Как сделать лешего из природного материала?
Природа – это кладезь натуральных материалов, из которых можно соорудить множество разных сувениров и поделок, их можно смело дарить друзьям и близким, украсить ими интерьер или отправить на какую-нибудь выставку. Поделки из природных материалов необязательно изготавливать самим, в помощь можно приобщить детей, ведь время за таким интересным занятием, как изготовлением поделок своими руками, пролетает быстро, незаметно и с пользой.
Дети во время такой работы постигают навыки работы с природным материалом. В процессе изготовления поделок у многих детишек раскрывается творческий потенциал, развиваются фантазия и воображение. Непоседливые дети становятся более усидчивыми. Далее будет рассказываться о том, как сделать лешего своими руками из различных природных материалов.
Кто такой леший
Леший – это вымышленный персонаж. Довольно загадочное существо является самым главным лесным сторожем, отвечающим за порядок. Он обитает только в дремучих лесах. Кроме названия леший этот сторожил лесов откликается и на другие имена, а именно: лесной человечек, лешак, лесовик, шатун, боровичок.
Друзьями его являются болотная кикимора, русалка и черти, поэтому его боятся все лесные обитатели и птицы. В современных сказках и мультипликационных фильмах такого героя, как леший, нет. Но практически во всех старых мультиках он есть и выступает там как рьяный борец за чистоту в природе и окружающей среде. Леший откровенно проявляет свою неприязнь к людям, которые хоть как-то пытаются осквернить природу или быть равнодушными к ней. Хороших людей, если они заблудились в лесу, лесовик ненавязчиво направляет с помощью всевозможных подсказок, тем самым помогая выбраться из густой чащи.
Плохих же людей леший, наоборот, начинает путать и пугать всевозможными звуками и шорохами, вследствие чего человек может очень долго кружить и постоянно возвращаться на одно и то же место на протяжении длительного времени. Но так как лесовик – существо по своей сути не злое, но проказливое, то через некоторое время заблудившийся путник находит все же правильную дорогу. Не без помощи лесного человечка, конечно.
Выглядит леший всегда по-разному, так как это многоликое существо, но в большинстве случаев это маленький человечек, который с головы до пят покрыт мхом.
Инструменты и материал для поделки из полена
Для того чтобы изготовить данную поделку потребуется:
- березовое полено,
- листья деревьев,
- ягоды,
- желудь,
- сосновые ветки,
- береста,
- клей,
- шишки,
- картон,
- горячий клей,
- шуруповерт,
- прямоугольная доска для подставки.
Мастерим из полена
При подготовке материала для работы полено нужно выбирать, чтобы оно было небольшим и тонким. Важно учитывать и тот факт, чтобы дерево было свежим, а не рассохшимся, так как сухой материал при работе с шуруповертом может просто развалиться. С помощью шуруповерта необходимо прикрутить полено к подставке. Желудь нужно почистить и разрезать пополам, а затем сделать из половинок глаза лешему, приклеив их к полену.
Нос делается из сосновой шишки, которая также приклеивается к полену. При этом нужно, чтобы она была небольшого размера, желательно от обычной сосны и не раскрывшаяся. Если в районе расположения носа у полена есть сучок, то его можно оставить, ничего не видоизменяя. По краям основания полена можно сделать волосы, которые изготавливаются из бересты.
Над глазами и под носом приклеиваются сосновые веточки – это брови и борода. Вместо сосновых веток можно использовать обычный мох. Возле носа наклеиваются усы из бересты. По боковым частям полена приклеиваются веточки, получаются импровизированные руки.
Шапочка лесовика выполняется из картона, который нужно сложить в виде конуса и склеить. Получившийся колпак нужно обклеить листьями, ягодами и веточками. Кроме картона, шапку можно изготовить из мягких ивовых веток и крепко зафиксировать ее на голове лешего.
Леший из сосновой шишки
Чтобы поделка получилась нормального размера нужно взять большую раскрытую шишку крымской сосны, так как из обычной сосны леший получается маленьким.
Для того чтобы сделать нос, необходимо взять тонкую крючковатую веточку небольшого размера и просунуть ее между чешуйками шишки, а затем закрепить с помощью пластилина. Глаза и рот фигурки изготавливаются из пластилина, а затем аккуратными движениями прикрепляются на поделку в соответствующие для этого места.
Руки лешему можно сделать из сухих шляпок желудей или небольших тонких веточек. Они также прикрепляются к туловищу при помощи пластилина. Ноги делаются из высохшей каштановой кожуры. К туловищу их нужно прикрепить пластилином, но постараться сделать это так, чтобы фигурка была устойчивой и не опрокидывалась.
Брови и борода выполняются из мха. Мхом можно также украсить руки лешего, сделав таким образом ему рукава. На голову лесовика можно приклеить несколько маленьких кленовых веточек, так чтобы получилась шапка. Если есть немного мха, можно сделать шапку из него.
Материал для изготовления лесовичка из шишки
Перед тем как сделать поделку-лешего своими руками из сосновой шишки, нужно подготовить материал, из которого она будет выполняться. Для этого понадобятся: сосновая шишка, веточки, пластилин, кожура от каштана, кора дерева.
Леший из желудей
Выполнение лешего из желудей – это довольно кропотливый и трудоемкий, но вместе с тем занимательный и увлекательный процесс.
Можно сделать целое семейство лесовичков, выбрав для этого желуди разного размера. На желудь нужно приклеить при помощи клея нос и глаза, которыми служат бусинки. Рот изготавливается из красной бумаги и также приклеивается клеем.
По бокам нужно приклеить тонкие ровные веточки, можно даже, чтобы по бокам они были с разветвлениями. Ноги изготавливаются из веточек потолще, зафиксировать их нужно при помощи клея. Чтобы поделка была устойчивой, на ноги приклеиваются небольшие кусочки коры дерева.
Шапкой для лешего служит колпачок желудя, который можно приклеить для надежности.
Далее следует взять диск и оформить его листочками и веточками, надежно закрепив все это клеем. Поверх листвы нужно приклеить семейство лешего и его самого. Не обязательно делать лесовичков стоящими, можно чтобы они сидели или полулежали. Чтобы диск с поделкой не двигался и не скользил можно закрепить его с нижней зеркальной части пластилином или двухсторонним скотчем.
Необходимые материалы и инструменты
Перед тем, как сделать лешего из желудей нужно заранее приготовить все необходимое. Для поделки потребуются желуди, пластилин, маленькие бусинки, цветная бумага, клей «Момент», веточки.
Из еловых шишек
Как сделать лешего? Голову нужно соорудить из сосновой шишки, которая по форме напоминает круг и идеально в данном случае подходит для изготовления головы. Шишка должна быть маленькой, но уже раскрывшейся. Хвостик у нее обламывать не нужно. Необходимо повернуть шишку так, чтобы хвостик в последующем мог служить носом для лесовика. Глаза и рот нужно слепить из пластилина и закрепить на лице лешего.
В качестве туловища будет служить еловая шишка, так как по форме она напоминает удлиненный овал. Ее нужно прикрепить к голове с помощью пластилина или клея. С двух сторон от туловища нужно сделать руки лесовика, используя тонкие ветки. Ноги изготавливаются из ореховой скорлупы, поделенной надвое. Крепятся они к туловищу также при помощи пластилина.
Если есть мох, то можно сделать лешему усы, брови и бороду, а также соорудить на голове шапку.
Материалы для поделки из шишек
Потребуются: сосновая и еловая шишки, скорлупа грецких орехов, пластилин, веточки – это все необходимые материалы, которые следует подготовить перед тем, как сделать лешего из еловых шишек.
Лесовик из пластиковой бутылки
Перед тем как сделать лешего из пластиковой бутылки, нужно определиться с выбором размера поделки. Самый оптимальный вариант – это взять бутылку среднего размера из под лекарства.
С помощью дырокола и цветной бумаги нужно сделать лесному человечку зеленые глаза и коричневый нос. Рот изготавливается из красной бумаги, можно сделать его в виде улыбки, а можно просто вырезать небольшой треугольник. Приклеить на бутылку готовые нос, рот и глаза.
По бокам поделки нужно прикрепить пшеничные колоски – это руки лешего. А на грудь и спину наклеить кленовые листья. Шапочку можно сделать из шишки хмеля, приклеив ее на колпачок от бутылки при помощи двухстороннего скотча.
Готовую поделку следует дополнительно украсить ягодами, веточками и листьями. Вокруг лешего можно раскидать сухие веточки, листья, желуди. Таким образом, получается целая осенняя композиция с лесным человечком во главе.
Материал и инструменты для выполнения поделки
Прежде чем приступить к работе, нужно подготовить все для этого необходимое: пластиковую бутылку, ножницы, клей – карандаш и «Момент», липкую двухстороннюю ленту, дырокол, листья, веточки, ягоды, цветную бумагу, листья клена, пшеничные колоски, шишки хмеля.
Заключение
Выше приведено несколько примеров того, как сделать лешего из природного материала, но важно помнить о том, что для изготовления поделок можно использовать абсолютно все, главное при этом быть изобретательным, проявлять максимум фантазии и воображения. Такие поделки могут изготавливаться дома, в детских садах и школах в начальных классах обучения.
Как сделать маскарадный костюм Лешего
Автор admint На чтение 5 мин. Опубликовано
Карнавальные вечеринки в последнее время становятся очень популярными. Даже если вы не признаете заморских новомодных праздников, то остаются старые-добрые новогодние маскарады или даже просто дни рождения, которые хочется весело отпраздновать в красивых костюмах. Причем, это актуально, как для ребенка, так и для взрослых.
Если вы хотите сделать какой-нибудь особенный образ, вспомните о мифических или сказочных персонажах, к примеру, о Лешем. Сшить или смастерить своими руками костюм Лешего достаточно несложно, однако вам понадобится и фантазия, и умение. Тогда ваше творение точно поразит всех окружающих и запомнится своей оригинальностью и необычностью.
Из чего состоит образ лесного хозяина?
Леший — известный персонаж народных сказаний. Чтобы сделать своими руками карнавальный костюм Лешего, нужно изучить природу и особенности характера этого персонажа. Так вы сможете более удачно попасть в образ.
Можно сказать, что Леший ‒ хозяин леса или лесной волшебник. Он не злой, как Баба Яга или Кикимора, потому что помогает хорошим путникам: выводит их на дорогу, если те заблудились, угощает своими дарами — ягодами, грибами, отводит лесных хищных зверей или змей. Однако, если люди приходят к нему (в лес) со злым умыслом и портят его владения, Леший может их напугать или завести в лесную чащу.
В разных сказках и повестях Леший выглядит по-разному: то он маленький, как гномик, старичок-лесовичок, то огромный, как дерево, великан. Одет он достаточно несуразно, но продуманно. Костюм Леший включает в себя такие обязательные элементы:
- лапти;
- штаны в заплатках;
- шапка набекрень;
- перчатки или полуперчатки;
- балахон.
Чтобы сшить костюм Лешего, вам понадобится ткань коричневого, зеленого и серого цвета, оттенка хаки. Также стоит использовать искусственный мех для украшения (будет обозначать мох), сетку, бечевку. Не лишними будут и знаковые детали: веточки деревьев, шишки, листья, пуговицы в виде насекомых, лесных цветов, ягод или плодов.
Несколько идей для создания образа
В основном, карнавальный костюм Лешего больше подходит для ребенка. Если кто-то из взрослых желает сделать себе такой сказочный и необычный образ, то он может воспользоваться теми же идеями. Впрочем, иногда на Хэллоуине может появиться и Леший в настоящем камуфляжном костюме с маскировочной сеткой.
Для ребенка же можно сшить своими руками, как простой и незамысловатый наряд, так и весьма продуманный, самобытный костюм лешего.
Можно сшить и карнавальный наряд с балахоном. Штаны делаем по тому же принципу. А вот балахон придется выкраивать.
Дополнительные детали и аксессуары
Карнавальный наряд почти готов, но нужны еще некоторые элементы для полноты образа.
Обувается Леший в лапти, но сделать их может быть несколько проблематично, к тому же, подумайте о комфорте ребенка. Из этой ситуации есть несколько выходов.
Если штанишки длинные, то носки роли не играют, а если ребенок одевает бриджи, добавьте ему к образу зеленые или коричневые гетры / гольфы.
Можно использовать парик или обойтись просто головным убором. Шапочку легко сшить из куска искусственного меха (сверните его так, чтобы получился цилиндр и сшейте, верх нужно будет присборить вертикальными швами, а по низу можно сделать бахрому). Таким же образом шапка делается и из обычной мягкой ткани, а мех добавляется, если у ребенка короткие волосы. Бахрому лучше делать длиннее сзади (пусть она доходит даже до плеч), а спереди — короче, чтобы была нормальная видимость.
Обрежьте пальчики старых перчаток, украсьте их мехом, фетровыми листочками.
Также у Лешего может быть с собой большая сумка через плечо. Сшейте ее из холщовой ткани или мешковины. Туда можно положить какие-нибудь дары леса или посадить и закрепить мягких зверюшек (игрушки).
Источник: toysew.ru
Лесовичок из шишек, мастер — класс с фото, пошагово
Кто не знает лешего – одного из самых загадочных обитателей дремучих лесов? А прозвищ у него сколько: боровичок, лесовик, моховик, лешак, шатун и другие. Сказочное существо следит за порядком в лесу. Его все птицы и звери боятся. Еще бы, леший водит дружбу с кикиморами болотными, чертями и русалками.
В современных мультфильмах лешего не встретишь, а вот в старых – сплошь да рядом герой демонстрирует любовь и бережливость в отношении с природой, а также нетерпимость по отношению к людям, равнодушным к окружающей среде.
Как выглядит леший? По-разному. Это многоликое существо. На картинке ниже представлен один из вариантов лесовика из сосновой шишки. Жаль, вокруг не нашлось ни кусочка мха, а то б герой выглядел еще оригинальнее.
Итак, в работе используются:
- — осенние листья,
- — сосновая шишка,
- — шляпки желудей,
- — сухая кожура каштанов,
- — ветки,
- — пластилин.
Кстати, отсутствие кожуры или желудей не должно стать преградой для создания лесовика. Эти материалы можно заменить сучьями и пластилином.
Раскрытая шишка крымской сосны – готовое тело лешего. Можно, конечно, в работе использовать шишку сосны обыкновенной, но поделка получится маленького размера. Для начала подбирают в качестве носа тонкую крючковатую ветку и закрепляют ее между чешуями с помощью куска коричневого пластилина.
На следующем этапе из пластилина лепят глаза и рот поделки, аккуратно присоединяют детали к шишке.
Шляпки желудей на черенках – готовые руки лешего. Наверняка никто достоверно не видел, как выглядят конечности у стража леса. Готовые детали прикрепляют по бокам шишки двумя шариками пластилина.
Похож, герой на лешего? Точь-в-точь. Жаль, что нет мха для оформления густых бровей, косматой бороды и рукавов поделки. Но если у вас они есть — смело используйте!
В качестве ног решено использовать сухую кожуру каштанов. У лешего наверняка 42-ой размер ноги или сапоги — скороходы, ведь он молниеносно передвигается по чащам и непроходимым тропам. Там злодей окончательно запутывает заблудившихся туристов.
Ступни поделки крепят снизу шишки с помощью двух шариков коричневого пластилина. Здесь надо постараться, чтобы леший получился устойчивым к опрокидыванию.
Осталось прилепить на макушку кленовую веточку или сделать другую маскировку. Поделка из шишки «Леший» готова.
Вокруг героя красиво раскладывают остатки природных материалов, осенние листья.
Вот он – хозяин леса во всей своей красе. Леший получился нестрашный, а очень симпатичный. Наверняка, он найдет общий язык со всеми детьми в детском саду.
Остается пожелать юным рукодельникам творческих успехов! Чтобы в голове всегда водились интересные идеи и находились материалы для их воплощения!
Маскхалат своими руками: подробный мастер-класс
Самым известным маскировочным одеянием для охотника можно назвать костюм Лешего или Кикиморы. Такие наименования одежды связаны с внешним сходством сказочных героев. Так почему же маскхалаты так популярны среди охотников?
История камуфляжа
Леший и Кикимора являются своего рода хозяевами леса. Они похожи и на человека, и на животное. Оба героя сливаются с природой благодаря своему внешнему виду, поэтому они могут незаметно скрыться. Как и Кикимора, и Леший, человек стремится стать «своим» в природе. Поэтому он создает маскхалат своими руками, который помогает скрыться в пространстве леса. Такие одеяния несут определенный смысл: охотник желает принять облик сказочного существа и стать частью древних поверий.
Подобный камуфляж давно популярен в охотничьей среде. Благо, его можно изготовить собственными руками из подручных средств. Такие костюмы каждый человек мастерит по-своему. Используются материалы для создания камуфляжа разнообразные: от лоскутов ткани до травы. Конечно, у такого процесса есть существенный минус: трудоемкость, длительность создания, очень короткий срок эксплуатации.
Описание маскировочного костюма
Камуфляжные костюмы Кикиморы и Лешего бывают нескольких типов, в зависимости от местности, в которой будет проходить охота.
- Лес. В этой одежде преобладают коричневый, зеленый цвета. Подобное одеяние поможет замаскироваться в лесном массиве.
- Пустыня. Здесь основными цветами является серо-зеленый и бежевый. Благодаря такому костюму можно идеально спрятаться в пустынной местности.
- Полынь. Здесь преобладают серый и светло-зеленый цвета. Без такого костюма не обойтись в степи, на каменистой поверхности.
- Снег. Главными цветами в одеянии являются светло-серый и белый. Такие маскхалаты для охоты способны замаскировать охотника в зимнем лесу или на заснеженной местности.
Рекомендации по созданию маскхалата
При создании камуфляжа нужно учитывать, что зрение многих животных не монохромное, поэтому маскхалат, своими руками изготовленный, должен быть разноцветным. К тому же нельзя стирать созданное одеяние при помощи отбеливателя, так как животные увидят светящееся пятно, и естественно, охота будет неудачной.
Так, желательно создать максимально реальный по цвету и рисунку маскхалат, который гарантирует отличный процесс охоты. Если нет возможности самому сделать, то можно приобрести готовую одежду. Благо, отечественные производители создали несколько моделей с различными реалистичными изображениями. К примеру, можно увидеть рисунки «Выпь», «Полярная сова», «Вальдшнеп».
Если нужно узнать, как сделать маскхалат своими руками, нужно проштудировать много литературы, чтобы добиться потрясающего результата. Костюмы Лешего и Кикиморы становятся более популярными, хотя они достаточно громоздкие. Но работают они еще лучше, чем пятнистые костюмы.
Создание маскхалата своими руками: тонкости процесса
Многим может понадобиться маскхалат «Кикимора», а времени и возможности приобрести такое одеяние накануне охоты нет. В таком случае нужно воспользоваться подручными средствами.
Различают 3 варианта камуфляжа:
- куртка, штаны, шапка;
- накидка-пончо;
- куртка-балахон.
Конечно, самым простым решением является создание пончо, которое обладает такими качествами, как универсальность, многофункциональность, удобство в обращении.
Материалы для создания маскхалата «Кикимора»
Итак, обдумывая, как сделать маскхалат «Кикимора» своими руками, нужно определить, из какого материала будет выполнен костюм. Можно взять рыбачью сетку размером 1,5 на 3-4 метра. Размер ячейки в данном случае должен быть 1-2,5 см. Цвет используемой сетки не имеет значения, потому как поверх нее будет «уложен» камуфляж.
Далее понадобится джутовая нить, которая используется в обычных мешках. Можно приобрести катушку такой нити, но желательно воспользоваться 6-7 мешками. Специалисты из этой области советуют выбрать второй вариант, так как нить из мешка мягче, эластичнее, тоньше.
Третье, что понадобится, – красители. Их подбор – очень ответственное дело. Краситель нужно брать такой, чтобы он подходил для хлопчатобумажных и синтетических тканей. Цветов и оттенков должно быть несколько: 2-3 оттенка из зеленой гаммы, черный, коричневый, оливковый, желтый.
Также понадобится капроновая нить длиной в 100 метров и толщиной в 1 мм. Нужно приобрести один моток. Цвет должен быть в пределах белого, коричневого или черного оттенков. Эта нить необходима для состыковки деталей. Без капронового шнура длиной 25 метров и толщиной 3-4 мм также не обойтись. Он необходим для укрепления краев одежды и создания завязок.
Создание маскировочного халата Кикиморы
Итак, все материалы готовы. Для примера здесь будет показан процесс, позволяющий создать маскхалат своими руками в виде куртки-балахона.
Нужно приготовить выкройки для спины, лицевой части, капюшона и рукавов. Передняя часть и спина выполняются в виде двух одинаковых деталей. Их форма должна быть прямоугольная. Ширина — в пределах 1 метра, длина — от плеча до колен. Указанные детали сшиваются таким образом, чтобы оставить отверстие для головы.
Так как маскхалаты для охоты не обходятся без рукавов, нужно приготовить две детали прямоугольной формы. Длина выкроек должна быть в пределах 60-70 см. Ширина – 40 см. Рукав должен быть достаточно просторным, так как маскхалат, своими руками созданный, надевается поверх другой одежды.
Капюшон создается из 4 деталей. Потребуется вырезать 4 элемента:
- деталь № 1 – 20 х 20 см;
- детали № 2-4 – 20 х 40 см.
Далее их нужно сшить, как показано на изображении.
В принципе, куртка-балахон готова. Осталось ее «украсить» окрашенными нитями.
Покраска нитей и их закрепление на камуфляже
Вначале нужно покрасить небольшие участки нитей, чтобы убедиться в полученном цвете. После прочтения инструкции можно начинать окрашивать нити в темно-зеленый цвет. Этот оттенок является базовым для маскхалата Кикиморы и Лешего. Таким цветом нужно окрасить 2-3 мотка, полученных из мешков; нить капроновую и шнур; детали сшитого костюма.
После окрашивания все нужно прополоскать и просушить. На этот процесс отводятся примерно сутки. Нити из мешков лучше сушить подальше от источников огня и прямых солнечных лучей.
После просушки нужно сделать пучки по 4-5 нитей. Их необходимо складывать вдвое и разложить для удобной работы. При создании так называемой «лохмы» нужно учитывать, что одна нить должна быть длиной примерно 40-55 см. Сложенные вдвое нити способны образовать размытый силуэт стрелка.
Чтобы сделать маскхалат своими руками, нужно правильно закрепить приготовленные пучки. Первый способ называется «шахматной клеткой». Суть метода состоит в том, что нужно сначала закрепить нити с базовым цветом в шахматном порядке. Затем закрепляются пучки с дополнительными оттенками.
Второй способ предполагает закрепление «лохмы» сразу всех оттенков, которые формируют камуфляж. Вплетать нужно по следующей схеме.
Стоит учесть, что вплетать нити нужно снизу вверх.
Опасности, которые подстерегают на охоте
Маскировочная одежда, как бы хорошо она ни работала на охоте, может добавить свою ложку дегтя. Человек, облаченный в маскхалат, фото которого можно увидеть в статье, будет спрятан от зверей и птиц, а также от своих соседей. Поэтому есть негласное правило: запрещено стрелять по размытой цели, на звук или движение, в темноте или сумерках.
Опытный охотник в камуфляже может замаскироваться так, что его не будет ни слышно, ни видно. А новичков видно за версту. Поэтому первые находятся в невыгодном положении. Замаскировавшись, охотник должен следить за дичью и за происходящим вокруг. Если расставлены чучела, то другие охотники могут принять их за дичь и выстрелить в сторону спрятавшегося человека. Поэтому нужно проявить максимальную бдительность.
Итак, костюм приготовлен. Пора отправляться на охоту. Главное, это бдительность и осторожность.
Маскировка «Леший» — маскхалаты, маскировочные костюмы и плащи
В охоте, военном деле, военно-тактических играх используется множество разнообразного снаряжения, при этом есть и такое, которое можно встретить во всех трёх направлениях.
Маскхалат «Леший» относится к их числу. Он применяется во многих сферах, так или иначе связанных с природой, так как создан именно для визуального слияния с окружающей средой.
Назначение и сферы применения
Маскировочный халат «Леший» — универсальный тип объёмного камуфляжа, необходимого для скрытия, частичного или полного разрушения силуэта стрелка, маскировки носителя на местности путём подбора цветовой гаммы, гармонирующей с окружающей средой.
Довольно часто используется в военном деле (как правило, снайперами), а также в охоте. Одинаково эффективен в весенний, летний и осенний периоды.
Нередко можно встретить в военно-тактических играх, таких как страйкбол, хардбол, лазертаг. Хорошо подходит для антуража в соответствующих заведениях.
Впервые прародитель «Лешего» появился в Шотландии в 1916 году и использовался для охоты на дичь, а также при устранении браконьеров. С тех пор маскхалат претерпел множество изменений и доработок, но сферы его применения не изменились.
Особенности
- Расцветка маскхалата «Леший» может имитировать окружающую лесную, полевую, болотистую местности — ту, которая необходима носителю.
- «Леший» оптимален для маскировки в лесах и лесостепях средней полосы.
- Подавляющее большинство маскировочных костюмов данного типа имеют светло-зелёный, тёмно-зелёный и коричневый оттенки.
- Как правило, состоит из синтетики. Положительные моменты — она достаточно мягкая, чтобы не шуршать при движении, не становится тяжелее от воды, сохраняет эластичность. Минусы — легко воспламеняема, следует беречь от искр у костра.
- Эффективно используется вместе с гримом для лица в коричнево-зелёных цветах, а также с обмоткой для оружия в тех же цветах.
- В комплект обычно входит чехол для переноски, общий вес около 1 кг.
- Силуэт человека становится размытым
- Костюм ”Леший” не оснащён теплосберегающими слоями и надевается поверх одежды. Не рекомендуется к ношению на голом теле.
Смотрите видео-обзор костюма «Леший»:
Разновидности и фасоны
Распространённые фасоны: накидка-пончо, халат с капюшоном, костюм из брюк и куртки.
Популярные производители: фирма «Зонт», фирма ХСН, фирма ПЭШН.
Накидка-пончо камуфляжная
Состав: полиамидная сетка.
Цветовая гамма: поздне-осенняя/ранне-весенняя.
Фасон: полотно, в которое продевается голова.
Преимущества: отлично маскирует на открытой местности; сливается с окружающим рельефом, размывает и ломает фигуру человека. Применяется в том числе для маскировки охотничьей засидки — растягивается между деревьев с помощью входящих в комплект петель. Капюшон стягивается, в комплекте сумка для переноски. Очень быстро высыхает.
Недостатки: может путаться в руках при активном движении.
Маскировочный халат
Производитель: «Зонт».
Состав: лыко, нижний слой из полиэфира.
Цветовая гамма: ярко-жёлтый.
Фасон: халат с капюшоном.
Преимущества: большой объём, качественная маскировка после доработки оттенка.
Недостатки: интенсивность оттенка. Для получения заданного цвета приходится подвергать воздействию природных условий (ветер, дождь, солнце) или хорошенько стирать.
Накидка для маскировки и одежда для леса
Производитель:
Состав: п/э, сетка из трикотажа.
Цветовая гамма: дубок, камыш, белый лес, камуфляж.
Фасон: Накидка — прямоугольник 1,5 м на 2,4 м, есть прорезь для головы, капюшон и защитная сеть от москитов. Изнутри есть петли для рук из резинки. По краю есть петли, которые можно использовать по своему усмотрению — хоть вставлять в них ветки и другие элементы. Костюм состоит из двух частей: куртки с утягивающимся капюшоном (с противомоскитной сеткой) и юбки, которая при необходимости превращается в штаны. Костюм выполнен из смесовой ткани, обшитой лоскутами.
Преимущества: оба варианта легкие, не стесняют движений. В них можно комфортно как ходить, так и ползать. Есть карманы. Пропитан специальным составом для защиты от воды. Надевается сверху привычной одежды.
Недостатки: расцветка требует доработки.
Костюм и плащ
Производитель: фирма ПЭШН.
Состав: лыко природное, ткань ”Таффета” разных оттенков.
Цветовая гамма:
- поздне-осенняя/ранне-весенняя;
- для местности с некоторым количеством зелени (ранне-осенняя).
Фасон: куртка с капюшоном и брюки, также есть халаты с капюшоном.
Преимущества: маскировочный костюм «Леший» защищает от ветра, но отлично вентилируется. Застёгивается на кнопки, плащ укрывает не только корпус, но и конечности за счёт своей длины. Материал не впитывает воду, сохнет не долго. Не тянется.
Недостатки: лыко сильно пахнет, кусочки лыка могут оставаться на местности. Рекомендуется использовать с нейтрализаторами запахов.
Знаете ли вы, что костюм черная Горка хорошо защищает от неблагоприятных климатических явлений? Об этом и многом другом читайте в отдельной статье.О костюме Горка-5 для спецподразделений мы расскажем тут.
А кому интересно, что представляет собой зимний армейский маскхалат и какие особенности у этого спецкостюма, предлагаем зайти сюда.
Правила хранения и уход
В хранении и транспортировке костюм неприхотлив, не требует каких-либо трудозатрат. Избегайте попадания влаги на маскхалат, при необходимости просушите.
Не допускайте попадания искр на костюм – полиэстер легко оплавляется! Рекомендуется проветривать до и после применения во избежание демаскирующих запахов.
Минусы и альтернативы
Маскхалат «Леший» наряду со множеством положительных моментов имеет ряд недостатков, связанных с расцветкой, запахом и ценой.
Немногочисленные спектры цветов не позволяют использовать костюм повсеместно, зачастую его приходится дополнительно модифицировать, «затачивать» под ту или иную местность путём навешивания дополнительных лоскутов, либо использовать предметы естественного происхождения, чтобы разбавить имеющиеся цвета для маскировки. Демаскирует также запах костюма, из-за присутствия лыка.
Маскхалат «Леший» можно сделать дома собственными руками, максимально приспособить под себя и создать ту цветовую палитру, которая будет маскировать лучше заводских моделей, это будет дешевле, материалы имеются в свободном доступе.Маскхалат «Леший» представлен на рынке в нескольких модификациях. Эффективен в своей нише, но зачастую необходима доработка в зависимости от предполагаемой окружающей среды. Удобен в ношении и транспортировке, лёгкий, из потенциально демаскирующих факторов — только запах, и только у тех моделей, что выполнены с применением натурального сырья.
О том, как защищают от ветра и холода зимние рабочие комбинезоны для мужчин, мы хотим рассказать вам в отдельной публикации.Для женщин тоже важна теплая, удобная и безопасная зимняя спецодежда. Об этом — здесь.
А как определить размер руки для перчаток, мы расскажем отдельно.
Как сделать своими руками (видео)
Изготовление маскировочного обмундирования не составит большого труда. Сделать такой костюм своими руками может любой. Было бы желание. Предлагаем посмотреть видео, в котором вам расскажут, как сделать камуфляж «Леший» своими руками:
День лешего | Страна Мастеров
Леший — главный лесной дух, хозяин леса. Он живет в каждом лесу и выглядит как человек, хотя и довольно страшненький. Если приглядеться, он светится синим — это оттого, что у него синяя кровь. У лешего мощный голос, он способен смеяться, свистеть, плакать, подвывать и подпевать так, что шумит весь лес; считается, что ночной шум в лесу — это песня лешего, которая смолкает с первым петушиным криком. Но если он встречает на своем пути человека, то не говорит ни слова.
Человеку леший не враг, и если вредит, то не со зла, а шутки ради. Самое плохое, что он сделает, — это заманит грибника в чащу или туман так, что потом с трудом найдешь дорогу обратно. Если же леший заигрался, то надо выкрикнуть поговорку лешего, которую давным-давно подслушали в лесу: «Шел, нашел, потерял», или закричать: «Овечья морда, овечья шерсть!» Тогда леший перестанет вредничать. Можно поступить иначе: перекреститься, помолиться, а потом сесть на колоду, снять с себя куртку или рубаху и надеть ее шиворот- навыворот.
Обувь поменять: левый сапог на правую ногу, правый на левую. Если есть рукавицы, с ними сделать так же. Если заплутала компания из нескольких человек, они должны вывернуть одежду и обменяться ею.
Праздник леших — 2 августа, 7 июля лешего можно увидеть. Раз в году, 27 сентября, лешие устраивают проводы лета (и в лес лучше не ходить), а 17 октября ни один знающий человек в лес не пойдет: в этот день леший становится злым бесом.
Источник: http://vashechudo.ru
Зашумело, затрещало,
Что-то вроде пробежало,
Где-то ухнуло вдали;
Знать в лесу мы не одни.
Лес не просто липы, ёлки
Средь которых, бродят волки,
Есть у леса и душа,
В виде Лешего она.
И везде, где только можно,
Бродит Леший осторожно.
От травинки до ручья
Его помощь всем нужна.
Он следит, чтоб сосны, ели
Молодёжь свою пригрели,
Чтоб росли в лесу грибы,
Чтоб трудились муравьи,
Чтобы всякое зверьё
Пропитаться бы смогло;
Лес — единая семья
И не любит чужака.
И над тем лес посмеётся,
Кто не по сердцу придётся.
Вмиг закрутит Леший тропы
И составит хороводы,
Чтоб деревья и кусты
С толку сбить бы всех могли.
Манит Леший на обманки
Пришлых на лесной полянке.
Те, куда бы ни пошли,-
Вновь к поляне той пришли.
И смеётся Леший звонко,
Пожужжит над ухом тонко,
Фыркнет где-то под ногой,
Зашуршит над головой.
Так играть он может долго
Пока бродит кто без толку,
А ведь хитрость есть одна,-
Наизнанку рукава;
И иди себе до дома,-
Леший не начнёт всё снова.
Если ж люди к лесу чутки,-
Не для них те злые шутки!
Отметить этот день можно по разному, например изготовить таких вот или других лесовичков, сходить в лес или устроить с детьми развлечение с участием Лешего.
Успехов в творчестве! Рада всем гостям!!!Как собрать гоблинский компьютер 5e: история создания персонажа
Как мы уже сообщали, в Volo’s Guide To Monsters , последний справочник по 5-му изданию Dungeons & Dragons , включены 13 новых игровых рас. Среди них гоблинов , которые всегда занимали особое место в моем сердце. Я играл в Goblin PC почти в каждом выпуске D&D, и я с нетерпением жду возможности сыграть своим первым 5e Goblin всего за несколько дней. Так какого же гоблина я должен построить?
Во-первых, лучший способ создать персонажа D&D — это придумать личность или историю, а затем найти подходящий класс и предысторию.Мы собираемся немного подправить механику здесь, чтобы изучить синергию гоблинов в 5e, но не позволяйте этому ограничивать вас в создании персонажей в этом стиле «мин-мокси». Для этого персонажа я начинаю с 6-го уровня и использую только Volo’s Guide и Player’s Handbook в качестве ресурсов. Давайте начнем!
Наш базовый гоблин. Готовы стать персонажем.
Наш будущий ПК-гоблин начинает с +2 ловкости и +1 телосложения, что является хорошей базой для выживания персонажа.Гоблины — существа небольшого размера, так что это как-то повлияет на нашу сборку. У них также есть две определяющие черты: «Проворный побег», который позволяет скрывать или отключать бонусное действие каждый раунд, и «Ярость малого», который добавляет дополнительный урон более крупным существам.
Разбойник — хороший вариант класса, но «Проворный побег» делает «Коварное действие» Разбойника ненужным, поскольку обе способности делают одно и то же. У монахов похожая проблема. Это не страшные недостатки, но лучше всего использовать нашего нового Гоблина по максимуму, поэтому давайте найдем класс, в котором «Проворный побег» сможет сиять.
Бойцы и Варвары могли бы хорошо использовать «Проворный побег», но часто им лучше пользоваться своими бонусными действиями. Также оба класса не могли использовать тяжелое оружие из-за небольшого размера Гоблина. Это не значит, что бойцы и варвары — не лучший выбор для небольших рас, например, я знаю много хорошо сделанных гномов-варваров. Тем не менее, мы должны передать эти классы, чтобы максимизировать наш потенциал.
Чуть больше воровской? Может быть. Может быть нет.
Paladins и Rangers завершают список боевых классов, и здесь больше синергии.Паладины предпочитают более крепкую сборку, которая не очень соответствует маневренному стилю игры гоблинов. А вот рейнджеры … теперь кое-что есть. Рейнджеры мобильны и, вероятно, не будут возражать против того, чтобы сменить позицию. Подкласс «Повелитель зверей» также играет важную роль в знаниях гоблинов, если вы добавите в игру волка или крысу. Давайте вставим здесь булавку и разберемся с магией, используя классы.
Барды и Клерики оба являются прекрасным выбором для ПК гоблинов, но я чувствую себя немного неловко из-за истории, которую я пытаюсь рассказать о редком гоблине доброго мировоззрения, который исправляет ошибки своего народа.Что-то в этом комбо кажется слишком «готовым». Бард-гоблин мог бы быть в моем будущем, но не сегодня. Идем дальше.
В классе волшебника мы могли бы создать переворот заклинаний, опираясь на «Проворный побег» и высокую ловкость волшебника, чтобы уберечь вас от опасности. Тем не менее, образованная и образованная личность волшебника на самом деле не смешивается с культурой гоблинов. А пока давайте перейдем к этому, но я хотел бы изучить возможность сочетания Гоблина с другими врожденными магами.
Теперь все действительно вместе!
Колдуны и Чернокнижники — оба хороших варианта, поскольку мобильность гоблина для входа и выхода из боя действительно помогает этим классам.Согласно справочнику Volo , гоблинское слово для обозначения колдуна дикой магии звучит как «Booyahg Booyahg Booyahg». Я не думаю, что смогу переварить это всю игру, так что Warlock — это то место, на которое я обращаю свое внимание. Учитывая встроенные боевые навыки, я мог бы легко превратить моего гоблина в Bladelock, чернокнижника ближнего боя с «Pact of the Blade». Извини, класс волшебника, меня продали Чернокнижник.
Круто то, что билды Рейнджера или Чернокнижника могут иметь одни и те же базовые характеристики. Использование системы балльной покупки; Я могу опираться на ловкость, телосложение и харизму.Харизма будет полезным атрибутом для моего Чернокнижника и его заклинаний, но она дает Рейнджерам полезный дар болтливости. Я вложу все, что у меня осталось, в мудрость, чтобы принести пользу классу рейнджеров и проверкам восприятия. Я мог бы точно настроить свои состояния для каждого класса, но это сработает.
#Skullhat
Для моего билда Рейнджера я возьму стиль боя из лука и сделаю его дальнобойным атакующим. Я могу выбрать заклинания, которые поддерживают это, например Знак Охотника или Град Шипов. Я возьму архетип Повелителя зверей, чтобы получить в компаньона волка.Таким образом, мой волк может вступить в бой, так как я буду атаковать в дальнем бою за пределами дальности ближнего боя. Для этого мне нужно разделить мою дополнительную функцию атаки между ними, то есть по одной атаке на каждого. Это должно сработать, поскольку у волка будет Pack Tactics, а гоблин сможет использовать легкий арбалет, не будучи слишком ограниченным штрафом за заряжание.
На стороне Чернокнижника я заключу пакт с извергом, потому что его функция «Благословение Темного» будет поддерживать меня в живых с временными хитпоинтами. Я также возьму «Пакт клинка», который позволяет мне создавать оружие по своему желанию, и «жаждущий клинок», который позволяет мне атаковать дважды.Добавление комбинации заклинаний, таких как Hex, и заклинаний, таких как «Mire the Mind», будет управлять полем игры в бою. Наконец, я воспользуюсь «Жутким зрением», чтобы заглянуть в волшебную тьму, и заклинанием тьмы, чтобы скрыть свой побег, если что-то пойдет не так.
Рядом, оба складываются как действительно интересные персонажи. Ни один из них не побежден, но ни один из них не является достаточно слабым, чтобы стать бременем для партии. Что касается персонажей, я полагаю, что оба имеют классический голос Warcraft Goblin.Этот голос имеет смысл независимо от того, сообразит ли ваш персонаж или немного тусклый. Кроме того, если я выбираю гоблина, я хочу играть за гоблина, поэтому мне не нужны заклинания маскировки. Теперь мне просто нужно имя. Любые идеи?
Оставьте нам свои гоблинские сборки, гоблинские мысли или гоблинский чат в комментариях!
Изображения, созданные для Geek & Sundry всегда щедрым Мэттом Олсоном
Как сделать гоблина
1. Мендель Стромм (Мастер роботов)
Истинного создателя формулы гоблинов, Стромма лучше всего описал Норман Осборн ниже:
После вымогательства из компании он со- Созданный и впоследствии отбывающий 10-летний тюремный срок, Стромм вернулся, чтобы отомстить своему старому партнеру по бизнесу Норману Осборну.После того, как Стромм напал на Осборна с помощью роботов, Норман вскоре принял ответные меры, попытавшись застрелить его из винтовки. Выстрел Нормана промахнулся, но стрельба потрясла Стромма, в результате чего у него случился сердечный приступ, который «убил» его.
Одно из преимуществ создания формулы гоблинов — использовать себя в качестве подопытного кролика для тестирования экспериментальных сывороток! Осборн был проинформирован его верными Скриерами, что Стромм испытал формулу на себе, поэтому спустя годы после «смерти» Стромма Норман эксгумировал его труп и попытался воскресить его.Это сработало! Стромм находился в состоянии анабиоза из-за формулы, так как формула, которую он тестировал на себе, не была оптимизирована, его тело иссохло и разложилось … но это не помешало Норману воскресить его!
Его иссохшее тело будет помещено в костюм Дарта Вейдера, и он будет носить имя Гонт. Его костюм позже будет модернизирован до более властного роботизированного костюма …
Норман дает, а Норман забирает …воскресив Стромма для использования в своих маниакальных целях, Норман «убил» Стромма (снова), когда тот не смог победить Бена Рейли.
Ну, Норман дает, Норман берет, а потом Норман снова дает … Позже мы узнали, что Норман не убивал Стромма в тот день, однако Стромм действительно потерял память. Стромм в конечном итоге окажется под стражей во время сверхчеловеческой гражданской войны, и после того, как на него напал Покаяние (он же Бобби Болдуин), именно Норман Осборн помог вылечить Стромма…как мило!
2. Нельс Ван Аддер (Прото-Гоблин)
Вторым человеком (о котором мы знаем), который вошел в контакт с версией формулы гоблинов, был сотрудник Osborn Industries по имени Нельс Ван Аддер. О прошлом Ван Аддера известно очень мало, за исключением того факта, что он вызвал , чтобы провести над ним эксперимент с Норманом Осборном … поэтому косвенные доказательства свидетельствуют о том, что он не очень умен. Кроме того, проект, над которым Ван Аддер работал в Osborn Industries, назывался Biogenetic Project Supreme, так что он мог иметь научную подготовку.Экспериментальная формула превратила его в красного гоблиноподобного монстра, и он начал кровавую ярость.
Братья Стейси, Джордж и Артур, спасли Нормана из лап протогоблина, и монстр в конце концов сбежал. Местонахождение Нельс Ван Аддер в настоящее время неизвестно.
3. Норман Осборн (Зеленый гоблин)
Норман Осборн впервые познакомился с Формулой гоблинов благодаря партнерству с Менделем Строммом. После заключения Стромма в тюрьму за растрату, Норман изо всех сил пытался расшифровать записи Стромма, чтобы воссоздать формулу.
Итак, Норман сделал то, что сделал бы любой, если бы он изо всех сил пытался повторно синтезировать чужую работу, экспериментируя со своими подчиненными, пока не добьетесь успеха! Войдите в протогоблина (см. Выше). Норман тестировал неоптимизированные версии формулы на Ван Аддере, позже, после драки с протогоблином, Норман нашел больше записей Стромма. Это открытие стало переломным моментом в поисках Осборном формулы Стромма.
Вернувшись с записями Стромма в лабораторию у себя дома, Норман создает формулу Зеленого Гоблина, старательно описывая процедуру в одном из своих дневников (это важно для будущих гоблинов).
В записанном на видео сообщении, оставленном Гарри Осборном Питеру Паркеру, Гарри описал свое (возможное) участие в создании Формулы гоблинов. Гарри утверждал, что пробрался в частную лабораторию Нормана и вмешался в некоторые химические вещества в ней, он предположил, что вмешательство привело к взрывной реакции, которую претерпел Норман. На сегодняшний день это утверждение необоснованно.
Как упоминалось выше, после того, как Норман смешал соответствующие реагенты, раствор стал зеленым и взорвался.Родился Зеленый Гоблин!
Норман описал следующие несколько недель ниже. Есть ли медицинские записи о его пребывании в больнице? А как насчет образцов крови? Должен быть бумажный след, который мог бы связать Нормана с Гоблином …Как бы то ни было, Норман в конечном итоге будет выписан из больницы, умнее и сильнее, чем когда-либо. Конечно, когда имеешь дело с Формулой Гоблинов, с большой силой приходит и большое безумие. Согласно этому воспоминанию, Норман стал Зеленым гоблином, потому что это был его любимый цвет…
В соответствии с графиком Нормана Осборна Гарри отметил, что Норман начал «меняться» за несколько лет до событий Amazing Spider-Man # 39. Разумно подозревать, что знакомство Нормана с формулой гоблинов произошло за год или два до того, как зеленый гоблин и Человек-паук впервые пересеклись. Разве Гарри не заметил, что , как взрыв, нанесенный Норману, совпал с этим изменением темперамента? Если да, то почему бы и нет? Кажется, наиболее логично обвинять в изменении поведения Нормана…Несмотря на то, что Норман познакомился с Формулой гоблинов примерно за год до этого, он не разрабатывал костюм своего альтер-эго (в который входил его любимый зеленый цвет!) Незадолго до того, как он и Спайди впервые встретились время. Возможное объяснение разрыва во времени между разоблачением Нормана Формулы и созданием им персонажа Зеленого Гоблина может быть связано с тем, что Норман использовал это время для создания своего арсенала и установления его связей с преступным миром, которые, возможно, имели приоритет над дизайном костюма…
Позже мы узнаем, что у Зеленого гоблина более глубокие и темные корни в психике Нормана. Когда его отец заставил его «столкнуться с тьмой» в детстве, Норман был терроризирован гоблиноподобным существом. Он использовал тот же страх, который испытывал в ту ночь, для проецирования наружу, когда несколько лет спустя надел костюм Гоблина.
Превращению Нормана из сомнительного бизнесмена в костюмированного суперзлодея способствовало его участие в загадочной Кабале-продюсере.Осборн якобы был одним из фаворитов Кабала, пока он не «вышел из-под контроля с личностью гоблина». Подробности того, как и когда Кабала помогла ему спровоцировать его приход к власти, неизвестны. Конечно, они не помогли создать Формулу гоблинов и, возможно, даже не помогли ему изначально построить свой арсенал. Однако они, возможно, связались с ним вскоре после того, как он дебютировал в роли Зеленого гоблина и попытался объединить преступный мир. Но это чисто умозрительно.
В конце концов Норман нарастил свой арсенал и заполнил свои укрытия по всему Нью-Йорку всевозможным оружием и запасными костюмами.Вскоре он был готов объединить преступный мир и уничтожить Человека-паука!
Какая была окончательная награда Нормана за эксперименты с формулой гоблинов? Друг на всю жизнь …
После пары попыток возглавить Мстителей, Норман Осборн возобновил свою роль Зеленого гоблина и попытался снова объединить преступный мир.
Однако на этот раз он также изменил свое лицо / личность и работал под именем Мейсон Бэнкс.Питер Паркер «умер», и Отто Октавиус на короткое время стал Человеком-пауком.Как только Питер вернулся в образе Человека-паука, его первым делом было остановить Зеленого гоблина. Отто Октавиус и Саджани Джафри разработали «лекарство» от формулы гоблинов, которое, по-видимому, полностью отменяет все эффекты, вызываемые сывороткой. Питер доставил лекарство Осборну через ботов-пауков, в результате чего Норман потерял свою гоблинскую силу.
Норман тоже потерял «безумие» (хотя мы все еще думаем, что он всегда будет сумасшедшим). Он и Лили Холлистер (также известная как Угроза) были лишены силы во время Нация гоблинов , поэтому их места в списке гоблинов теперь помечены звездочкой, поскольку они технически больше не улучшаются формулой гоблинов.
4. Доктор Дэвид Патрик Лоуэлл (Закат)
Доктор Дэвид Патрик Лоуэлл был кротким ученым-исследователем в Osborn Chemical Company, филиале Osborn Industries. После того, как его обошли с повышением, Лоуэлл ворвался в офис Нормана, чтобы потребовать пересмотра. К несчастью для Лоуэлла, единственное, чего добилась его тирада, — это информировать Нормана об исследованиях фотогенеза и структурном сходстве его соединения с формулой гоблинов, которую Норман недавно создал.Норман немедленно увольняет Лоуэлла и приказывает прекратить его исследования.
Лоуэлл попытался спасти часть своей работы, прежде чем ее выбросили в канализацию …
Но во время борьбы Лоуэлл случайно проглотил некоторые из своих химикатов …
И затем он упал на спину группа солнечных ламп …
В результате взрыва в здании образовалась дыра, и родился закат.
Лоуэлл начал терроризировать Нью-Йорк, но в конце концов сдался властям.Лоуэлл отбыл тюремный срок и был освобожден после 10 лет службы.
5. и 6. Габриэль Стейси (Серый гоблин) и Сара Стейси
Гвен Стейси, бывшая подруга Питера Паркера и жертва Зеленого гоблина, поддалась слабому моменту страсти и у нее был роман с Норманом Осборном . Роман привел к рождению детей-близнецов, Сары и Габриэля, и они унаследовали часть мутировавшего генома Нормана. Хотя Сара и Габриэль обладали повышенной силой и выносливостью, они также страдали от быстрого старения.
Норман обучил двоих своих детей и «промыл им мозги», заставив их поверить в то, что Питер Паркер был их отцом. Норман в конце концов приказал дуэту убить Паркера.
Сара в конце концов подружилась с Питером Паркером и Человеком-пауком (она не знает, что это одно и то же лицо), в последний раз ее видели работающей с французскими властями и помощью в правоохранительных органах.
Помимо унаследованных им мутировавших «гоблинских генов», Габриэль также принял корректирующую сыворотку…. ну, вы можете прочитать, что говорит Норман ниже …
Габриэль в конце концов унаследовал мантию гоблина и стал Серым гоблином. Человек-паук смог победить его, и в процессе Спайди спас жизнь своей сестре Саре.
Психологические манипуляции Нормана над Габриэлем не остановились на Сером Гоблине, позже Габриэль надел доспехи Американского Сына, когда его психика начала раскалываться на две личности: героического американского сына и злодейского Габриэля Стейси.
7. Левти Донован (жертва Хобгоблина)
Под руководством настоящего Хобгоблина, Родерика Кингсли, Левти Донован экспериментировал с формулой гоблинов, используя дневник Нормана. Левти имеет опыт, удивительно похожий на Нормана …
Донован переживает взрыв, как и Норман, это слегка опровергает утверждение Гарри о том, что его вмешательство в химические вещества привело к их нестабильности и последующему взрыву.
Родерик играет роль Левти, которую Гарри играл для своего отца, вытаскивая его из взрыва…
Затем Левти доставлен в больницу, где ему требуются недели на восстановление, его лицо было сильно изуродовано.
Левша просыпается в больнице с ограниченной памятью о недавних событиях.
После убийства санитара и кражи его одежды Левти сбегает из больницы и направляется в убежище гоблинов.
Левти надевает костюм Хобгоблина …
И после битвы с Человеком-пауком Левти испаряется в результате запланированного взрыва, устроенного Родериком Кингсли.С тех пор Левти не видели.
8. Родерик Кингсли (Хобгоблин)
Возможно, никто не подошел к своему знакомству с формулой гоблинов с такой осторожностью, как настоящий хобгоблин, Родерик Кингсли. В основном, извлекая уроки из ошибок прошлого и журналов Нормана, Родерик в конце концов решил воспользоваться силой, обеспечиваемой формулой гоблинов.
Родерик использует роботизированные манипуляторы для смешивания химикатов и выливает их в реакционный сосуд, в ядре которого находится проницаемая мембрана.Родерик разумно сокращает контакт с сывороткой.
Немного отличается от первого опыта Нормана с формулой взрыва, да?
Родерик оставался в камере немного дольше, чем планировал …
В конце концов он вырывается из камеры, похоже, что его эксперимент прошел не так, как планировалось … но он все равно работал !
Родерик немедленно накидывает свой костюм Хобгоблина …
И еще один достойный противник Человека-паука рождается из-за Формулы Гоблинов!
Какая была окончательная награда Родерика за эксперименты с формулой гоблинов? Друг на всю жизнь…
Конечно, «на всю жизнь» не значит навсегда. Родерик был «убит» теперь злым Филом Урихом (который оказался # 10 в этом списке), когда он возвысился до роли нового Хобгоблина.
Но Кингсли не был убит (на самом деле это был его брат, погибший от рук Фила Уриха), и в настоящее время Родерик наслаждается жизнью в Париже, промывая мозги ничего не подозревающим жертвам, чтобы стать его суррогатом Хобгоблина.
9.Гарри Осборн (второй Зеленый гоблин)
В жизни Гарри был период, когда он чувствовал необходимость последовать по стопам своего отца и стать Зеленым гоблином. Для этого Гарри решил воспользоваться формулой гоблинов и при этом вынул страницу из книги Родерика.
Гарри «умрет» вскоре после того, как подвергнется воздействию формулы, и его «смерть» приписали токсичности этой новой версии формулы. Спустя годы, когда Гарри вернулся в Нью-Йорк из Европы, было обнаружено, что эта версия формулы гоблинов не убила его, а скорее спасла ему жизнь.
Какая была окончательная награда Гарри за эксперименты с формулой гоблинов? Друг на всю жизнь …
10. Фил Урих (четвертый Зеленый Гоблин, шестой Хобгоблин и Гоблин-рыцарь)
Один из самых уникальных гоблинов, четвертый Зеленый Гоблин начал свой путь героем! Во время неудачного ограбления укрытия гоблинов Фил Урих натыкается на один из тайников Гарри Осборна.
После рытья в логове Гарри крыса пугает Уриха…
Урих врезается в чан содержания, разливая Формулу гоблинов на себя.
Высокотехнологичная маска помогает активировать формулу, которую он впитал через свою кожу …
Урих начинает чувствовать силу формулы гоблинов …
Урих решает использовать свою новообретенную силу навсегда, и родился новый героический Зеленый Гоблин!
После своего выступления в роли героического Зеленого гоблина Урих обратился за помощью к группе сверхмощных людей того же возраста.
Но Урих не смог избежать проклятия Формулы гоблинов и вскоре после присоединения к группе самопомощи начал нисходящую спираль в злодейском образе Зеленого Гоблина.
Его падение во тьму было подчеркнуто его атакой на первого Хобгоблина. Фил «убил» Родерика Кингсли (№8 в этом списке), когда он начал делать силовые шаги и стал новым хобгоблином . Конечно, это оказался брат Родерика …
В конечном итоге Фил будет публично разоблачен как Хобгоблин Высшим Человеком-пауком (то есть Отто Октавиусом внутри тела Питера Паркера).
SpOck поймал Уриха в ловушку и посадил его под стражу, однако угроза (также известная как Лили Холлистер) вытащила его из заключения.
Урих отказался от образа Хобгоблина, и его Король гоблинов, мистер Норман Осборн, окрестил его Рыцарем Гоблинов.
11. Питер Паркер (Человек-паук)
Безусловно, самый ничего не подозревающий и не желающий из состава Goblin Formula Питер Паркер был разоблачен как часть плана, разработанного не кем иным, как Норманом Осборном.Питер получил бесплатный образец зубной пасты, который он тут же использовал …
Позже выясняется, что химические вещества, которым Норман подвергал Питера, содержали следы формулы гоблинов …
Питер был не в восторге, когда узнал об этом. …
Что бы сделал Питер, если бы Зеленый Гоблин на самом деле предложил ему Формулу Гоблина? Увидеть ниже.
12. Лили Холлистер (Угроза)
Лили Холлистер была обеспокоена психическим состоянием своего парня Гарри Осборна, поэтому она начала рыться в его вещах и нашла один из его старых журналов.Используя дневник, она обнаружила местоположение одного из укрытий гоблинов Нормана Осборна и решила проверить его, чтобы выкопать грязь на Нормана.
Проходя через убежище Нормана, Лили случайно опрокидывает набор пузырьков, заполненных экспериментальной партией Гоблинской формулы.
Она начинает убирать разлив и впитывает химические вещества через кожу, вызывая конвульсии.
Эта новая версия формулы позволяет Лили сознательно трансформироваться в злодейку, похожую на гоблинов, Угрозу, давая ей повышенную силу и скорость.
Гарри вскоре нашел способ обратить вспять влияние этой новой формулы гоблинов, ему удалось применить свое «лечение» с небольшой помощью Спайди. Результатом стало заключение Лили и поражение ее отца на выборах мэра.
Эффект от «лечения» Гарри был, по-видимому, временным, и вскоре Угроза вернулась и начала работать вместе со своим бывшим любовником Норманом Осборном. Она даже сыграла важную роль в превращении своей подруги Карли Купера в гоблинизированного монстра!
Но SpOck, вместе с помощью Саджани Джаффри, разработал то, что казалось более постоянным «лекарством» от Формулы Гоблинов.Лили тоже управлял Человек-паук. Теоретически Лили больше не должна быть Угрозой … на данный момент.
13. Стэнли Осборн (сын Гарри Осборна и Лили Холлистер)
История «Формулы гоблина», наиболее похожая на историю мыльной оперы, принадлежит молодому Стэнли Осборну. Все началось с того, что Гарри сделал предложение Лили Холлистер, а она ему отказала. Однако она не отказала Норману Осборну, когда он попросил ее присоединиться к семье.
В рамках плана обманом заставить Гарри стать мучеником за дело Нормана, Лили ложно сообщает Гарри, что он отец ее будущего ребенка.Однако вскоре после этого выясняется, что отец ребенка на самом деле Норман!Проходят месяцы, и Лили готова родить ребенка, доктор Осьминог здесь, чтобы родить ребенка. Док Ок (среди прочих) заинтересован в этом ребенке из-за огромного потенциала, который он имел бы (говоря генетически), будучи потомком двух людей, измененных формулой гоблинов.
Человек-паук вскоре обнаруживает, что ребенок не Нормана, а Гарри, и, судя по всему, в геноме Стэнли нет гоблинских мутаций.Тот факт, что Стэнли выглядит совершенно нормальным, является неожиданностью, учитывая, что оба его родителя (Лили и Гарри) подвергались воздействию формулы гоблинов.
С тех пор Стэнли и его отец покинули Нью-Йорк, чтобы Гарри мог начать все сначала и избежать ошибок, которые он делал в прошлом в отношении того, чтобы быть хорошими родителями.
14. Карли Купер (Монстр)
Карли — первая любовь Питера Паркера, ставшая жертвой Формулы гоблинов.Во время расследования обстоятельств захвата доктором Осьминогом тела Питера Паркера Карли вскоре оказалась заложницей своей старой подруги Лили Холлистер (также известной как Угроза).
Лили передала Карли и ее дневник (содержащий заметки об обмене мыслями Отто) Зеленому Гоблину.
Зеленый гоблин хотел получить больше информации от своего заложника, в частности, он хотел знать, кто скрывается за маской Человека-паука (вспомните, что после Совершенно новый день гоблин больше не знал, что Питер Паркер — это Паук- Мужчина).Поэтому он пригрозил ей формулой гоблинов, и когда она отказалась говорить, Зеленый гоблин приветствовал ее в семье гоблинов.
Карли стал злодеем-гоблином, Монстром!
Лили и Карли стали сестрами-гоблинами, они даже вместе устроили хаос.
Карли в конце концов обратилась за помощью к SpOck, чтобы вылечить свое состояние.
В конечном итоге Саджани Джаффри и Отто разработали лекарство.Похоже, что лекарство подействовало, когда Карли вернулась к своему нормальному состоянию.
Затяжные эффекты формулы гоблинов остались (см. Ее глаза ниже), но, похоже, она вернулась в нормальное психическое состояние. Ее превращение в гоблина сыграло решающую роль в разработке лекарства «Формула гоблина», которое также использовалось как для Лили, так и для Нормана. Карли сыграл решающую роль в избавлении мира от нескольких гоблинов.
15. Доктор Драгович
Бедного доктора Драговича постигла та же участь, что и многих «близких союзников» Нормана Осборна…. что судьба такова, что Осборн в конечном итоге превратит его в гротескного монстра, казалось бы, без уважительной причины. Доктор Драгович был хирургом Осборна по изменению лица, который позволил Норману изменить свою личность по своему желанию. На панелях ниже вы можете видеть, что Драгович не только провел операцию, но также сохранил и управлял коллекцией лиц Осборна.
Избыток, безусловно, является одним из пороков Осборна, и Драгович предупредил настоящего Зеленого Гоблина, что слишком много изменений лица сделают его мышцы бесполезными и навсегда повредят ткани.Но Норман не слушал, им двигали насмешки, которые посылал ему Человек-паук, называя его трусом за то, что он не показал свое настоящее лицо. Всегда преданный Драгович все равно провел операцию, и результаты были катастрофическими (см. Вторую панель ниже).Норман решил, что он хочет вернуться к своему первоначальному лицу (и оставаться таким), поэтому Драгович ему больше не нужен. Итак, в типичной для Осборна манере, он закалывает своего верного хирурга формулой гоблина.
Это превратило Драговича в гоблинизированную версию самого себя, а Драгович остался верным гоблинизированным лакеем …
Драгович в конечном итоге потерял сознание от Человека-паука, когда паутина напала на Осборна в замке Карков. С тех пор Драговича никто не видел.
16. Боевые гоблины (также известные как гоблины-солдаты)
Это, вероятно, самая общая запись в списке гоблинов, так как мы не знаем никаких конкретных имен или даже точного количества людей, подвергшихся воздействию формулы гоблинов. это сделало их Военными Гоблинами.Что мы действительно знаем, так это то, что когда военные гоблины дебютировали в африканской стране Надуа, их главной задачей было дестабилизировать страну и заставить своих лидеров покупать оружие у военной машины Нормана Осборна.
Однако они не были особенно грозными, поэтому Спайди и Пересмешник без труда победили их.
Но когда Спайди решил принять бой непосредственно с Осборном, оригинальный Зеленый Гоблин был вынужден разыграть своего туза … и он начал преобразовывать своих Боевых Гоблинов в Гоблинизированных Суперсолдат, чтобы он мог построить свою Непобедимую армию Гоблины!Человек-паук замечает разницу между боевыми гоблинами, с которыми он сражался в Надуа, и гоблинизированными боевыми гоблинами, с которыми он сражался в Симкарии.Формула гоблинов создала более стойкую и мощную боевую силу, что значительно усложнило работу паутине. Человек-паук в конечном итоге победит, хотя неизвестно, сбежал ли кто-либо из гоблинизированных военных гоблинов из-под стражи после того, как Осборн был побежден …
Опять же, мы не знаем, сколько военных гоблинов были обработаны формулой гоблинов, но мы действительно знают, что когда они носят маску гоблина, под ней лежит гоблинизированное лицо … так что это два слоя гоблина для тебя !!
Некоторые вещи никогда не меняются…
Тактика гоблинов — монстры знают, что делают
Я собираюсь начать с монстров более низкого уровня и продвигаться вверх, и моим первым тематическим исследованием будет монстр, с которым начинают играть игроки. Стартовый набор пятого издания Dungeons & Dragons, скорее всего, встретит первым: гоблинов .
Вот что мы знаем о гоблинах из Monster Manual : Во-первых, из названия, они живут в темных, мрачных условиях; собираться в большом количестве; и использовать сигнализацию и ловушки.У них низкая сила и высокая ловкость, с очень хорошим модификатором скрытности. Их интеллект и мудрость находятся в среднем диапазоне. У них есть темное зрение и функция проворного побега, которая позволяет им отключиться или спрятаться в качестве бонусного действия — очень важно для их экономики действий.
Из-за своего темного зрения гоблины часто атакуют под покровом темноты, когда их цели могут быть эффективно ослеплены (броски атаки по ослепленному существу имеют преимущество, а броски атаки ослепленного существа имеют недостаток).Они также будут атаковать, скрываясь, насколько это возможно, используя свой высокий модификатор скрытности, и выполнение этого при тусклом свете снижает вероятность того, что их обнаружат, поскольку многие персонажи игроков будут иметь недостаток при проверках Восприятия, которые полагаться на зрение. (Важное примечание для мастеров подземелий и игроков: Darkvision не отменяет штраф к проверкам Восприятия на основе зрения при тусклом свете. Он только позволяет существу видеть в темноте, как если бы это был тусклый свет, без эффективного ослепления.) (Описание темновидения на страницах 183–85 Руководства игрока является неполным: оно подразумевает, что темное зрение улучшает зрение только в темноте. Оно также улучшает зрение при тусклом свете, позволяя персонажу с этой функцией видеть без штраф.)
Картина битвы гоблинов начинает сливаться, и в центре ее — стратегия засады.
Типичный раунд боя для гоблинов будет проходить: Атака (действие), движение, Скрытие (бонусное действие). Поскольку они атакуют из укрытия, они атакуют с преимуществом.Независимо от того, попали они или промахнулись, атака выдает их позицию, поэтому они немедленно меняют ее , потому что могут. (Последовательность важна. По возможности, гоблин должен заканчивать свой ход скрытым; в противном случае он уязвим. Движение / Скрытие / Атака дадут тот же результат атаки, но оставят гоблина уязвимым для возмездия между ходами.) Будучи маленьким существом, a гоблин имеет хороший шанс успешно спрятаться за стволом взрослого дерева; даже если он потерпит неудачу, он все равно получит покрытие в три четверти (+5 AC).Но поскольку вы не можете спрятаться, когда кто-то смотрит на вас, гоблины должны использовать свое движение, чтобы выбраться из поля зрения персонажей, то есть они должны быть достаточно близко, чтобы их собственная 30-футовая скорость передвижения могла описать значительную дуга. В то же время они не хотят быть настолько близко, чтобы компьютер мог сократить разрыв между ними и атаковать. Таким образом, оптимальное расстояние от целей их засады составляет около 40 футов, не ближе — и они не хотят отходить от персонажей дальше 80 футов, максимальной дальности их коротких луков для обычной стрельбы.
Пока они остаются вне досягаемости персонажей, они будут использовать эту тактику снова и снова. Предположим, однако, что ПК удается закрыть один из них. В этом случае гоблин сначала отключится (бонусное действие). Затем, в зависимости от того, насколько велика угроза, которую представляет ПК, он либо бросится (действие) вне досягаемости, заставляя ПК также использовать действие рывка, если он или она хочет наверстать упущенное, либо, если он считает, что это может может прикончить ПК, переместиться на все расстояние к месту укрытия, затем снова спрятаться (действие), готовясь к атаке с преимуществом в свой следующий ход.
Между прочим, гоблины не пытаются держаться вместе, как группа. Они не заботятся о своих приятелях. Гоблины такого не делают. Однако они пытаются спровоцировать разделение ПК.
Гоблины мягкие: у них всего 7 хп, что означает, что один хороший удар серьезно их ранит. Это также будет означать, что их гениальная снайперская стратегия провалилась. Следовательно, гоблин, у которого осталось всего 1 или 2 здоровья, сбегает с места происшествия, конец истории. Но умеренно раненый гоблин (3 или 4 хп) хочет пить и пытается вернуть себе верх.Он будет преследовать ПК, который его ранил, сначала отступая на безопасное расстояние, затем скрываясь и перемещаясь со скрытностью, пока не сможет вернуться примерно на 40 футов от своей добычи, после чего он вернется к своей тактике снайперской атаки / перемещения / скрытия. . Захваченный гоблин всегда немедленно сдается и пресмыкается в милосердии, рассчитывая на свою способность убежать, как только внимание его похитителя отвлечется.
Что, если у персонажей хватит ума спрятаться? Гоблины не гении, но и не глупы.Они не будут тратить стрелы на цель, которая находится за укрытием на три четверти, потому что это полностью свело бы на нет преимущество, которое они получают от стрельбы из укрытия. Вместо этого гоблин будет незаметно перемещаться рядом или позади своей цели, прежде чем выстрелить и выдать свою позицию.
Гоблин, который добивает цель, не пойдет немедленно на охоту за другими целями. Если другой уже в поле зрения, он нападет на него. Но если нет, то жадный гоблин сначала изрежет тело своей жертвы, чтобы получить что-нибудь ценное.Умный и скрытный компьютер, который преследует гоблинов, может использовать эту слабость.
До сих пор вся дискуссия была посвящена дальнобойным атакам. Гоблины тоже носят ятаганы. Но они не используют их открыто, потому что в этом нет никакой пользы. Единственный раз, когда гоблин вступает в рукопашный бой, это когда у него есть другое подавляющее преимущество, такое как комбинация (а) чисел, (б) темноты и (в) способности флангировать, что в D&D 5E означает атаку с двух сторон. напротив сторон целевого существа.(Передний и боковой недостаточно, чтобы получить преимущество в D&D 5E. См. «Дополнительное правило: фланкирование», Dungeon Master’s Guide , стр. 251.) Модификатор атаки +4 гоблина недостаточно хорош, чтобы дать у него 2 к 1 шансы поразить бронированного врага в одиночку, но когда преимущество вводится в игру, попадание почти гарантировано. Если три гоблина окружат ПК в темноте, очень высоки шансы, что они нанесут три удара, и им не придется беспокоиться о возмездии. При этом, если эти три удара не прикончат ПК, гоблины поймут, что они откусили больше, чем могут проглотить, и на следующем ходу они отключатся (бонусное действие) и убежат в темноту (движение) и Спрятаться (действие) где-нибудь, где позже они смогут нанести неожиданный удар раненому противнику.
Кроме того, гоблины могут отличить существо, которое потерялось в темноте, от существа с темным зрением. Они не будут атаковать последних с близкого расстояния, если смогут избежать этого; вместо этого они предпочтут стрелять из коротких луков. Но в узких проходах пещеры не всегда удается обеспечить хорошую видимость, и рукопашный бой может быть единственным способом атаки. Если это произойдет, они будут использовать свои знания о пещере, чтобы дразнить группу и заставить ее чрезмерно расшириться: ведущий гоблин может атаковать своим ятаганом (действие), выйти из боя (бонусное действие), затем отступить по проходу (двигаться), пока он не наступит. в более открытую пещеру, где он и несколько других гоблинов могут прыгнуть на первого появляющегося ПК.Между тем, пока игровые персонажи продвигаются вперед, другие гоблины могут стрелять или колоть их из любых боковых проходов, существующих на пути.
Есть еще одно обстоятельство, когда гоблины могут участвовать в рукопашном бою: когда им приказывают хобгоблины или медвежатники, которых гоблины боятся и подчиняются. Они сделают это, но им это не понравится. Они знают, что у них это плохо получается. Они бы предпочли стрелять. Если их прижать к пехоте, они будут сражаться без координации и дезертировать при первой же возможности.Однако это не значит, что они не будут продолжать атаковать, если они думают, что можно чего-то добиться, сделав это по-своему .
Наконец, о сигналах тревоги и ловушках. Гоблины осознают ценность скрытности и неожиданности, и они не собираются позволить кому-либо получить такое же преимущество против них. По большому счету, они не великие изобретатели, поэтому большинство их сигналов тревоги и ловушек будут грубыми: металлический мусор, который при падении создает ракетку, падающие камни, ямы (с палками панджи или без них), простые ловушки.Но время от времени удачливый гоблин может попасть в ловушку охотника, которая одновременно удерживает его жертву и наносит ей урон. Это ценные вещи, и гоблины используют их для защиты своих самых важных мест.
Это была длинная статья, поэтому вот ее краткое содержание:
- Гоблины предпочитают атаковать из засад, часто под покровом темноты.
- Они располагаются примерно в 40 футах от своих целей, и их порядок боя по умолчанию — Атака (действие), обход с фланга (движение), Скрытие (бонусное действие).По возможности гоблин заканчивает свой ход скрытым.
- Гоблины не атакуют цель за три четверти укрытия. Вместо этого они попытаются его обойти.
- Если персонаж приближается к гоблину, он выйдет из боя (бонусное действие), затем бросится (действие) и отступит на расстояние не менее 40 футов, если персонаж представляет серьезную угрозу, или переместится на 30 футов к месту укрытия. и снова Hide (действие), если он думает, что может прикончить ПК.
- Гоблин, который побеждает врага и не видит другого, в следующий ход будет искать в теле врага еду и ценности.
- Гоблин с 1 или 2 хп убегает. Гоблин с пониженным до 3 или 4 хп будет преследовать ПК, который его ранил. Захваченный гоблин сдастся и будет пресмыкаться из-за милосердия, а затем сбежит, когда представится шанс.
- Гоблины не участвуют в рукопашных схватках, кроме как в темноте, в большом количестве и на близком расстоянии — или по команде хобгоблина или босса-медвежатника. Они будут атаковать (действие), выходить из боя (бонусное действие) и отступать (двигаться), чтобы побудить своих врагов перерасти в себя.
- Гоблины не удивляются, устанавливая простые сигналы тревоги и ловушки.
Далее: Чем кобольды отличаются от гоблинов.
Связанные
Как создать D&D Monster для пятого издания за 15 минут или меньше
Иногда в Instagram и Facebook меня спрашивают, как создать монстра D&D для Fifth Edition. Конечно, Dungeon Master’s Guide описывает, как это сделать, на страницах 273 — 283.
Но для некоторых это может быть немного подавляющим. И есть множество маленьких правил, которые легко упустить.
Итак, я подумал, что воспользуюсь возможностью, чтобы рассказать, как создать монстра D&D для Fifth Edition. В конце концов, я создаю в среднем 10-15 новых монстров каждую неделю.
Ниже представлен мой процесс создания монстров для Dungeons & Dragons Fifth Edition:
Долгое время это была одна из самых популярных моих статей. Недавно я отпустил свою ленивую задницу и наконец решил создать для этого PDF. Вы можете получить это на моем Patreon. Таким образом, вы можете скачать его и прочитать в удобное для вас время.Кроме того, каждый день вы получаете еще 90+ PDF-файлов с новыми.
Шаг № 1 — Придумайте концепцию.
Первое, что я делаю, создавая новых монстров для Dungeons & Dragons Fifth Edition, — это думаю о том, что я хочу, чтобы монстр делал, и какова его цель не только в игре, но и в самом фэнтезийном мире.
Монстр — миньон? Или это большой плохой злой парень / девушка (BBEG)? Хочу ли я, чтобы монстр запомнился, или я хочу, чтобы монстр был своего рода «мудаком монстром», которого мои игроки никогда не забудут?
Когда у меня есть основная концепция, я делаю небольшие покупки.
В этом примере я хочу создать двуглавого гоблина. Зачем? Потому что я люблю гоблинов! Кроме того, эта работа художника MTG Майка Бернса слишком забавна!
Шаг № 2 — Определите «базового монстра».
Когда у меня есть концепция, я перехожу к книге, которую считаю «Розеттский камень» из Dungeons & Dragons Fifth Edition: Monster Manual . Когда вы учитесь создавать монстра D&D, это ваш лучший ресурс. На самом деле, мне довольно редко приходится ссылаться на какую-либо другую книгу.С почти 500 монстрами с множеством функций, действий и опций обязательно должно быть что-то, что приближается к тому, что я концептуализировал на шаге №1.
Давайте взглянем на нашу концепцию двуглавого гоблина.
Во-первых, я знаю, что хотел бы взглянуть на блок характеристик гоблинов на страницах 165–166 Руководства по монстрам. Это поможет мне определить общие характеристики всех гоблинов.
Из этого блока характеристик (и сопутствующего блока характеристик босса гоблинов) мы узнаем, что оба гоблина имеют следующие общие черты:
- Они маленькие гуманоиды.
- И у них есть гоблиноидный ярлык.
- Их мировоззрение — нейтральное зло.
- У обычных гоблинов-«воинов» 2 кубика, а у элит — 6.
- Гоблины имеют Силу, Мудрость и Харизму ниже среднего; Ловкость выше среднего; и среднее телосложение и интеллект. Элитные гоблины немного сильнее и харизматичны.
- Они от природы незаметны, получают удвоенный бонус мастерства к проверкам Ловкости (Скрытности).
- Благодаря темному зрению гоблины могут видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.
- Гоблины говорят как на Общем, так и на Гоблинском.
- Похоже, у всех гоблинов есть функция проворного побега, которая позволяет им выполнять Отключение или Скрытие в качестве бонусного действия в каждый свой ход.
- Элитные гоблины получают Мультиатаку и реакцию Перенаправления Атаки, которая позволяет им поменяться местами с другим гоблином (whaddajerk).
Зная все это, мы можем приступить к настройке нашего гоблина с дополнительными характеристиками.
Шаг №3 — Магазин второстепенных характеристик
Далее я хочу найти второстепенные характеристики, соответствующие концепции.Лучший способ сделать это — найти существо, у которого есть возможности, похожие на то, что мы ищем, но недостаточно других мотивов, чтобы гарантировать, что оно является основным существом.
Сейчас мы много знаем о гоблинах, но мало знаем о двуглавых гоблинах. К счастью, в «Руководстве монстров» есть несколько разных монстров, у которых больше одной головы.
Во-первых, у нас есть очевидный выбор — эттин (стр. 132). Две головы эттина придают ему некоторые интересные особенности, некоторые очевидные и некоторые тонкие.Очевидными особенностями являются функции «Две головы» и «Бодрствование». Тонкая особенность — его опыт в Восприятии (двойной бонус мастерства).
Далее идут собаки смерти (стр. 321). Псы смерти также имеют вдвое больший бонус к умению Восприятие, а также функцию Двуглавого. Обратите внимание, что формулировка названия функции отличается от формулировки эттинов, хотя она абсолютно такая же. Тск, тск, копирайтеры WotC.
Наконец, у нас есть химера (стр. 39). Подобно эттину и собаке смерти, химера имеет двойной бонус к мастерству.Однако у него нет особой особенности, связанной с его многоголовой природой.
Есть еще одна тонкая черта, которую объединяет всех этих существ: мультиатака! Химера может атаковать один раз каждой своей головой (или частями, если вы считаете атаку когтем львиной головы «головой»), эттин совершает две атаки каждым своим оружием, а собака смерти совершает две атаки укусом. Это заставляет меня думать, что наличие более одной головы делает существа лучше при множественных атаках.
Наблюдая за всем этим, я собираюсь дать гоблину Мультиатаку, Две Головы и удвоить его навык Восприятия.Гоблины по своей природе ленивы, поэтому я не могу представить их «бодрствующими» даже с двумя головами.
Шаг №4 — Соберите все вместе.
Следующий шаг в создании монстра D&D — собрать все это воедино. Поскольку мы определились с базовым существом и выбраны его вторичные характеристики, мы можем приступить к созданию его грубого блока характеристик.
Вот как будет выглядеть наш двуглавый гоблин. Я выделил красным все изменения, которые я внес в обычный блок характеристик гоблинов:
Двуглавый гоблин
Маленький гуманоид (гоблиноид), нейтральное зло
Класс брони 13 (кожаная броня)
Хитов 14 (4d6)
Скорость 30 фт.
Способности Сила 8 (-1), Ловкость 14 (+2), Выносливость 10 (+0), Интеллект 10 (+0), Мудрость 8 (-1), Ча 8 (-1)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +6
Чувства темновидение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Гоблин
Вызов ? (Я заполню это на мгновение)
Nimble Escape . Гоблин может бонусным действием выполнить действие «Отключиться» или «Спрятаться» в каждый свой ход.
Двуглавый . Гоблин совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и спасброски от ослепления, очарования, оглушения, испуга, оглушения и потери сознания.
Действия
Мультиатака . Гоблин совершает две атаки саблями.
Ятаган . Рукопашная атака оружием : +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание : рубящий урон 5 (1d6 + 2).
Короткий лук . Дальнобойная атака оружием : +4 к попаданию, дальность 80/320 фт., Одна цель. Попадание : колющий урон 5 (1d6 + 2).
Вот список изменений, которые я внес в него:
- Класс брони 13 вместо 15 . Двуглавый гоблин носит с собой два ятагана вместо щита.
- Hit Dice — 4 вместо 2 . Я вижу, что двуглавый гоблин находится где-то между гоблином-воином и элитным боссом гоблинов.Поэтому я увеличил его число до 4 и соответственно скорректировал математику. Если вам нужен быстрый способ расчета средних очков жизни, самый простой способ сделать это — умножить количество выпавших кубиков на половину максимального значения кубика плюс 1/2, а затем добавить бонус Телосложения (который является модификатором Телосложения). умножается на количество выпавших кубиков).
- Восприятие получает экспертизу . Гоблины обычно имеют Мудрость (Восприятие) -1. Но двуглавые существа получают вдвое больше навыка Восприятия.Поскольку у этого существа, вероятно, будет рейтинг испытания ниже 5, это означает, что его бонус мастерства будет +2. Следовательно, его бонус Мудрости (Восприятие) будет +3 (2 + 2 — 1 = +3). А пассивное Восприятие — это бонус Восприятия плюс 10, так что 13.
- Двухголовый элемент добавлен в . Я взял текст функции прямо из блока статистики эттина. Зачем изобретать велосипед?
- Мультиатака добавлена в . Двуглавый гоблин дважды атакует обоими саблями.Я не использовал мультиатаку для короткого лука, потому что для стрельбы из короткого лука нужны обе руки. А с двумя, постоянно ссорящимися головами гоблинов, вероятно, удача, что они с самого начала совершили первый выстрел!
Шаг № 5 — Дайте новому монстру рейтинг сложности.
Теперь, когда мы знаем большинство характеристик существа и то, как будет выглядеть его блок характеристик, нам нужно выяснить его рейтинг сложности.
В Dungeons & Dragons Fifth Edition есть два основных фактора, которые мы учитываем при определении рейтинга сложности:
- Выходной урон .Какое среднее количество повреждений за раунд существо может нанести за три раунда?
- Оборонительная способность . Учитывая его очки жизни и класс брони, а также любые защитные свойства существа, насколько вероятно это существо выживет в течение трех раундов?
Все остальное, что не влияет ни на одну из этих вещей, мы можем игнорировать. Например, хотя это круто, что наш новый двуглавый гоблин улучшил Восприятие двух голов, наличие двух голов никак не влияет на его рейтинг испытания (см. Стр. 281).
Вот вещи, которые влияют на рейтинг опасности нашего гоблина:
- Выходной урон . Сколько урона может нанести двухголовый гоблин за раунд?
- Если наш двуглавый гоблин атакует обоими своими скимитарами в течение трех раундов и ударяет каждой атакой, он будет наносить в среднем 10 повреждений за раунд. Он наносит больше урона с помощью своей мультиатаки / ятагана, чем с помощью лука, поэтому это то, от чего мы хотим уйти.
- У нашего гоблина бонус атаки +4.
- Способность Nimble Escape увеличивает эффективный бонус атаки гоблина на +4.
- Оборонительные возможности . Насколько вероятно, что наш гоблин проживет три раунда?
- У двуглавого гоблина 14 хитов.
- Без щита AC нашего двуглавого гоблина всего 13.
- Способность Nimble Escape также увеличивает эффективный класс брони двуглавого гоблина на +4.
Оттуда мы обратимся к изящной таблице на странице 274 Руководства мастера подземелий, чтобы выяснить, каким будет рейтинг испытания двуглавого гоблина.
- Рейтинг атаки в атаке — 3 . Хотя он наносит в среднем 10 урона (что делает его CR 1), его эффективный бонус атаки составляет +8. Для каждого +2 сверх бонуса атаки, который, по утверждению CR, он должен иметь, мы повышаем CR атаки на 1 уровень.
- Его рейтинг защиты в защите составляет 1/2 . У гоблина в среднем 14 хитов, что обычно составляет CR 1/8. Но его класс брони фактически 18 благодаря функции Nimble Escape. На каждые 2 пункта AC выше рекомендованного AC для CR мы повышаем его на два уровня.
После того, как мы определим рейтинг сложности в атаке и защите, нужно просто усреднить их, и получится 1,75.
Quick hack : хотя DMG не указывает, следует ли вам округлять в большую или меньшую сторону, когда среднее значение выходит за пределы целого числа, я обычно округляю в большую сторону, если рейтинг атаки в атаке выше, чем в защите. рейтинг проблемы и вниз, если наоборот.
Теперь мы знаем, что рейтинг опасности нашего двуглавого гоблина равен 2.
Шаг № 6 — Перепроверьте свою работу.
После того, как вы определились с рейтингом сложности для вашего существа, обязательно вернитесь и проверьте свою работу. Если рейтинг сложности достигает одной из контрольных точек умений существа (CR 5, 9, 13 и 17), вам, возможно, придется вернуться и скорректировать его умения.
Кроме того, если существо попадает в контрольную точку сопротивления или иммунитета, зависящую от уровня (при CR 5, 11 и 17), вам также может потребоваться отрегулировать его эффективные очки жизни, что может означать пересчет его защитного CR!
Не забудьте также его протестировать.Может быть, вы обнаружите, что у него есть способность, которая вам не нравится, или вы подумаете, что его рейтинг испытания нужно изменить.
Вот наш последний двуглавый гоблин:
Двуглавый гоблин
Маленький гуманоид (гоблиноид), нейтральное зло
Класс брони 13 (кожаная броня)
Хитов 14 (4d6)
Скорость 30 футов
Способности Сила 8 (-1), Ловкость 14 (+2), Выносливость 10 (+0), Интеллект 10 (+0), Мудрость 8 (-1), Ча 8 (-1)
Навыки Восприятие +3, Скрытность +6
Чувства темновидение 60 фт., пассивное Восприятие 13
Языки Общий, Гоблин
Вызов 2 (450 XP)
Nimble Escape . Гоблин может бонусным действием выполнить действие «Отключиться» или «Спрятаться» в каждый свой ход.
Двуглавый . Гоблин совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и спасброски от ослепления, очарования, оглушения, испуга, оглушения и потери сознания.
Действия
Мультиатака .Гоблин совершает две атаки саблями.
Ятаган . Рукопашная атака оружием : +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание : рубящий урон 5 (1d6 + 2).
Короткий лук . Дальнобойная атака оружием : +4 к попаданию, дальность 80/320 фт., Одна цель. Попадание : колющий урон 5 (1d6 + 2).
Получить 90+ Пятое издание PDF-файлов
Если вам понравилась эта статья, обязательно получите версию в формате PDF.Кроме того, когда вы станете участником, вы получите доступ к более чем 90 PDF-файлам, а также к запросам, опросам, разногласиям и многому другому.
Art by Shutterstock (используется с разрешения).
Нравится:
Нравится Загрузка …
Гоблин (10 RP) — d20PFSRD
Взрослый | Интуитивный 1 | Самоучка 2 | Обучено 3 |
---|---|---|---|
12 лет | + 1d4 года (13-16 лет) | + 1d6 лет (13-18 лет) | + 2d6 лет (14-24 года) |
1 В эту категорию входят варвары, оракулы, жулики и колдуны.
2 Эта категория включает бардов, кавалеров, бойцов, стрелков, паладинов, рейнджеров, призывателей и ведьм.
3 Эта категория включает алхимиков, клериков, друидов, инквизиторов, магов, монахов и волшебников.
Пол | Базовая высота | Модификатор высоты | Базовая масса | Модификатор веса |
---|---|---|---|---|
Мужской | 2 фут.8 дюймов | + 2d4 дюйма (2 фута 10 дюймов — 3 фута 4 дюйма) | 30 фунтов. | + (2d4 фунта) (32 — 38 фунтов) |
Женский | 2 фута 6 дюймов | + 2d4 дюйма (2 фута 8 дюймов — 3 фута 2 дюйма) | 25 фунтов. | + (2d4 фунта) (27-33 фунта) |
Расовые особенности | Стоимость гоночных очков | |
---|---|---|
Тип | Гуманоид (гоблиноид) | 0 |
Размер | Малый | 0 |
Базовая скорость | Обычный | 0 |
Модификаторы очков способностей | Великий образец (–2 Str, +4 Dex, –2 Cha) | 2 |
Языки | Стандартный | 0 |
Навыки | Подлый наездник | 6 |
Senses | Darkvision 60 футов. | 2 |
Всего | 10 |
Гоблины — это раса детских существ с разрушительной и ненасытной природой, из-за чего их почти повсеместно презирают. Слабые и трусливые, гоблины часто управляются или порабощаются более сильными существами, которым нужны разрушительные одноразовые пехотинцы. Те гоблины, которые полагаются на собственное остроумие, чтобы выжить, живут на периферии общества и питаются отбросами и более слабыми членами более цивилизованных рас.Большинство других рас считает их ядовитыми паразитами, которых невозможно истребить.
Гоблины могут есть почти все, но предпочитают мясную диету и считают плоть людей и гномов редким и труднодоступным деликатесом. В то время как они боятся более крупных рас, короткая память и бездонный аппетит гоблинов означают, что они часто идут на войну или совершают набеги на другие расы, чтобы утолить свои пагубные побуждения и заполнить свои обширные кладовые.
Физическое описание : Гоблины — невысокие уродливые гуманоиды ростом чуть более 3 футов.Их тощие тела увенчаны огромными и обычно безволосыми головами с массивными ушами и красными или иногда желтыми глазами. Цвет кожи гоблинов варьируется в зависимости от окружающей среды; общие тона кожи включают зеленый, серый и синий, хотя были замечены черные и даже бледно-белые гоблины. Их ненасытный аппетит хорошо обслуживается их огромными ртами, заполненными зазубренными зубами.
Общество : Жестокие, но плодовитые гоблины существуют в примитивных племенных структурах с постоянной сменой власти.Племена гоблинов, редко способные удовлетворить свои потребности посредством земледелия, охоты и собирательства, живут там, где еды много или недалеко от мест, из которых они могут ее украсть. Поскольку они неспособны строить значительные укрепления и были изгнаны из наиболее легкодоступных мест, гоблины, как правило, живут в неприятных и отдаленных местах, а их плохие навыки строительства и планирования гарантируют, что они живут в основном в сырых пещерах, ветхих деревнях и заброшенных местах. конструкции. Немногие гоблины хорошо владеют инструментами или искусны в сельском хозяйстве, а редкие предметы любой ценности, которыми они обладают, обычно являются орудиями, брошенными людьми или другими цивилизованными культурами.Аппетиты гоблинов и плохое планирование приводят к тому, что в небольших племенах доминируют сильнейшие воины. Даже самые стойкие лидеры гоблинов быстро обнаруживают, что их выживание зависит от проведения частых набегов, чтобы обезопасить источники пищи и убить более агрессивную молодежь племени. И мужчины, и женщины-гоблины уродливы и порочны, и оба пола с такой же вероятностью поднимутся на руководящие должности в племени. Гоблины-младенцы почти полностью самодостаточны вскоре после рождения, и с такими младенцами обращаются почти как с домашними животными.Многие племена вместе воспитывают своих детей в клетках или загонах, где взрослые могут их игнорировать. Смертность среди молодых гоблинов высока, и когда взрослые не могут их кормить или еда заканчивается, молодые люди в раннем возрасте узнают, что каннибализм иногда является лучшим средством выживания в племени гоблинов.
Отношения : Гоблины склонны рассматривать других существ как источники пищи, что ухудшает отношения с большинством цивилизованных рас. Гоблины часто выживают на окраинах человеческой цивилизации, охотясь на слабых или заблудших путешественников, а иногда совершают набеги на небольшие поселения, чтобы подогреть свои ненасытные аппетиты.Они питают особую неприязнь к гномам и празднуют поимку или убийство таких жертв пиршеством. Из наиболее распространенных рас полуорки наиболее терпимы к гоблинам, имеют сходное происхождение и испытывают одинаковую ненависть во многих обществах. Однако гоблины в основном не подозревают о симпатиях полуорков и избегают их, потому что они крупнее, злее и менее искусны, чем другие гуманоиды.
Мировоззрение и религия : Гоблины жадны, капризны и деструктивны по своей природе, и, следовательно, большинство из них нейтральные или хаотические злые.
Авантюристы : гоблины-авантюристы обычно любопытны и склонны исследовать мир, хотя их часто убивают из-за собственных глупых проступков или преследуют за их случайные разрушительные действия. Их пагубная природа делает взаимодействие с цивилизованными расами практически невозможным, поэтому гоблины склонны к приключениям на окраинах цивилизации или в дебрях. Авантюрные люди, которые выживают достаточно долго, часто ездят на собаках-гоблинах или других экзотических верховых животных и сосредотачиваются на стрельбе из лука, чтобы избежать столкновения с более крупными врагами.гоблины-заклинатели предпочитают магию огня и бомбы почти всем другим методам распространения хаоса.
Имена вождей : Dogchewer, Firesinger, Gutwad, Hogparts, Horsebiter, Mancooker, Moonslaver, Pokestick, Ripnugget, Stabsnacker, Stumpbumper, Swampstomper, Toechopper
Мужские имена : Boorgub, Chuffy, Churkus, Drubbus, Gawg, Ghorg, Gogmurch, Irnk, Kavak, Lunthus, Mogmurch, Mogawg, Murch, Nurpus, Pogus, Poog, Ronk, Rotfoot, Unk, Vogun, Zordobmaggle.
Женские имена : Ака, Чи, Февва, Гедра, Гумлуга, Гретча, Хоглоб, Янка, Клонги, Лукумс, Лупи, Медж, Нэмби, Олба, Ремпи, Рета, Рукси, Врута, Ялла, Зику.
Интеграция в кампанию
Если ваш GM проводит кампанию только для гоблинов, вам не нужно беспокоиться о том, как ваш персонаж-гоблин вписывается в остальную группу или в цивилизацию. Подавляющее большинство кампаний не предполагают набор персонажей, состоящих только из гоблинов. Таким образом, если вы хотите сыграть гоблина, велики шансы, что вы сыграете изгоя.
Персонажи-гоблины
Гоблинам не обязательно быть злыми маньяками — просто потому, что большинство из них таковы, еще не значит, что ваш персонаж им является. Фактически, игра за гоблина, не являющегося злым, или даже за гоблина доброго мировоззрения, может вызвать некоторые приятные и интересные ролевые испытания. Если вы хотите сыграть гоблином, потому что хотите исследовать эти испытания, или потому что вам нравится играть странными персонажами против их стереотипов, или потому что вам нравится играть «монстрами с золотыми сердцами», то вы на правильном пути. большинство кампаний.
В таком случае вам следует взглянуть на большую часть содержания этой книги в обратном направлении — вы можете определить своего гоблинского персонажа, играя персонажем со значениями, противоположными многим вещам, которые большинство гоблинов определяют сами. Возможно, ваш гоблин — терпеливый ученый, который специализируется на языках и пытается каталогизировать «истинную» историю расы гоблинов в серии книг. Может быть, вы кавалер, который стремится использовать собак или лошадей в качестве союзников, потому что убежден, что гоблинский страх перед этими существами — одна из величайших неудач вашей семьи.Или, может быть, в детстве вы были спасены добрым авантюристом, который затем передал вашу заботу благосклонной религии, и вы выросли не только с глубоким уважением к одному из богов чистоты, но и с чувством стыда, которому поклоняются большинство из вас. баргесты и демоны.
Ничто из этого не означает, что вы все еще не можете наслаждаться некоторыми другими причудами расы гоблинов. Их неистовый голод, их любовь к песням, их извращенное чувство юмора и уважение к природе — отличные черты, которые вы можете принять как гоблин, которые не мешают вечеринкам и не мешают приключениям.Вы по-прежнему можете сохранить эти классические черты характера гоблина, не отвлекая при этом саму игру.
Поговорите об этом со своим GM, прежде чем вы решите играть на ПК гоблинов. Если GM не возражает против персонажей-гоблинов, он будет открыт для методов, с помощью которых ваш персонаж-гоблин может взаимодействовать с негоблинскими сообществами, не разрушая их. Он может потребовать, чтобы вас сопровождали один или два друга-негоблина, которые могут поручиться за вас, или он может попросить вас пройти проверку дипломатии DC 10 или DC 15, чтобы убедить местных жителей позволить вам делать покупки или посещать заведения без вызов охранника.Конечно, в таких ситуациях вам нужно вести себя как можно лучше. Со временем, если ваш персонаж проведет несколько недель или месяцев в городе, не вызывая проблем, местные жители привыкнут к вам и могут даже начать относиться к вам как к другу или соседу.
Игра на гоблина также дает персонажу возможность проявить творческий подход в странно обаятельных и умно безумных манерах, присущих этой расе. Игроки гоблинов-бардов (или бойцов, или любого другого класса в этом отношении) должны рассмотреть это поощрение, чтобы потратить некоторое время на сочинение собственных песен гоблинов.
Стандартные расовые черты
- Модификаторы очков способностей : Гоблины быстрые, но слабые и неприятные для окружающих. Они получают +4 к ловкости, –2 к силе и –2 к харизме.
- Тип : Гоблины — гуманоиды с подтипом гоблиноидов.
- Размер : Гоблины — маленькие существа и, таким образом, получают бонус +1 размера к их AC, бонус размера +1 к броскам атаки, штраф -1 к их CMB и CMD и бонус размера +4 к проверкам Скрытности.
- Базовая скорость : Гоблины быстры для своего размера и имеют базовую скорость 30 футов.
- Языки : Гоблины начинают играть, говоря гоблинов. Гоблины с высокими показателями Интеллекта могут выбирать из следующего: Обычный, Драконий, Гномий, Гнолл, Гном, Халфлинг и Орк. См. Страницу навыков лингвистики для получения дополнительной информации об этих языках.
Подвиги и навыки Расовые особенности
Расовые особенности движения
- Быстрое движение : Гоблины получают бонус +10 футов к своей базовой скорости (это уже добавлено к их базовой скорости выше.)
Чувства Расовые черты
- Darkvision : Гоблины прекрасно видят в темноте до 60 футов.
Альтернативные расовые черты
Следующие альтернативные расовые черты могут быть выбраны вместо одной или нескольких стандартных расовых черт, указанных выше. Проконсультируйтесь с вашим GM, прежде чем выбирать любой из этих новых вариантов.
- Cave Crawler Некоторые гоблины рождаются и выросли в пещерах и редко видят дневной свет.Гоблины с этой чертой получают скорость набора высоты 10 футов и расовый бонус +8 на проверки Подъема, связанный со скоростью набора высоты. Гоблины с этой расовой чертой имеют базовую скорость 20 футов и теряют расовую черту быстрого передвижения.
- Городской мусорщик Гоблины, живущие в пределах человеческих городов, выживают, собирая мусор и охотясь на бездомных животных. Гоблины с этой чертой получают расовый бонус +2 к проверкам Восприятия и Выживания и могут использовать Выживание, чтобы добывать еду в городе.Эта расовая черта заменяет умелых.
- Ешьте что угодно Многие гоблины, выросшие с небольшим количеством еды или без нее, научились выживать, поедая все, что попадается под руку, и могут переваривать практически все, не заболевая. Гоблины с этой чертой получают +4 по проверкам на выживание, чтобы добывать пищу, и расовый бонус +4 к спасброскам против эффектов, вызывающих тошноту или тошноту. Эта расовая черта заменяет умелых.
- Твердая голова, большие зубы Гоблины известны своими головами, похожими на шары, и огромными пастями, но у некоторых есть еще более преувеличенно большие головы, заполненные острыми как бритва зубами.Гоблины с этой чертой получают атаку укусом как первичную естественную атаку, наносящую 1d4 пунктов урона. Эта расовая черта заменяет умелых.
- Junk Tinker : Гоблины используют ветхое оборудование и транспортные средства, которые, кажется, никогда не должны работать. Гоблины получают расовый бонус +2 на проверки вождения и проверки Ремесла для создания или ремонта оружия или транспортных средств без соответствующих инструментов. Они могут попробовать любой материал, который может сохранять правильную форму для нескольких применений, но обычно из непригодных материалов получаются предметы хрупкого качества.Эта расовая черта изменяет умение, заменяя расовый бонус на проверки Скрытности. Источник PZO9280
- Уши большого размера Хотя уши гоблинов никогда не бывают изящными, у этих гоблинов необычайно большие уши, способные улавливать даже самые незначительные звуки. Гоблины с этой расовой чертой получают бонус +4 на проверки Восприятия. Эта расовая черта заменяет умелых.
- Tree Runner В непроходимых тропических лесах и болотах бывает трудно найти сухую землю для строительства.Племена гоблинов, живущие в таких местах, научились жить на верхушках деревьев. Эти гоблины получают расовый бонус +4 на проверки Акробатики и Подъема. Эта расовая черта заменяет умелых.
- Знакомство с оружием Традиционное оружие гоблинов — это собачий нож и конек, оружие, разработанное специально для того, чтобы уничтожать самых ненавистных врагов. Гоблины с этой чертой владеют собачьим ножом и конекорезом и относятся к любому оружию со словом «гоблин» как к боевому оружию.Эта расовая черта заменяет умелых.
Расовые особенности
Гоблинам доступны следующие расовые черты. Поскольку некоторые из этих вариантов лучше всего работают с другими гоблинами, не все они обязательно подходят для ПК гоблинов.
Варианты предпочтительного класса
Следующие варианты привилегированного класса доступны для всех персонажей этой расы, которые имеют указанный привилегированный класс, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете награду предпочтительного класса.
- Alchemist Алхимик получает сопротивление огню 1. Каждый раз, когда выбирается эта награда, увеличивайте сопротивление огню на +1. Эта огнестойкость не складывается с огнестойкостью, полученной из других источников.
- Варвар Добавьте +1/2 к броскам подтверждения критического попадания для атак, совершаемых невооруженными ударами или естественным оружием (максимальный бонус +4). Этот бонус не суммируется с Critical Focus.
- Бард Добавьте +1 к общему количеству бардовских выступлений в день.
- Кавалер Добавьте +1 к хиту компаньону кавалера. Если кавалер когда-либо заменяет свое животное, новое животное получает эти дополнительные хиты.
- Друид Добавьте +1 к жизни животному-компаньону друида. Если друид когда-либо заменяет своего компаньона-животного, новый компаньон-животное получает эти дополнительные хиты.
- Gunslinger Добавьте +1/3 к броскам подтверждения критического попадания, сделанным с огнестрельным оружием (максимальный бонус +5).Этот бонус не суммируется с Critical Focus.
- Oracle Добавьте +1 к проверкам концентрации, сделанным при чтении заклинаний с дескриптором огня.
- Ranger Получите бонус +1/2 к урону, нанесенному собакам (и существам, похожим на собак) и лошадям (и существам, подобным лошадям).
- Разбойник Добавьте бонус +1 к броскам урона от скрытой атаки разбойника во время раунда внезапности или до того, как цель начнет действовать в бою.
- Колдун Добавьте +1 заклинание, известное из списка заклинаний колдуна.Это заклинание должно быть как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, который может наложить колдун, и должно иметь дескриптор огня.
- Summoner Добавьте +1/4 очка эволюции к пулу эволюции эйдолона. Эти бонусные очки эволюции должны быть потрачены на эволюции, которые наносят урон огнем или защищают эйдолона от огня (например, сопротивление, энергетические атаки, иммунитет, дыхательное оружие и т. Д.).
- Ведьма Добавьте +1 заклинание из списка заклинаний ведьмы к фамильяру ведьмы.Это заклинание должно быть как минимум на один уровень ниже самого высокого уровня заклинания, который она может разыграть. Если ведьма когда-либо заменяет своего фамильяра, новый фамильяр знает эти бонусные заклинания.
Расовые архетипы
Гоблинам доступны следующие расовые архетипы:
Расовые подвиги
Следующие умения доступны персонажу-гоблину, который соответствует требованиям.
Раздел 15: Уведомление об авторских правах
Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Авторы: Деннис Бейкер, Джесси Беннер, Бенджамин Брук, Джейсон Балман, Адам Дейгл, Джим Гровс, Тим Хичкок, Хэл Маклин, Джейсон Нельсон, Стивен Рэдни-МакФарланд, Оуэн К.К. Стивенс, Тодд Стюарт и Расс Тейлор.
рядный
The Goblin Catapult — диапазон регулировки
Давайте посмотрим, как регулируется эта катапульта. На картинке ниже показаны пять отверстий в этой катапульте. Вы просто вставляете деревянную булавку в выбранное отверстие, чтобы удерживать резиновую ленту в другом месте. посмотрите, как это растянет резинку до разного напряжения? Так мы получаем возможность регулировки этой катапульты.И у меня есть пять отверстий (2 в направляющем рычаге и 3 в конструкции, но вы можете сделать больше отверстий, чтобы получить больше возможностей регулировки. И помните, что использование разных резиновых лент также даст вам еще больше гибкости и регулировки.
Некоторые улучшения конструкции
- Конструкция с врезанием и шипом для прочности и простоты сборки
- Резиновая лента с питанием, и вы можете использовать более одной для суперзапуска
- Многократная установка с перемещением простого дюбеля.Это дает вам много разных дистанций запуска
- Это на колесах, просто для удовольствия.
Этот проект все еще находится в стадии разработки, и пройдет некоторое время, прежде чем они будут готовы к производству и продаже, поэтому добавьте эту страницу в закладки и загляните в будущее, если вы захотите получить гоблина для себя.
Посмотрите на эту катапульту в действии и узнайте о ней больше
Построим эту катапульту
Сможете ли вы построить эту катапульту гоблинов? Вы точно можете! Вот изображение одного, построенного Абхинавом.Я благодарю его за то, что прислал эту фотографию !!
Некоторые заметки по строительству перед началом работы
Я использую врезные и шипованные соединения для этой катапульты, и я покажу вам, что это такое, но вам необязательно это делать. Вы можете использовать шурупы или, возможно, гвозди, или даже использовать клеевой пистолет, чтобы склеить все вместе.Я построил такие маленькие катапульты с помощью клеевого пистолета, и мой мультипульт — хороший тому пример. Но если вам нужна самая сильная катапульта, которую вы можете получить, а это означает потенциал для самых дальних выстрелов, то установка врезного и шипового оружия — ваш лучший выбор.
Итак, давайте посмотрим, что такое паз и шип и как мы их делаем. Это действительно очень просто. Это просто способ прочно скрепить два деревянных бруска, и вы можете сделать это без клея или с помощью клея. Я рекомендую вам использовать клей, это проще, и вам не нужно беспокоиться о том, что дюбель и отверстие будут идеального размера.
Итак, давайте построим эту катапульту
Вот что вам понадобится из дерева и некоторых других вещей.
Древесина полностью квадратная 1/2 дюйма, а дюбели — круглые 1/4 дюйма. Вы можете использовать сосну или любую другую древесину, за исключением слишком непрочной бальзовой древесины. Вы можете легко купить эту древесину в магазинах товаров для дома, в магазинах хозтоваров и в большинстве магазинов для хобби.
- сверло 1/4 «
- Резинка (для финальной катапульты)
- Клей — по желанию, но хороший
- Колеса — видите, у меня есть четыре маленьких колеса и оси для катапульты, и это совершенно необязательно.Я нашла их в магазине товаров для хобби. Вы можете импровизировать колеса или сделать проект без них! Все будет прекрасно. Только примите во внимание, будете ли вы сверлить отверстия под колеса или нет.
- На дальнем левом куске дерева вы видите небольшую деревянную миску. Это для удержания снаряда. Я тоже нашел это в магазине товаров для хобби. Можно сделать простую чашку из бумаги или картона.
Полоски древесины: слева направо
- 1 штука 9 1/2 дюймов это поворотный рычаг
- 2 штуки 10 дюймов — это базовые стороны катапульты
- 2 штуки длиной 4 1/4 дюйма.они являются частью узла регулировки
- 5 штук длиной 4 дюйма — разные штуки
- 12 частей дюбеля длиной около 1 дюйма — длина не критична
- 1 кусок дюбеля длиной 3 1/4 дюйма, удерживающий резиновую ленту
- 1 дюбель длиной 5 дюймов — это ось поворотного рычага
Хорошо, давайте сначала построим плато регулировки резиновой ленты. Важно, чтобы вы сначала построили это.Иначе вы не сможете собрать катапульту! Постройте его, как показано на рисунке. Это все врезное и шиповое. Обязательно используйте две детали длиной 4 1/4 дюйма для двух центральных частей. Они находятся примерно в дюйме от концов горизонтальных частей. (не критично)
Просверлите три отверстия в этих деталях размером 4 1/4 дюйма до или после сборки. Размещение не критично. Эти отверстия предназначены для дюбеля, которым вы держите резинку. Это настройки регулировки.Если вы хотите изменить натяжение, вы перемещаете дюбель и резинку от отверстия к отверстию.