Завод вепрь молот: Молот АРМЗ — оружие для охоты, спорта и учебы

Содержание

Вятские поляны

26 апреля 1940 года  — это официальная дата основания завода «Молот».
Именно в этот день завод скобяных изделий в Загорске, Московской области передается в систему Наркомата вооружений СССР, а к концу 1940 года становится головным по производству знаменитых ППШ — пистолетов-пулеметов конструкции русского оружейника Г. С. Шпагина.
В 1941 году завод был эвакуирован в рабочий поселок Вятские Поляны, Кировской области и размещен на базе шпульной фабрики. В числе первых прибывших были: Г. С. Шпагин с семьей, молодой Ф. И. Трещев — директор  завода, Н. Ф. Макаров — автор знаменитого пистолета ПМ. Всего прибыло 3609 человек.

В начале декабря 1941 года отправили первую партию легендарного оружия на фронт. За годы войны коллективом завода было выпущено более половины всех автоматов, поставленных фронту советской промышленностью.
За обеспечение массового выпуска ППШ, в 1945 году завод «Молот» был награжден высшей государственной наградой — орденом Ленина, а большая группа работников — орденами и медалями СССР. С той поры в историю завода было вписано немало замечательных страниц, которыми заводчане гордятся по праву: от освоения первого в стране мотороллера до ракетных и зенитных установок.

В начале 90-х годов, ОАО «Вятско-Полянский машиностроительный завод «Молот» неожиданно для многих заявил о себе, как о новом производителе гражданского оружия в России.
В условиях экономической нестабильности руководство предприятия приняло решение — перейти к выпуску гражданского оружия, положившему начало новому этапу в развитии стрелкового производства — производству спортивно-охотничьего оружия. За 10 лет специалистами завода «Молот» была разработана вся необходимая документация, изготовлены опытные образцы и получены сертификаты соответствия на 32 модели охотничьих карабинов и 7 моделей гладкоствольных ружей.
В 2000-х годах ОАО «ВПМЗ «Молот» наделено статусом стратегической организации, предприятие входит в состав оборонного промышленного комплекса России.

В связи с недостаточным объемом государственного оборонного заказа и, как следствие, простоя производственных мощностей предприятием в период 2006–2011 гг. накоплен существенный убыток, покрыть который за счет собственных средств было невозможно, что фактически привело предприятие к банкротству.
В 2012 году введено наблюдение, в 2013 году открыто конкурсное производство. Для стабилизации социальной обстановки и сохранения производства продукции ОАО «ВМПЗ «Молот» по решению Правительственной Комиссии по предупреждению банкротств стратегических организаций в 2010 году было принято решение о создании 100% дочернего ООО «Молот-Оружие».
В настоящее время на ООО «Молот-Оружие» сконцентрировано производство стрелкового оружия: переведены все производственные работники и инженерно-технический персонал, передана технологическая и конструкторская документация, сохранены традиции качества завода.

подробнее скрыть

Кадастр гражданского и служебного оружия и патронов к нему

 

Государственный кадастр гражданского и служебного оружия и патронов к нему (далее – Кадастр) ведется в соответствии с Федеральным Законом от 21 июля 1998 г. № 814 «О мерах по регулированию оборота гражданского и служебного оружия и патронов к нему на территории Российской Федерации»

Кадастр является официальным сборником, содержащим систематизированные сведения о гражданском и служебном оружии и патронах к нему, разрешенных к обороту на территории Российской Федерации.

Включение в Кадастр сведений о гражданском и служебном оружии и патронах к нему производится на основании результатов их обязательной сертификации.

Обязательной сертификации подлежат все производимые на территории Российской Федерации, ввозимые на территорию Российской Федерации и вывозимые из Российской Федерации модели гражданского и служебного оружия и типа патронов к нему, а также конструктивно сходные с оружием изделия, за исключением оружия, имеющего культурную ценность, копий (реплик) оружия.

Кадастр состоит из следующих разделов:

  1. Гражданское оружие отечественного производства и патроны к нему;
  2. Гражданское оружие иностранного производства и патроны к нему;
  3. Служебное оружие и патроны к нему;
  4. Оружие и патроны к нему, производимые только для экспорта;
  5. Патроны испытательные, образцовые и другие для использования в технологических целях при производстве оружия.

В Кадастр вносятся следующие сведения об оружии и патронах:

  • Наименование и обозначение модели оружия и используемых патронов;
  • Основные технические показатели оружия и патронов;
  • Наименование разработчиков и изготовителей.

Кадастр ведется Федеральным агентством по техническому регулированию и метрологии на бумажных и магнитных носителях.

Информационно-технологическое сопровождение ведения Кадастра осуществляет ФБУ «КВФ «Интертандарт».

По вопросам, связанным с ведением Кадастра, вы можете обратиться в

Федеральное бюджетное учреждение «Консультационно-внедренческая фирма в области международной стандартизации и сертификации — Фирма «Интерстандарт»» (ФБУ КВФ «Интерстандарт»)

Адрес: 119049, г. Москва, Ленинский проспект, д. 9

Тел.: +7 (499) 236 03 70, +7 (495) 959 86 48

E-mail: [email protected]

ОРУЖИЕ ОТЕЧЕСТВА, WEAPONS OF THE FATHERLAND.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ РЕСУРС ПО ОРУЖИЮ И ВОЕННОЙ ТЕХНИКЕ. INFORMATION RESOURCE ON WEAPONS AND MILITARY EQUIPMENT


ВЯТСКОПОЛЯНСКИЙ МАШИНОСТРОИТЕЛЬНЫЙ ЗАВОД «МОЛОТ»

VYATSKOPOLYANSKY MACHINE BUILDING PLANT «MOLOT»

Вятско-полянский машиностроительный завод (сокращенное название – ОАО «Молот») – является одним из известнейших российских предприятий. Открытое акционерное общество «Вятско-Полянский машиностроительный завод «Молот» является динамично развивающимся производителем продукции специального назначения, гражданского оружия, а так же товаров народного потребления, которые широко известны не только на отечественном, но и на зарубежном рынках.

С самого начала Великой Отечественной Войны и до конца 80-х годов завод был предприятием оборонной промышленности, выпуская оружие и военную технику. В наше время завод изготовляет высококачественное гражданское оружие, популярное не только на родине, но и рубежом. Также на заводе производится специализированное оборудование для пищевой промышленности, газовое отопительное оборудование, деревообрабатывающее оборудование, комплектующие для нефтяного оборудования и некоторые товары народного потребления. Вся продукция завода отличается высоким качеством и неизменно пользуется спросом у потребителя.

ПРОДУКЦИЯ
• Противотанковые ракетные комплексы серии 9К115 «Метис»

• Ручной противотанковый гранатомет РПГ-29 (Индекс ГРАУ — 6Г20)
• Ручной Пулемёт Калашникова РПК (патрон: 7,62×39) (Индекс ГРАУ — 6П2)
• Ручной Пулемёт Калашникова РПК-74 (патрон: 5,45×39) (Индекс ГРАУ — 6П18)
• Ручной Пулемёт Калашникова модернизированный РПК-74М (патрон: 5,45×39 мм) (Индекс ГРАУ — 6П39)
• Ручной Пулемёт Калашникова со складывающимся прикладом РПК-201 (патрон: 5,56×39 мм) (Индекс ГРАУ — 6П55)
• Ручной Пулемёт Калашникова РПК-203 (патрон: 7,62×39 мм) (Индекс ГРАУ — 6П8М)
• 30-мм автоматический гранатомёт АГС-17 «Пламя» (Индекс ГРАУ — 6Г11, индекс гранатомёта со станком — 6Г10, обозначение КБ 216П)
• 30-мм автоматический авиационный гранатомёт АГ-17А (Индекс ГРАУ — 9-А-800)
• 30-мм автоматический гранатомёт АГ-17М (Индекс ГРАУ — 6Г11М)
• 30-мм автоматический гранатомёт с дистанционным управлением АГ-17Д (Индекс ГРАУ — 6Г42)
• Нарезное универсальное оружие
• Нарезное классическое оружие
• Нарезное профессиональное оружие
• Нарезное историческое оружие
• Гладкоствольное классическое оружие
• Гладкоствольное профессиональное оружие
• Массогабаритные макеты и пневматическое оружие
• ЗИП

ИСТОРИЯ
Вятскополянский машиностроительный завод «Молот» – одно из старейших предприятий Кировской области. Официальная дата основания – 26 апреля 1940 года. Именно в этот день завод скобяных изделий № 367 НКВ СССР г. Загорска Московской области, эвакуированный впоследствии в Вятские Поляны, был передан в систему Наркомата вооружений СССР также под номером № 367 и стал головным по производству знаменитых ППШ – пистолетов-пулеметов конструкции замечательного русского оружейника Г.С. Шпагина.

В истории завода «Молот» немало замечательных страниц, которыми вятскополянские машиностроители гордятся по праву. Ведь это они всего за сорок дней практически на пустом месте наладили производство так необходимого фронтовикам надежного и простого в обращении оружия – ППШ, поставив на фронт более 2,5 миллионов автоматов, чем заслужили высшую государственную награду – орден Ленина. Это они освоили и выпускали первый отечественный мотороллер, экспортировавшийся в более чем 50 стран мира. И наладили производство ракетных и зенитных установок…
Благодаря заводу на месте некогда барачного поселка возник город: выросли новые жилые микрорайоны, появились больницы, санатории, школы, детские сады, Дома культуры, кинотеатры. Особой гордостью заводских строителей стали площадь Труда с вереницей фонтанов, стадион на 20 тысяч зрителей, Дворец культуры «Победа» …
Сегодня «Молот» – это известный бренд, под которым производится охотничье и спортивное оружие, известное своим высоким качеством и высокими тактико-техническими характеристиками практически во всех странах мира. Одним из главных направлений деятельности завода все еще остается производство спецтехники и военной продукции. Также под маркой «Молот» выпускается и мирная продукция – это газовое, фасовочное оборудование и товары народного потребления.

612960, Кировская обл., г. Вятские Поляны, ул. Ленина, 135
Телефон 8 (83334) 6-20-34
Факс 8 (83334) 2-68-80
[email protected]
http://molot.biz

КАРАБИН ВЕПРЬ-12 МОЛОТ ВПО-205-03

308 — Карабин, сделанный из пулемёта

Наверное, уже почти все наши охотники знакомы с оружием производства Вятско-Полянского машиностроительного завода «Молот». 

Это разнообразные варианты исполнения трёхлинейки и неизменный ОП-СКС, самозарядные ружья семейства «Бекас», нарезные и гладкоствольные конверсионные полуавтоматы «Вепрь», созданные на базе пулемёта РПК.  

Оружие «Молота» пользуется большой популярностью как у нас, так и зарубежных охотников, заслуживания нашего самого пристального внимания для подробного рассмотрения. Начнём с одного из первенцев «Молота» — карабина «Вепрь-308».

В 2010 году этому заводу исполняется 70 лет со дня основания. Расположенный в глубине страны, «Молот» создавался в годы войны для разворачивания производства ППШ. Потом завод выпускал сугубо мирную продукцию – от коньков до патефонов и стиральных машин. А параллельно завод выпускал стрелковое оружие. В частности – пулемёт Калашникова.

В начале 1990-х гг., что бы выжить в условиях планомерного уничтожения промышленности СССР в целом и оборонпрома в частности, на «Молоте» началось конверсионное производство охотничьего оружия, что позволило сохранить технологии и кадры. 

Наверняка многие из читателей слышали о том, как огромные, порой градообразующие заводы «оборонки», лишённые госзаказов и перспектив, вместо производства современной техники в 1990-х гг. переходили на выпуск кастрюль и сковородок. Причём рабочие этой же посудой и зарплату получали. 

Оружейные заводы оказались в несколько лучшем положении – их частичное перепрофилирование дало массовое нарезное охотничье оружие отечественному охотнику (к сожалению, на сегодняшний день ситуация не очень радужная).

В итоге наши охотники, привыкшие к традиционному тульскому и ижевскому оружию, неожиданно узнали о появлении карабинов из Вятских Полян. В 1994 году появился «Вепрь» под патрон 7,62х39, потом – карабин под патрон .308 Win. Дальше завод существенно расширил линейку «Вепрей», выпуская их как в различном исполнении, так и под различные патроны.

Вепрь-308

Первые карабины семейства «Вепрь» были максимально унифицированы с ручным пулемётом Калашникова. Изменения были несущественны и касались, в основном, конструкции УСМ и элементов удержания. Из конструкции УСМ исключён автоспуск, а так же изменены очертания курка и шептала. Приклад на «Вепре» ортопедический, цевьё длинное, без пулемётной верхней накладки.

 

Самый длинный вариант Вепря-308

 

Стволы для «Вепрей» изготавливаются методом холодной ковки и имеют хромированный канал. При разработке «Вепрей» под «натовский» патрон 7,62х51, был усилен узел запирания и доработан газоотводный узел.

Тяжёлый и длинный (520 или 590 мм) ствол, мощная ствольная коробка из 1,5-мм листовой стали, надёжное запирание и полноценный винтовочный патрон вплотную приблизили «Вепрь»-308 к основному конкуренту – ижевскому «Тигру» под русский трёхлинейный патрон. 

Натовский боевой винтовочный патрон заметно уступает боевому нашему патрону, как по баллистическим показателям, так и по энергетике. А вот охотничьи версии обоих патронов, тем более – отечественного производства, имеют практически идентичные характеристики).

Сравнение Вепря-308 с трёхлинейным Тигром

 

 

Вепрь-308 как охотничий карабин

Любители охоты на кабана очень часто используют именно карабины «Вепрь»-308, в различном исполнении. Как-то я присутствовал на охоте, участники которой все были вооружены «Вепрями» в стандартном исполнении и «Вепрями-супер», все карабины были под патрон .308 Win. В то же время, чаще встречаются бригады с преобладанием «Тигров». 

Тут уж выбор зависит не сколько от характеристик винтовки, а от «моды» в давно сложившемся коллективе: купил один в бригаде «Тигр» — и все, увидев эффект его использования, обзаводятся ижевскими карабинами. 

Так же и с «Вепрями». Впрочем, тут дело тонкое: мифов среди охотников гуляет немеряно, а специализированную прессу не все читают, и про Интернет некоторые не слышали (да и слышать не хотят). И правильно делают – на результатах их охот это негативно никак не сказывается. Так что «пиво по утрам не только вредно, но и полезно».

Для ходовой охоты, конечно, «Вепрь» тяжеловат и длинноват. Но, обычное его применение – с засидки или с номера, на загонной охоте (кстати, с терминологией коллективных охот в разных местах по-разному, у нас классическая «гаевая» охота на кабана называется именно «загонной».  

Как и гонный самец домашней или дикой свиньи, мясо которого воняет мочой, у нас именуется «хряк», а кастрированный – просто «кабан». А в других регионах – часто наоборот). При такой охоте вес оружия и его длина обычно не имеют принципиального значения, а винтовочный патрон своё дело сделает (что не отменяет точную стрельбу по месту, разумеется).

С кучностью у молотовских карабинов обычно всё в порядке, так что на дистанциях до 300 метров опытные охотники результативно стреляют с открытого прицела. 

Для стрельбы на более существенные дистанции уже нужно другое оружие (хотя бывают и исключения), поэтому нет смысла из пулемёта делать винтовку для целевой стрельбы (кстати, есть «Вепрь-Супер» в версии «Спорт», довольно кучная машинка).

Для загонных охот в таком лесу «Вепрь-308» — 
отличное оружие

«Вепрь» (как и почти все образцы отечественного конверсионного оружия) надёжен, прост в эксплуатации и обслуживании. Отъёмный коробчатый магазин на 7 или 10 патронов делает карабин привлекательным как для промыслового отстрела зверя, так и для охоты в лесу.  

Масса карабина, по паспорту, около 4,1 кг (короткий «Тигр» в пластике весит примерно на 250 граммов меньше). Длина – 1200 мм («Тигр» — на 10 см короче), начальная скорость пули – 830 м/сек. Стандартная кучность на 100 м, при применении патронов российского производства – группы не более 5-7 см.

Охота на северных оленей, 
Норильск

 

Выводы

Сначала коснёмся недостатков «Вепря». Самая чувствительная проблема – это большая масса карабина и значительная длина. 308-й «Вепрь» всегда сравнивают с «Тигром», которому карабин из Вятских Полян проигрывает в весе и, субъективно – в балансе. Кучность может быть одинаковой, а вот прочность хромового покрытия у «Тигров» зачастую уступает таковой у «Вепрей». 

Характеристики УСМ у «Тигра» однозначно лучше, что и неудивительно – этот карабин, по большому счёту, является снайперской винтовкой, с соответствующими ТТХ. А «Вепрь» как был пулемётом, так им и остался – технологичным, грубоватым и относительно недорогим (что не так уж и плохо).  

Охотники, особенно не владеющие «Вепрем», именуют последнего не иначе как «дрын», что, впрочем, при довольно удачном, но столь же предвзятом определении, ничуть не обижает его владельцев.

Бывает «Вепрь-308» и с коротким стволом.
Производится такая модификация на заказ.
Получился очень прикладистый и разворотистый карабин.
Под полноценный винтовочный патрон

 

Ещё один недостаток «Вепря» — несравненно менее жёсткая фиксация боковой планки под оптику. Прямо говоря, «Тигр», с его фрезерованной прямо на стенке ствольной коробке планкой, здесь вне конкуренции: приклёпанная планка «Вепря», рассчитанная на автоматный патрон, порой не выдерживает отдачу относительно мощного 308-го патрона, что негативно сказывается на кучности стрельбы. Справедливости ради нужно отметить, что «плавающая» планка на «Вепре» скорее исключение, чем правило.

Учитывая существенную отдачу карабина, желательно применять стальные фрезерованные кронштейны под оптический прицел, а не изделия из лёгкого сплава.  

На данный момент, как я уже писал, мне не попадалось ничего лучшего, чем кронштейны производства компании «Оружейный двор», несущие универсальную планку для крепления любых видов ночных и дневных оптических прицелов. 

Планка «пикатинни», сделанная на всю длину крышки ствольной коробки, позволяет применять сколь угодно длинные оптические прицелы. Возможно, для обычных охот такая практика будет излишней, но хорошим патроном и с надёжным прицелом «Вепрь-308» позволяет уверенно стрелять на дистанциях до 500 м.

 

«Вепрь» с мушкой на конце ствола может причинять неудобства – в ней часто застревают ветви и трава, правда – лишь при продирании через действительно серьёзные заросли. Длинная прицельная линия позволяет получать высокую точность стрельбы с открытого прицела. Пулемётный прицел с механизмом ввода боковых поправок – рудимент, доставшийся от РПК (ставится не на все «Вепри»). 


Для охотничьего оружия это приспособление хорошо лишь для быстрой пристрелки, не более того. Поэтому уже в «Вепре-Супер» конструкция прицельных приспособлений была изменена в лучшую сторону и, несмотря на значительное укорачивание прицельной линии, существенных нареканий не вызывает.

Стандартный «калашниковский» предохранитель «Вепря» не очень удобен с позиций эргономики и громко щёлкает (хотя его можно чуть отогнуть и вообще – сделать бесшумным). Этот недостаток был устранён в «Вепре-Супер», который приобрёл гораздо менее шумный и куда более удобный кнопочный предохранитель.

Впрочем, все недостатки «Вепря» перекрываются его главными достоинствами – относительно низкой ценой и традиционно высоким для «Молота» качеством изготовления. «Вепрь» дешевле «Тигра» в 2 раза, что более чем существенно. Конечно же, при выборе «Тигра» нашим охотником, помимо харизматичности легендарной СВД, очень часто играет фактор доступности и невысокой стоимости (читай – «дармовщины») трёхлинейного патрона. 

Но .308-й патрон выпускается и отечественными заводами, его цена вполне сопоставима со стоимостью нашего патрона, так что, если охотник использует именно охотничьи патроны, разница в цене боеприпасов несущественна.  

А с момента появления «Вепря» под трёхлинейный патрон, выбор между ижевским и молотовским карабином (помимо ценового фактора) лежит уже больше в области личных предпочтений в области конструктивных особенностей.

Статья была опубликована в журнале «Охота»
в 2010 году

Вятскополянский музей — Машиностроительный завод «Молот»

Во второй половине 1945 года перед Вятскополянскими машиностроителями поставили задачу освоить и организовать выпуск вятских патефонов, и уже в октябре 1945 года были собраны первые пять, затем было налажено серийное производство и в 1946 году было выпущено 20 тысяч патефонов. К концу пятилетки 1951-1955гг в торговую сеть страны стало поступать все больше новых музыкальных аппаратов — радиол и проигрывателей. Спpoc на патефоны стал снижаться. В1955 году их производство было прекращено. Чтобы исправить положение завод перешел к освоению и выпуску новой продукции, пользующейся хорошим спросом. Машиностроители приступили к выпуску боковых прицепов к заслужившим добрую славу ижевским мотоциклам.

 

Для выпуска нового вида продукции требовались значительные производственные мощности. Необходимых площадей, оборудования, оснастки и, главное, нужных специалистов не было. Поэтому коллектив работал и одновременно учился выпускать новую продукцию, строились новые корпуса цехов. По настоянию директора Ф.И. Трещева в механосборочных цехах создали поточные линии для штамповки кузовных деталей и сварки рамы бокового прицепа, в других корпусах — инструментальный, термический, окрасочный и гальванический цеха. Первый боковой прицеп был изготовлен в 1956 году. Задачами технического перевооружения занимались главный инженер завода Л.А.Комзиков, главный технолог С.С. Черкасов, главный механик Н.М. Сагальчик.

 

В 1957 году вятскополянскими машиностроителями был изготовлен первый отечественный легковой мотороллер. Большой вклад в освоение принципиально новой продукции внесли инженеры-конструкторы завода В. Беляков, Г Винокуров, И. Пушин, Г. Прошутин.

В 70-е годы производство боковых прицепов достигло 200 тысяч штук в год, одновременно выпускалось более 100 тысяч мотороллеров. В последующие годы машиностроители дважды обновляли модели легкового мотороллера и семь раз модели бокового прицепа.

 

За многие годы своей биографии завод освоил изготовление более 100 видов специальной техники и товаров народного потребления. В перестроечный период предприятие попало под конвенцию, резко снизился заказ на производство стрелкового оружия. Появилась идея перейти на выпуск спортивно-охотничьего оружия. Экспериментальная конструкторско-технологическая лаборатория в 1992 году сдает производству газовый пистолет, в 1993 году — фермерское ружье, в 1994 году — модернизированный карабин Симонова, превращенный в охотничье-промысловое ружье. В то же время была проведена модернизация ручного пулемета Калашникова. На его базе был создан самозарядных охотничий карабин СОК-94, или «Вепрь». В 1995 году начато производство самозарядного охотничьего карабина СОК-95, или «Вепрь-308». Изучение спроса и рынков сбыта привело к постановке на производство помповых ружей «Бекас», в том числе и самозарядного «Бекас-авто». Изготовление спортивно-охотничьего оружия на заводе стало важной вехой в работе стрелкового производства. Образцы этого оружия заслужили добрую славу в странах СНГ, западной Европы и вышли на американский рынок.

 

В условиях конвенции машиностроители расширили производство газовых отопительных аппаратов разной мощности, с автоматической регулировкой теплового режима и безопасности. Появилась конструкция и производство газогоречного устройства для отопительной бытовой печи. Была создана СВЧ-печь с большим объемом камеры, а позднее и устройством «Гриль».

В условиях конвенции на «Молоте» создали станкостроение: стали выпускать продольнофрезерный и комбинированный деревообрабатывающие станки, автоматы для фасовки и упаковки пастообразных и жидких продуктов.

В 1997 году была изготовлена опытная партия двигателей объемом 50 куб. см. В 1998 году специалистами завода была подготовлена конструкторско-технологическая документация на мини-мотороллер «Стриж» и изготовлена их опытная партия.

Оборудование для измельчения древесины | Лесные товары

Будь то переработка древесины, переработка древесины на альтернативные виды топлива или измельчение древесины, промышленные измельчители древесины, Chip Hog® и боровы для древесины Williams Patent Crusher справятся со своей задачей. Они хорошо зарекомендовали себя в лесной промышленности и известны своей надежностью.

Эти машины не похожи на ваши личные мульчеры. Они предназначены для больших рабочих мест.

Команда Williams Crusher — ведущий разработчик и производитель оборудования для измельчения древесины и лесных товаров.Вы также можете добавить к своим боровам настраиваемый вращающийся дисковый грохот для высокоскоростного и последовательного разделения дерева и древесного материала.

Узнайте больше о наших промышленных шлифовальных станках для древесины, прошедших полевые испытания, которые используются в самых разных отраслях промышленности, включая лесозаготовку, очистку леса, переработку биомассы, переработку и многое другое. Когда вы выбираете Williams для лесной продукции и оборудования, вы выбираете комплексное решение для измельчения, измельчения и разделения.

Свяжитесь с нашими инженерами по продажам сегодня, чтобы узнать, как наши боровы для щепы и древесины могут работать на вас.

Приложения для измельчителя древесины Williams

Лесные продукты могут использоваться в самых разных целях, включая переработку древесины для производства мульчи, котельного топлива, производства ДСП и т. Д. Промышленные измельчители древесины могут ускорить процесс компостирования древесины, использоваться для преобразования древесины в альтернативные виды топлива, такие как целлюлозный этанол, или просто превращать лом в опилки.

Машины для обработки древесины и лесоматериалов от Williams Crusher могут легко обрабатывать широкий спектр пород древесины, включая сухую древесину, твердую древесину, мягкую древесину и многое другое, что является универсальным решением.

Характеристики измельчителей древесины Williams

Williams Crusher часто выбирают многие профессионалы лесной промышленности и деревообрабатывающей промышленности. Мы постоянно разрабатываем новые и инновационные конструкции дробилок, измельчителей и пульверизаторов, чтобы удовлетворить потребности различных областей применения и отраслей. Мы выделяемся среди конкурентов такими ценными функциями, как:

  • Надежность
  • Прочная конструкция
  • Длительные походы
  • Скорость
  • Универсальность
  • Возможности настройки для всех машин

Мы работаем над разработкой машин сокращения размера внедренных для каждого приложения, в то числе для наших партнеров в деревообрабатывающей и лесной промышленности.

Williams Wood Shredding Equipment & Forest Products

Williams предлагает широкий выбор оборудования для измельчения древесины и измельчителей биомассы. Узнайте больше о наших машинах ниже, чтобы подобрать подходящую для вашего применения. Или свяжитесь с командой Williams сегодня, чтобы обсудить ваши конкретные требования. Мы можем помочь вам найти подходящее оборудование для выполнения работы.

Valheim — Полезные советы

Здесь вы можете найти несколько полезных советов и рекомендаций.

Дополнительные руководства Valheim:


Советы и уловки

Опора для строительства

Если вы хотите построить дом большего размера, лучше сначала построить каркас из балок и столбов перед добавлением крыши / стен / полов (Создайте опорные балки, также есть угловые опоры для крыши).

Быстрое перемещение между базами

Найдите ценные породы дерева, и вы откроете порталы. Портал изготовлен из ценных пород дерева. Благородная древесина — это березы (белые с черными пятнами), которые вы можете срубить, как только получите бронзовый топор, добывающий медь и олово и переплавляющий их вместе.Вы можете добывать после 1-го босса (с 1-го босса выпадает предмет, который позволяет вам создать кирку).

Как сажать деревья и траву

Возьмите 5 бронзовых слитков и сделайте культиватор, а затем вы сможете делать траву и сажать растения.

Как забраться на плот

В задней части плота есть лестница. Стремитесь к этому и взаимодействуйте.

Как получить удочку

Найдите продавца в Шварцвальде.

Где найти кремень

Кремень разбросан по всем водоемам — буквально повсюду, возле рек и берегов.

Приручение кабанов

Вы можете заманить кабанов в загон на своей базе. Приручите их, бросив еду на пол в загоне (я использовала грибы). Для завершения процесса приручения вам не обязательно находиться поблизости. Хотя они истощат запасы пищи на земле, поэтому вам, возможно, придется ее долить.

Прирученные кабаны по-прежнему истощают голод, и их нужно будет часто кормить. Однако наличие более чем одного кабана в загоне позволит им размножаться, время от времени выводя маленьких поросят, которые превращаются в кабанов.

Когда у вас будет достаточно кабанов или вы ограничены в доступной еде, вы можете начать убивать излишки, чтобы получить легкий источник мяса и кожи.

Как использовать ферментер

Сделайте кастрюлю, сделайте в ней основу для медовухи, а затем используйте основу для меда в ферментере.

Как приносить в жертву трофеи

Камни, на которые вы кладете трофеи боссов, — это круг, в котором вы появляетесь в начале игры. Вы найдете крючки, на которые можно надеть трофеи.Убедитесь, что вы используете правильный крючок для правильного трофея. Некоторые крючки ничего не делают для определенных трофеев.

Как призвать Эйктира

Предложите две головы оленя для вызова.

Как работает котел

Ставится возле кузницы над огнем. Из него можно делать зелья.

Как ремонтировать топоры, молотки и т. Д.

Ремонтируете на верстаке, это бесплатно.

Как удалить предметы

Вы бросаете их на землю, и они в конечном итоге исчезают, ЕСЛИ вы не находитесь рядом с верстаком, так что да, открытое море — отличный способ избавиться от ненужных предметов.

Яйцо дракона

Это предмет, необходимый для вызова последнего босса, а также его можно использовать в качестве украшенияc, если у вас есть подставка для предметов.

Кабан Вальхайм: как приручить и развести

Они могут быть небольшой угрозой на начальном этапе, но вепрь Вальхейма может стать вашим другом, если вы правильно разыграете свои карты. Эти смелые поросята могут иметь вспыльчивый характер, но если вам удастся их приручить, у вас будет постоянный запас обрезков кожи и мяса. Если вы мечтаете стать самодостаточным, вам следует как можно скорее поработать над созданием фермы для размещения этих диких существ.

Приручение кабана также означает, что он в конечном итоге полюбит вас, что очень мило. Вы даже можете разводить этих животных, чтобы освободить место для маленьких поросят. Итак, вот как приручить кабана в Вальхейме, развести его и при этом получить несколько трофеев.

Как приручить кабана в Вальхейме

Отправляйтесь на луга, и вскоре вы наткнетесь на кабана. Прежде чем пытаться приручить одного из них, вам следует подготовиться к нескольким вещам.

Во-первых, соберите немного дерева и отправляйтесь к своему верстаку Valheim, чтобы изготовить панели для забора.Вам также понадобится запас ягод, моркови и грибов, чтобы накормить кабана и успокоить его. Когда вы впервые встретите кабана, он, скорее всего, разозлится и нападет на вас. Они относительно слабы — они не могут убить вас одним ударом даже в начале — но на всякий случай стоит надеть кожаную броню.

Вот как приручить кабана в Вальхейме:

  • Сделайте загон с воротами.
  • Напугайте кабана и убедитесь, что он следует за вами.
  • Заманите его в загон и закройте ворота, чтобы поймать кабана.
  • Бросьте еду в загон: Вы можете оставить на земле груды грибов, малины, черники или моркови. Просто откройте свой инвентарь с помощью вкладки, щелкните левой кнопкой мыши поросенок и снова щелкните левой кнопкой мыши в том месте, где вы хотите, чтобы он упал. Кабан их обнюхает, когда голоден.

Если вы испытываете затруднения, взгляните на наше видео-руководство выше (на 2:20), чтобы получить некоторые подсказки. После того, как кабан бросил корм, важно уйти, поскольку он не хочет есть, если вы стоите слишком близко.Вы увидите, как маленькие желтые сердечки появляются после того, как они поели.

Приручение их требует терпения, так как кабан будет бродить по загону, пока не будет готов к вкусной закуске. Им потребуется несколько дней, чтобы почувствовать себя комфортно, но вы можете навести курсор на животное, чтобы увидеть, насколько вы близки к его приручению (отображается в процентах). После того, как вы успешно приручили кабана, вы можете его погладить.

(Изображение предоставлено Iron Gate Studios)

Кабан Вальхейм: как их разводить

Если у вас есть загон, наполненный счастливыми кабанами, вы можете поощрять их размножаться.По мере того, как вы вводите в него больше этих диких свиней, рекомендуется расширять загон и каждые несколько дней убивать двух или трех кабанов, чтобы освободить место для других.

YouTuber FireSpark81 провел несколько тестов и считает, что морковь и грибы — лучшие продукты, способствующие размножению. Как только они поели, два кабана встанут рядом, и вы увидите вокруг них шквал розовых сердечек. Они издадут визжащий звук, а затем рядом с ними появится поросенок. Вы не можете взаимодействовать со свиньями, пока они не превратятся в кабанов, но они автоматически станут ручными, когда станут взрослыми.

Как получить и оседлать трофей кабана Вальхейма

Иногда за убийство животных или врагов в Вальхейме вы получаете трофей. Это редкие предметы, которые можно подобрать и повесить на стены на вашей базе. У некоторых из этих трофеев есть другое применение. Например, чтобы призвать первого босса Вальхейма Эйктира, вам нужно поместить два трофея оленей на алтарь Эйктира, и вы можете положить трофеи оленей в сторону раннего, но мощного оружия, боевого молота Вальхейма.

Насколько я могу судить, трофеи кабана используются в основном для украшения. Чтобы получить трофей кабана Вальхейма, все, что вам нужно сделать, это убить несколько кабанов. Хотя вы не можете забить один сразу, продолжайте это делать, и вы получите их стопку в кратчайшие сроки.

Скорее всего, вам придется немного подождать, прежде чем вы действительно сможете установить свой трофей кабана, так как сначала вам понадобятся несколько ресурсов более поздней игры: благородное дерево x4 и бронзовый гвоздь x1. Вы можете получить прекрасную древесину, рубя березы и дубы (для чего нужен бронзовый топор) или грабя кораблекрушения. Бронзовые гвозди создаются путем выплавки слитка бронзы в плавильном цехе (сердечник Surtling x5, камень x20).

Из этих ингредиентов вы сможете создать подставку для предметов. Сделайте его с помощью верстака поблизости и прикрепите крючком, направленным в сторону от стены. Выберите трофей, который хотите повесить на подставку, добавив его на панель быстрого доступа. Затем взаимодействуйте с подставкой для предметов, и вы сможете с гордостью продемонстрировать свое безупречное мастерство.

диких кабанов — встречи с животными — что можно и что нельзя делать — сады, парки и природа


Фото Ника Бейкера

Какие они?

Кабан — коренное животное Сингапура, которое может весить до 100 кг и жить более 20 лет.Они всеядны, но питаются в основном семенами, клубнями и молодыми растениями. Каждая самка кабана может начать воспроизводить в 18-месячном возрасте и может производить от 4 до 6 поросят в год. Их быстрые темпы воспроизводства, наличие идеальных мест обитания для кормления и отсутствие естественных хищников способствуют росту их популяции. В наши дни их все чаще можно увидеть по всему острову.

Встречи человека и кабана

Увеличение популяции кабанов может привести к учащению конфликтов между человеком и кабаном, когда они бродят по паркам, дорогам общего пользования и жилым районам.Хотя они кажутся застенчивыми, они по-прежнему дикие животные и непредсказуемы в поведении, что может представлять опасность для общественной безопасности.

Как и многие другие дикие животные, кабаны нападают, только если они загнаны в угол или чувствуют угрозу. Самки кабанов очень защищают своих детенышей, и их легко спровоцировать. Кабаны — сильные животные, относительно быстро бегающие. Клыки у взрослых мужчин могут нанести серьезные травмы в случае нападения. Из-за своего твердого телосложения кабаны считаются особенно опасными при попадании в автомобильные аварии.

Ущерб, причиненный дикими кабанами

Из-за отсутствия естественных хищников популяция кабана быстро увеличилась и может отрицательно сказаться на восстановлении наших лесов. Большое количество кабанов также может снизить местное биоразнообразие.

Их естественное поведение — выкапывать почву в поисках пищи, таким образом, повреждая саженцы деревьев, ставит под угрозу усилия по восстановлению лесов и улучшению среды обитания. Они могут оказать негативное влияние на долгосрочную жизнеспособность небольших участков леса, таких как наши заповедники, если популяция кабана останется без контроля.

Что делать при встрече с кабанами?

  • Сохраняйте спокойствие и медленно отойдите от животного. Не приближайтесь и не пытайтесь кормить животное.
  • Держитесь на безопасном расстоянии, не загоняйте животное в угол и не провоцируйте его , например, используя вспышку при его съемке.
  • Если вы видите взрослых с молодыми поросятами, оставьте их в покое. Они потенциально более опасны, потому что могут пытаться защитить своих детенышей.

Если у вас есть дополнительные вопросы, свяжитесь с нами через нашу онлайн-форму обратной связи по адресу https://www.avs.gov.sg/feedback.

ГЛАВА 7: Убой домашнего скота

ГЛАВА 7: Убой домашнего скота



Подготовка скота к убой
Удерживающие устройства
Методы оглушения
Злоупотребление служебным положением при иммобилизации домашний скот
Религиозный или ритуальный убой (Халяль и кошерный)
Кровотечение
Определение нечувствительности на убой

Обязательство по переработке пищевых животных в съедобные продукты и полезные побочные продукты — это гуманный убой животного и обрабатывать туши гигиеничным и эффективным способом.

Подготовка скота к убой

На момент убоя животные должны быть здоровыми и физиологически нормально. Убойные животные должны получать адекватный отдых. Они следует отдыхать, желательно на ночь, особенно если они путешествовали несколько раз на большие расстояния. Однако свиньи и домашняя птица обычно забит по прибытии, поскольку пройденное время и расстояния относительно короткие и держать в ручках для них стресс. Животных следует поить во время содержания. и при необходимости можно кормить.Период выдержки позволяет раненым и выявление пострадавших животных и выявление больных животных. на карантине.

Когда животные готовы к убою, их следует перегонять на потрясающая территория тихо и аккуратно, без излишней суеты и шума (рис. 8, 9, 26). Движение можно облегчить, используя плоские тросовые ремни (рис. 8), свернутые в рулон. пластик или бумага, а в случае упрямых животных тупки (рис. 6) могут быть используется время от времени. Ни в коем случае нельзя бить животных и выкручивать им хвосты. Животных следует выводить гуськом (рис.24, 25, 27) в зону оглушения. где они могут быть помещены в соответствующее удерживающее устройство (а) до оглушительный.

Удерживающие устройства

Очень важно, чтобы убойные животные были правильно сдерживается перед оглушением или кровотечением. Это необходимо для обеспечения стабильности животное, чтобы оглушение можно было провести точно и правильно. Разные типы удерживающих устройств подходят для разных виды:

Крупный рогатый скот

Оглушающий бокс — наиболее распространенный метод сдерживания крупного рогатого скота. (Рис.25, 44). Размер коробки должен быть достаточно широким, чтобы предотвратить животное от поворота, и поэтому его трудно оглушить. Пол ящика должен быть нескользящим. Простое раздавливание шеи, используемое фермерами для сдерживания скота взвешивание подходит для мелкомасштабных операций (рис. 45). Сдерживающий приручить скот вне оглушения, закрепив голову недоуздком, а затем эффективно протягивать веревку через металлическое кольцо в бетонном полу. это рекомендуется, чтобы оператор располагался за защитными стальными решетками (Рис.46).

Рис. 44: Оглушающая коробка для крупный рогатый скот

Рис. 45: Простая, эффективная гонка и обжим для шеи для удержания крупного рогатого скота

Рис. 46: Работа в малых масштабах положение оператора предварительного оглушения за защитными стальными решетками

Овцы / козы

Подходит правильно сконструированный металлический бокс для оглушения (рис. 47). Однако их вполне можно сдерживать вручную.

Рис.47: Оглушение овец / коз Ящик

Свиньи

Ящик для оглушения подходит для свиней (Рис. 48). Положив несколько свиней в маленьком помещении подходит, но только для электрического оглушения (рис. 57, 58). Ни в коем случае нельзя удерживать свиней вручную.

Домашняя птица

Цыплята сковывают за ноги на конвейерную линию (рис. 49). Делать это нужно аккуратно, чтобы избежать травм и стресса. В маленьком на бойне птицу можно размещать в конусах головой вперед (рис.50).

Страусы

Это темпераментные животные, и, поскольку они будут пинаться, они должны быть надежно удержаны. Это можно сделать, поместив их в мягкую Ручка V-образной формы с головкой, обращенной к вершине ручки. Также ступни могут быть зажимается сразу после начала электрического оглушения (рис. 59).

Животных нельзя оставлять на продолжительное время стоя в удерживающем устройстве и должны быть оглушены сразу же после закрепления. В оператор должен быть соответствующим образом обучен и находиться под наблюдением.В некоторых странах люди лица, обращающиеся с животными и оглушающие их, должны быть обучены и иметь лицензию.

Рис. 48: Оглушающий бокс / ограничитель для свиньи

Рис. 49: Птица в наручниках конвейер на ножках перед электрошоковым оглушением

Рис. 50: Конусы оглушения / удаления воздуха для мелкий убой птицы

Методы оглушения


Ударное оглушение
Электрическое оглушение
Оглушение углекислым газом (рис. 64, 65)

Желательно вывести животное без сознания до того, как оно забивают, чтобы устранить боль, дискомфорт и стресс от процедура. В большинстве развитых и многих развивающихся стран действует законодательство, требует предубойного оглушения, за исключением разрешенного ритуала убой, как кошерный или халяльный. В некоторых случаях традиционный убой быть освобожденным от предубойного оглушения. Каким бы методом оглушения ни было животное следует оставить без сознания на достаточно долгое время, чтобы кровотечение привело к потеря крови, достаточная для смерти от недостатка кислорода в головном мозге (церебральная аноксия).Другими словами, смерть должна наступить до того, как животное пришел в сознание после оглушения, кровотечение не было. Есть три основных технологии, используемых для создания эффекта оглушения: ударная, электрическая и газовая. В развивающихся странах обычно используются только первые два.

Перкуторное оглушение

Этот метод вызывает физический шок в мозг (рис. 51).

Невыпадающий болт

Этот метод работает по принципу пистолета и стреляет холостой патрон и выбивает из ствола короткий затвор (металлический стержень).Болт проникает в кость черепа и вызывает сотрясение мозга, повреждая мозг или повышение внутричерепного давления, вызывающее ушиб головного мозга (рис. 52). В невыпадающий болт, пожалуй, самый универсальный инструмент для оглушения, так как он подходит для крупного рогатого скота, свиней, овец и коз, а также лошадей и верблюдов, и может можно использовать в любой точке мира. (Хотя электрическое оглушение предпочтительнее Пневматические пистолеты для оглушения свиней и овец.) Есть несколько различных производители пистолетов с невыпадающими болтами, а после внесения первоначальных средств затраты минимальны.Пользователи должны обеспечить достаточный запас картриджей, который может быть разным калибром для оглушающего оружия разных производителей. Эти особенности делают невыпадающий болт лучшим инструментом для оглушения. особенно в развивающихся странах.

Есть два варианта пистолета. У одного есть ручка и спусковой крючок. Другой — ручной ствол, который постукивается по череп, в котором устанавливается взрыв патрона (рис. 52, 53).

Другой тип болта имеет плоский грибовидный конец (рис.55). Бессознательное состояние достигается перкуссией сильным ударом по черепу. В мозг не проникает, и, поскольку животное не убивают, это метод, который приемлем во многих странах для халяльного убоя. При использовании невыпадающий болт располагается в правильном месте на голове животного (рис. 51, 53, 54). Плохое обслуживание является основной причиной плохого оглушения, и пистолеты необходимо чистить. и регулярно обслуживаются, согласно указаниям производителя инструкции.

Рис.51: Правильное расположение потрясающий пистолет для разных видов (лошадь, крупный рогатый скот, коза, овца и свинья)

Рис.52: Использование пистолета с невыпадающим затвором (CBP)

A. Нижняя часть удалена из основной части CBP для заряжание патрона
B. CBP в боевом положении (ударник должен быть выпущен через спусковой крючок)
с. БП с отведенным затвором после выстрела (стопорные резиновые кольца выталкивания и частичного извлечения болта)
Рис.53: Ручной пленник ствола болт пистолет

Рис. 54: Неправильное положение Пистолет с невыпадающим затвором (см. также рис. 51)

Рис. 55: Оглушающий удар грибовидным болтом пистолет

Для эффективного оглушения важно, чтобы оператор хорошо обучен обращению с оглушающим оружием. Если оператор устает, снижается точность оглушения, поэтому на крупных предприятиях вращение двух оглушителей рекомендуемые. Для оглушения более крупных свиней может потребоваться более мощный патрон, так как пазухи черепа больше.У крупных быков костный гребень в лоб и проникновение могут быть более трудными, требуя прицеливания вне центра. А Пистолет с невыпадающим болтом не подходит для оглушения страусов . Их мозг маленький и дольчатый, и болт не производит должного сотрясение.

Выстрел

В условиях, когда животные слишком капризны, чтобы с ними можно было обращаться обычным способом, например, когда они не могут быть загружены на ферме или выведены в ошеломляющая сдержанность, выстрел свободной пулей с мягким носом эффективен.А Пуля 22 калибра достаточна для большинства животных. Стрельба свободной пулей может быть опасно для операторов. Если животное должно быть забито на ферме, оно следует точно стрелять стоя или лежа на мягком грунте, чтобы не допустить пуля от рикошета.

Электрическое оглушение

Этот метод оглушения хорошо подходит для свиней, овец или козы, птица и страусы. (Использование для крупного рогатого скота или других крупных видов в развитие, но при неправильном применении это может привести к сильному кровотечению в мышцах или переломах позвоночника.) Электрическое оглушение вызывает электролитический шок или эпилептическое состояние головного мозга. Это состояние должно длиться достаточно долго для кровотечения провести так, чтобы животное умерло от церебральной аноксии. А переменный электрический ток низкого напряжения подается с помощью двух электродов, которые помещаются по обе стороны мозга с помощью щипцов. Поскольку мозг животные маленькие, электроды должны быть аккуратно и надежно размещены высоко по бокам головы у овец, коз, свиней и страусов (рис.56, 57, 58, 59).

Рис.56: Клещи для электрических оглушение овец или коз

Другой способ — поместить один электрод под челюсть и другой сбоку от шеи за ушами. Этот вид оглушения только головой обратимо, и животное придет в сознание. По этой причине ошеломлен у животных должна быть произведена кровь сразу после оглушения (рис. 77).

Необратимое оглушение вызывает остановку сердца.Вот третий электрод размещается в другом месте на теле. Электроды применяются в виде щипцы. Их никогда нельзя класть на чувствительные участки, такие как глаза, внутри. ухо и прямая кишка.

Рис.57: Клещи для электрических оглушение свиней

Рис. 58: Клещи для электрических оглушение свиней

Рис. 59: Клещи для электрических оглушение страусов

Оглушать страусов следует только электрически.Щипцы размещается либо по бокам головы ниже и позади глаза, либо сверху и ниже головы (рис. 59). Птицу можно оглушить электрически с помощью ручного управляемое устройство (рис. 60) или с помощью автоматической водяной бани (рис. 61). Здесь птицы тянутся через корыто с водой, заряженной низким напряжением Текущий.

Рис. 60: Ручное управление Ящик электрического оглушения для мелкого убоя птицы

Рис.61: Водяная баня для автоматики электрическое оглушение птицы

Сила тока представляет собой комбинацию силы тока и напряжение, соответствующее виду. Оборудование должно быть снабжено счетчиком для измерения правильного тока. Ориентировочные значения тока / времени для разных виды следующие:

ТАБЛИЦА 5. Рекомендуемые токовые и временные характеристики для электрическое оглушение

Виды

M / А

Ампер

Вольт

Время (сек.)

Свинья (бекон / свинина)

мин. 125

мин. 1,25

макс. 125

макс. 10 (до EPS *)

Овцы / козы

100-125

1.0-1,25

75-125

макс. 10 (до EPS *)

Птица 3

Бройлер 1,5-2 кг

200

2,0

50-70

5

индейка

200

2. 0

90

10

Страус

150-200

1,5–2,0

90

10-15

* EPS — это поражение электрическим током.

3 Альтернативный способ электрического оглушения птицы — это использование высокого напряжения (300-500 Вольт), которое вызывает немедленная остановка сердца. Утверждается, что с помощью этого метода возможно недостаточное оглушение, которое может произойти в некоторых случаях при использовании низковольтного ошеломляющий, избегается.

Для овец, коз, свиней и страусов в этот период конечности вытягивают спину и свод головы, глаза закрываются. Через 10 и более лет секунд, мышцы постепенно расслабляются, а затем следует гребля.Электроды следует удалить на этом этапе по завершении оглушения (Рис. 58).

Электроды должны быть в хорошем состоянии и не иметь коррозии. Они следует чистить ежедневно. Оператор должен быть компетентным, чтобы обеспечить правильное позиционирование и хороший контакт электродов. Прохождение электрического тока через мозг облегчается срезанием волос по участку или смачиванием электроды. Если все лицо или тело мокрые, ток может вызвать короткое замыкание. мозг.

Неспособность оператора правильно применить аппарат пятно на голове не может приводить к потере сознания, что приводит к известному состоянию как пропущенный шок или «Кошмарное состояние Ледука». Животное становится парализован и не может говорить, но остается в полном сознании. Простейший имеющиеся в продаже устройства электрического оглушения должны иметь трансформатор или другие электрические цепи, обеспечивающие рекомендованную минимальную силу тока и требуется напряжение, вызывающее нечувствительность.

К сожалению, во многих развивающихся странах самодельные устройства для электрической иммобилизации все еще используются. Это могут быть простые провода прикреплены к животному или самодельные щипцы, но без трансформаторов для достижения правильные текущие параметры (рис. 70). Самодельные станнеры подключаются непосредственно к сеть болезненна для животных и очень опасна для оператора, так как могут быть оголенные провода.

Рис. 62: Электрическое оглушение крупный рогатый скот на убой.Устройство запускается через удаленное управление как только животное вошло в потрясающую коробку.

Рис. 63: Электрическое оглушение крупный рогатый скот на убой. Устройство запускается через удаленное управление как только животное вошло в потрясающую коробку.

Как правило, электрическое оглушение крупного рогатого скота виды могут привести к сильным кровотечениям или переломам позвоночника из-за большого мышечные спазмы. Это будет особенно актуально, если нехитрая технология использовал. Новая Зеландия и некоторые другие страны разработали современные методы электрическое оглушение крупного рогатого скота для решения этих проблем, в частности говядины экспорт в некоторые мусульманские страны или для установки на бойнях в Мусульманские страны, где допустим этот метод (рис. 62, 63). Новая Зеландия техника — «Система Рангуиру 4 или Вайроа Процесс 5 , оглушает только голову.

4 Система Ranguiru является модифицированной электрическое оглушение, которое применяется при забое крупного рогатого скота западного типа, где животное оглушено через мозг, и сердце перестает биться.Это не так принято мусульманами как халяль.

5 Процесс Wairoa — это метод убоя разработан в Новой Зеландии и включает в себя оглушение электрическим током. Этот делает животное нечувствительным к боли, но способным выздороветь, если убой не сделано. Сердце продолжает биться. Система гуманна, безопасна для работников и общепринято мусульманами как халяль.

Оглушение углекислым газом (рис. 64, 65)

Использование газа диоксида углерода (CO 2 ) является относительно новый метод оглушения, подходящий для свиней и птицы.Однако это применимо только на крупных промышленных предприятиях, так как сложное техническое оборудование относительно дорого в установке. В основном животных оглушают с помощью различных концентрации CO 2 в воздухе. Концентрации CO 2 для оглушение свиней находится в воздухе не менее 80% в течение 45 секунд и птицы 65% в течение 15 секунд. Приемлемость этого метода по соображениям социального обеспечения была под сомнение однако. Для некоторых генетических типов свиней он может быть удовлетворительным, и для других может быть стрессом.

В настоящее время газ аргон проходит испытания на оглушение. Это предполагается, что газ аргон может иметь некоторые преимущества перед CO 2 , но расходы могут быть выше.

Злоупотребление служебным положением при иммобилизации домашний скот

Цель выведения убойных животных в бессознательное состояние до кровотечение в надлежащей практике бойни достигается с помощью невыпадающего болта пистолеты, электрические клещи или СО 2 -газ. Для иммобилизации крупного рогатого скота и свиней удар по черепу большим молотком был широко распространенный метод и все еще практикуется, в частности, при разработке страны.Метод требует только ручного усилия, без обслуживания оборудования или запасные части в качестве картриджей и поэтому дешевы (рис. 66).

Удар молотком, безусловно, предпочтительнее, чем нет. предварительное оглушение, но для этого требуется опытный оператор. Очень часто дополнительные удары необходимы, если животное не попало должным образом. Молотковый метод склонен к высокая частота отказов и по возможности его следует заменять одним из упомянутые выше методы оглушения. Особую халатность можно наблюдать у свиней. убой, когда несколько свиней загоняют в потрясающий загон и без разбору подверглись ударам молотка.Потому что они двигаются, многие животные не получают эффективных ударов; им нужны дополнительные удары или они приходят полностью сознание при кровотечении (рис. 66, 67).

Рис. 64: Схематическое изображение СО 2 оглушение свиней. В прерывистом процессе животные входят в тоннель CO 2 (а), опускаются в яму с высоким CO 2 концентрация, где они теряют сознание (б), снова поднимаются (в) и выгнали из туннеля (г).

Рис.65: Взлетно-посадочная полоса и вход на CO 2 — туннель

Рис. 66: Предварительное оглушение буйвола через удар молотком

Во многих странах развивающегося мира иммобилизация крупные жвачные животные (крупный рогатый скот, буйволы) по-прежнему отгоняются за счет использования острый заостренный нож, который иногда называют путинла или испанская щука (рис. 68, 69). Ножом рассекают спинной мозг через пространство (Foramen magnum). между черепом и шеей положение позвоночника.После вставки ножа и перерезав спинной мозг, животное рухнет. Остается обездвиженным и операторы имеют легкий доступ; однако животные остаются в сознании до тех пор, пока кровотечение полное. Эту практику следует прекратить, поскольку это не гуманный.

Не менее бесчеловечный метод иммобилизации крупных животных включает в себя разрыв ахиллова сухожилия, что приводит к коллапсу животное. Эта практика особенно характерна для верблюжьих бойней.В при забое верблюдов также можно наблюдать, что животные обездвижены сгибание суставов передних и задних конечностей путем обвязывания тонкой проволоки. Это вынуждает животных принять болезненное сидячее положение. Их можно хранить как это за много часов до того, как их забьют.

Злоупотребление служебным положением также наблюдается при использовании электроэнергии для потрясающие цели. Электрические клещи, безусловно, могут быть изготовлены на местном инженерные работы в развивающихся странах, но важно, чтобы электрические параметры, необходимые для эффективного и гуманного оглушения.Ключи для оглушения без трансформаторов, использующие не только сетевое напряжение причиняют много страданий, но также производят мясо плохого качества (рис. 70).

Совершенно недопустима практика использования электрических проводов. прикреплены к конечностям и шеям животных и вызывают электрический шокировать животное путем подключения к электросети. Точно так же устройства напоминающие толкатели, работающие от сети (рис.7), но использующие высокое напряжение, которые используются для «оглушения» скота, негуманны.Более того, они портят мясо и повреждают кожуру.

Один мучительный метод иммобилизации свиней практикуется в некоторые азиатские страны. Свиньи при перемещении их с ферм на бойни, помещаются в ящики из стальных прутков. Эти ящики могут разместить одну свинью, но практически не допускать никаких движений по прибытии в скотобойня; ящики складываются один на другой. Свиньи содержатся часами ждать внутри ящика без воды и вентиляции.Наконец обескровливание без оглушения проводится, когда свинья все еще находится в этом положении (Рис.71).

Рис.67: Группа убитых свиней ударом молотка и поднятием для кровотечения. Некоторые животные не полностью без сознания

Рис. 68: Пунтилья для иммобилизация крупного рогатого скота

Рис. 69: Puntilla для иммобилизация крупного рогатого скота

Рис.70: Самодельный электрический ключ для оглушения

Рис.71: Кровотечение свиней в ящиках с помощью ножа с длинной ручкой

Религиозный или ритуальный убой (Халяль и кошерный)

Наиболее развитые и многие развивающиеся страны мира требуют по закону привести животное в бессознательное состояние перед тем, как его забьют. Это сделано для того, чтобы животное не страдало от боли во время бойня. Однако исключения делаются для еврейских (кошерных) и мусульманских (Халяль) убой скота. Здесь вообще не допускается оглушение и у животного берется кровь прямо с помощью острого ножа, чтобы перерезать горло и перерезать основной кровеносный сосуд.Это приводит к внезапной и массовой потере крови с потерей сознание и смерть. Однако многие авторитеты считают, что религиозные убой может быть очень неудовлетворительным, и животное не может быть обработано без сознания и испытывают значительный дискомфорт и боль во время забоя процесс.

Перед тем, как допустим этот вид убоя: —

1. Животные, забитые в соответствии с Кошерные или халяльные требования должны строго ограничиваться, особенно голова и шея, прежде чем перерезать горло.Движение приводит к плохой стрижке, плохой кровотечение, медленная потеря сознания (если вообще) и боль. Это серьезно последствия для благополучия животных. Нож, которым перерезают горло и сонные и яремные кровеносные сосуды должны быть острыми как бритва и без пятен и повреждение. Это необходимо, чтобы обеспечить быстрый и плавный разрез горла за челюсть и обеспечить немедленный и максимальный прилив крови. Плохое кровотечение вызывает медленное потеря сознания и снижение качества мяса.

2. Животных нельзя сковывать и поднимать перед кровотечением. Это вызывает у них сильный дискомфорт и стресс. Подъем должен производиться только после того, как животное потеряет сознание. комфортно для животного.

3. Компетентность оператора имеет большое значение для провести удовлетворительный религиозный бойня, и власти должны лицензировать весь убойный персонал. Плохая техника приведет к большим страданиям и жестокость к животному.Религиозная бойня должна проводиться платно. внимание к деталям и обеспечение того, чтобы метод, оборудование и операторы были правильный. Убойный процесс идет медленно.

Пистолет для невыпадающих болтов подходит для этого оглушения при использовании шляпка болта в форме гриба (рис. 55). Грибной пистолет — это улучшение простого болта, так как этот болт не проникает в мозг и вызвать смерть. Это должно быть более приемлемо для религиозных властей, и его использование будет стимулировать более гуманную бойню среди мусульман в развивающихся странах. страны, тем самым улучшая благополучие животных.

К счастью, многие мусульманские власти принимают некоторые формы предубойное оглушение. Многие мусульманские власти разрешают электрическое оглушение крупный рогатый скот, овцы и птица, мясо которых предназначено для мусульманских общин, потому что животные, подвергнутые этому методу оглушения, выздоровели бы, если бы не кровотечение не проводилось. Электрическое оглушение также является предпочтительным методом для мяса. страны-экспортеры, в которых по закону требуется оглушение убойных животных, для экспорт в мусульманские страны.Аналогичным образом мусульманские меньшинства в странах с строгие правила защиты животных разрешают использовать халяльные методы убоя, но в сочетании с электрическим оглушением.

Любой вид предварительного оглушения скота на убой по еврейскому кошерному методу еще не принято.

Обескровливание

Обескровливание — это часть процесса убоя, в которой основные кровеносные сосуды шеи перерезаны, чтобы кровь могла стекать из туша, в результате чего животное погибло от церебральной аноксии.Кровотечение нож следует постоянно затачивать. Тупой нож продлит разрез и обрезанные концы кровеносных сосудов будут повреждены. Это может вызвать преждевременное свертывание и закупорка сосудов, задержка кровотечения и продление наступление бессознательного состояния и нечувствительности. Надрезы должны быть быстрыми и точный. У домашней птицы, овец, коз и страусов горло перерезается за челюсть (рис.72, 73, 74).

Рис.72: Разрез для кровотечения птица (утки).Животные обездвижены и теряют сознание при прохождении через водяная баня для автоматического электрического оглушения.

Рис.73: Разрез для кровотечения овца

Рис.74: Разрез для кровотечения страусы

Стандартный метод обескровливания крупного рогатого скота — открыть кожа на шее между грудиной и челюстью через продольный разрез 30 см. Потом, по гигиеническим причинам следует использовать чистый нож и вставлять его под углом 45 °. угол (рис.75), чтобы перерезать сосуды яремной и сонной артерии.

У свиней продольная палочка для кровотечения вставляется в грудь. перерезать глубокие сосуды (рис. 76).

При всех разрезах яремные и сонные сосуды должны быть полностью разорвано. Если не перерезаны все сосуды, кровотечение может быть неполным, вызывает чрезмерную задержку крови в тканях, что может привести к раннему порча мяса.

Между оглушением и кровотечением требуется минимальная задержка по двум причинам:

а.Длительная задержка кровотечения может привести к уровень сознания восстанавливается, особенно там, где животные оглушен электрически. Например, оглушенная электрическим током птица может восстановить сознание в течение 1-3 минут. Как правило, обескровливание домашней птицы должно начинаться в течение 15 секунд после оглушения. Для другого домашнего скота интервал между оглушение и заедание / кровотечение также должны быть очень короткими. Периоды меньше желательно более одной минуты (Рис. 77).

г.Задержка кровотечения приведет к увеличению крови давление, и кровеносные сосуды разорвутся, вызывая мышечное кровотечение. Эта дополнительная кровь в тканях приведет к более быстрому разложению мяса, что приведет к отходы мяса.

Рис.75: Разрез для кровотечения крупный рогатый скот

Рис.76: Разрез для кровотечения свиней

Рис. 77: Хорошее расположение для оглушение и немедленное обескровливание свиней на скотобойне средних размеров

Определение нечувствительности на убой

Важно уметь определять, есть ли у животного потерять чувствительность после оглушения, так как кровотечение и перевязка должны не начинать, пока не будет достигнуто полное оглушение.

Когда крупного рогатого скота, овец, коз и свиней оглушают с помощью пленного болт, животное должно немедленно упасть. Следует прекратить регулярное дыхание. При прикосновении к глазу не должно быть роговичного или моргательного рефлекса. Эти знаки нечувствительности следует искать до начала кровотечения, обычно когда туша висит на рейке для прокачки.

У овец, коз, свиней и страусов, пораженных электрическим током, «grand mal» 6 индуцируется припадок, который вызывает мгновенное бессознательное состояние.Это приводит к жестким спазмам, которые могут длиться до 30 минут. секунд. Не следует оценивать нечувствительность животного до 30 лет. секунды после электрического оглушения. Ни в коем случае после оглушения животное не должно вокализ (визг, мычание или мычание). Вокализация — признак того, что животное еще может чувствую боль. Рефлексы толкания ногами у животных, подвергшихся должным образом оглушен электричеством, невыпадающим выстрелом или выстрелом. Если у животного рефлексы ног, голова должна шлепаться, как тряпичная кукла.Если он попытается поднять голову, может быть, еще есть смысл. Животное с выпрямляющим рефлексом необходимо немедленно повторно оглушить.

6 Конфискация «grand mal» тяжелая форма эпилепсии, характеризующаяся пароксизмальными преходящими нарушениями электрическая активность мозга. Это приводит к периодическим повторяющимся судороги тела или «эпилептический припадок».
Человек, оценивающий нечувствительность, должен сосредоточиться на смотреть на голову и игнорировать удары ногами.Можно задыхаться: это признак умирающего мозга. Если язык свисает прямо вниз, вялый и гибкий, животное определенно ошеломлено: если оно свернулось, это признак возможного чувствительность.

Головы птицы, оглушенные электричеством должен свисать прямо после оглушения. Птицы, которые не были должным образом оглушенные проявляют сильный восстанавливающий рефлекс и поднимают голову.


Мод

: Emberlight — Официальная вики Conan Exiles

Это существо / предмет / особенность является частью мода «Emberlight» и доступна только в том случае, если этот мод установлен на сервере или в одиночном мире.

Это существо / предмет / функция является частью мода Emberlight и доступен только в том случае, если этот мод установлен на сервере или в одиночном мире.

Emberlight — это мод для Conan Exiles. Он добавляет в игру новые предметы, такие как оружие, доспехи и размещаемые предметы, а также вводит новую игровую механику, такую ​​как особенность тщеславия. Он был впервые опубликован 24 апреля 2018 г. и впоследствии был дополнен дополнительным контентом.

Информация о предмете для оружия Emberlight

Группы функций [править | править источник]

Характеристики

Emberlight относятся к пяти широким группам:

  • Ядро: улучшения качества жизни и предметы, расширяющие основной игровой процесс
  • Цветность: позволяет игрокам тонировать здания
  • Усадьба: предметы и дополнительные игровые системы, связанные с земледелием и животноводством
  • Carnage: новое оружие и броня, а также дополнительная боевая механика
  • Vanity: расширенная визуальная настройка персонажей и рабов игроков

Emberlight Items [править | править источник]

Все предметы Emberlight имеют в описании слово «Emberlight», которое можно просмотреть на экране инвентаря игрока.

[править | править источник]

Доступ к меню настроек мода

Emberlight можно получить с помощью кругового меню из любого размещаемого объекта Emberlight, включая загоны для животных, украшения и т. Д. К нему также можно получить доступ с помощью команды Пеппи «/ emberlight settings» (см. Команды Пеппи ) ниже.

Основные особенности

Emberlight включают в себя ряд новых предметов и незначительные изменения в игре.

Изменения качества жизни [править | править источник]


Emberlight вносит следующие изменения в базовую игру:

  • Увеличивает инвентарь следующих ремесленных станций до 30 слотов: печь, верстак кузнеца, верстак плотника, скамья оружейника, котел с огненным шаром
  • Barrel и Small Barrel были предоставлены в инвентарь для хранения
Качества Жизни [править | править источник]

Emberlight добавляет следующие умения качества жизни, дающие одноименные рецепты:

Предметы качества жизни [править | править источник]

В игру добавлены следующие предметы:

Предметы качества жизни
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Железный факел Craftable (Скамья кузнеца) 210115 Железный факел Время записи (при настройках сервера по умолчанию) 1 час 20 минут. Обеспечивает 5,0 (2 бара) защиты от холода
Железный серп Craftable (Кузнечная скамья 210110 Железный серп

Кухня! [Редактировать | править источник]


Кухня! Функция позволяет игрокам видеть еду, которую они кладут в специальные тарелки и контейнеры. Чтобы использовать сервировочные блюда:

  1. Создайте любое сервировочное блюдо (см. Пункты «Кухня!» Ниже) и поместите его
  2. Взаимодействуйте с блюдом, чтобы открыть его инвентарь и поместить внутрь еду или питье.Визуальный эффект для этого блюда или напитка появится в блюде
  3. .
  4. ПРИМЕЧАНИЕ: еда и напитки входят в состав кухни! со временем по мере их добавления в игру. Некоторые новые продукты питания и напитки могут еще не иметь связанных с ними визуальных элементов

Кроме того, сервировочные бочонки дают хозяевам возможность подавать напитки гостям:

  1. Создайте большой или маленький сервировочный бочонок (см. «Кухня!» Ниже) и поместите его
  2. Владельцы: взаимодействуйте с бочонком, чтобы открыть его инвентарь.Если вы поместите напиток внутрь, то бочонок заблокируется, и он будет принимать только этот напиток, товар
  3. .
  4. Гости: Взаимодействуйте с сервировочным бочонком, чтобы вынуть один напиток из сервировочного бочонка. Этот напиток будет помещен в ваш инвентарь на панели быстрого доступа, если есть место, или в инвентарь вашего рюкзака, если нет
  5. Чтобы поместить другой напиток в сервировочный бочонок, его необходимо сначала слить, а затем сбросить с помощью радиального меню.

Rugged Wraps [править | править источник]


Emberlight снова представляет набедренную повязку и нагрудную повязку как часть двух комплектов одежды.Rugged Wraps можно создать с тепловой защитой (Rugged Desert Wraps) или с защитой от холода (Rugged Highland Wraps).

Подушки для кроватей [редактировать | править источник]


Добавлены подушки для кроватей, которые идентичны своим декоративным аналогам в основной игре, за исключением того, что они позволяют игрокам привязываться к ним, как к кровати. Подушки для кроватей функционально идентичны кроватям.

Подушки для кроватей
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Кхитань подушка для кровати Craftable (Стол ремесленника) 200009 Подушки для кроватей
Стигийская подушка для кровати Craftable (Стол ремесленника) 200008 Подушки для кроватей
Белая подушка для кровати Craftable (Стол ремесленника) 200007 Подушки для кроватей

Украшение [редактировать | править источник]


Emberlight добавляет 10 функциональных городских знаков, которым можно дать редактируемый текст, как на настенном знаке базовой игры:

Обзор основных декоративных элементов
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Городские знаки Craftable (Стол ремесленника) 210206

210207

210208

210209

210210

210211

210212

210213

210214

210215

Городские знаки Знаки включают: банк, склад, кузнец, ополчение, оружейник, таверну, бордель, алхимик, медицину, торговлю.
Книжные полки Craftable (Стол ремесленника) 210101

210102

210103

210104

Библиотекарь Включает: базовый, высокий, длинный, большой
Декоративные журналы и журнальные ряды Craftable (Стол ремесленника) 210105

210106

210107

210108

Библиотекарь Включает: стоячий, короткий, длинный, половинный
Наборы декоративных свитков Craftable (Стол ремесленника) 210111

210112

210113

Библиотекарь Состав: ворс, короткий, высокий
Настройки основных функций Emberlight

Возможность настройки [править | править источник]


Некоторые из основных функций Emberlight могут быть изменены или наделены дополнительными функциями, используя параметры на вкладке «Основные функции» в меню «Настройки мода».

Администраторы могут получить доступ к настройкам основных функций через круговое меню большинства размещаемых объектов Emberlight или с помощью команды Пиппи «/ emberlight config».

Доступны следующие настройки:

  • Игроки могут собирать размещаемые объекты: позволяет всем игрокам собирать все размещаемые объекты. Это не имеет ограничений, но не применяется к строительным элементам, таким как стены и фундаменты
  • Подача блюд может быть заблокирована: Кухня! Блюда и сервировочные кеги могут быть заблокированы их владельцами, чтобы другие игроки не могли получить к ним доступ
  • Сервировка блюд из консервов: Кухня! тарелки, миски и чашки будут вести себя как коробки для консервации в основной игре, останавливая таймер разложения любых предметов, хранящихся внутри них
  • Стопки монет и прутков
  • могут быть заблокированы: позволяет игрокам блокировать эти предметы, предотвращая доступ к ним других игроков.Этот параметр может потребовать перезапуска сервера, прежде чем он вступит в силу

Chroma позволяла игрокам изменять цвета зданий в игре с помощью настраиваемого интерфейса.

Графический интерфейс Paint функции Chroma

Основное использование [править | править источник]


Чтобы использовать функцию Chroma:

  • Используйте круговое меню на любом здании (не декоративные элементы). Используйте опцию Paint, чтобы подкрасить здание
  • Базы зданий тонированы по уровням (Песчаник, Черный лед и т. Д.)), а не отдельными строительными элементами
  • В зависимости от настроек сервера, установленных администраторами, пользователи могут раскрашивать отдельные каналы оттенка или применять темы, которые окрашивают весь уровень здания
  • Некоторые модифицированные строительные наборы можно тонировать с помощью Chroma. Однако большинство официальных строительных наборов DLC не настроены на тонировку и в настоящее время не поддерживаются.
Building Bases vs. Building Pieces [править | править источник]

Из-за того, как Conan Exiles управляет зданиями, все строительные части объединены в единое целое, называемое Строительной базой. По мере того, как к основанию здания добавляется больше строительных элементов, новые основания не создаются, даже если макет визуально предполагает наличие нескольких структур. Это важно отметить, потому что даже если точки соединения основания здания будут разрушены, что создаст вид нескольких структур, базовая основа здания будет рассматриваться Chroma как единый объект.

[править | править источник]

Дополнительные параметры для игроков и администраторов доступны в меню микшера, к которому также можно получить доступ через круговое меню базы зданий.

Темы [править | править источник]

Тема — это набор цветов, применяемых к одному ярусу здания. Примером темы является карминный песчаник.

Темы являются частью одной из трех коллекций, в зависимости от того, кто их создал и где они хранятся: основные темы, специальные темы и локальные темы (см. Ниже). Доступ к темам и их редактирование можно получить через меню Mixer, которое можно открыть через круговое меню из любой базы здания.

Использование Quick Paint для применения тем [править | править источник]

Игроки могут одновременно применить несколько тем к Строительной базе, чтобы сэкономить время:

  1. Перейдите на страницу «Выбор тем» (справа), щелкните темы, чтобы переместить их в список «Активные темы», затем нажмите кнопку «Сохранить активные темы».
  2. Используйте круговое меню на основании здания и нажмите кнопку «Быстрая окраска».
  3. Все ваши активные темы будут применены к этой Building Base
Basic Themes [править | править источник]

базовых тем являются частью мода Emberlight и доступны игрокам по умолчанию. Администраторы могут запретить игрокам доступ к этим темам. В Chroma есть следующие основные темы, и другие темы будут добавлены позже:

Отбеленный (белый): беленый песчаник, беленый каменный кирпич, беленый армированный камень

Weald (серый): песчаник Weald, каменный кирпич Weald, усиленный камень Weald

Особые темы [править | править источник]

специальных тем являются частью мода Emberlight и по умолчанию недоступны для игроков. Администраторы могут разрешить игрокам доступ к этим темам, если захотят. В Chroma есть следующие специальные темы, и позже планируется добавить другие:

Кармин (красный): карминный песчаник, карминный каменный кирпич, армированный кармином камень

Настройки характеристик Chroma

Обугленный (черный): обугленный песчаник, обугленный каменный кирпич, обугленный усиленный камень, обугленный черный лед

Локальные темы [править | править источник]

Локальные темы — это темы, созданные игроком и сохраненные локально в его каталоге Conan Exiles.Любой игрок может создать тему на экране «Управление темами» микшера. Тем не менее, игрокам должно быть предоставлено разрешение на рисование с использованием собственных локальных тем. Серверные темы — это темы, созданные игроком и сохраненные на сервере. Только администраторы могут сохранять темы на сервере. Кроме того, администраторы могут сделать любую тему сервера доступной только для администраторов.

Управление и редактирование тем [править | править источник]

Игроки могут создавать новые темы, а также редактировать существующие на странице «Управление темами» в меню микшера (справа).

Возможность настройки [править | править источник]


В меню микшера администраторы могут использовать страницу настроек мода для настройки Chroma для своего сервера:

  • Включить Chroma: этот параметр полностью отключает Chroma, предотвращая запуск любых его скриптов. При включении или отключении
  • требуется перезагрузка.
  • игроков могут использовать основные темы: позволяет игрокам использовать основные темы цветности, такие как Weald
  • .
  • Игроки могут использовать специальные темы: позволяет игрокам использовать специальные темы, такие как Кармин
  • Игроки могут использовать локальные темы: позволяет игрокам использовать темы, которые они создали и сохранили локально
  • Игроки могут раскрашивать цвет по цвету: позволяет игрокам окрашивать свои базы зданий, используя отдельные каналы оттенка

Группа функций «Усадьба» включает в себя все игровые механики и предметы «Садоводство и животноводство».

Основы [править | править источник]


Изменения в сельском хозяйстве основной игры [править | править источник]

Emberlight вносит следующие изменения в процесс выращивания и посадки в основной игре:

  • Модифицирует основные сеялки для использования воды ранчо для выращивания основных растений и растений лотоса
  • Изменяет компостную кучу, чтобы использовать следующий рецепт для производства компоста: растительное волокно + сухой растительный материал + вода с ранчо
  • Кактусовое вино теперь изготавливают из кактусов. Чтобы создать вино из кактусов, соберите опунции из диких кактусов и поместите их в жидкостной пресс. Ферментируйте полученную мякоть кактуса для создания вина кактуса
Вода ранчо [править | править источник]

Технологии крафта как в садоводстве, так и в животноводстве вращаются вокруг использования предмета «Вода ранчо». Чтобы получить и использовать воду с ранчо:

  1. Приобретите умение Homesteading и создайте ведро с водой (см. Информацию о воде на ранчо ниже)
  2. Наполните ведро водой из любого источника воды, как если бы вы набирали воду.Это даст ведру с водой 100 зарядов
  3. Поместите полное (или частично заполненное) ведро с водой в любую крафтовую машину Homestead (такую ​​как плантатор или загон для животных), бросив его в инвентарь этой машины. Это создаст количество предметов воды на ранчо, равное количеству зарядов на ведре с водой
Базовые рецепты усадьбы
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Ведро для воды Ручная работа:

Железная арматура, фасонная древесина

5102100 Усадьба
Ранчо Уотер Создается на Ремесленных станциях Усадьбы 5102101 Нет Создается автоматически при наличии Тралла-травника ИЛИ помещает полное (или частично полное) ведро с водой в инвентарь любой ремесленной станции Усадьбы
Очищенная вода Изготовлено в печи:

Ранчо Уотер

18211 Очиститель воды
Сухой растительный материал Собирается в дикой природе, побочный продукт выращивания растений 5102034 Нет Может быть собрано с растений в игровом мире и создается как побочный продукт на многих ремесленных станциях для садоводства.
Производительность сервера [править | править источник]
Страница настроек функции Homestead Ремесленные станции

Homestead используют систему на основе временных меток для определения своей продукции, а не полагаются на тики.Это приводит к почти отсутствию накладных расходов для серверов, но требует от игроков уделять особое внимание при выращивании растений и уходе за животными, чтобы обеспечить правильное начало и остановку процессов выращивания и кормления. См. Инструкции ниже для получения дополнительной информации.

Возможность настройки [править | править источник]

Администраторы сервера могут масштабировать производительность всех ремесленных станций Homestead с помощью пользовательского интерфейса конфигурации в игре. Находясь в режиме администратора, используйте круговое меню на любой ремесленной станции усадьбы и выберите «Настройки усадьбы».

Можно настроить следующие параметры Homestead:

  • Задержка вывода для животноводства: уменьшение этого параметра приведет к уменьшению времени между падениями вывода и увеличению общего вывода. Повышение его увеличит время, уменьшив общий выход
  • Множитель продукции животноводства. Уменьшение этого параметра приведет к уменьшению количества элементов, производимых при каждом падении производительности, что снизит общий объем выпуска. Его повышение увеличит количество производимых единиц, увеличивая общий объем производства
  • Задержка вывода для садоводства.Уменьшение этого параметра уменьшит время между падениями выхода, увеличивая общий выход. Повышение его увеличит время, уменьшив общий выход
  • Множитель продукции садоводства. Уменьшение этого параметра приведет к уменьшению количества элементов, производимых при каждом падении производительности, что снизит общий объем выпуска. Его повышение увеличит количество производимых товаров, увеличивая общий объем производства.

Садоводство [править | править источник]


Предметы и системы в Emberlight, связанные с сельским хозяйством и выращиванием растений, обычно сгруппированы в категорию «Садоводство». Первичная рабочая станция, используемая для создания предметов садоводства, — это скамейка садовода, для изготовления которой требуется умение новичка в садоводстве.

Садоводство [править | править источник]

Выращивание садовых растений:

  1. Приобретите умение для начинающих садоводов и постройте скамейку садовода
  2. Создайте любой садовый ящик Emberlight, садовый клин, кашпо, ящик для грибов или горшок для воды
  3. Откройте инвентарь сеялки, которую вы разместили, и поместите в нее необходимые материалы для выращивания (см. Таблицу Рецептов выращивания садоводства ниже).
  4. Откройте Радиальное меню сеялки и выберите «Вырастить».Если в сеялке есть необходимые ингредиенты, вы увидите изображение на ней, показывающее тип выращиваемого растения.
Сеялки [править | править источник]

Кашпо Emberlight похожи на Planter из базовой игры тем, что их можно разместить в любом месте, где есть свободное место, и они используются для выращивания растений. Плантаторы (а также сады) производят семена в дополнение к их нормальному урожаю, что эквивалентно значениям плантаторов базовой игры.

Сады [править | править источник]

Садовые ящики и садовые клинья Emberlight работают так же, как и плантаторы Emberlight, но производят больше продукции и размещаются путем привязки к существующим строительным элементам.

Обзор ремесленных станций садоводства
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Скамейка садовода Ручная работа:

Формованное дерево, железная арматура

5102088 Новичок в садоводстве
Кашпо Изготовлено на скамейке садовода:

Камень, Компост

5102060

5102061

5102062

5102063

5102064

5102065

5102066

5102067

5102068

Новичок в садоводстве Выращивает основные растения и лотосы.
Садовые ящики Изготовлено на скамейке садовода

(материалы зависят от уровня)

5102154

5102156

5102158

5102159

Новичок в садоводстве Выращивает основные растения и лотосы.
Садовые клинья Изготовлено на скамейке садовода

(материалы зависят от уровня)

5102155

5100060

5102157

5102159

5102161

Новичок в садоводстве Выращивает основные растения и лотосы.
Кашпо для воды Изготовлено на скамейке садовода:

Камень, Компост, Вода на ранчо

5102056

5102057

5102058

5102059

Новичок в садоводстве Grows Glowing Goop и Orange Phykos
Ящики для грибов Изготовлено на скамейке садовода:

Дерево, Компост, Вода с ранчо

5102052

5102053

5102054

5102055

Новичок в садоводстве выращивает грибы
Товары для садоводства
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Семена хвойных деревьев Собирается с деревьев нагорья в Землях изгнанников и Сиптах, добывается у некоторых врагов и сундуков. 5102083 Используется при создании декоративных хвойных деревьев.Также можно использовать для изготовления масла в жидкостном прессе, специй в кофемолке и кашицы на любом огне.
Саженец Собирается из всех южных типов деревьев в Землях изгнанников, добывается у некоторых врагов и в сундуках. 5102087 Используется при создании декоративных деревьев. Также можно использовать для изготовления специй в шлифовальной машине.
Рабы-травники [править | править источник]

Когда Emberlight установлен на сервере, специальные NPC-травники имеют шанс появиться везде, где может появиться NPC-алхимик.Если они теряют сознание и ломаются на Колесе боли, они становятся рабами-травниками. Рабы-травники идентичны рабам-алхимикам, но могут быть дополнительно использованы на скамейке садовода для улучшения ремесел и получения воды на ранчо, если в инвентаре станции также есть ведро с водой.

Винодел [править | править источник]


Умение «Винодел» дает игрокам доступ к беседке, в которой можно выращивать лозы и виноград. Чтобы изучить умение Винодела, найдите Журнал Винодела, охотясь за НИП-изгнанниками в Землях изгнанников.Это основные гуманоиды, населяющие южную, раннюю игровую часть карты «Земли изгнанников». Открытие Журнала винодела предоставит вам подвиг, а также семена винограда, которые можно вырастить в беседке.

Получение и использование беседки:

  1. После того, как вы овладеете умением винодела, вы можете построить беседку (вместе с решетками и декоративным плющом) на скамейке садовода. Место в мире
  2. Беседку можно использовать для выращивания лоз, а также винограда, в зависимости от ингредиентов, размещенных в ее инвентаре (см. Рецепты выращивания беседки ниже).
  3. Откройте круговое меню беседки и выберите «Вырастить».Если в беседке есть необходимые ингредиенты, вы увидите изображение на сеялке, указывающее на тип выращиваемого растения.
  4. Если вы выращиваете виноград, вы можете использовать радиальное меню, чтобы изменить внешний вид беседки.
Решетки и декоративный плющ [править | править источник]

Кроме того, умение Винодел дает игрокам доступ к решеткам, декоративному плющу и декоративной беседке. Эти предметы полностью декоративны и могут быть индивидуально оформлены в разных стилях и цветах:

  • Стройте решетку, плющ и декоративные беседки на скамейке садовода
  • После размещения взаимодействуйте с этими объектами и используйте пользовательский интерфейс для настройки их внешнего вида (см. «Декоративные растения» ниже).

Barista [править | править источник]


Игроки, использующие мод Emberlight, могут создавать кофе, используя материалы и рабочие станции из базовой игры:

  1. Убейте неигровых персонажей Дарфарского каннибала и возьмите предмет «Сказка о пастухе коз», который с небольшой вероятностью может выпасть из любого дарфарского каннибала
  2. Используйте предмет из своего инвентаря, чтобы изучить умение бариста
  3. Найдите семена пустынных ягод и поместите их в сушилку. Таким образом будут созданы сухие обжаренные кофейные зерна
  4. .
  5. Поместите обжаренные кофейные зерна в кофемолку. Будет получен молотый жареный кофе
  6. .
  7. Используйте плиту для приготовления кофе или кофе со льдом из молотого обжаренного кофе и очищенной воды

Декоративные растения [править | править источник]


В Emberlight есть несколько видов декоративных растений, которые можно создать на скамейке садовода.

Меню выбора стиля садоводства

Следующие растения могут изменять свой стиль, взаимодействуя с ними:

  • Комнатные растения
  • Декоративные деревья
  • Декоративные хвойные деревья
  • Подвесные настенные растения
  • Полочные кашпо
  • Решетки и декоративные беседки
  • Плющ

Следующие растения имеют только один стиль, и с ними нельзя взаимодействовать:

Животноводство [править | править источник]


Загоны для животных [править | править источник]
Функция Animal Husbandry

Emberlight и связанные с ней предметы и системы позволяют игрокам приручить животных, которых они поймают в дикой природе. Этот игровой процесс основан на загонах для животных, которые предоставляют разные ресурсы в зависимости от типа ручки. Все загоны для животных изготавливаются вручную, когда игроки обладают необходимым умением Знания.

Получение и использование загонов для животных:

  1. Приобретите любой из требуемых умений, начиная с Хранителя кроликов (см. Информацию о загоне животных ниже)
  2. Создайте загон для животных и поместите его в мир
  3. Взаимодействуйте с загоном для животных и поместите требуемых детенышей животных и кормовые материалы в его инвентарь.Для всех загонов для животных требуется вода на ранчо, но для разных загонов для животных требуется разная еда, указанная на их информационной панели крафта.
  4. Закройте инвентарь, нажав кнопку «Взаимодействие», чтобы начать жизненный цикл.

Шелководство [править | править источник]


Шелковые черви могут быть обнаружены и одомашнены для производства паутинки, которая используется для изготовления шелка. Чтобы получить и использовать среду обитания шелкового червя:

  1. Победите лемурийцев в восточной части заболоченных земель на карте земель изгнанников.Найдите странный мешок и откройте его, чтобы получить заметки по шелководству и ящик киданьских шелковых червей
  2. .
  3. Используйте «Заметки по шелководству», чтобы изучить подвиг «Шелководство». Это позволит вам создать среду обитания тутового шелкопряда. Ящик с киданьскими шелковыми червями необходим для создания среды обитания и потребляется в процессе
  4. Место обитания в мире. Взаимодействуйте с средой обитания и поместите Люпина Серого Цветка в ее инвентарь. Со временем в этой среде обитания появятся коконы тутового шелкопряда
  5. .
  6. Принесите коконы тутового шелкопряда к любой плите.Используйте рецепт кипячения коконов, чтобы извлечь паутинку

Tiny Friends [править | править источник]

Emberlight представляет коллекцию небоевых питомцев.

Получение и использование Tiny Friends:

  1. Победите гуманоидных NPC в Землях изгнанников. У гуманоидов 3-го уровня и с легендарных (названных) гуманоидов есть небольшой шанс получить Таинственный колокол
  2. Используйте Таинственный колокол в инвентаре. Это случайным образом вызовет одного Tiny Friend в вашем инвентаре или на панели быстрого доступа
  3. Используйте предмет «Крошечный друг» так же, как любой другой предмет, который можно разместить или построить.Это позволяет вам создать свою кровать или среду обитания в мире
  4. Используйте круговое меню для выбора различных основных режимов поведения
Tiny Friend Items
Значок Имя Источник Идентификатор предмета Требуемый подвиг Примечание
Таинственный колокол Добывается с 3-го уровня и легендарных гуманоидных врагов в Землях изгнанников и Сиптах. 5105049 При использовании создает случайного Крошечного друга в инвентаре игрока.

Emberlight вводит в игру ряд новых видов оружия, использующих как новые, так и существующие наборы движений.

Warblades [править | править источник]


Примитивные топоры. Это оружие было введено в начале разработки Emberlight, чтобы заполнить нишу примитивного одноручного оружия ближнего боя, которое можно было использовать на всех уровнях игры.

  • Art: Original
  • Набор движений: Одноручный топор
Боевые клинки
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Железный боевой клинок Одноручный топор Craftable (Кузнечные скамьи) 2801001

2801002

2801003

Стальной боевой клинок Одноручный топор Craftable (Кузнечные скамьи) 2801004

2801005

2801006

Боевой клинок из закаленной стали Одноручный топор Craftable (Скамейки для кузнецов) 2801007

2801008

2801009

Закаленный боевой клинок Одноручный топор Craftable (Кузнечные скамьи) 2801010

2801011

2801012

Великие клинки [править | править источник]


Примитивные топоры. Это оружие было введено в начале разработки Emberlight, чтобы заполнить нишу примитивного двуручного оружия ближнего боя, которое можно было использовать на всех уровнях игры.

  • Art: Original
  • Набор движений: Двуручный меч
Большие клинки
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Железный большой клинок Двуручный меч Craftable (Кузнечные скамьи) 2801051

2801052

2801053

Стальной большой клинок Двуручный меч Craftable (Кузнечные скамьи) 2801054

2801055

2801056

Большой клинок из закаленной стали Двуручный меч Craftable (Кузнечные скамьи) 2801057

2801058

2801059

Закаленный большой клинок Двуручный меч Craftable (Кузнечные скамьи) 2801060

2801061

2801062

Катар [редактировать | править источник]


Это оружие занимает обе руки и использует специальный набор движений. Подобно кинжалам базовой игры, катары Emberlight обеспечивают мобильность и накладывают статусный эффект кровотечения.

  • Art: Базовая игра и оригинал
  • Moveset: Custom
Кистевое оружие
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Железные полумесяцы Пользовательский Craftable (Кузнечные скамьи) 2801037

2801038

Катар из закаленной стали Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801042

2801043

2801044

Закаленный катар Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801045

2801046

2801047

Savage Claws [править | править источник]


Это оружие занимает обе руки и использует специальный набор движений. Они отказываются от стандартной легкой цепи атаки, вместо этого вооружая владельца агрессивным прыжком вперед. Кроме того, навскидку

способность — это крик, который дает игроку положительный эффект Challenger. Если игрок получает удар под действием Претендента, игрок получает «Ярость». Furious дает игроку +2 к его атрибуту силы за стек и получает дополнительный стек каждый раз, когда по нему наносят удар.

  • Art: основная игра и оригинал
  • Moveset: Custom
Кистевое оружие
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Стальные когти Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801039

2801040

2801041

Звездные металлические когти Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801096

2801097

2801098

Бородатые секиры [править | править источник]


Тяжелые двуручные топоры. Это оружие функционально идентично двуручным молоткам. Они были созданы и реализованы на ранних этапах разработки мода, чтобы заполнить нишу двуручных бородатых топоров.

  • Art: Original
  • Moveset: Custom
Большой топор с бородой
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Железный большой топор Молоток Craftable (Кузнечные скамьи) 2801063

2801064

2801065

Стальной большой топор Молоток Craftable (Кузнечные скамьи) 2801066

2801067

2801068

Большой топор из закаленной стали Молоток Craftable (Кузнечные скамьи) 2801069

2801070

2801071

Большой топор из звездчатого металла Молоток Craftable (Кузнечные скамьи) 2801072

2801073

2801074

Пехотные копья [править | править источник]


Пехотные копья Emberlight используют особый набор движений. Они ведут себя так же, как и Джавелины в основной игре, но заменяют атаку метанием копья типичной комбинацией тяжелых атак с 4 ударами.

Art: Базовая игра

Набор движений: Пользовательский

Пехотные копья
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Железная Дори Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801078

2801079

2801080

Сталь Дори Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801081

2801082

2801083

Дори из закаленной стали Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801084

2801085

2801086

Star Metal Дори Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801090

2801091

2801092

Полуторные мечи [править | править источник]


Полуторные мечи Emberlight используют специальный набор движений. Они функционируют почти так же, как одноручные мечи, когда держат щит или другой инструмент в левой руке. При использовании с

бесплатно, они используют легкие и тяжелые двуручные комбо, используя анимацию из наборов движений Катана и Двуручный меч.

  • Art: Основная игра
  • Moveset: Custom
Bastard Swords
Значок Имя Комбинированный тип Источник Идентификатор предмета Примечание
Iron Bastard Sword (Железный полуторный меч) Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801099

2801100

2801101

Стальной полуторный меч Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801102

2801103

2801104

Полуторный меч из закаленной стали Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801105

2801106

2801107

Звездный металлический полуторный меч Custom Craftable (Кузнечные скамьи) 2801111

2801112

2801113

Легендарное оружие [править | править источник]


Легендарное оружие Emberlight примерно эквивалентно легендарному оружию базовой игры по своим характеристикам (урон, прочность и т. Д.)). За некоторыми исключениями, указанными ниже, их можно найти в сундуках с легендарными предметами, охраняемыми мировыми боссами в Землях изгнанников, и в Хранилищах на острове Сиптах.

  • Искусство: оригинал, основная игра и Unreal Marketplace
  • Набор движений: Разное
Доступ к функциям тщеславия

Emberlight можно получить через туалетный столик, туалетный столик Тралла и предметы тщеславия ручного зеркала. Они доступны через умение тщеславие, а сами предметы могут быть созданы на верстаке ремесленника.

Тщеславие игрока [править | править источник]


Используя туалетный столик или туалетное ручное зеркало, игроки могут настраивать следующие визуальные эффекты основной игры своего персонажа. Эти изменения требуют нажатия кнопки «Применить изменения», прежде чем они вступят в силу:

  • Маска для лица, для тела, для рук и для окраски
  • Линия роста волос, прическа и цвет волос
  • Макияж глаз и цвет макияжа глаз
  • Стиль бровей и цвет бровей
  • Стиль бороды, цвет бороды и щетина

Следующие дополнительные визуальные эффекты можно настроить. Эти изменения применяются немедленно:

  • Масло для тела
  • Волосы на теле
  • Альтернативные более мягкие грани

Тщеславие раба [править | править источник]


Игроки могут использовать Таблицу тщеславия раба, чтобы изменить внешний вид своих рабов-мастеров. Чтобы изменить внешний вид ваших боевых и развлекательных рабов, используйте вместо этого круговое меню. В рабов можно вносить следующие изменения:

  • Маска для лица, для тела, для рук и для окраски
  • Линия роста волос, прическа и цвет волос
  • Макияж глаз и цвет макияжа глаз
  • Стиль бровей и цвет бровей
  • Тип бороды, цвета бороды и щетины
  • Косметическая броня и одежда

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы сохранить визуальный прогресс боевых рабов, только рабам-крафтерам можно дать косметические доспехи и одежду.У рабов, которых можно разместить и дать им снаряжение, нельзя изменять одежду таким образом.

Emberlight использует API чат-системы Пеппи для обеспечения некоторых функций.

Пользователи могут ввести

/ emberlight settings OR / emberlight config

, чтобы вызвать меню настроек мода Emberlight, где может быть «core», «homestead», «chroma». или «тщеславие», чтобы перейти непосредственно на страницу этой группы функций в графическом интерфейсе.Если вы не введете никаких параметров, вы попадете на страницу настроек ядра.

Активы базовой игры, измененные напрямую [править | править источник]


Следующие ресурсы полностью перезаписаны Emberlight. Это означает, что вероятно возникнет конфликт с другими модами, которые также перезапишут их. Обратите внимание, что эти конфликты очень редко ломают игру, но они могут привести к неправильной работе функций мода или вообще не работать.

Человеческие материалы и текстуры [править | править источник]


Эти ресурсы были изменены, чтобы определенные параметры настройки в Vanity работали должным образом. ПРИМЕЧАНИЕ: Если эти ресурсы перезаписаны другим модом, слой щетины не может быть изменен с помощью тщеславия, а масло для тела не может быть применено.

  • M_Conan_Legacy_Skin.uasset
  • M_human_f_body.uasset
  • M_human_f_hands.uasset
  • M_human_f_head01.uasset
  • M_human_f_head02.uasset
  • M_human_f_head03.uasset
  • M_human_f_head04.uasset
  • M_human_f_head05.uasset
  • M_human_f_head06.uasset
  • M_human_f_head07.uasset
  • M_human_m_body.uasset
  • M_human_m_hands.uasset
  • M_human_m_head01.uasset
  • M_human_m_head02.uasset
  • M_human_m_head03.uasset
  • M_human_m_head04.uasset
  • M_human_m_head05.uasset
  • T_human_f_body_M.uasset
  • T_human_m_body_M.uasset

Размещаемые чертежи [править | править источник]


Эти изменения позволяют системе земледелия Emberlight работать в плантаторах и компостных кучах базовой игры, так что сельское хозяйство единообразно (например,грамм. плантаторы базовой игры будут производить семена) между базовой игрой и Emberlight. ПРИМЕЧАНИЕ: Если другой мод перезапишет эти изменения, это повлияет только на размещаемые объекты для фарма в основной игре. Вазоны и сады Emberlight будут работать, как описано в кратком руководстве по Homestead.

  • BP_PL_Crafting_Compost.uasset
  • BP_PL_Crafting_Planter.uasset

Другие активы [править | править источник]


Emberlight использует общий ресурс перечисления E_Weapon_ComboType, который сообщество моддеров постоянно обновляет.ПРИМЕЧАНИЕ: если мод редактирует этот актив, но не входит в круг моддеров, которые делятся обновленной версией этого актива, это приведет к странному поведению оружия и может вызвать серьезные проблемы с балансом на вашем сервере.

  • E_Weapon_ComboType.uasset

Активы базовой игры, измененные с помощью Modcontroller [править | править источник]

Следующие игровые ресурсы изменяются таким образом, что они добавляют, а не перезаписывают базовые игровые ресурсы. Это делает их в значительной степени совместимыми с другими модами.

Чертежи [править | править источник]

BasePlayerCharacter

  • Компоненты актора добавлены во время выполнения
Таблицы данных [править | править источник]

ПРИМЕЧАНИЕ: Emberlight использует следующие диапазоны идентификаторов таблиц данных для своих предметов, рецептов, умений и других строк данных. Если указан «X», это означает, что разработчики намерены использовать идентификационные номера в основном в этом диапазоне.

FeatTable

  • Животноводство: 5105XXX
  • Броня: 55011
  • Ядро: 8, 50001, 51000, 52295, 80101, 210XXX, 280498, 280499
  • Садоводство: 5103XXX
  • Оружие: 2801XXX, 28011XX

Таблица рецептов

  • Животноводство: 5105XXX
  • Броня: 3801XXX
  • Ядро: 16021, 52293, 52295, 210XXX, 220XXX, 2804XX
  • Садоводство: 18032, 18033, 18074, 5100XXX
  • Оружие: 2801XXX

ItemTable

  • Животноводство: 5105XXX
  • Броня: 3801XXX
  • Ядро: 18507, 18508, 200001, 200XXX, 210XXX, 2804XX
  • Ядро (стопки предметов): все основные рабочие станции, большая часть сырой пищи, вся приготовленная еда, все материалы и ингредиенты
  • Садоводство: 18005, 18006, 5102XXX
  • Оружие: 2801XXX

ItemStatModificationTable

  • Ядро: 2804XX, 530008, 530009

Оборудование Таблица вариаций

  • Броня: 3801XXX
  • Ядро: 2804XX, 530008, 530009

ItemNametoTemplateID

  • Животноводство: 5105XXX
  • Садоводство: 5102XXX

LootTableResource

  • Животноводство: все хищные животные
  • Садоводство: Cactus_Normal, Plant_TrueIndigo, Tree_tiny, Tree_Small, Tree_Normal, Tree_Large, Tree_Highlands, Plant_Normal

CraftingStationNameTable

Витрина модов

от Wak4863: