Рс 22 страж переделка: РГ-22 маленький,но очень злой

Содержание

РГ-22 маленький,но очень злой

Garlic

Давно хотел, и вот вчера приобрел — РГ-22. Револьвер очень маленький, но достаточно удобный. От части покупке способствовали страшилки про косяки с газовыми патронами 8мм партии 1/04, хотя у меня с ними проблем не было.
Итак, Технические характеристики:
Калибр .22 long
Габаритные размеры, мм 124*115*35
Вместимость барабана, патр. 7
Масса, кг 0,385
Дальность поражения 3
аэрозольным облаком
газа ,м, не более 😛

УСМ одинарного действия. Курок взводится очень удобно.
Материал: УСМ — сталь, рамка — силумин(толщиной порядка 3мм), барабан — сталь.
УСМ вставляется модульно, и ударные нагрузки на силумин практически не передаются.
Внутренний диаметр ствола — 10мм. Зазор между стволом и барабаном не более 0,5мм
В стволе имеется поперечный штифт диаметром 2мм, распложенный в 22,5мм от дульного среза. Так же имеется еще одна защита от ‘самоделкиных’ — Каморы барабана не соосны со стволом (но это не есть большая проблема 😛).
Нормально отстрелять пока не успел — только два выстрела (холостыми газовым 70мг CS) патронами 5,6мм ‘Техкрим’. В холостых смысла никакого нет — выстрел очень тихий, как с газовым патроном. По громкости выстрел сравним с детским пугачом на пистонах, но в некоторых ситуациях это даже плюс.
Неожиданностью для меня стали достаточно высокие характеристики газово-аэрозольного облака, но это я позже проиллюстрирую…


Amirks

А фотку можно?

Garlic

Не смог сегодня взять фотик, извините (надо покупать свой, но после ружья) Завтра возьму.
Сегодня выстрелил холостым в закрытом помещении (балкон),немного оглушило. Первое впечатление — «я что, перепутал с газовым патроном?!» Инициирующий состав оказался очень едким, от него даже глаза заслезились.

Micro

Скорее всего не инициирующий состав оказался едким, а пистолет был нечищен после отстрела газовых патронов.

Garlic

Револьвер был чистым, я его перед этим хорошо вычистил. В рамках эксперимента попробую извлечь состав.
Странно. Не могу добавить картинки или отредактировать первый пост.

Garlic

Продолжаем-с:
Неполная разборка.
1 Извлекаем шомпол под стволом (ось барабана).
2 Отделяем барабан, вытолкнув его в правую сторону.
3 Выкручиваем 6-7мм винт 1, находящийся в задней части рукоятки.
4 Потянув вверх за выступающую часть курка, отделяем от револьвера корпус
ударно-спускового механизма.
Сборку производим в обратном порядке.


Garlic

Сравнительные размеры.

DENI

Кхм… А рамка то не должна быть такой резаной… 😊 Целиковая должна быть. ..

Keltec

Так там жесть тонкая. Видимо отломилось 😊
Кстати, или я чего-то не понял, или одно из двух. У меня такая «пукалка» была именно как шумовой револьверчик, а не газовый. В общем-то, барахло, но бабахал хорошо. А однажды какая-то дробина туда случайно завалилась, так в доску ушла миллиметров на 10.

Manstopper

У меня такой же есть сигнальный, РС-22, он же «Страж». Его разве в газовом варианте делали? Я не знал…
Мне этот девайс кажется жутко неудобным — и курок неудобно взводится, и спуск неровный, и барабан неудобно достается.

Vorlock

Странно никогда не видел, в газовом варианте,
а у самого был стартовый. Жестяночка там на рамке и правда тонкая, так и норовит отломиться 😀

DENI

И штифт из ствола выпасть…

Keltec

Дак ведь в шумовом никакого штифта и не было. Перегородка — это та самая часть рамочки, которая почему-то у всех обламывается.

DENI

В стартовом есть вертикальный штифт…

Vorlock

Deni, может путаешь чего? Не было у меня штифта в 22, точно говорю. У меня их было аж два!

ag111

А у газового вроде перемычки и не должно быть ??? В сигнальном штифта нет.

Vorlock

Перемычка должна быть, пока не отломится 😀 она вообще жёсткость рамке придаёт.

ag111

Vorlock
Перемычка должна быть, пока не отломится 😀 она вообще жёсткость рамке придаёт.

А как газ проходит? Он же в стороны уйдет, в ствол не попадет.

Vorlock

она уже чем остальная рамка, примерно 1 миллиметр.

Andrushka

Сей револьверт видел в продаже только как сигнальный…Думал газовых таких и не достать уже…А где патроны покупаете? Видел только в подвале на Платонова, но там было десяток, не более…
Извините за оффтоп, но всёже:
Автор темы! Ну когда мы уже пива попьём? Куда пропал?

Garlic

Модуль под УСМ штампуется из листа. Штифт вертикальный вставлен без заморочек, его даже не закернили в «стволе».

Garlic

С патронами проблем нет, в «Охоте» они никогда не кончались 10р/шт (партия 1/04), револьвер купил там же за 500р (там их еще не один десяток по словам продавца)
приград для вылета газа никаких — из каморы диаметром 5,6 газ попадает в ствол диаметром 10мм в котором один единственный штифт и стоит.

Garlic

2 Andrushka:
Здравствуйте!Сейчас отпишу в ПМ.

Andrushka

Гы, у меня был такой РГ-31 (газовая версия РС-31) умерший в результате снов о строительных патронах. Такой же стволище, такойже штифт. Останки этого РГ досих пор живы в снах моего товарища- подарил его ему…

seysen

не знаю. меня этот револьвер не вдохновил. не пойму чего в нем замечательного. я долго отговаривал автора темы от его покупки, хотя не на долго это получилось. но как все видите ни чего у меня не вышло.

Garlic

Просто хотелось чего-то экзотического что-ли
И вот ничуть не желею, что заполнил четвертую строчку в лицензии. 😊

Manstopper

Garlic
Просто хотелось чего-то экзотического что-ли
И вот ничуть не желею, что заполнил четвертую строчку в лицензии. 😊
Да, бывает 😊 Месье извращенец 😛 Тратить строчку в лицензии на ЭТО 😀

Manstopper

Простите меня, никого не хотел оскорблять — лишь выразил свое мнение, основанное на владении РС-22 😛 😊

seysen

да я чего-то погорячился

Garlic

Да ладно вам 😊, я и сам задумывался о целесообразности покупки, а две строчки у меня и так запорчены («Перфектой» и потерянным ижиком) Так что оставил последнюю для 6П42 или Стила.

Andrushka

Garlic, у тебяж голубая лицензия? Там строчек пустых- обзаполняйся. У меня при трёх заполненных оставалось помойму 13 пустых. Или я неправ и у тебя лицензия жёлтая?

Garlic

Голубая, но строчки просторные и пять штук.
Желтую видел только на картинках и с лицевой стороны.(я думал,что там еще меньше).

Garlic

2 Andrushka: У меня были проблемы с отправлением ПМ. Получал последнее (типа конференция и др.)? Ответь пожалуйста…
————————
Прошу простить за офф.

Duglas

Да да, был у меня тоже такой дрючок купленный как сигнальный.
Учитывая. что барабан у него был стальной, складывалось впечатления, что он сделан ну прям специально для экспериментов разных.
Правда давно было, сейчас только барабан и остался, где то валяется.

Andrushka

Garlic
2 Andrushka: У меня были проблемы с отправлением ПМ. Получал последнее (типа конференция и др.)? Ответь пожалуйста…

Канешно получил, но с отправкою ответа лажа какая-то. Поэтому пишу тут 😊 Жалко, блин, я думал голубые- все 16-строчные 😞 Буду требовать продления имеющейся.
Тут в частных обьявах афигенные кобуры под ПМ предлагают. Я о такой уже лет 10 мечтаю. Присоединяйся к заказу если хочешь- я себе буду 1 штуку заказывать.

Garlic

2 Duglas: Вот вы меня и раскусили 😛 Эксперимент ?1 с ним — сопло Лаваля (в ближайшее время сделаю, но к сожелению из-за недостатка данных не получится его расчитать, так что буду излюбленным методо «академика Тыка»

Duglas

Garlic
2 Duglas: Вот вы меня и раскусили 😛 Эксперимент ?1 с ним — сопло Лаваля (в ближайшее время сделаю, но к сожелению из-за недостатка данных не получится его расчитать, так что буду излюбленным методо «академика Тыка»

Сопло прямо в каморы брарбана интегрировать будете?
Или фальшствол воткнете — там зазор то как таковой нехилый выходит — надо стравливание газов между барабаном и стволом лечить как то радикально.

Andrushka

Ну что…испытывали мы свежекупленного Garlic-ом «дрючка»- гы, даже видео получилось. Что сказать- хороший обьект для тюнинга. Плачет по нему сопло Лаваля 😊
Самое смешное, что рядом сидели школьницы- упёртые блин… 😀 Кашляли, тёрли глаза,- но не уходили 😀

Duglas

Andrushka
Ну что…испытывали мы свежекупленного Garlic-ом «дрючка»- гы, даже видео получилось. Что сказать- хороший обьект для тюнинга. Плачет по нему сопло Лаваля 😊
Самое смешное, что рядом сидели школьницы- упёртые блин… 😀 Кашляли, тёрли глаза,- но не уходили 😀

А не пульнёте видео на [email protected]

Я у себя на сайтике http://www.otstrelalsa.narod.ru/
собираю всякую такую хреновину.

Буду очень признателен.

Andrushka

Вот если хозяин «дрючки» одобрит- пульну. Хороший сайт- поглядел сейчас- интересно. Особенно понравилось как человеку в кепке в морду из 6П42 шмальнули 😀

Garlic

Хозяин «дрючка» обеими руками за!!!
Да, видео наверняка получилось припоганейшее — не пойму в чем дело , в патронах или освещении, ну посмотрим…
Кстати надо обязательно будет отстрелять на открытом воздухе и заснять. (должно отчетливо быть быстровылетающее колечко, а за ним неторопливое облачко,чего я в том засранном подвале не увидел).

Garlic

Кстати на этих стрельбах мой Ижик дал первый перекос (по вине нового недоведенного магазина).
2 Andrushka: Скинь мне пожалуйста на мыло субботние фотки ([email protected])
заранее спасибо… А школьницы и правда насмешили 😊

Duglas

Garlic
Хозяин «дрючка» обоими руками за!!!
Да, видео наверняка получилось припоганейшее — не пойму в чем дело , в патронах или освещении, ну посмотрим. ..
Кстати надо обязательно будет отстрелять на открытом воздухе и заснять. (должно отчетливо быть быстровылетающее колечко, а за ним неторопливое облачко,чего я в том засранном подвале не увидел).

В ящике свободно 20 мегов.
Если он не будет противиться, тому что такой большой единый файл то с удовольствием приму.
Кстати а на соньке по моему файл можно почикать прямо в фотике.
Ну или в компе в МувиМейкере можно покоцать — он в стандарте к ХР идет.
Просто очень хотелось бы получить ваш файлик ибо больно опыт интересный. Необычный так сказать пистоль для газа.
Думаю если отрезать именно момены выстрелов получатся не шибко тяжелые файлы.
Если нарежете на куски мега по 1.5-2 то точно проблем не будет.

Заранее спасибо,
очень надеюсь что дойдет в том или ином виде.
Еще раз адрес:
[email protected]

Ну и надеюсь, что результатами отстрела на открытом воздухе тоже поделитесь.

Andrushka

Будет видео завтра 😊 Кстати качество получилось- идеальное, как для свадьб или даж новостей! Рука не дрогнула 😊 Стабилизатора изображения-то нету, а в тоже время видео- 100% полноценное. И освещение, и звук 😀 Не разочаруетесь 😊
Михаил, только там лексика ненормативная 😊 Вы уж «пиков» там наставьте 😊
Итак, высылаю утром «дрючок», а после того как вы с ящика его стянете, могу и клин ИЖика выслать вслед!

Коцать не буду файлы, ибо интересные 😀 Облако кстати вполне реальное там от дрючка!

Duglas

Andrushka
Будет видео завтра 😊 Кстати качество получилось- идеальное, как для свадьб или даж новостей! Рука не дрогнула 😊 Стабилизатора изображения-то нету, а в тоже время видео- 100% полноценное. И освещение, и звук 😀 Не разочаруетесь 😊
Михаил, только там лексика ненормативная 😊 Вы уж «пиков» там наставьте 😊
Итак, высылаю утром «дрючок», а после того как вы с ящика его стянете, могу и клин ИЖика выслать вслед!

Коцать не буду файлы, ибо интересные 😀 Облако кстати вполне реальное там от дрючка!

ОК.
Единственно ящик завтра смогу проверить не раньше 14:00,
а может и вообще к вечеру — так уж карты легли.
Но как скачаю, сразу отобью в РМ

Garlic

Андрей, я рад что видео получилось, просто с моего ракурса облако вовсе не было видно. (Поэтому я и сделал вывод о «припоганейшем видео») Ждемс его с нетерпением.
ПС: А ненормативной лексикой наверное я испортил видео 😊 Меня медом не корми,дай поматериться в камеру! Какое-то время испоганил несколько видеороликов испытаний — ну не мог я удержаться от «крепкого словца».

Andrushka

Да вроде я не тонкой душевной организации 😊 Нихрена ты не испортил. Весьма в тему.

seysen

даже интересно кто там матерился больше. я за собой к сожалению не замечаю когда употребляю не нормативную лексику

Garlic

В тему, 😊 этточно: трое газганеров «под пивом» заходят в засранный, заваленный горами баклажек подвал (кстати приколол бы той фоткой народ), над головами болтаются «женские» ноги (школьниц),и с целью наполнить без того испорченный воздух 210-ю милиграммами CS шмаляют трижды в одну и ту же стену. Представили ситуацию? Поэтому действительно было бы странно услышаать из подвала что-нибудь типа «многоуважаемый Сергей (Seysen), не сочтите за труд произвести пару выстрелов из данного револьвера с целью запечатления познавательного материала.»
——————————
Мда, тут Остапа понесло…
ПС:Пьяный я сегодня, поэтому не воспринимайте всерьез вышесказанное. За сим умолкаю 😊

seysen

Garlic
Поэтому действительно было бы странно услышаать из подвала что-нибудь типа «многоуважаемый Сергей (Seysen), не сочтите за труд произвести пару выстрелов из данного револьвера с целью запечатления познавательного материала. «
А чего? Прикольно бы было 😊

Andrushka

Блин…кино про дрючка весит почти 50 метров. Высылаю 17-метровый ролик про Ижа- для начала…

Duglas

Andrushka
Блин…кино про дрючка весит почти 50 метров. Высылаю 17-метровый ролик про Ижа- для начала…
Получил два ролика по 500 кил про ИЖ-79 и ИЖ-78
Правда посмотрю и размещу уже вечером из дома.
Это не ваш?

Andrushka

Не…я только что от работы избавился- залез сюда чтоб Ваш адрес срисовать. Так что через 5-10 минут смотрите почту.

Duglas

Andrushka
Блин…кино про дрючка весит почти 50 метров. …
Честно говоря, чертовски жалко — ролик с таким необычным для обороны газюком было бы иметь на сайте здорово и познавательно.
Если это вам не сильно в напряг — может все же порежете его в Мувимейкере — уверен, что если просто отрезать эпизоды с выстрелами то они будут весить не более 2,5 метров.
Хотя конечно не настаиваю ибо это все таки доп. морока.

Andrushka

Да попробую- просто никогда не делал такого 😊
Ждите- к вам ползёт кино про перекос ИЖ-79-8

Дим! А не устроить ли нам кино про перестрелку в лесу? 😀 Мне чот так понравилось 😀

Andrushka

Чёрт, глючит тырнет, не получаетсо… 😞

Duglas

[QUOTE]Originally posted by Andrushka:
Чёрт, глючит тырнет, не получаетсо… 😞[/QUOTE
Андрей, я вам предлагаю сильно не морочиться — не сегодня так завтра, не завтра так на следующей неделе.
Как пролезет так пролезет. Срочного то в принципе ничего нет.

Garlic

Перестрелка-это тема!!!
Для тех, кто не в курсе суть в следующем:
Несклько человек в лесу (или на руинах воинской части за авторынком)одетые в белые халаты, ОЗК, КЗС и пр., в противогазах с разных сторон сходятся в плотный контакт и выпаливают в быстром темпе друг по другу (с двух рук) по полному боекомплекту. Съемка ведется с разных ракурсов. Вот такое NEOБородино, мля. (или дети постядерного мира на пострелушках, как кому нравится) 😊…
Да товарищ Manstopper, вы попали в логово извращенцев 😛 шутка…

Garlic

2 Andrushka:
Кстати по поводу отправки видео.Если не трудно, запиши на CD-R и может на выходных где-нибудь пересечемся, и я попробую поколдовать над роликом (Серега тоже поможет).
ОФФ: Сегодня я сделал еще один шаг к мечте (покупке МЦ20-01) — повесил оружейный шкаф, завтра пойду за всевозможными справками.

Andrushka

Я уже записал это на СД-Р…думаю передам на выходных.

Garlic

Побывал в ЛРО и сразу вспомнил тему Дени типа «следите за тем что пишите». Так вот приношу я «дрючок», а разрешитель улыбается и говорит «без этого столбика (в стволе) если увижу, заведу уголовное дело». 😊
Почитывает форум наш разрешитель…

Manstopper

Garlic
Перестрелка-это тема!!!
Для тех, кто не в курсе суть в следующем:
Несклько человек в лесу (или на руинах воинской части за авторынком)одетые в белые халаты, ОЗК, КЗС и пр., в противогазах с разных сторон сходятся в плотный контакт и выпаливают в быстром темпе друг по другу (с двух рук) по полному боекомплекту. Съемка ведется с разных ракурсов. Вот такое NEOБородино, мля. (или дети постядерного мира на пострелушках, как кому нравится) 😊…
Да товарищ Manstopper, вы попали в логово извращенцев 😛 шутка. ..
Мы такое тоже устраивали — битвы с применением 7.62мм ИЖ-78, 6П42, баллонов и огромных лопухов 😀 Тока без противогазов.

Garlic

Ну и кто здесь извращенец 😛
Без обид…
А противогазы в сочетании с халатами и прочими аксессуарами создадут именно ту атмосферу, при которой всем можно отдуши поржать, без вреда для здоровья. Да и ролик чисто юмористический задумывался.

Manstopper

Противогаз и халат от удара по хребту лопухом не спасают 😊 Разве что по морде лопухом не так просто заехать 😀

Garlic

Пробовал стрелять при боковом ветре, облако вперед вылетает на метр, а затем уходит в сторону. Так, что на мой взгляд Револьвер в общем-то для самообороны пригоден. А ести взводить курок по-ковбойски, то и темп получится ничего(УСМ одиночного действия).
2 Menstopper: Будите у нас в Воронеже, милости просим на пострелушки 😛

Garlic

Сегодня отстрелял и записал видео (2 файла по сто с лишним килобайт). Сейчас пошлю Дугласу. Ветра не было, и поэтому запись удалась. И вообще чем больше из него стреляю, тем больше он мне нравится!!!

Manstopper

Garlic: спасибо за приглашение 😊

Garlic

Отстрел, бюджетный вариант снятый в лесу на телефон, появился на http://otstrelalsa.narod.ru/
P.S.Спасибо Duglas’у.

Kazbich

Револьверчик занятный. По нонешним временам, испугаются скорее, чем Макарыча — подумают, что переделка под .22 LR 😛. Что это газовый — никому даже и в голову не придет 😀.

Duglas

Kazbich
Револьверчик занятный. По нонешним временам, испугаются скорее, чем Макарыча — подумают, что переделка под .22 LR 😛. Что это газовый — никому даже и в голову не придет 😀.

Так он когда продавался как просто стартовый без всяких там разрешений, было полное впечатление, что он для этого и задуман. 😛
У меня такой кстати был.
Прямо таки приспособа — сделай сам.

Manstopper

Да, там барабан вообще стремный 😊 Толстый, стальной, гильза .22 влазит идеально..
О чем это я 😊
Кстати там ствол не соосен каморам барабана. По крайней мере в стартовом точно. Так что от самоделкиных все же защита есть 😊

Duglas

Manstopper
Да, там барабан вообще стремный 😊 Толстый, стальной, гильза .22 влазит идеально..
О чем это я 😊
Кстати там ствол не соосен каморам барабана. По крайней мере в стартовом точно. Так что от самоделкиных все же защита есть 😊

Да будет вам…. 😛
Несоосен… Ну да камора барабана получалась чуть пониже, но при этом ствол всегда можно изнутри подфуфырить и будет вполне соосно, тем более, что ствол то там нафиг не нужен, все происходит в барабане.
Это я так по воспоминаниям. Ибо девайс сей был благополучно утрачен уже лет 5 как. Но наигрался я сним вдоволь. 😊

Manstopper

Ну слегка несоосен 😊 И штифт поперек ствола одновременно держит рамку — если отпилить, револьвер развалится 😛

Duglas

Manstopper
И штифт поперек ствола одновременно держит рамку — если отпилить, револьвер развалится 😛

Ага, вдребезги 😛 😉

Garlic

Штифт там свободно посажен 😛 в силуминовом стволе, и это вообще не силовой элемент, и к рамке никак не относится.

Kazbich

Duglas

Да будет вам…. 😛
Несоосен… Ну да камора барабана получалась чуть пониже, но при этом ствол всегда можно изнутри подфуфырить и будет вполне соосно, тем более, что ствол то там нафиг не нужен, все происходит в барабане.
Это я так по воспоминаниям. Ибо девайс сей был благополучно утрачен уже лет 5 как. Но наигрался я сним вдоволь. 😊


Не учите пенсионеров 😊. Из ЦКИБ СОО не я один до конца 90-х уволился 😛 😛 😛.

Garlic

Кстати появились у нас в продаже хоолстые патроны к нему по3р/шт. Ну как тут не экспериментировать 😛

ataka

Уважаемые форумчане! Может кто посодействовать в приобретении вышеупомянутых РГ-22 (в Воронеже) для военно-спортивного клуба (г. Москва)? Они необходимы нам для отработки тактических элементов. Нужно min.-5шт. max.-15 шт. Подробности закупки можно обсудить по ICQ 287-499-829, [email protected], ataka-club.narod.ru.

DENI

РГ-22 без лицензии на приобретение оружия юридическим лицом вы не приобретете.

ataka

Так, собственно, мы и купить-то не можем (физически). Мы — в Москве, а РГ-22 — в Воронеже… Посему и просим поддержки и содействия. Если кто может на месте приобрести, а мы через денек подъехали бы и расчитались!

DENI

Опять 25… РГ-22 ПРИОБРЕТАЕТСЯ ПО ЛИЦЕНЗИИ!!!
Какое подъезд и расчет?! Вы о чем!!!

Duglas

DENI
Опять 25… РГ-22 ПРИОБРЕТАЕТСЯ ПО ЛИЦЕНЗИИ!!!
Какое подъезд и расчет?! Вы о чем!!!

Ага, лет на 10 опоздали 😊
Тогда свободно продавался 😊

Garlic

2 ataka: Увы…
——————————
Вчера отстрелял эти патроны по 3р/шт со страшным названием «Гром». Звук выстрела резко и очень неприятно бьет по ушам если стреляют в вас и видна вспышка (не мощная), но со стороны стрелявшего — чуть громче детского пугача.
Навеска стабильная, звездочки раскрываются до цилиндра.

Garlic

Нашел еще одну прикольную фотку, вот:


Garlic

пятого испытали РГ-22 на добровольце, сняли видео, при просмотре которого хохотал до слез!!!
Итак, испытания:
Дистанция 2м
Ветер отсутствовал
Количество выстрелов 2 (с интервалом около 5сек)

1 выстрел произведен в лицо, испытатель почувствовал неприятный удар в область носа (возможно смесь лака и продуктов распада гремучей ртути) от чего резко развернулся и нагнулся, при этом облако прошло над головой. Эффект, естественно отсутствовал (спасибо очкам)
2 выстрел был сделан несколько в сторону, чтобы не поранить испытателя. ‘Нападавший’ попытался при этом сократить расстояние и попал в газовое облако.
Эффект был незамедлительным — потеря ориентации, слезы сильная боль в горле и жжение лица, но через 3 секунды открыть глаза смог и ринулся в бой, и тут его ‘накрыло’ по-настоящему (возможно медленно доходило или газ в воздухе был еще в приличной концентрации)! Глаза не открывались вообще минуты 4-5, боль, жжение, слезы градом. Через пять минут осталось только жжение.
В результате РГ-22 испытание прошел и был зачислен на боевое дежурство.

hiredgun

Помню в 96 г. был в командировке в Екатеринбурге месяц, на всякий случай сразу купил стартовый револьвер и газовых патронов к нему. Продавец меня пугал, что из него нельзя газовыми стрелять… 😀

Garlic

Без переделки нельзя, так как Жевело центрального боя, а 5,6 патрон кольцевого.
Но эта проблема устраняется за 5 минут 😛

hiredgun

Я брал Форманту 5.6 мм бокового боя.

Garlic

Ясно. Уважения у меня к этому «дрючку» после испытаний сильно возрасло!Думаю может еще лака на звездочку добавить? 😛

Andrushka

ВАХ!!! Дим, привет, в таком случае жду от тебя видео 😊!!!!

Garlic

Привет Андрей! Уже отправил тебе на мыло.

Garlic

Да, про 4-5 минут я погорячился, глаза открылись через полторы минуты, но за это время со мной…,ой, 😊 испытателем можно было что угодно сделать.

Gino 702

Добавь KCN в эпоксидку,нанеси на звёздочку и повтори эксперемент…

Garlic

Нет уж это без меня. А патроны были 70мг CS 😛

Garlic

А газовый патрон выбил вставленную в ствол 8мм гильзу аж на 15-20 метров!!!

Garlic

Вот это видео здесь: http://otstrelalsa.narod.ru/
————————————
Михаилу отдельное спасибо за «злобный мелкопук» — валялся 😊

Jorik!

прикольный шкет

снайпер-177

Кстати тоже был такой рэвольвер в стартовом исполнении. И сильно сомневаюсь в силуминовом происхождении рамки. ИМХО это ЦАМ.
Я даже не поленился сделать к нему накладки рукояти из орехового дерева. А родные насколько помню очень чувствительны к ударам при падении в районе крепежных винтов, т.к.пустые внутри. И их может есть смысл залить эпоксидкой. Свою так сколол, когда выронил револьвер, крутя в руке по-ковбойски.
ИМХО отсутствие перемычки вкладыша рамки в районе ствола может являться не следствием ее выпадания, а намеренным ослаблением. При стрельбе слишком горячими патронами(тссс!) верхняя часть вкладыша как бы приподнимется.
А в принципе сам револьвер-кака еще та.

снайпер-177

Andrushka
Гы, у меня был такой РГ-31 (газовая версия РС-31) умерший в результате снов о строительных патронах.

Ужаснах! От таких снов облысеть недолго. 😛

Garlic

снайпер-177
ИМХО отсутствие перемычки вкладыша рамки в районе ствола может являться не следствием ее выпадания, а намеренным ослаблением.
не, перемычкаесть в стартовом, а это газовый, во ти разница. а эти самые цссссссс патроны он кушает тока в путь у людей, н оя его такими пока не кормил 😛
Щечки тоже хочу сделать деревянные, ды некогда 😞

снайпер-177

эти самые цссссссс патроны он кушает тока в путь у людей, н оя его такими пока не кормил

Не надо! Страаааааашное осюсение… Еще и угрожающая щель в рамке куда заходит курок.

Garlic

да и не буду, пусть лежит. Если короткие не найду, то и хрен с ним.

sovbez

У моего отца в 90-х был такой РГ-22, пока он не наигрался и не отдал его на уничтожение. А у меня до сих пор есть РС-22. Так вот, с завода в РГ-22 не было никакой перемычки на рамке. Только штифт в «стволе». В РС-22 — есть перемычка на рамке и нет штифта в стволе.
А патрончики калибра 5.6 мм одно время выпускали даже со 110 мг CS (у меня ещё валяется коробочка таких). Но пороха в них не было вообще. Разбирал штук 5 патронов.

Garlic

sovbez
У моего отца в 90-х был такой РГ-22, пока он не наигрался и не отдал его на уничтожение. А у меня до сих пор есть РС-22. Так вот, с завода в РГ-22 не было никакой перемычки на рамке. Только штифт в «стволе». В РС-22 — есть перемычка на рамке и нет штифта в стволе. А патрончики калибра 5.6 мм одно время выпускали даже со 110 мг CS (у меня ещё валяется коробочка таких). Но пороха в них не было вообще. Разбирал штук 5 патронов.
ну да. все так. тока вот 110мг не знаю как туда впихнуть. максимум 70 входит

снайпер-177

Keltec
Дак ведь в шумовом никакого штифта и не было. Перегородка — это та самая часть рамочки, которая почему-то у всех обламывается.

Дык вот бывает таки штифт в стволе и у сигнального 22.
Сегодня попал в мои руки револьвер 1995 г.в. с именно такой конструкцией-и штифт ствола, и перемычка на модуле УСМ. Состояние почти идеальное с учетом того, сколько прошло времени с даты выпуска.



И вот возникает вопрос-а на кой там нужен этот штифт, если на рамке и так есть перегородка и улетать никуда не собирается? Просто чистить нагар неудобно, может взять и потерять его а если выпадет таки перегородка найти заново? Или забить?
Вообще штука была бы очень удобной, имей самовзвод. А так-ну только на НГ побабахать, собачек попугать. Ну еще и воспоминания о незабвенных 1994-97гг,этого так сказать расцвета использования РС-22 в ооочень интересных целях. Вот в те то времена сам довольно много походил с таким-пострелял ввиду отсутствия лицензии на нормальный газюк.
Чуть позже заменю щечки рукояти на ореховые, как делал еще в те времена. Родные накладки отличаются хрупкостью и в случае падения револьвера откалываются в районе крепежного винта. Чего нельзя сказать про рамку, якобы силуминовую. ИМХО, это не силумин в обычном понимании, а ЦАМ. Вот РС-31 однозначно силуминовый, в чем могли наглядно убедиться те,кто видел сны про очень горячие капсюли Жевело.

До сегодня не держал в руках этот револьвер где-то 12 лет. Интересно было выстрелить просто так, в пустоту, два барабана, а потом уже по мишени-из Т10.РС-22 просто игрушка по сравнению с ним, а когда-то казалось, что выстрел капсюля Жевело едва ли не на пределе болевого порога.

Garlic

Со штифтом все просто. рамка и ствол РГ и РС делалась одна и таже, для технологичности. А модули УСМ вставлялись разные.

снайпер-177

Со штифтом все просто. рамка и ствол РГ и РС делалась одна и таже, для технологичности. А модули УСМ вставлялись разные.

Я тоже так считаю.

Jarkiy

Ребят, а есть ли надежда купить РГ-22 в московских магазинах сейчас? планирую поехать за покупками в столицу в мае-июне, а то в нашем Затризабораногузадерищенске газганов практически нет. ЗАТО есть газ. патроны 5.6мм в огромном количестве (!!) (страна чудес!). РГ-22 показался по отзыву уважаемого Garlika прекрасным девайсом. Был бы несказанно благодарен если кто-нибудь мог посоветовать магазины где чаще появляется в комиссионке подобная газовая экзотика.

Благодарю!

Jarkiy

2 Garlic:
Классная вещь! смотрю и любуюсь.
Очень достойная покупка, имхо.
Давно видел его в каком-то рассказе про газганы, но не поверил, что такой существует.
Даже не знаю, что мне больше нравится: мой МЦРГ или этот обаятельный малыш.))

Garlic

Само издели весьма топорное, но прочное и живучее. Патроны тихие и подлые(спресованным CS в морду шибают). плохо что нет самовзвода…
по эстетике — большой простор для творчества.
А я сейчас какраз наоборот МЦРГ подискиваю 😀
Не за что.

Zhelezniy_Felix

Garlic, я знаю где за штукарь он есть

impeller

Свой в порошок задуть, чтоли? 😛 Черный матовый

Jarkiy

Garlic!
Прямой вопрос — сейчас девайс на боевой дежурство берёте? А если берёте — как бэкап или как первый номер? Какое к нему отношение после испытаний, таскания и переосмысления всей информации по общению с ним?

Garlic

Иногда беру. Я все чаще с баллонами хожу. Птому что грохота от него не много, быстрым темпом тоже не побахаешь. думаю если без очков в человека выстрелить можн онанести серьезную травму глазам спрессованным порошоком CS. Хочу его немного тюнинговать. Возможно после этого буду носить.
При необходимой снаровке можно и быстро стрелять, поэтому ниша у него есть. Но лучше не рисковать и носить хороший баллон и верный Иж-79-8, они меня уже спасали. А если бы вместо громогласного холостого АКБСа раздался бы пук РГ-22 в ситуации применения, то скорее всего все закончилось бы плохо.
Поэтому РГ-22 это дешевый, прочный револьверчик для тюнинга, внешнего и внутреннего 😛Для самообороны есть более пригодные образцы, хотя можно обиться и с ним. решать вам.

Jarkiy

Да… стал бы искать, если б строчек в лицензии было побольше, а так… Наверно пистоль или ещё один револьвер на 6 зарядов буду брать. Кстати, сегодня МЦРГ отстрелял еще 5 штук 9 мм Р.А., газовых. Кайф — видимое облако дымообразное в среднем на 2-2,5 м, максимум — на 3м. Техримы холостые револьверные 1/07 тоже ничего, газету в 10 листов со свистом пробивают ровной 15 см дырочкой с разрывами по краям. И грохот и от тех и от тех — что надо. Так что пока буду юзать МЦРГ. А малыш РГ-22 ваш всё равно — красавчик. Как тюнинг сделаете по возможности опишите — очень интересно. А тюнинг планируете только на сам девайс, или патрончегов тоже коснётся? Может какие-нибудь идеи во сне видели?(конечно, деликатно спрашиваю — мало ли кому что приснится — может что-нибудь очень личное даже))))

снайпер-177

раздался бы пук РГ-22 в ситуации применения, то скорее всего все закончилось бы плохо.

Однажды мне попались холостые .22 под названием Гром, которые отлично подходили к другому стартачу, с откидным силуминовым барабаном и бокового боя. Навеска пороха в них большая, хлопок может даже такой, как если кинуть Д4 в костер.

Garlic

Jarkiy
А тюнинг планируете только на сам девайс, или патрончегов тоже коснётся? Может какие-нибудь идеи во сне видели?(конечно, деликатно спрашиваю — мало ли кому что приснится — может что-нибудь очень личное даже))))
Ага. видел много чего в больных снах. Как реализую отпишу в ПМ, жаль сейчас очень мало времени.
снайпер-177
Однажды мне попались холостые .22 под названием Гром, которые отлично подходили к другому стартачу, с откидным силуминовым барабаном и бокового боя. Навеска пороха в них большая, хлопок может даже такой, как если кинуть Д4 в костер.
У меня таких туева хуча была, именно «гром». Хлопок как из мелкана (винтовки) стрельнуть, тоесть тоже очень тихо.

Garlic

Друг продавец ормага откапал раритетных патронов 5,6мм очень старые, гильзы желтые, звезда покрыта красным лаком. Пока не попробовал с каким «ароматом» 😀 таких PV не делали?

Garlic

Патроны оказались холостыми, причем ряженые дымарем! очень слабые.

снайпер-177

Патроны оказались холостыми, причем ряженые дымарем! очень слабые.

Они в круглой металлической коробочке вроде гуталина, латунная гильза с какой-то штамповкой на донышке и патронов в этой коробочке 100шт? Я помню по 1996г такие патроны в холостом исполнении, на звезде черный лак. Внутри дымарь, очень слабые.

Garlic

у этих на дне «V», красный лак, коробка хз, мне 7 штук отдали…
Один вскрыл — дымарь. отстрелял еще два.

Сигнальные револьверы: для чего они созданы, их характеристики и применение

Несмотря на свой внешний вид, который зачастую является копией боевого оригинала, сигнальный револьвер, тем не менее, это вовсе не огнестрельное и даже не травматическое оружие. Его характеристики совсем иные. Это и понятно. Сигнальные револьверы создавались не для того, чтобы обеспечивать безопасность. Главное их назначение – создать шумовой эффект.

Впрочем, и этого немало. Иногда выстрел из сигнального револьвера может привлечь внимание окружающих к бедственному положению его владельца, иногда сигнальным револьвером можно отпугнуть собак и даже – хулиганов.

Как известно, существуют также и сигнальные пистолеты. Причем, о сигнальных пистолетах массовой публике известно больше, чем о револьверах. Именно сигнальные пистолеты до последнего времени большей частью применялись на всяческих, в том числе и международных, спортивных соревнованиях.

Впрочем, здесь пойдет речь именно о сигнальных револьверах, а о пистолетах сказано лишь для сравнения.

Характеристики самых популярных образцов сигнальных револьверов

В настоящее время существует довольно-таки впечатляющий перечень различных образцов сигнальных револьверов.

Рассмотрим характеристики самых известных видов этого оружия:

  • Сигнальный револьвер LOM-S. Это сигнальное оружие выпускается турецкой фирмой «Зораки». Его длина – 202 мм, высота – 120 мм, вместимость барабана – 8 зарядов, весит «лом» вместе с зарядами – 650 гр. Его прицел состоит из мушки и планки, регулировка прицела невозможна. Выпущенный из револьвера заряд способен пролететь до 170 м. Его корпус выполнен из медно-стального сплава. Ствол – цельнолитой. По многочисленным мнениям, дизайн револьвера – на современном уровне;
  • Револьвер-наган «Гром». Данный образец является одной из множества разновидностей сигнальных «наганов». Сконструирован российскими оружейниками.  Вес «нагана» вместе с зарядами – 550 гр. Длина – 205 мм. Калибр – 6 мм. Заряд способен подняться в высоту до 200 м. Ствол – без нарезов. Используемые в оружии заряды имеют картонные гильзы;
  • Наган Р-2. Этот российский образец сигнального револьвера выпускается на Ижмаше. Его длина – 320 мм, вес без зарядов – 600 г. Корпус оружия может быть стальным, а также из медного сплава. Его заряд может лететь до 200 м. Этот револьвер при желании можно переделать под мелкокалиберный;
  • Сигнальный револьвер МР-313. Его вес при заряженном барабане – 450 г. Длина оружия равна 240 мм. Калибр пистолета – 9 мм. Выпущенный из него заряд может преодолевать расстояние до 210 м. Ствол оружия сделан цельнометаллическим. Револьверный корпус может быть стальным, а также выполненным из алюминиевых сплавов. Рукоять оснащена резиновой накладкой. Оружие можно переделать для стрельбы мелкокалиберными зарядами, поменяв для этого боек;
  • Револьвер «Смерш РК-1». Данная модификация сигнального нагана произведена отечественными оружейниками. Его калибр – 5,6 мм. В барабан помещается семь зарядов. Оружие оснащено цельнометаллическим стволом с продольными нарезами. Особенность ударного механизма оружия заключена в том, что в нем установлен кремниевый замок;
  • Сигнальный револьвер «Блеф». Это – одна из самых старых модификаций сигнальных револьверов. Первые образцы револьвера «Блеф» появились еще в 1920 году. Оружие имеет длину 204 мм, высоту – 109 мм, ширину – 30 мм. Вместимость его барабана – 7 зарядов калибром 5,6 мм. Вес модели вместе с зарядами – 700 г. Выпущенный из револьвера заряд может пролететь до 200 м. Длина его ствола – 120 мм. Оружие относится к нарезным. Револьверный корпус сделан из медно-стального сплава. Рукоять оборудована пластиковыми накладками. У патронов, которые применяются для стрельбы из «Блефа», картонные пыжи;
  • Сигнальный револьвер Ekol Viper 4,5. Один из самых популярных образцов сигнальных револьверов в настоящее время. Производится турецкой фирмой Ekol. По внешнему виду практически идеально похож на знаменитый американский револьвер Смит и Вессон. Стреляет зарядами калибра 5,6. Объем барабана – 6 зарядов. Его корпус выполнен из специального высокопрочного сплава, барабан – стальной. Стрелять из «випера» можно двумя способами – путем самовзвода, а также предварительно нажав на курок. Длиной сигнальный револьвер Ekol Viper – 236 мм, длина его ствола – 115 мм. «Екол вайпер» отличается от многих моделей сигнальных револьверов тем, что из него, помимо упомянутых патронов, можно также стрелять и ракетами. Собственно сигнальный револьвер Ekol Viper в первую очередь предназначен для того, чтобы из него стрелять именно сигнальными ракетами. Для этого револьверы данной модели комплектуются специальными насадками на ствол, которая, собственно, и превращает револьвер в ракетницу. Рукоять револьвера очень эргономична, из-за чего оружие удобно держать в руке. Еще одно достоинство данной модели – это его идеальная похожесть на легендарный «ковбойский» Смит и Вессон (о чем отчасти уже говорилось). По этой причине револьвер может выполнять еще психологическую роль, отпугивая своим внешним видом злоумышленников. Другими словами, револьвер может быть использован и в качестве средства самообороны;
  • Револьвер сигнальный РС-31. Эта модель пользуется у потребителей большим успехом – в первую очередь, из-за своего дизайна, выполненного известной фирмой «Tornado Art Design Arms». РС-31 вмещает 6 зарядов (в зарядах применяются капсюли-воспламенители «Жевело-Н»), калибр зарядов – 5,6, длина оружия – 158 мм, вес с заряженным магазином – 700 г;
  • Сигнальный револьвер РС-22 «Страж». Эта модель – своего рода легенда. Дело в том, что «Страж» – самый первый образец российского сигнального оружия. Производить револьвер стали в начале 90-х годов минувшего века на Ижмаше. Примерно в то же самое время РС-22 начал появляться в свободной розничной продаже, и, помимо того, был первой моделью сигнального оружия в России, которое можно было приобрести свободно и законно. Конструктивные особенности этого револьвера не выдерживали серьезной критики. Его рамка была произведена из непрочного металла, благодаря чему оружие легко выходило из строя из-за физического воздействия. То же самое касалось и отдельных деталей оружия. Конструкция оружия была примитивной. Курок надо было взводить после каждого выстрела. Его масса равнялась 365 гр, длиной он был 124,5 мм. Его барабан вмещал 7 зарядов калибром 5,6 мм (капсюль «Жевело-Н»). Из-за непродуманности конструкции, оружие легко можно было переделать в подобие боевого. Что, к слову, и происходило. Криминальные сводки тех лет утверждают, что именно револьвер «Страж» был едва ли не самым распространенным сигнальным оружием, переделываемым под стрельбу боевыми зарядами. Револьвер давно снят с производства, и в настоящее время является предметом коллекционирования.

В настоящее время сигнальные револьверы ценятся по трем составляющим: как оружие для подачи звуковых и огневых сигналов, как предметы для коллекционирования и, реже, как средство для самообороны.

Для того, чтобы приобрести сигнальный револьвер, не надо никакого разрешения от правоохранительных органов, так как такие револьверы в соответствии с законом не считаются ни боевым, ни травматическим оружием.

Страж пистолет. Газовый пистолет «Страж»

Газовые пистолеты и револьверы

Спасибо Всем … за подробное описание и ссылочки)

kpoxa88
Сообщения: 5
Зарегистрирован:
02 окт 2008, 06:17
РГ-22 маленький,но очень злой — вот моя тема с подробностями.
если интересно, могу скриншотов наделать с отстрела, облачко вполне приличное у ТК патронов.
Garlic
Сообщения: 3528
Зарегистрирован:
22 апр 2006, 23:03

переделка — ст 223 — 4 года лишения свободы

DM
Сообщения: 24337
Зарегистрирован:
04 янв 2011, 21:36
Откуда: http://dm. guns.ru/

bulawog писал(а):Хлам. Вещь совершенно никудышная.


Самый первый мой газюк И я сейчас счастлив, что он у меня был, что я постоянно его в течении года носил, и что НИ РАЗУ МНЕ НЕ ПРИШЛОСЬ ЕГО ПРИМЕНИТЬ. Дрянь ещё та.С 1994 по 2004 год пролежал в сейфе, после чего сдан на утилизацию.
fedor
Сообщения: 6700
Зарегистрирован:
12 окт 2009, 02:35
Откуда: mogilev

С девайсом лично не знаком, но по постам, в первую очередь, Gаrliс’а, составил представление. Мне кажется девайс хорош, но специфичен, и к нему нужен особый подход. Его потому и ругают, что не могут понять или привыкнуть, что ли.
А к чему я все это?
А к тому, что давно глаз на него положил, и магазины у нас патронами под него завалены. И вот совсем недавно ОН на годизонте, наконец, замаячил!

Посему хочу задать ряд вопросов его владельцам из тех, кто его не обс.. рает,
то есть, по сути, только
уважаемому
Gаrlic’у:
1. Патрон у него кольцевого воспламенения?
2. Честно скажите:
вы его носите для самообороны, или он в сейфе по большей части живет? Как себе представляете самооборону с ним? (особенности)
3. Можете сравнить по собственным наблюдениям облако вашего Иж-79 и РГ, насколько сильна разница?
4. Насколько одинаково облако от выстрела к выстрелу? Какие у него, облака, кстати, параметры?
5. В чем конструктивно отличаются РС-22 и РГ-22?
6. У вас в городе эти револьверы еще остались в продаже?
С уважением

Jarkiy
Сообщения: 211
Зарегистрирован:
21 янв 2008, 15:51

А к тому, что давно глаз на него положил


Каждый сам пи..ец своего счастья…
Что тут поделаешь…
fedor
Сообщения: 6700
Зарегистрирован:
12 окт 2009, 02:35
Откуда: mogilev

Да, конечно же…
где нам, дуракам,
чай пить!
Я ваше мнение уже прочитал! Вы мой пост внимательно смотрели? Не сказать, какое он гавно прошу! И так уже нормально опустили.


Меня интерерует мнение и конкретная информация от Gаrlicа, а не от вас.

Jarkiy
Сообщения: 211
Зарегистрирован:
21 янв 2008, 15:51

Меня интерерует мнение и конкретная информация от Gаrlicа, а не от вас.


В своё время, что бы предотвратить проскакивание собачки по храповой шестерне барабана РГ-22,пришлось даже немного подгибать её (собачку),чуть правее. Проблема с проскакиванием была решена, но откровенно слабый патрон, и частые осечки вынудили отказаться от использования этого револьвера.
Следующий револьвер, после РГ-22 был ТОЗ-101,под, такой же патрон. И как-то при приминении его он дал несколько осечек подряд, негодяя не остановил. Хорошо,что всё очень хорошо для меня тогда кончилось, и этот ворюга сел в тюрьму. Но этот случай окончательно меня убедил в ошибочности выбора газюка под патрон кругового воспламенения 5,6 мм.Все следуюшие газюки были исключительно под патрон центрального воспламенения.
——————
Si vis pacem,para bellum.
fedor
Сообщения: 6700
Зарегистрирован:

12 окт 2009, 02:35
Откуда: mogilev

общался с подобным
рг-22 отличается от рс-22 — насколько помню — только одной деталью, которой собственно и происходит накол капсюля
барабан — опять-же насколько помню — на 7 или 8 мест
очень неудобная перезарядка: ось барабана нужно полностью вытащить из рамки; при снаряжении — наоборот довольно трудно (быстро) отцентровать барабан.
ствол и верхняя камора барабана не соосны
рассекатель в виде стального вертикального штифта; частично эту роль выплняет передняя часть рамы
механизм собран на рамке гнутой из стального листа, вынимаемой из корпуса револьвера
знакомый пытался никелировать корпус (предварительно зачистив шкуркой) — револьвер — с его слов — «потек» (на заводе, пром. установка), пришлось выкинуть что осталось

имхо может представлять только разве что коллекционную ценность или как исключительно сигнальный

ss-n
Сообщения: 3439
Зарегистрирован:
14 июл 2004, 19:36

ss-n писал(а):барабан — опять-же насколько помню — на 7 или 8 мест


На семь патронов.
fedor
Сообщения: 6700
Зарегистрирован:
12 окт 2009, 02:35
Откуда: mogilev

А тему то как назвали! ‘страж’ — газовый, да еще пистолет! Ужоз
Продолжаю скромно ждать Гарлика в этой теме, ибо родная тема — закрыта.

Jarkiy
Сообщения: 211
Зарегистрирован:
21 янв 2008, 15:51

Jarkiy писал(а):А тему то как назвали! ‘страж’ — газовый, да еще пистолет! Ужоз
Продолжаю скромно ждать Гарлика в этой теме, ибо родная тема — закрыта.


Не мое конечно дело, но простите что Вы именно от Garliса хотите узнать по поводу этого «юда»? Вроде все что можно вроде рассказали.
Как бывший владелец сего устройства, мое ИМХО как сигнальный имеет право быть, хотя я бы хорошенький МР-313 все же больше предпочел, но легально покупать и регестрировать его газовую версию — это уже слишком!
Даже, если бы у меня лежала абсолютно чистая лицензия и не было никакого желания покупать ГСВ, «бесстволы», просто газюки и вообще самообороняться(хотя тогда на фиг она нужна?) но возникло дикое и не понятное желание быть владельцем газового «Стража» и то не стал бы марать ее(лицензию) и ментов в ЛРО смешить, а просто нашел бы обычную сигнальную версию и бахал на здоровье.
З.Ы. Заодно и темку подниму, может Garlic отпишется.
MVS
Сообщения: 605
Зарегистрирован:
14 ноя 2004, 21:25

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

Оружие «криминальное» и «гражданское»

В 1990-е гг. в условиях развала и государственного «неустройства» началось, с одной стороны, «расползание» отечественного стрелкового оружия, с другой — контрабандный или «полулегальный» ввоз оружия из-за границы. Это касалось и личного оружия. Скажем, азербайджанцам при выводе российских войск с этой территории, по опубликованным в печати данным, среди прочего оружия осталось 17 тысяч пистолетов. Среди российского оружия, переданного армянам только в 1994-1996 гг., было 1847 пистолетов (по данным, обнародованным в 1997 г. генерал-лейтенантом Л.Я. Рохлиным). Оружие также продавалось военнослужащими — сказывался общий развал, задержки выплат, обнищание военнослужащих, утеря мотивации к честной службе.

Самодельный однозарядный пистолет

Самодельный самозарядный пистолет, выполненный по «методу Франкенштейна», да еще и снабженный «глушителем»

Самодельные револьверы — за основу своих конструкций «самодельщики» обычно берут хорошо известные системы

Боевые пистолеты «расползались» среди криминала и внутри России. Так, за 1990-1996 гг. — в период криминального разгула — по одному только Санкт-Петербургу 74% убитых имели пистолетные ранения. Причем криминал явно отдавал предпочтение пистолетам ТТ, хотя и «макаровы» стреляли немало. Увы, примета смутного времени.

Кроме отечественных, в нашей стране встречается немалое количество образцов зарубежного производства. Выше уже говорилось об образцах, закупавшихся частным порядком или официально, войны XX в. оставили на территории нашей страны немало трофейных образцов. Оценить же более-менее полно «номенклатуру» контрабандного оружия очень сложно. Однако известно, что немало зарубежного оружия попадало в «ближнее зарубежье»: например, молдаване получали его из Румынии, азербайджанцы — из Турции.

Но поскольку предпочтение, по оценкам экспертов, отдавалось советским образцам, зарубежные модели уходили на «черный рынок». Через Прибалтику попадали в Россию пистолеты и револьверы чешского, германского, австрийского производства. Разнообразные образцы — от американских до китайских — шли через Закавказье (в прессе сообщалось, например, о ввозе в Грузию пистолетов «ЗИГ-Зауэр» и CZ). На российском «черном рынке» давно перестали быть редкостью австрийские «Глок», в уголовной хронике всплывают чешские CZ-75 и -85, бельгийские «Браунинг Хай Пауэр», французские MAB, германские P-88 «Вальтер», бразильские «Таурус», израильские «Джерихо»-941 и др. Понятно, что обеспечению безопасности граждан это никак не способствует.

Карманный пистолет МР-435 под 5,6-мм патрон.22 LR — один из несостоявшихся вариантов «гражданского» оружия самообороны, представленный «Ижмехом»

Двуствольный карманный пистолет МР-451 под патрон 9×19 К — ижевский вариант неавтоматического пистолета типа «дерринджер». Он также мог бы стать кандидатом на роль «огнестрельного гражданского оружия самообороны»

Бесствольное устройство дозированного аэрозольного распыления УДАР и пирожидкостные патроны к нему — одно время весьма популярное средство самообороны в России

Регулярно приходилось вспоминать фразу из фильма «Айболит-66»: «Граждане, если кругом бандиты и у вас нет огнестрельного оружия, постарайтесь хоть умереть достойно». Незаконное «самовооружение» боевыми образцами граждан, обеспокоенных своей безопасностью, вызвало понятную тревогу, однако шло высокими темпами — уже в 1998 г. количество огнестрельного оружия на руках у населения оценивалось примерно в 5 млн «стволов», большей частью нелегальных.

Издавна в ходу всевозможные «самоделки» — от самых примитивных до довольно тщательно продуманных и изготовленных. Большое их количество изготавливалось и изготавливается под наиболее доступные малокалиберные патроны, хотя встречаются и самодельные патроны. Встречались и самодельные револьверы и однозарядные пистолеты под мощные военные патроны. Среди них, например, уже давно попадавшиеся на Северном Кавказе пистолеты «переломной» схемы — «харбуки».

Бесствольный четырехзарядный пистолет ПБ-4М «Оса». Пистолет ПБ-4 практически начал шествие «травматических» пистолетов на российском рынке

Пистолет ПБ-4М «Оса», открытый для заряжания, и патроны типа 18×45 мм

Бесствольный двухзарядный пистолет ПБ-2 «Оса-Эгида», блок патронников отделен для заряжания

В 1990-е гг. в уголовной хронике часто стали мелькать газовые пистолеты, кустарно переделанные для стрельбы боевыми патронами, — за редким исключением такие самоделки опаснее для своего владельца, чем для его противника. Соответственно встал до сих пор не разрешенный вопрос «гражданского» огнестрельного оружия.

Отечественными оружейниками за последние два десятилетия представлены и отдельные образцы, и целые «семейства», способные оказаться основой для такого оружия. Причем в широком диапазоне калибров. К примеру, еще в начале 1990-х появился образец компактного малокалиберного пистолета — ижевский 5,6-мм самозарядный «Марго», выполненный на основе пистолета Марголина, но он получил распространение разве что в качестве учебно-тренировочного. Впоследствии появились такие компактные «карманные» пистолеты, как «ижмеховские» МР-435 и МР-436 (на основе ПСМ) под 5,6-мм патрон кольцевого воспламенения, МР-448 «Скиф» под патрон 9х 18 ПМ, «цкибовский» ОЦ-21 «Малыш» под патрон 9х18. Можно вспомнить отечественные модели неавтоматических пистолетов типа «дерринджер» — двуствольные МР-451 «Ижмех» под патрон 9х17, «Пигмей» Златоустовского машиностроительного завода — оружие такого типа заведомо уступает «боевому», но достаточно для «гражданского». Примеры можно продолжать. Но за два десятилетия реального «расширения» круга граждан, имеющих право на реальное огнестрельное личное оружие, не состоялось. Вопрос «гражданского» огнестрельного оружия, конечно, сложен и неоднозначен. К тому же в кругу проблем, связанных с личной и имущественной безопасностью, проблемы, решаемые с помощью оружия, занимают довольно узкий сектор. Периодически же возобновляемые дискуссии о «гражданском оружии» пока больше похожи на разовые пропагандистские кампании, не рассчитанные на действительные и осязаемые для «обычных граждан» последствия.

Бесствольный двухзарядный пистолет МР-461 «Стражник» под такие же патроны типа 18×45 мм и отделенный блок патронников

Варианты травматических патронов

Пистолет ИЖ-79–9Т «Макарыч», рассчитанный на стрельбу травматическими и газовыми патронами типа 9 мм РА, стал одним из наиболее популярных «резинострелов»

В начале 1990-х гг. большой ажиотаж вызвали газовые пистолеты и револьверы — благо закон «Об оружии» отнес газовое оружие к «гражданскому оружию самообороны», и оно оказалось наиболее доступным для граждан. В результате рынок оказался заполнен продукцией германских (активно поставлялись компанией UMAREX) и чешских фирм, а затем уже пистолетами и револьверами отечественных производителей. Началось производство отечественных газовых патронов, первым оказался 7,6-мм ТК024 «Техкрим» (снаряжен рецептурой CS), появились 5,6-мм патрон ТК022 «Техкрим» (CS), 9-мм RP-80 «Айсберг» (9х 18, CS), 9-мм РА (CS) и др. Перечень патронов к газовому оружию отечественного производства довольно широк — 5,6-мм типа 5,6x10R, 6-мм 6x16R, 7,62-мм 7,62×22, 8-мм 8х20, 9-мм Р. А. 9×22, 9×17,5R, 9х 18 РП-80. Для подачи звуковых сигналов выпускались холостые патроны (7,6-мм ТК023, 9-мм RP-70, 5,6-мм «Импульс»). Газовыми пистолетами и револьверами занялись Тульский оружейный и Ижевский механический заводы, КБ Приборостроения в Туле, ПК «Айсберг» в Москве, НПО «Машиностроения» в Реутове, кировский завод «Маяк», завод точной механики в Екатеринбурге, УИВЦ «РИСУ» в Санкт-Петербурге. Ряд отечественных газовых револьверов и пистолетов был выполнен на основе серийно производимых образцов: 5,6-мм РГ-22, например, выполнен на основе сигнального револьвера, 8-мм ИЖ-77 (6П36) — на основе пистолета «Марго», 7,6-мм ИЖ-78 (6П37) — на основе ПСМ, 5,6-мм ИЖ-79 (6П42) — на основе ПМ и т.д.

Газовые пистолеты и револьверы «выросли» из пугачей, и роль «пугачей» — благодаря сходству большинства моделей с боевыми — стала для них основной. Но роль эта опасна для самого владельца оружия — выхватив газовый пистолет, он только больше рискует нарваться на настоящую пулю. В этом плане интересной разработкой были газовые револьверы «Бизон-1» РГ-7,5 и РГ-8 (разработаны в Ижевске В. М. Калашниковым и А.Е. Драгуновым, выпускались ГПО «Вымпел» в Амурске) — при разработке тут ставилась задача сделать оружие непохожим на боевое. Но это направление практически не получило развития.

Револьвер «Ратник», рассчитанный на стрельбу травматическими и газовыми патронами типа 13×45

Травматический пистолет ПДТ-9Т «Есаул» под патрон 9 мм РА тоже выполнен на основе боевого оружия — пистолета-пулемета «Кедр»

С начала 2000-х гг. новую волну энтузиазма вызвало травматическое огнестрельное оружие, стреляющее резиновой пулей. Такая пуля должна наносить травмы, но не ранения, т.е. не вызывать механические повреждения тканей с нарушением целостности покрова (кожи, слизистой), а тем более мышц, костей и т.д. Травматическое оружие дает владельцу больше надежд, чем газовое, обеспечивает воздействие на злоумышленника на расстоянии, применимо и в помещении ограниченного объема, и в сырую погоду. Дальность травматического поражения живой цели при стрельбе резиновой пулей из пистолета под патрон 9 мм РА — до 7 м, 10х23Т — до 15 м, так что преимущества «травматических» патронов перед «газовыми» были очевидны. Поскольку для приобретения оружия, рассчитанного на стрельбу «травматическими» патронами, требовалась та же лицензия, что и на газовый пистолет, спрос оказался достаточно велик. Популярны стали бесствольные пистолеты ПБ-4 «Оса» (НИИ Прикладной химии, г. Сергиев Посад) с четырехместной кассетой под 18-мм патроны четырех типов — травматический 18х45Т с резиновой пулей, сигнальный 18х45С, светозвуковой 18х45 СЗ, осветительный 18х45О, все патроны — с электрокапсюлем. Но большие размеры «Осы» (115х108х39,5 мм) определили интерес покупателей и к более компактному двухзарядному МР-461 «Стражник» (появился в 2002 г.) Ижевского механического завода под тот же патрон типа 18х45 с электрокапсюлем, но шириной всего 30 мм.

Но, пожалуй, наибольший интерес вызвали «травматы» (не совсем точный, но вошедший в употребление термин) — близнецы или переделки боевых образцов. Настоящий бум начался с появлением в 2004 г. пистолета ИЖ-79-9Т «Макарыч» — «травматической» модификации газового пистолета ИЖ-79 под патрон 9-мм РА (9х22) на основе знаменитого «Макарова». Начались даже состязания в стрельбе из травматического оружия резиновыми пулями. А вот пистолет того же «Ижмеха» под «экспортным» обозначением МР-471 — на основе того же ПМ — под патрон 10х23Т был представлен на рынок уже в качестве «служебного».

Травматический пистолет «Лидер» под патрон 10×32Т выполнен на основе ТТ и под ТТ, хотя и отличается от него по устройству

Семейство образцов травматического оружия самообороны быстро пополнялось: тут и малогабаритный «резинострельный» пистолет ИЖ-78-9Т «Кольчуга» («Ижмех») на основе ПСМ, и Р1 «Наганыч» (переделка револьвера «Наган», представленная «Ижмашем») — оба под тот же патрон 9 мм РА, и пистолет «Лидер» под травматический патрон 10х32Т — существенная переделка старых пистолетов ТТ. Появились на российском рынке и пистолеты германского производства под патрон 10х22Т — например, «Вальтер» Р-22Т (аналогичный пистолет в России выпустил вятско-полянский машиностроительный завод «Молот»). Револьверы «Шершень» (кировский завод «Маяк») и «Викинг» (вятско-полянский машиностроительный завод «Молот» в партнерстве с германской UMAREX) выполнены под 9-мм патрон . 380 ME GUM. Если в «Осе» и «Стражнике» существенна их непохожесть на боевое оружие, то популярность «Макарыча», «Наганыча» и других можно связать не только с более надежными ударными капсюлями используемых в них патронов, но и с тягой покупателей к стреляющим копиям боевых моделей. Возможность использования различных типов боеприпасов (травматических, газовых, светозвуковых, сигнальных) породила новое странновато звучащее определение «огнестрельное оружие ограниченного поражения».

Появились и такие необычные образцы, как ПДТ-9Т «Есаул» под патрон 9-мм РА и 10-мм служебный ПСТ «Капрал» под патрон 10х23Т, выполненные Златоустовским машиностроительным заводом на основе… малогабаритного пистолета-пулемета «Кедр». Впрочем, ранее ЗМЗ представил самозарядный «служебный пистолет» ПКСК под боевой патрон 9×17 К на основе того же пистолета-пулемета «Кедр». Весьма оригинально выглядит и «пистолет двуствольный газовый МР-341 калибра 12/35, с возможностью стрельбы резиновой пулей» (диаметр пули — 21,5 мм), выполненный «Ижмехом» фактически как образ двуствольного ружья ИЖ-43. О разнообразии травматического оружия можно судить хотя бы по набору патронов травматического действия — 5,6x 16RT, 9×17,5RT, 9x25RT, 9x22T, 10x22T, 10x32T, 18x45T. Ковровский механический завод предлагал однозарядный травматический пистолет СУО1 под патрон 26×68 на основе сигнального пистолета СП-81.

«Сигнальное» («шумовое») оружие еще бывает доступно для граждан

Однако довольно скоро наступило разочарование. По крайней мере, не приведено убедительной статистики, свидетельствующей, что наличие у граждан оружия травматического действия как-либо снизило количество нападений и посягательств. «Ограниченное поражение» не слишком пугает даже мелкую шпану. Зато «травматическое» оружие, как и ранее «газовое», активно переделывалось «для стрельбы боевыми патронами». Частое применение переделанных и не переделанных «травматов» преступниками — той же шпаной из «этнических преступных группировок» — приводит к тяжелым увечьям и смертельным случаям законопослушных граждан. Впрочем, тут мы уже касаемся вопросов не характеристик оружия, а регулирования его распространения. Реальным же огнестрельным гражданским «оружием самообороны» могут служить только образцы, способные нанести реальное тяжелое поражение, вплоть до смертельного, доступным для законопослушных граждан при реально действующем законодательстве.

Ну а пока для «свободнго хождения» предлагаются и вовсе «пугачи» в форме «сигнальных средств». Вятско-полянский машиностроительный завод «Молот» в 2007 г. предложил сигнальный револьвер «Блеф» («Наган-С»), выполненный переделкой боевых «наганов» со складов. «Блеф» имеет имитатор ствола и вращающийся барабан, снаряжаемый 7 капсюлями «Жевело», обеспечивающими при ударе громкий звук. Надо сказать, охотничьи капсюли-воспламенители закрытого типа «Жевело» давно применяются в сигнальном оружии, стартовых пистолетах и «пугачах» (вроде револьверов РС-1 и РС-22 «Страж» Ижевского механического завода). Можно тут вспомнить и «сигнальные» револьверы типа «Тревога», предлагавшиеся гражданам России сто лет назад.

Газовый револьвер «Кадет»

Популярные среди коллекционеров макеты массогабаритные можно встретить и на различных военно-исторических реконструкциях. Здесь два участника реконструкции рассматривают ММГ Р.38 «Вальтер»

Говоря об оружии, находящемся на руках у граждан, нельзя не коснуться вопроса наградного оружия. Награждение граждан РФ оружием производится «за заслуги перед государством, воинскую доблесть, достижения в области обеспечения законности, правопорядка, общественной безопасности, защиты прав и свобод человека и гражданина». История и особенности наградного оружия, порядок награждения, права наследования — тема особая. Здесь же приведем только список «боевого короткоствольного ручного стрелкового оружия», предусмотренный постановлением Правительства РФ от 5 декабря 2005 г. «О награждении оружием граждан Российской Федерации»:

  1. 5,45-мм пистолет ПСМ (6П23).
  2. 5,45-мм пистолет «Малыш» ОЦ-26.
  3. 9-мм пистолет ПМ (56-А-125).
  4. 9-мм пистолет ПММ (56-А-125М).
  5. 9-мм пистолет ГШ-18 (6П54).
  6. 9-мм пистолет ПСА «Бердыш» ОЦ-27.
  7. 9-мм пистолет ПЯ (6П35).
  8. 9-мм пистолет П-96М.
  9. 9-мм пистолет «Малыш» ОЦ-21.
  10. 7,62-мм револьвер системы «Наган».
  11. 9-мм револьвер РСА «Кобальт» (ОЦ-01, ТКБ-0216).
  12. 9-мм револьвер Р-92.
  13. 9-мм револьвер «Никель» ОЦ-11.
  14. 7,62-мм пистолет ТТ (56-А-132).

Теперь пора перейти к более подробному описанию револьверов и пистолетов, так или иначе применявшихся и применяемых в России. Для этого отобраны образцы боевого (для современных — также «служебного») оружия, появившиеся после введения унитарных патронов с металлической гильзой, как отечественного, так и зарубежного производства.

Поделиться ссылкой

Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть I — Статьи — Final Fantasy VIII — Square Faction

 

Одной из изюминок игры Final Fantasy VIII является Карточная игра Triple Triade. Не одно поколение геймеров проводили ночи на пролёт десятки карточных партий, стараясь собрать полную коллекцию этих симпатичных картинок. Но не все знают, что на самом деле Карты в игре Final Fantasy VIII являются мощнейшим средством для развития боевых характеристик главных героев.

Уже с самых первых шагов в Мире Final Fantasy VIII можно с помощью Карт получить сильные заклинания обеих магических школ и с помощью фирменной системы Junction на порядок увеличить характеристики персонажей. Как это можно сделать я достаточно подробно описал в статье «Экзамены на SeeD Rank». В основе этого метода развития героев лежат Способности Стражей по преобразованию Карт и предметов в магию и ценные вещи. Нужно лишь совместить вместе информацию об этих Способностях, с информацией о возможностях Карт по превращению в редкие предметы. Дальше уже всё пойдёт «как по маслу» — в конце концов, мы же живём в Информационном обществе… Но, в начале, поговорим об основных правилах игры Triple Triade, ибо без их знания ничего не получится.  

Основные правила игры

Начать игру мы можем, имея на руках, не менее пяти Карт. Где их достать? Можно превращать в бою монстров в Карты с помощью команды Card, но самый простой способ — поговорить с молодым человеком, стоящим на мостике рядом с лифтом второго этажа Сада Баламб. Он даст нам 7 Карт Первого Уровня, которые станут нашим «первоначальным капиталом».

В принципе, сразу после этого можно начать свой «карточный турнир», но лучше этого не делать — всё же одними Картами Первого Уровня много не наиграешь. Дождёмся хотя бы одной сильной Карты, тем более что это произойдёт очень быстро. После победы в Огненной Пещере над Ифритом наша коллекция пополнится его Картой. Вот теперь можно ринуться в карточный бой.

В Мире Final Fantasy VIII игра Triple Triade довольно популярна, так что долго искать партнёров будет не нужно — в Карты не прочь перекинуться большинство встретившихся нам людей. Для вызова человека на карточный поединок нужно нажать клавишу А (). Дальше соглашаемся на предложенные Правила игры, и нас перекинут в экран выбора карт для этой партии — нужно будет отобрать 5 лучших Карт. После этого перед нами открывается экран с Карточным столом:

Игровое поле состоит из 9 квадратов, на которые вы по очереди с соперником будете класть свои Карты. Кто будет ходить первым, решает «Его Величество Random». Наши Карты расположены справа и имеют синий цвет фона, а Карты противника — красный. Перед началом партии счёт равный 5:5, дальше каждая побитая Карта противника даст одно очко в плюс, а проигранная — в минус. Когда на Карточный стол лягут 9 Карт, партия закончится, а победителем станет игрок с наибольшим количеством очков. Всё просто.

Как и в обычных Картах в Triple Triade существует прямое ранжирование Карт по силе от первого до десятого Уровня. Однако, если в обычных картах Туз «он и в Африке Туз», в Final Fantasy VIII самая сильная Карта может быть легко побита картой первого Уровня. Всё дело в подсчёте силы Карт. В обычных играх каждая Карта имеет одно числовое значение, а в Triple Triade у Карт подсчёт Силы идёт на каждую сторону по отдельности. Карт, имеющих большие значения на всех четырёх сторонах в Final Fantasy VIII нет — даже самые сильные Карты 10-го Уровня имеют как минимум одну «слабую» сторону с низким числовым значением. Поэтому, даже имея на руках пять первоклассных Карт, можно запросто проиграть, и наоборот — одержать победу, обладая заметно худшим набором Карт.

Ещё одной особенностью Triple Triade является возможность нанесения удара одной Картой сразу по нескольким. При стандартных правилах игры одна Карта может побить четыре карты соперника — по одной на каждую сторону, а ряд дополнительных правил дают возможность одним ходом выиграть сразу восемь Карт с противоположным цветом. Интересно? Тогда разберём всё по порядку. 

Тактика Победы

Основной принцип победной тактики — прятать слабые стороны своих Карт границей Карточного поля или за другие Карты и выставлять вперёд сильные. На Первом Диске игры наши противники будут в основном играть Картами первых пяти Уровней. Если компьютер дал первый ход нам, то наилучшим вариантом будет размещение Карты Malboro в левый нижний угол поля (№1 на рис.). Соперник не будет в состоянии её побить, так как максимальное значение одной из сторон Карт первых пяти Уровней не превышает число 7. Таким образом, мы уже с первого хода оставим за собой инициативу в партии.

Когда у соперников станут появляться Карты 6-7 Уровней, нам вместо Malboro в первом раунде придётся использовать Карту с большими показателями. Одним из лучших вариантов в этом случае может стать Карта Ифрита. Она надёжно закроет правый нижний угол поля (№2 на рис.). А когда в колоде противника появится редкая Карта последних трёх Уровней, надёжную защиту нам даст только Карта Эдеи (№3 на рис.), да и то не всегда.

Если компьютер дал первый ход сопернику, то повторить нашу тактику он в большинстве случаев не сможет, поэтому скорее всего подставит в левый верхний угол поля Карту со слабыми показателями по обеим сторонам (№1 на рис.). Тут есть «своя хитрость», но о ней чуть ниже… Наши действия — постараться ударить вражескую карту своей, оставив при этом её внешние стороны сильными. Хорошо для этого подойдёт Карта Tonberry King (№2 на рис.), правда, полностью гарантировать свою безопасность она не сможет — с правой стороны у неё цифра 6, а значит, есть вероятность попасть под удар (№3 на рис.). Если у противника имеются опасные для Королевского Тонберри Карты, а мы не хотим уступать инициативу, то лучше походить «козырной Картой». В данном случае удачно сыграет Карта Сейфера (№4 на рис.), которую можно выиграть в Саде Баламб перед первой боевой миссией в Тимбер.

Выиграв Карту и получив преимущество в одно очко, дальше можно действовать по более простой схеме, которую как раз и пытаются чаще всего использовать против нас игроки Мира Final Fantasy VIII. Эта тактика также сыграет нам хорошую службу в первых матчах и в конце игры в поединках с сильными противниками. Её принципы прямо противоположны предыдущей — теперь мы выставляем на поле Карту, открыв сопернику её слабые стороны. На вышеприведённой картинке я опять использовал Malboro, но можно было взять любую другую. Главная «фишка» этой тактики — возможность следующим ходом отыграть эту карту обратно. Смотрите: если противник расположит снизу карту Пандемоны (№2 на рис.), то мы сможем ответить ударом слева Картой Chubby Chocobo (№4 на рис.), а если противник нанёс удар по Мальборо Картой Ирвина справа (№3 на рис.), тогда «возмездие» придёт снизу от Карты Sacred (№5 на рис.). Если сильные Карты у соперника закончились, то следующим ходом можем переходить в наступление, а если у нас по-прежнему Карты слабее, то продолжаем действовать по прежней схеме. В таком случае мы гарантируем себе как минимум ничейный результат.

Для разнообразия игры разработчики ввели для неё несколько дополнительных правил, которые в ряде случаев могут существенно повлиять на ход поединка. Узнать точный список Правил можно перед началом партии на соответствующем экране:

В окне INFO вначале идёт список Правил игры (Rules), а затем указывается Правило Обмена Карт (Trade Rule). Если вас всё устраивает, то выбираем пункт Play и запускаем игру. В противном случае выбираем пункт Quit и спокойно уходим. 

Правила игры (Rules)

Правило Открытости (Open)

С этим правилом мы встретимся сразу же в родном Саду и в городе Баламб. Его смысл полностью отражён в названии — Карты соперников открыты друг для друга. Это правило существенно облегчает игру, ибо позволяет заранее планировать ход поединка, выстраивая победную комбинацию, исходя из всех возможных вариантов развития событий, прямо как в шахматах.

На приведённом выше снимке показан карточный поединок с бегающим по Саду Баламб мальчуганом. Внимательный анализ своих и чужих Карт приводит к выводу, что первым ходом можно безболезненно использовать только две Карты — Квисти и Ифрита, ибо только они могут нам гарантировать сохранения статус-кво после первого раунда. Если бы партия проходила с закрытыми Картами всё было бы не настолько очевидно и могло закончится для нас поражением. Резвый мальчуган придерживал бы до последнего «в рукаве» Джокера по имени MiniMog, бросив его на стол в самый неподходящий момент, когда мы уже мысленно делили «шкуру неубитого медведя»… 

Правило Тождественности (Same)

Выше уже говорилось, что одной Картой можно побить сразу четыре вражеские, но в реальной игре сделать это будет крайне сложно, ибо очень трудно подобрать такую Карту, чтобы все её стороны были сильнее соседних Карт. Такой вариант можно представить разве что чисто теоретически, ибо даже самые слабые соперники такого ляпа не допустят. Но, благодаря Правилу Тождественности (Same) эту ситуацию можно существенно улучшить.

Смысл Правила — Карта может побить от двух до четырёх противоположных, если значения Силы на их сторонах совпадают. Выше на картинке дан один из возможных вариантов работы этого Правила. Карта Сельфи (№1 на рис.) имеет внизу цифру 6, тождественную с верхней стороной Карты Iron Giant (№2 на рис.), а справа у Сельфи восьмёрка равна левой восьмёрке Карты Sphinxara (№3 на рис.). В итоге обе красные Карты будут биты.

В вышеприведённом примере речь шла о победе над двумя Картами, но их могло быть три или даже четыре, причём под ударом окажутся в том числе и Карты с более низкими значениями Силы, то есть Правило Тождественности работает вместе с Основным. Таким образом, Карта Квисти в этом примере побьёт на самом деле не две, а три Карты — под ударом окажется ещё Карта Granaldo (№4 на рис.). Но и это ёщё не всё.

Вместе с правилом Тождественности работает ещё одно — Правило Цепной Реакции (Combo). Согласно ему, все выигранные по правилу Тождественности Карты считаются вновь введёнными в игру и начинают воздействовать на соседние Карты. В итоге, при благоприятном раскладе, мы можем заполучить все вражеские Карты. Обратимся вновь к картинке. Карта Iron Giant (№2 на рис.) побьёт, лежащую ниже себя Карту PuPu (№6 на рис.), а Карта Sphinxara (№3 на рис.) перевернёт Карту Catoblepas (№5 на рис.). На следующем этапе под «раздачу» попадёт Карта Gilgamesh (№7 на рис.)… 

Правило Стены (Same Wall)

Это Правило очень похоже на предыдущее. Можно даже сказать, что это модификация Правила Тождественности для коллекционеров редких Карт. Краям игрового поля присваивается значение А, тем самым обеспечивается одна сторона Правила Тождественности для Карт, имеющих в своём арсенале такое числовое значение хотя бы на одной из сторон. На приведённом в вверху изображения примере в качестве редкой Карты выступает Карта Скволла (№1 на рис.). Её верхняя сторона равна значению верхнего края игрового поля, а значит запускается Правило Стены (Same Wall), которое дальше действует аналогично Правилу Тождественности. Таким образом, под наш удар попадают Карты Chicobo (№2 на рис.) и Wedge, Biggs (№3 на рис.), которые, в свою очередь, снова вступают в игру по Правилу Цепной Реакции (Combo).

Одновременно Правило Стены и Правило Тождественности не действуют. Правило Стены просто перестаёт работать, зато остальные игровые Правила вполне уживаются друг с другом. 

Правило Плюс (Plus)

На сей раз перед нами модификация Правила Тождественности «для бедных». Здесь учитывается тождественность суммы очков соприкасающихся сторон Карт. В таком случае уже не особо важно, сильная у тебя Карта или слабая. Карту Blue Dragon (№4 на рис.) к числу сильных никак не отнесёшь, тем не менее, используя Правило Плюс (Plus), соперник без проблем побьёт две наши редкие и очень сильные Карты Phoenix (№5 на рис.) и Rinoa (№6 на рис.). Это стало возможным благодаря тому, что сумма соприкасающихся сторон равна одной и той же цифре «13» (6 + 7 и 3 + 10). На побитые Карты сразу же начинает действовать Правило Цепной Реакции (Combo), так что мы в итоге можем остаться и вовсе «у разбитого корыта»… В общем, если у вас в партии действует Правило Плюс, то расслабляться не советую. 

Правило Стихий (Elemental)

Данное правило добавляет в Triple Triade Стихии Мира Final Fantasy VIII. На игровое поле в случайном порядке и произвольном количестве могут быть выставлены значки восьми Стихий:

Огонь (Fire)

Лёд (Ice)

Гром (Thunder)

Вода (Water)

Ветер (Wind)

Земля (Earth)

Яд (Poison)

Святость (Holy)

Ряд Карт имеют в верхнем правом углу значок Стихии, который как раз и предназначен для использования Правила Стихий (Elemental). Если вы положите Карту на значок, свойственный её Стихии, то получите одно дополнительное очко к Силе на все четыре стороны. Таким образом Карта Doomtrain (№1 на рис.) может превратиться в самую мощную Карту Triple Triade. Если же положить на значок Стихии карту чужой Стихии или вообще без стихийной отметки, то со всех её четырёх сторон будет вычтено одно очко Силы. В таком случае, казалось бы непробиваемая Карта Эдеи (№3 на рис.), может быть выиграна Картами Шивы (№2 на рис.) или Sacred (№4 на рис.).

При одновременном использовании Правила Стихий (Elemental) с Правилами Тождественности (Same), Стены (Same Wall) и Плюса (Plus), значения Силы сторон Карт учитываются до корректировки, то есть «родные», а вот в Правиле Цепной Реакции (Combo) Карты действуют уже с изменёнными показателями Силы.

Правило Случая (Random)

Это самое «вредное» и непредсказуемое Правило в Triple Triade. Перед началом поединка компьютер сам выбирает для игры пять Карт из вашей колоды, и берутся они в случайном порядке. В итоге, у вас на руках могут оказаться самые слабые Карты, и о победе можно будет забыть. Лучше от такой игры отказаться.

Если же поединок очень важен, то нужно либо изменить Правило (о том, как это делать, можно узнать в статье «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II»), либо преобразовать все свои слабые Карты с помощью Способности Card Mod

Правило Внезапной Смерти (Sudden Death)

Правило Внезапной Смерти (Sudden Death) отменяет ничьи. Поединок будет продолжаться, пока в одном из раундов кто-то не одержит победу, причём, на каждый следующий раунд игроки получают Карты своего цвета. То есть, если во время предыдущего раунда ты побил Карту соперника, в следующем она попадёт к тебе в руки, а соперник получит твою побитую Карту. При определённой доле везения или, наоборот, «невезения», игроки могут полностью поменяться своими Картами, но только на время проведения этой игры. Когда поединок, наконец, завершится чьей-то победой, Карты вновь вернутся к своим хозяевам, и дальнейшие расчёты будут проходить по стандартным Правилам Обмена. 

Правила Обмена Карт (Trade Rule)

После окончания поединка происходит раздел Карт между игроками. Победитель получает в качестве приза одну или несколько Карт противника. Их точное количество как раз и определяют Правила Обмена Карт (Trade Rule):

Одна Карта (One) — победитель выбирает себе одну из пяти Карт соперника;

Разница (Diff) — количество призовых Карт, которые может выбрать себе победитель, зависит от разницы очков в партии, например, при счёте 6 — 4, победителю достанутся две чужие Карты;

Прямой Обмен (Direct) — каждому игроку достаются Карты своего цвета;

Полный Обмен (All) — победитель получает все Карты соперника.

В начале игры в области Баламб действует Правило Обмена «Одна Карта» (One). С одной стороны, оно не позволяет игроку проиграть в неудачно сложившейся партии много своих Карт, но, с другой — очень уж много нужно провести поединков для получения всех необходимых Карт. Изменить Правило Обмена можно с помощью Королевы Карт. Предлагаем ей сыграть партию, но от самого поединка отказываемся. При этом в данной области устанавливается новое Правило Обмена карт, ровно то, что было предложено Королевой Карт для нашей несостоявшейся партии. Если этот вариант нас не устроил, то проделываем описанную операцию снова…

Самым «заковыристым» из всех Правил Обмена является Правило Прямого Обмена. С его помощью соперник может запросто подловить одну, а то и несколько наших сильных Карт. В итоге, победитель может оказаться проигравшим. Особенно хорошо это получается у Королевы Карт. Она будет готова подставить вам под удар хоть все четыре свои обычные Карты, и, если вы опрометчиво «клюнете на наживку», оставив у какой-то своей редкой Карты хотя бы одну слабую сторону, она тут же заполучит её себе. Будьте бдительны.

О том, как можно изменять Основные Правила и переносить их в другие области мы поговорим в следующей статье — «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II», а сейчас, наконец, прейдём к обещанным в начале статьи данным. 

Способности Стражей

Итак, в игре Final Fantasy VIII у 11 Стражей имеются в наличии уникальные Способности по модернизации предметов и преобразованию их в магические заклинания. Перечислю их в порядке присоединения к нашим героям:

Страж

Способность

АР

Возможности

Quezacotl

T Mag-RF

30

Позволяет изготавливать заклинания Стихий Ветра и Грома

Mid Mag-RF

60

Позволяет модернизировать заклинания низкого уровня в средний

Card Mod

80

Позволяет преобразовывать Карты в предметы

Shiva

I Mag-RF

30

Позволяет изготавливать заклинания Стихий Воды и Льда

Ifrit

F Mag-RF

30

Позволяет изготавливать заклинания Стихии Огня

Ammo-RF

30

Позволяет изготавливать патроны для оружия Ирвина

Siren

L Mag-RF

30

Позволяет изготавливать исцеляющие заклинания и заклинание Смерти

ST Med-RF

30

Позволяет изготавливать изменяющие статус предметы

Tool-RF

30

Позволяет модернизировать предметы

Diablos

Time Mag-RF

30

Позволяет изготавливать заклинание Demi и заклинания Времени

ST Mag-RF

30

Позволяет изготавливать изменяющие Статус заклинания

Carbuncle

Recov Med-RF

30

Позволяет изготавливать исцеляющие Героев предметы

Leviathan

Supt Mag-RF

30

Позволяет изготовлять заклинания поддержки

GFRecov Med-RF

30

Позволяет изготавливать исцеляющие Стражей предметы

Doomtrain

Forbid Med-RF

200

Позволяет изготавливать редкие предметы

Alexander

High Mag-RF

60

Позволяет модернизировать заклинания среднего уровня в высокий

Med LV Up

120

Позволяет улучшать исцеляющие предметы

Bahamut

Forbid Mag-RF

Позволяет изготавливать редкие заклинания

Eden

GFAbl Med-RF

30

Позволяет изготавливать предметы для изучения Способностей Стражей

Какие конкретно предметы и магические заклинания можно получить с помощью этих Способностей нужно смотреть в специальных таблицах. Нас же сейчас волнуют возможности соединения этих Способностей с Картами, а точнее, с предметами, которые можно получить путём преобразования Карт.

На Первом диске мы играем в основном Картами первых пяти Уровней, но и их будет вполне достаточно для очень сильного развития персонажей. Ниже привожу полный список этих Карт с возможностями их дальнейшего преобразования. Список создавал сам и довольно долго, ибо, на удивление, в Интернете, как нашем, так и зарубежном, подобных материалов нет. В лучшем случае даётся описание переделки Карт в предметы, а дальше нужно уже смотреть таблицы по переделке Предметов, что совершенно неудобно. Когда я совместил всё в одной табличке, в буквальном смысле открылся другой мир. Не удивлюсь, что я такой не один…

Каждая Карта расположена в своём окне, где даётся её фотография, название, Уровень, принадлежность к Стихии (если она есть) и самое главное — возможности преобразования в конкретные предметы — Card mod, и дальше — в Голубую Магию — Blue Magic mod, Оружие — Weapon mod, заклинания и ценные вещи — Item mod.

Карты с 6-го по 10-й Уровень размещены в статье «Карточная игра в Final Fantasy VIII, часть II».

Level 1


   

Level 2
    


 
  
Level 3
 



 
Level 4
 


 
 
Level 5

   

E3 2019: Watch Dogs London, Final Fantasy VII Remake и Мстители — как это случилось | Игры

03:19

Вот и все! Собственно E3 начнется завтра, но, похоже, уже сделано много самых громких объявлений. Final Fantasy VII Remake, Watch Dogs: Brexit Edition и Marvel’s Avengers. Большой день для игр.

03:17

Сюрприз! Это живая игра, а-ля Destiny или The Division.«Мстители» — это «повествование на протяжении нескольких лет с регулярно выпускаемым захватывающим новым контентом».

«Вы будете собираться в команды по сети до четырех игроков, где сможете овладеть захватывающими способностями и собрать список захватывающих героев. Каждый новый герой, каждый новый регион будет доставлен бесплатно ». И не будет случайных лутбоксов или платы за победу.

В другом трейлере раскрывается интерпретация игры Хэнка Пима, Человека-муравья, до даты выхода: во всем мире на PS4, Xbox One, Stadia и ПК, с некоторыми эксклюзивными платформами для Playstation… 15 мая 2020 года.

03:11

Команда подчеркивает, что игра является «собственной интерпретацией Мстителей от Crystal Dynamics», объясняя, почему отсутствуют такие персонажи, как Крис Эванс и Роберт Дауни-младший, но еще более странно то, что дизайн персонажей взят прямо из фильмов. У разработчика Tomb Raider есть большие возможности.

Обновлено

03:09

Немного подробнее: история начинается через пять лет после того, как команда была вынуждена распустить после того подстрекательского инцидента.«Речь идет о потере того, что для вас наиболее важно, и борьбе за то, чтобы вернуть это».

«Это история о принятии себя перед лицом невзгод … и познании того, что вместе мы сильны».

03:06

Мстители

Но самый большой титул оставлен напоследок: Crystal Dynamics ‘Avengers.

Поклонникам фильмов потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к этому, поскольку в игре нет подобия ни одного из актеров кинематографической вселенной Marvel, но игра выглядит так, как будто она хорошо справляется с предоставлением игровых интерпретаций вся большая пятерка: Капитан Америка, Халк, Железный Человек, Тор и Черная Вдова — все показаны как игровые персонажи, причем действие переключается между ними, когда они пытаются и терпят неудачу, чтобы помешать таинственному злодею уничтожить Helicarrier.

И это не единственное, что потеряно в подстрекательском инциденте: игра, похоже, происходит в основном после очевидной смерти Капитана Америки.

Обновлено

03:02

Final Fantasy VIII ремастер

СЮРПРИЗ: Скоро выйдет переиздание Final Fantasy VIII.

Игра считалась утерянной, ходили слухи, что исходный код был удален, и осталась только версия для ПК.Но явно кому-то это удалось: он выходит в этом году.

Обновлено

03:01

Oninaki — это новая ролевая игра от команды skunkworks из Square Enix, которая создала RPG в стиле ретро I Am Setsuna. Он выйдет 22 августа этого года.

02:59

Мы все ждем Мстителей, но сначала познакомимся с Outriders, новым постапокалиптическим кооперативным шутером от создателей Bulletstorm.В 2020 году трейлер, полностью посвященный FMV, мало что расскажет об игре, но, надеюсь, Себастьян Войцеховски, глава польских разработчиков People Can Fly, расскажет нам немного больше.

Он представляет видео, в котором эта игра описывается как «мрачный современный шутер с традиционными ценностями. Мы создаем впечатления с яркой историей, которой вы можете наслаждаться вместе с друзьями и в одиночку ». Проще говоря, это «кооперативный шутер для одного, двух или трех игроков с выходом и выходом».

02:53

А теперь анонс новой мобильной игры, которая будет жить «бок о бок» с Final Fantasy Brave Exvius. War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius имеет полное имя и, кажется, рассказывает довольно обширную историю в стиле Игры престолов о воюющей нации.

Что касается реального игрового процесса, он напоминает очень любимую серию Final Fantasy Tactics — шаг вперед по сравнению с довольно простой игрой в FFBV.

02:49

Следующий трейлер постапокалиптического паркура-симулятора побега от зомби Dying Light 2, уже анонсированного на весну 2020 года, и неожиданный анонс пары перевыпусков ретро-японских ролевых игр, которые так и не попали на запад: SaGa Scarlett Grace и Romancing SaGa 3.

Обновлено

02:45

Этот трейлер, по-видимому, очень захватывающий, если вы игрок Final Fantasy XIV, но я почти не понимаю, что происходит. Хотя он блестящий!

02:42

Наоки Йошида, продюсер популярной MMO Final Fantasy XIV, прибывает, чтобы продемонстрировать третье дополнение Shadowbringers, которое дебютирует 2 июля. Сейчас в игре 16 миллионов зарегистрированных пользователей, это значительный поворотный момент после запуска, настолько катастрофического, что вся игра была снесена, а игровой мир буквально разрушен, прежде чем в 2013 году она была перезапущена как A Realm Reborn.

Пакет расширения включает в себя два новых задания, две новые игровые расы и новый сюжет, «примерно равный по размеру автономной однопользовательской RPG».

30 величайших видеоигр, которые забыло время | Игры

История не всегда благосклонна к великим играм. Названия, которые когда-то провозглашались шедеврами, часто теряются по мере смены консольных циклов. В качестве альтернативы, есть необычные выбросы, которых полностью избегали при их жизни, только для того, чтобы их потихоньку разграбляли более поздние поколения дизайнеров.

Здесь мы вспоминаем 30 блестящих, своеобразных, сложных или просто странных игр, которые были стерты из игровых анналов или, по крайней мере, упущены из виду. Каждый из них делал что-то интересное с играми, но недостаточно интересное, чтобы о нем бесконечно вспоминать в затуманенных ретро-статьях или в хороших документальных фильмах о Чарли Брукере.

Что я забыл? Какие преступления против ностальгии по видеоиграм я совершил? Добавьте свои избранные в разделе комментариев.

3D Deathchase (Micromega, ZX Spectrum, 1983)

Написанная кодировщиком-одиночкой Мервином Эсткуртом (который также выпустил римейк для ПК почти 20 лет спустя), эта удивительно прогрессивная 3D-игра в погоню позволяет игроку прокатиться на футуристическом мотоцикле. густой лес, пытаясь выследить и расстрелять всадников противника. Вид от первого лица и плавное ощущение движения были поразительными в то время (особенно с учетом того, что он работал на старом 16k Spectrum), и, без сомнения, подготовили почву для будущих вариаций игры со свободным вождением.

Aliens: The Computer Game (Software Studios / Electric Dreams Software, C64 / Spectrum, 1986)

Activision разработала более тесную привязку к фильму, но эта версия намного превосходит и имеет непреходящее значение в игровом дизайне термины. По сути, это прототип шутера от первого лица с подвижной прицельной сеткой. Игроки должны провести шестерых персонажей фильма через базу колонии к логову королевы. Хотя движение по существу ограничено левым и правым (стрельба по дверям позволяет пройти сквозь них), действие напряженное, а важность быстрого точного прицеливания намекает на грядущий жанр FPS.Также есть блестяще тревожный подход к звуковому эффекту трекера движения в фильме, который значительно усиливает фактор страха. И когда на тебя прыгают лица, это ужасно.

Alter Ego (Activision, C64 / PC / Apple II, 1986)

Разработанный психологом Питером Фаваро и выпущенный Activision, этот увлекательный симулятор жизни давал игрокам возможность управлять персонажем мужского или женского пола по мере их развития от детства до могила. Основанный на серии ключевых моментов для принятия решений, опыт работы с текстовыми сообщениями был основан на сотнях интервью, проведенных Фаваро, и получил в то время огромные отзывы критиков.Наряду с «Маленькими компьютерными человечками» Дэвида Крейна он заложил основу для современной «виртуальной мыльной оперы» The Sims. Увы, скудная презентация и необычная концепция означали, что симулятор плохо продавался, и предлагаемое продолжение, основанное на воспитании ребенка, было отменено. Вы можете играть в оригинальную игру онлайн.

Astal (Sega, Sega Saturn, 1995)

Golden Axe, Streets of Rage, Altered Beast … Многие классические игры beat-’em-up от Sega с боковой прокруткой стали легендами своего жанра.Но почему-то этот красивый ранний релиз Saturn был упущен из виду, возможно, из-за безвременной кончины консоли. Изгнанный с Земли разгневанной богиней, одноименный герой должен вернуться, чтобы спасти девушку, которую он любит. Хорошо, забудьте эту ужасно банальную историю и насладитесь великолепными нарисованными от руки изображениями и интересными атаками, которые позволяют Асталу сбивать своих врагов с ног или вырывать деревья из земли, чтобы атаковать их. Также есть инновационный, но непростой кооперативный режим, в котором второму игроку отводится роль птичьего кореша Астала.Посмотрите это прохождение, чтобы ощутить вкус прекрасных персонажей и ландшафтный дизайн.

Bioforge (EA / Origin, PC, 1995)

Жанр «интерактивного кино» середины 90-х принес нам множество кошмарно неиграбельных отбросов, поскольку разработчики игр влюбились в идею использования полномасштабного видео для создания, тьфу, «кинематографического» опыта. Но были и некоторые увлекательные примеры, такие как это киберпанк-приключение, действие которого происходит на лунной базе, управляемой религиозными маньяками, которые верят, что человек должен эволюционировать к состоянию гибридной машины.Игрок просыпается в образе киборга и должен сбежать из лаборатории, соединив воедино сюжет из дневниковых записей КПК и используя систему безопасности и компьютерное оборудование для взлома защиты. Элементы Deus Ex, Bioshock и Dead Space — все вместе создает напряженное и интересное приключение. Однако производство этого фильма было настолько дорогим, что низкие продажи привели к тому, что запланированный сиквел так и не появился. Позже Эдж опубликовал отличную функцию «Создание».

Bust A Groove (Enix / Metro Graphics, PlayStation, 1998)

Эта развивающая ритмическая игра в жанре экшн сердечно приглашает игроков отыграть нелепые диско-движения, следуя указаниям на экране, аналогично почитаемому Sony PaRappa The Rapper.Разница здесь в соревновательном танцевальном бою, позволяющем танцорам сбивать друг друга с ног с помощью специальных приемов диско-боя. Обладая превосходным электронным саундтреком, причудливыми персонажами и сверхплавной анимацией, игра помогла создать репутацию PlayStation «после пабных игр» и породила продолжение. Но затем всепобеждающая танцевальная революция Konami ворвалась и сбросила ее с танцпола.

ChuChu Rocket (Sega / Sonic Team, Dreamcast, 1999)

Как эта безумная комбинация Pac Man, Bomberman, Lemmings и Hungry Hippos не смогла стать постоянно обновляющимся игровым продуктом, нам непонятно.Разработанный одним из создателей Sonic Юдзи Нака, это динамичный головоломный лабиринт, в котором игрокам нужно ставить стрелы на пол, чтобы направить линию мышей в ракеты, чтобы они могли убежать от гигантских кошек. В режиме для четырех игроков участники также могут использовать стрелы, чтобы направлять кошачьих врагов к конкурентам, создавая напряженные схватки. Разданная бесплатно европейским владельцам Dreamcast, игра позже появится на GameBoy Advance и iPhone, но должна — если бы во вселенной было хоть немного справедливости — быть на каждой консоли, выпущенной с 1999 года до скончания веков.

Devil Dice (Sony / Shift, PlayStation, 1998)

Эта гениальная головоломка, получившая скромный успех после выхода и последовавших за двумя сиквелами, некоторое время пользовалась уважением, но каким-то образом ускользнула из более широкой памяти. Игроки должны перемещаться по сетке, вставая и поворачивая кубики игральных костей — когда числа совпадают между двумя соседними кубиками, они исчезают. Это своего рода числовая головоломка «три в ряд», предлагающая некоторые более глубокие математические аргументы в пользу мастерского названия Drop 7 для iPhone от Area / Code.Первоначально созданная с использованием домашней программируемой консоли Sony, Net Yaroze, это была одна из немногих «самодельных» игр, выпущенных на PlayStation.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Nntendo / Silicon Knights, GameCube, 2002)

Resident Evil 4 — не единственный выдающийся опыт выживания в жанре ужасов выживания на недооцененной системе Nintendo GameCube. Eternal Darkness, созданная канадской студией Silicon Knights и изначально предназначенная для N64, представляет собой увлекательную лавкрафтовскую игру, в которой рассказывается о студентке Александрии Ройвас, исследующей книгу, известную как Фолиант вечной тьмы.Мощный артефакт представляет собой портал для выбора предыдущих жизней, все из которых игрок должен пережить, чтобы предотвратить повторное появление древнего зла. Повествование и локации жуткие и тревожные, но лучшая часть — это шкала здравомыслия, которая падает, когда вы сталкиваетесь с врагами, вызывая визуальные нарушения и даже заставляя вас поверить в то, что ваш телевизор сломался. Признанная критиками, но с ее зрелым рейтингом поклонники Nintendo не совсем понимали, что с ней делать. Предлагаемое продолжение так и не было реализовано, несмотря на то, что Nintendo обновила товарный знак совсем недавно, в 2012 году.Между тем, многие из первоначальной команды разработчиков сформировали Precursor Games и запланировали духовного преемника по имени Shadow of the Eternals, который, к сожалению, не смог достичь своей цели по сбору средств в прошлом году.

Freedom Fighters (EA / IO Interactive, GameCube / PS2 / Xbox, 2003)

В перерыве от очень успешной серии Hitman датская студия IO Interactive выпустила этот инновационный командный шутер от третьего лица, дойдя до вся Америка — захваченная коммунистами сюжетная линия за много лет до Call of Duty.Вы играете за обычного Джо, бегающего по Нью-Йорку, сражающегося с русскими войсками — и чем больше вы убиваете, тем больше повышается ваш «рейтинг харизмы», позволяющий набирать последователей. Правильно, это Homefront встречает Twitter. Отличное управление и плавное командование отрядами обеспечили захватывающий, но удивительно тактический опыт. К безумству кажется, что предлагаемое продолжение было отложено на неопределенный срок, чтобы студия могла работать над … Кейном и Линчем. Что … почему? !! Так или иначе, у Eurogamer есть хорошая ретроспектива игры прямо здесь.

FreQuency (Sony, PS2, 2001)

Первая игра от новатора музыкальных игр Harmonix была неотразимой помесью Tempest и Rez. Ваш аватар, FreQ, приближается к восьмиугольному туннелю, меняя стены местами, чтобы попасть в нужные музыкальные фрагменты и сохранить звучание саундтрека. Поклонники музыкального жанра игры вспоминают этого первопроходца с любовью, но он не получает должного признания за его важные нововведения в интерфейсе. Известно, что тогдашний вице-президент Xbox Эд Фрис отказался от игры, но предложил команде поработать над аналогичной идеей с выделенным контроллером.Они ушли и сделали Гитару героем.

Gitaroo Man (Koei / Inis, PS2 / PSP, 2001)

Из множества ритм-игр с участием говорящих собак и героев, которые превращаются из одиноких школьников в вооруженных гитарой спасителей галактики, Gitaroo Man определенно входит в тройку лидеров. . Разработанный специалистом по музыкальным играм Инисом (который впоследствии создал караоке-игру для Xbox, Lips), это сумасшедшая смесь подростковой манги, странного рока будущего и сложного жанра beat’em-up. PaRappa пришел первым и является более доступным из двух, но Gitaroo Man — это радостный праздник музыки, моды и сюрреализма.В более поздней версии PSP были добавлены новые режимы, и она была хорошо принята, но название никогда не избегало своего «культового» ярлыка.

Hellfire (Toaplan, аркада / Mega Drive / PC Engine, 1989)

Хорошо, в конце восьмидесятых и начале девяностых годов не было недостатка в красивых скролл-шутерах, но когда речь заходит о предмете, это работы Ирема, СНК и сокровища, которые склонны восхвалять. К сожалению, ныне уже не существующий разработчик Тоаплан был мастером жанра, а Hellfire — это палящий космический бластер с чудесно сбалансированной и удобной системой оружия, которая позволяет быстро переключаться между четырьмя различными типами лазеров, чтобы противостоять различным атакам.Преобразование Mega Drive, возможно, лучше, чем оригинал аркады, добавив супер-пушку и новые уровни сложности, и это остается одним из лучших моментов консоли. Между прочим, Toaplan последовал за Hellfire с другим сайдскроллером, Zero Wing, который в его европейской версии Mega Drive содержит бессмертную строчку: «Вся ваша база принадлежит нам».

Herzog Zwei (Sega / Technosoft, Mega Drive, 1989)

Когда геймеры говорят об истоках жанра стратегии в реальном времени, они часто выбирают Dune II в качестве отправной точки, забывая о целом ряде основополагающих игр, которые продолжил это.Одним из них был Herzog Zwei, ранняя игра Mega Drive, в которой игрок пилотирует трансформирующего робота в серии из восьми боевых зон, сбрасывая юниты, чтобы поразить вражеские корабли, а затем отдавая множество приказов. Хотя ИИ не удивителен, множество доступных транспортных средств, включая как воздушные, так и наземные, сделали это удивительно сложным тактическим вызовом на машине, более известной в то время среди скандалистов и стрелков. Режим «лицом к лицу» тоже был фантастическим дополнением, но даже этого было недостаточно, чтобы произвести впечатление на современных критиков, многих из которых смутил сравнительно ледяной темп битвы.

Interstate 76 (Activision, PC, 1997)

Выпущенное в разгар главного возрождения семидесятых, стильное автомобильное приключение Activision было точной копией полицейских шоу той эпохи, дорожных фильмов и параноидальных триллеров. Действие происходит в альтернативной Америке, где нефтяной кризис 1973 года так и не был разрешен, он следует за невероятными героями Groove Champion и Taurus, которые выступают против армии психов маслкаров в стиле Безумного Макса. Дерзкие визуальные эффекты с плоскими штрихами и саундтрек в стиле фанк-джем подчеркивают ощущение эксплуатации, а за более традиционными отсылками к эпохе скрывается блестящий мрачный юмор.На консолях было сиквел Interstate 82 и побочная серия автомобильных боевых игр Vigilante 8, но, давай, Activision, настоящий ремейк будет потрясающе хорошо продаваться в Steam.

Little Big Adventure (EA, PC / PlayStation, 1994)

С начала и до середины девяностых годов во французской среде разработки произошел всплеск творчества: такие игры, как Alone in the Dark, Flashback и Rayman, получили признание во всем мире. . Среди этих уникальных жемчужин был Little Big Adventure, красочная научно-фантастическая эпопея, разработанная Adeline Software под руководством Фредерика Рейналя, соавтора сериала «Один в темноте».Сюрреалистическое повествование следует за невольным пророком Твинсеном, который путешествует по своему миру, чтобы победить злого повелителя доктора Фанфрока. Привлекательность заключается в обезоруживающе аккуратной изометрической графике, странных головоломках и побочных историях, а игра продавалась достаточно хорошо, чтобы породить достойное продолжение. Ходили разговоры о римейке, но причудливое обаяние названия неизвестно многим юным поклонникам приключений.

Meridian 59 (The 3DO Company, PC, 1995)

В то время как злополучная компания 3DO наиболее известна своей неудачной 32-битной игровой консолью, она также была издателем этой основополагающей многопользовательской сетевой ролевой игры.Первоначально написанная братьями Эндрю и Крисом Кирмс в подвале их родителей, игра появилась раньше Everquest и Ultima Online, привнеся 3D-визуальные эффекты в жанр онлайн-приключений и представив большую фанатскую базу для многих ключевых соглашений, которые последуют за этим. После того, как 3DO отказалась от названия в 2000 году, игру перешла в руки студии Near Death Studios, которая закрылась в 2010 году. Но каким-то образом она выжила и теперь запускается братьями Кирмс как бесплатный проект с открытым исходным кодом. Живая часть истории MMORPG.

Mischief Makers (Nintendo / Treasure, N64, 1997)

По имени Yuke Yuke !! В этом восхитительно красочном и энергичном скроллере-головоломке «Trouble Makers in Japan» от Treasure межгалактическая кибернетика Марина сражается со злой империей Clancer, которая борется за спасение своего заключенного в тюрьму работодателя. Созданный многими членами команды легендарных Gunstar Heroes, он имеет великолепный стиль в стиле каваи и интересную механику атаки, которая позволяет Марине хватать и трясти врагов.Благодаря необычному дизайну уровней (Марина должна участвовать в соревнованиях по легкой атлетике в одной миссии) и достойным битвам с боссами, Mischief Makers в то время приобрели культовую привлекательность, но поскольку ее можно было закончить достаточно быстро, отзывы были приглушены. Было бы очень приветствоваться какое-то обновление Wii U / 3DS или хотя бы порт виртуальной консоли.

Nato Commander (Microprose, Apple II / Atari / C64, 1983)

Первый симулятор военной стратегии, разработанный создателем Civilization Сидом Мейером, конечно же, вспоминается поклонниками жанра, но часто упускается из виду в ретроспективах знаменитого игровой дизайнер.Действие игры происходит во время холодной войны, перед игроком стоит задача перебросить союзные силы против России и ее собратьев по Варшавскому договору, поскольку на заднем плане угрожает ядерная война. Как и более поздний и невероятно пугающий Theater Europe, он отражает паранойю той эпохи, но Nato Commander также вносит политические элементы, такие как удары по военным заводам или дружественные страны, неудобно сдающиеся в середине наступления.

The Neverhood (Neverhood, Inc / Dreamworks, PC / PlayStation, 1996)

Разработанный художником Earthworm Jim Дугом ТенНапелом, это необычное приключение на основе глины, основанное на наведении указателя мыши, изображает просыпающегося человека, страдающего амнезией, Клеймена в пустынном мире и должен выяснить, что, черт возьми, произошло.Анимация прекрасна, медленно разворачивающееся повествование интригует, и есть отличный саундтрек культового американского автора песен Терри Скотта Тейлора. В то время им восхищались, но в ностальгических воспоминаниях о приключениях девяностых сейчас преобладают великие игры LucasArts, оставляя The Neverhood скрывающейся в их огромных тенях. Был сиквел, Skullmonkeys, и в прошлом году TenNapel запустил успешный Kickstarter, чтобы профинансировать духовного преемника Armikrog — хотя его правые взгляды, которых он придерживался на республиканском сайте мнения Brietbart, вызвали споры.

Oids (FTL Games, Atari ST / Mac, 1987)

Затененный в свое время могущественным Commodore Amiga, компьютер Atari ST имел несколько собственных оригинальных названий, о которых можно было бы кричать. Однако одним из них был шутер, основанный на инерции, который заимствовал элементы у тяжеловесов поджанра Gravitar и Choplifter, а также Defender для напряженного и захватывающего эффекта. Цель состоит в том, чтобы пройти серию минималистичных пещер на своем похожем на дротик корабле, уничтожая врагов и спасая заложников-роботов — одноименных Оидов.Ключевым достоинством игры является ее надежная топливная система: вам нужно что-то и для полета, и для подзарядки ваших щитов, поэтому существует постоянный баланс, когда он медленно истощается. Конечно, позже FTL станет более известной благодаря своей инновационной и влиятельной ролевой игре от первого лица Dungeon Master.

Oni (Rockstar / Bungie, Mac / PC / PS3, 2001)

Между революционными изменениями в жанре шутеров от первого лица с помощью Marathon (1994) и Halo (2001) Bungie потребовалось некоторое время, чтобы обновить третий — человек beat-em-‘up с этой игрой киберпанк-боевиков.Героиня Коноко стоит рядом с Д’арси Стерн из Urban Chaos как одна из великих потерянных женщин-протагонистов видеоигр — полицейский-ренегат с разрушительным диапазоном боевых приемов, интересной предысторией и одеждой, которая … ну, в основном она носила настоящую одежду (ситуация, за которую, как утверждает художница Лоррейн МакЛис, приходилось постоянно бороться). Несмотря на то, что в то время его критиковали за скудную графику и отсутствие многопользовательской игры, этот комбинированный шутер / драка обладает таким темпом и энергией, что открывает путь для современных приключений ближнего боя, таких как Batman: Arkham Asylum.

Pyjamarama (Mikrogen, Amstrad / C64 / Sectrum, 1984)

Каждый в определенном возрасте вспоминает фаворитов Britsoft, таких как Jet Set Willy, Skool Daze и Attack of the Mutant Camels, но многие из более тонких классических произведений ускользают от коллективная память. Игра Pyjamarama, созданная кодировщиком-одиночкой Крисом Хинсли, представляет собой приключенческий платформер с участием симпатичного обывателя Уолли Уикса, который забыл поставить будильник и теперь должен бродить по дому в состоянии сомнамбула в поисках ключа, чтобы его завести.Как и Jet Set Willy, он наполнен сюрреалистическими головоломками и странными врагами, но в его подробном изображении скромного дома на террасе Уолли раскрывается одна из прелестей британских игр начала восьмидесятых: они не всегда были о космических героях или нелепых антропоморфизмах. твари; иногда это были обычные люди, которые беспокоились о повседневных вещах. Уолли настолько обезумел из-за возможности потерять работу на автомобильном заводе, что сон идет к решению. Как и в сериале «Монти Моул», в котором сатирически упоминается забастовка шахтеров, в нем много чего говорится о стране того времени.Социальная история в блочных спрайтах.

Return Fire (Silent Software / Prolific, 3DO / PC / PlayStation, 1995)

Правда, консоль 3DO не имела большого успеха, когда она была выпущена в 1993 году как мультимедийная машина с очень высокой ценой. Библиотека программного обеспечения была, скажем так, заполнена скромно, в ней было несколько мелких шедевров. Одним из них был отличный военный симулятор для двух игроков, в котором участники используют свои танки, вертолеты и джипы, чтобы вторгнуться на базу противника и захватить его флаг.Это своего рода помесь Advance Wars и Counter Strike, смесь напряженного экшена и хитрого мышления, и если бы она была изначально выпущена на ПК и PlayStation, а не портирована позже, мы, вероятно, все равно играли бы в сиквелы.

Runabout (ASCII / Climax Entertainment, PlayStation, 1997)

Западные разработчики не полностью владеют жанром приключений с открытым миром. Хотя доминируют Grand Theft Auto и Saints Row, японские студии сделали ставку: Sega с ее блестящими играми Crazy Taxi и Emergency Call Ambulance и Climax Entertainment с ее хаотичной серией Runabout.Разработанный директором Climax Каном Найто (также ответственным за классические RPG Shining и Landstalker), это квест вождения, основанный на заданиях, в котором очки зарабатываются, разбивая как можно больше пейзажей и как можно больше других участников дорожного движения. На Западе он был переименован в Felony 11-79, за ним последовала серия второстепенных сиквелов. Он такой же глупый, веселый и анархичный, как и следовало ожидать от игры, которая вознаграждает вас за поездку на автобусе через кафе.

Sacrifice (Shiny / Avalon, PC, 2000)

Визуально ошеломляющий и наполненный интересными стилистическими элементами, стратегический симулятор Shiny Entertainment в реальном времени представляет сражающихся волшебников друг против друга в экзотическом фэнтезийном ландшафте.С упором на ближний бой, а не на макроуправление ресурсами, игра расходилась с такими популярными жанрами, как Command and Conquer и Total Annihilation. Но он привнес в свой собственный зверинец зверей, заклинаний и оружия, а действие от третьего лица сделало войну более быстрой и захватывающей. Несмотря на то, что ее уважали критики, она продавалась плохо, и ее технические новшества едва ли заслуживают уважения — как позднее сетовал Кирон Гиллен в своем ретроспективном эссе об игре.

Tenchu: Stealth Assassins (Acquire / Activision, PlayStation, 1998)

Хотя в эпоху файтингов для PlayStation One доминировала эффектная серия Tekken, было несколько более сложных исключений.К примеру, стелс-приключение ниндзя от Acquire — едва ли не самая жестокая боевая игра того времени. Игроки попадают в кровавый мир Феодальной Японии с помощью всего лишь клинка и ряда миссий. Как и в случае с серией Thief, тихо красться в тени и удивлять врагов — единственный способ, потому что битвы лицом к лицу можно закончить одним взмахом меча вашего противника. Темный, сложный и пропитанный атмосферой, Tenchu ​​был утонченной культовой классикой. Последовала серия сиквелов, но мы не видели новых уже пять лет.Он вступит в силу на PS4 или Xbox One.

Vib-Ribbon (Sony / NanaOn-Sha, PlayStation, 1999)

Больше похоже на аудио / визуальный эксперимент, чем на игру, этот монохромный ритм-экшн от создателей PaRappa Rappa включает в себя ведение кролика Vibri по постоянно пульсирующая лента, избегая ямок и аккуратно обращаясь с петлями. Естественно, ландшафт меняется со временем под музыку, но ключевой особенностью является то, что игроки могут проигрывать свои собственные компакт-диски, и экранный мир реагирует соответствующим образом.Много удовольствия можно было получить, попробовав игру с музыкальными крайностями, будь то спид-метал или эмбиент-хаус, и эта концепция была достаточно умной, чтобы внести игру в коллекцию дизайнеров Момы. Эксцентричный создатель Vin-Ribbon, Масая Мацуура, часто говорил о современном обновлении — поскольку Sony сейчас активно развивает необычные проекты для PS4, такие как Hohokum, возможно, настало его время.

The Warriors (Rockstar, PS2 / Xbox, 2005)

Никто в игровой индустрии не делает такой грязный городской упор, как Rockstar, и эта связь с культовым фильмом 1979 года — одна из самых недооцененных игр компании.После событий фильма игроки управляют одноименной уличной бандой, которая пробирается через Нью-Йорк к своей домашней базе на Кони-Айленде. В отличие от игр Grand Theft Auto, в открытом мире мало свободы, но это скорее прямая драка со сложной боевой механикой и шумным кооперативным режимом для двух игроков. Как правило, для Rockstar есть также потрясающий лицензионный саундтрек к диско-хитам 70-х, чтобы противопоставить безжалостному насилию; компания даже привезла оригинальных актеров, чтобы озвучить свои виртуальные представления.По словам Котаку, духовный успех был запланирован на основе битв модов и рокеров в Британии 60-х годов, но, к сожалению, ничего не вышло.

Zillion (Sega / Tatsunoko Production, Master System, 1987)

Несмотря на успех в Европе, 8-битная консоль Master System от Sega быстро распространилась по Японии и США, так что этот жесткий, многонаправленный платформер ушел из памяти. Что является преступлением, потому что представляет собой напряженную, растягивающуюся комбинацию Metroid и Impossible Mission, бросающую игрока в похожую на лабиринт вражескую базу, ищущую важные дискеты, заполненные ценной информацией.Интересно, что все двери в этом месте заперты, поэтому вам нужно исследовать каждую комнату в поисках кодовых комбинаций, чтобы добиться прогресса. Также есть классные маленькие элементы RPG. По мере прохождения вы можете усилить здоровье персонажа, прыгнуть и лазерную пушку, а если вы обнаружите двух его товарищей по команде, Apple и Champ, вы можете переключаться между ними, используя их разные возможности. Это неумолимое приключение, но его стоит пересмотреть, если вы сможете найти работающую мастер-систему и копию игры на eBay.И в том маловероятном случае, если вы его победите, есть и продолжение.

• Tech Weekly Podcast: Как будут выглядеть компьютерные игры в 2014 году?

Обзор обзора

Resident Evil 2 — Дата выпуска, демоверсия, системные характеристики ПК — все, что мы знаем

Наш обзор Resident Evil 2 вышел прямо сейчас, а это значит, что до выхода игры по всему миру осталось всего несколько дней.В этом руководстве по впечатляющему римейку Capcom мы расскажем вам обо всем, что нужно знать об игре, включая окончательную дату выпуска Resident Evil 2 , все системные спецификации Resident Evil 2 для ПК, выпущенные на данный момент, и гораздо больше.

Обзор обзора Resident Evil 2

По состоянию на 22 января обзоры Resident Evil 2 были опубликованы во всем мире. Чуть ниже мы составили список из нескольких различных обзоров из разных изданий, в том числе наш собственный от Мэтта Кима:

  • Игрок в США: 4.5/5 — «Я просто собираюсь назвать это: Resident Evil 2 — лучшая игра Resident Evil во франшизе и представляет серию и разработчика на пике своего развития. Не отвлекайтесь на красивую графику и кровь. , Resident Evil 2 прямо опасна ».
  • Eurogamer: Рекомендовано — «Capcom находит идеальную золотую середину между старым и новым в этом безупречном римейке».
  • VG247 — «За мои деньги Resident Evil 2 Remake стоит на одном уровне с Resident Evil 4 как лучшая игра в серии.«
  • PCgamer: 89/100 — «Напряженный, сложный и красивый римейк классической хоррор-игры на выживание, в котором достаточно свежих идей, чтобы сделать ее совершенно новой».
  • Kotaku — «Сырой опыт игры в Resident Evil 2 является интуитивным, кровавым и часто невероятно полезным».

Resident Evil 2 Дата выхода

В трейлере ниже была раскрыта дата выхода Resident Evil 2. 25 января 2019 года. Наконец-то мы впервые увидели Леона С. с невероятно высоким разрешением.Кеннеди на кадрах из трейлера (в обмороке).

Демо-версия Resident Evil 2

8 января Capcom сообщила, что в конце месяца выйдет очень ограниченная демоверсия Resident Evil 2. Вы можете загрузить демоверсию One-Shot прямо сейчас на PS4, ПК или Xbox One, но у вас есть только 30 минут общего времени воспроизведения, прежде чем демоверсия отключится навсегда для вашей учетной записи. Так что будьте начеку и быстро пройдите через полицейский участок Раккун-Сити!

Resident Evil 2 Геймплей

В обширном разделе ниже мы собрали весь игровой процесс Resident Evil 2 Remake, который мы уже видели и в который играли.Последним примером этого является битва с боссом с мистером Икс, которую вы можете увидеть чуть ниже, когда мы пробираемся вокруг заброшенного дома, чтобы уклониться от преследователя.

Capcom относительно умалчивает о некоторых персонажах Resident Evil 2 Remake, одним из которых является Ада Вонг. Антагонист был наконец представлен на Tokyo Games Show 2018 в трейлере чуть ниже.

Чуть ниже вы можете посмотреть еще один трейлер Resident Evil 2 Remake. Этот трейлер дебютировал в середине июньской презентации Sony на E3 2018, и именно здесь была объявлена ​​дата выхода игры.

Ранее в этом году у нас появилась возможность поиграть в Resident Evil 2 Remake на Gamescom в Германии. В частности, у нас была возможность поиграть в отрывок из кампании Клэр и узнать, что мы сделали из нашей битвы с мутировавшим Уильямом Биркином, перейдите к нашим впечатлениям от Resident Evil 2 Remake Gamescom.

После трейлера, показывающего ремейк на презентации Sony E3 2018, наш дочерний сайт Eurogamer приступил к работе над Resident Evil 2 Remake. Эксперт по сериалам Аойф Уилсон играет 20 минут игры чуть ниже, которая выглядит темной, тесной и совершенно устрашающей.

Resident Evil 2 Адаптивная сложность

Наш дочерний сайт VG247 вскоре после E3 2018 сообщил новость о том, что Resident Evil 2 Remake будет иметь адаптивную сложность. Впервые он был представлен в серии еще в Resident Evil 4 и в основном заменяет стандартные сложные варианты более гибкой, меняющейся системой сложности, основанной на разных противниках.

Resident Evil 2 4K, параметры 60FPS

Мы не совсем уверены в ситуации, связанной с частотой кадров в Resident Evil 2 Remake, поскольку недавнее заявление Capcom состояло в том, что «финальная версия игры для всех платформ разрабатывается с учетом переменной частоты кадров 60FPS.На PlayStation 4 Pro и Xbox One X, помимо вывода 4K, игра будет иметь стабильную работу с высокой частотой кадров ».

Ранее бренд-менеджер Capcom Майк Ланн заявлял, что игра будет предлагать 4K для консолей PS4 Pro и Xbox One X. Ланн сообщил, что если бы вы играли в Resident Evil 2 Remake в 4K, вы не смогли бы запускать его со скоростью 60 кадров в секунду одновременно. Мы ожидаем услышать более подробную информацию о том, будет ли Resident Evil 2 Remake наверняка поддерживать 60FPS на всех платформах.

Говоря об аппаратной части Resident Evil 2 Remake, вы можете увидеть как минимальные, так и максимальные характеристики ПК для римейка ужасов чуть ниже.

Минимальные спецификации ПК для Resident Evil 2

  • ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-разрядная версия)
  • Процессор: Intel Core i5-4460, 2,70 ГГц или AMD FX-6300 или лучше
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x с 2 ГБ видеопамяти
  • DirectX: версия 11

Рекомендуемые характеристики ПК для Resident Evil 2

  • ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (требуется 64-битный)
  • Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-9590 или лучше
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 с 3 ГБ видеопамяти
  • DirectX: версия 11

Режимы Resident Evil 2 Tofu и Fourth Survivor

В интервью Trusted Reviews на E3 2018 продюсер Resident Evil 2 Remake Йошиаки Хирабаяши подтвердил, что режимы Тофу и Четвертого выжившего вернутся в римейке игры.

Во-первых, режим «Тофу» открывается после завершения кампаний Клэр и Леона и позволяет вам снова начать игру, как большой кусок тофу, вооруженный ножом. Во-вторых, режим четвертого выжившего также будет присутствовать в Resident Evil 2 Remake, что позволит вам играть в роли суперагента ХАНКА. Однако, чтобы разблокировать этот режим, вы должны пройти кампании Клэр и Леона с рейтингом A.

Чуть выше вы можете увидеть новый трейлер Resident Evil 2, который впервые демонстрирует тофу в действии.Но это также показывает, что Ханк фигурирует в римейке, поскольку мы мельком мельком видим элитного оперативника ближе к концу кадра.

Resident Evil 2 Подробности истории

Еще менее вероятно, что изменится история Resident Evil 2 Remake. Хотя мы не будем портить детали более позднего сюжета оригинальной игры (на всякий случай, если вы еще не играли в нее), сюжет игры 1998 года разворачивается через два месяца после событий оригинальной Resident Evil и следует за ней. двойные главные герои Леон Кеннеди и Клэр Редфилд.

Оригинальный Resident Evil 2 следовал за обоими персонажами, когда они прибыли в Раккун-Сити, и в то время как Леон — офицер полиции в середине своего первого рабочего дня, Клэр — студентка колледжа, ищущая своего брата Криса Редфилда (главного героя фильма). оригинальный Resident Evil). История игры не изменится в римейке, но стоит отметить, что Capcom объявила, что у Леона и Клэр будут совершенно разные кампании.

Resident Evil 2 Retro Soundtrack

В прямом эфире в самом конце 2018 года Capcom сообщила, что для Resident Evil 2 Remake будет выпущен DLC с ретро-саундтреком.Этот пакет DLC не просто заменит обновленный саундтрек версией из оригинальной игры 1998 года, но он также заменит новые звуковые эффекты на их оригинальные аналоги. Это повлияет на всю игру, придав ремейку Resident Evil 2 приятный откат.

Предзаказ на Resident Evil 2

Щелкните любую из ссылок чуть ниже, если вы хотите заранее зарезервировать копию Resident Evil 2 Remake.

На данный момент это абсолютно все подробности, которые мы должны рассказать о ремейке Resident Evil 2.Но, как мы упоминали ранее, обязательно следите за этим руководством, так как мы будем держать вас в курсе любых дополнительных деталей, объявленных Capcom.

Броня звездной пыли — The Official Terraria Wiki

Броня звездной пыли

003
Buff Stardust Guardian
Всплывающая подсказка Buff Хранитель звездной пыли защитит вас