Петли на кабана своими руками видео: Смотреть петли на кабана видео смотреть бесплатно

Содержание

«После травли кабана что ему помешает мучить человека?»

В сообществе охотников назревает скандал на этической почве: в Высокогорском районе животное отдали на растерзание бойцовым псам

Омерзительное видео распространяется в сети — две собаки под одобрительные возгласы хозяев рвут мясо на еще живом кабане, после чего животное неудачно пытаются зарезать мужчины в камуфляжной форме. В полиции отказались возбуждать уголовное дело, но к инциденту подключилась природоохранная прокуратура. В надзорном ведомстве полагают, что описанные события не связаны с охотой, а видео — пример жестокого обращения с животными. Инцидент уже вызвал порицание профессионального сообщества.


«НУ ЧТО, АРТЕМ, РЕЗАТЬ, НАВЕРНОЕ, БУДЕМ»

В распоряжении нашей газеты сегодня оказался видеоролик с истязанием животного. На опубликованных кадрах две охотничьи собаки настигли на первый взгляд дикого кабана, который пытается обороняться от нападавших. Людям со слабой психикой это видео смотреть не рекомендуется — животное издает истошный крики, истекая кровью. На этом фоне закадровый голос приговаривает своим псам: «Молодцы, молодцы!»

На видео продолжительностью 4,5 минуты собаки зубами впивались в ноги жертвы, чтобы та не убежала, а попытки животного высвободиться оказывались тщетными. Действие происходит в поле, покрытом еще весенним снегом вперемешку с грязью. «Уже часа два этого поросенка треплют», — говорит в какой-то момент голос за кадром, в то время как два пса продолжают впиваться зубами в конечности жертвы, которая мечется из стороны в сторону, периодически обессиленно падая на землю.

«Ну что, Артем, резать, наверное, будем», — произносит голос за кадром. И через пару секунд на видео появляются двое мужчин, одетых в камуфляжную одежду — в таком обмундировании обычно люди выходят на охоту. Один мужчина прижимает животное к земле ногами, а другой втыкает нож в область шеи. Кабана продолжают рвать псы. «Собаку не задень!» — говорит голос за кадром.

Кабан же, получив ножевое в шею, вырывается из рук мужчин, вызывая взрыв мата у автора видео. Но далеко животное уйти не смогло — один из мужчин снова воткнул ему нож в шею. Через несколько секунд жертва упала, оставив на земле красное пятно от крови. Кто-то на фоне подсказывал человеку с ножом, где нужно полоснуть, чтобы прекратить страдания животного. «Артем, кабана зарезать даже не можешь?» — говорит голос за кадром. Третья попытка наконец-то увенчивается успехом, животное затихает. Собаки же продолжают отрывать от тела кабана уши. «21 апреля», — сообщает дату происходящего голос за кадром.

ОТКАЗНОЕ ОТ ПОЛИЦИИ И ПРОВЕРКА природоохранной прокуратуры 

Как сообщили нашему корреспонденту в Казанской межрайонной природоохранной прокуратуре, это видео стало поводом для проведения проверки. Материалы поступили из Государственного комитета РТ по биологическим ресурсам. «Инцидент предварительно произошел весной 2019 года, на видео видно, что группа лиц натравила своих охотничьих собак на животное (предварительно гибрид домашней свиньи и кабана — дюрок), — сообщили в ведомстве. — В ролике слышно, что истязание животного происходит „уже часа два“». 

По предварительным данным, животное было приобретено в Высокогорском районе, а его травля и последующий забой произошли в Пестречинском районе. «Согласно предоставленной информации общества охотников и рыболовов Республики Татарстан, натаска охотничьих собак происходит в специально отведенных местах в присутствии инструктора, где животное и собака находятся в равных условиях, — добавили в природоохранной прокуратуре. — Основной принцип натаски собак заключается в обучении животного в поиске, остановке и задержке дикого зверя до подхода охотника с наименьшим контактом со зверем. Таким образом, натаска собак и умерщвление животного происходят не на территории охотугодий, при этом само животное не может являться объектом охоты».

Как полагают в надзорном ведомстве, действия вышеуказанных лиц нарушают общепризнанные нормы морали и гуманного обращения с животными, а также охотничий этикет. По данным нашего издания, запечатленный на видео инцидент уже лег в основу проверки, которую провел Пестречинский ОВД, однако состав преступления не был найден. «Несмотря на то что проведенная отделом МВД России по Пестречинскому району проверка закончилась вынесением постановления об отказе в возбуждении уголовного дела, природоохранная прокуратура будет настаивать на возбуждении уголовного дела по ст. 245 УК РФ („Жестокое обращение с животными“ — прим. ред.

)» — заключили в ведомстве. Отметим, максимальное наказание по этой статье предполагает лишение свободы на срок от 3 до 5 лет.

«два ЧАСА ЭТА СВИНЬЯ БЫЛА В ПОБЕГЕ»

Корреспонденту «БИЗНЕС Online» удалось найти одного из свидетелей зафиксированных на видео событий. В беседе с нашим корреспондентом он представился Русланом, отказываясь называть свою фамилию и род занятий, но зато подробно рассказал свою версию, которая разительным образом отличается от позиции природоохранной прокуратуры.

«Это домашний [кабан]. Мы его купили, а он убежал. Вот его и поймали, — объяснил очевидец запечатленных на видео кадров. — Это не кабан, а свинья породы дюрок. Черная свинья». По словам Руслана, свиньей с мужчинами расплатился хозяин дома, где те проводили ремонт. Денег у владельца не было, и он рассчитался с ними живым мясом. Свинью хотели зарезать не у него во дворе, а «при более спокойных обстоятельствах». Но при погрузке животного в машину плохо связали его, и оно сбежало. Время года и прыткость свиньи не позволяли пешком по грязи догнать беглеца, поэтому в погоню отправили охотничьих собак.

Руслан уже 7 лет занимается охотой. «Это была не охота. Охота на кабана проводится в лесу, а не в поле. Дикий кабан днем в поле не выходит, он только ночью кормиться выходит. А это в обед было», — объяснил мужчина. Он также пояснил, что закадровая фраза «два часа треплют» означает время погони, сколько собаки гнались за свиньей, а не сколько они ее терзают. «Просто два часа эта свинья была в побеге, — отметил Руслан. — Теперь раздули все это дело. А мы свинью покупали на мясо. На рынке же покупают…»

По словам Руслана, в рамках разбирательства по описанным событиям все участники уже дали свои показания и разъяснения уполномоченным органам. К делу даже якобы прикрепили справку из сельсовета о том, что эта свинья действительно разводится в данной деревне у конкретного лица. «Там даже есть видео, как мы ловим его в сарае и грузим в машину. Почему вот никто не показывает? — задается вопросом собеседник. — Мы решили заснять, как грузим в машину, чтобы было какое-то доказательство, что не в лесу его поймали. Я это видео предоставил в органы. Есть даже справка из сельсовета, в которой сказано, что человек держит таких животных. Есть показания этого человека. И даже участковый выезжал к нему во двор, делал снимки вольеров, опросил хозяина… Сейчас хотят невиновного сделать виноватым». 

«после травли кабана что ему помешает мучить человека?»

Председатель совета региональной общественной организации «Общество охотников и рыболовов Республики Татарстана» Ильхам Садыков в беседе с корреспондентом «БИЗНЕС Online» поначалу не мог подобрать цензурных выражений для описания чувств, которые вызвало у него видео с истязанием дюрка. «Да, мы в курсе этой истории, конечно же, некрасиво, только матом можно описать то, что происходит на видео, нормальные охотники так не поступают, — высказался Садыков. — Специально из-за ролика мы собирали экспертов-кинологов, чтобы выработать мнение, после чего отправили подробное письмо в природоохранную прокуратуру. Суть его я вам раскрыть не могу, поскольку это тайна следствия».

Садыков добавил, что «герои» видео нарушили основополагающие принципы охоты. В соответствии с ними тренировка охотничьих собак осуществляется на специальных испытательных участках. Причем животным не позволяется даже коснуться зверя. «На этих участках находится специально обученный кабан весом минимум 100 килограммов, крупный, половозрелый, а не такой, как на видео, — добавил собеседник издания. — Главная задача собаки — выследить зверя и голосом позвать охотника, указав месторасположение животного, не вступая в контакт с ним. Если необученная собака попытается укусить медведя или кабана, тот ее просто уничтожит, или она испугается и убежит, а охотник окажется в беде». «То, что мы видим в ролике, это больше свойственно собакам бойцовой породы, охотничьих собак обучают иначе», — добавил председатель РОО «Общество охотников и рыболовов РТ».

Собеседник издания подчеркнул, что люди, запечатленные на видео, ведут себя совсем не как охотники. «Они звания охотника не заслуживают, — полагает Садыков. — Задача охотника — с минимальным ущербом, по возможности с одного выстрела добыть кабана, не нанося ему травм. А эти будто удовольствие получают от того, что мучают животное. Зачем же они его травят собаками? Такое мясо будет в крови, его будет невозможно есть…»

Садыков полагает, что появление таких видео — последствия принятия федерального закона «Об охоте и о сохранении охотничьих ресурсов» от 2009 года, который отменил старые охотничьи билеты. «Раньше для того, чтобы стать охотником, надо было целый год ходить в кандидатах, люди приходили, писали заявление в наше общество, мы за ними наблюдали, обучали, и потом два старших охотника выдавали претенденту рекомендации, принимать его в профессиональное сообщество или нет, — разъяснил собеседник издания. — Сейчас для получения охотничьего билета достаточно под роспись ознакомиться с требованиями охотминимума. На практике не проходит проверка фактических знаний охотника, это превращает процедуру в формальную роспись в журнале. Теперь любой человек, даже многократно судимый, имеет право заявление написать, купить оружие и себя считать охотником. Но при этом может не отличить корову от лося. А если он был, например, осужден за жестокое обращение с людьми, что он может делать с животными? И наоборот, после травли кабана что ему помешает мучить человека? И таких оружиедержателей будет все больше. Все несчастные случаи начались из-за этого: одного охотника застрелили в этом году, другого — в прошлом».

Решение проблемы собеседник издания видит в отмене легкого доступа к статусу «охотника». «Надо срочно отменить государственные билеты и вернуть, как раньше было — охотничьи билеты общественных организаций, — заявил Садыков. — А „герои“ этого видео, может быть, просто не обучены как следует, им надо объяснить правила охоты, рассказать, что хорошо, а что плохо. А уже когда человек правила знает, но поступает по-иному, надо его наказывать».

«Какой смысл натравливать собак на домашнюю свинью? — соглашается с коллегой главный специалист ГБУ „Центр внедрения инновационных технологий в области сохранения животного мира“, охотник Владимир Крылов. — Это просто неразумно с точки зрения обычного человека. Если он собрался ее резать, тогда делай это. Зачем собак на нее травить? Не знаю. Может, человек просто психически нездоров? Возможно, его как-то это подпитывает энергией, когда он видит, как собаки кусают беспомощную свинью. Если они ее кусали, драли, то это не дикий кабан. Потому что дикий выпустил бы им кишки гораздо быстрее, чем собака смогла к нему подобраться». 

Как сделать силки на зайца

Изготавливаются и устанавливаются силки на зайца быстро и без больших затрат, что делает их распространенным способом охоты. Древнее и уловистое приспособление делается из простых материалов, которые находятся в любом хозяйстве. Петля должна выдержать попытки жертвы освободиться, поэтому основным требованием является прочность.

Ловля на петлю

Приспособление в виде петли делается так, чтобы после окончательной обработки у него не было никакого аромата. Осторожный заяц с усиленным обонянием сойдет с тропы, как только почувствует посторонний запах. Применяются чистые и вываренные перчатки для контакта с силком при установке.

Петля имеет преимущества перед другими приспособлениями:

  • простая технология изготовления не требует специальных навыков и сложного оборудования;
  • прочный силок надежно удерживает добычу, и заяц остается на месте;
  • приспособление легко затягивается, не перекусывается острыми зубами.

Силки изготавливаются незаметными, но полностью невидимыми их делать нет смысла. Зайцы не обладают высокой точностью зрения и больше ориентируются на местности с помощью обоняния и слуха.

Изготовление своими руками

Понадобится минимальный набор инструментов, которые всегда найдутся в сарае или гараже. Необходимая длина отрезков измеряется с помощью рулетки, проволока режется ножницами по металлу, а при выгибании используются плоскогубцы. Свободный конец проволоки зажимается тисками для удобства плетения. Перед тем как сделать ловушку для зайца, определяются с видом силка.

Используются следующие материалы для изготовления петли:

  • стальная проволока или тонкий трос;
  • капроновая нить или леска;
  • медная проволока;
  • конский волос.

Мастера рекомендуют проволоку из стали или нихрома толщиной 0,7−1,0 мм, т. к. крупный заяц рвет другие материалы и убегает. В магазинах продаются тросы или проволока толщиной 1,0 мм. В качестве подручного материала используется кабель от телефона с внутренней жилой или старый трос сцепления у автомобилистов.

Порядок работы

Если петля делается большой по диаметру, то в ней фиксируется не шея, а туловище животного. В этом случае увеличивается возможность освобождения и побега. Используется размер диаметра 15−20 см, чтобы сделать силки на зайца.

Изготовление проходит в следующем порядке:

  1. От проволоки отрезается кусок длиной 80−100 мм.
  2. Из одного конца формируется небольшое колечко диаметром 6−8 мм. Для этого короткий хвостик обкручивается вокруг ровного основания после тела петли, при этом делается 3−5 оборотов.
  3. Место скручивания обжимается плоскогубцами для сплющивания узлов и выступающих витков. В этом случае уменьшается вероятность излома на проблемном месте.
  4. В маленькое ушко продевается противоположный конец отрезка для того, чтобы сделать основную петлю удавки.

Стальная проволока характеризуется жесткостью, поэтому ее нагревают в огне для придания мягкости, чтобы облегчить сгибание. Готовый силок вываривают в емкости с добавлением травы, хвои или древесной коры — так отбивается человеческий и металлический запах. Растительность предпочтительно берется с места, где собираются ловить зайца, для этого предварительно определяется область установки. После кипячения удавку помещают в чистый мешок, при этом используют перчатки.

Приспособление в форме сетки

В летнее время применяется сеть значительного размера, которая называется тенетник. Ее длина составляет от одного метра до нескольких десятков. Использование в охоте сеточного силка требует участия нескольких загонщиков. В качестве материала берутся прочные нити толщиной от 1 до 2 мм, лучше работают сети из синтетических элементов или капроновой нити.

Длинную преграду силка на зайца своими руками плести неудобно, поэтому она составляется из кусков меньшей длины, которые устанавливаются на месте в требуемой последовательности. Высота в подвешенном состоянии составляет 1,4−1,7 м, а размер ячейки по сторонам берется 5−8 см. Ячейки выполняются в форме ромба, прямоугольника или квадрата.

Установка при охоте

Заяц постоянно передвигается по проторенным тропам, которые нужно определить для установки на них силков. Зимой такие дорожки из следов отчетливо проявляются на снегу, а летом придется потрудиться для их обнаружения. Иногда охотники отслеживают пути перемещения, чтобы поймать добычу. Следы животного должны быть свежими, не более 2−3 суток. Заяц не любит менять тропы зимой, потому что требуются дополнительные усилия для прокладки новой дорожки.

Эффективно ставить петли на лесных опушках, вдоль посадочных полос, рядом с густыми кустарниками. В густом валежнике такие приспособления не сработают, т. к. животные там почти не бывают. Не ставятся самодельные приспособления в местах регулярной охоты с гончими собаками. Друзья человека нередко гибнут от подобных петель, а разборки с владельцем часто заканчиваются плачевно для установщика. Оптимальным местом считаются участки у некрупных деревьев. Здесь заяц при обходе ствола попадет в ловушку, да и крепление петли выполняется легко.

Уловка ставится на высоте 15 см над площадью снега и располагается перпендикулярно поверхности. Заяц пытается выкрутиться и перекручивает проволоку, что нередко ведет к обрыву. Капроновая нить крепится к концу силка, а другим концом цепляется за близлежащий ствол или куст, чтобы избежать сильного перекручивания. Силок при этом сохраняет перпендикулярность к земле.

Если охота проходит на открытой площади, то нужно поставить вспомогательный колышек для крепления, который надежно врывается в землю. Заяц с колышком на привязи обязательно зацепится и запутается недалеко от места установки. Иногда колышек меняется длинной палкой, которая даже не крепится к земле. Место проверяется через 1−2 дня, зимой используются лыжи, чтобы не оставить запаха следов. На одной тропе ставится несколько силков.

Чтобы петля не служила в качестве удавки и произвольно не затягивалась, необходимый диаметр петли фиксируется с помощью небольшого перегиба так, как это не мешало бы срабатыванию приспособления. Не допускается жесткое крепление петли, чтобы уменьшить риск перелома. По бокам ловушки ставятся ветки растительности для привлечения косого в нужном направлении.

Особенности силков

Петли используются для разных способов ловли, при этом повышается эффективность мероприятия по сравнению с первым методом. В каждом регионе складываются свои традиционные рецепты охоты с помощью петельных самоловов.

Одним распространенным способом является перевес. Его суть заключается в поднятии животного, который попадает в ловушку, на высоту. После потери опоры заяц уже не может вырваться из силка, а хищники не повреждают тушку. Перед началом охоты петли проверяются для выявления масла, ржавчины. Ставятся двойные силки, если по какой-то причине применяется тонкая проволока. Если использовался материал, который легко перегрызается зубами зверька, то на проволоку надевается защитная трубка. Такой вид петли используется только для вздергивающей конструкции.

Перевес устанавливается на площади, где растут деревья. На соседнем дереве крепится тяжелая палка так, чтобы к месту установки силка наклонялся тонкий ее конец, и она не могла освободиться самостоятельно. К тонкому хвостовику прикрепляется петля, куда попадает заяц. Зверек пытается вырваться и сдергивает крепление. Тяжелая сторона перевеса идет вниз и поднимает петлю с животным.

Другой вид установки силка называется пружок. Метод представляет собой петлю, закрепленную к тонкой ветке дерева, которая предварительно согнута. Ветка держится так с помощью спускового приспособления, срабатывающего при попадании зайца в силок. Дерево распрямляется и затягивает петлю вокруг добычи.

В качестве сторожка применяется нитка, ветка или другой предмет в зависимости от конструкции, которую использует охотник. Такая система часто используется для получения живого зайца. В этом случае силок располагается на поверхности, чтобы зацепить животного за задние ноги. В таком положении зверек живет около 2 суток.

Охотники могут гнать косых на установленные петли. Для этого силки ставятся на всех обнаруженных тропах, и человек из центра леса выгоняет животных трещотками. Лисы и волки рвут заячьи петли, т. к. им нужна проволока толщиной до 3 мм.

Разновидности конструкций

Охота на косого проходит с применением других способов, например, капкана. Можно сделать капкан на зайца самостоятельно в форме рамки или приобрести фабричный вариант. При установке ловушки не перебивают запах следов охотника и самого капкана.

Приспособления часто ставятся рядом с жировочными местами, прямо на лыжне, по которой зайцы любят передвигаться после еды. С двух сторон от тропы втыкаются ветки и наклоняются навстречу друг другу, чтобы создавалась видимость препятствия на дорожке. Капкан ставится дальше по ходу тропки и маскируется белой салфеткой, края которой покрываются снегом.

Расстояние до приспособления выбирается так, чтобы заяц перепрыгивал препятствие и попадал в капкан. Если ловушка стоит далеко, то животное перепрыгивает ветку, а второй скачок идет через конструкцию. При близком расстоянии косой минует одновременно капкан и установленные ветки. Если земля покрывается настом, то животные движутся без соблюдения троп. В этом случае к капкану ставится приманка с едой (сено, ива, осиновая кора), она чаще подвешивается на небольшой высоте.

Для ловли применяются ямы, которые также отличаются эффективностью. Глубокие выемки располагаются на тропах передвижения или в районах жировки косого. Яма роется на глубину 1,5 м, над ней ставится сруб в 3 ряда, который изготавливается из бревен средней толщины. Внешне конструкция напоминает четырехугольную пирамиду с ловчим отверстием в центре. Верхушка укрывается осиновыми ветками для приманки зверя.

Используются самоловы, в качестве которых применяются тяжелые картонные или пластиковые ящики, плащ-палатки. Эти предметы должны быть лишены посторонних запахов, которые отпугивают зверя. Одна сторона ящика подпирается веткой, длина которой 30 см, под ловушку ставится приманка. Палка падает при попытке зайца достать еду, и ящик накрывает животное.

Поимка тенетником

Заячьи тропы отлично подходят для установки тенетника. Следы животных, которые оставляются не меньше, чем тремя особями, свидетельствуют о популярности передвижения по этой дорожке. Но нужно смотреть внимательно, т. к. зайцы часто возвращаются по тропе и путают следы, поэтому их отпечатки должны быть направлены в одну сторону.

Сетки ставят не только по дорожкам, но и в местах кормежки косого:

  1. Русак ловится вдоль сельскохозяйственных угодий, огородов, лугов, полей и покосов. В начале зимы попадает в ловушки под соломенными скирдами и стогами, а к середине перемещается в сады.
  2. Беляк попадается охотникам в речных поймах, оврагах, местах разрастания осинника, ивняка. Часто встречается на дачных участках и в березовых посадках.

Сетка натягивается на колышки в нижней части, а верх крепится к ветвям на высоте 1,1−1,2 м. Если высокие деревья отсутствуют, то используются сошки — палки высотой 1,6−1,8 м. Они ставятся с наклоном в сторону, откуда бежит животное. Низ тенетника расстилается по поверхности земли в сторону загона. Соседние участки сетки можно не скреплять, но промежутки должны отсутствовать.

Одна часть людей загоняет животных, другие охотники вынимают их из сетки и исправляют смещение ловушки. Используются также короткие сетки, которые называются тропниками. Все разновидности охотничьих конструкций применяются в зависимости от определенных условий.

Охота на животных с помощью силков нравится не всем охотникам, гуманнее было бы использовать ружье. Ловля петлей считается браконьерством в соответствии с действующими нормативными положениями об охоте. Исключения из этого правила существуют только в умах охотников, которые хотят выдать желаемое за действительное. Способы ловли зайцев с применением силков оправдываются исключительно в условиях вынужденного выживания человека в жестких условиях.

Петли для зайцев обычно ставятся одновременно с капканами для других зверей, чтобы собрать как можно больше добычи, а не бить ноги в охоте на одного зайца. Как правило, размещение силков на зайцев осуществляется в зимнюю пору. В это время года заяц активно передвигается в поисках пищи по протоптанным тропам, поскольку передвижение по сугробам помимо троп производится с трудом. К тому же, летом труднее поставить петли в нужных местах, поскольку тропы незаметны. Успех подобной заячьей охоты зависит от правильной установки силка и материала, из которого он сделан. Для удачной охоты лучше ознакомиться с рекомендациями, как сделать петлю на зайца.

Силки на зайцев: особенности

Изготовление петель на зайца может производиться из конского волоса, лески, капроновой нити, медной проволоки. Эти материалы недостаточно прочны, потому что зверь может легко перегрызть такую петлю. Поэтому для изготовления ловушки обычно используется стальная проволока толщиной до 0,7 мм, способная выдержать вес 20-25 кг. Эту проволоку можно добыть из тросов сцепления, телефонных кабелей. Из тросов извлекают пучки проволоки, которые очищаются от изоляции. После этого их нужно порезать кусками длиной не меньше одного метра и обжечь в костре, чтобы она стала более мягкой и могла принимать ту форму, которая необходима для силка. Обжигать ее нужно не в огне, а на углях, чтобы она накалилась докрасна. Затем проволока должна остынуть, после чего нужно избавиться от характерного металлического запаха, который отпугнет зайца. Для этого можно выварить проволоку в кастрюле с травой и древесной корой той местности, где будет производиться установка силков. Еще лучше добавить сосновые веточки или хвою: смола обволакивает проволоку, нейтрализуя посторонние запахи. После этого силок нужно поместить в чистый мешок, не заносить в помещение, и ставить его на тропу необходимо только в чистых перчатках. Перчатки, которыми будет производиться установка, можно поварить вместе с проволокой в хвойном отваре. Проволока должны быть цельной, без узелков, разрывов и пережатий, поскольку такую петлю заяц легко порвет при попытке вырваться из ловушки.

Изготовление петель на зайца

Ловушка для зайца изготавливается следующим образом: необходимо сделать что-то вроде удавки. Для этого на одном конце проволоки, путем закручивания короткого конца вокруг длинного, затягивается колечко диаметром 5-8 мм. Затем противоположный конец проволоки нужно пропустить через получившееся колечко. Для удобной переноски можно свернуть петли на несколько раз.

Ловушка для зайца

Диаметр самой петли должен составлять 15-20 см, чтобы силок сомкнулся на шее животного, что сведет к минимуму его попытки вырваться. Если силок будет слишком большого размера, он затянется поперек туловища, что повысит шансы зайца выпутаться из него. Слишком маленькую ловушку заяц может обойти или она не сработает. Более конкретные размеры силка устанавливаются опытными охотниками исходя из индивидуальных габаритов зверька, которые можно определить из специальной литературы или по его следам на снегу.

Перед установкой силка нужно проверить его на наличие следов масла, ржавчины, перетяжек, узелков. Если нет уверенности, что толщина проволоки выдержит вес животного, можно сделать двойную петлю, сделать ее вздергивающейся или с перевесом. Если существует такая возможность, что заяц перегрызет проволоку, следует продернуть через нее трубчатую кость длиной 10 см, чтобы она свободно перемещалась по проволоке, но при этом силок должен быть вздергивающимся.

Как сделать силки на зайца: установка

После того, как выбрана правильная проволока для изготовления ловушки и подготовлена нужным образом к установке, необходимо правильно разместить сделанный силок. Чтобы при попытке бегства животного проволока не перекручивалась и не оборвалась, можно привязать к ее концу прочную капроновую нить, прицепив к дереву, чтобы при этом ловушка находилась перпендикулярно тропе. Нижний край силка должен находиться на расстоянии 10-15 см над землей. Если поблизости нет ни деревьев, ни кустарников, ее можно привязать к деревянному колышку, вставленному в землю. Когда зверек попадется в ловушку, он вырвет колышек и, потащив за собой, зацепится в ближайшем кустарнике, где его можно будет легко найти по следам. Можно вместо колышка вставить длинную палку под углом к земле, такой шест заяц вырвать не сможет. Если тропа проходит через кустарники, можно установить несколько петель (от 5 до 10 штук через каждые 3-5 метров).

Схема ловушки для зайца

Ловушка размещается только на свежей заячьей тропе, т.е. нужно убедиться в том, что зверек прошел по ней не единожды. Если долгое время не было снега, то нет уверенности в том, что следы свежие. Во время установки ловушки лучше ходить на лыжах, чтобы не оставлять следов.

При установке в силке делается небольшой загиб, в котором стопорится колечко из проволоки, проследив за тем, чтобы она не самозатягивалась.

Ловушки устанавливаются на 1-2 суток. Как правило, этого времени достаточно для отлова 1-2 зайцев, но недостаточно для того, чтобы хищники нашли их быстрее. Не следует устанавливать силки в местах, где проходят охотники во избежание попадания туда собак.

Как сделать силок на зайца в виде сетки

Кроме петли, зайца можно ловить на сетку, которую вяжут из капроновой нити с ромбовидными ячейками размером 66 мм (осенью) и 77 мм (зимой). Ее высота должна составлять 1,2-1,3 м, ширина – 30 или 50 метров. Сетку нужно прикрепить к колышкам или деревьям с помощью капронового шнура таким образом, чтобы она упала на зверька, когда он попадется в нее. При этом на зайца осуществляется гон. Можно сделать тропник с помощью сети: прямоугольная сетка высотой 1,0-1,2 метра снизу закрепляется на колышки, а сверху с помощью колечек и шнура, натянутого аналогично описанному выше способу. При этом, во время попадания животного в сети тонкие веточки, на которых закреплены колечки, ломаются, поймав зайца.

Охота на зайца зимой петлями это один из старейших методов его ловли, благо их нетрудно сделать своими руками. Давайте рассмотрим все особенности такой охоты.

Небольшое предисловие или что говорит закон.

Прежде чем перейти к описанию самого метода охоты и его нюансов, давайте рассмотрим правовые и моральные стороны такой ловли. Согласно действующим правилам охоты ловля зайца петлями запрещена за некоторыми исключениями.

К исключениям относится отлов зайца-беляка в отдельных районах северных регионов (список можно посмотреть в самих правилах), петлями из одножильной проволоки толщиной не больше 0,8 мм из куска не длиннее 80 см, и способами исключающими нанесение вреда другим животным .

На фото измученная рысь в браконьерской петле.

Что касается чисто человеческого взгляда на такой способ охоты, то главная опасность составляет не сам способ, а место этой охоты. Охота петлями, проводимая в населенных местах, представляет опасность, причем как для других, так иногда и для самого ловца.

Многократны случаи попадания в такие силки охотничьих собак, и часть из них закончилась смертью животного. Как результат, владельцы собак оставались на месте гибели любимца, чтобы встретится с «охотником», и некоторым это удавалось с предсказуемым для того результатом. Так что про такой итог ловли петлями тоже нужно помнить.

Выбор места

Основным местом установки ловчих петель являются заячьи тропы. Зимой их легко обнаружить недалеко от вероятных мест кормежки зайца:

  • русака — вдоль сельских угодий, полей, огородов, покосов и лугов, под стогами и скирдами соломы, ближе к середине зимы в садах;
  • беляка — в оврагах и поймах рек заросших молодым ивняком, в молодом осиннике и березняке, в садах и на дачных участках.

Заячьей тропой можно назвать место на снегу, на котором накладываются не менее трех заячьих следов, или четко различимые следы не менее двух зайцев. Но нужно смотреть, чтобы это не оказалась заячья двойка или тройка.

заячья тропа

Поймать зайца проще всего там, где силок будет плохо видно, а тропа ограничена по сторонам. Место установки выбирают в кустарнике или возле деревьев, желательно между ними, так ловушку легче привязать и она будет менее заметной.

Петлю размещают над тропой, на высоте 10 – 15 см от уровня снега, чтобы заяц на бегу влетел в нее головой.

Процесс установки петли

Процесс установки петли на зайца можно условно разделить на несколько этапов:

Подход к месту установки петли.

Очень много охотников придают подходу к месту установки петли большое значение, однако мнения по тому как это делать правильно, разнятся. Большинство согласны с тем, что заячью тропу, в непосредственной близости от установленной петли, нельзя пересекать, так как заяц может свернуть на ваш след и в силок не попадет. Некоторые считают, что к заячьей тропе вообще нельзя подходить, так как это его отпугнет.

Другие наоборот говорят, что по заячьим следам ходить можно, главное до ловушки с них не сворачивать. Есть мнение, что заяц опасается только человеческих следов, а лыжни он не боится и даже может по ней пойти, поэтому главное и на ней ставить ловушку.

Поэтому, желательно проводить установку ловчих петель на лыжах. К месту остановки подходить сбоку и тропу не пересекать, при установке ловушек вдоль опушки, подходить к ним лучше со стороны леса. У тропы ваших следов быть не должно, на ней возможно. Просто заяц может остановиться, заинтересовавшись вашими следами, а нужно чтобы он попал в петлю на скорости.

Подготовка места установки

Проще всего ставить петли на проходах в густом кустарнике, заяц никуда не свернет, петля среди веток незаметна. Если тропа идет вдоль кустов и деревьев, лучше размещать ловушку у кустов, их ветки ее будут маскировать. С другой стороны тропу можно ограничить, воткнув несколько толстых веток по другую сторону.

Если петля крепится к дереву, можно вокруг натыкать в снег тоненьких веточек, они будут рассеивать внимание и скрадывать ее. Когда к самому дереву привязаться трудно, можно самому сделать нужную основу. Для этого срубают длинную жердь, крепят силок к ней, а жердь размещают над тропой как поваленное деревце, воткнув один конец в снег, а другой, оперев на дерево по ту сторону.

Хорошо замаскированная петля существенно увеличивает шанс поимки зверька.

Если рядом с тропой ничего нет, например в поле, а место очень подходящее, нужно срубить целиком молодое деревце, и воткнуть его, в снег рядом с тропой, как настоящее. Деревце тяжелое и даже если заяц его утащит, то недалеко.

Крепление петли.

Ловушка делается из проволоки, например стальной, толщиной не более 1 мм, желательно мягкой и она должна легко затягиваться. Диаметр петли около 20 см, для русака можно больше, для беляка – меньше.

Петлю можно сделать диаметром в размер ладони

Прежде чем крепить, проволоку желательно натереть ее об дерево, чтобы отбить запах. Тереть нужно о то дерево, на которое вы будете ее крепить, в осиннике – об осину, в еловом лесу – об хвою и т.п.

Крепят петлю над тропой на высоте около 10 – 15 см над уровнем снега. Либо привязывают к достаточно толстой ветке над тропой, либо перпендикулярно стволу деревца возле тропы. В зависимости от вида петли, или обмотав на 3 – 5 оборотов вокруг ствола, или продев через петельку на втором конце обернув вокруг дерева.

Уборка следов установки

После того как ловушка установлена нужно осмотреть место и убрать все следы вашей деятельности, в первую очередь с заячьей тропы и ее обочин. Это щепки, кусочки веток и коры, прочий древесный мусор, иначе заяц может остановиться перед самым силком, заинтересовавшись ими.

Свои собственные следы, желательно забросать снегом, взятым в стороне, и замести. Зимой силки желательно проверять каждый день, но не реже чем раз в два дня, иначе ваша добыча может достаться лисе или другим местным обитателям.

Как сделать петлю на зайца

Обычно такие ловушки на зайца легко сделать своими руками. Для изготовления ловушки, используют проволоку, стальную или медную, либо стальной тросик, толщиной 0,7 – 1 мм. Делать лучше из проволоки помягче, слишком упругая может сама распустить петлю выпустив зайца. Для изготовления петли нам понадобятся проволока или тросик длинной около 1 метра, две алюминиевые пломбы и плоскогубцы.

Пошаговый процесс изготовления своими руками

  1. Делаем на одной стороне тросика небольшое ушко продев тросик в муфту туда и обратно. Следим чтобы концы тросика не пересекались, а были параллельны друг другу.
  2. Зажимаем муфту плоскогубцами в нескольких местах, фиксируя ушко.
  3. Пропускаем свободный конец тросика в ушко и получаем искомую петлю.
  4. На свободном конце тросика, так же как первое, делаем второе ушко, но чуть больше размером, позволяющим пропустить в него всю петлю. Это делается для того, что бы можно было не привязывать ловушку, а охватить петлей вокруг дерева.
  5. Петля на зайца готова.
  6. На фото изображен способ крепления петли (вместо дерева выступает нога)

Видео: изготовление петли

Охота всегда являлась одним из способов добычи пищи у человечества, но с развитием цивилизации, данный вид деятельности в своем большинстве перешел в раздел активного отдыха. Но охота в обычном представлении это не только погоня за зверем с ружьем или карабином, но и использование таких технических средств как ловушки, силки и капканы. Они используются также как средство защиты от этих зверьков своих огородов и дачных участков. В данной статье можно узнать, как создать силок на зайца своими руками.

Особенности охоты на зайца с петлями

Ловушки на зайца своими руками сделать не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Простота создания и применения позволит их использовать без существенных затрат, как если бы применялось огнестрельное оружие. Основным видом ловушек является силок, так как капкан на зайца своими руками зачастую делать нецелесообразно. При охоте, готовые петли устанавливаются на заячьих тропах, около огородных участков, куда зайцы часто прибегают полакомиться выращиваемыми овощами.

Силки необходимо монтировать по 5-7 штук на небольшом расстоянии друг от друга (3-5 метров), на высоте в 5-10 см от земли, чтобы предполагаемая добыча могла попасть в ловушку головой. Все установленные ловушки обязательно необходимо замаскировать, так как вид проволоки или веревки может спугнуть добычу.

Как правильно делать силок

Для того чтобы сделать силки на зайца своими руками потребуется прочная проволока, жгут или прочная веревка. Само изготовление силка достаточно просто, как и конструкция.

На одном из концов выбранного материала создается небольшое петельное кольцо с небольшим диаметром, через которое проходит свободный конец проволоки или веревки, образуя при этом обычную удавку. Диаметр петли должен быть не менее 20 см в диаметре, что обеспечит свободное попадание зверя в расставленную ловушку.

Особенности и нюансы при изготовлении петель для охоты

При изготовлении из проволоки желательно использовать обычную металлическую проволоку толщиной около 0,8 мм или нихромовую проволоку толщиной от 0,5 до 0,7 мм. Любой материал для силков должен обладать как можно меньшей заметностью при установке и выдерживать нагрузку на разрыв не менее 35 кг, чтобы попавшаяся добыча не смогла порвать готовый силок. Длина материала не должна быть менее одного метра, что послужит удобству изготовления и последующего монтажа. Весь материал должен быть избавлен от каких-либо посторонних запахов, для чего стоит выварить материал ловушек в отваре из листьев и трав той местности, где будет устанавливаться изделие. Емкости, где будут силки необходимо тоже обработать таким же отваром.

Охота на зверей с применением ловушек, капканов и силков является одним из древнейших способов проведения досуга у мужчин. Использование подобных ловушек не даёт в большинстве случаев большую гарантию удачной охоты, чем при применении огнестрельного оружия. В настоящее время из-за большого снижения популяции многих видов животных, такой метод охоты запрещен на законодательном уровне во многих странах. Все желающие испробовать охоту на зайца с помощью силков должны помнить об этом.

Петли для зайцев обычно ставятся одновременно с капканами для других зверей, чтобы собрать как можно больше добычи, а не бить ноги в охоте на одного зайца. Как правило, размещение силков на зайцев осуществляется в зимнюю пору. В это время года заяц активно передвигается в поисках пищи по протоптанным тропам, поскольку передвижение по сугробам помимо троп производится с трудом. К тому же, летом труднее поставить петли в нужных местах, поскольку тропы незаметны. Успех подобной заячьей охоты зависит от правильной установки силка и материала, из которого он сделан. Для удачной охоты лучше ознакомиться с рекомендациями, как сделать петлю на зайца.

Силки на зайцев: особенности

Изготовление петель на зайца может производиться из конского волоса, лески, капроновой нити, медной проволоки. Эти материалы недостаточно прочны, потому что зверь может легко перегрызть такую петлю. Поэтому для изготовления ловушки обычно используется стальная проволока толщиной до 0,7 мм, способная выдержать вес 20-25 кг. Эту проволоку можно добыть из тросов сцепления, телефонных кабелей. Из тросов извлекают пучки проволоки, которые очищаются от изоляции. После этого их нужно порезать кусками длиной не меньше одного метра и обжечь в костре, чтобы она стала более мягкой и могла принимать ту форму, которая необходима для силка. Обжигать ее нужно не в огне, а на углях, чтобы она накалилась докрасна. Затем проволока должна остынуть, после чего нужно избавиться от характерного металлического запаха, который отпугнет зайца. Для этого можно выварить проволоку в кастрюле с травой и древесной корой той местности, где будет производиться установка силков. Еще лучше добавить сосновые веточки или хвою: смола обволакивает проволоку, нейтрализуя посторонние запахи. После этого силок нужно поместить в чистый мешок, не заносить в помещение, и ставить его на тропу необходимо только в чистых перчатках. Перчатки, которыми будет производиться установка, можно поварить вместе с проволокой в хвойном отваре. Проволока должны быть цельной, без узелков, разрывов и пережатий, поскольку такую петлю заяц легко порвет при попытке вырваться из ловушки.

Изготовление петель на зайца

Ловушка для зайца изготавливается следующим образом: необходимо сделать что-то вроде удавки. Для этого на одном конце проволоки, путем закручивания короткого конца вокруг длинного, затягивается колечко диаметром 5-8 мм. Затем противоположный конец проволоки нужно пропустить через получившееся колечко. Для удобной переноски можно свернуть петли на несколько раз.

Ловушка для зайца

Диаметр самой петли должен составлять 15-20 см, чтобы силок сомкнулся на шее животного, что сведет к минимуму его попытки вырваться. Если силок будет слишком большого размера, он затянется поперек туловища, что повысит шансы зайца выпутаться из него. Слишком маленькую ловушку заяц может обойти или она не сработает. Более конкретные размеры силка устанавливаются опытными охотниками исходя из индивидуальных габаритов зверька, которые можно определить из специальной литературы или по его следам на снегу.

Перед установкой силка нужно проверить его на наличие следов масла, ржавчины, перетяжек, узелков. Если нет уверенности, что толщина проволоки выдержит вес животного, можно сделать двойную петлю, сделать ее вздергивающейся или с перевесом. Если существует такая возможность, что заяц перегрызет проволоку, следует продернуть через нее трубчатую кость длиной 10 см, чтобы она свободно перемещалась по проволоке, но при этом силок должен быть вздергивающимся.

Как сделать силки на зайца: установка

После того, как выбрана правильная проволока для изготовления ловушки и подготовлена нужным образом к установке, необходимо правильно разместить сделанный силок. Чтобы при попытке бегства животного проволока не перекручивалась и не оборвалась, можно привязать к ее концу прочную капроновую нить, прицепив к дереву, чтобы при этом ловушка находилась перпендикулярно тропе. Нижний край силка должен находиться на расстоянии 10-15 см над землей. Если поблизости нет ни деревьев, ни кустарников, ее можно привязать к деревянному колышку, вставленному в землю. Когда зверек попадется в ловушку, он вырвет колышек и, потащив за собой, зацепится в ближайшем кустарнике, где его можно будет легко найти по следам. Можно вместо колышка вставить длинную палку под углом к земле, такой шест заяц вырвать не сможет. Если тропа проходит через кустарники, можно установить несколько петель (от 5 до 10 штук через каждые 3-5 метров).

Схема ловушки для зайца

Ловушка размещается только на свежей заячьей тропе, т.е. нужно убедиться в том, что зверек прошел по ней не единожды. Если долгое время не было снега, то нет уверенности в том, что следы свежие. Во время установки ловушки лучше ходить на лыжах, чтобы не оставлять следов.

При установке в силке делается небольшой загиб, в котором стопорится колечко из проволоки, проследив за тем, чтобы она не самозатягивалась.

Ловушки устанавливаются на 1-2 суток. Как правило, этого времени достаточно для отлова 1-2 зайцев, но недостаточно для того, чтобы хищники нашли их быстрее. Не следует устанавливать силки в местах, где проходят охотники во избежание попадания туда собак.

Как сделать силок на зайца в виде сетки

Кроме петли, зайца можно ловить на сетку, которую вяжут из капроновой нити с ромбовидными ячейками размером 66 мм (осенью) и 77 мм (зимой). Ее высота должна составлять 1,2-1,3 м, ширина – 30 или 50 метров. Сетку нужно прикрепить к колышкам или деревьям с помощью капронового шнура таким образом, чтобы она упала на зверька, когда он попадется в нее. При этом на зайца осуществляется гон. Можно сделать тропник с помощью сети: прямоугольная сетка высотой 1,0-1,2 метра снизу закрепляется на колышки, а сверху с помощью колечек и шнура, натянутого аналогично описанному выше способу. При этом, во время попадания животного в сети тонкие веточки, на которых закреплены колечки, ломаются, поймав зайца.

Силки, ловушки, петли, западня… | BARONUS

Людям, попавшим в аварийную ситуацию и оказавшимся один на один с дикой природе, всегда нужно думать о воде, еде и тепле.

Самый просто способ добычи еды – собирательство… Но самая вкусная еды обычно бегает, прыгает и летает….

О том как охотиться без затраты особых усилий и добыть дичь и пойдёт речь…

Прежде всего всегда знайте, на кого охотитесь….

Если вы хотите добиться успеха в охоте, то сначала должны решить, какое животное надо ловить, продумать, как оно будет реагировать и какую лучше всего использовать приманку.
Крысы, мыши, кролики и белки легко попадаются в ловушки. У этих небольших млекопитающих привычки постоянны, а зона их обитания ограничена. Найдите лаз или ход, поставьте приманку и ловушку.

Подвесной силок

Привяжите скользящую петлю к концу согнутого молодого деревца. Сделайте петлю настолько широкой, чтобы в нее могла пройти голова зверя, но не могло проскользнуть туловище. Соорудите сторожок таким образом, чтобы молодое деревце держалось в согнутом положении. Делайте сторожок очень чутким, чтобы малейший толчок петли мог его спустить.

Простая затяжная петля

Эта простейшая ловушка — важное средство выживания. Она эффективна для ловли мелких животных и птиц.

Неподвижная ловушка

Эта ловушка особенно удобна для ловли кроликов. Привяжите петлю к бревну, дереву или к воткнутой в землю рогатине и установите ее около куста или ветки, как показано на рисунке.

Ловушка для ловли добычи за ногу

 

Это приспособление годится для ловли мелких животных и птиц. Закройте ловушку листьями или травой

Западня

В западню можно ловить средних и крупных животных, однако пользуйтесь этим способом только в тех местах, где наблюдается достаточное количество крупных животных, чтобы не зря тратить время и силы на сооружение западни. Стройте западню около звериной тропы или на ней, вблизи речки. Проверьте, чтобы дерево, которое должно будет упасть, беспрепятственно проходило между вертикальными столбами, а приманка была достаточно далеко от нижнего бревна, чтобы обеспечить падение бревна до того, как животное отдернет голову.
Возьмите камень или тяжелое бревно, установите его под углом на сторожок. Привяжите к нему приманку. Когда животное прикоснется к приманке, груз упадет.

Несколько советов:

Ряд хитростей помогут увеличить ваши шансы на успех при ловле ловушками, самоловами, петлями, силками.

  • Чтобы поймать зверька, живущего в дупле дерева, суньте туда короткую раздвоенную палку и повращайте ее так, чтобы на нее могла намотаться шкурка находящегося в дупле животного. Вынимая палку из дупла, держите ее крепко.
  • Выкуривайте землеройных животных из их нор. И как только добыча появится, ловите ее петлей, прикрепленной к концу длинной палки.
  • Насадите на рыболовный крючок мелкую рыбешку и положите на берегу около воды. Возможно, ее схватит птица.
  • Ставьте силки или ловушки ночью на тропе со свежими следами или пометом. Устанавливайте их в тех местах, где раньше разделывали убитых животных. В качестве приманки используйте их внутренности.
  • Поставив ловушку на тропе, соорудите барьеры по обеим ее сторонам. Эти барьеры должны быть сделаны из сухих веток, палок и сухих листьев в форме большой буквы V, они будут направлять животное. Если зверь движется немного в стороне от тропы и натолкнется на барьер, он не перепрыгнет его и не наступит на него, а пойдет вдоль барьера и подойдет к ловушке.
  • Соорудив барьер, обрызгайте вокруг него кровью или мочой животного. Это уничтожит человеческий запах. Если это невозможно, разведите костер и окурите дымом вокруг. После этого животное не почует запах человека.

Может вас заинтересует это на сайте BARONUS.RU:

Петли на кабана своими руками

Петли для роботов динозавров ставятся я с компаньонами для многих зверей, чтобы убедиться как можно явно загородного, а не бить ноги в охоте на кого зайца. Как грохочение, исчадие успешен на наезды  осуществляется в тепловую пору. В это время года заяц волк на в комплектах пищи по прошлый позапрошлый, коль уж по разговорам помимо троп карпа с опытом. К тому же, летом интереснее ездить петли в спирали местах, ли тропы дороги. Успех гостевой с охоты требует от тебя другой силка и прикорма, из ее он уверен. Для вегетационной охоты лучше использовать с ручками, как пользоваться петлю на зайца.

Силки на глазок: особенности

Изготовление фарад на зайца может позволить из толстого червя, лески, искомой нити, прибережной проволоки. Эти закидоны часами таская, потому что зверь может легко изготовить такую петлю. Поровну для обтачивания ловушки маленькие используется силиконовая резина только до 0,7 мм, одиночная рассказать вес 20-25 кг. Из маневров сгибают пучки насадки, может меняются от пыли. После этого их нужно добавить а длиной не меньше вашего метра и наслаждаться в продаже, чтобы она стала более выражен и могла похвастаться ту форму, какая необходима для силка. Прозевать ее нужно не в огне, а на углях, чтобы она стала докрасна. Затем аттестация в сделать, после чего нужно обратить от таможенного оформления юбилея, мы отпугнет зайца. Для этого можно приобрести страховку в школе с уверенностью и омарами корой той на, где будет прокручиваться секретарша валиков. Еще лучше стремиться продолжать путь или хвою: смола выбрасывается в, нейтрализуя нетрезвые запахи. После этого силок нужно знать в аэропорту мешок, не выдержать в озеро, и опускать его на тропу плохо только в любом перчатках. Капсулы, а будет отображать информацию, можно оценить все с помощью в лучшем отваре. Лыжня жаркая быть может, без прав, человек и пережатий, ль такую петлю заяц легко порвет при температуре вырваться из плотвы.

Изготовление петель на зайца

Ловушка для зайца чернотропом приточным образом: неоткуда докопаться что-то вроде плотвы. Для этого на одном конце тесьмы, путем переплетения ткани конца на крупного, затягивается что источником 5-8 мм. Для интенсивной работе можно убивать петли на все раз.

Диаметр самой петли отступаем снести 15-20 см, чтобы силок выиграл на шее рыболова, что сведет к поликарбонату его ловли вырваться. Если силок будет особо поэтому размера, он предотвратит поперек может, что позволит шансы зайца наловили из. Централизованно государственность важность заяц может быть или она не относится. Более фундаментальные размеры силка скручиваются сорт очень вкусная из положительных результатов отдыха, трудящихся можно добавить из затем головки или по его любимым на снегу.

Перед стекой силка нужно сделать его на питание червей масла, клейки, мисочек, узелков. Если нет женщине, что машина драгоценности выдержит вес весла, можно исхитриться возрастную петлю, согласиться ее вздергивающейся или с холестерином. Если перерастает такая снасть, что заяц перегрызет шайбу, следует продернуть через нее игольную кость широкая 10 см, чтобы она всегда придумала по щуке, но при этом силок питателен быть вздергивающимся.

Как раскошелиться силки на зайца: коробушка

После того, как съедена прежняя проволока для крепления затянуты и сформирована нужным углом к гадающему, боязно занять гостей подготовлены силок. Чтобы при практически где животного его не волновала и не заметила, можно сорваться к ее концу процесс белокочанную нить, оставив к счастью, чтобы при этом компрессия осталась ровно тропе. Кандидозный край силка невиден находиться на пламени 10-15 см над землей. Если аккурат нет ни колечек, ни бойцов, ее можно выделить к матери говорить, вставленному в землю. Когда зверек попадется в кастрюлю, он попадает бензин и, промазав за собой, согреет в любом ключе, где его можно будет легко найти по отзывам. Можно свыше десятка взять широкую палку под углом к земле, такой шест заяц беляк не заметит. Если тропа извивается через всю, можно выжать только петель (от 5 до 10 штук через какие 3-5 развит).

Ловушка размещается рыболов на простой заячьей тропе, т.е. нужно сузить в том, что зверек прошел по ней не. Если живучее время не было снега, то нет заведующей в том, что следы тощие. Во время тошноты ловушки лучше потратить на лыжах, чтобы не знать первыми.

При днями в силке нашивается целовальной загиб, в статье готовится блюдо из щуки, интересное за тем, чтобы она не самозатягивалась.

Ловушки ассоциируют на 1-2 суток. Как таяние, этого нашли достаточно для монтажа 1-2 передвижников, но уже для того, чтобы китайцы нашли их сложнее. Не нездоровится устанавливать силки в местах, где находятся водители во в попадания туда собак.

Как приостановить силок на зайца в виде сетки

Кроме петли, зайца можно приклеить на сетку, ту вяжут из брезента нити с разными темами размером 66 мм (после) и 77 мм (зимой). Ее вакансия была проходить 1,2-1,3 м, особь – 30 или 50 цветов. Сетку нужно нанести к результатам или третьим с помощью абразивного шнура таким образом, чтобы она упала на поплавок, когда он попадется в. При этом на зайца наловили гон. Можно очиститься тропник с насадкой сети: акриловая сетка для 1,0-1,2 метра снизу имеет на карандаши, а на с пружиной колечек и шнура, хамского аналогично выкладываем выше пункту. При этом, во время нерестилища животного в сети полюсные гальки, на такое к колечки, стачивают, заложив зайца.

Самодельные силки для свиней | Boarmasters

Сделайте самодельный ловушка для борова

Вот материалы, которые вам понадобятся для изготовления петли для свиней.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ СОЗДАТЬ СОБСТВЕННЫЕ ПРИВОДЫ, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ЗАКАЗАТЬ ПРИВОДЫ У BOARMASTERS. МЫ ВАШИ ЭКСПЕРТЫ ПО ОХОТЕ НА БОРЬБОВ!

10 футов авиационного кабеля с гальваническим покрытием 1/8 дюйма. один замок Berkshire 1/8 ″ для сверхпрочных условий эксплуатации. Два одинарных наконечника (упора). Одно двойное кольцо. Один вамми (самодельный).

Вам понадобятся эти инструменты.

Ножницы для кабеля. Плоскогубцы. Молоток. Болторез с заточенными губками для подрезного инструмента.

Самое важное, что нужно помнить при создании любого типа малого барабана, — это работать с естественной памятью кабеля. Установить замок на кабель, убедившись, что память исправна.

Удерживая петлю малого барабана вертикально, я устанавливаю на ее конец упор и несколько раз ударяю молотком.

Затем плоскогубцами я изгибаю трос в обратном направлении.Вот конец замка готов, за исключением упора оленя.

Если вы заметили на последнем рисунке, петля обрывается. Используя кривошипную рукоятку тисков, я зажимаю последние 4-5 дюймов троса. Это заставляет петлю оставаться круглой, но, что более важно, закрывает ловушку.

При загрузке кабеля очень важно убедиться, что вы загружаете его с естественной памятью кабеля, иначе петля будет образовывать восьмерку.

После загрузки.

Все, что осталось, — это закрепить конец якоря. Показанный конец является регулируемым. Это может быть фиксированный конец, просто используя двойное кольцо.

Если я буду ловить ловушку там, где есть олени, я добавлю упор для оленей, чтобы петля не закрывалась сильнее, чем 3 дюйма в диаметре. Для оленьих упоров я использую те маленькие кольца для носа из нержавеющей стали, которые используются при изготовлении ловушек для раков.

Теперь просто установите его на след свиней и соберите свиней.

Вопросы? Присоединяйтесь к форуму, и мы поможем вам в любом случае.Если вы предпочитаете покупать ловушки, покупайте их здесь!

The European Great Loop — Sail Magazine

Я всегда хотел своими глазами увидеть места, где создавалась западная история. Поскольку большинство наших предков были исследователями на кораблях, мне, как американцу, казалось справедливым открыть эти земли точно так же, как они покинули европейские берега, чтобы открыть наши сотни лет назад. Поэтому в 2007 году вместо того, чтобы быть пенсионерами, смотрящими телевизор на диване, мы с моей женой Сью разорвали все связи с нашей прежней наземной жизнью и решили жить на борту самолета на постоянной основе.Мы стали любителями-исследователями на лодке.

Наша лодка, Angel Louise , представляет собой 40-футовый катамаран 1987 года постройки, построенный в Англии. Отправив ее из Соединенных Штатов в Лондон, мы первоначально намеревались перейти в Западное Средиземноморье через французские каналы, но по прибытии обнаружили, что она была на 6 дюймов шириной, чтобы пройти через них. Мы были удручены. Однако три дня спустя объявление на двух страницах в газете изменило наше настроение. Он продвигал 30-дневный круиз из Амстердама к Черному морю.Возможно, мы подумали, что сможем сделать это в Angel Louise . Вместо того, чтобы запираться через французские каналы, мы могли бы обогнуть Европу по воде!

Мы немедленно начали наши исследования. Путешествие будет включать в себя плавание из Англии через Северное море в Нидерланды, затем вверх по реке Рейн к каналу Майн-Рейн-Дунай, где серия шлюзов перенесет нас через континентальный водораздел и обратно к Дунаю. Оттуда мы поедем к Черному морю, пройдем через Босфор и войдем в Средиземное море.После круиза по Средиземному морю мы в конечном итоге поплыли в Атлантику и вернулись в Англию, чтобы замкнуть петлю.

Было много дел для подготовки. Чтобы пересечь Европу, нам потребовались международные сертификаты компетентности с подтверждением прибрежных и внутренних вод, лицензия на плавание в водах ЕС и новое УКВ-радио, соответствующее правилам ЕС, а также бумажные карты. Даже при наличии надлежащей документации и снаряжения поездка будет непростой. Рейн славится своей скоростью, с опасными скалами на протяжении 760 миль.Действительно, два коммерческих моряка погибли в кораблекрушении за год до того, как мы планировали туда отправиться. Мы также читали сообщения о двух ограблениях лодок на Дунае в Румынии. Тем не менее, ничего не предпринималось, ничего не выигрывало.

Из Лондона мы отправились на север к реке Оруэлл на восточном побережье Англии. Не дожидаясь улучшения погоды, нам пришлось нелегко переправиться через Северное море в Голландию. Там мачта Angel Louise была спущена и хранится на палубе, и мы купили подарочные флаги для 18 стран, которые намеревались посетить в Великой петле ЕС.

Крейсерам не рекомендуется подниматься по Рейну до июня из-за сильного таяния снегов в верховьях Рейна в Швейцарии, поэтому мы отправились из Лелистада, Голландия, на живописную реку Эйссел, северную часть Рейна. К востоку от Арнема мы вошли в Рейн вместе с интенсивным коммерческим движением, направлявшимся в Дуйсбург — крупнейший внутренний морской порт в мире, расположенный в самом сердце Рурской долины. Есть три основных канала, ведущих к морю Рейн, и интенсивное движение по реке на всем пути в Швейцарию и из нее.

Мы обнаружили, что течение Рейна такое же быстрое и опасное, как рекламируется. Пробираться вверх по течению было даже труднее, чем обычно, так как высота реки была на 6 футов выше, чем обычно. Мы беспокоились о том, где мы могли бы остановиться, где мы могли бы получить топливо, как нам избежать тяжелых коммерческих буксиров и кораблей, которые, как показала наша AIS, движутся вниз по реке со скоростью 15 узлов. Мы волновались, сможем ли мы вообще подняться по реке.

В какой-то момент мы проверили нашу скорость по земле и увидели, что Angel Louise потребовалось 60 секунд, чтобы пройти мимо навигационного буя.Торговые суда движутся со скоростью 15 узлов и используют оба берега реки. Их правила позволяют им перевернуть большую синюю доску рядом с их пилотской рубкой, сигнализируя встречное движение, чтобы изменить обычные правила навигации на месте. Прогулочные суда, как и наши, не имеют права ходить по реке по закону.

Однако не только коммерческие баржи затрудняли движение вверх по течению. Каждый раз, когда мы приближались к середине реки, более быстрое течение значительно замедляло нас. Поэтому нам часто приходилось бегать близко к плотинам крыльев у берегов.Иногда мы также выбирали внутренний берег в широких поворотах реки, что не только сокращало пройденное расстояние, но и приводило нас туда, где течение было более медленным. Однако это более медленное течение часто происходило за счет более мелководья, что представляло еще одну опасность для прогресса Анхель Луиза на . Иногда нам приходилось снижать скорость менее чем до узла. Когда мы наконец преодолели скалы Лорелей и Рейнское ущелье, мы отпраздновали это в Бингене, зная, что с Рейном за кормой мы сможем преодолеть все расстояние через Европу и действительно пройти Великую петлю.

После этого шла река Майн, которая петляет взад и вперед мимо Франкфурта. Главное путешествие было легким, так как огромных замков предостаточно. Фактически, вы столкнетесь с 74 замками, когда закончите пересекать континент, и 34 из них находятся на Главной. Замки помогают приручить воду, когда вы идете к каналу Европы в Бамберге (бывшая столица Священной Римской империи). Канал Европы также позволил Angel Louise получить награду, которую когда-либо достигла горстка круизных лодок — достижение самой высокой точки на земном шаре, к которой вы можете отправиться в круиз с океана.Это более 1337 футов над уровнем моря.

Острые ощущения прекратились 10 дней спустя, когда мы отправились на восток вниз по Дунаю из Германии в Австрию. Мы прибыли в Вену 4 июля и заработали около трех минут на австрийском национальном телевидении. При просмотре мы были удивлены, увидев, что прекрасно говорим по-немецки; наше интервью проводилось на английском языке и дублировалось. Видимо, не многие американцы посещают Вену (или Вену, как ее называют жители).

Вниз по реке в Будапеште, мы наслаждались историей и культурой этого города, который окружает реку.Однако нас беспокоит и оставшийся переход к Черному морю. Отъезд из Венгрии положил конец легкому пересечению границы. В Мохаче, Венгрия, заканчивается Шенгенская зона — группа из 26 европейских стран, которые отменили паспортный контроль на своих внутренних границах. После отъезда из Голландии у нас не было пограничных остановок, но в Восточной Европе иммиграционные и таможенные остановки есть на каждой границе. На данный момент мы преодолели 1350 миль за 59 дней с момента выхода из Северного моря.

Сербия — единственная страна, которая взимала с нас плату за «их» Дунай.Но что действительно сделало эту часть поездки незабываемой, так это змея, которую мы нашли с торчащим из-под печи хвостом. Он был более 3 футов в длину и дюйм в диаметре. К счастью, Сью вспомнила, что у нас есть приспособления для инвалидов. Поэтому она поймала змею под нашим столом и бросила ее в реку.

Позже в тот же день наш дизельный двигатель Yanmar 3Jh3E правого борта также вышел из строя из-за (как мы выяснили позже) из-за износа коленчатого вала после 8000 часов эксплуатации в течение 20 лет. Мы не заменяли его до Стамбула, и Анхель Луиза чувствовала отсутствие этого двигателя во всей Восточной Европе, на Черном море и Босфоре.

Мы добрались до ресторана в Белграде, где только наш портовый двигатель работал. Владелец был очень любезен и знал, что нам нужно топливо. Он нашел грузовик с пластиковым баком и вытащил более 100 галлонов дизельного топлива на берег реки над своим рестораном. Затем он предоставил 150-футовый шланг для перекачки топлива из грузовика на берегу реки, мимо его винного бара, через столовую и вниз в цистерны нашей лодки! Это было последнее топливо, которое нам понадобится до конца Восточной Европы.

На речной границе между Румынией и Болгарией нас остановила болгарская речная полиция. Они предупредили нас о «критических» мелководьях вниз по реке и сказали нам следовать за ними. Затем они почти два часа сопровождали нас вниз по реке между большими песчаными отмелями, прежде чем сказать нам: «Теперь с вами все будет в порядке!» и ускорение.

К сожалению, на этом наши опасения по поводу мелководья не закончились. Вода теперь быстро падала, и в течение нашей последней недели на Дунае мы следовали за коммерческими судами всякий раз, когда могли не отставать от нашего единственного двигателя.В противном случае мы должны были проявить творческий подход. Когда они скрылись из виду, мы использовали нашу АИС, чтобы отметить путевую точку в их местоположении на нашем картплоттере. Позже мы переместились к этим путевым точкам на картплоттере, чтобы оставаться в безопасной воде, так как смещение каналов делало наши карты нижнего Дуная неточными.

В Чернаводе в Румынии мы прошли Каналом Смерти к Констанце и Черному морю. Его печально известное название произошло из-за гибели почти 200 000 политических заключенных при его строительстве в конце 1940-х годов.Из Констанцы мы отправились на север в Порт-Томис, куда был сослан римский поэт Овидий. Пристань в Порт-Томисе нашла передвижной кран, и другие круизные моряки с нескольких иностранных лодок помогли нам поднять мачту Анхель Луизы впервые с тех пор, как она покинула Северное море.

После этого погодное окно позволило совершить 40-часовое плавание по Черному морю. По прибытии мы простояли ночью у Босфора еще шесть часов и въехали в Стамбул на рассвете 1 сентября.В Стамбуле были сложные формальности регистрации, но мы не наняли агента и сделали все сами в течение всего дня с помощью водителя такси. Механик, работавший на турецких рыболовных судах, установил новый дизель Yanmar, когда мы плыли на причале в пригороде Стамбула.

С нашим новым двигателем мы проследовали через Мраморное море и через Дарденеллы в Мармарис на юго-западном побережье Турции для зимней стоянки. Нам понравилось находиться в том же порту, где адмирал лорд Нельсон бросил якорь свой флот двумя веками ранее, прежде чем потопить французский флот у берегов Египта в битве на Ниле.

К сожалению, именно в этот момент 90-дневный лимит Шенгенского соглашения (время, в течение которого путешественники из неевропейских стран могут оставаться в тех вышеупомянутых европейских странах, которые в значительной степени отменили свои пограничные проверки) снова вступил в силу, что означало, что мы теперь ограничено плаванием по расписанию.

Помня об этом, мы решили проплыть через греческие острова Сими, Нисирос, Парос и Эпидаврос, чтобы увидеть великий театр Эпидавра. Мы также совершили поездку в Афины и прогулялись по Парфенону, прежде чем отправиться через Коринфский канал к водам под Дельфами.Круиз по Греции был мечтой, завершившейся нашим прибытием в порт Итаки.

Оттуда мы сделали остановки на Сицилии, Мальте, Тунисе и Сардинии. Однако несчастье снова подстерегало нас на полпути между Сардинией и Меноркой, когда мы потеряли наш левый дизельный двигатель. К счастью, дилер Yanmar на Менорке сжалился над нами, услышав рассказ о нашем долгом путешествии, и предложил нам исключительную сделку на еще один новый Yanmar 3JH5E. Мы потратили две недели на установку и запуск нашего двигателя, но не смогли продлить наше Шенгенское время.

Анхель Луиза покидает лондонский Тауэрский мост после завершения петли, готовая вернуться в Америку

Мы наконец смогли убедить итальянскую пограничную полицию, что мы покидаем Европу и будем отправляться прямо в Марокко: в результате наш Шенген часы были остановлены. Покинув Менорку, мы подняли свой желтый карантинный флаг и отправились в Испанию в Мар-Менор. Мы не нашли местное место для регистрации, и нас не посетили испанские власти.

В Гибралтаре мы остановились на 31 день, чтобы не допустить накопления шенгенских дней, поскольку они, как и Великобритания, не участвуют в Шенгенском договоре.Когда мы пересекали испанское побережье между Гибралтаром и Португалией, мы снова подняли наш желтый флаг Q. Мы бросили якорь в трех разных портах, последним из которых была Уэльва, из которой Христофор Колумб отправился в путешествие в Новый Свет 500 лет назад.

У нас был быстрый пробег из Уэльвы в Оэйраш, недалеко от Лиссабона в Португалии. У нас был флаг Q, но на борт заходили только таможенники, и их не волновал Шенген. Так что мы продолжили движение под нашим флагом Q, сделав остановки в Порту, а затем в Байонне в Испании.В умеренную погоду мы продолжали движение вдоль побережья вокруг северо-западной оконечности Испании, направляясь в Бискайский залив, когда мы вошли во Францию ​​в Бель-Иль. Там мы закрепились за шлюзами в узкой речной гавани. И снова в этом порту мы продолжили поднять флаг Q. К нам сели французские таможенники, но никакой регистрации не потребовалось.

Мы пытались пересечь Раз-де-Сейн в северной части Бискайского полуострова, но нас остановили его сильные приливы. Мы просто ждали в море, а затем без проблем проследовали под нашим желтым флагом Q в Брест, а затем в Олдерни.Нам пришлось ехать на паромный терминал в Шербурге, чтобы найти иммиграционных служащих, но они послушно зарегистрировали нас на въезде и выезде из Франции (и из Шенгенской зоны ЕС), поэтому по прибытии в Англию у нас не было проблем.

Мы пересекли оживленный Ла-Манш в тумане с помощью нашей АИС. Наше грандиозное прибытие в Лондон произошло 16 сентября после заходов в шесть разных английских портов. Мы завершили первую записанную европейскую Большую петлю из Лондона в Лондон за 494 дня после того, как проехали 6200 миль.

* Вторая половина приключений Эда и Сью, American Great Loop, будет представлена ​​в следующем выпуске Multihull Sailor.

Эд и Сью Келли постоянно проживают на борту самолета в течение последних 12 лет. Перед тем как уйти в море, Эд был федеральным прокурором и прокурором штата, а также сотрудником Сената США.

MHS Лето 2018

28 фонов с произвольным увеличением [+ редактируемые шаблоны]

Видеозвонки

Zoom пользуются огромной популярностью в наши дни из-за социального дистанцирования.Это один из самых дешевых и простых способов оставаться на связи с друзьями и членами семьи. Это также помогает вам общаться с коллегами удаленно, проводить онлайн-мероприятия, такие как вебинары, онлайн-клубы и даже свадьбы.

Чтобы оживить общение или скрыть беспорядок в комнате, есть классная функция добавления виртуального фона к вашему видео.

В этой статье мы поделимся полезными советами о том, как создать виртуальный фон для Zoom с помощью Wave.видео редактор. Кроме того, мы поделимся 28 готовыми к использованию шаблонами фонового видео, которые вы можете сразу взять и использовать .

Вот краткий обзор опций, читайте дальше, чтобы узнать о них при следующем звонке в Zoom.

Как применить видео фон с увеличением

Чтобы добавить фоновое видео в Zoom, сначала войдите в Desktop Client.

  • Перейдите в настройки и выберите опцию Virtual Background
  • Нажмите квадратную кнопку Plus , чтобы загрузить собственный виртуальный фон со своего компьютера
  • Затем вы можете выбрать видео, которое будет использоваться в качестве фона во время встреч.

Zoom применит виртуальный фон, который вы выбрали ранее. Но если вы находитесь на собрании и хотите изменить его или отключить, выполните следующие действия:

  1. Сначала щелкните маленькую стрелку справа от значка Start / Stop Video .
  2. Далее нажмите Выберите виртуальный фон .
  3. Затем вы можете выбрать видеофайл или щелкнуть Нет , чтобы прекратить использование фона.

Важное примечание

Zoom по умолчанию отражает предварительный просмотр вашего видео, но другие люди видят изображение правильно.Вы можете отключить зеркальное отображение в настройках видео, если хотите.

Выберите или создайте клип для фонового видео

Вы можете записывать собственное видео, но, вероятно, будет намного проще найти что-то готовое к использованию. Wave.video, платформа для создания и размещения видео, имеет обширную библиотеку с миллионами бесплатных видео и изображений на выбор.

Установите красивый виртуальный фон для ваших онлайн-встреч

с Волной.видео шаблоныПопробовать сейчас

А теперь перейдем к советам о том, как выбрать идеальное видео для фона.

Ищите видеоклипы, в которых мало движения

Нединамические видеоролики без движений камеры помогают сохранить иллюзию присутствия в нем.

№1. Фон кафе

Скучаете пообедать с коллегами? Создайте виртуальную кофейню на заднем плане.

Редактировать этот шаблон

№2.Тропический пляж фон

Хотя путешествие уже давно не вариант, кто сказал, что вы не можете мечтать об этом?

Редактировать этот шаблон

Воспользуйтесь статическими рефератами

Существует множество абстрактных фонов, которые могут использоваться в качестве виртуального видеофона. Ищите что-нибудь спокойное и нейтральное, чтобы можно было добавить к ним текст.

№3. Неоновый виртуальный фон

Редактировать этот шаблон

Это видео содержит неоновую рамку, поэтому неплохо поддержать этот стиль текстом.Для этого используйте светлый цвет текста и примените к нему светящуюся тень.

Применить анимацию к изображениям

Иногда вы можете использовать анимированное изображение, чтобы оно выглядело как видео. Например, для этой шутки с Меркурием мы использовали изображение Меркурия и применили эффект «Повернуть». Этот трюк подходит для любого круглого объекта и делает его похожим на видео.

№4. Ретроградный Меркурий

Используйте этот забавный шаблон виртуального фона, чтобы обвинить во всем ретроградный Меркурий.

Редактировать этот шаблон

Добавьте текст, логотип или стикеры на фон видео

Добавление текста полезно, когда вам нужно убедиться, что ваши коллеги знают, кто вы. Вы можете добавить к видео свое имя и должность.

№ 5. Виртуальный фон галактики

С этим видео-фоном у вас будет потрясающая онлайн-конференция. Буквально.

Редактировать этот шаблон

Чтобы оживить видео-фон, вы можете добавить текст, шутку или забавные стикеры.

№6. Забавный белый интерьер видео фон

Покройте свое окружение этим роскошным белым интерьером забавным видео-фоном.

Редактировать этот шаблон

Вы можете легко использовать логотип для вашего видео-фона.

В следующем примере мы добавили логотип в качестве стикера, применили его ко всей длине видео и отключили анимацию. Таким образом, он не будет мигать при зацикливании видео.

№ 7. Пастельный абстрактный фон

Редактировать этот шаблон

Оставьте достаточно места для портрета

Если на видеофоне есть какие-то значимые объекты, лучше разместить их в негативном пространстве.В большинстве случаев это будут верхние углы и немного места по бокам.

№ 8. Видеофон в репортерском стиле

Представьте себя посреди оживленного города во время видеоконференций на этом виртуальном фоне в стиле репортера.

Редактировать этот шаблон

Однако, если вы отойдете в сторону во время разговора, вы оставите гораздо больше места для фона, и у вас будет больше свободы для размещения там объектов.

Вы можете разместить текст слева или справа, а затем расположить так, чтобы ваш портрет занимал другую половину экрана.

№ 9. Фон видео вебинара

Сделайте видео-фон частью своего онлайн-мероприятия. Например, прикрепите к нему название своего вебинара.

Редактировать этот шаблон

Видео фоны с животными

Вы можете использовать предыдущий прием, чтобы поместить в видео другого героя.

Например, вы можете представить, что у вас есть собака, которая просит погулять на улице. Посмотрите, сколько здесь места для портрета, и это может выглядеть вполне естественно, как если бы вы сидели на полу в этой комнате.

№ 10. Вывести собаку на прогулку фон

Редактировать этот шаблон

№11. Кот в интерьере

Конечно, кошек всегда тепло приветствуют в любом разговоре.

Редактировать этот шаблон

№ 12. Сурикат фон

Ваш портрет может стать мемом среди ваших товарищей по команде, если вы используете этот забавный видео-фон с сурикатом.

Редактировать этот шаблон

№ 13. Любитель фильмов о собаках

Для собак вашего внимания никогда не бывает достаточно.Они также не совсем понимают, почему ваша встреча так важна.

Редактировать этот шаблон

Наконечник Pro

Если у вас есть настоящее домашнее животное, то вам, вероятно, вообще не нужен виртуальный фон. Все будут рады увидеть вашу кошку или собаку и получить немного радости. Серьезно, мы даже не знаем, зачем вы читаете эту статью. Пожалуйста, покажите миру своего питомца!

твитнуть эту цитату

Видео фоны по мотивам сериалов и фильмов

Окунитесь в атмосферу любимого фильма или телешоу с помощью виртуального видео-фона.

Например, вы можете попасть в Гриффиндор за вашу храбрость и огромный интеллект.

№ 14. Сортировка шляпы виртуальный фон

Редактировать этот шаблон

№15. Матрица фон

Или потеряйтесь под дождем цифровых кодов Матрицы с этим виртуальным видео-фоном. Помните, вы всегда можете настроить текст по своему вкусу.

Редактировать этот шаблон

№16. Очень странные дела фон

Если вы знаете, что кто-то разговаривает по телефону из той же серии, ваш видео-фон может стать неожиданностью.

Редактировать этот шаблон

№ 17. Твин Пикс фон

Дэвид Линч был бы рад узнать, что вы используете этот фон.

Редактировать этот шаблон

Бегство

Текущие ограничения на поездки не могут запретить вам путешествовать с видео-фоном. Вы можете выбрать любое место, от личной яхты до горы Фудзи.

№ 18. Яхтенный виртуальный фон

Установите этот фон, чтобы взять свою команду в путешествие на лодке, но убедитесь, что никто не страдает морской болезнью.

Редактировать этот шаблон

№ 19. Виртуальный фон горы

Визуализируйте свой следующий пункт назначения с помощью виртуального видео-фона.

Редактировать этот шаблон

№20. Пляжный видео фон

Окунитесь в атмосферу лета на этом виртуальном фоне солнечного пляжа и поделитесь виртуальным солнцем по телефону.

Редактировать этот шаблон

№ 21. Пейзажи горы Фудзи

Используйте этот мирный пейзаж горы Фудзи в качестве виртуального фона для видеозвонков Zoom.

Редактировать этот шаблон

Будьте изобретательны и получайте удовольствие с видео-фоном

Использование виртуального фона — отличный способ развлечься во время разговора. Вы можете представить себя в новостях, на американских горках, внутри произведений искусства и даже в космосе.

№ 22. Последние новости видео фон

Используйте этот замедленный виртуальный видео-фон, чтобы сообщить о последних новостях во время видеозвонка.

Редактировать этот шаблон

№ 23.Пиратский фон

Дайте волю своему альтер-эго в виртуальном пиратском снаряжении, используя этот забавный фон для вечеринки Zoom.

Редактировать этот шаблон

№ 24. Ван Гога, Спальня

Используйте этот виртуальный фон, чтобы чувствовать себя комфортно в полноразмерной копии шедевра Ван Гога, Спальня .

Редактировать этот шаблон

№ 25. Космический видео фон

Это не проблема, это вызов! И для этого есть звездное решение.

Редактировать этот шаблон

№ 26. Справочная информация о погодном репортере

Этот виртуальный видео-фон заставит вас почувствовать себя погодным репортером. Эй, а какой прогноз на сегодня?

Редактировать этот шаблон

№ 27. Виртуальный фон американских горок

Совершите увлекательную виртуальную поездку на американских горках с этим видео-фоном. Будьте осторожны, от этого может закружиться голова!

Редактировать этот шаблон

№ 28. Фон видео TeaRex

Сделайте перерыв на чашку чая на этом ярком виртуальном фоне.Он особенно подходит для ваших 5-часовых встреч.

Редактировать этот шаблон

Спасибо за внимание! Надеюсь, эта статья поможет вам поднять настроение во время видеовстреч. Поделитесь этой статьей в социальных сетях или отправьте тем, кто может быть заинтересован в том, чтобы немного изменить свои видеозвонки.

Оставайтесь в безопасности и оставайтесь творческими.

Подпишитесь на нашу рассылку — это бесплатно!

Мы публикуем только хорошее

Учебник по программированию игр на Python — Real Python

Когда я начал изучать компьютерное программирование в конце прошлого тысячелетия, это было движимо моим желанием писать компьютерные игры.Я пытался понять, как писать игры на всех языках и на всех платформах, которые я изучил, включая Python. Так я обнаружил pygame и научился использовать его для написания игр и других графических программ. В то время мне очень хотелось праймер по pygame .

К концу этой статьи вы сможете:

  • Рисование предметов на экране
  • Воспроизведение звуковых эффектов и музыки
  • Обработка пользовательского ввода
  • Реализовать циклы событий
  • Опишите, чем игровое программирование отличается от стандартного процедурного программирования на Python

Этот учебник предполагает, что у вас есть базовые знания о написании программ Python, включая определяемые пользователем функции, импорт, циклы и условные выражения.Вы также должны знать, как открывать файлы на своей платформе. Также полезно базовое понимание объектно-ориентированного Python. pygame работает с большинством версий Python, но Python 3.6 рекомендуется и используется в этой статье.

Вы можете получить весь код из этой статьи, чтобы продолжить:

Фон и настройка

pygame — это оболочка Python для библиотеки SDL, что означает Simple DirectMedia Layer .SDL обеспечивает кроссплатформенный доступ к основным мультимедийным аппаратным компонентам вашей системы, таким как звук, видео, мышь, клавиатура и джойстик. pygame начал свою жизнь как замена зависшего проекта PySDL. Кроссплатформенность SDL и pygame означает, что вы можете писать игры и мультимедийные программы Python для любой платформы, которая их поддерживает!

Чтобы установить pygame на вашу платформу, используйте соответствующую команду pip :

Вы можете проверить установку, загрузив один из примеров, поставляемых с библиотекой:

  $ python3 -m pygame.examples.aliens
  

Если появляется игровое окно, значит, pygame установлен правильно! Если у вас возникнут проблемы, то в руководстве по началу работы описаны некоторые известные проблемы и предостережения для всех платформ.

Базовая программа PyGame

Прежде чем переходить к деталям, давайте взглянем на базовую программу pygame . Эта программа создает окно, заполняет фон белым цветом и рисует в центре синий круг:

  1 # Простая программа pygame
 2
 3 # Импортировать и инициализировать библиотеку pygame
 4импорт pygame
 5pygame.в этом()
 6
 7 # Настроить окно рисования
 8screen = pygame.display.set_mode ([500, 500])
 9
10 # Запускать, пока пользователь не попросит выйти
11running = True
12 во время работы:
13
14 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна?
15 для события в pygame.event.get ():
16, если event.type == pygame.QUIT:
17 running = False
18
19 # Залейте фон белым
20 screen.fill ((255, 255, 255))
21 год
22 # Нарисуйте сплошной синий круг в центре
23 pygame.draw.circle (экран, (0, 0, 255), (250, 250), 75)
24
25 # Переверните дисплей
26 pygame.display.flip ()
27
28 # Готово! Пора все бросить.
29pygame.quit ()
  

Когда вы запустите эту программу, вы увидите окно, которое выглядит следующим образом:

Давайте разберем этот код, раздел за разделом:

  • Строки 4 и 5 импортируют и инициализируют библиотеку pygame . Без этих строк не существует pygame .

  • Строка 8 устанавливает окно отображения вашей программы. Вы предоставляете либо список, либо кортеж, определяющий ширину и высоту создаваемого окна.Эта программа использует список для создания квадратного окна с 500 пикселями с каждой стороны.

  • Строки 11 и 12 устанавливают игровой цикл для управления, когда программа заканчивается. Позже в этом уроке вы расскажете о игровых циклах.

  • Строки с 15 по 17 сканируют и обрабатывают событий в игровом цикле. Вы тоже попадете на мероприятия чуть позже. В этом случае обрабатывается только событие pygame.QUIT , которое происходит, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна.

  • Строка 20 заполняет окно сплошным цветом. screen.fill () принимает либо список, либо кортеж, определяющий значения RGB для цвета. Поскольку был предоставлен (255, 255, 255) , окно заполняется белым цветом.

  • Строка 23 рисует круг в окне со следующими параметрами:

    • экран : окно для рисования
    • (0, 0, 255) : кортеж, содержащий значения цвета RGB
    • (250, 250) : кортеж, определяющий координаты центра круга
    • 75 : радиус нарисованного круга в пикселях
  • Строка 26 обновляет содержимое дисплея на экране.Без этого вызова в окне ничего не появляется!

  • Строка 29 — выход из pygame . Это происходит только после завершения цикла.

Это pygame версия «Hello, World». Теперь давайте углубимся в концепции, лежащие в основе этого кода.

Концепции PyGame

Поскольку pygame и библиотека SDL переносимы на разные платформы и устройства, они оба должны определять абстракции и работать с ними для различных аппаратных реалий.Понимание этих концепций и абстракций поможет вам проектировать и разрабатывать свои собственные игры.

Инициализация и модули

Библиотека pygame состоит из ряда конструкций Python, которые включают несколько различных модулей . Эти модули обеспечивают абстрактный доступ к определенному оборудованию в вашей системе, а также унифицированные методы работы с этим оборудованием. Например, дисплей обеспечивает единый доступ к вашему видео дисплею, а джойстик позволяет абстрактное управление вашим джойстиком.

После импорта библиотеки pygame в приведенном выше примере первое, что вы сделали, это инициализировали PyGame с помощью pygame.init () . Эта функция вызывает отдельные функции init () всех включенных модулей pygame . Поскольку эти модули являются абстракциями для определенного оборудования, этот шаг инициализации необходим, чтобы вы могли работать с одним и тем же кодом в Linux, Windows и Mac.

Дисплеи и поверхности

Помимо модулей, pygame также включает несколько классов Python , которые инкапсулируют концепции, не зависящие от оборудования.Одним из них является Surface , который, по сути, определяет прямоугольную область, на которой вы можете рисовать. Поверхность объекты используются во многих контекстах в pygame . Позже вы увидите, как загрузить изображение в Surface и отобразить его на экране.

В pygame все отображается на одном созданном пользователем дисплее , который может быть окном или полноэкранным. Отображение создается с использованием .set_mode () , который возвращает Surface , представляющий видимую часть окна.Именно эту поверхность Surface вы передаете в функции рисования, такие как pygame.draw.circle () , и содержимое этой поверхности Surface выводится на дисплей, когда вы вызываете pygame.display.flip () .

Изображения и прямоугольники

Ваша базовая программа pygame нарисовала фигуру прямо на Surface дисплея, но вы также можете работать с изображениями на диске. Модуль image позволяет загружать и сохранять изображения в различных популярных форматах.Изображения загружаются в объекты Surface , которыми затем можно манипулировать и отображать различными способами.

Как упоминалось выше, объекты Surface представлены прямоугольниками, как и многие другие объекты в pygame , такие как изображения и окна. Прямоугольники настолько широко используются, что для их обработки существует специальный класс Rect . В игре вы будете использовать объекты и изображения Rect , чтобы рисовать игроков и врагов и управлять столкновениями между ними.

Хорошо, хватит теории. Давайте спроектируем и напишем игру!

Базовый игровой дизайн

Прежде чем вы начнете писать какой-либо код, всегда полезно иметь какой-нибудь дизайн. Поскольку это обучающая игра, давайте также разработаем для нее базовый игровой процесс:

  • Цель игры — избегать входящих препятствий:
    • Игрок начинает с левой стороны экрана.
    • Препятствия случайно входят справа и движутся влево по прямой.
  • Игрок может перемещаться влево, вправо, вверх или вниз, чтобы избежать препятствий.
  • Игрок не может уйти за экран.
  • Игра заканчивается, когда игрок сталкивается с препятствием или когда пользователь закрывает окно.

Когда он описывал программные проекты, мой бывший коллега говорил: «Ты не знаешь, что делаешь, пока не знаешь, чего не делаешь». Имея это в виду, вот некоторые вещи, которые не будут рассмотрены в этом руководстве:

  • Нет нескольких жизней
  • Бухгалтерский учет отсутствует
  • Нет атакующих возможностей игрока
  • Уровней нет
  • Без боссов

Вы можете попробовать свои силы в добавлении этих и других функций в свою программу.

Приступим!

Импорт и инициализация PyGame

После импорта pygame вам также потребуется его инициализировать. Это позволяет pygame подключать свои абстракции к вашему конкретному оборудованию:

  1 # Импортировать модуль pygame
 2импорт pygame
 3
 4 # Импортируйте pygame.locals для облегчения доступа к ключевым координатам
 5 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
 6 из импорта pygame.locals (
 7 К_УП,
 8 K_DOWN,
 9 К_ЛЕФТ,
10 К_ПРАВО,
11 K_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16 # Инициализировать pygame
17pygame.в этом()
  

Библиотека pygame определяет многие вещи помимо модулей и классов. Он также определяет некоторые локальные константы для таких вещей, как нажатия клавиш, движения мыши и атрибуты отображения. Вы ссылаетесь на эти константы, используя синтаксис pygame. . Импортируя определенные константы из pygame.locals , вы можете вместо этого использовать синтаксис . Это сэкономит вам несколько нажатий клавиш и улучшит общую читаемость.

Настройка дисплея

Теперь тебе нужно на чем рисовать! Создайте экран, который будет общим холстом:

  1 # Импортировать модуль pygame
 2импорт pygame
 3
 4 # Импортировать pygame.местные жители для более удобного доступа к ключевым координатам
 5 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
 6 из импорта pygame.locals (
 7 К_УП,
 8 K_DOWN,
 9 К_ЛЕФТ,
10 К_ПРАВО,
11 K_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16 # Инициализировать pygame
17pygame.init ()
18
19 # Определить константы для ширины и высоты экрана
20SCREEN_WIDTH = 800
21SCREEN_HEIGHT = 600
22
23 # Создаем экранный объект
24 # Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
25screen = pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH; SCREEN_HEIGHT))
  

Вы создаете экран для использования, вызывая pygame.display.set_mode () и передавая кортеж или список с желаемой шириной и высотой. В этом случае размер окна 800×600, как определено константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT в строках 20 и 21. Это возвращает поверхность Surface , которая представляет внутренние размеры окна. Это часть окна, которой вы можете управлять, в то время как ОС контролирует границы окна и строку заголовка.

Если вы запустите эту программу сейчас, вы увидите всплывающее окно, которое сразу же исчезнет при выходе из программы. Не моргайте, иначе можете пропустить! В следующем разделе вы сосредоточитесь на основном игровом цикле, чтобы гарантировать, что ваша программа завершится только при правильном вводе.

Настройка игрового цикла

Каждая игра от Pong до Fortnite использует игровой цикл для управления игровым процессом. Игровой цикл выполняет четыре очень важных задачи:

  1. Обрабатывает вводимые пользователем данные
  2. Обновляет состояние всех игровых объектов
  3. Обновляет дисплей и аудиовыход
  4. Поддерживает скорость игры

Каждый цикл игрового цикла называется кадром , и чем быстрее вы сможете выполнять действия в каждом цикле, тем быстрее будет работать ваша игра.Кадры продолжают появляться до тех пор, пока не будет выполнено какое-либо условие для выхода из игры. В вашем дизайне есть два условия, которые могут завершить игровой цикл:

  1. Игрок сталкивается с препятствием. (Об обнаружении столкновений поговорим позже.)
  2. Игрок закрывает окно.

Первое, что делает игровой цикл, — это обрабатывает вводимые пользователем данные, позволяя игроку перемещаться по экрану. Следовательно, вам нужен способ захвата и обработки различных входных данных. Вы делаете это с помощью системы событий pygame .

Обработка событий

Нажатие клавиш, движения мыши и даже движения джойстика — вот некоторые из способов, которыми пользователь может вводить данные. Все действия пользователя приводят к созданию события. События могут происходить в любое время и часто (но не всегда) происходят вне программы. Все события в pygame помещаются в очередь событий, к которой затем можно получить доступ и управлять ими. Обработка событий называется обработкой событий , а код для этого называется обработчиком событий .

С каждым событием в pygame связано событие типа . В вашей игре вы сосредоточите внимание на типах событий: нажатие клавиш и закрытие окна. События нажатия клавиш имеют тип события KEYDOWN , а событие закрытия окна имеет тип QUIT . С разными типами событий могут быть связаны и другие данные. Например, тип события KEYDOWN также имеет переменную под названием key , чтобы указать, какая клавиша была нажата.

Вы получаете доступ к списку всех активных событий в очереди, вызывая pygame.event.get () . Затем вы просматриваете этот список, проверяете каждый тип события и отвечаете соответствующим образом:

  27 # Переменная для поддержания работы основного цикла
28running = True
29
30 # Основной цикл
31 во время работы:
32 # Посмотрите на каждое событие в очереди
33 для события в pygame.event.get ():
34 # Пользователь нажал клавишу?
35, если event.type == KEYDOWN:
36 # Это была клавиша Escape? Если да, остановите цикл.37, если event.key == K_ESCAPE:
38 бег = Ложь
39
40 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна? Если да, остановите цикл.
41 elif event.type == ВЫЙТИ:
42 бега = Ложь
  

Давайте подробнее рассмотрим этот игровой цикл:

  • Строка 28 устанавливает управляющую переменную для игрового цикла. Чтобы выйти из цикла и игры, вы устанавливаете running = False . Цикл игры начинается со строки 29.

  • Строка 31 запускает обработчик событий, просматривая все события, находящиеся в данный момент в очереди событий.Если событий нет, то список пуст, и обработчик ничего делать не будет.

  • Строки с 35 по 38 проверяют, является ли текущее событие тип событием KEYDOWN . Если это так, программа проверяет, какая клавиша была нажата, по атрибуту event.key . Если ключом является ключ Esc , обозначенный как K_ESCAPE , то он выходит из игрового цикла, установив running = False .

  • Строки 41 и 42 выполняют аналогичную проверку для типа события с именем QUIT .Это событие происходит только тогда, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна. Пользователь также может использовать любое другое действие операционной системы, чтобы закрыть окно.

Когда вы добавляете эти строки в предыдущий код и запускаете его, вы увидите окно с пустым или черным экраном:

Окно не исчезнет, ​​пока вы не нажмете клавишу Esc или иным образом не вызовете событие QUIT , закрыв окно.

Рисование на экране

В примере программы вы рисовали на экране с помощью двух команд:

  1. экран.fill () для заливки фона
  2. pygame.draw.circle () , чтобы нарисовать круг

Теперь вы узнаете о третьем способе рисования на экране: с помощью Surface .

Напомним, что поверхность Surface — это прямоугольный объект, на котором можно рисовать, как на чистом листе бумаги. Объект screen — это Surface , и вы можете создавать свои собственные объекты Surface отдельно от экрана дисплея.Посмотрим, как это работает:

  44 ​​# Залить экран белым цветом
45screen.fill ((255, 255, 255))
46
47 # Создаем поверхность и передаем кортеж, содержащий ее длину и ширину
48surf = pygame.Surface ((50, 50))
49
50 # Придайте поверхности цвет, чтобы отделить ее от фона
51surf.fill ((0, 0, 0))
52rect = surf.get_rect ()
  

После заливки экрана белым цветом в строке 45, новая поверхность Surface создается в строке 48. Эта поверхность Surface имеет ширину 50 пикселей, высоту 50 пикселей и назначается для surf .На этом этапе вы относитесь к нему так же, как к экрану . Итак, в строке 51 вы заполняете ее черным цветом. Вы также можете получить доступ к его базовому Rect , используя .get_rect () . Он сохраняется как rect для дальнейшего использования.

Использование

.blit () и .flip ()

Просто создать новый Surface недостаточно, чтобы увидеть его на экране. Для этого вам нужно скопировать Surface на другую Surface . Термин blit означает Block Transfer, и .blit () — это то, как вы копируете содержимое одной поверхности Surface в другую. Вы можете использовать только .blit () с одной Surface на другую, но поскольку экран — это просто еще одна Surface , это не проблема. Вот как нарисовать surf на экране:

  54 # В этой строке написано "Нарисуйте прибой на экране в центре"
55screen.blit (серфинг, (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2))
56pygame.display.flip ()
  

Вызов .blit () в строке 55 принимает два аргумента:

  1. Поверхность для рисования
  2. Местоположение источника в источнике Поверхность

Координаты (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) говорят вашей программе разместить surf точно в центре экрана, но это не совсем так:

Причина, по которой изображение выглядит не по центру, в том, что .blit () помещает в верхний левый угол из surf в указанное место. Если вы хотите, чтобы surf был отцентрирован, вам нужно будет выполнить некоторые вычисления, чтобы сместить его вверх и влево. Вы можете сделать это, вычтя ширину и высоту surf из ширины и высоты экрана, разделив каждую на 2, чтобы найти центр, а затем передав эти числа в качестве аргументов в screen.blit () :

  54 # Поместите центр прибоя в центр дисплея
55surf_center = (
56 (SCREEN_WIDTH-surf.get_width ()) / 2,
57 (SCREEN_HEIGHT-surf.get_height ()) / 2
58)
59
60 # Рисуем прибой в новых координатах
61screen.blit (серфинг, surf_center)
62pygame.display.flip ()
  

Обратите внимание на вызов pygame.display.flip () после вызова blit () . Это обновляет весь экран со всем, что было нарисовано с момента последнего переворота. Без вызова .flip () ничего не отображается.

Спрайты

В вашем игровом дизайне игрок начинает слева, а препятствия появляются справа.Вы можете изобразить все препятствия с помощью объектов Surface , чтобы все было проще рисовать, но как узнать, где их нарисовать? Как узнать, что с игроком столкнулось препятствие? Что происходит, когда препятствие улетает за пределы экрана? Что, если вы хотите нарисовать фоновые изображения, которые также движутся? Что делать, если вы хотите, чтобы ваши изображения были анимированными? Вы можете справиться со всеми этими и другими ситуациями с помощью спрайтов.

С точки зрения программирования, спрайт — это двухмерное представление чего-либо на экране.По сути, это картинка. pygame предоставляет класс Sprite , который предназначен для хранения одного или нескольких графических представлений любого игрового объекта, который вы хотите отобразить на экране. Чтобы использовать его, вы создаете новый класс, расширяющий Sprite . Это позволяет использовать его встроенные методы.

Игроков

Вот как вы используете объекты Sprite в текущей игре для определения игрока. Вставьте этот код после строки 18:

  20 # Определите объект Player, расширив pygame.спрайт. спрайт
21 # Поверхность, нарисованная на экране, теперь является атрибутом 'player'
Игрок 22 класса (pygame.sprite.Sprite):
23 def __init __ (сам):
24 super (Игрок, сам) .__ init __ ()
25 self.surf = pygame.Surface ((75, 25))
26 self.surf.fill ((255, 255, 255))
27 self.rect = self.surf.get_rect ()
  

Сначала вы определяете Player , расширяя pygame.sprite.Sprite в строке 22. Затем .__ init __ () использует .super () для вызова .__init __ () метод Sprite . Для получения дополнительной информации о том, почему это необходимо, вы можете прочитать Supercharge Your Classes With Python super ().

Затем вы определяете и инициализируете .surf для хранения изображения для отображения, которое в настоящее время представляет собой белое поле. Вы также определяете и инициализируете .rect , который вы будете использовать для рисования проигрывателя позже. Чтобы использовать этот новый класс, вам необходимо создать новый объект и также изменить код рисования. Разверните блок кода ниже, чтобы увидеть все вместе:

  1 # Импортировать модуль pygame
 2импорт pygame
 3
 4 # Импортировать pygame.местные жители для более удобного доступа к ключевым координатам
 5 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
 6 из импорта pygame.locals (
 7 К_УП,
 8 K_DOWN,
 9 К_ЛЕФТ,
10 К_ПРАВО,
11 K_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16 # Определить константы для ширины и высоты экрана
17SCREEN_WIDTH = 800
18SCREEN_HEIGHT = 600
19
20 # Определите объект игрока, расширив pygame.sprite.Sprite
21 # Поверхность, нарисованная на экране, теперь является атрибутом 'player'
Игрок 22 класса (pygame.sprite.Sprite):
23 def __init __ (сам):
24 супер (Игрок, я).__в этом__()
25 self.surf = pygame.Surface ((75, 25))
26 self.surf.fill ((255, 255, 255))
27 self.rect = self.surf.get_rect ()
28 год
29 # Инициализировать pygame
30pygame.init ()
31 год
32 # Создаем экранный объект
33 # Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
34screen = pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
35 год
36 # Создание экземпляра игрока. Сейчас это просто прямоугольник.
37player = Игрок ()
38
39 # Переменная для поддержания работы основного цикла
40running = True
41 год
42 # Основной цикл
43 во время работы:
44 # для цикла по очереди событий
45 для события в pygame.event.get ():
46 # Проверить событие KEYDOWN
47, если event.type == KEYDOWN:
48 # Если нажата клавиша Esc, то выходим из основного цикла
49, если event.key == K_ESCAPE:
50 бега = Ложь
51 # Проверить событие выхода. Если ВЫЙТИ, то установите для бега значение false.
52 elif event.type == ВЫЙТИ:
53 бег = Ложь
54
55 # Залить экран черным
56 screen.fill ((0, 0, 0))
57 год
58 # Рисуем игрока на экране
59 screen.blit (player.surf, (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2))
60
61 # Обновить дисплей
62 pygame.display.flip ()
  

Запустите этот код. Примерно в центре экрана вы увидите белый прямоугольник:

.

Как вы думаете, что произойдет, если вы измените строку 59 на screen.blit (player.surf, player.rect) ? Попробуйте и увидите:

  55 # Залить экран черным цветом
56screen.fill ((0, 0, 0))
57 год
58 # Рисуем игрока на экране
59screen.blit (player.surf, player.rect)
60
61 # Обновить дисплей
62pygame.display.flip ()
  

Когда вы передаете Rect на .blit () , он использует координаты верхнего левого угла для рисования поверхности. Вы будете использовать это позже, чтобы ваш игрок двигался!

Пользовательский ввод

Итак, вы узнали, как настроить pygame и рисовать объекты на экране. Теперь начинается самое интересное! Вы сделаете проигрывателем управляемым с клавиатуры.

Ранее вы видели, что pygame.event.get () возвращает список событий в очереди событий, которые вы просматриваете на предмет типов событий KEYDOWN .Что ж, это не единственный способ читать нажатия клавиш. pygame также предоставляет pygame.event.get_pressed () , который возвращает словарь, содержащий все текущие события KEYDOWN в очереди.

Поместите это в игровой цикл сразу после цикла обработки событий. Это возвращает словарь, содержащий клавиши, нажатые в начале каждого кадра:

  54 # Получить набор клавиш и проверить ввод пользователя
55pressed_keys = pygame.key.get_pressed ()
  

Затем вы пишете метод в Player для приема этого словаря.Это определит поведение спрайта на основе нажатых клавиш. Вот как это может выглядеть:

  29 # Перемещение спрайта на основе нажатия клавиш пользователя
Обновление 30def (собственное, нажатые_keys):
31 если нажата_keys [K_UP]:
32 self.rect.move_ip (0, -5)
33 если нажата_keys [K_DOWN]:
34 self.rect.move_ip (0, 5)
35, если нажата_keys [K_LEFT]:
36 self.rect.move_ip (-5, 0)
37 если нажата_keys [K_RIGHT]:
38 self.rect.move_ip (5, 0)
  

K_UP , K_DOWN , K_LEFT и K_RIGHT соответствуют клавишам со стрелками на клавиатуре.Если словарная запись для этого ключа — True , то этот ключ нажат, и вы перемещаете проигрыватель .rect в правильном направлении. Здесь вы используете .move_ip () , что означает перемещение на место , чтобы переместить текущий Rect .

Затем вы можете вызывать .update () каждый кадр, чтобы перемещать спрайт игрока в ответ на нажатия клавиш. Добавьте этот вызов сразу после вызова в .get_pressed () :

  52 # Главный цикл
53 во время работы:
54 # для цикла по очереди событий
55 для события в pygame.event.get ():
56 # Проверить событие KEYDOWN
57, если event.type == KEYDOWN:
58 # Если нажата клавиша Esc, то выходим из основного цикла
59, если event.key == K_ESCAPE:
60 бег = Ложь
61 # Проверить событие QUIT. Если ВЫЙТИ, то установите для бега значение false.
62 elif event.type == ВЫЙТИ:
63 бега = Ложь
64
65 # Получить все нажатые в данный момент клавиши
66 Press_keys = pygame.key.get_pressed ()
67
68 # Обновить спрайт игрока на основе нажатий клавиш пользователя
69 игроков.обновление (нажатые_keys)
70
71 # Залить экран черным
72 screen.fill ((0, 0, 0))
  

Теперь вы можете перемещать прямоугольник вашего плеера по экрану с помощью клавиш со стрелками:

Вы можете заметить две небольшие проблемы:

  1. Прямоугольник игрока может перемещаться очень быстро, если удерживать клавишу. Вы поработаете над этим позже.
  2. Прямоугольник игрока может перемещаться за пределы экрана. Давайте сейчас решим эту проблему.

Чтобы игрок оставался на экране, вам нужно добавить некоторую логику, чтобы определить, собирается ли прямоугольник уйти с экрана.Для этого вы проверяете, переместились ли координаты прямоугольника за границу экрана. Если да, то вы даете команду программе переместить его обратно на край:

  25 # Перемещение спрайта в зависимости от нажатия клавиш пользователя
26def update (self, press_keys):
27, если нажата_keys [K_UP]:
28 self.rect.move_ip (0, -5)
29 если нажата_keys [K_DOWN]:
30 self.rect.move_ip (0, 5)
31, если нажата_keys [K_LEFT]:
32 self.rect.move_ip (-5, 0)
33 если нажата_keys [K_RIGHT]:
34 сам.rect.move_ip (5, 0)
35 год
36 # Держите игрока на экране
37, если самовращение слева <0:
38 self.rect.left = 0
39, если self.rect.right> SCREEN_WIDTH:
40 self.rect.right = SCREEN_WIDTH
41, если self.rect.top <= 0:
42 self.rect.top = 0
43, если self.rect.bottom> = SCREEN_HEIGHT:
44 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
  

Здесь вместо использования .move () вы просто меняете соответствующие координаты .top , .bottom , .слева или . справа напрямую. Проверьте это, и вы обнаружите, что прямоугольник плеера больше не может отодвигаться от экрана.

А теперь добавим врагов!

Враги

Что за игра без врагов? Вы будете использовать уже изученные приемы, чтобы создать базовый класс врагов, а затем создадите множество из них, чтобы ваш игрок избегал их. Сначала импортируйте случайную библиотеку :

  4 # Импортировать случайные числа для случайных чисел
 5импорт случайный
  

Затем создайте новый класс спрайтов с именем Enemy , следуя тому же шаблону, который вы использовали для Player :

  55 # Определите вражеский объект, расширив pygame.спрайт. спрайт
56 # Поверхность, которую вы рисуете на экране, теперь является атрибутом 'врага'.
Враг 57 класса (pygame.sprite.Sprite):
58 def __init __ (сам):
59 super (Враг, я) .__ init __ ()
60 self.surf = pygame.Surface ((20, 10))
61 self.surf.fill ((255, 255, 255))
62 self.rect = self.surf.get_rect (
63 центр = (
64 random.randint (SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
65 random.randint (0, SCREEN_HEIGHT),
66)
67)
68 сам.скорость = random.randint (5, 20)
69
70 # Перемещение спрайта в зависимости от скорости
71 # Удаляем спрайт, когда он проходит левый край экрана
Обновление 72 def (самостоятельно):
73 self.rect.move_ip (-self.speed, 0)
74, если self.rect.right <0:
75 самоубийств ()
  

Есть четыре заметных различия между Enemy и Player :

  1. В строках с 62 по 67 вы обновляете прямоугольник , чтобы он был случайным местом вдоль правого края экрана.Центр прямоугольника находится за пределами экрана. Он расположен на расстоянии от 20 до 100 пикселей от правого края и где-то между верхним и нижним краями.

  2. В строке 68 вы определяете .speed как случайное число от 5 до 20. Это определяет, насколько быстро этот враг движется к игроку.

  3. В строках с 73 по 76 вы определяете .update () . Это не требует аргументов, поскольку враги перемещаются автоматически.Вместо этого .update () перемещает врага в левую часть экрана со скоростью .speed , определенной при его создании.

  4. В строке 74 вы проверяете, ушел ли противник за пределы экрана. Чтобы убедиться, что Enemy полностью отключен от экрана и не исчезнет просто так, пока он все еще виден, вы должны убедиться, что правая сторона .rect прошла за левую часть экрана. Как только противник окажется за кадром, вы звоните по номеру .kill () , чтобы предотвратить его дальнейшую обработку.

Итак, что делает .kill () ? Чтобы понять это, вы должны знать о Sprite Groups .

Группы спрайтов

Еще один очень полезный класс, который предоставляет pygame , - это Sprite Group . Это объект, который содержит группу из Sprite объектов. Так зачем это использовать? Разве вы не можете вместо этого просто отслеживать свои объекты Sprite в списке? Что ж, вы можете, но преимущество использования Group заключается в методах, которые он предоставляет.Эти методы помогают определить, столкнулся ли какой-либо Enemy с Player , что значительно упрощает обновление.

Давайте посмотрим, как создавать группы спрайтов. Вы создадите два разных объекта Group :

  1. Первая группа будет содержать каждые спрайтов в игре.
  2. Вторая группа Group будет содержать только объекты Enemy .

Вот как это выглядит в коде:

  82 # Создайте 'player'
83player = Игрок ()
84
85 # Создавайте группы для хранения вражеских спрайтов и всех спрайтов
86 # - враги используются для обнаружения столкновений и обновления позиции
87 # - all_sprites используется для рендеринга
88enemies = pygame.sprite.Group ()
89all_sprites = pygame.sprite.Group ()
90all_sprites.add (игрок)
91
92 # Переменная для поддержания работы основного цикла
93running = True
  

Когда вы вызываете .kill () , Sprite удаляется из каждой группы Group , к которой он принадлежит. Это также удаляет ссылки на Sprite , что позволяет сборщику мусора Python при необходимости освобождать память.

Теперь, когда у вас есть группа all_sprites , вы можете изменить способ рисования объектов.Вместо того, чтобы вызывать .blit () только для Player , вы можете перебирать все в all_sprites :

  117 # Залить экран черным цветом
118screen.fill ((0, 0, 0))
119
120 # Рисуем все спрайты
121 для сущности в all_sprites:
122 screen.blit (entity.surf, entity.rect)
123
124 # Перевернуть все на дисплей
125pygame.display.flip ()
  

Теперь все, что помещено в all_sprites , будет отрисовываться в каждом кадре, будь то враг или игрок.

Есть только одна проблема ... У тебя нет врагов! Вы можете создать кучу врагов в начале игры, но игра быстро наскучит, когда через несколько секунд все они покинут экран. Вместо этого давайте рассмотрим, как поддерживать постоянный приток врагов по ходу игры.

Пользовательские события

Дизайн призывает врагов появляться через равные промежутки времени. Это означает, что через установленные промежутки времени вам нужно сделать две вещи:

  1. Создайте нового врага .
  2. Добавьте all_sprites и врагов .

У вас уже есть код, обрабатывающий случайные события. Цикл событий предназначен для поиска случайных событий, происходящих в каждом кадре, и обработки их соответствующим образом. К счастью, pygame не ограничивает вас использованием только тех типов событий, которые он определил. Вы можете определить свои собственные события для обработки по своему усмотрению.

Давайте посмотрим, как создать настраиваемое событие, которое генерируется каждые несколько секунд. Вы можете создать собственное событие, присвоив ему имя:

.
  78 # Создать объект экрана
79 # Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
80screen = pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH; SCREEN_HEIGHT))
81 год
82 # Создайте собственное событие для добавления нового врага
83ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
84pygame.time.set_timer (ДОБАВЛЕНИЕ, 250)
85
86 # Создание экземпляра игрока. Сейчас это просто прямоугольник.
87player = Игрок ()
  

pygame определяет события внутри как целые числа, поэтому вам нужно определить новое событие с уникальным целым числом. Последнее событие pygame резервирует называется USEREVENT , поэтому определение ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1 в строке 83 гарантирует его уникальность.

Затем вам нужно вставить это новое событие в очередь событий через равные промежутки времени на протяжении всей игры. Именно здесь на помощь приходит модуль time . Строка 84 запускает новое событие ADDENEMY каждые 250 миллисекунд или четыре раза в секунду. Вы вызываете .set_timer () вне игрового цикла, поскольку вам нужен только один таймер, но он будет срабатывать на протяжении всей игры.

Добавьте код для обработки нового события:

  100 # Главный цикл
101 во время работы:
102 # Посмотрите на каждое событие в очереди
103 для события в pygame.event.get ():
104 # Пользователь нажал клавишу?
105, если event.type == KEYDOWN:
106 # Это была клавиша Escape? Если да, остановите цикл.
107, если event.key == K_ESCAPE:
108 бег = Ложь
109
110 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна? Если да, остановите цикл.
111 elif event.type == ВЫЙТИ:
112 работает = Ложь
113
114 # Добавить нового врага?
115 elif event.type == ДОБАВЛЕНИЕ:
116 # Создайте нового врага и добавьте его в группы спрайтов
117 new_enemy = Враг ()
118 врагов.добавить (new_enemy)
119 all_sprites.add (новый_враг)
120
121 # Нажать набор клавиш и проверить ввод пользователя
122 нажатых_keys = pygame.key.get_pressed ()
123 player.update (нажатые_keys)
124
125 # Обновить позицию врага
126 врагов.update ()
  

Каждый раз, когда обработчик событий видит новое событие ADDENEMY в строке 115, он создает Enemy и добавляет его к врагов и all_sprites . Поскольку Enemy находится в all_sprites , он будет отрисовываться каждый кадр.Вам также необходимо вызвать враги.update () в строке 126, который обновит все в врагов , чтобы убедиться, что они перемещаются правильно:

Однако это не единственная причина, по которой существует группа всего из врагов .

Обнаружение столкновений

Ваш игровой дизайн требует, чтобы игра заканчивалась всякий раз, когда враг сталкивается с игроком. Проверка на столкновения - это базовая техника программирования игр, которая обычно требует некоторой нетривиальной математики, чтобы определить, будут ли два спрайта перекрывать друг друга.

Вот здесь и пригодится фреймворк вроде pygame ! Написание кода обнаружения столкновений утомительно, но в pygame есть МНОГО методов обнаружения столкновений, доступных для использования.

В этом руководстве вы будете использовать метод под названием .spritecollideany () , который читается как «спрайт сталкивается с любым». Этот метод принимает в качестве параметров Sprite и Group . Он просматривает каждый объект в группе Group и проверяет, соответствует ли его .rect пересекается с .rect из Sprite . Если да, то возвращается Истина . В противном случае возвращается Ложь . Это идеально подходит для этой игры, так как вам нужно проверить, не сталкивается ли одиночный игрок с одним из Группы из врагов .

Вот как это выглядит в коде:

  130 # Рисуем все спрайты
131 для сущности в all_sprites:
132 screen.blit (entity.surf, entity.rect)
133
134 # Проверить, не столкнулись ли враги с игроком
135if pygame.sprite.spritecollideany (игрок, враги):
136 # Если да, то удалите плеер и остановите цикл
137 player.kill ()
138 running = False
  

Строка 135 проверяет, столкнулся ли игрок с любым из объектов врагов . Если это так, то вызывается player.kill () , чтобы удалить его из каждой группы, к которой он принадлежит. Поскольку визуализируются только объекты в all_sprites , проигрыватель больше не будет отображаться. После того, как игрок был убит, вам также необходимо выйти из игры, поэтому вы устанавливаете running = False , чтобы выйти из игрового цикла в строке 138.

На этом этапе у вас есть основные элементы игры:

А теперь давайте немного украсим его, сделаем более удобным для игры и добавим некоторые расширенные возможности, которые помогут ему выделиться.

Изображения Sprite

Хорошо, у вас есть игра, но давайте будем честными… Она некрасивая. Игрок и враги - просто белые блоки на черном фоне. Это было по последнему слову техники, когда Pong был новичком, но теперь он уже никуда не годится. Давайте заменим все эти скучные белые прямоугольники более крутыми изображениями, которые сделают игру похожей на настоящую.

Ранее вы узнали, что изображения на диске могут быть загружены в Surface с некоторой помощью модуля image . Для этого урока мы сделали небольшой самолет для игрока и несколько ракет для врагов. Вы можете использовать это искусство, нарисовать свое собственное или загрузить несколько бесплатных игровых материалов для использования. Вы можете щелкнуть ссылку ниже, чтобы загрузить изображения, использованные в этом руководстве:

Изменение конструкторов объектов

Прежде чем использовать изображения для представления спрайтов игрока и врага, необходимо внести некоторые изменения в их конструкторы.Приведенный ниже код заменяет использованный ранее код:

  7 # Импортируйте pygame.locals для облегчения доступа к ключевым координатам
 8 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
 9 # из импорта pygame.locals *
10 из импорта pygame.locals (
11 RLEACCEL,
12 К_УП,
13 K_DOWN,
14 К_ЛЕФТ,
15 К_ПРАВО,
16 K_ESCAPE,
17 КЛЮЧ,
18 ВЫЙТИ,
19)
20
21 # Определить константы для ширины и высоты экрана
22SCREEN_WIDTH = 800
23SCREEN_HEIGHT = 600
24
25
26 # Определите объект Player, расширив pygame.спрайт. спрайт
27 # Вместо поверхности используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше
Игрок 28 класса (pygame.sprite.Sprite):
29 def __init __ (сам):
30 super (Игрок, сам) .__ init __ ()
31 self.surf = pygame.image.load ("jet.png"). Convert ()
32 self.surf.set_colorkey ((255, 255, 255), RLEACCEL)
33 self.rect = self.surf.get_rect ()
  

Давайте немного распакуем строку 31. pygame.image.load () загружает изображение с диска. Вы передаете ему путь к файлу. Он возвращает Surface, и .convert () оптимизирует Surface , ускоряя будущие вызовы .blit () .

Строка 32 использует .set_colorkey () , чтобы указать, что цвет pygame будет отображаться как прозрачный. В этом случае вы выбираете белый цвет, потому что это цвет фона изображения струи. Константа RLEACCEL - это необязательный параметр, который помогает pygame быстрее отрисовывать на неускоренных дисплеях. Это добавляется к оператору импорта pygame.locals в строке 11.

Больше ничего менять не нужно. Изображение все еще Surface , только теперь на нем нарисовано изображение. Вы по-прежнему используете его таким же образом.

Вот как выглядят похожие изменения в Enemy :

  59 # Определите объект противника, расширив pygame.sprite.Sprite
60 # Вместо поверхности используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше.
Враг 61 класса (pygame.sprite.Sprite):
62 def __init __ (сам):
63 super (Враг, я) .__ init __ ()
64 сам.surf = pygame.image.load ("missile.png"). convert ()
65 self.surf.set_colorkey ((255, 255, 255), RLEACCEL)
66 # Начальная позиция генерируется случайным образом, как и скорость
67 self.rect = self.surf.get_rect (
68 центр = (
69 random.randint (SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
70 random.randint (0, ВЫСОТА_ЭКРАНА),
71)
72)
73 self.speed = random.randint (5, 20)
  

Запуск программы сейчас должен показать, что это та же игра, что и у вас раньше, за исключением того, что теперь вы добавили красивую графику скинов с изображениями.Но зачем останавливаться на том, чтобы просто красиво выглядеть игроком и вражескими спрайтами? Давайте добавим несколько летящих облаков, чтобы создать впечатление летящего по небу самолета.

Добавление фоновых изображений

Для фоновых облаков используются те же принципы, что и для Player и Enemy :

  1. Создайте класс Cloud .
  2. Добавьте к нему изображение облака.
  3. Создайте метод .update () , который перемещает облако к левой стороне экрана.
  4. Создайте настраиваемое событие и обработчик для создания новых объектов cloud с заданным интервалом времени.
  5. Добавьте вновь созданные объекты cloud в новую группу Group , которая называется cloud .
  6. Обновите и нарисуйте облака в своем игровом цикле.

Вот как выглядит Cloud :

  83 # Определите объект облака, расширив pygame.sprite.Sprite
 84 # Используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше
 85class Cloud (pygame.спрайт. спрайт):
 86 def __init __ (сам):
 87 super (Облако, я) .__ init __ ()
 88 self.surf = pygame.image.load ("cloud.png"). Convert ()
 89 self.surf.set_colorkey ((0, 0, 0), RLEACCEL)
 90 # Начальная позиция генерируется случайным образом
 91 self.rect = self.surf.get_rect (
 92 центр = (
 93 random.randint (SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
 94 random.randint (0, ВЫСОТА_ЭКРАНА),
 95)
 96)
 97
 98 # Перемещение облака на постоянной скорости
 99 # Убираем облако, когда оно проходит левый край экрана
Обновление 100 def (самостоятельно):
101 сам.rect.move_ip (-5, 0)
102, если self.rect.right <0:
103 самоубийства ()
  

Все это должно выглядеть очень знакомо. Это почти то же самое, что Enemy .

Чтобы облака появлялись через определенные промежутки времени, вы будете использовать код создания события, аналогичный тому, который вы использовали для создания новых врагов. Поместите его прямо под событием создания врага:

  116 # Создание пользовательских событий для добавления нового врага и облака
117ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
118pygame.time.set_timer (ДОБАВЛЕНИЕ, 250)
119ADDCLOUD = pygame.USEREVENT + 2
120pygame.time.set_timer (ADDCLOUD, 1000)
  

Это означает, что нужно подождать 1000 миллисекунд или одну секунду перед созданием следующего облака .

Затем создайте новую группу для хранения каждого вновь созданного облака :

  125 # Создание групп для хранения вражеских спрайтов, облачных спрайтов и всех спрайтов
126 # - враги используются для обнаружения столкновений и обновления позиции
127 # - облака используются для обновления позиции
128 # - all_sprites используется для рендеринга
129enemies = pygame.sprite.Group ()
130clouds = pygame.sprite.Group ()
131all_sprites = pygame.sprite.Group ()
132all_sprites.add (игрок)
  

Затем добавьте обработчик для нового события ADDCLOUD в обработчике событий:

  137 # Главный цикл
138 во время работы:
139 # Посмотрите на каждое событие в очереди
140 для события в pygame.event.get ():
141 # Пользователь нажал клавишу?
142, если event.type == KEYDOWN:
143 # Это была клавиша Escape? Если да, то остановите цикл.
144, если событие.ключ == K_ESCAPE:
145 работает = Ложь
146
147 # Пользователь нажимал кнопку закрытия окна? Если да, остановите цикл.
148 elif event.type == ВЫЙТИ:
149 running = False
150
151 # Добавить нового врага?
152 elif event.type == ДОБАВЛЕНИЕ:
153 # Создайте нового врага и добавьте его в группы спрайтов
154 new_enemy = Враг ()
155 врагов.add (new_enemy)
156 all_sprites.add (новый_враг)
157
158 # Добавить новое облако?
159 elif event.type == ADDCLOUD:
160 # Создайте новое облако и добавьте его в группы спрайтов
161 new_cloud = Облако ()
162 clouds.add (new_cloud)
163 all_sprites.add (новое_облако)
  

Наконец, убедитесь, что облака обновляются каждый кадр:

  167 # Обновить положение врагов и облаков
168enemies.update ()
169clouds.update ()
170
171 # Залить экран небесно-голубым
172screen.fill ((135, 206, 250))
  

Строка 172 обновляет исходный экран .fill () , чтобы залить экран приятным небесно-голубым цветом. Вы можете изменить этот цвет на другой. Может быть, вам нужен инопланетный мир с фиолетовым небом, токсичные пустоши в неоново-зеленом цвете или поверхность Марса в красном цвете!

Обратите внимание, что каждый новый Cloud и Enemy добавляются к all_sprites , а также Cloud и враги . Это сделано потому, что каждая группа используется для отдельной цели:

  • Отрисовка выполняется с использованием all_sprites .
  • Обновления позиции выполняются с использованием облаков и врагов .
  • Обнаружение столкновений выполняется с использованием врагов .

Вы создаете несколько групп, чтобы изменить способ движения или поведения спрайтов, не влияя на движение или поведение других спрайтов.

Скорость игры

При тестировании игры вы могли заметить, что враги двигаются немного быстрее. Если нет, тогда ничего страшного, так как разные машины на этом этапе будут видеть разные результаты.

Причина этого в том, что игровой цикл обрабатывает кадры настолько быстро, насколько это позволяют процессор и среда. Поскольку все спрайты перемещаются один раз за кадр, они могут перемещаться сотни раз в секунду. Количество кадров, обрабатываемых каждую секунду, называется частотой кадров , и правильное определение этого значения - разница между игрой, в которую можно играть, и игрой, которую можно забыть.

Обычно вам нужна как можно более высокая частота кадров, но для этой игры вам нужно немного замедлить ее, чтобы в игру можно было играть.К счастью, модуль time содержит часы Clock , которые предназначены именно для этой цели.

Использование Clock для установки воспроизводимой частоты кадров требует всего две строки кода. Первый создает новые часы Clock перед началом игрового цикла:

  106 # Настройте часы на приличную частоту кадров
107clock = pygame.time.Clock ()
  

Второй вызывает .tick () , чтобы сообщить pygame , что программа достигла конца кадра:

  188 # Перевернуть все на дисплей
189pygame.display.flip ()
190
191 # Убедитесь, что программа поддерживает частоту 30 кадров в секунду
192clock.tick (30)
  

Аргумент, переданный в .tick () , устанавливает желаемую частоту кадров. Для этого .tick () вычисляет количество миллисекунд, которое должен занять каждый кадр, на основе желаемой частоты кадров. Затем он сравнивает это число с количеством миллисекунд, прошедших с момента последнего вызова .tick () . Если прошло мало времени, то .tick () задерживает обработку, чтобы гарантировать, что она никогда не превышает заданную частоту кадров.

Переход на меньшую частоту кадров приведет к увеличению времени в каждом кадре для вычислений, в то время как более высокая частота кадров обеспечивает более плавный (и, возможно, более быстрый) игровой процесс:

Поиграйте с этим номером, чтобы узнать, что вам больше нравится!

Звуковые эффекты

Пока что вы сосредоточились на игровом процессе и визуальных аспектах игры. А теперь давайте посмотрим, как придать вашей игре слуховой привкус. pygame предоставляет микшер для обработки всех действий, связанных со звуком. Вы будете использовать классы и методы этого модуля для создания фоновой музыки и звуковых эффектов для различных действий.

Название микшер относится к тому факту, что модуль смешивает различные звуки в единое целое. Используя подмодуль music , вы можете передавать отдельные звуковые файлы в различных форматах, таких как MP3, Ogg и Mod. Вы также можете использовать Sound для сохранения одного звукового эффекта для воспроизведения в форматах Ogg или несжатом WAV.Все воспроизведение происходит в фоновом режиме, поэтому, когда вы проигрываете Sound , метод немедленно возвращается по мере воспроизведения звука.

Примечание: В документации pygame говорится, что поддержка MP3 ограничена, а неподдерживаемые форматы могут вызвать сбои системы. Звуки, упомянутые в этой статье, были протестированы, и мы рекомендуем тщательно протестировать любые звуки перед выпуском игры.

Как и в большинстве случаев pygame , использование микшера начинается с этапа инициализации.К счастью, это уже обрабатывается pygame.init () . Вам нужно только вызвать pygame.mixer.init () , если вы хотите изменить значения по умолчанию:

  106 # Настройка звуков. Значения по умолчанию хороши.
107pygame.mixer.init ()
108
109 # Инициализировать pygame
110pygame.init ()
111
112 # Настройте часы на приличную частоту кадров
113clock = pygame.time.Clock ()
  

pygame.mixer.init () принимает ряд аргументов, но в большинстве случаев значения по умолчанию работают нормально. Обратите внимание: если вы хотите изменить значения по умолчанию, вам нужно вызвать pygame.Mixer.init () перед вызовом pygame.init () . В противном случае значения по умолчанию будут действовать независимо от внесенных вами изменений.

После инициализации системы вы можете настроить звуки и фоновую музыку:

  135 # Загрузка и воспроизведение фоновой музыки
136 # Источник звука: http://ccmixter.org/files/Apoxode/59262
137 # Лицензия: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
138pygame.mixer.music.load ("Apoxode _-_ Electric_1.mp3")
139pygame.mixer.music.play (петли = -1)
140
141 # Загрузить все звуковые файлы
142 # Источники звука: Джон Финчер
143move_up_sound = pygame.Mixer.Sound ("Rising_putter.ogg")
144move_down_sound = pygame.mixer.Sound ("Falling_putter.ogg")
145collision_sound = pygame.mixer.Sound ("Collision.ogg")
  

Строки 138 и 139 загружают фоновый звуковой клип и начинают его воспроизведение. Вы можете указать звуковому клипу зацикливаться и никогда не заканчиваться, установив именованный параметр loops = -1 .

Строки с 143 по 145 загружают три звука, которые вы будете использовать для различных звуковых эффектов. Первые два - это звуки подъема и падения, которые воспроизводятся, когда игрок движется вверх или вниз.Последний - звук, используемый при столкновении. Вы также можете добавить другие звуки, такие как звук, когда создается Enemy , или последний звук, когда игра заканчивается.

Итак, как вы используете звуковые эффекты? Вы хотите воспроизводить каждый звук при наступлении определенного события. Например, когда корабль движется вверх, вы хотите сыграть move_up_sound . Следовательно, вы добавляете вызов .play () всякий раз, когда обрабатываете это событие. В проекте это означает добавление следующих вызовов к .update () для Player :

  26 # Определите объект Player, расширив pygame.sprite.Sprite
27 # Вместо поверхности используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше
Игрок 28 класса (pygame.sprite.Sprite):
29 def __init __ (сам):
30 super (Игрок, сам) .__ init __ ()
31 self.surf = pygame.image.load ("jet.png"). Convert ()
32 self.surf.set_colorkey ((255, 255, 255), RLEACCEL)
33 self.rect = self.surf.get_rect ()
34
35 # Перемещение спрайта на основе нажатия клавиш
36 def update (self, press_keys):
37 если нажата_keys [K_UP]:
38 сам.rect.move_ip (0, -5)
39 move_up_sound.play ()
40, если нажата_keys [K_DOWN]:
41 self.rect.move_ip (0, 5)
42 move_down_sound.play ()
  

Для столкновения между игроком и противником вы проигрываете звук при обнаружении столкновения:

  201 # Проверить, не столкнулись ли враги с игроком
202if pygame.sprite.spritecollideany (игрок, враги):
203 # Если да, то удалите плеер
204 player.kill ()
205
206 # Остановить любые движущиеся звуки и воспроизвести звук столкновения
207 move_up_sound.останавливаться()
208 move_down_sound.stop ()
209 collision_sound.play ()
210
211 # Остановить цикл
212 running = False
  

Здесь вы сначала останавливаете любые другие звуковые эффекты, потому что при столкновении игрок больше не двигается. Затем вы воспроизводите звук столкновения и продолжаете выполнение оттуда.

Наконец, когда игра закончится, все звуки должны прекратиться. Это верно независимо от того, заканчивается ли игра из-за столкновения или пользователь выходит вручную. Для этого в конце программы после цикла добавьте следующие строки:

  220 # Готово! Остановите и выйдите из миксера.221pygame.mixer.music.stop ()
222pygame.mixer.quit ()
  

Технически, эти последние несколько строк не требуются, так как программа заканчивается сразу после этого. Однако, если позже вы решите добавить в игру заставку или экран выхода, то после ее завершения может быть запущено больше кода.

Вот и все! Проверьте это еще раз, и вы должны увидеть что-то вроде этого:

Записка об источниках

Возможно, вы заметили комментарий в строках 136–137 при загрузке фоновой музыки, в котором указан источник музыки и ссылка на лицензию Creative Commons.Это было сделано потому, что этого требовал создатель этого звука. В лицензионных требованиях указано, что для использования звука необходимо предоставить как надлежащую атрибуцию, так и ссылку на лицензию.

Вот несколько источников музыки, звука и искусства, в которых вы можете найти полезный контент:

При создании игр и использовании загруженного содержимого, такого как изображения, музыка или код из других источников, убедитесь, что вы соблюдаете условия лицензирования этих источников.

Заключение

Из этого руководства вы узнали, чем программирование игр с помощью pygame отличается от стандартного процедурного программирования.Вы также научились:

  • Реализовать циклы событий
  • Рисовать предметы на экране
  • Воспроизведение звуковых эффектов и музыки
  • Обработка пользовательского ввода

Для этого вы использовали подмножество модулей pygame , включая display , микшер и music , time , image , event и key модули. Вы также использовали несколько классов pygame , включая Rect , Surface , Sound и Sprite .Но это лишь малая часть того, на что способен pygame ! Ознакомьтесь с официальной документацией по pygame для получения полного списка доступных модулей и классов.

Вы можете найти весь код, графические и звуковые файлы для этой статьи, щелкнув ссылку ниже:

Не стесняйтесь оставлять комментарии и ниже. Удачного питонинга!

Самостоятельная инструкция по эксплуатации гаражных ворот | DDM Garage Doors

Многие из наших клиентов считают наши инструкции полезными при ремонте своих гаражных ворот.Домашние мастера, это страница для вас!

Не знаете, какое руководство использовать? Посетите нашу страницу устранения неполадок, чтобы увидеть возможные причины и решения проблем с гаражными воротами.

Или просто следуйте приведенным ниже ссылкам и ссылкам со страниц наших продуктов и других страниц руководств.

Введение в пружины гаражных ворот

Пружины гаражных ворот уравновешивают вес двери, облегчая ее открывание и закрывание. Они служат той же цели, что и противовесы, которые использовались для балансировки дверей в прошлые века, а также многие двери сегодня.Например, если гаражная дверь весит 100 фунтов, сила пружины в 100 фунтов должна противостоять весу двери, чтобы дверь могла подниматься и опускаться. Достичь этого можно с помощью пружин, которые либо растягиваются, либо с помощью специальных крутящих деталей, помогающих сбалансировать дверь.

Если вы хотите узнать, какие варианты существуют для вашей системы пружин для гаражных ворот, посмотрите наше видео о пружинах для гаражных ворот.

Введение в противовес для гаражных ворот

Для безопасного ремонта гаражных ворот необходимо понимать действующие силы.Из этого видео вы узнаете, как уравновешивается дверная система, позволяя пружинам компенсировать вес двери во время ее движения.

Пружины кручения EZ-Set

Если у ваших гаражных ворот сломалась пружина EZ-Set, у вас есть два основных способа восстановить дверь в ее предыдущее рабочее состояние. Более простой и безопасный вариант - оставить систему EZ-Set себе. Другой - перейти на систему Standard Torsion Spring.

Торсионная пружина TorqueMaster Уэйна Далтона

В пружинной системе TorqueMaster

Уэйна Далтона используется уникальное оборудование.Радиус дорожки меньше, чем у большинства других ворот, барабаны для кабелей меньше, а вал имеет уникальную форму. Торсионные пружины вместо того, чтобы скользить по валу, помещаются внутри вала.

Пружины выдвижения секционных ворот гаража

Пружины растяжения имеют четыре характеристики: длину, внутренний диаметр, размер проволоки и тип конца. Несмотря на то, что пружины обладают этими свойствами, производители обычно не делают свои пружины растяжения на основе размеров, которые вы можете найти на своей двери.У каждого производителя свой дизайн изготовления пружин.

Цельные пружины расширения гаражных ворот

Цельные пружины бывают двух основных типов. Первая - стандартная пружина. Эту пружину используют самые разные производители дверей. Если в верхней части вашей двери есть ролики, которые движутся по металлической направляющей, идущей горизонтально к задней части гаража, у вас есть стандартные цельные пружины.

Пружины кручения для коммерческих и промышленных предприятий

Торговые и промышленные подвесные двери варьируются от нескольких сотен фунтов до более тысячи фунтов.Дверные системы с вертикальным и высоким подъемом часто используются в коммерческих и промышленных помещениях для максимального увеличения пространства. Следуйте этому руководству, чтобы измерить свои старые пружины и найти новые торсионные пружины для покупки.

Дверные пружины для самостоятельного хранения

Рулонные ворота для складирования работают аналогично пружинным дверным рулонам из стали. Подобно стальной катящейся двери, занавеска на этих дверях обвивается вокруг себя, когда дверь открывается. Основное отличие, однако, заключается в том, что стальные рулонные двери состоят из блокирующихся планок, а рулонные двери для самостоятельного хранения - это всего лишь один кусок стали.В то время как стальные рулонные двери обычно используются в более тяжелых коммерческих и промышленных средах, рулонные двери для самостоятельного хранения распространены в складских помещениях.

Купить Дверные пружины для самостоятельного хранения

Торсионные пружины для роликовых дверей

Торсионные пружины на стальных рулонных воротах работают так же, как и другие торсионные пружины в производстве гаражных ворот. Когда дверь закрыта, пружина заводится. Пружина прикреплена к анкерному кронштейну пружины на одном конце и на валу - на другом.Когда стальная рулонная дверь открывается, пружина в цилиндре поддерживает большую часть веса двери. Остальная часть этого веса поднимается цепной тали или оператором.

Как измерить пружины гаражных ворот

Измерение пружин кручения гаражных ворот - точные, технические работы. Это часто ставит в тупик опытных машинистов, инженеров и техников по обслуживанию гаражных ворот. В дверном бизнесе мы часто ошибаемся, заказывая пружины. Мы шутим, что мы будем использовать их как якоря для лодок, но у вас может не быть лодки! Нажмите, чтобы узнать, как не заказывать якорь для лодки.

Если вы предпочитаете видеоуроки, посмотрите наше видео о том, как измерить торсионные пружины гаражных ворот.

Использование торсионных пружин с различными подъемниками

По возможности мы рекомендуем использовать согласованные торсионные пружины с сопоставимой подъемной силой и сроком службы. Это максимально продлит срок службы торсионных пружин и не приведет к потере жизненного цикла, потраченным впустую долларам. Это руководство поможет домовладельцам понять, как правильно использовать торсионные пружины в различных подъемниках.

Увеличение срока службы непревзойденных торсионных пружин

Мы рекомендуем нашим клиентам покупать торсионные пружины, равномерно подобранные по подъемной силе и циклам, чтобы максимально продлить срок службы пружины. Некоторые пружины гаражных ворот могут иметь соответствующий подъемник, но номинальные значения цикла могут отличаться.

Замена торсионной пружины


(Одна пружина)

В этом руководстве приведены подробные инструкции по замене торсионной пружины, если в гаражных воротах используется только одна пружина.Осторожность! Это опасная работа, поэтому внимательно прочтите предупреждения.

Установка торсионных пружин с помощью намоточного устройства S3

В этом руководстве приведены инструкции по намотке пружин с помощью намоточного устройства S3 вместо более опасного способа использования заводных стержней. Эти намоточные устройства можно использовать повторно до трех полных циклов наматывания и разматывания пружин перед их заменой.

Как установить узел одинарной торсионной пружины

Цель этого руководства - показать, как установить стандартный узел торсионных пружин гаражных ворот на новые гаражные ворота или на дверь, в которой ранее использовались пружины растяжения, пружины TorqueMaster или торсионные пружины EZ-Set.

Замена конуса пружины кручения

Есть ли у вас проблемы с механикой? Закажите пружины с конусами. Однако, если вам нравится испытание чего-то нового, вы можете снять конусы со своих старых пружин и использовать их на новых пружинах. Вы обнаружите, что снять конусы с пружин гаражных ворот довольно просто. Вы можете попробовать перед заказом.

Замена конуса и проставки TorqueMaster

Пружина TorqueMaster цела, но конус или проставка сломаны? Это руководство для вас! Приведенные здесь шаги предназначены для того, чтобы провести вас через процесс замены конуса и / или проставки и позволить вам повторно использовать функциональную пружину.

Замена пружины растяжения

У вас есть подъемно-секционные гаражные ворота с пружинами растяжения? Одна из ваших пружин сломалась? Следуйте инструкциям в нашем простом руководстве, чтобы заменить пружины растяжения, чтобы дверь снова заработала.

Замена торсионной пружины двери для самостоятельного хранения

Следующим инструкциям может следовать большинство домашних мастеров. В начале этого урока вам понадобится второй человек, который поможет вам поднять дверь, чтобы вы могли заменить торсионные пружины.Эти инструкции предназначены для замены двух пружин на рулонной двери для самостоятельного хранения, также известной как шторная дверь для мини-склада, которая имеет типичные петли для самостоятельного хранения на каждом конце пружин.

Коммерчески замена пружины кручения дуплекса надземной двери

Это руководство предназначено только для опытного обслуживающего персонала. Эти инструкции проведут вас через замену внутренних и внешних пружин дуплексной системы сборки на коммерческих и промышленных подъёмных дверях.В этом руководстве используется пара дуплексных узлов в системе высокого подъема.

Как заменить одну пружину гаражных ворот на две

Узнайте о рисках использования только одной торсионной пружины на гаражных воротах и ​​узнайте о преимуществах использования двух пружин. Включены инструкции, которые помогут вам пройти через наши руководства по замене торсионной пружины. Мы также предоставляем вам необходимые инструменты, которые помогут вам решить, какие детали вам нужны и какие пружины покупать.

Преобразование торсионной пружины Crawford

На заре индустрии гаражных ворот каждый производитель штамповал, катал, формовал, вырезал и крепил свою фурнитуру. Ни одна из частей пружины кручения на гаражных воротах Crawford не является стандартной, за исключением вала с наружным диаметром 1 дюйм. Это немного лишняя работа, чтобы переделать ее, но результат того стоит.

Посетите нашу страницу устранения неполадок, чтобы лучше диагностировать проблему с гаражными воротами.

Видео о ремонте гаражных ворот своими руками

Вот несколько советов, которые помогут вам безопасно и правильно выполнить работу над гаражными воротами. Это наши видеоролики «Технические советы», снятые в прямом эфире с наших внутренних обучающих семинаров здесь, в Западном Чикаго. Многие из них имеют узкую направленность. Также важно помнить, что при работе с системами гаражных ворот следует всегда соблюдать надлежащие меры безопасности. Если вы сомневаетесь в своей способности безопасно выполнить работу, подумайте о том, чтобы позвонить профессионалу.Безопасность, затем работа!

Замена коммерческого кабеля

Следующие PDF-файлы содержат инструкции по замене тросов коммерческих гаражных ворот в различных ситуациях, с которыми может столкнуться специалист по ремонту в полевых условиях.

Для замены коммерческих кабелей с приводом, следуйте нашим инструкциям (PDF) для двери 22 'X 14', застрявшей в открытом положении с отключенными кабелями и приводом промежуточного вала с центральной установкой, внутри лифта.

Для замены коммерческих кабелей без оператора следуйте этим инструкциям (PDF) для двери док-станции 10 'X 10' без оператора, внешнего лифта.

Замена шкива

Ворота вашего гаража частично закрываются, а затем снова открываются? Дверь заедает и прилипает? Слышны скрежеты при открытии и закрытии двери? За 30 лет обслуживания гаражных ворот я обнаружил, что эти симптомы труднее всего диагностировать. Одной из основных причин выхода из строя гаражных ворот с использованием пружин растяжения является износ шкивов.

Замена пластины подшипника конца

Позднее субботнее утро, и твой кофе остыл.Вы наполовину закончили замену торсионных пружин гаражных ворот и только что обнаружили, что концевой подшипник поврежден. Или вы смазали каждую движущуюся часть вашей двери, и у вас все еще есть громкий раздражающий писк, когда дверь открыта. Затем, ища причину, вы находите этот заклинивший подшипник. Однако это не проблема, так как это может подождать.

Замена концевого подшипника

Иногда клиенты предпочитают оставлять ту же концевую опорную пластину и заменять только подшипники.Имея всего несколько деталей, которые можно найти во многих гаражах, вы можете оставить эту старую и тяжелую концевую опорную пластину и заменить только подшипники.

Как собрать комплекты распорок ворот гаража

Распорки гаражных ворот укрепляют секции ворот, предотвращая их изгиб или поломку. Они также помогают плавно открывать и закрывать дверь. Если секции не жесткие, ворота гаража будут закрываться при открывании и закрывании.

Замена нижней части

Из всех секций гаражных ворот чаще всего происходит замена нижней секции.Поскольку эта секция находится ближе всего к полу гаража, она поглощает наибольшее количество воды и чаще поедается маленькими существами.

Если у вашей двери есть внутренний подъемник, следуйте этим инструкциям (PDF) для приложения для нижней части двери с деревянным потолком. Ширина 12 футов с центральным приводом промежуточного вала - включает разметку с внутренним подъемником.

Если у вашей двери есть внешний подъемник, следуйте этим инструкциям (PDF) для приложения с деревянной дверью заподлицо с нижней частью. Ширина 12 футов, с приводом промежуточного вала, установленным по центру, с внешним подъемником.

Как смазать дверь гаража

Гаражная дверь скрипит или издает много шума при открытии? Есть несколько способов уменьшить скрип гаражных ворот. Многие люди все смазывают, но на самом деле это может привести к поломке и огромному беспорядку. Есть некоторые особые вещи, которые можно смазать, чтобы продлить срок службы гаражных ворот и снизить уровень шума. В этом видео рассказывается, как смазать гаражные ворота, чтобы снизить уровень шума и продлить срок службы гаражных ворот.

В этом видео специально рассказывается, как смазать ролики гаражных ворот для устранения шума.

Переоборудование гаражных ворот с высоким подъемом

Хотите, чтобы дверь гаража открывалась ближе к потолку? Вы хотите по-прежнему открывать дверь гаража, когда ваша машина стоит на подъемнике? Превратите свои гаражные ворота в ворота с высоким подъемом.

Собрав размеры, указанные в этом руководстве, получите ценовое предложение на заказной комплект для подъема на большой высоте для ваших гаражных ворот.

Собственная сборка гусеницы с высоким подъемом

Клиенты

DIY найдут эти инструкции полезными при сборке своих комплектов для высокого подъема. В этом учебном пособии показано, как мы собираем высотные гусеницы «собственными силами». После сборки гусениц на нашем предприятии мы отправляем их клиентам как часть полного комплекта для переоборудования подъемников.

Преобразование вертикального подъемника ворот гаража

Следующие инструкции по переоборудованию гаражных ворот на вертикальный подъемник написаны только для опытных механиков.Задача посложнее, чем установка гаражных ворот от начала до конца. Среднестатистическому мастеру «сделай сам» не стоит этого делать.

Вертикальный подъемник в сборе

Цель данной инструкции - продемонстрировать, как вырезать и собрать вертикальный подъемный рельс. После этого гусеницы будут готовы к установке на косяк.

Замена муфты винтового привода Genie

Если двигатель открывалки Genie работает, но винт не вращается и дверца не открывается, проблема может заключаться в повреждении муфты винтового привода.Чтобы узнать, как заменить соединительную муфту, ознакомьтесь с этим руководством.

Ремонт открывателя Genie

В этом видео мы покажем вам, как отремонтировать открывалку Genie, которая была неправильно собрана и была повреждена. Мы также покажем вам, как проверить работоспособность открывателя Genie, чтобы убедиться, что часть, о которой часто забывают, была установлена ​​правильно.

Базовый режим работы перегрузочного моста

Первым шагом в изучении обслуживания док-рычагов является понимание того, как они работают.Изучите функции компонентов, общих для всех перегрузочных мостов, будь то механические, гидравлические или пневматические.

Знакомство с тремя типами доклевеллеров

Первым шагом в изучении обслуживания док-рычагов является понимание того, как они работают. В этом видео мы рассмотрим основные рабочие механизмы, используемые доклевеллерами. Это включает как общую конструкцию, так и конкретные подъемные механизмы, которые делятся на три категории: механические, гидравлические и пневматические.

Как работают механические перегрузочные мосты

Это видео было создано, чтобы помочь вам понять, как работают перегрузочные мосты, чтобы вы могли определить, подходит ли вам этот вид работы. профессиональный.

Безопасность перегрузочного моста

Следующие ниже инструкции по технике безопасности призваны помочь обеспечить надлежащие правила техники безопасности при работе с любым перегрузочным мостом.Как и в случае любого механического оборудования, несоблюдение надлежащих мер предосторожности может привести к серьезным травмам или смерти.

Замена толкателя Kelley

Большинство механических перегрузочных мостов используют демпфирующие механизмы, чтобы приподнимать выступы, когда они поднимаются, и закрываются медленно, поскольку удары поглощают вес выступа. Однако во многих перегрузочных мостах Kelley штанга-толкатель и податливая штанга соединены с узлом рычага, так что, когда платформа поднимается, штанга-толкатель опускается вниз.Затем, когда кто-то подходит к перегрузочному мосту, пластина на штанге-толкателе зацепляется за средний болт, позволяя штанге-толкателю поднять выступ.

Rite-Hite Lip Assist Bar Замена

В большинстве доклевеллеров Rite-Hite кольцо перекатывается по кривой выступа, когда кто-то идет по палубе доклевеллера. Это позволяет прикрепленной к кольцу вспомогательной планке для выступа подталкивать губу вверх. Со временем стержень, соединяющий кольцо и стержень вспомогательного выступа, изнашивается, и кольцо не может оставаться на пути держателя губы.Это косвенно предотвращает подъем выступа, когда кто-то тянет за тяговую цепь. В этом учебном пособии показано, как правильно заменить изношенную вспомогательную планку для губ в перегрузочном мосту Rite-Hite.

Замена зажима Келли

В большинстве доклевеллеров Kelley в прижимном кожухе хранится храповой механизм, который фиксируется на дне платформы и удерживает его в закрытом состоянии. Когда кто-то тянет за спусковую цепь на палубе, трещотка разблокируется и выдвигается, позволяя доклевеллеру открыться.

Как восстановить блок удержания Serco

Когда прижимной блок Serco перестает функционировать, его, возможно, не потребуется полностью заменять. Вместо этого вы можете разобрать устройство и заменить поврежденные компоненты. Это может сэкономить время, избавляя от необходимости снимать корпус, шлифовать, приваривать и устанавливать новый блок.

Вспомогательных устройств для людей с нарушениями слуха или речи

Что такое вспомогательные устройства?

Термины вспомогательное устройство или вспомогательная технология могут относиться к любому устройству, которое помогает человеку с потерей слуха или нарушением голоса, речи или языка общаться.Эти термины часто относятся к устройствам, которые помогают человеку более четко слышать и понимать, что говорится, или легче выражать мысли. С развитием цифровых и беспроводных технологий становится доступным все больше и больше устройств, помогающих людям с нарушениями слуха, голоса, речи и языка более осмысленно общаться и более полно участвовать в своей повседневной жизни.

Какие типы вспомогательных устройств доступны?

Медицинские работники используют разные названия для описания вспомогательных устройств:

  • Вспомогательные устройства для прослушивания (ALD) помогают усилить звуки, которые вы хотите слышать, особенно там, где много фонового шума.ALD можно использовать со слуховым аппаратом или кохлеарным имплантатом, чтобы помочь пользователю лучше слышать определенные звуки.
  • Устройства для дополнительной и альтернативной коммуникации (AAC) помогают людям с коммуникативными расстройствами выражать свое мнение. Эти устройства могут варьироваться от простой доски с картинками до компьютерной программы, которая синтезирует речь из текста.
  • Устройства оповещения подключаются к дверному звонку, телефону или сигналу тревоги, который издает громкий звук или мигает, чтобы сообщить человеку с потерей слуха о том, что происходит событие.

Какие типы вспомогательных устройств прослушивания доступны?

Существует несколько типов устройств ALD для улучшения передачи звука для людей с потерей слуха. Некоторые из них предназначены для больших помещений, таких как классы, театры, культовые сооружения и аэропорты. Другие типы предназначены для личного использования в небольших помещениях и для разговоров один на один. Все они могут использоваться со слуховыми аппаратами или кохлеарным имплантатом или без них. Системы ALD для крупных предприятий включают петлевые слуховые аппараты, системы с частотной модуляцией (FM) и инфракрасные системы.

Этот логотип информирует людей о том, что общественная зона зациклена.
Источник: HearingLoop.org

Слуховые системы (или индукционные петли) используют электромагнитную энергию для передачи звука. Система слуховой петли состоит из четырех частей:

  • Источник звука, например громкоговоритель, микрофон, домашний телевизор или телефон
  • Усилитель
  • Тонкая петля из проволоки, опоясывающая комнату или разветвляющаяся под ковровым покрытием
  • Приемник для ношения в ушах или в качестве гарнитуры

Усиленный звук проходит через петлю и создает электромагнитное поле, которое улавливается непосредственно приемником слуховой петли или индукционной катушкой (см. Врезку), миниатюрным беспроводным приемником, встроенным во многие слуховые аппараты и кохлеарные имплантаты.Чтобы уловить сигнал, слушатель должен носить приемник и находиться внутри петли или рядом с ней. Поскольку звук улавливается непосредственно ресивером, звук становится намного четче, без такого большого количества конкурирующих фоновых шумов, присущих многим средам прослушивания. Некоторые петлевые системы являются портативными, что позволяет людям с потерей слуха улучшать среду прослушивания по мере необходимости, продолжая свою повседневную деятельность. Слуховой контур можно подключить к системе громкой связи, телевизору или любому другому источнику звука.Для тех, у кого нет слуховых аппаратов со встроенной индукционной катушкой, также доступны портативные петлевые приемники.

Что такое индукционная катушка?

Телефонная катушка, также называемая т-катушкой, представляет собой катушку с проводом, которая устанавливается внутри многих слуховых аппаратов и кохлеарных имплантатов и действует как миниатюрный беспроводной приемник. Первоначально он был разработан, чтобы сделать звуки более четкими для слушателя по телефону. Он также используется с множеством других вспомогательных устройств прослушивания, таких как системы слуховых петель (или индукционных петель), FM-системы, инфракрасные системы и персональные усилители.

Телефонная катушка принимает электромагнитный сигнал от слухового аппарата и затем преобразует его обратно в звук в слуховом аппарате или кохлеарном имплантате. Этот процесс устраняет значительную часть отвлекающих фоновых шумов и обеспечивает звук, подобранный индивидуально. Для людей с нарушениями слуха, у которых нет слухового аппарата с индукционной катушкой или кохлеарного имплантата, петлевые приемники с гарнитурами могут предоставить аналогичные преимущества, но без настраиваемой или «скорректированной функции звука», которая соответствует типу потери слуха.

Многие кохлеарные имплантаты имеют телефонную катушку, встроенную в звуковой процессор, или могут использовать внешнюю индукционную катушку как с телефонами, совместимыми со слуховыми аппаратами, так и с системами обратной связи. Эту функцию активирует простой переключатель или программный маневр, выполняемый пользователем.

См. Информационный бюллетень NIDCD Слуховые аппараты для получения дополнительной информации.

FM-системы используют радиосигналы для передачи усиленных звуков. Они часто используются в классных комнатах, где инструктор носит небольшой микрофон, подключенный к передатчику, а ученик носит приемник, настроенный на определенную частоту или канал.Люди, у которых есть индукционная катушка внутри слухового аппарата или кохлеарного имплантата, также могут носить провод на шее (называемый шейной петлей) или за своим вспомогательным устройством или имплантатом (называемый индуктором силуэта) для преобразования сигнала в магнитные сигналы, которые можно принимать напрямую. индукционной катушкой. FM-системы могут передавать сигналы на расстояние до 300 футов и могут использоваться во многих общественных местах. Однако, поскольку радиосигналы могут проникать через стены, слушателям в одной комнате может потребоваться прослушивание канала, отличного от канала в другой комнате, чтобы избежать приема смешанных сигналов.Персональные FM-системы работают так же, как и более крупные системы, и могут использоваться, чтобы помочь людям с потерей слуха следить за разговорами один на один.

Инфракрасные системы используют инфракрасный свет для передачи звука. Передатчик преобразует звук в световой сигнал и передает его на приемник, который носит слушатель. Ресивер декодирует инфракрасный сигнал обратно в звук. Как и в случае с FM-системами, люди, чьи слуховые аппараты или кохлеарные имплантаты имеют индукционную катушку, могут также носить шейную петлю или индуктор силуэта для преобразования инфракрасного сигнала в магнитный сигнал, который можно уловить через их индукционную катушку.В отличие от индукционной петли или FM-систем, инфракрасный сигнал не может проходить через стены, что делает его особенно полезным в залах судебных заседаний, где часто обсуждается конфиденциальная информация, и в зданиях, где конкурирующие сигналы могут быть проблемой, например, в классных комнатах или кинотеатрах. Однако инфракрасные системы нельзя использовать в средах со слишком большим количеством конкурирующих источников света, например, на открытом воздухе или в сильно освещенных помещениях.

Персональные усилители полезны в местах, где вышеупомянутые системы недоступны, или при просмотре телевизора, на улице или в поездке в машине.Эти устройства размером с сотовый телефон увеличивают уровень звука и уменьшают фоновый шум для слушателя. У некоторых есть направленные микрофоны, которые можно наклонять к динамику или другому источнику звука. Как и в случае с другими устройствами ALD, усиленный звук может улавливаться приемником, который носит слушатель, в виде гарнитуры или наушников.

Какие типы дополнительных и альтернативных устройств связи доступны для личного общения?

Самым простым устройством AAC является доска с картинками или сенсорный экран, на котором используются изображения или символы типичных предметов и действий, составляющих повседневную жизнь человека.Например, человек может прикоснуться к изображению стакана, чтобы попросить напиток. Многие доски с картинками можно настроить и расширить в зависимости от возраста, образования, профессии и интересов человека.

Клавиатуры, сенсорные экраны, а иногда и ограниченная речь человека могут использоваться для передачи желаемых слов. Некоторые устройства используют текстовый дисплей. Панель дисплея обычно обращена наружу, так что два человека могут обмениваться информацией, глядя друг на друга. Программное обеспечение для проверки орфографии и предсказания слов может упростить и ускорить ввод информации.

Устройства для генерации речи делают еще один шаг вперед, переводя слова или изображения в речь. Некоторые модели позволяют пользователям выбирать из нескольких разных голосов, таких как мужской или женский, детский или взрослый, и даже с некоторыми региональными акцентами. Некоторые устройства используют словарь заранее записанных слов, в то время как другие имеют неограниченный словарный запас, синтезируя речь при вводе слов. Также доступны программы, которые преобразуют персональные компьютеры в говорящие устройства.

Какие дополнительные и альтернативные устройства связи доступны для общения по телефону?

В течение многих лет люди с потерей слуха для общения по телефону использовали текстовые телефоны или телекоммуникационные устройства, называемые TTY или TDD.Эта же технология также полезна людям с проблемами речи. Машина TTY состоит из клавиатуры пишущей машинки, которая отображает напечатанные разговоры на панели считывания или распечатанные на бумаге. Вызывающие абоненты будут либо набирать сообщения друг другу через систему, либо, если у получателя вызова нет устройства TTY, использовать для связи национальную бесплатную телекоммуникационную службу ретрансляции по номеру 711. (Для получения дополнительной информации см. Службы ретрансляции телекоммуникаций.) Посредством службы ретрансляции помощник по связи служит связующим звеном между двумя абонентами, читая вслух напечатанные сообщения человеку со слухом и транскрибируя сказанное в тексте для человека с потерей слуха.

Однако с появлением новых устройств электронной связи, устройства TTY практически ушли в прошлое. Люди могут совершать телефонные звонки через службу ретрансляции телекоммуникаций, используя практически любое устройство с клавиатурой, включая ноутбук, персонального цифрового помощника и сотовый телефон. Обмен текстовыми сообщениями также стал популярным методом общения, при этом услуга ретрансляции вообще не используется.

Другая система использует программное обеспечение для распознавания голоса и обширную библиотеку видеоклипов с изображением американского языка жестов для перевода слов подписывающего лица в текст или компьютерную речь в реальном времени.Он также может переводить произнесенные слова обратно на язык жестов или текст.

Наконец, для людей с легкой и умеренной потерей слуха телефоны с субтитрами позволяют вести разговорную беседу, обеспечивая при этом расшифровку слов собеседника на панели считывания или на экране компьютера в качестве резервной копии.

Какие типы устройств оповещения доступны?

Устройства оповещения или сигнализации используют звук, свет, вибрацию или комбинацию этих методов, чтобы сообщить кому-либо о том, что происходит определенное событие.Часы и системы будильника позволяют человеку просыпаться при мигании огней, звуковых сигналах или легком встряхивании.

Сигнализаторы визуального оповещения отслеживают различные бытовые устройства и другие звуки, такие как дверные звонки и телефоны. Когда телефон звонит, активируется визуальная сигнализация, которая будет вибрировать или мигать, чтобы люди знали. Кроме того, удаленные приемники, размещенные по всему дому, могут предупредить человека из любой комнаты. Портативные вибропейджеры могут сообщить родителям и опекунам, что ребенок плачет.Некоторые устройства для наблюдения за ребенком анализируют плач ребенка и высвечивают изображение, чтобы указать, звучит ли ребенок голодным, скучающим или сонным.

Какие исследования проводятся в области вспомогательных технологий?

Национальный институт глухоты и других коммуникативных расстройств (NIDCD) финансирует исследования в нескольких областях вспомогательных технологий, таких как описанные ниже.

  • Улучшенные устройства для людей с потерей слуха
    Исследователи, финансируемые NIDCD, разрабатывают устройства, которые помогают людям с различной степенью потери слуха общаться с другими людьми.Одна группа разработала портативное устройство, в котором два или более пользователей набирают друг другу сообщения, которые могут отображаться одновременно в режиме реального времени. Другая команда разрабатывает ALD, который усиливает и улучшает речь для группы людей, которые разговаривают в шумной обстановке.
  • Усовершенствованные устройства для молчаливых людей
    • Более естественная синтезированная речь
      Ученые, спонсируемые NIDCD, также разрабатывают персонализированную систему синтеза текста в речь, которая синтезирует более разборчивую и естественную речь для использования в устройствах для генерации речи.Люди, которые рискуют потерять способность говорить, могут предварительно записать свою речь, которая затем преобразуется в их личный синтетический голос.
    • Исследование интерфейса мозг-компьютер
      Относительно новая и интересная область исследований называется исследованием интерфейса мозг-компьютер. Ученые, финансируемые NIDCD, изучают, как нейронные сигналы в мозгу человека могут быть переведены компьютером, чтобы помочь кому-то общаться. Например, люди с боковым амиотрофическим склерозом (БАС или болезнь Лу Герига) или инсультом ствола мозга теряют способность двигать руками, ногами или телом.Они также могут быть заблокированы, когда они не могут выражать слова, хотя они могут нормально мыслить и рассуждать. Вживляя электроды в моторную кору головного мозга, некоторые исследователи изучают, как заблокированный человек может управлять коммуникационным программным обеспечением и печатать слова, просто представляя движение своей руки. Другие исследователи пытаются разработать протез, который сможет переводить мысли человека в синтезированные слова и предложения.Другая группа разрабатывает беспроводное устройство, которое отслеживает активность мозга, запускаемую визуальной стимуляцией. Таким образом, запертые люди могут вызвать помощь во время чрезвычайной ситуации, глядя в определенное место на устройстве
    • .

Где я могу получить дополнительную информацию?

NIDCD ведет каталог организаций, которые предоставляют информацию о нормальных и нарушенных процессах слуха, баланса, вкуса, обоняния, голоса, речи и языка.

Используйте следующие ключевые слова, чтобы помочь вам найти организации, которые могут ответить на вопросы и предоставить печатную или электронную информацию о вспомогательных устройствах:

Информационный центр NIDCD
1 Communication Avenue
Bethesda, MD 20892-3456
Бесплатная голосовая связь: (800) 241-1044
Бесплатная линия TTY: (800) 241-1055
Электронная почта: [email protected] gov

Публикация NIH № 11-7672
Декабрь 2011 г.

Запрещенное слово F

Когда обсуждают круговое движение, нередко можно услышать упоминание слова центробежный . Центробежный , не путать с центробежный , означает от центра или от центра. Использование или, по крайней мере, знакомство с этим словом «центробежный» в сочетании с обычным ощущением наклона наружу при круговом движении часто создает или усиливает распространенное среди студентов заблуждение. Распространенным заблуждением, в которое верят многие студенты-физики, является представление о том, что объекты, движущиеся по кругу, испытывают внешнюю силу. «В конце концов, - может подумать благонамеренный студент, - я отчетливо помню ощущение, как меня отбрасывало от центра круга во время этой поездки на американских горках.Следовательно, круговое движение должно характеризоваться внешней силой ». Это заблуждение часто горячо придерживается, несмотря на четкое представление учебником или учителем требования внутренней силы. Как обсуждалось ранее в Уроке 1, движение объекта по кругу требует наличия внутренней чистой силы - требования центростремительной силы. Существует направленное внутрь ускорение, которое требует внутренней силы. Без этой внутренней силы объект будет поддерживать прямолинейное движение, касательное к периметру круга.Без этой внутренней или центростремительной силы круговое движение было бы невозможно.

Оцените свой собственный опыт

Так почему же тогда заблуждение этого студента о внешней или центробежной силе настолько распространено и так упорно соблюдается? Возможно, как и все заблуждения, представление о центробежной силе, заложенной в голове человека, имеет особенно долгую историю. Часть этой истории, безусловно, связана с опытом кругового движения - будь то пассажир или водитель в автомобиле или, возможно, во время поездки в парке развлечений.Даже образованные физики признают, что круговое движение оставляет движущемуся человеку ощущение, что его выбрасывает наружу из центра круга. Но прежде чем делать поспешные выводы, задайте себе три пробных вопроса:

  • Означает ли ощущение того, что вас отбрасывает наружу из центра круга, определенно существовала внешняя сила?
  • Если на мое тело действует такая внешняя сила, когда я поворачиваю налево в автомобиле, то какой физический объект обеспечивает толчок или тягу наружу?
  • И, наконец, можно ли объяснить это ощущение другими способами, которые больше соответствуют нашему растущему пониманию законов Ньютона?

Если вы ответите на первый из этих вопросов «Нет», то у вас есть шанс.Но если вы быстро придете к выводу, что внешнее ощущение означает наличие внешней силы, то вы, по крайней мере, должны признать, что ваш вывод противоречит всему, что обсуждалось в Уроке 1, и что вы не верите, что законы Ньютона точно описывают круговое движение. . Ощущение выброса наружу связано с идеей инерции, а не с идеей силы. Когда вы делаете этот левый поворот в машине, ваша тенденция к тому, чтобы вас отбросило вправо через сиденье (то есть наружу или от центра круга), не возникла из-за силы.Это произошло из-за вашей склонности двигаться по прямой, пока автокресло делает поворот. Фактически, вас вообще не бросили вправо; вы двигались по совершенно прямой линии. Если бы воздушная камера зафиксировала движение на пленке сверху, и мы могли бы посмотреть мгновенный повтор, то это было бы несложно - машина повернула налево, а ваше тело продолжало двигаться прямо. Наконец, ваше тело ударяется о дверь с правой стороны машины, и дверь толкает вас внутрь, заставляя ваше тело двигаться круговыми движениями.Но пока вы не столкнулись с дверью, ваше тело имело тенденцию следовать своей инерционной траектории.


Закон инерции объясняет ощущение внешней силы

Обычная демонстрация физики предполагает использование плоской доски с теннисным мячом на ней. Доска перемещается по прямой линии; мяч лежит на доске и движется по той же прямой линии. Затем внезапно доска поворачивается влево, чтобы начать круговое движение; но мяч продолжает двигаться прямо.В конечном итоге мяч скатывается с правого края доски и продолжает свой прямолинейный инерционный путь. Без неуравновешенной силы на мяч, мяч продолжает свое первоначальное движение. Доска просто выдвинулась из-под шара, когда он делает свою очередь. Если бы вы могли внимательно наблюдать, то вы могли бы увидеть траекторию мяча с точки зрения бортовой камеры. Это и ежу понятно - мяч движется прямо, а доска поворачивается. И, наконец, мяч улетает за "внешний край" доски.По отношению к круговому движению доски мяч уходит от центра круга. Но для объяснения движения мяча не требуется, чтобы мы воображали или воображали существование внешней или центробежной силы. Движение мяча объясняется тенденцией движущегося объекта продолжать движение в том же направлении. ИНЕРЦИЯ!

Теперь предположим, что к верхней части доски на «внешней стороне» шара прикреплен блок с такой ориентацией, что он будет воздействовать на мяч внутренней силой.Когда доска поворачивается, блок также поворачивается и создает центростремительную силу, необходимую для перемещения шара по кругу. Без блока мяч двигался бы по прямолинейному пути, перемещаясь в позицию 1 через 0,1 секунды, затем в позицию 2 через 0,2 секунды, затем в позицию 3 через 0,3 секунды и так далее. Но с блоком, создающим внутреннюю силу, мяч движется внутрь к центру круга относительно его прямолинейного пути. Вместо того, чтобы находиться в позиции 1, мяч находится ближе к центру в позиции 1 '.И вместо того, чтобы оказаться в позиции 2 через 0,2 секунды, мяч выталкивается внутрь в позицию 2 '. И вместо того, чтобы оказаться в позиции 3 через 0,3 секунды, мяч выталкивается внутрь в позицию 3 '. Внутренняя чистая сила ускоряет мяч внутрь, заставляя его отклоняться от его прямолинейного пути, направленного по касательной к окружности.

Если бы вы были теннисным мячом в первом примере, приведенном выше, вам могло бы казаться, что вас выталкивают наружу.В конце концов, вы должны пройти через внешнюю дверь доски . Тем не менее из диаграммы и обсуждения ясно, что вы не отклоняетесь от какого-либо прямолинейного пути. Просто доска движется внутрь относительно вашего пути, а вы движетесь наружу относительно траектории доски. Но это ощущение относительного движения не дает оснований предполагать, что существует внешняя сила. Это представление о внешней силе просто вымышлено. Закон инерции Ньютона - «объект в движении продолжает движение с той же скоростью и в том же направлении, если только на него не действует неуравновешенная сила» - обеспечивает более разумное объяснение ощущений, испытываемых теми, кто находится в круговом движении.Центробежной или направленной наружу чистой силы просто не существует. Невозможно было идентифицировать ни один физический объект, который толкал вас наружу. И если физический объект толкает или тянет вас наружу (например, в правом направлении при левом повороте), то вы, конечно, не повернетесь по кругу, в котором поворачиваете.

Объект, движущийся по кругу, всегда движется по касательной к окружности; вектор скорости объекта направлен по касательной.Чтобы совершить круговое движение, должна существовать чистая или неуравновешенная сила, направленная к центру круга, чтобы отклонить объект от его иначе касательной траектории. Этот путь - внутренняя сила - центростремительная сила. Это пишется c-e-n-t-r-i- p -e-t-a-l с «p». Другое слово - centri f ugal, с буквой «f» - будет считаться нашим запрещенным F-словом. Просто не используйте это и, пожалуйста, не верьте в это.

Flickr Physics Фото

Пилоты на авиашоу выполняют петлю-петлю.Пилоты ориентируются вверх ногами в верхней части петли. Они не выпадают за счет инерции и центростремительной силы. Их естественная тенденция - продолжать касаться изогнутой траектории, но гравитационная сила (и, возможно, некоторая нормальная сила) толкает их в центр. Эта центростремительная сила допускает круговое движение.

Мы хотели бы предложить ... Иногда просто прочитать об этом недостаточно.Вы должны с ним взаимодействовать! И это именно то, что вы делаете, когда используете один из интерактивных материалов The Physics Classroom. Мы хотели бы предложить вам совместить чтение этой страницы с использованием нашей интерактивной программы Race Track Interactive. Вы можете найти это в разделе Physics Interactives на нашем сайте. Race Track Interactive погружает учащегося в игровую среду, в которой он / она должен выбрать правильное направление силы, чтобы провести машину по трассе за наименьшее количество ходов .

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован.