дальность прицельного выстрела составляет 40м. Ружье снабжено газовыми баллонами с CO2 (Рис. 6)


Рис. 6 Ружье для прокладки кабеля LaserLine

См. также:

 

МБУ «Средства массовой информации Тазовского района» «Студия Факт»

Полмиллиона и еще один балл! В Тазовском состоялся турнир по дарсту. Играли в самую распространенную версию, которая называется «501»-но. Победители возглавят сразу две сборные нашего района. Ведь для спортсменов начался обратный отсчет до важнейших окружных стартов, которые станут отбором на всероссийские состязания. У наших земляков есть все шансы стать чемпионами и там, и там.


Торжественное построение. Обсуждение правил игры. В турнире участвуют 15 человек. Десять из них представители сборной района по дартсу. Остальные – новички-любители. Они же и «тёмные лошадки». Игра хороша тем, что подготовиться к турниру можно даже в кладовке. Главное иметь круг, дротики и полтора-два метра свободного пространства. Как говорит главный судья Виктор Мальков, именно эти соревнования было легко организовать.


«Сложностей никаких не было. Потому что все соскучилась по встречам не только по телефону, планшетам или ноутбукам. А вживую, встретиться, поговорить. И поиграть. И так намного интереснее. У нас планируются 21 и 22 ноября окружные соревнования по дарсту. Будут проводиться в посёлке. Сейчас будем готовиться к этим соревнованиям», — рассказывает главный судья и участник соревнований Виктор Мальков.

Сегодня Виктор не только судит, но и сам кидает дротики. Он член сборной ЯНАО и главный претендент на первое место. Соперники к такой ситуации относятся вполне лояльно. Да и заработанные очки каждый сам вносит в приложение на телефоне. Так что никакой коррупции. И вот уже первая, ожидаемая победа: тазовчанин Денис Ливенус сдаёт игру Виктору Малькову.


«Ну, соперник был самый сильный. Поэтому отыграли, размялись. Ничего страшного. Ещё игр много. Будем стараться победить остальных», — не отчаивается участник соревнований Денис Ливенус, — всё зависит от соперника. Бывает азарт, а бывает, что руки начинают трястись. Поэтому тут по-разному. Руки трясутся, и дротик летит куда попало».

А исход этой дуэли на дротиках не так очевиден. Соперники Алексей Юрьев и Фёдор Дорожкин. Мастерства хватает обоим. Вопрос в том, кто не поддастся азарту.


«Я бы сказал, не азарт, а соперничество. Как начинается игра, есть соперник, сразу возникает желание победить. В дарст вообще играю. Я с него начинал.  Потом просто переквалифицировался на другой вид. А 501но, но сложная игра. Твердая рука нужна, меткий глаз», — поделился участник соревнований Фёдор Дорожкин.


Игра в «501»-но, простая и сложная одновременно. Ведётся обратный отсчет. За три броска нужно выбить максимальное количество очков – это шестьдесят. Потом шанс дается сопернику. И так по кругу. Самое сложное в финале выйти на удвоение. К примеру, если осталось 20 баллов, нужно попасть в сектор 10. В итоге, спустя пару часов определились победители. Третье место у Марата Вакилова и Алексея Юрьева, второе у Дмитрия Вануйто, первый – Виктор Мальков. Среди женщин, из-за скромного числа участниц, была борьба только за первое и второе место. Лучшей стала Алина Андриенко, Александра Алексеева – вторая.


Эту новость пока никто не оценил.

Язык дартса [термины, поговорки и сленг] — DartsGuide

В зависимости от того, как долго вы увлекаетесь дартс, вы наверняка слышали сленг, который используют игроки в дартс.

Я всегда считал эти высказывания одними из лучших, которые можно найти в любом виде спорта, и они определенно сделают забавные рассказы.

Здесь я рассмотрю всю наиболее распространенную терминологию дротиков , поговорку и сленг дротиков , так что в следующий раз, когда вы будете играть в дартс со своими приятелями, вы не будете чувствовать себя неподготовленным и неловким.

Термины, сленг и изречения Дартса, которые вам следует знать

Все термины будут расположены в алфавитном порядке, чтобы вам было легче найти то, что вы ищете.

Хотя я уже некоторое время играю в дартс и время от времени слышу истории о том, почему определенные вещи называются определенным образом, для многих из них я никогда не подвергал сомнению их существование.

Я решил провести безумное исследование, и я предоставлю вам результаты своего исследования, добавив не только то, что означают конкретные термины дротиков, но и то, как они возникли.

Ладно, пошли.

А

Тузы — Удвоение удвоения в игре в дартс ’01.

Стрелки — Другое название дартс, в Великобритании их обычно называют стрелами.

B

Baby Ton — Baby Ton означает набирать 95 очков в одном раунде. обычно это происходит при ударе пяти 19.

Мешок с гвоздями или ведро с гвоздями — Это означает попадание единиц всеми тремя дротиками за один раунд.

Bag O ’Nuts — Bag O’ Nuts означает получение 45 очков в одном раунде.

Bail Out — Это относится к третьему дротику, получившему высокий тройной результат, когда оба предыдущих дротика получили низкий балл.

Дротик сарая — Дротик сарая — это третий дротик, который попадает в цель, в которую вы нацеливаетесь, в то время как первым двум удалось промахнуться.

Ствол — Стволом называют металлическую часть дротика. Это захват дротика, который обычно является самой тяжелой частью.

Подвал — Подвал относится к двойному удару 3.

Кровать — Кровать называется каждой секцией с определенным номером на доске для дротиков.

«Ночлег и завтрак» или «Завтрак» — «Ночлег и завтрак» или «Завтрак в дартсе» означает, что вы наберете 26 очков, набрав 20 очков, 5 и 1 в одном раунде. Считается, что 26 называется завтраком, потому что раньше он стоил 26 пенсов.

Черный глаз или черная шляпа — Черный глаз или черная шляпа случаются, когда кто-то попадает в двойное яблочко всеми тремя дротиками за один раунд.

Черная собака — Двойного быка иногда называют Черной собакой.

Бомбы или бомбардировщики — Очень тяжелые или большие дротики иногда называют бомбами или бомбардировщиками из-за их размера и ощущения.

Перерыв — Перерыв — это игра, в которой победителем становится игрок, который бросил вторым.

Buckshot — Buckshot — это выстрел в дартс, при котором дротики попадают в мишень сразу.

Bull или Bullseye — Центр мишени называется Bull или Bullseye.Обычно его делят на два круга: внешний (обычно зеленый), который называют одиночным быком, и внутренний круг (обычно красный), который называют двойным быком.

Bulls Out — Игра в дартс, в которой выигрывают двойным буллом, называется Bulls Out

.

Деловая поездка — Деловая поездка в игре в крикет называется получением трех одиночных оценок в одном раунде.

Разоренный — Разоренный — это игрок в дартс, который набрал слишком много очков, пытаясь закончить свою 01-ю игру.

С

Меление — Меление означает ведение счета в дартс. Раньше было обычной практикой вести счет мелом на доске. На сегодняшний день существует множество альтернатив. Даже шкафы для дартса, которые поставляются с классной доской, обычно используют меловой маркер, который упрощает беспорядок.

Завтрак с шампанским — Завтрак с шампанским называется ситуацией, когда вы получаете тройную 20, тройную 5 и тройную 1.

Check-Out — Check-out — это когда вы набираете точное количество очков, необходимое для победы в игре.

Фишек — Набирать 26 очков, набрав одну 20, одну 5 и одну 1 в раунде.

Chucker — Chucker называется игроком, который бросает дротики, не пытаясь прицелиться или поразить что-либо конкретное на доске.

Обведите его — Это ситуация, когда игрок набирает менее 10 очков в одном раунде.

Classic — набирает 26 очков, набирая 20, 5 и 1 в раунде.

Пробка — Иногда Bull или Bullseye называют пробкой.

Треснувший — Треснувший — это когда вы попадаете в одиночную цель, прицеливаясь в двойную.

D

Мертвый глаз — Мертвый глаз на доске для дартса с мягким наконечником — это то, что называется центральным отверстием в мишени.

Дьявол — Попадание тройной 6 (666).

Дротик из подгузника — Дротик из подгузника — это случайный бросок. Дротик не попал в цель, но случайно попал лучше по другой цели.

Dirty Darts — часто используемый термин, касающийся использования сомнительной тактики при игре в дартс.

Двойной бык — Двойной бык в дротиках называется самой внутренней частью яблочка (то есть красным).

Дабл-ин (DI) — Дабл-ин — это начало игры ’01 с удвоения области числа.

Двойной аут (DO) — Двойной аут — это выигрыш в игре ’01 при попадании в двойную область числа.

Double Top — Double Top относится к double 20.

Внизу — Нижняя часть мишени часто называется Внизу.

Dust Off — Dust Off называется ситуацией, когда дротик приземляется за пределами зачетной зоны мишени.

E

Easy In — Easy In — это когда вы начинаете игру с номером 01, когда вам не нужно сначала попадать в двойную область числа.

Easy Out — Easy Out заканчивает игру ’01 без необходимости попадания в двойную область числа.

Восьмерки — Быстрый способ сказать 18.

F

Fallout — Fallout в дротике — это когда вы попадаете в дротик, но на самом деле вы целились в другую цифру и просто промахивались (например, попадание 16, когда вы целились в 19 в Cricket).

Жир — Жир — это наибольшая область числа, которое находится между двойным и тройным.

Пятерка — Более быстрый способ сказать 15.

Flatline — Flatline в крикете вызывается, когда вы промахнулись на всех трех дротиках.

Рейс — Перья дротиков еще называют Полетами. Они могут быть разной природы и материала, но обычно делают дротик более аэродинамичным.

G

Game On — Призыв к тишине в начале игры в дартс.

Игровой выстрел — Игровой выстрел в дартс называется победным выстрелом.

Хорошая группа — Хорошая группа в дартсе — это комплимент точному и очень точному метанию дартса.

Большой шлем — Большой шлем в дартс означает попадание тройной 20, тройной 5 и тройной 1.

H

Hail Mary — Hail Mary означает, что третий дротик дает высокий тройной результат, когда оба предыдущих дротика получили низкий балл.

Happy Meal — Happy Meal в дартс оценивается в 69 баллов.

Хет-трик — Хет-триком в дартсе называется попадание в быка всеми тремя дротиками за один раунд.

High Ton — High Ton в дартсе означает набирать от 151 до 180 очков в одном раунде игры ’01.

Хоккей — Линия броска, на которой игроки могут расположиться, иногда называется хоккей.

Hummer Spot — На досках для дротиков с мягким наконечником самое центральное внутреннее отверстие в яблочко иногда называют Hummer Spot.

I

Остров — В дартс Остров относится к области очков дартс.

Остров Вуди — Остров Вуди называется дротиком, который приземляется за пределами зачетной зоны мишени.

л

Нога — В дартсе Нога означает одиночную игру в матче дартс.

Lipstick — В игре в дартс помада означает попадание тройной 20.

Little — На доске для дротиков место между быком и тройкой обозначается как Little.

Низкая тонна — Низкая тонна в дартсе набирает от 100 до 150 очков за раунд в игре ’01.

M

Сумасшедший дом — Сумасшедший дом — это еще один способ сказать удвоение удвоения в игре в дартс 01.

Матадор — В дартсе игрок, который бросает и попадает в яблочко, называется Матадором.

Максимум — Максимум — это еще одно название тройной 20 в дартс.

Mugs Away — Mugs Away в дартс означает, что игрок, проигравший игру, начнет следующую игру.

N

Девятки — проще сказать 19.

O

Oche — Произносимое «окей» — это еще одно слово для обозначения линии броска, которое часто используется в Великобритании.

Over Achiever — Over Achiever — игрок в дартс, который набрал слишком много очков, пытаясь закончить свою 01-ю игру.

-п.

Гребля — Гребля в дротике — это когда одна или обе ноги пересекают линию броска.

Патриот — В дартсе Патриот означает ударить первым дротиком нужную тройку или быка.

Perfect Score — Идеальный результат в дартс называется тройной 20.

Пирог — Пирог в дартсе называется пронумерованной областью на доске.

Point Whore или Point Monger — оба уничижительных термина используются для людей, которые стреляют слишком много очков.

Преждевременная проекция — Преждевременная проекция — это когда игрок настолько взволнован, что бросает до наступления своего хода.

R

Рейка — Рейка называется проводкой, которая образует кровати на доске для дротика.

Прямо там — Эта фраза используется в дротиках, когда дротики просто не попадают в число или область, в которую они были нацелены.

Робин Гуд — Робин Гуд в дротиках означает ударить и воткнуть дротики прямо в заднюю часть другого дротика на доске.

Раунд — Раундом в дартсе считается ход игроков, в который они бросают три дротика.

Раунд 9 — Раунд девяти — это когда бросающий делает три тройки за один ход.

Маршрут 66 — Маршрут 66 называется оценкой 66 за один раунд.

S

Счетная шлюха — Это еще одно слово для тех, кто набирает больше очков, чем необходимо в крикете.

Скад — Скад — это когда у вас есть дротик, даже если вы пропустили число, в которое нацелились.

Семерки — Более быстрый способ сказать 17.

Вал — Вал называют частью дротика, удерживающей полет.

Шанхай — Выполнить Шанхай в дартс означает поразить одно-, двух- и трехкратное количество одинаковых чисел в одном раунде.

Single Out (SO) или Straight Out — Easy Out завершает игру ’01 без необходимости попадания в двойную область числа.

Single In (SI) или Straight In — Easy In — это когда вы начинаете игру с номером 01, когда вам не нужно сначала попадать в двойную область числа.

Шестерки — Легко сказать 16.

Кусочек пирога — Кусочки пирога называются пронумерованными сегментами мишени.

Slop Splash — Slop Splash — это удачный бросок. Дротик не попал в цель, но случайно попал лучше по другой цели.

Маленькое — Маленьким называется область числа, которая находится между быком и тройкой.

Spider Web — это еще один способ вызвать рельсы или проводку мишени.

Всплеск — Всплеск в дротике бросает два дротика одновременно. В некоторых играх это делается для того, чтобы узнать, кто начнёт первым.

Разделение 11 — Разделение 11 означает бросок дротика и его приземление между цифрами числа 11.

Устойчивый — Устойчивый в дартс означает набрать 60 очков за один раунд.

Стрит-девятка — В крикете стрейт-девятка означает тройной 18, тройной 19 и тройной 20.

Sunset Strip — Sunset Strip означает набрать 77 очков за один раунд.

т

Трое в постели — Трое в постели означает, что все три дротика приземляются в одной и той же области с одинаковым номером. Например, ударить три тройни, три толстых сингла или три маленьких сингла с одинаковым номером.

Toe Line — Toe Line — еще один термик, используемый для метания лески в дартс.

Ton — Топ набирает сто очков в одном раунде.

Тон + число — Набрать более ста очков в одном раунде. Например, тонна 20 будет составлять 120 баллов, тонна 40 — 140 баллов и т. Д.

Tops — Tops означает двойной 20.

Крутые дротики — Крутые дротики — хороший способ сказать, что кто-то действительно пытался, но мало-помалу промахнулся или дротик не прилип к доске.

Тромбоны — Тромбоны — это когда вы набираете 76 очков в одном раунде.

Trophy Darts — Это комплимент за очень хороший и точный бросок.

Вольфрам — Вольфрам — очень прочный и долговечный металл. Некоторые из самых качественных дротиков сделаны с большим количеством вольфрама.

Две толстые дамы — Если вы наберете 88 очков в одном раунде, то у вас есть Две толстые дамы.

U

Наверх — Верхняя половина мишени часто называется наверху.

Вт

Паутина — Паутина — это другое слово для паука. Это проводка на мишени, которая разделяет отдельные кровати и зоны.

Мокрые ноги — Мокрые ноги в дартсе — это когда вы не находитесь за линией броска.

Белая лошадь — Белая лошадь в игре в крикет означает получение (или открытие) 3 разных троек, которые не были забиты или открыты другими игроками.

Белый дом — В крикете результат трех нетронутых (или девственных) троек называется Белым домом.

Wilson — это ситуация, когда игрок в дартс промахивается всеми тремя дротиками в игре в крикет.

Электропроводка — Электропроводка означает, что дротик отскакивает от провода.

Анатомия дротика — части дротика и их функции

Детали дротика и их функции

Каждый дротик состоит из четырех частей: острия (или наконечника), ствола, древка и лопасти. Каждая часть имеет определенную функцию и может изменить общую производительность дротика.Понимание функций каждой части поможет любому игроку в дартс найти правильный набор дротиков для своего стиля игры и поможет улучшить свою игру.

Наконечник (или наконечник) — Наконечники дротиков бывают в пластиковом (дротики с мягким наконечником) или стальном (дротики со стальным наконечником) версиях. Как стальные, так и мягкие наконечники дротиков можно использовать на досках для дротиков с «щетиной» (доски, традиционно используемые со стальными дротиками), но вы никогда не должны использовать дротики со стальными наконечниками на досках с мягкими наконечниками, поскольку они могут нанести непоправимый ущерб. Некоторые наконечники дротиков съемные, а другие постоянно встроены в ствол.Дартс также может иметь фиксированные или подвижные точки. Дротики с подвижным острием сконструированы таким образом, что позволяет остриям слегка втягиваться в стволы при ударе. Это небольшое втягивание позволяет дротику продолжать движение вперед при ударе о твердую поверхность, такую ​​как провод доски для дротика, скользя острием мимо проволоки в доску для дротика, практически исключая отскок.

Ствол — Стволы для дротиков бывают самых разных стилей, размеров, материалов и рукояток.Общий вес дротика во многом определяется весом его ствола. Вес ствола обычно колеблется от 16 до 30 граммов, но доступны и более тяжелые и легкие дротики. Обычные материалы ствола включают дерево, пластик, латунь, нейзильбер и вольфрам. Деревянные бочки используются реже и, наряду с пластиковыми бочонками, уступили место растущей популярности латунных, нейзильберных и вольфрамовых бочек.

Латунные стволы долговечны и недороги, хотя они могут быть подвержены коррозии, в результате чего рукоятки (текстура ствола) со временем изнашиваются.Никелево-серебряные стволы устойчивы к коррозии и тверже латунных стволов, но при этом немного дороже. Вольфрамовые стволы обычно считаются наиболее предпочтительным материалом для стволов. Вольфрам очень плотный, что позволяет стволам быть очень тонкими и гладкими, сохраняя при этом надлежащий вес. Более тонкие вольфрамовые стволы создают больше места для более тесной группировки дротиков. В большинстве вольфрамовых бочек указывается процентное содержание вольфрама, во многих — 80–90%. Чем выше процент, тем тоньше и меньше ствол может быть при заданном весе.

Стволы также бывают с гладкими, кольцевыми и рифлеными рукоятками. Некоторые стволы с кольцами могут вмещать резиновые уплотнительные кольца в кольца ствола, входящие в комплект, для улучшения захвата. Захваты с накаткой могут быть от очень тонких до очень грубых. Выбор правильной рукоятки для вашего стиля — вопрос экспериментов.

Вал — как и бочки, валы дротиков также бывают разных материалов, длины и стилей. Наиболее распространенными материалами вала являются алюминий, пластик, нейлон и титан, причем алюминий является наиболее популярным.Длина вала влияет на устойчивость дротика в полете. Более длинные древки могут помочь уменьшить эффект скученности, но они также могут привести к тому, что дротик будет летать в воздух как «рыбий хвост», дестабилизируя иначе точный бросок. Если ваш дартс «рыбий хвост», возможно, вы захотите использовать более короткие древки.

Специальные типы валов включают валы со сменными головками, регулируемой длиной и вращающимися валами. Вращающиеся валы вращаются в полете, позволяя входящим дротикам скользить мимо, не отскакивая от других дротиков и не повреждая другие полеты, создавая возможность для более плотных группировок.

Иногда посадка между валом и стволом может начать ослабевать, вызывая ненужную нестабильность дротика во время полета. В этом случае валы можно удерживать плотно в их цилиндрах, поместив резиновое уплотнительное кольцо (иногда называемое «шайбой дротика») между ними, чтобы действовать как своего рода стопорная шайба.

Рейс — Дротики бывают разных форм и текстур. Наиболее распространенными формами являются стандартные и тонкие, а менее распространенные — груша, вихрь, вектор, воздушный змей и другие.Текстуры полета включают гладкость, нейлон, димплекс и т. Д. Более мелкие и плавные полеты позволят дротикам быстрее прорезать воздух с меньшим сопротивлением, но они будут менее терпимы к изменениям угла атаки. И наоборот, большие, более текстурированные полеты заставят дротики летать медленнее по воздуху с большим сопротивлением, и они будут более терпимы к изменениям угла. Вообще говоря, меньшие лопасти, такие как слим, используются с более легкими дротиками и более короткими валами, в то время как большие лопасти обычно используются с более тяжелыми дротиками и более длинными валами.Конечно, всегда есть исключения из правил, и многие опытные дротики используют длинные, тяжелые дротики с тонкими взлетами или наоборот.

Вооружившись пониманием анатомии дротика, вы можете начать экспериментировать с различными комбинациями острия, ствола, древка и лопасти, чтобы найти ту, которая лучше всего соответствует вашему стилю игры и предпочтениям.

Изучите историю дартса из средневековья

На протяжении многих лет об истории дартса было написано много, но найти надежную достоверную информацию об истории дартса — совсем другое дело.

Один факт, который никто не может оспорить, когда дело доходит до истории дартса, заключается в том, что игра в дартс зародилась в Англии. В дартс играют в пабах и тавернах по всей Великобритании на протяжении последних 100 и более лет.

История дротиков в средние века

Многое обсуждается, но если слухи верны, игра в дартс возникла во времена правления английского короля Генриха VIII. Считается, что он велел своим лучникам практиковать свои навыки стрельбы изгибом круглый год, чтобы они были остры и готовы к битве в любое время.

Во время тренировок на открытом воздухе некоторые лучники вместо стрельбы начали метать стрелы в качестве развлечения. Может быть, они думали, что «каждый может стрелять точно, посмотрим, кто может точно бросить».

Излишне говорить, что всем известна неблагоприятная погода в Англии, и вскоре это времяпрепровождение на свежем воздухе или игра были перенесены в помещении, не выходя из местного паба. Чтобы стрелки лучше обращались со стрелами и облегчили игру в помещении, стрелки были укорочены.

В качестве «мишени» использовалось дно перевернутой бочки для вина или эля (пива).Интересный факт о слове «цель». Дно винной / пивной бочки называлось «прикладом», которое произошло от французского слова «butte», что означает «цель», благодаря стрельбе из лука.

Когда этих бочек стало не хватать, какой-то новаторский стрелок решил использовать в качестве цели поперечный разрез бревна (кусок ствола дерева). Возрастные кольца дерева служили маркерами или площадками для броска. Позже древесина начала трескаться, что еще больше разделило цель на разные части, которые превратились в сегодняшнюю доску для дротика.

То, что, вероятно, только начиналось как развлечение, быстро превратилось в игру навыков, и вскоре солдаты начали демонстрировать свои навыки в питейных заведениях. Многие начали делать свои собственные укороченные стрелы, которые они приносили с собой в паб, чтобы бросить вызов своим друзьям и продемонстрировать свои огромные навыки.

Новости распространялись быстро, и вскоре новости достигли высших слоев общества, которые также заинтересовались и захотели продемонстрировать свои навыки метания дротиков.

Даже король Генрих VIII был впечатлен этой новой игрой. В сообщениях говорится, что Генрих VIII настолько наслаждался игрой в 1530 году, что Анна Болейн , его будущая жена, подарила ему набор богато украшенных дротиков, чтобы завоевать его расположение.

Игра осталась не только в Англии. Вскоре люди в других странах начали получать удовольствие от игры. Сообщается, что паломники, которые покинули Англию в 1620 году на борту Mayflower , играли в дартс для развлечения и развлечения во время своего путешествия через море в Америку.

История дартса — 1800-е годы

О дартсе существует много интересных историй. Одна из таких историй была об игре, появившейся в 1844 году, под названием « Puff and Dart ». Похоже, что в то время как одни люди бросали дротики, другие пытались начать новый тип игры, используя струйную трубку, чтобы выстрелить дротиком в доску. По всей видимости, игру быстро запретили, потому что лондонский дротик совершил ошибку, засосав дыхательную трубку вместо того, чтобы дуть. Дротик попал в его пищеварительную систему, из-за чего через несколько дней он умер.

С 1800 по 1900-е годы существовали разные версии игры, не имевшие большого количества стандартов или каких-либо правил. В то время использовались различные конфигурации нумерации дартс, и только в конце 19 века игра превратилась в свою современную версию.

В 1896 году плотник из Ланкашира в Англии по имени Брайан Гамлин изобрел нынешнюю схему нумерации мишеней.

В системе нумерации современных досок для дартса вверху идет цифра 20, за которой следует цифра 1 по часовой стрелке, затем цифра 18 и т. Д. Brian Gamlins Макет последовательности нумерации был специально создан с целью устранения неточностей. Хотя было написано много статей о миллиардах различных последовательностей нумерации дартс, которые можно было бы придумать с помощью 20 чисел, широко распространено мнение, что схема последовательности нумерации Брайана Гамлинса является наиболее близкой к идеальной случайности, которую вы когда-либо найдете. (Брайан Гамлин умер в 1903 году, прежде чем он смог запатентовать свою идею)

Двойные и тройные удары в то время не входили в состав дартс.Самый высокий балл был у яблочко.

Дротик на этом этапе состоял из куска дерева длиной 4 дюйма, называемого стволом, с металлическим острием на одной стороне и перьями для полета дротика на противоположной стороне.


История дротиков — 1900-е годы
Первый полет дротика, сложенного из бумаги, был запатентован в 1898 году американцем, а в 1906 году англичанин запатентовал первый металлический ствол.

Многое также высказывается о расстоянии от того места, где были брошены дротики , широко известном как «оч».(«Оче» произносится так же, как «хоккей без буквы« Н »). Другими словами для «оче» являются «линия броска » или «линия схождения ». Линия для броска — это линия, за которой стоит игрок в дартс, когда он бросает свои дротики.

Существуют две теории происхождения термина «оче» .

Первая теория состоит в том, что слово «оче» произошло от пивоварни в западной части Англии под названием «Хоккей и сыновья» или «С.Хоки и сыновья». Первоначальная дальность броска дротиков составляла 9 футов.Говорят, что «Хоккей и сыновья» доставляли в пабы пиво в бутылках, которое доставлялось в деревянных ящиках длиной ровно 3 фута. Затем один владелец английского паба ввел правило 9 футов, поставив три пивных ящика «Hockey & Sons» (3 x 3 фута) в качестве маркера расстояния. Многие люди также считали, что именно так и возникла фраза «с ног до головы», что добавило большей достоверности этой теории.

К сожалению, кажется, что эта теория полностью неверна , потому что нигде не было никаких записей при исследовании истории дартса в Великобритании о пивоварне под названием ‘S.«Хоккей и сыновья» или «Хоккей и сыновья», если на то пошло. Это было очевидно подтверждено Обществом истории пивоварения в начале 1990-х годов, как объяснялось на веб-сайте историка дартс Патрика Чаплина.

Вторая теория происхождения слова «оче» также считает, что «оче» происходит от слова «хоккей», но из совершенно другого источника. Английская газета News of the World спонсировала соревнования по дартсу в 1920-х годах. Они использовали слово «хоккей» для обозначения линии броска в своих «правилах турнира».

Слово «хоккей» произошло от старого английского слова «hocken», что означало «плевать». Говорят, что соревнования по плеванию проводились в общественных барах английских трактиров, и что «хоккейная линия» определялась расстоянием, на которое игрок, стоя спиной к мишени, мог выплюнуть из мишени

Кстати о публичных домах. В начале 1900-х годов законодательство запрещало «азартные игры» в публичных заведениях, и игра в дартс считалась относящейся к этой категории.

В 1908 году владелец паба из Лидса, Йоркшир, по имени Foot Anakin был привлечен к суду за то, что разрешил людям играть в дартс в его заведении. Он решил оспорить это постановление и предложил доказать, что дартс — это не «игра на удачу», а «игра на ловкость ». В суде установили мишень, и Фут Энакин доказал свое мастерство, бросив 3 дротика из числа 20. Затем он призвал любого судебного чиновника сделать то же самое. Один из секретарей суда решил принять вызов и проиграл.Затем судья постановил, что дартс на самом деле был «игрой мастерства», и отклонил дело. Это решение еще больше усилило игру, что привело к большему количеству соревнований в публичных домах.

Национальная ассоциация дартс (NDA) была основана в Лондоне в период 1924 , когда дартс стал более популярным и более признанным видом спорта. NDA стандартизировало спорт и ввело правила и нормы.

Игра в дартс прочно утвердилась к концу Первой мировой войны, и на этом этапе во многих пабах по всей стране были команды по дартсу.Соревнования со значительными призами проводились на регулярной основе, и популярная британская воскресная газета News of the World спонсировала первое большое соревнование в 1927/28 , названное « Новости индивидуального чемпионата мира по дартсу ». . Этот чемпионат стал хитом в одночасье, на первом мероприятии собралось около 1000 участников человек. News of the World спонсировала все призы, в то время как организация была оставлена ​​ Национальной ассоциации дартса (NDA) .

Первые соревнования проводились в столичном районе Лондона, но в течение 3 лет, в 1930 году, чемпионат расширился и охватил большую часть Англии.

Игра приобрела огромную популярность и среди женщин, когда королева Елизавета, королева-мать, сыграла в дартс в социальном центре в Бакингемшире, Англия, в 1937 году.

Этот вид спорта был настолько популярен в Англии и Уэльсе, что количество участников (участников) на соревнованиях «Новости мира 1938/39 » превысило 280 000 человек! .На заключительном мероприятии между Джимом Пайком и Мармадьюком Бреконом, которое проходило в Королевском сельскохозяйственном холле в Лондоне, присутствовало рекордное количество зрителей — человек — 14 534 человека!

Первое мероприятие «Народное командное первенство» было проведено в 1939 году, спонсором которого стала еще одна воскресная газета Великобритании «Народ».

Мероприятие «Новости индивидуального чемпионата мира по дартсу» не проводилось до окончания Второй мировой войны. Новости о титуле чемпиона мира среди индивидуальных игроков по дартсу были мечтой каждого игрока в дартс, и это неудивительно, когда соревнование возобновилось в 1947 году. / 48 , но на этот раз на национальном уровне.

После войны снова вернулся народный командный чемпионат.

NDA (Национальная ассоциация дартс), однако, не возродилась после Второй мировой войны. Хотя были предприняты различные попытки создать еще одно национальное контролирующее агентство, но ничего не материализовалось до 1954 года, когда при поддержке «Народ», Национальная ассоциация дартс Великобритании (NDAGB).

Игра в дартс имела довольно низкий статус на национальном уровне в 1950 и 60-х годах, но благодаря отличной организации NDAGB, около 4 миллиона участников только в Англии приняли участие в соревновании NODOR Fours, спонсором которого является Nodor Dartboard. Компания.

Первая телетрансляция дартса была транслировалась Westward Television в 1962 году, когда Westward TV Invitational транслировалась среди жителей юго-запада Англии.

В 1970-х и начале 1980-х годов освещение дартс на телевидении резко возросло, и многие крупные турниры транслировались на ITV и BBC.

Британская телевещательная компания Independent Television (ITV) в 1970 году транслировала новости о чемпионате мира по дартсу, а с 1972 года Yorkshire TV (подрядчик ITV для франшизы Yorkshire) транслировала турниры по дартсу в закрытых помещениях.

В 1973 году была основана Британская организация дартс (BDO), а также была внедрена технология разделения экрана в телевизионных передачах, что действительно способствовало развитию дартс в Великобритании. С тех пор популярность дартса во всем мире чрезвычайно выросла.

Благодаря множеству спонсоров и телекомпаний, в конце 1970-х и 1980-х годах появились первые «знаменитости» в семье дартс, такие как Лейтон Рис, Джон Лоу, Алан Эванс, Эрик Бристоу, Джоки Уилсон, Тони Браун, Бобби Джордж и Кейт Деллер. .

Чемпионат мира по дартсу в посольстве впервые транслировался по телевидению в 1975 году. BDO быстро росла за это время и в середине 1980-х годов насчитывала уже около 30 000 членов и организовывала более 800 турниров за один год.

Всемирная федерация дартса была основана в 1976 году представителями 15 стран. Все организации, организующие национальные дартс всех наций, могут стать членами WDF. Функция WDF состоит в том, чтобы поощрять дартс в разных странах, а также добиться международного признания дартс как основного вида спорта.

Первый чемпионат мира по дартсу среди профессионалов был организован BDO в 1978 году. Этот чемпионат на протяжении многих лет назывался « The Embassy » благодаря спонсорской поддержке Imperial Tobacco. В 2003 году правительство запретило всю рекламу табака, а в 2004 году «Посольский чемпионат мира по дартсу» стал «. Чемпионат мира по дартсу на берегу озера » — или для краткости «Лейксайд».

В середине 1980-х годов телепрограмма BBC «Not the 9’O Clock News» сделала резкий набросок на дартс о «пьянстве» в спорте, что нанесло огромный ущерб имиджу игры и игрокам.

Хотя некоторые игроки предпринимали попытки исправить ущерб, выпивая воду на сцене во время телетрансляций и т. Д., Все трансляции игры на канале ITV были прекращены в 1988 году.

BBC также сократила свое освещение до такой степени, что только одно крупное событие, чемпионат мира в посольстве, все еще показывалось в начале 1990-х.

Professional Darts Corporation (PDC) была основана в Соединенном Королевстве в 1992 году, когда группа из 16 ведущих профессиональных игроков в дартс отделилась от официально признанной British Darts Organization (BDO).Некоторые игроки, по-видимому, чувствовали, что BDO недостаточно делает для поощрения новых спонсоров в спорте, и они также хотели видеть более одного крупного телевизионного события в год.

И PDC, и BDO проводят чемпионаты мира по дартсу. PDC обычно проводят свои чемпионаты с середины декабря до начала января, а BDO — с начала января.

В 2001 году BBC решила расширить охват дартс, добавив World Masters в свое портфолио. С 2005 года зрители могли вживую наблюдать за каждым брошенным дротиком на чемпионате мира.В этом же году BBC представила интерактивное освещение через свою службу BBCi.

Дартс сейчас смотрят во всем мире, а несколько крупных турниров транслируются по всему миру.

В ноябре 2007 года ITV также вернулась в дартс спустя почти 20 лет, продемонстрировав турнир Большого шлема по дартсу. Второй турнир PDC был добавлен в октябре 2008 года с новым чемпионатом Европы.

Сегодня Британская организация дартс (BDO) состоит из почти 70 округов-членов , которая организует турниры для игроков всех уровней, от рядовых до профессионального.

Игра тоже идет в ногу с технологиями. Доступны электронные доски для дартса, в которые встроены десятки игр и автоматически ведется счет. Некоторые даже будут с вами разговаривать. Все эти технологические достижения сделали игру более популярной и доступной.

Основные органы управления дартс:

  1. The WDF — Всемирная федерация дартса
  2. The BDO — Британская организация дартс
  3. The PDC — Professional Darts Corporation

Перейти на главную страницу страница
Вернуться на О дартсе страница
Перейти в Зал славы дартса страница


Что такое Робин Гуд в дартсе?

Мы, наверное, все слышали историю о Робин Гуде, лучнике, который украл у богатых, чтобы раздать бедным, и как он победил шерифа Ноттингема в соревновании по стрельбе из лука, разделив стрелу шерифа пополам и попав в цель. в яблочко.

В отличие от истории Робин Гуда и его соревнований по стрельбе из лука, здесь мы говорим о дартсе. Итак, что такое Робин Гуд в дартс?

В дартс Робин Гуд — это когда игрок делает бросок, и дротик попадает прямо в заднюю часть другого дротика, который уже находится на доске. Два дротика склеены вместе, а кончик второго дротика застрял либо в стержне, либо в лопасти первого дротика .

Считается ли Робин Гуд в дартсе?

Робин Гуд в дартс засчитывается как бросок, но не в счет очков. Причина в том, что для того, чтобы любой дротик засчитывался при засчитывании очков, острие дротика ДОЛЖНО соприкасаться с доской для дротика и должно оставаться в доске.

Хотя дротик не обязательно должен быть полностью встроен в доску, дротик должен касаться поверхности доски внутри числового сегмента.

Это правило применяется к дротикам со стальным наконечником, потому что в электронных дротиках игровой автомат решает, забьет дротик или нет. Конечно, брошенный дротик — это дротик, в который играют, поэтому вы также не получаете передышку, и вы теряете свой ход, если ваш дротик попадает в Робин Гуда.

Двойной или тройной Робин Гуд Что это такое?

Есть некоторые разногласия по поводу правильного наименования нескольких Робин Гудов. Недавно Роб Кросс направил второй дротик в свой первый, а затем третий дротик в свой второй.

В прошлом я видел, что это называлось как двойным Робин Гудом, так и тройным Робин Гудом. Он называл его Тройным Робин Гудом. Насколько я понимаю, он является бесспорным источником, и это следует назвать тройным движением Робин Гуда.

Но если это тройка, тогда что такое двойной Робин Гуд в дартсе?

Единственное, что имеет смысл для меня, это то, что двойной Робин Гуд будет и вторым, и третьим приземлением дротика в первом брошенном дротике.Назвать это двойным Робин Гудом было бы наиболее логичным именем, и это оставило бы имя недоступным для того, чтобы третья капюшон дротика превратилась во вторую.

Я попытался найти надежный источник для подтверждения этих названий, но после многих обсуждений со многими хорошо информированными людьми все еще остаются разногласия. Похоже, игроки используют эти термины как синонимы. Дайте нам знать, что вы думаете, в комментариях ниже.

Робин Гуд может испортить вам дартс

Робин Гуд может испортить больше, чем вашу игру.Хотя я бы не особо беспокоился о ваших советах. Достаточно одного плохого Робин Гуда, чтобы испортить ваши полеты или даже ваши шахты.

Все зависит от того, как дротики входят друг в друга. Алюминиевые валы обычно можно согнуть при ударе, но если вы используете нейлон или проколот лопасть, это, вероятно, мусор. Многие дротики были испорчены бросками Робин Гуда.

Единственное, что может предложить некоторую защиту, — это металлические летательные аппараты, которые не только помогают предотвратить появление Робин Гуда, но и удерживают ваши полеты под хорошим жестким углом.Я использую эти протекторы типа «пуля» от Amazon.

В конце концов, термин «Робин Гуд» может показаться крутым, но это не то, чего вы хотите, особенно в турнирах.

Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу

Описание


Безусловно, наиболее часто используемая конструкция доски для дартса сегодня — это доска «часы» или «тройка», и это единственная доска, которая будет рассматриваться в этих инструкциях. Хорошая доска должна быть сделана из растительного волокна и называется «щетиной».Рисунок на доске обозначен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 случайным образом. В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочко», и вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, выходящие из этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, которое отмечает край круга. Так, например, если дротик приземляется в сегменте с меткой 14 и находится внутри тройного кольца, то засчитывается «тройка 14».

У каждого игрока есть 3 дротика, которые являются передними, летающими, оружием длиной несколько дюймов с острым концом.

Доска размещается так, чтобы середина «яблочка» находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, который называется «оче» (произносится «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры. Передняя часть оче должна находиться на расстоянии 2,37 м (7 футов, 9 и 1/4 дюйма) от передней части доски.

501 и 301


Большинство профессиональных матчей имеют рейтинг «501 вверх».Это самая простая из игр. Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Задача состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, с единственной оговоркой, что последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.

Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода.например если игроку осталось 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл, и счет возвращается к 32. Таким образом, в последний ход нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть первым или вторым дротиком своего хода.

Поскольку игрок, пропустивший удвоение, скорее всего, забьет сингл из этого сегмента, хорошие игроки пытаются оставить себе повторяющееся пополам число, такое как 24 или, в идеале, 32 — удвоение 16. Так, например, если у игрока есть осталось удвоить 16 и ударить 16, у него осталось удвоение 8, а если он затем ударит 8, у него останется удвоение 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать дополнительные дротики, чтобы уменьшить счет до равного. номер… Часто случается, что люди снижают свой счет до 1 (обычно, стремясь к удвоению 1), некоторые люди применяют очень неофициальное правило, называемое «разделение 11». Это правило гласит, что когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски. Это сложно.

301 разыгрывается точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется дубль для начала подсчета очков, а также для завершения игры.

Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы сделать чек за один ход с 3 дротиками. Вот таблица таких комбинаций. У некоторых оценок есть несколько вариантов выписки, но в большинстве случаев мы показываем только лучший:


  • 170 — t20, t20, bull. (Максимально возможная касса.)

  • 167 — t20, t19, bull.

  • 164 — t20, t18, bull. (Предпочтительнее t19, t19, bull, потому что для этого не требуется два дротика в одной постели, а промах сохраняет число четным.)

  • 161 — t20. t17, бык.

  • 160 — т20, т20, д20.

  • 158 — t20, t16, бык или t20, t20, d19

  • 157 — t20, t19, d20

  • 156 — t20, t20, d18

  • 155 —
  • , t15, бык или t20, t19, d19

  • 154 — t20, t18, d20

  • 153 — t20, t19, d18

  • 152 — t20, t20, d16
  • 906 151 — t20, t17, d20
  • 150 — t20, t18, d18 (предпочтительнее, чем бык, бык, бык, если только вы не настроены запугивать своего противника!)

  • 149 — t20, t19 , d16

  • 148 — t20, t16, d20 (затем t18, t18, d20)

  • 147 — t20, t17, d18 или t19, t18, d18

  • 146 — t20, t18, d16 (затем t19, t19, d16).


Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации выезда.

Круглосуточно


Популярная игра для развлечения — «Круглосуточно». В этом случае каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 по 20, а затем закончить с 25 и яблочко. Игроки должны начать с 1 и не могут перейти к следующему номеру, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент.Двойные и тройные значения игнорируются. Побеждает первый игрок, который поразит все цели, а затем закончит попадание в яблочко.

Крикет


Существует ряд игр, в которые играют с доской дартс, которые основаны на других играх для пабов, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика, как обычно.

Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501.Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков, превышающих 40, добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к его счету добавляются 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не получает.

Считается, что противник играет в боулинг, и этот игрок целится только в яблочко. Игрок в боулинг получает 2 калитки за «яблочко» и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку.В этот момент роли меняются, и у другого игрока есть «иннингс» (переход к битой). Игра должна закончиться, когда оба игрока сыграли по две иннинга, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч.

Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в мишень или кольцо 25, отбивающий игрок теряет соответственно одну или две калитки. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не попадает в доску, 20 дополнительных очков присуждаются стороне, отбивающей мяч.

Для менее опытных игроков игру можно упростить разными способами.Вот несколько предложений:


  • Каждая подача состоит из меньшего количества калиток, например. 4.

  • Мишень для калитки может быть изменена на сегменты 16, 17, 18, 19 и 20.

  • Игроки, отбивающие мяч, получают абсолютную сумму за каждый ход, а не сумму, превышающую 40.

    Убийца


    Это самая популярная игра для больших групп и хорошее развлечение. Есть варианты, но это основная игра.

    Вначале определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «нехорошо» (левши бросают правую и наоборот) в доску, чтобы определить свое количество.Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок пытается повторить попытку. Каждому игроку дается определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не быть рядом с чьим-то номером.

    Игроки начинают по очереди, чтобы целиться в отведенное им число, забивая жизнь за каждый попавший в него дротик, 2 жизни за двойной и 3 жизни за тройной. Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок считается «убийцей», пока кто-то другой не вычтет из его счета одну или несколько жизней.Однако игрок должен получить РОВНО 5 жизней, чтобы стать убийцей, если он промахнется, то его счет будет вычтен на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3 набранных жизней приводит к тому, что игрок получает 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются, так что конечный результат — 3 жизни.

    Как только игрок становится убийцей, он целится в любое из чисел другого игрока. Каждый раз, когда они это делают, из счета жертвы вычитается соответствующее количество жизней.Когда значение игрока становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока 1 жизнь и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры.

    Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.

    Дартс | игра | Britannica

    Дартс , игра в закрытые мишени, в которую играют пернатыми дротиками в круглую доску с пронумерованными клетками. Игра стала популярной в английских гостиницах и тавернах в 19 веке и все более популярной в 20-м.

    дартс

    Дартс на доске для дротика.

    David A. Tyo

    Доска, обычно сделанная из сизаля (известная как «щетина»), но иногда сделанная из пробки или вяза, разделена на 20 секторов, оцениваемых в баллах от 1 до 20. Шесть колец определяют оценку: внутреннее «яблочко» — 50 очков, внешнее «яблочко» — 25 очков, широкое кольцо для одинарного подсчета очков, узкое кольцо для тройного подсчета очков, другое широкое кольцо для одинарного подсчета очков и, самое крайнее, узкое кольцо для двойного подсчета очков. Метание — вольный стиль.Признанная стандартная длина составляет 7 футов 9,25 дюйма (2,37 метра), хотя традиционные расстояния варьируются до 9 футов. Центр доски размещен на высоте 5 футов 8 дюймов (1,73 метра) над полом. (Эти и другие правила могут незначительно отличаться в странах за пределами Британских островов.)

    Стандартная доска для дартса, с отмеченными значениями очков и оценочными кольцами.

    Encyclopædia Britannica, Inc.

    В организованной игре у каждого игрока есть три утяжеленных дротика с перьями, как правило, длиной около 16 см (6 дюймов).Игрок обычно начинает с любого двойного счета (дротик брошен в двойное кольцо). Он вычитает этот и последующие очки из ранее выбранного числа, обычно 301 или 501. Победитель должен набрать ровно ноль в своем последнем броске. В неформальных играх в пабах игроки обычно подсчитывают свои очки с самого начала и объявляют победителем игрока, который первым наберет заранее определенное число.

    Варианты игры включают в себя «крикет», игру для двух команд, в которой игроки поочередно набирают внутренние очки в яблочко; «Футбол» — игра для двух игроков, в которой первый игрок, попавший во внутреннюю точку попадания, забивает столько «голов», сколько может, бросая двойные удары до тех пор, пока его противник не забивает внутреннее попадание в яблочко; и «круглосуточно» — одиночная игра для любого количества игроков, которая требует, чтобы после стартового дубля каждый игрок бросал по одному дротику в каждый из секторов в порядке от 1 до 20.

    Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

    Дротики были тренировочной игрой английских лучников в средние века. Игра была популярна среди тюдоровских монархов Генриха VIII. В ее современной форме в Британии в игру обычно играют в трактире, пабе (таверне) или в клубе, а не дома. Из примерно 5 миллионов игроков на Британских островах около 25 000 представлены Британской организацией дартс (BDO; основана в 1973).BDO является одним из основателей Всемирной федерации дартса (WDF), которая представляет более 500 000 игроков в дартс в 50 странах. Основные чемпионаты — Winmau World Masters, WDF World Cup и Embassy World Professional Darts Championship.

    Начиная с 1980-х годов, электронные дротики с монетоприемником, в которых использовалась перфорированная пластиковая доска и дротики, полностью сделанные из пластика, получили широкую популярность в Соединенных Штатах. Американская организация дартс представляет около 50 000 игроков.

    Dart World Q and A

    Игры

    Есть много разных игр, в которые можно играть на мишени. Самыми популярными играми, в которые сегодня играют дома, в пабах, организованных лигах и турнирах, являются игры семейства «01» и «Крикет».

    В Соединенных Штатах крикет кажется предпочтительной игрой, однако все ваши организованные лиги и турниры имеют несколько событий, из которых 301, 501 являются как одиночными, так и командными

    Крикет

    Несмотря на то, что в лиге и турнирах одинаково много ’01 игр (301 и 501) в их формате, крикет — самая популярная игра в Америке, в которую играют дома и в пабах.Крикет — это игра, в которой есть элемент стратегии, поэтому, если используется проницательный подход, менее опытный игрок иногда может оказаться на стороне победителя.

    Цель игры состоит в том, чтобы забить по три мишени с номерами 20, 19, 18, 17, 16, 15 и по три мишени. Очки внутри тройного кольца засчитываются как три, а внутри двойного кольца засчитываются как два. Число считается «закрытым» , когда было набрано три балла этого конкретного числа. Победителем становится тот, кто первым закроет все числа, включая «яблочко», и у него будет ничья или больше очков.

    Числа можно играть в любое время, но обычно они играются в порядке убывания, начиная с двадцати.

    вершина

    Счетчик по крикету

    Стальной наконечник

    На типичном табло будут перечислены все участвующие в игре числа по крикету. Каждый дротик, набравший открытое число (любое число, не отмеченное для оценки), представлен обратной косой чертой «\» , помещенной рядом с этим числом. Второй знак — это косая черта «/» , образующая X.Третья оценка представлена ​​кружком, окружающим X, что делает это число закрытым или защищенным. Если кто-то набирает очки в двойном или тройном ринге, он получает 2 или 3 балла соответственно.

    Мягкий наконечник

    В зависимости от используемой машины метки для крикета могут быть тремя светодиодными лампочками, одной лампой трех разных цветов, а на некоторых более сложных машинах — полным представлением с серией огней косых черт, крестиков и круг.

    наивысшие

    очков

    После того, как игрок закрыл число (три метки), на это число могут быть начислены очки, если его противник не закрыл число. Закрытие числа может быть как наступательным, чтобы набрать очки, так и защитным, чтобы предотвратить набирание очков вашим противником.

    Завершение игры

    Если Игрок A закрыл все свои номера, но набрал меньше очков, чем его противник, игра будет продолжаться до тех пор, пока Игрок A не совпадет или не улучшит счет своих оппонентов или Игрок B не закроет оставшуюся часть своих номеров и не будет поддерживать больше или такое же общее количество баллов.

    вершина

    Простой крикет

    Цель игры — первый игрок, который первым наберет три балла в каждом целевом номере, включая выигрыши в яблочко. Никаких очков не задействовано. Хотя это гораздо более простая игра и может рассматриваться как хорошая игра для новичков, в основном это игра в погоню, в которой почти всегда побеждает лучший игрок.

    301/501

    Семейство игр «01» обычно проводится одинаково, за исключением начального счета.Цель этих игр состоит в том, чтобы получить начальный номер (301, 501,) и вычесть количество очков вашего хода кумулятивно, пока вы точно не дойдете до нуля.

    301

    Стальной наконечник

    Игра 301 популярна как игра лиги и часто играется как одиночный матч (индивидуальные соревнования, а не команды). Из-за того, что стартовый итог невелик, в этой игре в основном проводится двойной старт и двойной финиш. Двойной старт означает, что перед тем, как вы начнете вычитать из 301 очка, вы должны сначала забить дротик во внешнем двойном кольце.Как только это будет сделано, следующий дротик можно будет бросить прямо в двадцать клиньев. Двойное завершение означает, что для уменьшения счета точно до нуля победный дротик должен приземлиться в двойном сегменте (у игрока А осталось 32 очка — удвоение 16 — выигрышный бросок)

    Мягкий наконечник

    Большинство электронных машин позволяют вам выбрать игру и вариант, в который вы хотите играть. В игре лиги обычное дело — прямой старт (не требующий дубля).Более опытные игроки могут выбрать прямой старт с двойным финишем (требуя, чтобы выигрышный игровой выстрел был в двойном сегменте). Для самых опытных игроков вы можете выбрать сложную игру двойного старта и двойного финиша. 301-я игра популярна как игра лиги, и в нее часто играют как командную игру.

    501

    Игра 501 — это игра, в которую играют на большинстве профессиональных и любительских турниров, а также в социальных сетях дома и в соседнем пабе.Предмет такой же, как и во всех играх «01»; выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.

    вершина

    Стальной наконечник

    Чтобы начать эту игру, можно сразу же выстрелить в наибольшее число и начать подсчет очков, поскольку эта игра обычно начинается без необходимости сначала набрать удвоенное число. Чтобы закончить, счет должен быть уменьшен точно до нуля на удвоенном числе. Это обычно известно как прямой старт или двойной финиш.

    Мягкий наконечник

    Большинство электронных машин позволяют вам выбрать игру и вариант, в который вы хотите играть.В эту игру почти всегда играют с прямым началом, но можно играть с прямым или двойным окончанием. Это популярная игра в лигах и турнирах, и довольно часто в нее играют как командные соревнования.


    Подсчет очков 301/501 Партии

    Стальной наконечник

    Подсчет очков в традиционной игре со стальным наконечником производится вручную и записывается на табло или в протоколе. Подсчет очков в 01 игре прост и быстро отточит ваши математические навыки, особенно вычитание.В игре участвуют все числа, но наиболее целевыми числами являются двадцать и девятнадцать, самые высокие числа на доске, которые приведут к снижению счета. После броска первого раунда общий счет трех дротиков, как правило, записывается на внешней стороне табло или протокола, а оставшиеся суммы для обоих игроков записываются посередине. Все последующие раунды дротиков отмечаются таким же образом.


    Мягкий наконечник

    Подсчет очков на электронной доске для дротиков имеет то преимущество, что компьютер записывает и выполняет всю математику за вас.

    вершина

    Перебор

    Перебор — это когда вы превышаете оставшуюся сумму, достигаете нуля без приземления на дабл или оставляете одно очко (невозможно закончить игру, поскольку нет дубля, на котором нужно закончить). Когда это происходит, ваш ход немедленно заканчивается, независимо от того, вы бросили один, два или три дротика, и ваш счет возвращается к тому, что было до начала вашего хода.

    Выходная таблица

    Когда ваш общий счет меньше 200 очков, есть математические комбинации тройных, двойных и одиночных чисел, которые игрок может набрать, чтобы быстро закончить игру.Только самые опытные игроки могут достичь этих комбинаций с любой регулярностью. Эти комбинации называются «аутом». Существует таблица (так называемая диаграмма аутов), которую можно использовать для предлагаемых финишей, и она доступна в виде двух диаграмм дротиков (выигрыш с двумя дротиками) или трех дротиков (выигрыш с тремя дротиками).

    3

    T — Triple, D — Double, S — Single, B — Bulls-eye
    Ознакомиться с таблицей предлагаемых отделок легко, если вы понимаете буквы выше и их значение.Многие из этих таблиц вывешиваются на стенах рядом с мишенью в пабах, чтобы помочь игрокам лиги выучить свои удары и ускорить игру

    История

    Есть много разных историй о том, как возникло дартс, от неандертальцев, практикующих копья, до историй о паломниках, принесших игру в Америку на Mayflower. В средневековой Англии есть истории о лучниках, которые нуждались в зимних тренировках, использовали вырубленные стрелы и находили круглое дно винной бочки в местной таверне, что сделало их идеальной мишенью.Считалось, что даже Генрих VIII играл в эту игру, и его бывшая жена Энн Болейн подарила ему очень богатый набор дротиков.

    Дартс, какими мы их знаем сегодня, были в середине и конце 19 века. Это было после Первой мировой войны, когда игра нашла постоянное место в местных пабах и тавернах, и даже король и королева появлялись и бросали дротики в рекламных целях. Это еще больше расширило и узаконило этот вид спорта, и после Второй мировой войны популярность дартса начала набирать обороты.Когда война закончилась, игра распространилась на Америку, когда солдаты, дислоцированные в Англии, вернули ее с собой.

    В 1970-х годах были созданы BDO (Британская организация по дартсу) и ADO (Американская организация по дартсу), и лиги и турниры были организованы по обе стороны Атлантики. В середине-конце 1970-х годов были представлены и разработаны торговые автоматы с мягкими наконечниками. К 1980-м годам игра в дротики с мягким наконечником и их автоматы с монетоприемником в определенных областях были продвинуты торговыми компаниями, которые организовывали лиги и турниры.Благодаря возможности разделить непредвиденные денежные поступления и дополнительный запас прочности в виде пластиковых очков, владельцы пабов подписались на них, и игра продолжила расти в этих активно продвигаемых областях.

    Дартс вошел в мейнстрим в 1990-х, когда игра была представлена ​​широкой публике через сети спортивных товаров и универмагов. Сегодня есть профессиональные игроки в дартс, которые соревнуются за тысячи долларов вместе с телевизионными турнирами, которые регулярно показывают в Англии.Несколько турниров можно увидеть по американскому телевидению на каналах ESPN и Fox Sports.

    Сегодня популярность игры в дартс вышла за пределы пабов и таверн, и теперь ее можно найти во многих комнатах для домашних игр и в университетских городках, что делает игру в дартс обычным времяпрепровождением и основным продуктом индустрии домашних игр.

    вершина .

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *