Рисунок следа: След кошки рисунок — Сад и огород

Содержание

След ведет в Новосибирск: Кто изображен на самом зловещем рисунке в подземной тюрьме в Ленобласти

Грубая картинка на двери в подземный бункер была срисована с этой фотографии, снятой в 2011 году в Новосибирске. Фото: Татьяна Трейде (vk.com/treidefoto)

Тайна подземной тюрьмы в Ленинградской области продолжает будоражить народное сознание. Не в последнюю очередь интерес с ноткой тревоги вызывают зловещие черно-белые рисунки, которыми покрыты ворота мрачного бункера. «Комсомолка» узнала историю одного из них.

Среди всех картинок – паук, оскаленный волк, череп с перекрещенными костями – в глаза сильнее всего бросается портрет девушки за решеткой. Особенно в контексте того, что дальше во тьме скрываются реальные решетки и тюремные камеры. Как выяснила «Комсомолка», грубый рисунок – копия реальной фотографии.

Следы оригинального снимка уводят за 4 000 километров от Петербурга – в город Новосибирск.

— Я помню это фото, — рассказал «Комсомолке» известный в городе фотограф Андрей Скат. – Оно было сделано в 2011 году. Я тогда возглавлял студию Fotoart School. Это был самый обычный практикум со студентами, снималось все на каком-то недострое в районе площади Калинина – точнее, увы, за давностью лет сказать не могу.

Девушка, изображенная на снимке – Ирина М., тоже из Новосибирска. В 2011-м, по словам Андрея Ската, она работала в модельном агентстве и часто сотрудничала с Fotoart School – выступала в качестве приглашенной модели. Связаться с самой Ириной М., «Комсомолке», к сожалению, не удалось.

Непосредственно автор снимка – фотограф Татьяна Трейде – о том, как вольно используется ее творчество, узнала лишь от корреспондентов «КП» и услышанным была шокирована.

— У меня нет никакого представления, кто, когда и как увидел мое фото и почему решил перерисовать его в таком месте, — призналась Татьяна. – В 2012 году я выложила его в сеть в качестве одного из примеров моих работ. Им никто не интересовался, никто не расспрашивал меня про него, не пытался купить. Скорее всего кто-то просто случайно наткнулся и взял его оттуда.

Отметим, впрочем, что снимок за девять лет действительно растащили широко: в частности, он мелькал в пабликах Вконтакте, посвященных тематике АУЕ (запрещенная в России организация) – неформального сообщества поклонников криминальной, «бандитской» культуры.

А так — сама дверь, закрывающая вход в таинственное подземелье.Фото: Юлия ПЫХАЛОВА

Одним словом, далекий след, протянувшийся от Невы до Оби, оказался ложным. Подземная тюрьма продолжает хранить свои мрачные тайны.

КОМПЕТЕТНО

Олег Мельников, лидер движения «Альтернатива»:

— Рисунок девушки за решеткой может наводить на мысль о том, что этот бункер использовался в качестве места, где держали секс-рабынь или снимали запрещенную порнографию. Однако, на мой взгляд, эта версия не выдерживает критики. Главный аргумент «против» — колоссальные расходы на строительство подобного объекта. Ни сексуальное рабство, ни съемка порнографии их не окупит. Как правило, девушек, попавших в рабство, держат на конспиративных квартирах или в частных домах – и этого оказывается вполне достаточно.

СЛУШАЙТЕ ТАКЖЕ:

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

«Тюрьма для золотой молодежи»: Кому и зачем нужна была точная копия СИЗО под особняком в Ленобласти

«Комсомолка» послушала версии следствия и попыталась считать тайные символы, оставленным создателями подпольного изолятора (подробности)

«Бетон в бункере совсем свежий»: Один из владельцев дома с подземной тюрьмой раскрыл тайну продажи объекта

«Комсомолка» узнала, что участок менял хозяев несколько раз — там даже успела пожить семья (подробности)

Рабы, наркотики или «черные хирурги»: Факты и домыслы об истинном назначении подземной тюрьмы в Ленинградской области

«Комсомолка» рассказывает, что увидели инженеры, спустившиеся в бетонный бункер под Петербургом еще три года назад (подробности)

какие главные члены предложения в предложении: Рисунок на листьях клёна-след бесконечных

168. Рассмотрите рисунки. Расскажите по ним о том, чтоное выполнение домашней работы, распределение денег на 1,хозяйство, проведение свободного времен … и с семьей, совмекое семья. Используйте слова и словосочетания: общеекупки, совместное воспитание детей.Помогите срочно​

Докажи что выделенные слова являются мнагазначными Слова:родня, так как, многозначное слово​

77. Работа в группе. 1) От каких слов и каким способом были обра- зованы следующие слова? Разделите их на группы по способу образо- вания. кий. 1. Те … ннисист, кусочек, подбросить, отплыть, прадед, добрень- 2. Шахматист, разбить, учиться, заработать, львица, прапра- 9. Пригород, написание, желтоватый, послезавтра, причесать- бабушка. ся, Волчонок. 2) Запишите группы слов, образованных разными способами. Обо- значьте морфемы, с помощью которых образованы слова​

Помогите пожалуйста

Сжатое изложение. Сократите текст и раздели на 3 абзаца. Помогите мне пжпжпжпжпжжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжжпжпжпжпжпжажпппжажпжпжпжппж это срочно​

помогите пожалуйста, очень срочно!!! ​

ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТАУстановите соответствие между предложением и его типом.Темнота раннего зимнего утра скрывала и площадку на берегу, и полотняный п … осёлок из палаток, и самих людей. (Ажаев)Пугачев дал знак, и меня тотчас же отпустили. (А. С. Пушкин)В этом возгласе было и восхищение, и благодарность, и любовь. (К. Г. Паустовский)Уже с Рождества не было своего хлеба, и муку не покупали. (А. П. Чехов)​

пожалуйста помогите с заданием, его фотка прикреплена к файлам

ПОМОГИТЕ!!!!СРОЧНО! НУЖНЫ ПРИМЕРЫ ИЗ ЖИЗНИ(ПОПУЛЯРНЫХ ЛЮДЕЙ)(ПОЭТОВ, ПЕВЦОВ И Т.Д)ТВОРЧЕСТВОПРИЗНАНИЕ СВОИ ОШИБКИПРОЯВЛЯТЬ ВНИМАНИЕ К ЧЕЛОВЕКУ ПРОЩЕНИ … ЕПОНИМАНИЕПОЖАЛУЙСТА !!! НУЖНО СДЕЛАТЬ ДО 6 УТРАААААА​

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Задание 3. Исправьте ошибки в построении предложений. Запишите предложения, расставьте знаки препинания при причастных оборотах.1. … В тяжелом положении находились люди, потерявшие жилье и которые не получили компенсацию.2. Он написал статью о проблеме, которая интересовала всех и которая вызвала большие споры.3. Учебники, полученные в начале года и которые указаны в списке, должны быть сданы на перерегистрацию.4. Плющ, который вьющийся по стене, радовал глаз.5. Если человек хорошо знающий местность, он не заблудится.

Детские колготки из хлопка. Плюшевый след. Компьютерный рисунок.

Рекантино — Детские колготки из хлопка. Плюшевый след. Компьютерный рисунок.

ДОБАВИТЬ ТОВАР В КОРЗИНУ

РЕГИСТРАЦИЯ ДЛЯ ОПТОВИКОВ

Восстановление пароля

вход для оптовиков

Для новорожденных и малышей
  • Комплекты ШВЫ НАРУЖУ
  • Коллекция «НОВЫЙ ГОД»
  • Коллекция «АНГЕЛОЧКИ»
  • Коллекция «КОРОНА»
  • Коллекция «SPORT»
  • НА ВЫПИСКУ (Одеяла, конверты)
  • Распашонки, варежки-царапки, слюнявчики, пинетки
  • Кофточки
  • Футболки
  • Боди, песочники
  • Трусики под памперс
  • Ползунки высокие
  • Ползунки низкие
  • Штанишки
  • Комбинезоны, слипы для малышей
  • Слипы (Большие комбинезоны)
  • Комплекты и костюмы детские
  • Пеленки, пеленки-кокон, пледы, полотенце уголки для купания
  • Чепчики
  • Шапочки, Косынки, Банданы, Повязки
  • Капоры, Снуды, Манишки

Категория

— Все -МАСКИ МНОГОРАЗОВЫЕ !SALE до 30-50-70%Одежда для крещенияДля новорожденных и малышейКомбинезоны ТЕПЛЫЕДетское нижнее бельеОдежда для домаОдежда для мальчиковОдежда для девочекПостельное белье для детейТовары Наших партнеров

Подкатегория

— Все -МАСКИ МНОГОРАЗОВЫЕ !SALE до 30-50-70%   РАСПРОДАЖА!Одежда для крещения   Рубашки для крещенияДля новорожденных и малышей   Комплекты ШВЫ НАРУЖУ   Коллекция «НОВЫЙ ГОД»   Коллекция «АНГЕЛОЧКИ»   Коллекция «КОРОНА»   Коллекция «SPORT»   НА ВЫПИСКУ (Одеяла, конверты)   Распашонки, варежки-царапки, слюнявчики, пинетки   Кофточки   Футболки   Боди, песочники   Трусики под памперс   Ползунки высокие   Ползунки низкие   Штанишки   Комбинезоны, слипы для малышей   Слипы (Большие комбинезоны)   Комплекты и костюмы детские   Пеленки, пеленки-кокон, пледы, полотенце уголки для купания   Чепчики   Шапочки, Косынки, Банданы, Повязки   Капоры, Снуды, МанишкиКомбинезоны ТЕПЛЫЕ   Комбинезоны ТЕПЛЫЕ Флис   Комбинезоны ТЕПЛЫЕ Футер   Комбинезоны ТЕПЛЫЕ Капитоний   Комбинезоны ТЕПЛЫЕ Вельбоа   Комбинезоны Теплые Зима/ДемисезонДетское нижнее белье   Комплекты для девочек   Комплекты для мальчиков   Майки детские   Трусы для девочек   Боксеры, трусы для мальчиковОдежда для дома   Пижамы для девочек   Пижамы для мальчиков   ХалатыОдежда для мальчиков   Водолазки, джемпера длинный рукав   Футболки, рубашки короткий рукав   Комплекты футболка и шорты, футболка и бриджи   Костюмы спортивные, штаны, брюки   Кальсоны   ШортыОдежда для девочек   Платья, сарафаны, комплекты   Бриджи, легинсы, гамаши   Водолазки, джемпера   Футболки для девочек   Костюм спортивныйПостельное белье для детей   Комплекты постельного белья для детейТовары Наших партнеров   НОСКИ КОЛГОТКИ ДЕТСКИЕ

Размер

— Все -0-6 мес.0-20-31-21-32-33-44-55-64-8нет в наличииТовар временно отсутствует164-80-88164-84-92164-88-96164-92-100164-96-104164-100-108164-104-112164-108-116164-112-1200-1 год1-2 года2-3 года3-4 года4-5 лет5-6 лет6-7 лет7-8 лет8-9 лет9-10 лет10-11 лет12-13 лет14-15 лет6-12 мес12-18 мес18-24 мес1 год2 года3 года4 года5 лет6 лет50-56 56-62 см62-68 56-6868-80 см68-7474-8080-8686-9292-9892-10498-104104-110104-122110-116116-122110-116122-128128-134134-140140-146146-152150-152152-158158-164123457-89-1011-1210-1212-1414-1616-1818-2020-2222-2444-28 (14)52-32(16)50-32 (16)56-36 (18)62-40 (20)68-44 (22)74-44 (22)74-48 (24)80-48 (24)80-52 (26)86-52(26)86-56 (28)92-52 (26)92-56 (28)98-56 (28)104-56 (28)5662646874808686,92929898,104104110116116,122122128134140140,1461461521588101214161820222426283032343638404244464850525456586420*2022*2220*3525*2525*3025*3530*2530*3035*5540*6075*10075*7580*8090*9090*11090*120100*60100*80100*90100*100100*110110*110110*140120*60215*145ВзрослыйДетский

Цена

От 

0 р.500 р.2000 р.3000 р.4000 р.6000 р.10000 р.

До 

0 р.500 р.2000 р.3000 р.4000 р.6000 р.10000 р.

НОСКИ КОЛГОТКИ ДЕТСКИЕ

Товары, которые вы смотрели ранее

Как удалить следы от маркеров?

Перманентный маркер изначально был разработан для того, чтобы надписи, выполненные им, сложно было удалить.

Однако часто возникают ситуации, когда надпись от перманентного маркера совершенно не нужна. И тут встает вопрос, как же удалить следы от маркеров.

Очень легко удалить след от маркера, если известно, на какой основе он изготовлен:

  • Если маркер изготовлен на водной основе, то с твердых поверхностей удалить его следы можно с помощью губки, смоченной водой.

  • Маркеры на спиртовой основе отлично удаляются салфеткой, смоченной в спирте или водке, либо в любом быстро испаряющемся эфире.

  • Чернила маркера, изготовленного на масляной основе, являются жирорастворимыми. Удалить надписи от таких маркеров можно с помощью растительного или другого жирного масла. Просто нанесите немного жира на салфетку с коротким ворсом и потрите ей надпись. Затем сухой салфеткой удалите остатки маркера.

Если же вы не знаете, на какой основе изготовлен маркер, то не расстраивайтесь. Отличным средством удаления пятен от маркеров является зубная паста. Попробуйте втереть зубную пасту в пятно от маркера, оставьте на 1-2 минуты, затем сотрите влажной салфеткой. Этим способом отлично удаляются надписи с деревянных панелей, окрашенных стен и с фарфоровых изделий. Для удаления следов маркера нужно брать обычную зубную пасту, которая не содержит абразивных материалов. Не используйте гель для чистки зубов и зубной порошок, особенно для удаления пятен с лакированных поверхностей.

Существует еще несколько способов, позволяющих удалить следы от перманентного маркера.

  • С гладкой поверхности, например пластмасса, следы от перманентного маркера отлично удаляются губкой из микрофибры (Клин Мэджик), достаточно просто потереть надпись.

  • Попробуйте стереть след от маркера обычным ластиком для графитового карандаша. Этот способ хорошо применять, если необходимо удалить след маркера с деревянных поверхностей. Используйте ластик, чтоб удалить большую часть маркера, а затем салфеткой, смоченной в медицинском спирте удалить остатки надписи.

  • Отлично помогает избавиться от следов маркера жидкость для снятия лака (особенно с ацетоном) или любой растворитель. Однако этот способ подойдет не для всех поверхностей, например, может повредить поверхность, покрытую лаком или краской.

  • Хорошо удаляет маркер любой лосьон после бритья, изготовленный на спиртовой основе. Нанесете лосьон на пятно и оставьте на несколько минут. Затем смойте водой.  При необходимости, повторите.

  • Попробуйте удалить пятно от маркера с помощью любого аэрозоля (лак для волос, дезодорант). Распылите его на надпись от маркера, а затем смойте водой.

  • С некоторых поверхностей хорошо удаляет следы от маркеров масло чайного дерева.

  • Попробуйте распылить солнцезащитный крем на пятно от маркера, но не оставляйте слишком долго на деревянной поверхности, так как можете ее повредить.

Рекомендуем придерживаться следующих советов:

  • всегда начинайте удаление следов от маркера с наименее агрессивного растворителя;

  • помните, что некоторые из растворителей/химикатов разрушают определенные поверхности либо даже способствуют проникновению чернил от маркера еще глубже в поверхность;

  • использование сухих порошков или порошков, содержащих абразивы, может поцарапать очищаемую поверхность;

  • некоторые растворители могут «расплавить» пластмассу.

И помните важное правило по борьбе с различными пятнами: обязательно перед применением какого-либо способа для удаления следов от маркера, опробуйте его сначала на малозаметной части поверхности.

Друзья, нас очень интересует, насколько помогли вам наши советы по удалению следов от маркеров. Будем благодарны, если выскажите свое мнение или поделитесь опытом, написав нам на e-mail: [email protected].

Кроме этого, существует профессиональный инструмент для удаления маркировки — салфетка для удаления маркировки Nissen EZ.

Урок 7. тетраэдр и параллелепипед — Геометрия — 10 класс

Геометрия, 10 класс

Урок №7. Тетраэдр и параллелепипед

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме

  1. понятие тетраэдра;
  2. понятие параллелепипеда;
  3. свойства ребер, граней, диагоналей параллелепипеда;
  4. определение сечения в фигуре;
  5. метод следа.

Глоссарий по теме

Тетраэдр – это многогранник, состоящий из плоскости треугольника и точки не лежащий в этой плоскости, трех отрезков соединяющих эту точку с вершинами основания треугольника.

Четырёхугольник, у которого противоположные стороны попарно параллельны, называется параллелограммом.

Отрезок, соединяющий противоположные вершины, называется диагональю параллелепипеда.

Сечением поверхности геометрических тел называется – плоская фигура, полученная в результате пересечения тела плоскостью и содержащая точки, принадлежащие как поверхности тела, так и секущей плоскости.

Основная литература:

Атанасян Л.С., Бутузов В.Ф., Кадомцев С.Б. и др. Учебник   Геометрия 10-11 кл.– М.: Просвещение, 2014.

Дополнительная литература:

Зив Б.Г. Дидактические материалы Геометрия 10 кл.– М.: Просвещение, 2014.

Глазков Ю.А., Юдина И.И., Бутузов В.Ф. Рабочая тетрадь Геометрия 10 кл.-М.: Просвещение, 2013.

Открытый электронный ресурс:

Решу ЕГЭ. Открытый образовательный портал. https://ege.sdamgia.ru

Теоретический материал для самостоятельного изучения

В дельнейшем несколько уроков нашего курса будет посвящены многогранникам- поверхностям геометрических тел, составленным из многоугольников. Но до более подробного изучения многогранников мы познакомимся с двумя из них- тетраэдром и параллелепипедом. Нам данные тела дадут возможность проиллюстрировать понятия, связанные со взаимным расположением прямых и плоскостей.

Давайте вспомним, что мы понимали под многоугольником в планиметрии. Многоугольник мы рассматривали либо как замкнутую линию без самопересечений, либо как часть плоскости, ограниченную этой линией, включая ее саму.

Мы будем использовать второе толкование многоугольника при рассмотрении поверхностей и тел в пространстве. При таком толковании любой многоугольник в пространстве представляет собой плоскую поверхность.

Давайте рассмотрим изображенную фигуру и ответим на несколько вопросов.

Итак, поверхность данной фигуры состоит из четырёх треугольников DАВ, DВС, DАС и АВС.

Тетраэдр состоит:

  1. из вершин- их у него 4- А, B, C, D;
  2. из ребер- их у него 6- AB, BC, AC, AD, BD, CD;
  3. из граней- их у него 4- треугольники ∆АВС, ∆DАС, ∆DВС, ∆DАВ.

Мы с вами выяснили из элементов состоит наша фигура тетраэдр. Теперь сформулируем определение.

Определение. Тетраэдр – это многогранник, состоящий из плоскости треугольника и точки не лежащий в этой плоскости, трех отрезков соединяющих эту точку с вершинами основания треугольника.

Говорят, что рёбра АD и ВС, АВ и CD, и т.д.- противоположные.

Считается АВС — основание, остальные грани — боковые.

Изображается тетраэдр обычно так (рис. 1).

Рисунок 1 – изображение тетраэдра.

Математика, в частности геометрия, является мощнейшим инструментом в познании мира. Различные геометрические формы находят свое практическое приспособление в различных областях знания: архитектуре, скульптуре, живописи. И тетраэдр тому доказательство. Так же мы можем наблюдать тетраэдр в повседневной жизни (рис. 2).

Форма пакета молока

Архитектурные решения

Солнечные панели

Рисунок 2 — тетраэдр в повседневной жизни

Параллелепипед.

Прежде чем начать изучать параллелепипед вспомним определение параллелограмма и его свойства.

Определение. Четырёхугольник, у которого противоположные стороны попарно параллельны, называется параллелограммом (рис. 3).

Рисунок 3 – параллелограмм

Свойства параллелограмма

1. Противоположные стороны параллелограмма равны:

AB=DC,  BC=AD

 

2. Противоположные углы параллелограмма равны:

∟A=∟C, ∟B=∟D

3. Диагонали параллелограмма точкой пересечения делятся пополам:

BO=OD, AO=OC

  1. Диагональ делит параллелограмм на два равных треугольника:

треугольники ABC и CDA равны.

  1. Сумма углов, прилежащих к одной стороне параллелограмма, равна 180⁰: ∟A+∟D=180°

6. Накрест лежащие углы при диагонали равны:

∟BAC=∟ACD, ∟BCA=∟CAD

А теперь перейдем к параллелепипеду.

Рассмотрим два равных параллелограмма ABCD и A1B1C1D1, расположенных в параллельных плоскостях так, что отрезки AA1, BB1, CC1 и DD1 параллельны.

АВСDА1В1С1D1 — параллелепипед.

Давайте рассмотрим изображенную фигуру (рис. 4).

Рисунок 4 – параллелепипед и его диагонали

АВСDA1B1C1D1: поверхность, составленная из двух равных параллелограммов АВСD и A1B1C1D1, лежащих в параллельных плоскостях и четырёх параллелограммов.

Все параллелограммы — грани, их стороны — рёбра, их вершины — вершины параллелепипеда.

Считается: АВСD и A1B1C1D1 — основания, остальные грани — боковые.

Определение. Отрезок, соединяющий противоположные вершины, называется диагональю параллелепипеда:
A1C, D1B, AC1, DB1.

Параллелепипед – слово греческого происхождения, параллел – идущий рядом, епипед – плоскость.

Определение.Параллелепипед- этошестигранник с параллельными и равными противоположными гранями.

Следует отметить, что многоугольник в пространстве представляет собой плоскую поверхность, а тетраэдр и параллелепипед – поверхности, составленные из плоских поверхностей (соответственно треугольников и параллелограммов).

Способы изображения параллелепипеда

Параллелепипед, в основании которого лежит ромб

Параллелепипед, в основании которого лежит квадрат

Параллелепипед,в основании которого лежит прямоугольник или параллелограмм

Параллелепипед, у которого все грани — равные квадраты

Можно сделать вывод, что параллелепипеды делятся на (рис. 5)

Рисунок 5 – виды параллелепипедов

Свойства параллелепипеда

  1. Противоположные грани параллелепипеда параллельны и равны.
  2. Все четыре диагонали пересекаются в одной точке и делятся в ней пополам.

Доказательство 1

В параллелепипеде ABCDA1B1C1D1грани ВВ1С1С и AA1D1D параллельны (рис. 6), потому что две пересекающиеся прямые ВВ1 и В1С1 одной грани параллельны двум пересекающимся прямым АА1 и A1D1 другой; эти грани и равны, так как В1С1 = A1D1, В1В= А1А (как противоположные стороны параллелограммов) и ∟ ВВ1С1= ∟АA1D1.

Рисунок 6 – чертеж к доказательству свойства 1

Доказательство 2

Возьмём какие-нибудь две диагонали, например АС1 и ВD1, и проведём вспомогательные прямые АD1 и ВС1 (рис. 7).

Так как рёбра АВ и D1С1 соответственно равны и параллельны ребру DС, то они равны и параллельны между собой; вследствие этого фигура АD1С1В есть параллелограмм, в котором прямые С1А и ВD1 —диагонали, а в параллелограмме диагонали делятся в точке пересечения пополам.

Возьмём теперь одну из этих диагоналей, например АС1, с третьей диагональю, положим, с В1D. Совершенно так же мы можем доказать, что они делятся в точке пересечения пополам. Следовательно, диагонали B1D и АС1 и диагонали АС1 и BD1(которые мы раньше брали) пересекаются в одной и той же точке, именно в середине диагонали 
АС1. Наконец, взяв эту же диагональ АС1 с четвёртой диагональю А1С, мы также докажем, что они делятся пополам. Значит, точка пересечения и этой пары диагоналей лежит в середине диагонали АС1. Таким образом, все четыре диагонали параллелепипеда пересекаются в одной и той же точке и делятся этой точкой пополам.

Рисунок 7 – чертеж к доказательству свойства 2

Задачи на построение сечений.

Определение. Сечением поверхности геометрических тел называется — плоская фигура, полученная в результате пересечения тела плоскостью и содержащая точки, принадлежащие как поверхности тела, так и секущей плоскости.

Взаимное расположение многогранника и секущей плоскости:

  1. Многогранник и плоскость не имеют общих точек.
  2. Многогранник и плоскость имеют одну общую точку-вершину многогранника.
  3. Многогранник и плоскость имеют общую грань.
  4. Многогранник и плоскость имеют общий отрезок-ребро многогранника.

Виды сечений:

  • сечение параллельное плоскости основания,
  • диагональное сечение,
  • сечение, параллельное плоскости грани,
  • произвольное сечение.

Фигуры, которые получаются в результате сечения:

    1. треугольник;
    2. четырехугольник;
    3. пятиугольник;
    4. шестиугольник.

Один из методов построения сечений, который мы рассмотрим- метод следа.

Рассмотрим метод следов, применяемый при построении сечений многогранников, а именно при построении сечения куба плоскостью.

Что такое метод следов? При построении сечений многогранников в качестве вспомогательной прямой часто используется след секущей плоскости (в плоскости грани, удобной для рассмотрения). Такой метод построения сечений называется методом следа.

Задача №1.

Построить сечение параллелепипеда ABCDA1B1C1D1 плоскостью, проходящей через точки P, Q, R (рис. 8).

Решение.

Рисунок 8 –чертеж к задаче №1

  1. Построим след секущей плоскости на плоскость нижнего основания параллелепипеда. Рассмотрим грань АА1В1В. В этой грани лежат точки сечения P и Q. Проведем прямую PQ.
  2. Продолжим прямую PQ, которая принадлежит сечению, до пересечения с прямой АВ. Получим точку S1, принадлежащую следу.
  3. Аналогично получаем точку S2 пересечением прямых QR и BC.
  4. Прямая S1S2 — след секущей плоскости на плоскость нижнего основания параллелепипеда.
  5. Прямая S1S2 пересекает сторону AD в точке U, сторону CD в точке Т. Соединим точки P и U, так как они лежат в одной плоскости грани АА1D1D. Аналогично получаем TU и RT.
  6. PQRTU – искомое сечение.

  Основные правила построения сечений методом следа:

  • Если даны (или уже построены) две точки плоскости сечения на одной грани многогранника, то след сечения этой плоскости – прямая, проходящая через эти три точки.
  • Если дана (или уже построена) прямая пересечения плоскости сечения с основанием многогранника (след на основании) и есть точка, принадлежащая определенной боковой грани, то нужно определить точку пересечения данного следа с этой боковой гранью ( точка пересечения данного следа с общей прямой основания и данной боковой грани)
  • Точку пересечения плоскости сечения с основанием можно определить как точку пересечения какой-либо прямой в плоскости сечения с ее проекцией на плоскость основания.

То есть, суть метода заключается в построении вспомогательной прямой, являющейся изображением линии пересечения секущей плоскости с плоскостью какой-либо грани фигуры. Удобнее всего строить изображение линии пересечения секущей плоскости с плоскостью нижнего основания. Используя след, легко построить изображения точек секущей плоскости, находящихся на боковых ребрах или гранях фигуры. 

Задача №2.

Дан тетраэдр АВСD. Точка М – точка внутренняя, точка грани тетраэдра АВD. N – внутренняя точка отрезка DС. Построить точку пересечения прямой NM и плоскости АВС.

Рисунок 9 – чертеж к задаче №2

Решение:
Для решения построим вспомогательную плоскость DМN (рис. 10). Пусть прямая DМ пересекает прямую АВ в точке К. Тогда, СКD – это сечение плоскости DМN и тетраэдра. В плоскости DМN лежит и прямая NM, и полученная прямая СК. Значит, если NM не параллельна СК, то они пересекутся в некоторой точке Р. Точка Р и будет искомая точка пересечения прямой NM и плоскости АВС.

Примеры и разбор решения заданий тренировочного модуля

Пример 1.

Дан тетраэдр АВСD. М – внутренняя точка грани АВD. Р – внутренняя точка грани АВС. N – внутренняя точка ребра DС. Построить сечение тетраэдра плоскостью, проходящей через точки М, N и Р. 

Решение:
Рассмотрим первый случай, когда прямая MN не параллельна плоскости АВС (рис. 11). В прошлой задаче мы нашли точку пересечения прямой MN и плоскости АВС. Это точка К, она получена с помощью вспомогательной плоскости DМN, т.е. мы проводим DМ и получаем точку F. Проводим СF и на пересечении MN получаем точку К.

Проведем прямую КР. Прямая КР лежит и в плоскости сечения, и в плоскости АВС. Получаем точки Р1 и Р2. Соединяем Р1 и М и на продолжении получаем точку М1. Соединяем точку Р2 и N. В результате получаем искомое сечение Р1Р2NМ1. Задача в первом случае решена.

Рисунок 10 – чертеж к примеру 1 (первый случай)

Рассмотрим второй случай, когда прямая MN параллельна плоскости АВС (рис. 12). Плоскость МNР проходит через прямую МN параллельную плоскости АВС и пересекает плоскость АВС по некоторой прямой Р1Р2, тогда прямая Р1Р2 параллельна данной прямой MN.

Теперь проведем прямую Р1М и получим точку М1. Р1Р21 – искомое сечение.

Рисунок 11 – чертеж к примеру 1 (второй случай)

Пример 2.

Через середины ребер АВ и ВС тетраэдра SABC проведена плоскость параллельно ребру SB. Докажите, что эта плоскость пересекает грани SAB и SBC по параллельным прямым.

Доказательство

Плоскость SBC и плоскость, проходящая через прямую MN параллельно ребру SB, пересекаются по прямой, проходящей через точку N (рис. 13).
По теореме (о параллельных прямых) линия пересечения параллельна SB.
В плоскость SBC через т. N проходит NQ||SB.
Плоскость SAB и плоскость MNQ пересекаются по прямой, проходящей через т. M (прямая MP). По теореме (о параллельных прямых) линия пересечения параллельна SB.

следовательно, PM||NQ.Утверждение доказано. 

Рисунок 12 — чертеж к примеру 2

След ондатры — рисунок.

кормовой и жилой участок стойко защищает от посягательств со стороны других ондатр, радиус охраняемой территории достигает 100 м. В настоящее время ондатра в изобилии расселилась по всей территории ЧССР по берегам ручьев, рек и каналов, прудов и водохранилищ.

След (рис. 28) образован отпечатками голых лапок. Они снабжены длинными пальцами, обрамленными плавательными щетинками, с длинными когтями по концам. В переднем следу ступня отпечатывается не полностью, поэтому он очень короткий, в нем отсутствует пятка, а видны лишь четыре пальца — большой палец передних конечностей короткий и изредка отпечатывается в следу. В задних следах отпечатывается большая часть ступни, часто в них отпечатывается также пятка. Этот след пятипалый. Следы ондатры схожи со следами белки.

Длина переднего следа равна приблизительно 2,0 см, но может достигать и 3,5 см; в поперечнике — от 1,8 до 2,2 см, но можно встретить следы до 3,0 см шириной.

Отпечаток пятипалой задней лапки имеет длину 6,0-8,0 см и в поперечнике — от 2,0 до 3,0 см, но иногда достигает и 5,0 см.

Шаг очень короткий.

Следовая дорожка ондатры имеет характерную неглубокую волнистую бороздку, образованную отпечатком очень длинного хвоста (10,0-27,5 см), след которого хорошо заметен на мягкой грязи вблизи плавательных дорожек ондатры.

Помет ондатры цилиндрической формы, слегка изогнут и на обоих концах имеет тупые округлые выступы. Размер его составляет 1,2-1,4 см в длину и приблизительно 0,5 см в ширину.

Весной ондатры оставляют свой помет на заметных местах: на плоских камнях, лежащих вне досягаемости волн, вблизи собственных водных, путей в окрестностях норы. Ондатра использует помет для за-пахового обозначения занятого ею жизненного пространства. Летом же, когда ондатры много плавают, они оправляются только в воде, поэтому найти их помет нелегко.

Аналогичные следы оставляет нутрия.

Нутрия Myocastor coypus (Mol.) — один из оби-

Рис. 28. Ондатра:

1,2 — отпечатки левой передней и левой задней лап, 3, 4 — следовая дорожка и силуэт животного на медленном шагу.

 

 

 

Рисунок 4. Следы медведей — это… Что такое Рисунок 4. Следы медведей?

Рисунок 4. Следы медведей

Рисунок 4. Следы медведей

81а —отпечаток лапы бурого медведя; 81b — расположение следов бурого медведя; 82 — отпечаток лапы белого медведя; 83 — отпечаток лапы гималайского медведя.

Энциклопедия природы России. — М.: ABF. В.Л. Динец, Е.В. Ротшильд. 1998.

  • Рисунок 3. Следы собачьих
  • Рисунок 5. Следы енота и крупных куньих

Смотреть что такое «Рисунок 4. Следы медведей» в других словарях:

  • Семейство Медведей — 3.3. Семейство Медведей Ursidae Медведей трудно спутать с другими зверями все они крупные, лохматые, неуклюжего сложения, с большой головой, небольшими ушами и коротким хвостом. Следы очень широкие и глубокие, пятипалые (Приложение 1, отличаются… …   Животные России. Справочник

  • Бурый медведь — Ursus arctos см. также 3.3.1. Род Медведи Ursus Бурый медведь [81] Ursus arctos (Приложение 1, муравьятники и стервятники) это два разных вида. Однако, хотя светлые и темные звери в некоторых районах (например, на Кавказе) отличаются и… …   Животные России. Справочник

  • Белый медведь — Ursus maritimus см. также 3.3.1. Род Медведи Ursus Белый медведь [82] Ursus maritimus (до горла Белого моря, Корякской земли и Командорских островов). Такие звери потом предпринимают долгие переходы через тундру, чтобы вернуться на Север, и в это …   Животные России. Справочник

  • Гималайский медведь — Ursus thibetanus см. также 3.3.1. Род Медведи Ursus Гималайский медведь [83] Ursus thibetanus (за эту полосу охотники называют его белогрудкой). Лоб и переносица в профиль составляют одну линию. У стоящего зверя круп чуть выше холки. Уши большие …   Животные России. Справочник

  • Семейство кошачьи —         (Felidae)* * Кошачьи действительно, как пишет Брем, представляют собой самый совершенный тип хищников иными словами наиболее специализированные представители отряда. Семейство включает 36 видов, группируемых в 10 12 родов (хотя разные… …   Жизнь животных

  • Семейство волчьи, или псовые —         (Canidae)** * * Семейство объединяет 16 современных родов и 36 видов. Псовые широко распространены в Евразии, Африке, Северной и Южной Америке, на Новую Гвинею и в Австралию проникли с человеком. За исключением одного вида, имеют более… …   Жизнь животных

  • КИШЕЧНИК — КИШЕЧНИК. Сравнительно анатомические данные. Кишечник (enteron) представляет собой б. или м. длинную трубку, начинающуюся ротовым отверстием на переднем конце тела (обычно с брюшной стороны) и кончающуюся у большинства животных особым, анальным… …   Большая медицинская энциклопедия

  • Семейство полорогие —         (Bovidae)** * * Семейство полорогих, или бычьих самая обширная и разнообразная группа парнокопытных, включает 45 50 современных родов и около 130 видов.         Полорогие животные составляют естественную, ясно очерченную группу. Как ни… …   Жизнь животных

  • Доказательства эволюции — Ископаемый археоптерикс, обнаруженный вскоре после публикации « …   Википедия

  • Тигр — У этого термина существуют и другие значения, см. Тигр (значения). Тигр …   Википедия

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Как нарисовать след

Как нарисовать след

20 мая 2021 г.

Некоторые компоненты довольно распространены или поставляются в стандартных пакетах, что упрощает поиск посадочных мест.В нашем случае ssop20 доступен, а ssop16 (производная 16) — нет.


Прекрасно провели выходные в Глазго! Супер взволнован до

Инструменты

Footprint почти такие же, как инструменты pcb, только в них отсутствуют некоторые функции.

Как нарисовать след . Используя данные, чтобы нарисовать след товара. Теперь у вас есть шанс узнать, доступен ли уже создаваемый вами пакет. Список фигур в библиотеке посадочных мест.

Пальцы, пятка и промежуток между ними.Легко, шаг за шагом, как рисовать уроки рисования следов для детей. Файл> новый> отпечаток.

Изменен на «профиль объема», этот след был специально создан для этих трех вещей. В Altium Designer есть функция для создания вытянутых трехмерных тел на основе существующих двухмерных фигур. Чтобы нарисовать символ, вам просто нужно использовать инструменты справа.

Все самые лучшие скетчи детских следов 34+ собраны на этой странице. Поэтому, поскольку мы знаем, что хотим видеть, гораздо проще построить этот след с нуля и какие настройки правильны в широком диапазоне вариантов выбора.В некоторых случаях вам может потребоваться создать посадочное место самостоятельно, и вам потребуется использовать информацию непосредственно из таблицы данных компонента.

В случае подтверждения вы получите значок на своей странице пользователя и повысите свой рейтинг. На этот раз след должен выглядеть так, как будто он отражается в зеркале. Базовые функции бесплатны, но вы должны заплатить за использование расширенных инструментов.

Узнайте, как нарисовать след, просто выполнив действия, описанные в наших видеоуроках. Выберите район или здание для проектирования или документирования.В этом уроке показаны этапы создания эскизов и рисования от начала до конца.

Будьте очень осторожны при объявлении отдельных контактов, соблюдайте распиновку, потому что она должна быть идентична таковой на посадочном месте. Каждый человеческий след состоит из трех частей: Ez blueprint — это простая программа для компьютеров под управлением Windows, которая позволяет пользователям создавать базовые планы этажей и макеты.

Они сформируют тело ступни. Разделите бумагу на две части. Нарисуйте диаграмму посадочного места +4 опыта.

В списке следов орла щелкните любой след в этом окне и нажмите «s». Создание растрового изображения посадочного места. Нарисуйте еще несколько, чтобы рисунок выглядел более реалистично.

Слева море, справа песок. Ниже я поместил снимок экрана, на котором я показываю расположение всех инструментов. При компоновке печатной платы очень важно создать посадочное место для компонентов вашей конструкции.

Чтобы нарисовать посадочное место светодиода, можно использовать мастер компонентов и выбрать посадочное место резистора, но добавить еще одну вертикальную линию возле анодного контакта, чтобы различать анод и катод светодиода.Выделив многоугольник, нарисуйте рамку вокруг контактов и попытайтесь соответствовать макету реального компонента. В течение 19 лет она работала специалистом по чистой воде в Агентстве по охране окружающей среды США (EPA), Синди.

Eagle действительно любит импортировать изображения только с однотонными цветами, а черно-белые изображения работают очень хорошо. Smartdraw — это графический инструмент для создания блок-схем, графиков, планов этажей и других диаграмм. Прямоугольниками обозначены ноги девушки и места следов.

Создайте новый элемент посадочного места, как показано ниже, или выполнив: «Проверить мое изображение» на левой панели. Используйте инструмент многоугольника, чтобы нарисовать форму шелкографии, которая укажет границу пользовательского посадочного места.

Откроется новый редактор посадочных мест. Соедините стороны овалов кривыми. Сделайте селфи со следом.

На снегу или песке всегда останется отпечаток пальца и. Первым шагом является создание монохроматического растрового изображения (* .bmp) детали, которую вы настраиваете.Это упрощает просмотр схемы города.

Докажи, что ты был на следе динозавра, изображенном на рисунке оленьего рога! Не стесняйтесь исследовать, изучать и наслаждаться картинами с paintingvalley.com Это пример светодиодного следа:

Это приведет вас к пакетам, начинающимся с буквы s. Как нарисовать план этажа с помощью smartdraw. Как поэтапно нарисовать след.

В открывшемся диалоговом окне отображается список фигур, найденных в контуре: Затем выберите инструмент многоугольник на правой вертикальной панели инструментов.Введите размеры для масштабирования стен (в метрах или футах).

Еще один бесплатный аннотация для начинающих по пошаговому рисованию видеоурока. Добавьте пять овалов в конце каждого овала для пальцев ног. Загрузите свою фотографию, нажав «да!

Roomsketcher предназначен для создания планов 2-х и 3-х этажей. Сделайте схему следа, которая показывает вид зданий с высоты птичьего полета в черно-белом цвете. Легко добавляйте новые стены, двери и окна.

Начните с базового шаблона плана этажа.


бесплатно тату флеш подкова Поиск в Google Подковка


Как нарисовать отпечатки кошачьей лапы действительно легко Учебник по рисованию


Отпечатки лап Клипарт Рисунок лапы собаки


Посетите, чтобы распечатать эту раскраску


Пустое колесо фокусировки (для печати) Колесо фокусировки, колесо слов


Речная выдра (lutra Lutra), следы, рисунок Stock Photo


Soccer Wolf paw print, Paw print clip art, Wolf paw


Рисунок одной линией человека босой ногой в стиле эскиза


Пин на доске Змеи Раскраски


Pin от Bridget Jardeleza на доске Mood Board Wood illustration


zentangledolphinprintoutdrawing рисунки, дельфин


Детские следы / эскиз татуировки с именем запрошен у


Следы делают удивительные подарки и очень веселые дети


pawface Отпечаток лапы волка, Рисунки, Рисунок волка

Тату змея


от Cupcakes62194 на DeviantART Snake


Нарисуйте отпечаток лапы собаки Как нарисовать эскиз лапы


Пин на тату


Как рисовать ЛЕГКАЯ ПЕЧАТЬ ЛЕОПАРДА УНИКАЛЬНОЕ УПРАЖНЕНИЕ


Сделать симметричную бабочку.Печать в середине


Мэтью Вонг: Следы на ветру, Рисунки тушью 2013–2017 — — Выставки

Cheim & Read рада представить выставку рисунков тушью на рисовой бумаге «Мэтью Вонг: Следы на ветру, Рисунки тушью 2013–2017». Эти работы представляют собой одни из самых первых усилий покойного канадского художника в области живописи. Выставка откроется 5 мая и продлится до 3 сентября 2021 года и представлена ​​в сотрудничестве с Фондом Мэтью Вонга.Его можно будет увидеть в выставочном зале Cheim & Read на первом этаже в Челси, расположенном по адресу 547 West 25th Street.

24 рисунка тушью, представленные в журнале Footprints in the Wind, Ink Drawings 2013–2017, обладают четким графическим вырезом гравюр на дереве, а также необычайно творческим экспрессионизмом, который Уилл Генрих в своем обзоре New York Times за 2018 год назвал «психоделическим пуантилизмом». (1) Большинство изображений основано на природе и ландшафте, в то время как некоторые из них полностью абстрактны (как в «Куда пошло время?», 2016), а другие лирически сюрреалистичны (см. «Внутри Цветочной пещеры», 2016 г. и «Представление»). , 2017).Вонг жил и работал в Чжуншане, Китай, с 2013 по 2015 год, а затем вернулся в Эдмонтон, Канада, в 2016 году. Влияние наследия китайской пейзажной живописи на эти работы очевидно, и использование молодым художником этих традиционных материалов — тушь на рисовой бумаге — похоже, прямая отсылка к древней традиции. Во время поездок в Нью-Йорк художник несколько раз посещал Cheim & Read и встречался с Джоном Чеймом, который поддерживал первые творческие усилия Вонга.

В этих работах Вонг прославляет свет — как в таких работах, как «Солнце», 2016 г. и «Наблюдатель», 2017 г. — никогда не исключает темной стороны.Громадные черные формы иногда доминируют на изображениях, например, силуэт, похожий на богомол, на безымянном рисунке 2015 года или зубчатый скалистый выступ в «Пейзаже тоски», 2016 год. Однако они окружены яркими полями травы или неба; централизованные пылающие шары в небе ударяли по ландшафту. Примирение Вонга противоборствующих сил в этих произведениях может свидетельствовать о том, что он был пантеистом в духе Митчелла и Ван Гога. Хейм комментирует эти работы: «Как будто вы чувствуете частицы в воздухе.Пространство между интерьером и экстерьером растворяется ».

Ни один художник в последнее время не сиял так ярко, как Вонг, который боролся с синдромом Туретта, аутизмом и депрессией и умер в результате самоубийства в 2019 году в возрасте 35 лет, всего через несколько лет после того, как он создал свое первое произведение искусства. Свобода и сложность его поверхностей привели к сравнению с Эдуардом Вюйяром, Винсентом Ван Гогом, Эдвардом Мунком, Яёи Кусамой и ранними рисунками Луизы Буржуа тушью.В 2018 году Джон Яу в своей книге «Гипераллергия» назвал его «живописным картографом, [который] буквально чувствует свой путь по ландшафту, точка за точкой, мазок за мазком». (2)

Выставка будет сопровождаться полностью иллюстрированным каталогом, а также новым эссе по заказу историка искусства и теоретика Доун Чан, писательницы и редактора из Нью-Йорка, чьи работы публикуются в The Atlantic, Artforum, Bookforum, New York. Times, New Yorker, журнал New York, Paris Review и другие публикации.

Мэтью Вонг (род. 1984, Торонто, Калифорния; ум. 2019, Эдмонтон, Канада) был канадским художником-самоучкой, который жил и работал между Чжуншань, Китай, и Эдмонтоном, Канада. Он родился в 1984 году в Торонто, получил степень бакалавра в области культурной антропологии в Мичиганском университете в Анн-Арборе в 2007 году и степень магистра фотографии в 2013 году в Школе творческих медиа Городского университета в Гонконге. Художник приобрел международную известность в 2017 году. Картина Вонга была включена в групповую выставку The Horizontal в Cheim & Read, которая была проиллюстрирована Уиллом Генрихом в обзоре выставки в The New York Times (3).Его первая персональная выставка была представлена ​​в Karma в Нью-Йорке в 2018 году и Massimo de Carlo в Гонконге в 2019 году. Художник умер незадолго до того, как его вторая персональная выставка должна была открыться в Нью-Йорке в Karma, также в 2019 году. Посмертная выставка. Его работы, организованные Джулианом Коксом, планируется открыть в этом году в Художественной галерее Онтарио, Торонто. Его работы представлены в коллекциях Художественного музея Метрополитен, Музея современного искусства, Музея Соломона Р. Гуггенхайма, Художественного музея Далласа и Художественной галереи Онтарио.

ПРИМЕЧАНИЯ

1. Генрих, Уилл. «Что посмотреть в художественных галереях Нью-Йорка на этой неделе». The New York Times, 11 апреля 2018 г.
2. Яу, Джон. «Галлюцинаторные паломничества Мэтью Вонга». Гипераллергический, 22 апреля 2018 г.
3. Генрих Уилл. «Что посмотреть в художественных галереях Нью-Йорка на этой неделе». The New York Times, 20 июля 2017 г.

Чертежи посадочного места

Autobag ® 500 Система упаковки в пакеты
Autobag ® 550 Система упаковки в мешки
Autobag ® 600 Широкая система упаковки в пакеты
Autobag ® 650 Широкая система упаковки в пакеты
Autobag ® 600 Горизонтальная широкая система упаковки в пакеты
Autobag ® 650 Горизонтальная широкая система упаковки в пакеты
Autobag ® 800S Широкая система упаковки в пакеты
Autobag ® 850S Система выполнения почтовых заказов
Autobag ® 850S ™ Система выполнения почтовых заказов с левым конвейером
Autobag ® 850S ™ Система выполнения почтовых заказов с правосторонним конвейером
Autobag ® 850S ™ Система выполнения почтовых заказов с задним конвейером
Autobag ® PaceSetter PS 125 Настольный упаковщик
Autobag ® PaceSetter PS 125 Настольный упаковщик OneStep
Autobag ® Система текстильной упаковки Ergocon
FAS SPrint Revolution SidePouch ® Система упаковки в пакеты
FAS SPrint Revolution SidePouch ® / Опорный конвейер
FAS SPrint Revolution SidePouch ® / Support Conveyor / Videojet Printer
FAS SPrint Revolution SidePouch ® / Опорный конвейер / Варианты с подставкой / Принтер Videojet
FAS SPrint Revolution SidePouch ® / Поддерживающий конвейер / Варианты с подставкой / Струйный принтер
FAS SPrint Revolution SidePouch ® с встроенным мешком в коробке / поддерживающим конвейером (обычный поли)
FAS SPrint Revolution SidePouch ® с встроенной сумкой в ​​коробке / поддерживающим конвейером (Stand-up Pouch)
Industrial SPrint SidePouch ® 60-дюймовый упаковщик / опорный конвейер
Industrial SPrint SidePouch ® 30-дюймовый упаковщик / опорный конвейер

Reflection Friday :: Чертежи следа

Генеральный директор Additude Innovation
Если технологии не решают проблему … нам нужно больше технологий!

Reflection Friday уже здесь.Пришло время поразмышлять над некоторыми небольшими особенностями, которые вы обнаруживаете как инженер. Маленькие вещи, о которых вы время от времени задаетесь вопросом. Почему они такие и как это произошло.

Я занимаюсь печатными платами более 35 лет. Все эти годы между составителями технических паспортов и читателями существовало явное непонимание того, как рисовать рекомендуемые следы. Недавно я сделал довольно много небольших печатных плат с большим количеством новых компонентов. Доски там, как обычно, все очень ограничены по времени.Потратив пару дополнительных минут на выполнение и проверку приведенных ниже расчетов … заставьте … вы … думаете.

Фон

Часть проектирования печатной платы — создание посадочных мест. Посадочное место — это то, как выглядит медный узор для компонентов на печатной плате. В нем указаны медные контактные площадки, отверстия в паяльной маске, паяльная паста, различные ограничения, и в настоящее время большинство инструментов проектирования имеют встроенную трехмерную информацию.

Поддержка механической трехмерной информации — проблема, над которой я потратил десятилетия.Когда я работал в мобильной индустрии, я без устали пытался убедить поставщиков инструментов, что это было необходимо. Чаще всего это попадалось мимо ушей. Затем Altium сделал его мейнстримом, и сделал это очень хорошо. Другая проблема — это идея построения схем по «бумажной аналогии». Если сделать это умнее, можно сэкономить время инженеров и значительно повысить качество. Однако это, пожалуй, отдельная история.

Обычно есть 3 способа вдохновиться проектированием посадочных мест …

  1. Простой и ленивый способ.Используйте свои инструменты для проектирования печатных плат или сторонний мастер IPC. Бум. Выполнено.
  2. Работайте в большой организации, в которой есть целый отдел, занимающийся специфическими и уникальными следами. Это займет немного больше времени, но вы получите супероптимизированную площадь для вашего продукта и EMS … и если вы измените EMS, возможно, честь переделать их.
  3. Используйте рекомендованные производителем посадочные места. Читать. Боль. Выполнено.

Я склоняюсь к нам 1) или 3). Иногда я использую 1) и проверяю против 3).Особенно, если это асимметричный или необычный компонент.

Рекомендуемый чертеж посадочного места обычно указывается в самом конце спецификации. После списков номеров деталей и перед тем, как компонент помещается на ленту и катушку или в лотки и упаковку. Трудный материал.

Есть некоторые компании, которые не придерживаются этого соглашения, и мы знаем, кто вы, и «Межгалактические властители дизайна печатных плат» обращают на вас внимание.

«Проблема»

Я уже сейчас признаю, что это крошечная проблема по большому счету.С другой стороны, так было уже более 35 лет. Это типичный пример, когда кто-то пишет инструкцию, как я полагаю, не имея особых знаний о последующей работе. Поскольку никто не дает обратной связи, это продолжается.

Это отзыв!

Как работают инструменты проектирования печатных плат

Все мыслимые инструменты проектирования печатных плат в известной вселенной обрабатывают контактные площадки одинаково. Вы указываете общую форму, такую ​​как прямоугольник, круг, продолговатый, прямоугольник со скругленными углами и другие. Вы указываете ширину и высоту или размер X / Y, если это желательно.Наряду с вращением, маской проемов и некоторыми другими параметрами. Чаще всего к пэду обращаются за его центральную точку. А также чаще всего симметрично и красиво.

Подушечки обычно располагаются по центру.

Ниже мы видим светодиод SMD с двумя контактными площадками шириной 1 мм и высотой 1,8 мм. Они расположены на расстоянии 2,5 мм друг от друга, следовательно, координата X на выделенной площадке составляет -1,25 мм. Другая площадка расположена на координате X 1,25 мм.

Итак, как в большинстве таблиц задокументирован след?

Теперь вы наверняка задаетесь вопросом, как большинство компаний используют рекомендованный охват.Хорошо зная, что ТОЛЬКО дизайнеры печатных плат будут читать его.

Как вы уже догадались …

Конечно, они документируют внешние и внутренние размеры колодок.

Подкладка нижних компонентов теперь должна быть рассчитана из ширины = (5 мм — 3,2 мм) / 2 и высоты = (2,6 мм — 0,6 мм) / 2. В этом случае высота фактически уже присутствует на чертеже.

Позиция также находится в X +/- (3,2 мм / 2 + половина размера контактной площадки в X). Положение в Y равно +/- (0.6 мм / 2 + половина размера контактной площадки по оси Y)

Это не займет много времени, но это пустая трата времени. Если вы когда-нибудь встретите разработчика печатных плат и вам понадобится ледокол, чтобы начать разговор, вы всегда можете …

— Что меня бесит, так это идея отказа от размеров колодок с центрально-центральным размером. Я думаю, что дизайнеры печатных плат заслуживают большего уважения. Они незамеченные герои электронной индустрии. (Хорошо. Возможно, немного увлекся)

У вас будет мгновенный успех.

Как это должно выглядеть!

Если бы я сделал вышеприведенный рисунок посадочного места, я бы нарисовал его, как показано ниже.В этом случае симметрия очевидна, поэтому формально нет необходимости в каких-либо линиях симметрии.

Так все ли спецификации так плохи? На самом деле они немного улучшаются, и некоторые из них лучше, чем другие. Я обычно использую многие компоненты от Torex Semiconductors. Они делают качественные детали и могут документировать посадочные места так, как вам нужно. По крайней мере, с точки зрения разработчика печатных плат.

Вот как это должно выглядеть …

Четко и лаконично.Линии симметрии задокументированы как центрально-центральные размеры, а контактные площадки четко определены. Для большей ясности вы можете захотеть увеличить площадку в 3 раза.

И на этом я желаю всем хороших выходных.

Ну … еще кое-что …

Я получил несколько писем и сообщений в LinkedIn о галактической и старой графике. Хорошо. Все идет нормально. Не то чтобы на это уходит больше времени, чем предполагалось, но само время ограничено. Но вот еще один краткий обзор печатной платы Galaxian с аннотациями.

Предыдущий краткий обзор был о генераторе звездного поля в Галаксиане и Галаге.

В обеих играх в качестве фона использовалось звездное поле. Это были сотни звезд. Случайные позиции, случайного цвета, которые случайным образом мигают и прокручиваются сверху вниз, а не случайным образом. В большинстве аркадных игр того времени не было буфера кадра. Все (в основном) делалось на лету с логикой. С другой стороны, вы можете делать действительно впечатляющие вещи с очень небольшими ресурсами и подсчетом пикселей и тактовой частоты.

  • Все поле состояло из 7 логических элементов / микросхем TTL *.
  • Сердце — это 17-битный регистр сдвига с линейной обратной связью. Обозначается (1) на рисунке ниже.
  • 2x 74164 и 1/2 триггера D-типа 7474.
  • Элемент XOR 7486 (1) обрабатывает часть «обратной связи».
  • Биты b8-b13 подаются через буфер (4) на выходы RGB (позже смешанные с другими видеоданными), создавая звезды.
  • Ворота И-НЕ (2) следят за тем, чтобы в космосе было больше места, чем звезд.
  • Шлюз И-НЕ (3) служит двум целям. Z-приоритет и мерцание некоторых звездочек.
  • Триггер (5) затрагивает LFSR некоторой случайности и создает канал звукового шума для взрывов.

* В дополнение к определению некоторых сигналов и часов из H / V синхронизации.

Создание посадочного места печатной платы в Altium Designer | Altium Designer 21 Руководство пользователя

Altium Designer содержит огромное количество готовых компонентов печатных плат как на серверах, так и в нескольких интегрированных и дискретных библиотеках, доступных через AltiumLive.Однако даже с таким богатым набором ресурсов вполне вероятно, что в какой-то момент вашей карьеры вам понадобится создать собственный компонент печатной платы. Посадочные места компонентов платы создаются в редакторе библиотеки плат с использованием того же набора примитивных объектов, что и в редакторе плат. Помимо посадочных мест, логотипы компании, описания изготовления и другие объекты, необходимые при проектировании платы, также могут быть сохранены как компоненты печатной платы.

Реальный компонент, который монтируется на плате, представлен в виде схематического символа во время фиксации проекта и в виде посадочного места на печатной плате при проектировании платы.Компоненты Altium Designer могут быть:

  • Создано и размещено из местных библиотек или
  • Размещается непосредственно с сервера управляемого содержимого, который представляет собой глобально доступную систему хранения компонентов, содержащую тысячи компонентов, каждый из которых имеет символ, посадочное место, параметры компонентов и ссылки на поставщиков.

2D и 3D виды посадочного места для компонента джойстика. На трехмерном изображении показана импортированная модель STEP для компонента. Обратите внимание,
, что контактные площадки и перекрытие компонентов можно увидеть под моделью STEP.

Типичная последовательность создания посадочного места компонента вручную:

  1. Посадочные места должны быть построены вокруг контрольной точки рабочего пространства в центре редактора PCBLIB. Используйте сочетания клавиш J, R , чтобы перейти непосредственно к контрольной точке. Если вы забыли переместиться к контрольной точке перед началом построения посадочного места, вы можете перенести контрольную площадку на посадочное место с помощью команд подменю Edit » Set Reference .
  2. Установите подушки ( Place » Pad ) в соответствии с требованиями к компонентам. После выполнения команды «Поместить площадку», но до размещения первой площадки, нажмите клавишу Tab , чтобы открыть панель «Свойства », и определить все свойства площадки, включая площадку Обозначение , размер и форму , Слой и Размер отверстия (для прокладки со сквозным отверстием). Обозначение автоматически увеличивается для последующих размещений контактных площадок.Для площадки для поверхностного монтажа установите Layer на Top Layer. Для прокладки со сквозным отверстием установите Layer в Multi-Layer.

Следует проявлять осторожность при назначении контактных площадок, поскольку именно это свойство Altium Designer использует при сопоставлении номеров контактов на условном обозначении схемы.

  1. Чтобы обеспечить точное размещение прокладок, подумайте о настройке сетки специально для данной задачи. Используйте сочетания клавиш Ctrl + G , чтобы открыть диалоговое окно редактора декартовой сетки, и клавишу , Q , чтобы переключить сетку с британских на метрические.
  2. Чтобы точно разместить площадку, перемещая ее с помощью мыши, используйте клавиши со стрелками на клавиатуре для перемещения курсора с текущим шагом сетки. Кроме того, удерживание Shift будет перемещаться с шагом в 10 раз больше сетки. Текущее местоположение X, Y отображается в строке состояния, а также на экране Heads Up. Индикация Heads Up содержит как местоположение, так и дельту от места последнего щелчка до текущего местоположения курсора. Используйте сочетание клавиш Shift + H для включения и выключения отображения Heads Up.Либо дважды щелкните, чтобы отредактировать размещенную площадку, и введите требуемые координаты X и Y на панели Properties .
  3. Чтобы проверить расстояние между двумя точками в рабочей области, используйте Отчеты »Измерить расстояние (сочетание клавиш Ctrl + M ). Следуйте подсказкам в строке состояния.
  4. Атрибуты контактной площадки, такие как паяльная маска и маска пасты, автоматически рассчитываются на основе размеров контактной площадки и применимых правил проектирования маски. Хотя настройки маски могут быть определены вручную для каждой контактной площадки, это затрудняет изменение этих настроек позже в процессе проектирования платы.Обычно это делается только в том случае, если невозможно настроить контактные площадки по правилам проектирования. Обратите внимание, что правила определяются в редакторе плат во время проектирования платы.
  5. Используйте дорожки, дуги и другие примитивные объекты для определения контура компонента на слое шелкографии.
  6. Разместите дорожки и другие примитивные объекты на механическом слое, чтобы определить дополнительные механические детали, такие как внутренний двор. Механические слои — это слои общего назначения. Вы должны распределить функции этих слоев и последовательно использовать их во всех посадочных местах.
  7. Поместите объекты 3D Body, чтобы определить трехмерную форму компонента, которая соответствует посадочному месту. Для создания формы можно разместить несколько объектов 3D Body или импортировать трехмерную компонентную модель в формате STEP в объект 3D Body.
  8. Строки Designator и Comment автоматически добавляются к слою Overlay посадочного места во время размещения в основной рабочей области платы. Можно добавить дополнительные строки обозначения и комментария, поместив .Designator и .Прокомментируйте специальных струн на механическом слое. При размещении строк обозначения и комментария необходимо определить пару слоев в редакторе плат. Это гарантирует, что струны будут привязаны к той стороне платы, на которой установлен компонент, и должны переворачиваться на другую сторону платы при переворачивании компонента. Для получения дополнительной информации см. Раздел «Обработка требований, специфичных для специального уровня» ниже.
  9. Переименуйте готовое посадочное место, дважды щелкнув его имя в списке Footprints на панели PCB Library, чтобы открыть диалоговое окно PCB Library Footprint.Введите желаемое имя; имена могут содержать до 255 символов.

Для стандартизованного определения контактных площадок / переходных отверстий для всех посадочных мест можно использовать библиотеку PAD / Via ( * .PvLiB ) для размещения контактных площадок / переходных отверстий.

Мастер IPC Compliant Footprint Wizard создает IPC-совместимые посадочные места компонентов. Вместо того, чтобы работать непосредственно с размерами посадочного места, Wizard использует размерную информацию из самого компонента, а затем вычисляет подходящую площадку и другие свойства посадочного места в соответствии с алгоритмами, выпущенными IPC.

Одним из поддерживаемых пакетов в мастере IPC Compliant Footprint Wizard является DPAK (Transistor Outline).

  • Выберите Tools »IPC-совместимый Footprint Wizard из библиотеки PCB (* .PcbLib), документ , чтобы запустить IPC-совместимый Footprint Wizard .
  • Мастер может создать следующий тип посадочного места: BGA, BQFP, CAPAE, CFP, CHIP Array, DFN, CHIP, CQFP, DPAK, LCC, LGA, MELF, MOLDED, PLCC, PQFN, PQFP, PSON, QFN, QFN-2ROW , SODFL, SOIC, SOJ, SON, SOP / TSOP, SOT143 / 343, SOT223, SOT23, SOT89, SOTFL и WIRE WOUND.
  • Мастер IPC Compliant Footprint Wizard использует информацию о размерах самого компонента в соответствии со стандартами, выпущенными IPC.

Некоторые из функций IPC Compliant Footprint Wizard включают:

  • Можно ввести и сразу просмотреть габаритные размеры упаковки, информацию о выводах, расстояние между пятками, галтели припоя и допуски.
  • Можно ввести механические размеры, такие как информация о внутреннем дворе, сборке и компоненте (3D).
  • Мастер повторно используется и позволяет легко просматривать и настраивать параметры. Предварительный просмотр посадочного места отображается на каждом этапе.
  • Кнопка завершения может быть нажата на любом этапе для создания просматриваемого в данный момент посадочного места.

Если вы нажмете Finish перед завершением всего Wizard , посадочное место будет создано с использованием системных значений по умолчанию для выбранного типа компонента.

Генератор пакетов IPC Footprint Batch Generator может использоваться для создания нескольких посадочных мест на разных уровнях плотности.Генератор считывает размерные данные электронных компонентов из электронной таблицы Excel или файла с разделителями-запятыми, а затем применяет уравнения IPC для создания посадочных мест, совместимых с IPC. Поддержка пакетного генератора следов IPC включает:

  • Файлы пустых шаблонов типа пакета включены в папку \ Templates в установке Altium Designer.
  • Входные файлы пакета могут содержать информацию для одного или нескольких посадочных мест одного типа пакета и могут быть в формате Excel или формате с разделителями-запятыми (CSV).


Пакетный генератор посадочных мест IPC имеет опции для создания всех посадочных мест в открытой библиотеке
посадочных мест печатной платы или создания единой библиотеки на основе входного файла или имени посадочного места.

Редактор библиотеки плат включает мастер посадочных мест. Этот мастер Wizard позволяет вам выбирать из различных типов пакетов и вводить соответствующую информацию, а затем он создаст для вас посадочное место компонента. Обратите внимание, что в мастере Footprint Wizard вы вводите размеры, необходимые для контактных площадок и наложения компонентов.

Чтобы запустить мастер Footprint Wizard , щелкните правой кнопкой мыши в разделе Footprints панели PCB Library, затем выберите Footprint Wizard или выберите Tools »Footprint Wizard в главном меню.

Включая 3D-модель компонента

В посадочное место может быть включено трехмерное представление компонента. В Altium Designer можно использовать следующие форматы 3D-моделей:

  • Объекты 3D Body в Altium Designer — поместите их для создания требуемой формы компонента.
  • Модели
  • STEP — * .Stp ​​ и * .Step .
  • Детали SolidWorks — * .SldPrt .
  • Модели
  • Parasolid — * .x_t и * .x_b .

Форму можно создать, разместив несколько объектов Altium Designer 3D Body, чтобы создать форму, поместив один объект 3D Body и импортировав в него 3D-модель или их комбинацию.

  • Назначьте механический слой для объектов 3D Body, затем во время размещения убедитесь, что этот слой выбран на панели Properties .

Панель Properties также может использоваться для ссылки на 3D-модель, хранящуюся на сервере.

  • Построение формы компонента из объектов 3D Body обычно проще при отображении в режиме 2D. Доступные формы для объектов 3D Body включают вытянутую, цилиндрическую или сферическую.
  • Чтобы переключить редактор библиотеки плат между режимами отображения 2D и 3D, нажмите горячие клавиши 2 и 3 .
  • 3D-модели компонентов можно загрузить с веб-сайтов производителей компонентов или общих ресурсов, таких как www.3dContentCentral.com.
  • 3D-модели легче размещать с помощью дисплея в 3D-режиме. Чтобы разместить универсальную 3D-модель, сначала поместите объект 3D Body, когда откроется панель Properties , установите 3D Model Type на Generic , выберите опцию Embed Model в области Source . Нажмите кнопку Выбрать , чтобы просмотреть и найти файл 3D-модели.
  • При щелчке по 3D-модели и удерживании ее для перемещения она будет удерживаться ближайшей вершиной, принадлежащей объекту 3D Body, в который встроена 3D-модель, или точкой привязки, определенной на 3D-модели.Точки привязки могут быть определены в области Свойства панели Точка привязки s или с помощью команды Инструменты »3D-размещение тела» Добавить точки привязки из вершин . Эта команда интерактивна; следите за подсказками в строке состояния. Обратите внимание, что у команды есть два режима. По умолчанию точка привязки добавляется к вершине, выбранной пользователем. Второй режим включается нажатием пробела после запуска команды. В этом режиме в строке состояния предлагается щелкнуть по двум точкам.Затем программное обеспечение рассчитывает и позиционирует точку привязки в середине двух щелчков.
  • Используйте стандартные ярлыки Windows для масштабирования и панорамирования, когда редактор библиотеки плат находится в режиме трехмерного отображения. Как и в 2D-режиме, нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы сдвинуть или сдвинуть документ. Чтобы повернуть вид, удерживайте клавишу Shift , затем щелкните и удерживайте правую кнопку мыши. В качестве альтернативы можно использовать 3D-мышь, например Space Navigator ™.
  • Панель «Список» удобна для редактирования свойств объекта 3D Body, таких как размер, поворот и цвет.Эти панели позволяют легко редактировать значение и сразу видеть результат — идеально для таких задач, как поворот 3D-модели.
  • Поддержка 3D-модели не ограничивается компонентами. Его также можно использовать для импорта других механических деталей, таких как кронштейн или готовый корпус. Импортируйте корпус прямо в редактор плат. Если он связан, а не встроен, при внесении изменений в связанную 3D-модель в редакторе плат появляется диалоговое окно с предупреждением, предлагающее перезагрузить 3D-модель.


То же посадочное место: слева физический компонент был создан из набора объектов 3D Body; справа — модель STEP была импортирована.

Обратите внимание, что для режима 3D-просмотра Altium Designer требуется видеокарта, поддерживающая Microsoft DirectX 9 (или лучше) с Shader Model 3 (или лучше).

Для некоторых посадочных мест требуются колодки неправильной формы. Это можно сделать с помощью любого из объектов дизайна, доступных в редакторе библиотек плат, но при этом необходимо учитывать важный фактор.


Создание контактных площадок неправильной формы путем размещения нескольких объектов.

Altium Designer автоматически добавляет маски пайки и вставки к объектам контактной площадки в зависимости от их формы.Значения расширения по умолчанию определяются правилами проектирования по умолчанию, хотя они также могут быть указаны с помощью параметров Pad, содержащихся на странице PCB Editor — Defaults диалогового окна Preferences . Эти настройки могут быть переопределены во время размещения или после размещения с помощью панели Properties .

Дополнительные сведения об использовании правил проектирования для определения значений расширения по умолчанию см. На страницах «Правила маски» в разделе «Справочник по правилам проектирования».

Создание пользовательской формы контактной площадки

Основная статья: Работа с пользовательскими формами контактных площадок

Если для создания неправильной формы использовались только объекты контактной площадки, соответствующая неправильная форма маски будет автоматически сгенерирована как расширение формы контактной площадки.Но если неправильная форма была создана с использованием других объектов, таких как линии (дорожки), заливки, области, контактные площадки, переходные отверстия или дуги, маски припоя и вставки необходимо настроить вручную.

Все типы объектов имеют свойство маски пайки, а объекты заливки и области также имеют свойство расширения маски вставки. Если эти объекты были размещены на верхнем слое для создания формы контактной площадки, то свойство маски припоя этих объектов может быть включено, чтобы либо подчиняться применимому правилу проектирования, либо использовать значение расширения вручную.Если для создания формы площадки использовались объекты заливки и области, то маску вставки также можно включить как свойство дополнительных объектов.

Когда форма маски не создается правильно как расширение (или сжатие) набора объектов, используемых для создания пользовательской формы контактной площадки, то вручную определенные расширения маски пайки и вставки также могут быть достигнуты путем размещения линий (дорожек), заливок и т. Д. области или примитивы дуги непосредственно на соответствующем слое маски припоя или пасты. Показанный ниже отпечаток пользовательской кнопки является примером этого.

Объект контактной площадки должен использоваться в специальной форме контактной площадки, чтобы программа знала, куда прикрепить сеть.

Отображение масок припоя / пасты

Чтобы проверить, что маски припоя и / или вставки были правильно определены в редакторе библиотеки плат, откройте панель View Configuration и включите опцию show option () для каждого слоя маски.

Изображение в разделе посадочных мест с несколькими контактными площадками, подключенными к одному и тому же контакту ниже, показывает посадочное место печатной платы с фиолетовой (цвет слоя верхней паяльной маски) рамкой, которая появляется по краю каждой контактной площадки.Это представляет собой край формы паяльной маски, выступающий на величину расширения из-под контактной площадки.

Чтобы быстро перемещаться по слоям, используйте режим одного слоя ( Shift + S ) в сочетании с Ctrl + Shift + Wheel roll .

Требования к специальной паяльной маске

Площадь основания, показанная ниже, представляет собой набор контактов для кнопочного переключателя, реализованного непосредственно в меди на поверхностном слое печатной платы.


Печатный отпечаток кнопки, созданный путем размещения контактных площадок, линий и дуг.

Резиновая накладка панели переключателей размещена на печатной плате с небольшой невыпадающей углеродной кнопкой, которая контактирует с обоими парами пальцев в отпечатке при нажатии кнопки для создания электрического соединения. Чтобы это произошло, оба набора пальцев не должны быть закрыты паяльной маской.

Круглое отверстие в паяльной маске было достигнуто путем размещения дуги, ширина которой равна или больше радиуса дуги, в результате чего за двумя наборами пальцев показан сплошной пурпурный круг.Каждый набор медных пальцев обозначен дугой, горизонтальными линиями и площадкой (выбранной на изображении, чтобы сделать их видимыми). Контактные площадки необходимы для определения точек подключения. Определения верхней паяльной маски, размещенные вручную, автоматически переносятся на слой паяльной маски с нижней стороны, если компонент размещается на нижней стороне платы.

Создание трафарета для паяльной пасты произвольной формы

Как описано выше, общий подход к определению пользовательских форм на слоях маски состоит в создании формы на слое паяльной маски или вставки маски из стандартных объектов.

Эти объекты могут включать контактные площадки, которые дизайнеры иногда выбирают для достижения требуемой формы скругленного прямоугольника на слое паяльной пасты. Однако, если разработчик намеревается выполнить замену выводов / деталей, это не будет работать правильно, потому что компонент с этими дополнительными контактными площадками в слое паяльной пасты не будет правильно синхронизироваться с выводами компонента на схеме.

В этой ситуации необходимую форму можно создать из объекта «Регион». Вместо того, чтобы рисовать объект области, иногда может быть проще определить контур формы из объектов линии и дуги, а затем преобразовать эту форму в объект области, как показано ниже.

Требуемая форма прямоугольника с закругленными углами создается путем обведения контактной площадки с линиями и дугами, а затем преобразования формы, образованной линиями и дугами, в объект области.

Управление компонентами с помощью примитивов маршрутизации

При переносе дизайна посадочное место, указанное в каждом компоненте, извлекается из доступных библиотек и помещается на плату. Затем каждая контактная площадка в посадочном месте имеет свойство цепи, равное имени цепи, подключенной к этому выводу компонента на схеме.Все предметы, соприкасающиеся с пэдом, соединяются с той же сеткой, что и пэд.

Редактор плат включает в себя комплексный инструмент управления цепями. Для его запуска выберите Design »Netlist» Configure Physical Nets из главного меню, чтобы открыть диалоговое окно Configure Physical Nets. Нажмите кнопку Menu , чтобы открыть меню параметров. Щелкните раскрывающийся список заголовка New Net Name , чтобы выбрать цепь для назначения неназначенным примитивам.

Посадочное место, показанное ниже, транзистор SOT223, имеет несколько контактных площадок, которые подключены к одному и тому же контакту компонента логической схемы — контакту 2.Для этого были добавлены две контактные площадки с одинаковым обозначением — «2». Когда команда Design »Update PCB используется в редакторе схем для передачи проектной информации на печатную плату, в результате синхронизации будут отображаться линии соединения, идущие к обоим контактным площадкам в редакторе плат.


Посадочное место SOT223 с двумя контактными площадками с обозначением 2.

Поддержка параметров

Параметры, применяемые к объектам в Altium Designer, предоставляют мощные и гибкие средства добавления дополнительной информации к проекту печатной платы.Параметры, применяемые как свойства родительского объекта, могут применяться на различных уровнях, включая проекты, документы, шаблоны и отдельные объекты в проектном документе.

Параметры, которые становятся доступными в пространстве печатной платы, могут использоваться для фильтрации запросов, правил проектирования, сценариев и вариантов, а также могут применяться в библиотеках компонентов печатной платы для вызова пользовательских строк в размещенных посадочных местах.

Параметры через заказ на технические изменения

Возможности параметров печатной платы основаны на функциях, включенных в механизм ECO и документ печатной платы, которые позволяют передавать и сохранять в пространстве печатной платы определяемые пользователем параметры компонентов.Это односторонняя передача, и переданные параметры доступны только для чтения в домене PCB.

Передача параметров выполняется путем создания ECO из схемы в печатную плату с помощью команды меню Design »Update PCB Document .

Когда выполняется ECO (с помощью кнопки Execute Changes ), любые новые определяемые пользователем параметры компонентов схемы будут перенесены в соответствующую ссылку посадочного места в проекте печатной платы.

Обнаружение и перенос параметров на плату определяется настройками опций проекта ( Project »Project Options ).В диалоговом окне Project Options установите поведение обнаружения и изменения различий в разделе Differences Associated with Parameters вкладки Comparator и в разделе Modifications Associated with Parameters вкладки ECO Generation .

Чтобы просмотреть переданные параметры в редакторе плат, дважды щелкните компонент, чтобы открыть панель Properties , затем выберите вкладку Parameters . На вкладке будут перечислены текущие пользовательские параметры, назначенные выбранному посадочному месту компонента.Параметры для выбранного посадочного места компонента также доступны на панели Компоненты .

Информационные ссылки

Домен PCB автоматически принимает предопределенные параметры ComponentLink из схемы. Они определяются как пары параметров (описание и URL-адрес ссылки), которые обычно устанавливают ссылки на данные для конкретных файлов или местоположений в Интернете — обычно это веб-сайт производителя или URL-адрес таблицы данных.

Как в пространстве схемы, так и в области проектирования печатной платы, ссылки доступны из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши, при наведении курсора на компонент (под опциями подменю Ссылки ).Специализированные параметры добавляются на панель Properties , и при передаче в пространство печатной платы они появляются как параметр посадочного места компонента.

Параметры, передаваемые на печатную плату, могут использоваться для предоставления дополнительной информации о производстве платы или функциональной информации через посадочные места компонентов. При добавлении строк специальных параметров к посадочным местам на уровне исходной библиотеки настраиваемые строки будут интерпретироваться на целевом механическом слое или наложении.

Специальная строка, представляющая определяемый пользователем параметр, может быть добавлена ​​к посадочному месту исходного компонента с помощью кнопки специальных строк и раскрывающегося списка () на панели свойств .

На изображении ниже в посадочном месте библиотеки специальная строка .Designator размещена на слое Mechanical 2.

Специальная строка, представляющая пользовательский параметр, может быть добавлена ​​к посадочному месту компонента.

Когда этот пользовательский параметр также был применен к компонентам схемы и данные параметров были перенесены на плату, интерпретированные строки посадочного места появятся как на виде платы, так и в сгенерированных выходных файлах.В этом случае строка специального параметра содержит идентификатор детали пользовательского компонента для облегчения сборки.

Применение пользовательских параметров к посадочным местам компонентов в виде специальных строк может служить ряду других пользовательских требований к печатной плате, включая функциональные метки для переключателей и соединителей, где строка параметра «функция» может быть помещена на верхний оверлей посадочных мест для этого компонента. типы.

Чтобы увидеть интерпретируемое значение специальных строк на макете платы, включите опцию Special Strings в области Additional Options на вкладке View Options на панели View Configuration .Специальные строки всегда преобразуются в сгенерированные выходные файлы.
В редакторе схем, если необходимо, включите Отображаемые имена специальных строк, для которых значение не определено на странице Схема — Графическое редактирование диалогового окна Параметры .

Запросы параметров

Строки параметров в домене платы также доступны через язык запросов Altium Designer и, следовательно, доступны для функций фильтрации объектов, включая функцию поиска похожих объектов.

Чтобы выполнить выбор аналогичных объектов, щелкните компонент правой кнопкой мыши, затем выберите Найти похожие объекты из контекстного меню, чтобы открыть диалоговое окно Найти похожие объекты .

Диалоговое окно «Найти похожие объекты» включает раздел «Параметры , », где при необходимости можно выбрать параметры фильтрации.

Панель PCB Filter может применять слова запроса для конкретных параметров в качестве критериев фильтрации и может использоваться для создания правил проектирования на основе параметров платы.

Несколько слов запроса доступны для работы с параметрами посадочного места печатной платы, включая специальные функциональные слова для преобразования строковых значений в числа (например, StrToNumber). Преобразование значений в строку учитывает единицы измерения (В, мА, мВ, кОм и т. Д.) И позволяет определять результат запроса путем численной обработки строки значения параметра.

Поддерживаемые типы единиц, которые могут быть указаны в запросах:

  • % — Процент
  • A — ток
  • C — Температура
  • дБ — Децибелы
  • F — Емкость
  • G — Электропроводность
  • H — Индуктивность
  • Гц — Частота
  • кг — Масса
  • м — Длина
  • Ом — Сопротивление
  • Q — Плата
  • с — Время
  • В — Напряжение
  • Вт — Мощность
  • Z — Импеданс

Несколько слов запроса Parameter доступны для работы с параметрами посадочного места компонентов печатной платы.

Пример, показанный в диалоговом окне Query Helper выше, обрабатывает параметр номинального напряжения для каждого компонента (с использованием преобразования строки в число — StrToNumber (Unit Value, Unit Type) ), чтобы определить, превышает ли его значение 50 В. . При применении в панели PCB Filter примерная компоновка платы демонстрирует один высоковольтный компонент, C1 ( с номинальным напряжением 3 кВ).

Также поддерживается нотация

Scientific E, поэтому, например, запрос для фильтрации значений конденсатора более 1 нФ будет похож на:
StrToNumber (ParameterValue ('CapacitanceValue'), F)> 1e-9
В качестве альтернативы преобразование числа функция может использоваться как для возвращенного ParameterValue , так и для значения сравнения:
StrToNumber (ParameterValue ('CapacitanceValue'), F)> StrToNumber ('1nF', F)

Правила и скрипты

Запросы параметров платы

также можно применять к скриптам и правилам проектирования Altium Designer.Последний может выполнять проверки валидации макета, такие как определение параметров посадочного места, чтобы оценить размещение компонентов или назначение слоев. Обратите внимание, что функции, перечисленные в диалоговом окне Query Helper выше, доступны для языка сценариев.

В приведенном ниже примере показан запрос номинального напряжения конденсатора (см. Запрос фильтра выше), примененный к правилу размещения компонентов, которое при запуске проверяет конкретные значения зазоров для компонентов, обнаруженных как устройства с высоким напряжением (> 50 В ).

Правила проектирования, определяемые конкретными параметрами посадочного места, передаваемыми из пространства схемы, могут использоваться для определения пользовательских условий компоновки.

Аналогичным образом, пользовательские параметры печатной платы могут использоваться для проверки совместимости слоев компонентов, например, если компонент не поддерживает пайку волной и, следовательно, размещение нижнего слоя. Здесь запрос сопоставления объектов, который обрабатывает настраиваемый параметр «WaveSoldering» ( Да / Нет, ), может быть применен к правилу разрешенных слоев.

Правило (пакетное) впоследствии проверит значение этого параметра компонента и создаст нарушение, если компонент несовместим с размещением на нижнем слое.

Варианты

Параметры, переданные на печатную плату, которые включены в варианты конструкции (варианты конструкции), обрабатываются с выбором варианта.

На практике изменяемый параметр компонента в пространстве печатной платы будет динамически обнаруживаться с помощью строки запроса или, например, отображаться на слое платы с помощью специальной строки.

Строки обозначения и комментариев по умолчанию

Когда посадочное место размещается на плате, ему присваиваются обозначение и комментарий на основе информации, извлеченной из схематического вида конструкции. Заполнители для строк Designator и Comment не нужно определять вручную, поскольку они добавляются автоматически, когда посадочное место размещается на плате. Расположение этих строк определяется параметром «Строка указателя и комментария » Автопозиция на панели «Свойства » .Положение и размер по умолчанию строк Designator и Comment настраиваются в соответствующем примитиве на странице PCB Editor — Defaults диалогового окна Preferences .

Дополнительные строки обозначений и комментариев

Могут возникнуть ситуации, когда потребуются дополнительные копии строк указателя или комментария. Например. сборщику может потребоваться подробный сборочный чертеж с обозначением, показанным внутри каждого контура компонента, в то время как требования внутренней компании предусматривают, что обозначение должно располагаться непосредственно над компонентом на накладке компонента на окончательной печатной плате.Это требование для дополнительного обозначения может быть выполнено путем включения специальной строки .Designator в посадочное место. Также доступна специальная строка .Comment для определения местоположения строки комментария на альтернативных слоях или местах.

Чтобы удовлетворить требования сборочного цеха, строка .Designator будет размещена на механическом слое в редакторе библиотеки, и распечатки, содержащие этот слой, затем могут быть сгенерированы как часть инструкций по сборке проекта.

Обработка требований, относящихся к особым уровням

Существует ряд особых требований, предъявляемых к компонентам печатной платы, например, необходимость наличия точки клея или определения отслаивающейся паяльной маски. Многие из этих особых требований будут привязаны к той стороне платы, на которой установлен компонент, и должны переворачиваться на другую сторону платы при переворачивании компонента.

Вместо того, чтобы включать большое количество слоев специального назначения, которые могут использоваться редко, редактор плат Altium Designer поддерживает это требование с помощью функции, называемой парами слоев.Пара слоев — это два механических слоя, которые были определены как пара. Каждый раз, когда компонент переворачивается с одной стороны платы на другую, любые объекты на парном механическом слое переворачиваются на другой механический слой в этой паре.

Layer Pairing необходимо определить , прежде чем компонент будет перевернут. Если соединение определено после того, как компонент переместился на нижнюю сторону, механическое содержимое будет перевернуто, но останется на исходном слое. Если вы забыли создать пары слоев перед переворачиванием, вы можете выполнить обновление из библиотеки, чтобы обновить экземпляр компонента, размещенного на плате.

Имена механических слоев можно редактировать непосредственно с панели View Configurations , щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Edit Layer .

Обычный подход к управлению использованием механического уровня заключается в назначении специального номера уровня для каждой требуемой функции механического уровня. Этот подход требует, чтобы все дизайнеры придерживались одной и той же схемы назначения слоев и нумерации. Это также может создать трудности, когда компоненты получены из других источников, которые не соответствуют той же схеме назначения и нумерации.Если использовалась другая схема, объекты дизайна необходимо переместить с их текущего механического уровня на механический уровень, назначенный для этой функции.

Эта проблема решена с введением свойства Layer Type . Когда компонент помещается из библиотеки в редактор плат, или копируется из одной библиотеки в другую, или создается мастером IPC Footprint Wizard , существующие назначения типа слоя автоматически сопоставляются, независимо от номеров механических слоев, назначенных для эти типы слоев.Объекты перемещаются на правильный слой (-а) в соответствии с их типом слоя. Если программное обеспечение не может выполнить сопоставление по типу слоя, оно вернется к сопоставлению по номеру слоя.

Как для отдельных механических слоев, так и для пар слоев компонентов можно выбрать тип слоя из предварительно определенного списка типов. Вы можете получить доступ к диалоговым окнам, показанным ниже, щелкнув правой кнопкой мыши на отдельном слое, а затем выбрав команду Edit Layer или Add Component Layer из меню.

На простейшем уровне трехмерного представления информация о высоте может быть добавлена ​​к компоненту печатной платы. Для этого дважды щелкните посадочное место в списке Footprints на панели PCB Library, чтобы открыть диалоговое окно PCB Library Footprint. Введите рекомендуемую высоту для компонента в поле Высота .

Правила проектирования по высоте могут быть определены во время проектирования платы (щелкните Design »Rules в редакторе плат), как правило, для проверки максимальной высоты компонента в классе компонентов или в пределах определения помещения.

Лучшим вариантом для определения информации о высоте было бы прикрепление трехмерных тел и / или модели STEP к компоненту печатной платы. Подробнее об этом мы поговорим в другом модуле.

Компоненты

PCB можно копировать из других библиотек плат, а затем переименовывать и изменять в целевой библиотеке в соответствии с требуемыми спецификациями. Есть несколько способов выполнить эту функцию.

  • Выберите размещенные посадочные места в документе платы, затем скопируйте ( Edit » Copy ) и вставьте их в открытую библиотеку PCB с помощью Edit » Paste Component .
  • Выберите Edit » Copy Component , когда копируемое посадочное место активно в редакторе библиотеки плат, перейдите в открытую целевую библиотеку печатной платы, затем выберите Edit » Paste Component .
  • Выберите один или несколько посадочных мест в списке на панели, используя стандартный Shift + щелчок или Ctrl + щелчок , щелкните правой кнопкой мыши и выберите Копировать . Переключитесь на целевую библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши в списке имен посадочных мест и выберите Вставить .

Существует ряд отчетов, которые вы можете запустить, чтобы проверить правильность создания посадочных мест, а также определить, какие компоненты находятся в текущей библиотеке печатной платы.

Отчет о проверке правил компонентов (отчеты »Проверка правил компонентов ) полезен для проверки всех компонентов в текущей библиотеке печатной платы путем тестирования на наличие повторяющихся примитивов, отсутствующих обозначений контактных площадок, плавающей меди и несоответствующих ссылок на компоненты.

Проверка библиотек печатных плат в интегрированной библиотеке

Включение библиотек печатных плат в состав интегрированного пакета библиотек обеспечивает дополнительный уровень проверки, поскольку он позволяет компилятору проектирования совместно исследовать модели схемы и печатной платы.Это, конечно, требует наличия схемной библиотеки, которая соответствует библиотеке печатных плат, однако при условии, что это так, возможен ряд дополнительных проверок с использованием вкладки Error Reporting диалогового окна Project Options.

Обновление посадочного места печатной платы может быть выполнено двумя способами: «выталкиванием» печатной платы из библиотеки плат или «вытягиванием»: из редактора плат. При отправке обновления посадочного места печатной платы из библиотеки печатных плат выбираются выбранные посадочные места и используются он обновляет все открытые документы печатной платы, содержащие этот отпечаток.Этот первый способ — лучший вариант, когда требуется полная замена. Второй вариант позволяет вам просмотреть все различия между существующим посадочным местом и посадочным местом в библиотеке перед выполнением обновления. Вы также можете выбрать, какие объекты необходимо обновить из библиотеки. Этот второй метод — лучший вариант, когда вам нужно точно выяснить, что изменилось между посадочным местом на плате и посадочным местом в библиотеке.

В редакторе PCBLIB используйте команду Tools » Обновить плату с текущим посадочным местом или Tools » Обновить плату со всеми посадочными местами .На панели PCB Library щелкните правой кнопкой мыши область Components панели PCB Library , затем выберите Update PCB with [Component] or Update PCB with All . Выполнение этих команд открывает диалоговое окно «Параметры обновления компонентов», в котором вы можете выбрать примитивы / атрибуты для обновления.

Выбранные обновления будут перенесены в соответствующие посадочные места во всех открытых документах платы.

В редакторе плат используйте команду Tools »Update From PCB Libraries , которая, в свою очередь, открывает Update From PCB Libraries — Options.Нажмите OK , чтобы открыть диалоговое окно Update From PCB Libraries.

2D / 3D модель компонента печатной платы может быть отредактирована и преобразована в начальную ревизию вновь созданного элемента Footprint посредством поддержки сервером прямого редактирования через панель Explorer или с помощью редактора компонентов в режиме редактора отдельных компонентов. Посредством прямого редактирования вы можете редактировать поддерживаемый тип элемента, используя временный редактор, загруженный с последним исходным кодом прямо с самого сервера.После завершения редактирования объект выпускается (или повторно выпускается) в следующую запланированную ревизию его родительского элемента, а временный редактор закрывается.

Обзор планов

и след кода

Если ваше учреждение (кроме дома на одну или две семьи) планирует построить новое здание или реконструировать существующее, пожалуйста, обратите особое внимание. Управление государственного пожарного маршала ( OSFM ) потребует письменного уведомления от вашего лицензированного архитектора или инженера за 30 дней до даты, когда будет завершено 50 или 100 процентов строительства.

Требования к подаче

Копии следов кода должны предоставляться местным пожарным и строительным отделам по запросу.

OSFM рассматривает возможности для самых маленьких, очень старых и больных. Они также проверяют помещения для заключенных, большие собрания и большие многосемейные жилые дома, потому что это уязвимые места проживания.

Отпечаток кода

Отпечаток кода:

  • Документ, который демонстрирует соблюдение владельцем строения закона штата о защите жителей от опасностей пожара и взрыва
  • Письменное и графическое описание архитектором или инженером предполагаемой безопасности жизни особенности общественного здания

Закон штата устанавливает минимальную безопасность жизни и имеет одинаковую силу и действие на всей территории Канзаса.Аннотированные законы Канзаса 31-133 и Дополнение 31-134 2003 г. требуют, чтобы все занимаемые здания соответствовали основным требованиям безопасности жизнедеятельности:

  • Существующие жилые здания не могут иметь опасных условий, которые замедляют быстрый выход
  • Изменения существующих зданий не могут ухудшить существующие условия или выходы блока
  • Новые конструкции и изменения в использовании подлежат более строгим требованиям безопасности жизнедеятельности

Нормы кода следа, K.А. 22-1-7, определяет минимальные характеристики следа кода для объективной оценки путем единообразного применения закона штата с использованием минимальных ресурсов. Это также делает доступным след кода, чтобы помочь местным пожарным и строительным чиновникам увидеть новое строительство и изменения в использовании. Постановление также предоставляет владельцу здания возможность выбора средств обеспечения безопасности жизнедеятельности, которая наилучшим образом соответствует его обстоятельствам, на начальном этапе строительства или ремонта. Это простая запись средств обеспечения безопасности жизни проектировщика и фиксированная цель кода для срока службы здания.

Упрощенные усилия по проверке

Регламент также упрощает усилия по проверке со стороны OSFM , поскольку сокращает правоприменительное вмешательство после нового строительства и помогает полевым инспекторам проверять выполнение функций обеспечения безопасности жизни, обещанных на бумаге, позволяет владельцам зданий придерживаться одного и того же документа по безопасности жизни на всем протяжении срок службы здания, и позволяет инспектору увидеть обзор всей безопасности жизнедеятельности здания в начале проверки.

Новые здания, пристройки и реконструкция

Если на вашем объекте (кроме дома на одну или две семьи) планируется строительство нового здания или реконструкция существующего здания, пожалуйста, обратите внимание на это особое внимание. OSFM потребует письменного уведомления от вашего лицензированного архитектора или инженера за 30 дней до даты, когда будет завершено 50 или 100 процентов строительства.

Если у вас есть вопросы, позвоните по телефону 785-296-3401 и поговорите с одним из наших специалистов по противопожарной защите.

Кроме того, след кода показывает соответствие закону штата, проверяя печать архитектора или инженера, их подпись и дату, местонахождение здания и информацию о владельце в качестве единого источника.Коды записи для конкретного здания, требования к пожарной сигнализации, требования к автоматическим пожарным спринклерным системам и типы размещения, которые определяют требования к выходу и максимальные коды жителей, также должны быть проверены.

Краткое изложение требований

Нет Да Да
Тип занятости Тип подачи C.2.2 C.2.2.A
Программы до и после школы1 Масштабируемый рисунок
Детский центр (24 или меньше) Масштабный рисунок Да Нет
Детский центр (25 или более) Код След Да Да
Школы Код След Да Да
От детского сада до 12 Временного выхода Код След Да Да
Уход, больницы, Хирургические центры

Дошкольное (24 или менее) Масштабированное Рисунок Да Нет
Дошкольное учреждение (25 и более) Код След Да Да
Летняя программа вне школы (24 или меньше) Масштабируемый рисунок Нет
Летняя программа вне школы (25 и более) Код След Да Да
Летняя программа в здании школы Масштабный рисунок Да Нет Жилищный совет и уход (4 или более) Код След Да Да

Местные органы власти должны подать LJAN , а также

выше .

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *