Варварка 3 кольчуга: Кольчуга — оружейный магазин в Москве.

Содержание

отзывы, адрес, время работы, расположение на карте, посещаемость

Оружейный магазин Кольчуга, ул. Варварка, 3, Москва, 109012: 29 отзывов пользователей и сотрудников, подробная информация о адресе, времени работы, расположении на карте, посещаемости, фотографии, меню, номер телефона и огромное количество другой подробной и полезной информации

Адрес: ул. Варварка, 3, Москва, 109012

Сайт: kolchuga.ru

Номер телефона: 8 (495) 698-11-62

Расположение на карте

Время работы

Понедельник 10:00–20:00
Вторник 10:00–20:00
Среда 10:00–20:00
Четверг 10:00–20:00
Пятница 10:00–20:00
Суббота 10:00–20:00
Воскресенье 10:00–17:00

Отзывы

Виталий Кумов

Отличный ассортимент

8 месяцев назад

Марина Свеколкина

Очень не порядочный магазин. Мне в 2013 году были подарены два сертификата этого магазина на 35 тр и на 150 тр. Сертификаты как водится были сроком действия на год. Не по своей вине я не смог прийти и отоварить их. А когда я пришёл в магазин через 4 года, мне культурно отказали. Считаю что это не справедливо.

8 месяцев назад

Miss Danilova

Звонил несколько раз, звонок идёт, потом сбрасывают

8 месяцев назад

Лилия Игнатина

Хороший магазин, низкие цены на балончики

8 месяцев назад

Алексей Крюков

Отдал свой пневматический пистолет Диана р5,на мелкий ремонт 20июля 2006г.,сейчас сентябрь 2017г.,ни одного звонка,ни какой информации. Продали или сьели-вот тебе и кольчуга,на вопросы не отвечают,хорошо заказ-наряд на руках-буду подавать в суд.да и сам магазин жутко дорогой.

1 месяц назад

Наталья Фёдорова

Вроде бы в магазин со стороны Варварки вход был?

11 месяцев назад

Nikita Kuznetsov

Хорошая оружейка. Рекомендую

7 месяцев назад

Александра Морякова

Огромный ассортимент оружия (дорого).

2 месяца назад

Юлия Асипенко

Магазин в центре. Цены высокие

11 месяцев назад

Сергей Хмелёв

отличный магазин

2 месяца назад

Ангелина Бакурова

Модное место, ножи красивые.

7 месяцев назад

Sergey Gappoev

Очень дорогой магазин

7 месяцев назад

Катрин Кереева

Как в музее

1 месяц назад

Катерина Андронова

Здесь я всегда покупаю красивые пистолеты.

11 месяцев назад

Ксю Титова

Широкая коллекция огнестрельного оружия и охотничьего снаряжения.

5 месяцев назад

Галина Дубенская

Все хорошо

9 месяцев назад

Людмила Коновалова

Хороший оружейный магазин с хорошими ножами. Слишком дорого.

1 месяц назад

Танюшка Силуанова

Хорошие консультанты, широкий ассортимент.

2 недели назад

Наталья Давыдова

Очень интересно посмотреть, на что похож русский оружейный магазин. Много охотничьих ружей и ружей.

4 месяца назад

Анна Кузнецова

норм

7 месяцев назад

Angel Thanatos

11 месяцев назад

Ирина Энгельман

11 месяцев назад

Владимир Молчанов

1 месяц назад

Булат Хайдаров

11 месяцев назад

Дмитрий Фёдоров

7 месяцев назад

Елена Демидова

3 дня назад

Саша Микушев

7 месяцев назад

Александр Фёдоров

7 месяцев назад

Ирина Шурганова

8 месяцев назад

Популярные места из категории Оружейный магазин

отзывы, адрес, время работы, расположение на карте, посещаемость

Ресторан Кольчуга, ресторан, ул. Варварка, 3, Москва, 109012: 18 отзывов пользователей и сотрудников, подробная информация о адресе, времени работы, расположении на карте, посещаемости, фотографии, меню, номер телефона и огромное количество другой подробной и полезной информации

Адрес: ул. Варварка, 3, Москва, 109012

Сайт: kolchugarest.ru

Номер телефона: 8 (495) 698-16-16

Заказать столик: https://leclick.ru/restaurants/partner-reserve/remoteId/2002/partner/googlemaps

Расположение на карте

Отзывы

Ирина Савченко

Интересное оформление, красиво и атмосферно) У входа встречают охранники, затем идут ступеньки, полумрак, стеклянный пол с подсветкой, здорово. Можно отведать дичи и еще много чего вкусного! Стоит хоть раз побывать

5 месяцев назад

Светлана Азнабаева

Дорогой и изысканный ресторан. Название ресторана говорит само за себя и располагается он рядом с одноименным магазином Кольчуга,где продают оружие. А в ресторане подают блюда из оленины,лососины,кабана……охота!

5 месяцев назад

Александр Пупкевич

Красивый интерьер, неожиданно было мало народа, хотя это самый центр около Зарядья. Обслуживание и еда достойные, цены не запредельные. Посещала с гостем из Германии, не ударили в грязь лицом.

6 месяцев назад

Вячеслав Попов

Люблю рестораны в таком стиле, атмосфера просто завораживает, и блюда на уровне.

10 месяцев назад

Анатолий Явгет

Вкусно, недорого, центр, отличное обслуживание.

3 месяца назад

Вова Сербин

Вкусно и со вкусом), при входе сразу угощают наливочкой и соленьями, в меню есть дичь (олень, лось, медведь). Рекомендую

10 месяцев назад

Антон Берсенев

Что-то у вас с сайтом не в порядке. Пожулуйста проверьте.

8 месяцев назад

Нина М.

Отличный ресторан с прекрасной кухней и вежливым персоналом

10 месяцев назад

Алла Симонян

Красивое место, но большие цены

5 месяцев назад

Anton Pham

В ресторане не был, но магазин оружия хороший!

6 месяцев назад

Дмитрий Кужаров

Замечательное место всё очень вкусно!! Всем советую!!! Дмитрий.

11 месяцев назад

Александр Романов

Это космос в самом сердце столицы!

9 месяцев назад

Oskar Hartmann

Магазин пафоса, продавцов и охраны по человеку на квадратный метр, и очень смешные)) вид у всех, словно в хранилище госбанка работают, а по факту элементарного нет, ни патронов, ни кобур, ни элементарного инструмента по уходу за оружием)) магазин для пафосных и богатеньких лошков. Эх, а когда -то это бы хороший магазин…..

2 месяца назад

Майя Каплунова

Приятно удивлен вкусным хлебом, помидорами и сыром , и вообще всем что подавали к столу

10 месяцев назад

Диана Рессина

Уютное место, хорошая кухня и обслуживание.

2 месяца назад

Марина Ахромова

Очень вкусно.

8 месяцев назад

Виктория Бонита

Отличный магазин, покупал в нем винтовку, все мои доволен!!!

8 месяцев назад

Иван Глухов

Отличный магазин для охоты

2 месяца назад

Популярные места из категории Ресторан

Ресторан Кольчуга (Варварка) 🍴 — отзывы, телефон, адрес и время работы ресторана в Москве

🍴  Адрес, телефон, часы работы и 13 отзывов посетителей о «Ресторан Кольчуга».

рейтинг — 3.20 из 5

₽₽ уровень цен — средне

Закажите услугу, уточните цену в Ресторан Кольчуга и ближайших ресторанах

Отправьте запрос — получите все предложения на почту:

Ресторан Кольчуга — последние отзывы

  1. Одно из любимых мест! Хоть я девушка и хрупкая, очень люблю мясо, особенно дичь! Здесь её подают просто великолепно, рекомендую)

    anastasiya gora 04/03/2016
  2. Как по мне, то сюда стоит заглянуть хотя бы ради того, чтобы попробоватьнастоящую дичь, а то это нынче большая редкость для Москвы. 

    Bogdan_Gr 27/01/2016
  3. Друг приглашал на день рождения в ресторан «Кольчуга», вечер был замечательным! Сервис на высшем уровне, официанты учтивы и ненавязчивы, приятны в общении! Кухня хороша! Для мужчин самое то!

    Sergey) 17/12/2015
  4. Всей семьей любим это заведение. Для деток здесь готовят замечательные десерты. А мы всегда заказываем что-то новенькое из меню! Последний раз попробовали чудесный говяжий стейк. Рекомендуем.

    Anna Solnce 09/11/2015
  5. Ресторан заслуживает внимания. Посещаем его всей семьёй, когда бывает повод) Всегда всё на уровне!

    Кира Малинова 13/10/2015

Еще 8 отзывов о «Ресторан Кольчуга» Добавить отзыв

Мы стараемся поддерживать всю информацию о «Ресторан Кольчуга» в актуальном состоянии. Если вы обнаружили неточность или ошибку, пожалуйста, исправьте ее.

Ooo Кольчуга — Охрана

Фирма Ooo Кольчуга (охранное предприятие) расположено в каталоге Услуги подразделе Охрана и безопасность в городе Москва. Уточнить данные организации Ooo Кольчуга можно по телефону +7 (49648) 7-88-17. Офис фирмы Ooo Кольчуга расположен по адресу город Москва, Варварка улица, 3. Почтовый адрес фирмы Ooo Кольчуга: 109012, г. Москва, Варварка ул., 3.

Охрана рядом с метро «Площадь Революции»

Охрана рядом с метро «Китай-Город»

  • город Москва, Садовническая улица, 46с4
  • город Москва, Покровский бульвар, 3
  • город Москва, Подсосенский переулок, 17
  • город Москва, Верхняя Радищевская улица, 6с3
  • город Москва, Садовническая улица, 33с1
  • город Москва, Николоямская улица, 11с1

Охрана рядом с метро «Китай-Город»

  • город Москва, Подколокольный переулок, 8с7
  • город Москва, улица Рождественка, 6/9/20
  • Аура-2

    охранное предприятие

    город Москва, Большой Черкасский переулок, 13с4
  • город Москва, Большой Златоустинский переулок, 6/6с3-4-5
  • город Москва, Кривоколенный переулок, 3
  • город Москва, улица Маросейка, 15
  • город Москва, улица Варварка, 4
  • город Москва, улица Солянка, 9
  • Легис

    охранное предприятие

    город Москва, Большой Златоустинский переулок, 7
  • город Москва, Колпачный переулок, 14/5с1
  • город Москва, улица Солянка, 9
  • город Москва, Славянская площадь, 4с2
  • город Москва, Мясницкая улица, 22с1
  • город Москва, Подколокольный переулок, 8с7
  • город Москва, улица Рождественка, 6/9/20

Охрана рядом с метро «Лубянка»

  • город Москва, Милютинский переулок, 8с1
  • Ooo Лекс

    частное охранное предприятие

    город Москва, улица Малая Лубянка, 16
  • город Москва, Милютинский переулок, 6с1
  • город Москва, Мясницкая улица, 13

Кольчуга на Варварке

serj111

В выходные собираюсь мотануться в Москву за МР78-9ТМ, т.к. в Питере уже отчаялся найти, собираюсь брать в Кольчуге на Варварке, в связи с этим вопрос? кто-что может сказать хорошего про этот магазин и дают ли там обычно выбрать экземпляр из нескольких стволов или сразу посылают куда подальше?

аэронафт

Если уж ехать в Кольчугу то лучше в ту что на Волоколамке — там продавцы одекватнее. Про Варварку скажу что выбирать дают как правило из трех-четырех , разбирать позволяют, но если много народу то могут и послать.
Удачной покупки.

Polevara

Мне в этом магазине не один вопрос не удавалось решить без вмешательства администратора, это к слову об адекватности продавцов. Из за этого о магазине не приятное впечатление. Очень не порадовали очереди. За прилавком три продавца, работает только один. Выбор там хороший и нормальный администратор. Если надоест спорить с продавцами, обращайтесь к нему.

OL KAY

Выбирал из всех 7, что были в наличии (все не вскрыты). Ребята спокойные.
Более-менее приличных было 3.
Удачи!

ПашаАБАКАН

Сам сравнивать не могу, но по записям на ганзе, наоборот, на Варварке продавцы адекватнее, чем на Волоколамке.

MTD

До Варварки ближе от Ленинградского вокзала — это ж центр. До Кремля 10 минут пешком от магазина. Магазином на Волоколамке не пользовался. Но это Вам до м. Тушинской, Примерно час будете добираться в один конец. Оно Вам надо?

Когда на Варварке покупал свой МАК, то выбирал из 5 или 6-ти образцов. И гильзами они мне их прохолостили, и ЗЗ проверяли, и разбирать давали, и из подсобки приносили. Продавцы и администрация там явно ГАНЗу читают, но доставать их околооружейными рассуждениями не стоит. Они там работают. Оговорите можно ли выбрать, из скольки образцов, спросите про гильзы для «холощения» — и вперед. При деловом подходе со стороны клиента всё будет — ОК, я думаю. Опираяюсь исключительно на свой опыт.

Позвонить, кстати можно. т/ф на сайте у них. Отдел пневматики надо спросить.

loyar80

покупал пневму на варварке тотже отдел где трамву продают. 2 часа мучал продавцов были корректны и любезны) приносили со склада все что было)) все 3-е сразу обслужавали 3-х клиентов, очередь ждет спокойно)просил както тамже посмотреть резинострел без проблем далти глянув лицензию. причем сразу сказал покупать небуду но даже затвор снять позволили.

——————
Любитель оружия.

G. Braver

Брал свой 78-й на Варварке. Дали разобраь тот, что на витрине. Не понравился. Попросил еще. Продавец только задал вопрос: «Брать будете?» И выдал еще три штуки. Правда, народу было мало.

h3SO4

Магазином на Волоколамке не пользовался. Но это Вам до м. Тушинской, потом ловить машину в сторону области и еще ехать. Час-полтора будете добираться в один конец. Оно Вам надо?

От метро Тущинская 10 мин. пешком, причем, совсем в другую сторону, в сторону центра. http://www.kolchuga.ru/company/coords/index.htm

КМ

Кстати к Ленинградскому вокзалу ближе всего Охотник на Каланчевке, но выбор травматиков там ПРОСТО НИКАКОЙ. В прошлую пятницу даже патронов не было.

В принципе на Варварке можно покупать МР78 (он там 9550 р.), а вот патроны там дорогие. Ну и Красная площадь с Красным октябрем (www.redoct.msk.ru) рядом 😊. Будете там не поленитесь, сходите! Идете к Храму Христа-спасителя, переходите по мосту на др. сторону реки и возле лестницы небольшое 2-этажное белое здание. 😊

Извиняюсь за офф, но если Вы своей спутнице купите шоколадный набор «Олень», то она простит не только приобретение МР-а но и патронов к нему на …. лет вперед 😊.

Зануда

MTD
Но это Вам до м. Тушинской, потом ловить машину в сторону области и еще ехать. Час-полтора будете добираться в один конец. Оно Вам надо?
Мил человек, вы ж даже не знаете где он находтся!
А уже что-то говорите.
😊
Хотя бы карту посмотрели что ли.
КМ
От метро Тущинская 10 мин. пешком, причем, совсем в другую сторону, в сторону центра.
Именно так, даже наверное, минут 5. И дорогу переходить не надо.

MTD

?!?!?!-!!!!

А-а-а-а-а!!! Позор на седую голову!!! Посыпаю ведром пепла!!! Стираю и пересматриваю прогноз по времени «подлета». Какой-то приступ топографического кретинизма у меня был. Юзер в шоке…

Слушайте… Так это ж получается, что Кольчуга-«Тушинская» от меня не пример ближе, чем в центре… Надо бы её посмотреть…

dustman

На Волоколамке еще хорош тем, что приехав в будни можно опробовать сразу приобретение в тире, отдав часть финансов из своего кармана в кассу тира.

Balabol

Свой МП-78 тоже брал на Варварке, еще в сентябре. Продавцы вполне вменяемые, только есть смысл позвонить — уточнить наличие, а то я пару раз зря заходил.

serj111

Спасибо всем участникам за ответы, как я понял на Варварке нормальный магаз и продавцы вполне адекватные, значит там и буду брать.
Вопрос не в тему:
Интересно, если я сначала куплю пистоль, а потом попрусь красоты кремля осматривать, там оружейную палату например, меня туда пустят али как? 😊

КМ

Нет. При входе в Кремль и очень многие московские музеи, театы и культурно-развлекательные центры проверяют посетителей. Если Вы не депутат конечно 😊. Лучше так:
— культурная программа,
— посещение кондитерской фабрики Красный октябрь,
— покупка пистолета (магазин работает в будни до 20-00).

Но если Вы несколько измените программу, то может получиться так:
— покупка пистолета,
— НЕ посещения Кремля,
— посещение СИЗО Лефортово,
— прощание с пистолетом и всеми возможными лицензиями.

ArtVas

КМ
— посещения СИЗО Лефортова,
— прощание с пистолетом и всеми возможными лицензиями.

Это с чего вдруг?

КМ

Это с чего вдруг?

C попытки посещения Кремля с пистолетом. Я же пишу про посещение и прощании. Т.е. автор вернется домой, но без пистолета и ВСЕХ лицензий.

Критический случай (борьба с терроризмом) не рассматриваем.

Lenin-VT

КМ
C попытки посещения Кремля с пистолетом. Я же пишу про посещение и прощании. Т.е. автор вернется домой, но без пистолета и ВСЕХ лицензий.

Ну как так можно… Вы усердствуете в пессимизме. Ну не пустят Вас в Кремль в крайнем случае.. и всех делов.

По теме — на варварке нормальные продавцы, по моей просьбе принесли десяток пистолетов, но я не стал усердствовать и посмотрел первые три, — т.к. тогда я еще не понимал в тонкостях куда смотреть, то выбрал почти наугад.

Сейчас бы посмотрел конечно на внешний вид попридирчивее, и на вход в патронник, работу ЗЗ и спуска, — а непосредственно сам ствол ИМХО лотерея.

MTD

В Оружейную палату так просто не попасть, кстати. Там заранее надо записываться. И какой-то «кривой» способ продажи билетов.

serj111

Понятно, я в принципе так и думал 😊
Значит сначала кремль а потом за покупками, главное чтобы все не разобрали пока я по кремлю ползаю 😊

КМ

главное чтобы все не разобрали пока я по кремлю ползаю

Утешу Вас, спрос на 78-е не такой, чтобы отказаться от визита в Кремль 😊.

Lenin-VT

КМ
Утешу Вас, спрос на 78-е не такой, чтобы отказаться от визита в Кремль

Когда я покупал, купили при мне еще два. Но у них их было МНОГО.

Причем покупатели — один купил упитанный мужик в комплект к Макарычу в рюшках-хохломе, а второй купил паренек.. по виду типичный ганзовец — тоже крутил выбирал 😀

Vanilla

Как это вы ганзовцев, на взгляд отличаете интересно? Опыт наверно. Вот по теме- Кольчуга на Варварке, по сравнению с Умарексом например, просто золотой! Когда поедете за ПСМычем, уговорите поехать с вами кого то из друзей, а лучше 2-х. Встанете, не много очередь оттесните что бы никто не мешал нормально выбирать. О выборе- я покупал 18-го , мне давали смотреть столько сколько надо образцов, смотрел штук 6, взял по моему 4-й. Да и возьмите с собой маленький фанарик, что бы зубки, ну и остальное получше рассмотреть. Удачной покупки!

serj111

Как это вы ганзовцев, на взгляд отличаете интересно? Опыт наверно. Вот по теме- Кольчуга на Варварке, по сравнению с Умарексом например, просто золотой! Когда поедете за ПСМычем, уговорите поехать с вами кого то из друзей, а лучше 2-х. Встанете, не много очередь оттесните что бы никто не мешал нормально выбирать. О выборе- я покупал 18-го , мне давали смотреть столько сколько надо образцов, смотрел штук 6, взял по моему 4-й. Да и возьмите с собой маленький фанарик, что бы зубки, ну и остальное получше рассмотреть. Удачной покупки!

На счет фонарика, это спасибо что напомнили а тобы точно забыл, а вот на счет друзей в Москве напряженка, ну да ничего буду один всех оттеснять 😊

endokukrinolog

Продавцы разные бывают.

Когда я брал там МР-78, мне в резино-газовом отделе только три дали смотреть. Мол, пока все три не купят — новые со склада не дадут. И было им на меня на…ть.

А на той же Варварке, но в другом отделе с другом подбирали нарезняк — так продавец, молодой парень, 2(!) часа нам все подряд показывал, плюсы — минусы расписывал, огромный респект ему. Сразу видно, оружие любит.

Так что…

P.s.: ну, иностранца то мы накормим… (с)

AU-Ratnikov

КМ
…Но если Вы несколько измените программу, то может получиться так:
— покупка пистолета,
— НЕ посещения Кремля,
— посещение СИЗО Лефортово,
— прощание с пистолетом и всеми возможными лицензиями.

Насчет посещения СИЗО Лефортово, это Вы товарища в заблуждение вводите. Туда не для рядовых граждан.

Так что — посещение обычного местного ОВД.
😀

Aryan

Магазин нормальный, и продавцы адекватные …. я это понял за неделю пока там стажеруюсь….. удивило одно — за все это время народ без перебоя разкупал макарычи и псмчи …. в отдете тока и звучит звук затворов

James Bond

AU-Ratnikov
Так что — посещение обычного местного ОВД.
Оно неподалеку, кстати, от Лачуги.

КМ

Так что — посещение обычного местного ОВД
Оно неподалеку, кстати, от Лачуги.

А может не надо? Ну их к лешему. Куда проще:
— Кремль
— Красный октябрь
— Кольчуга.

п. 2 можно исключить 😞.

James Bond

В четверг только не приезжайте.

serj111

В четверг только не приезжайте.
да я вообще завтра собирался, тобиш в субботу, а что такое с четвергом?

James Bond

По четвергам Кремль закрыт.

OLE_LUKOE

Вопрос: «Брать будете или так посмотреть?» — действительно задают. Ежели посмотреть — то дают с витрины (что логично). Брал там бате МР-79-9Т, все без проблем. И фанариком светил, и разбирал. Никто слова не сказал. Однако, когда брал себе «Стражник», какой-то неадекватный «продавец» (именно в кавычках) на вопрос: «А как проверить цепь стрельбы?» посоветовал выйти на улицу и там испытать (это в пяти минутах от Кремля!), так шо по разному бывает.

loyar80

и так как съездили? Надеюсь удачно?

——————
Любитель оружия.

serj111

и так как съездили? Надеюсь удачно?
Съездил удачно, всем спасибо за участие и советы, отчет о покупке можно глянуть здесь http://guns.allzip.org/topic/46/287308.html

D&D 5E — Варвар «Небронированная защита» | EN Мир | Dungeons & Dragons

Привет,

Мне трудно понять ценность этой особенности класса.

Очевидно, это поможет, если вы поймали неккида и вам придется сражаться без доспехов.

Но неужели это должно быть больше? На мой взгляд, эта функция должна позволить вам создать варвара, который ходит без брони, точно так же, как монах (у которого есть собственная версия того же свойства класса)

Но проблема, с которой я столкнулся, которую вы могли бы объяснить или рационализировать , is:

Какое значение имеет свойство класса защиты варваров без брони для класса, который легко надевает доспехи? Или, возможно, ближе к делу: как построить варвара, который получит значительную выгоду от защиты без брони?

Вы получаете AC 16 от Dex 14 и ношения кирасы.

Для того, чтобы даже соответствовать этому, вам понадобятся бонусы Dex и Con в сумме до +6. Хотя само по себе требование двух модификаторов +3 не является необоснованным, ни Ловкость, ни Кон не являются основным атрибутом Варвара. В то время как монах может и будет ставить свои лучшие результаты в Dex и Wis, варвар — в 5E — жестко привязан к высокой силе, потому что ярость только зависит от силы, а не от Dex.

Человек-варвар может начать с Str 16, Con 16, Dex 16 за счет того, что станет стереотипно скучным в других местах (Int 8, Wis 8, Cha 8).

Я просто считаю, что эта цена слишком высока … конечно, что Декс дает вам хорошую Инициативу и тому подобное, но с точки зрения AC он просто экономит вам 400 зм Кирасы, что, в свою очередь, позволило бы вам стать умным. , мудрый или ослепительный варвар.

Я имею в виду, что Dex 16 — это высокая цена, которую нужно заплатить , когда все, что вам нужно, — это фактор крутости боя без доспехов . Dex 16 отлично подходит для воровства, но для варвара это очень высокая цена.

Так как же заставить небронированную защиту работать на вас?

Или это «ловушка» в том смысле, что вы действительно не можете ожидать, что она будет работать больше, чем в угловых случаях (ночные засады, игра на высоком уровне и т. Д.).

1800-летняя кольчужная броня, реконструированная с использованием технологий видеоигр

Примерно в 200 году нашей эры высокопоставленный германский воин был убит в битве где-то на территории современной Дании. Когда битва закончилась, его убийцы сняли с него драгоценные кольчужные доспехи, кропотливо сделанные вручную из почти 20 000 крошечных железных колец. Затем они бросили его в болото в жертву своим богам в обмен на победу в битве.

Известный как плащ Вимоза, 22-фунтовая броня была обнаружена археологами недалеко от Вимоза, Дания, в конце 19, , века.Панцирь почти готов, сохранившийся благодаря необычно низкому содержанию кислорода в болоте.

Спустя более 1800 лет после того, как он был депонирован, исследователи используют технологию, разработанную для видеоигр, чтобы выяснить, как носили кольчужный плащ и как он мог висеть на своем давно умершем владельце — и все это без фактического надевания. Окончательный отчет об их исследовании был опубликован в среду в журнале Journal of Cultural Heritage .

Исследователи, пытающиеся понять, как люди одевались в прошлом, относительно легко справляются с этим: растягивание, складывание и свисание тканей знакомо.«Текстура эластичная, мягкая и не такая тяжелая. Он определенным образом реагирует на гравитацию », — говорит Алексей Москвин, соавтор исследования, ученый-компьютерщик Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна.

Однако воссоздание того, как носили кольчужную броню (иногда называемую кольчужной), является обманчиво сложной задачей. Тысячи крошечных переплетенных металлических колец, составляющих кольчугу — вид доспехов, появившихся около 300 г. до н. Э.C. и веками носили в битвах все, от германских племен до римских легионеров и испанских конкистадоров — разные вещи. То, как гравитация воздействует на одно звено, колеблется, чтобы повлиять на то, как другие висят и двигаются. Кольчуга лежала на столе пучками иначе, чем когда ее накинули на плечи воина.

Это не единственная причина, по которой исследователи не могут понять, как носили и использовали древние доспехи. «Вы не можете надеть такой древний артефакт», — говорит Мартейн Вийнховен, археолог из Университета Амстердама и соавтор исследования.«Если вы хотите взаимодействовать с ним, чтобы проверить, как он себя ведет, вам нужно придумать другие решения».

Используя передовые технологии, разработанные для индустрии видеоигр, Москвин и Вийнховен предприняли попытку сделать именно это. Кураторы Датского национального музея разрешили Вейнховену надеть пальто на манекен, чтобы увидеть, как выглядит настоящая вещь при ношении.

Мартин А. Вийнховен (Амстердамский университет VU), Алексей Москвин и Мария Москвина (Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна)

Затем команда использовала компьютерный код, написанный для питания видеоигр, который называется двигателей, чтобы индивидуально смоделировать отдельные кольца в рубашке Vimose и «повесить» цифровую версию на виртуальный манекен.Самая большая проблема: вычислить физику взаимодействия почти 20 000 отдельных колец. «Двадцать или 100 звонков — это не проблема», — говорит Москвин. «Но сложно смоделировать взаимодействие между 19 000 колец».

После того, как исследовательская группа продемонстрировала, что компьютер может точно воссоздать кольчужную броню, они использовали компьютерные модели одежды, найденные в аналогичных залежах болот, чтобы увидеть, как виртуально реконструированная кольчужная броня будет выглядеть, подходить и функционировать на полностью одетом воине. боевой.«Мне очень нравится такой подход», — говорит Грегори Олдрет, почетный профессор Университета Висконсина в Грин-Бей, который не принимал участия в исследовании. «Вы можете получить такую ​​информацию, только если запустите такого рода моделирование и исследуете различные переменные, что они и сделали. Это расплата ».

Модель показала, например, что ношение ремня поверх кольчужного пальто более равномерно распределяет вес звеньев цепи и предотвращает их смещение в бою.И он был достаточно вместительным и эластичным, чтобы вместить толстое нижнее белье из войлока для дополнительной набивки и защиты в бою.

Поскольку большая часть почты, извлеченной из археологических раскопок, является фрагментированной и часто сильно корродированной или поврежденной, пальто Vimose было идеальным подтверждением концепции. По словам Джонатана Коулстона, археолога из Университета Сент-Эндрюс в Шотландии, который не принимал участия в исследовании, как один из наиболее хорошо сохранившихся кольчужных покрытий в мире, это «отличный выбор для таких экспериментов». .

В будущем исследователи надеются применить свою технику к другим образцам кольчужной брони из далекого прошлого. «На основе всего двух или трех хорошо сохранившихся колец, — говорит Вейнховен, — мы можем реконструировать все переплетение».

Это, в свою очередь, может помочь понять приоритеты древних оружейников и их клиентов. Сделали ли они свою почту тяжелой и жесткой, отдавая приоритет защите? Или предпочитали легкие и гибкие переплетения? «В виртуальной реальности можно протестировать вещи, которые мы никогда не сможем протестировать в реальной жизни», — говорит Вейнховен.«Можно ли с ним сесть на лошадь? Сможете ли вы с ним бегать? »

Работа может быть «очень полезной», — говорит Коулстон. «Было бы интересно посмотреть… насколько это можно применить не только к движению во время ношения, но и к исследованиям реальной защиты от ракет и холодного / поражающего оружия, для измерения травм от тупых и острых предметов».

Хотя исследование началось как доказательство концепции компьютерного моделирования, оно уже дает новые идеи. Симуляция предполагает, что германский воин, который когда-то носил кольчугу Вимоза, предпочитал гибкость, выбирая большие, тонкие кольца, в результате чего получился легкий доспех.

И их внимательный осмотр выявил кое-что еще. Вейнховен говорит, что археологи раньше считали, что «варвары» за пределами Римской империи не были достаточно опытными, чтобы делать свои собственные кольчуги, вместо этого полагаясь на импортированные доспехи или снаряжение, украденное у римских легионов.

Но воротник кольчуги Vimose был застегнут оригинальной системой ремешков с обеих сторон шеи, что позволяло расширять или сужать проем, одновременно изменяя посадку. «Это уникальная особенность, которой не было в Римской империи», — говорит Вейнховен.«Уже одно это многое говорит нам о технологиях и обществе».

Эта техника, тем временем, может быть использована в видеоиграх или спецэффектах фильмов, позволяя дизайнерам реалистично изображать броню на больших и маленьких экранах, поскольку платформы видеоигр становятся достаточно мощными для обработки требуемых интенсивных вычислений. И когда-нибудь, как надеется Вейнховен, он может оказаться в ближайшем к вам музее.

«Как здорово было бы облачиться в эту одежду в цифровом виде?» он спрашивает.

Броня — 5-е издание SRD

Игровые миры в стиле фэнтези — это огромный гобелен, созданный из множества различных культур, каждая из которых имеет свой собственный технологический уровень.По этой причине авантюристы имеют доступ к различным типам брони, от кожаных доспехов до кольчуг и дорогостоящих пластинчатых доспехов, а также нескольких других видов доспехов между ними. В таблице брони собраны наиболее распространенные типы брони, встречающиеся в игре, и разделены на три категории: легкая броня, средняя броня и тяжелая броня. Многие воины дополняют свои доспехи щитом.

Таблица брони показывает стоимость, вес и другие свойства обычных типов брони, которые носят в игровых мирах фэнтези.

Мастерство брони. Каждый может надеть доспехи или прикрепить щит к руке. Однако только те, кто опытен в использовании доспехов, знают, как их эффективно носить. Ваш класс дает вам навыки владения определенными типами доспехов. Если вы носите доспехи, с которыми вам не хватает мастерства, у вас есть помехи для любой проверки способности, спасброска или броска атаки, которые связаны с Силой или Ловкостью, и вы не можете читать заклинания.

Класс брони (AC). Броня защищает своего владельца от нападений.Броня (и щит), которые вы носите, определяет ваш базовый класс брони.

Тяжелая броня. Более тяжелая броня мешает владельцу передвигаться быстро, незаметно и свободно. Если в таблице брони указано «Сила 13» или «Сила 15» в столбце «Сила» для типа брони, броня снижает скорость носящего на 10 футов, если только владелец не имеет показатель Силы, равный или выше указанного в списке.

Стелс. Если таблица брони показывает «Недостаток» в столбце Скрытность, владелец имеет недостаток при проверках Ловкости (Скрытности).

Щиты. Щит сделан из дерева или металла, его можно носить в одной руке. Использование щита увеличивает ваш класс брони на 2. Вы можете использовать только один щит одновременно.

Легкая броня

Изготовленная из гибких и тонких материалов, легкая броня подходит для ловких авантюристов, поскольку обеспечивает некоторую защиту без ущерба для мобильности. Если вы носите легкую броню, вы добавляете модификатор ловкости к базовому числу из вашего типа брони, чтобы определить свой класс брони.

С мягкой подкладкой. Мягкая броня состоит из стеганых слоев ткани и ватина.

Кожа. Кираса и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, усиленной кипячением в масле. Остальная часть брони сделана из более мягких и гибких материалов.

Кожа с шипами. Сделанная из прочной, но гибкой кожи, кожа с шипами усилена заклепками или шипами.

Средняя броня

Средняя броня обеспечивает большую защиту, чем легкая броня, но также больше затрудняет движение.Если вы носите среднюю броню, вы добавляете модификатор Ловкости до максимального значения +2 к базовому числу из вашего типа брони, чтобы определить свой класс брони.

Скрыть. Эта грубая броня состоит из толстого меха и шкуры. Его обычно носят варварские племена, злые гуманоиды и другие люди, у которых нет доступа к инструментам и материалам, необходимым для создания лучшей брони.

Кольчужная рубашка. Рубашка-цепочка, сделанная из переплетенных металлических колец, надевается между слоями одежды или кожи.Эта броня обеспечивает умеренную защиту верхней части тела владельца и позволяет заглушить звук трения колец друг о друга внешними слоями.

Чешуйчатая кольчуга. Этот доспех состоит из пальто и леггинсов (и, возможно, отдельной юбки) из кожи, покрытой накладывающимися друг на друга кусками металла, очень похожими на чешую рыбы. В костюм входят рукавицы.

Кираса. Этот доспех состоит из металлического нагрудника, обтянутого мягкой кожей.Хотя он оставляет ноги и руки относительно незащищенными, эта броня обеспечивает хорошую защиту жизненно важных органов владельца, оставляя владельца относительно свободным.

Полупластина. Полупластина состоит из фигурных металлических пластин, которые покрывают большую часть тела пользователя. Он не включает в себя защиту ног, кроме простых наголенников, которые крепятся кожаными ремнями.

Тяжелая броня

Из всех категорий брони тяжелая броня обеспечивает лучшую защиту.Эти доспехи покрывают все тело и предназначены для защиты от широкого спектра атак. Только опытные воины могут управлять своим весом и массой.

Тяжелая броня не позволяет вам добавлять модификатор ловкости к вашему классу брони, но также не наказывает вас, если ваш модификатор ловкости отрицательный.

Кольцевая почта. Этот доспех представляет собой кожаный доспех с вшитыми в него тяжелыми кольцами. Кольца помогают укрепить броню от ударов мечей и топоров. Кольчуга уступает кольчуге, и ее обычно носят только те, кто не может позволить себе лучшую броню.

Кольчуга. Изготовленная из металлических колец, кольчуга включает в себя слой стеганой ткани, надеваемой под кольчугу, чтобы предотвратить натирание и смягчить удары. В костюм входят рукавицы.

Шина. Этот доспех сделан из узких вертикальных металлических полос, приклепанных к кожаной основе, которая надевается на тканевую подкладку. Гибкая кольчуга защищает суставы.

Пластина. Пластина состоит из профильных металлических пластин, закрывающих все тело.Латный костюм включает рукавицы, тяжелые кожаные ботинки, шлем с забралом и толстые слои набивки под доспехами. Пряжки и ремни распределяют вес по телу.

Таблица брони

Легкая броня Стоимость Класс брони (AC) Прочность Стелс Вес
С мягкой подкладкой 5 gp 11 + модификатор Dex Недостаток 8 фунтов
Кожа 10 зм 11 + модификатор Dex 10 фунтов
Кожа с шипами 45 фунтов 12 + модификатор Dex 13 фунтов
Средняя броня Стоимость Класс брони (AC) Прочность Стелс Вес
Скрыть 10 gp 12 + модификатор Dex (максимум 2) 12 фунтов
Рубашка с цепочкой 50 зм 13 + модификатор Dex (максимум 2) 20 фунтов
Кольчуга с весами 50 зм 14 + модификатор Dex (максимум 2) Недостаток 45 фунтов
Кираса 400 gp 14 + модификатор Dex (максимум 2) 20 фунтов
Полупластина 750 г / п 15 + модификатор Dex (максимум 2) Недостаток 40 фунтов
Тяжелая броня Стоимость Класс брони (AC) Прочность Стелс Вес
Кольцо 30 зм 14 Недостаток 40 фунтов
Кольчуга 75 г / п 16 ул. 13 Недостаток 55 фунтов
Шина 200 gp 17 ул. 15 Недостаток 60 фунтов
Пластина 1,500 галлонов 18 ул. 15 Недостаток 65 фунтов
Щит Стоимость Класс брони (AC) Прочность Стелс Вес
Щит 10 gp +2 6 фунтов

Попадание в броню и выход из нее

Время, необходимое для надевания или снятия доспехов, зависит от категории доспехов.

Дон. Это время, необходимое для того, чтобы надеть броню. Вы получаете выгоду от AC доспехов, только если вы уделяете все время тому, чтобы надеть доспехи.

Doff. Это время, необходимое для снятия брони. Если у вас есть помощь, сократите это время вдвое.

Категория Дон Doff
Легкая броня 1 минута 1 минута
Средняя броня 5 минут 1 минута
Тяжелая броня 10 минут 5 минут
Щит 1 действие 1 действие

Доспехов и щитов »Donjons & Dragons

Миры D&D представляют собой огромный гобелен, состоящий из множества различных культур, каждая со своим уровнем технологий.По этой причине авантюристы имеют доступ к различным типам брони, от кожаных доспехов до кольчуг и дорогостоящих пластинчатых доспехов, а также нескольких других видов доспехов между ними. В таблице брони собраны наиболее распространенные типы брони, встречающиеся в игре, и разделены на три категории: легкая броня, средняя броня и тяжелая броня. Многие воины дополняют свои доспехи щитом.

Таблица брони показывает стоимость, вес и другие свойства обычных типов брони и щитов, используемых в мирах D&D.

Мастерство брони. Каждый может надеть доспехи или прикрепить щит к руке. Однако только те, кто опытен в использовании доспехов, знают, как их эффективно носить. Ваш класс дает вам навыки владения определенными типами доспехов. Если вы носите доспехи, с которыми вам не хватает мастерства, у вас есть помехи для любой проверки способности, спасброска или броска атаки, которые связаны с Силой или Ловкостью, и вы не можете читать заклинания.

Класс брони (AC). Броня защищает своего владельца от нападений.Броня (и щит), которые вы носите, определяет ваш базовый класс брони.

Тяжелая броня. Более тяжелая броня мешает владельцу передвигаться быстро, незаметно и свободно. Если в таблице брони указано «Сила 13» или «Сила 15» в столбце «Сила» для типа брони, броня снижает скорость носящего на 10 футов, если только владелец не имеет показатель Силы, равный или выше указанного в списке.

Скрытность. Если таблица брони показывает «Недостаток» в столбце Скрытность, владелец имеет недостаток при проверках Ловкости (Скрытности).

Щиты. Щит сделан из дерева или металла, его можно носить в одной руке. Использование щита увеличивает ваш класс брони на 2. Вы можете использовать только один щит одновременно.

Название брони Стоимость Класс брони (AC) Прочность Скрытность Вес
Легкая броня
С мягкой подкладкой 5 gp 11 + модификатор Dex Недостаток 8 фунтов
Кожа 10 gp 11 + модификатор Dex 10 фунтов
Кожа с шипами 45 фунтов 12 + модификатор Dex 13 фунтов
Средняя броня
Скрыть 10 gp 12 + модификатор Dex (максимум 2) 12 фунтов
Рубашка с цепочкой 50 зм 13 + модификатор Dex (максимум 2) 20 фунтов
Кольчуга с весами 50 зм 14 + модификатор Dex (максимум 2) Недостаток 45 фунтов
Кираса 400 gp 14 + модификатор Dex (максимум 2) 20 фунтов
Полупластина 750 г / п 15 + модификатор Dex (максимум 2) Недостаток 40 фунтов
Тяжелая броня
Кольцо 30 зм 14 Недостаток 40 фунтов
Кольчуга 75 г / п 16 ул. 13 Недостаток 55 фунтов
Шина 200 gp 17 ул. 15 Недостаток 60 фунтов
Пластина 1,500 галлонов 18 ул. 15 Недостаток 65 фунтов
Щит
Щит 10 gp +2 6 фунтов

Легкая броня

ВАРИАНТ: РАЗМЕРЫ ОБОРУДОВАНИЯ

В большинстве кампаний вы можете использовать или носить любое снаряжение, которое вы найдете в своих приключениях, в рамках здравого смысла.Например, крепкий полуорк не поместится в кожаных доспехах халфлинга, а гном будет проглочен в элегантной мантии облачного гиганта.

Мастер может создать больше реализма. Например, латный доспех, сделанный для одного человека, может не подойти другому без значительных изменений, а форма охранника может явно не подходить, когда авантюрист пытается надеть ее как маскировку.

При использовании этого варианта, когда искатели приключений находят доспехи, одежду и подобные предметы, предназначенные для ношения, им может потребоваться посетить оружейника, портного, кожевника или аналогичного специалиста, чтобы сделать предмет пригодным для ношения.Стоимость таких работ варьируется от 10 до 40 процентов от рыночной стоимости изделия. Мастер может либо бросить 1d4 × 10, либо определить увеличение стоимости в зависимости от степени требуемых изменений.

Изготовленная из гибких и тонких материалов, легкая броня подходит для подвижных искателей приключений, поскольку обеспечивает некоторую защиту без ущерба для мобильности. Если вы носите легкую броню, вы добавляете модификатор ловкости к базовому числу из вашего типа брони, чтобы определить свой класс брони.

С мягкой подкладкой. Мягкая броня состоит из стеганых слоев ткани и ватина.

Кожа. Кираса и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, усиленной кипячением в масле. Остальная часть брони сделана из более мягких и гибких материалов.

Кожа с шипами. Сделанная из прочной, но гибкой кожи, кожа с шипами усилена заклепками или шипами.

Средняя броня

Средняя броня обеспечивает большую защиту, чем легкая броня, но она также больше затрудняет движение.Если вы носите среднюю броню, вы добавляете модификатор Ловкости до максимального значения +2 к базовому числу из вашего типа брони, чтобы определить свой класс брони.

Скрыть. Эта грубая броня состоит из толстого меха и шкуры. Его обычно носят варварские племена, злые гуманоиды и другие люди, у которых нет доступа к инструментам и материалам, необходимым для создания лучшей брони.

Рубашка с цепочкой. Рубашка-цепочка, сделанная из переплетенных металлических колец, надевается между слоями одежды или кожи.Эта броня обеспечивает умеренную защиту верхней части тела владельца и позволяет заглушить звук трения колец друг о друга внешними слоями.

Чешуйчатая кольчуга. Этот доспех состоит из пальто и леггинсов (и, возможно, отдельной юбки) из кожи, покрытой накладывающимися друг на друга кусками металла, очень похожими на чешую рыбы. В костюм входят рукавицы.

Кираса. Этот доспех состоит из металлического нагрудника, обтянутого мягкой кожей. Хотя он оставляет ноги и руки относительно незащищенными, эта броня обеспечивает хорошую защиту жизненно важных органов владельца, оставляя владельца относительно свободным.

Полупластина. Полупластина состоит из фигурных металлических пластин, которые покрывают большую часть тела пользователя. Он не включает в себя защиту ног, кроме простых наголенников, которые крепятся кожаными ремнями.

Тяжелая броня

Из всех категорий брони тяжелая броня обеспечивает лучшую защиту. Эти доспехи покрывают все тело и предназначены для защиты от широкого спектра атак. Только опытные воины могут управлять своим весом и массой. Тяжелая броня не позволяет вам добавлять модификатор ловкости к вашему классу брони, но также не наказывает вас, если ваш модификатор ловкости отрицательный.

Кольцевая почта. Этот доспех представляет собой кожаный доспех с вшитыми в него тяжелыми кольцами. Кольца помогают укрепить броню от ударов мечей и топоров. Кольчуга уступает кольчуге, и ее обычно носят только те, кто не может позволить себе лучшую броню.

Кольчуга. Изготовленная из металлических колец, кольчуга включает в себя слой стеганой ткани, надеваемой под кольчугу, чтобы предотвратить натирание и смягчить удары. В костюм входят рукавицы.

Шина. Этот доспех сделан из узких вертикальных металлических полос, приклепанных к кожаной основе, которая надевается на тканевую подкладку. Гибкая кольчуга защищает суставы.

Пластина. Пластина состоит из профильных металлических пластин, закрывающих все тело. Латный костюм включает рукавицы, тяжелые кожаные ботинки, шлем с забралом и толстые слои набивки под доспехами. Пряжки и ремни распределяют вес по телу.

Надевание и снятие доспехов

Время, необходимое для надевания или снятия доспехов, зависит от категории доспехов.

Дон. Это время, необходимое для того, чтобы надеть броню. Вы получаете выгоду от AC доспехов, только если вы уделяете все время тому, чтобы надеть доспехи.

Doff. Это время, необходимое для снятия брони. Если у вас есть помощь, сократите это время вдвое.

Категория Дон Doff
Легкая броня 1 минута 1 минута
Средняя броня 5 минут 1 минута
Тяжелая броня 10 минут 5 минут
Щит 1 действие 1 действие

Класс брони в D&D 5e: Руководство по тому, как это работает

Немногие оценки на вашем листе персонажа так же важны, как ваш AC или класс брони в D&D 5e.

Чтобы ваш персонаж смог выжить в опасностях, связанных с приключениями, полезно узнать, что такое класс брони и как он работает!

Что такое класс брони?

Класс брони вашего персонажа (также известный как AC) показывает, насколько сильно он поражен. Чем больше число, тем меньше вероятность получить удар.

Это может быть связано с быстрыми рефлексами персонажа, броней, которую он носит, или сочетанием этих двух факторов.

Класс брони почти исключительно используется в боевых ситуациях.

Атаки против врага должны быть больше или равны AC цели для успешного попадания. Другими словами, атака будет поражена, если она успешно соответствует классу брони цели или превосходит ее.

Как рассчитать класс брони в D&D 5e

Базовый расчет для класса брони персонажа равен 10 + модификатор ловкости этого персонажа.

Если вам нужно, вы можете узнать больше о модификаторах и показателях способностей здесь.

Для большинства классов ношение брони дает им дополнительный класс брони.Однако есть несколько исключений, которые мы рассмотрим в следующем разделе.

В большинстве случаев ваш AC будет равен 10 + ваш модификатор DEX + бонус от брони + бонус от магических предметов / эффектов.

Класс брони для монахов и варваров

У монахов и варваров есть особенности класса, которые изменяют способ расчета их AC. Оба эти класса — бойцы ближнего боя, предпочитающие сражаться без доспехов. Из-за этого вам стоит обратить особое внимание на AC монаха или варвара!

Варвары Защита без брони

Когда варвар не носит броню, его AC равен 10 + модификатор DEX + модификатор CON.

Варвары все еще могут использовать щиты, не теряя этого преимущества.

Итак, если Бьорн Варвар имеет 13 очков Ловкости и 16 Телосложение, его AC будет рассчитываться как:

10 + 1 (от DEX) + 3 (от CON) = 14 AC

Но Бьорн получает idea…

Он хватает щит у одного из хобгоблинов, с которым партия только что закончила бой. Поскольку он все еще может получить преимущество своей защиты без брони при использовании щита, его AC увеличивается на +2 (стандартный бонус AC щита.)

Итак, расчет AC Бьорна теперь:

10 + 1 (от DEX) + 3 (от CON) + 2 (от щита) = 16 AC

Монахи Защита без брони

Как и у варваров, у монахов другой расчет для их AC. Хотя они обычно не такие крепкие, как варвары, их скорость в бою позволяет им по-прежнему оставаться на передовой.

Когда монах не одет в доспехи, его AC равен 10 + модификатор DEX + модификатор WIS.

В отличие от варваров, монахи не могут использовать щиты и по-прежнему пользуются этой способностью.

Итак, если Монах Миали имеет показатель Ловкости 18 и Мудрости 16, ее AC будет рассчитываться как:

10 + 4 (от DEX) + 3 (от WIS) = 17 AC

Если Миали попыталась при использовании щита она потеряет бонус от своего модификатора Мудрости (и доступ ко многим из ее основных способностей), в то время как получит только бонус +2 AC. Это повысит ее AC на 16.

Увеличивает ли класс брони?

Особенности класса или определенные заклинания могут иногда изменять способ расчета вашего класса брони.

В большинстве случаев эти увеличения вашего AC не складываются. В этих ситуациях вы выбираете, какой расчет использовать.

Вернемся к нашему хорошему другу, Варвару Бьорну, в качестве примера!

Бьорн-варвар узнает о расчетах AC

С его небронированной защитой и недавно приобретенным щитом Бьорн в настоящее время имеет класс брони 16.

Глядя на своего тяжеловооруженного члена группы, Фалгрима-бойца, Бьорн приходит к еще одной идее. …

Обыскивая побежденных хобгоблинов, он находит комплект кольчужных доспехов, который ему подходит.Он сразу же начинает надевать доспехи с сердечным и возбужденным смехом.

Расчет AC Бьорна теперь составляет 16 (из кольчуги) + 2 (из щита), всего 18.

Но есть проблема…

В то время как Бьорн имеет более высокий AC, ношение тяжелой брони затрудняет достаточно, чтобы снять все преимущества способности Ярость Варвара!

Поскольку Бьорн не хочет терять свою способность к Ярости, он снимает броню и приходит к другой идее!

Бьорн просит другого члена группы, Волшебницу Уиллоу, наложить на него заклинание «Магическая броня».

С броней мага AC Бьорнса становится 13 + его модификатор ловкости, когда он не носит броню. Теперь он все еще может злиться и использовать свой щит.

Но (как вы уже догадались) есть еще одна проблема …

Магическая броня не складывается с небронированной защитой Бьорна. Он должен сделать выбор.

С доспехами мага его класс брони рассчитывается как 13 + 1 (от DEX) + 2 (от щита), всего 16.

Это тот же результат, что и его обычный расчет защиты без брони и использует одно из заклинаний Уиллоу. ! Бьорн имел и надеялся на , что его AC будет 13 + 1 (от Dex) + 3 (от Con) + 2 (от щита), всего 19.

Да, наверное, лучше всего просто придерживаться небронированной защиты…

Броня

Для большинства персонажей ношение брони — это то, как они в первую очередь увеличивают свой AC.

Чтобы узнать, с какими видами доспехов владеет ваш персонаж, проверьте раздел «Характеристики класса» своего класса в Руководстве игрока. Всегда дважды проверяйте это, прежде чем пытаться надеть новое снаряжение!

Некоторые классы (колдуны, волшебники и монахи) не начинают с навыка ношения доспехов любого типа.

Типы доспехов

В D&D есть три типа доспехов: легкие, средние и тяжелые.

Персонажи, которые полагаются на свою скорость и ум, а не на силу, обычно предпочитают более легкие доспехи. Более сильные персонажи (например, паладины и бойцы) обычно предпочитают более тяжелую броню.

Легкая броня

Легкая броня включает стеганые, кожаные и заклепанные кожаные доспехи. Хотя эти доспехи не так прочны, как более тяжелые варианты, они все же обеспечивают дополнительную защиту, не снижая ловкости владельца.

Помимо владения легкой броней, нет никаких дополнительных требований для их ношения.

Средняя броня

Средняя броня прочнее легкой брони и имеет множество различных вариантов. Средние доспехи включают шкуру, кольчужные рубашки, чешуйчатую кольчугу, нагрудники и полупластинчатые доспехи.

Вся средняя броня увеличивает ваш базовый AC, но ограничивает бонус от вашего модификатора ловкости до +2. Персонаж с показателем ловкости 16 или выше может захотеть пересмотреть вариант ношения средней брони.

Если у вас есть опыт ношения средней брони, дополнительных требований для ношения какой-либо из них нет.

Тяжелая броня

Тяжелая броня — самая прочная броня, но работает иначе, чем легкая и средняя броня.

Там, где легкая и средняя броня дает КЗ, равную базовому числу + модификатор Ловкости, тяжелая броня дает фиксированное значение.

От самой слабой до самой сильной тяжелой брони, доступной персонажам, являются кольчужная кольчуга, кольчуга, шина и пластина.

Имейте в виду, что все они (за исключением кольцевой почты) требуют минимального показателя силы для использования. Кольчуга требует минимального показателя Силы 13, в то время как Кольчуга и Латная кольчуга требуют минимального показателя Силы 15.

Щиты

За исключением магических предметов, все щиты дают бонус +2 к AC владельца.

Если вы не владеете парным оружием или не используете двуручное оружие, щит — отличное вложение!

Персонаж в латных доспехах и щитом имеет невероятные 20 AC!

Ношение брони без умения

Есть разница между ношением брони и ее ношением эффективно .Вот что представляет собой профессионализм.

Если вы пытаетесь носить доспехи, не владея этим типом доспехов, у вас есть помехи на все проверки способностей, спасброски и броски атаки, использующие Силу или Ловкость. Кроме того, вы не можете читать заклинания.

Итак, поскольку Бьорн-Варвар (который не владеет тяжелыми доспехами) передумал носить кольчугу в нашем предыдущем примере, ему не пришлось на собственном опыте понять, насколько плоха была его идея!

Если вы хотите получить мастерство в типе доспехов, с которым ваш класс не начинает, вы можете использовать умения, чтобы сделать это.

Умения в легкой, средней и тяжелой броне дают вам мастерство с соответствующим типом брони.

Заключение — Класс брони в D&D 5e

Приключения опасны!

Предпочитаете ли вы могучие стальные костюмы или предпочитаете полагаться на свои быстрые рефлексы, ваш класс брони — одна из самых важных характеристик для вашего персонажа. В конце концов, какой толк находить все сокровища подземелья, если вы не проживете достаточно долго, чтобы наслаждаться ими?

Остались вопросы по классу брони? Передавай привет в комментариях!

Вы успешно подписались!

Простое руководство — игральные кости SkullSplitter

5e DND намного проще по сравнению со многими другими системами и даже более ранними выпусками, но если вы начинаете свое первое приключение или просто не можете одеться, мы здесь, чтобы помочь.Большая часть этой информации находится в «Руководстве игрока».

Что делает броня?

Строго говоря, он предоставляет вам класс брони или AC. Чем выше у вас AC, тем сложнее будет врагам вас поразить. Если вы вообще не носите броню, ваш AC равен 10 + модификатор ловкости. В общем, это не очень хороший кондиционер. Ношение брони поможет вам увеличить это число до чего-то более живого.

Какую броню я могу носить?

В 5e D&D доспехи делятся на 3 категории: легкие, средние и тяжелые.

Технически вы можете надеть любую броню, но вы пытаетесь надеть броню, с которой не владеете, вы страдаете целым списком ужасных эффектов, из-за которых практически невозможно отправиться с ней в приключения. Так что, если вы хотите носить броню, вам действительно нужно хорошо владеть ею.

Как мне получить навык брони?

Основным источником мастерства доспехов является ваш класс, если вы начинаете с 1-го уровня, обычно комплект доспехов, который у вас есть в стартовом снаряжении (если он у вас есть), — ваш лучший вариант.

Вот что получает каждый из основных классов в мастерстве доспехов:

Таблица навыков доспехов

Класс

Мастерство брони

Варвар

Легкая броня, средняя броня, щиты

Бард

Легкая броня

Клерик

Легкая броня, средняя броня, щиты

Друид

Легкая броня, средняя броня, щиты (друиды не будут носить броню и использовать металлические щиты)

Истребитель

Вся броня, щиты

Монах

Нет

Паладин

Вся броня, щиты

Рейнджер

Легкая броня, средняя броня, щиты

Разбойник

Легкая броня

Колдун

Нет

Чернокнижник

Легкая броня

Волшебник

Нет


Другие способы повышения квалификации в доспехах

Если ваш класс не дает вам необходимого уровня владения броней, есть несколько способов получить его.

Подвиги

Умений технически необязательное правило, но почти каждый DM, с которым я когда-либо разговаривал, использует их. Когда вы получаете повышение очков способностей от своего класса, вы вместо этого можете выбрать подвиг. Умения Легко бронированные, Средне бронированные и Тяжелобронированные, дают вам навыки владения легкой, средней и тяжелой броней соответственно.

Каждое умение доспехов имеет предыдущее умение как необходимое условие, поэтому, чтобы взять умеренно бронированный, вам уже понадобится умение легкой брони, а для тяжелой брони требуется умение средней брони.

Тратить умение на навык доспехов тяжело, и это становится действительно болезненным, если вы пытаетесь перейти от легкого или нулевого владения доспехами к тяжелому. Подумайте об использовании умения для доспехов в качестве последнего средства, если ни один из других вариантов вам не подходит.

Мультиклассирование

У вас есть возможность перейти на 1-й уровень нового класса, вместо того, чтобы продвигаться в своем текущем классе, когда вы получаете уровень класса. Погружение в другой класс может быть хорошим способом повысить уровень владения броней, который вам нужен.К сожалению, вы не можете получить навык тяжелой брони таким способом … вроде того.

Вот таблица умений доспехов, которые вы получаете от мультиклассирования:

Таблица мультиклассирования брони

Тип брони

Классы

Легкая броня

Бард, Клерик, Друид, Боец, Паладин, Рейнджер, Разбойник, Чернокнижник

Средняя броня

Клерик, Друид, Боец, Паладин, Рейнджер

Тяжелая броня

Нет

Щиты

Клерик, Друид, Боец, Паладин, Рейнджер

Итак, очевидно, что вы не можете быть волшебником и получить уровень бойца, чтобы получить это сладкое мастерство в тяжелой броне… Но что, если бы вы были бойцом и начали брать уровни волшебника? В мультиклассе ослабляются навыки, а не способности класса, поэтому, если с самого начала вы знаете, что хотите перейти в мультикласс, просто начните с первого уровня с классом с лучшими навыками. Это почти похоже на эксплойт, но это лучший способ заполучить бронированных волшебников.

Будь гномом

Горные дварфы и несколько других рас просто начинают с некоторых навыков доспехов, горные дварфы получают навыки легкой и средней брони, а на уровне 1 волшебник дварфов получает возможность носить некоторые жесткие вещи.Следующие расы имеют по крайней мере один тип владения доспехами: Гитианки, Хобгоблины и Горные гномы.

Какую броню мне надеть?

Итак, исключая любую магическую броню, 5e действительно упростила типы брони, и здесь не из чего выбирать. Как правило, вы хотите носить то, что дает вам лучший кондиционер, в котором вы разбираетесь.

Ограничением обычно является стоимость; Лучшая броня стоит вам больше золотых, и есть большая вероятность, что вы потратите добычу из своих первых парных приключений на улучшение своей брони.

Кроме того, некоторые доспехи дают вам недостаток в проверках Ловкости (Скрытности), но это все, носите самую высокую броню AC, которую позволяет ваш кошелек и уровень мастерства.

Я владею легкой броней, что мне носить?

Легкая броня чертовски проста, у вас есть только 3 варианта: мягкая броня, кожаная броня и шипованная кожаная броня, ответ — Кожаная броня с шипами. Кожаная броня с шипами во всех отношениях лучше двух других вариантов, единственное ограничение — она ​​стоит намного больше золота.Если у вас есть золото, носите кожу с шипами. Если вы разорены или только начинаете, носите кожу. Не носите мягкую броню, это буквально худшее, и нет смысла ее носить, лучше носить кожаную броню 5e.


Легкая броня

Броня

Стоимость

Класс брони (AC)

Прочность

Стелс

Масса

Мягкая

5 гп

11 + модификатор Dex

Недостаток

8 фунтов

Кожа

10 гп

11 + модификатор Dex

10 фунтов

Кожа с шипами

45 фунтов

12 + модификатор Dex

13 фунтов

У меня средний уровень владения броней, что мне носить?

Средняя броня имеет наибольшее количество вариантов, на ваш выбор: Скрытая броня, Кольчужные рубашки, Чешуйчатая кольчуга, Кираса или Полупластина.

Скрытая броня

Эта броня ужасная, даже хуже, чем шипованная кожа, но стоит меньше. Носите доспехи из шкуры только в том случае, если вы только начинаете и полностью разорены.

Рубашка с цепочкой

Это достойный вариант, если вы оба разорены, имеете средний уровень брони и хотите быть незаметным.

Чешуйчатая кольчуга

Если вы разорены, владеете средней броней и не заботитесь о том, чтобы оставаться незаметным, чешуйчатая кольчуга для вас.

Кираса

400 gp может быть МНОГО для персонажа низкого уровня, но если у вас есть дош, нагрудник строго лучше, чем чешуйчатая кольчуга или кольчужная рубашка, носите ее, если у вас есть деньги.

Полуплита

750 зм — это еще больше золота для персонажа низкого уровня, но полупластина дает еще более высокий AC, хотя и имеет недостаток скрытности. Носите половинку, если вы не заботитесь о скрытности и у вас есть деньги, чтобы сжечь.

Средняя броня

Броня

Стоимость

Класс брони (AC)

Прочность

Стелс

Масса

Скрыть

10 гп

12 + модификатор Dex (максимум 2)

12 фунтов

Кольчужная рубашка

50 злотых

13 + модификатор Dex (максимум 2)

20 фунтов

Чешуйчатая кольчуга

50 злотых

14 + модификатор Dex (максимум 2)

Недостаток

45 фунтов

Кираса

400 галлонов

14 + модификатор Dex (максимум 2)

20 фунтов

Полупластина

750 зм

15 + модификатор Dex (максимум 2)

Недостаток

40 фунтов


Я владею тяжелой броней, что мне носить?

Тяжелая броня добавляет еще одно соображение — минимум Силы. На самом деле это не должно быть проблемой, поскольку большинство классов, которые хотят носить тяжелую броню, в любом случае основаны на силе. Так что, пока у вас приличный показатель Силы, все будет в порядке. Вы можете выбрать любой из видов металлической брони; Кольчуга, Кольчуга, Шина или Пластина.

Кольцо с кольцом

Объективно худшая тяжелая броня.Кроме того, что он дешев и весит немного меньше, в нем нет ничего хорошего. Единственная ситуация с кольчугой — если вы боец ​​и у вас недостаточно золота для лучшей брони.

Кольчуга

Скорее всего, это будет ваша тяжелая броня, пока вы не сможете позволить себе шину или пластину, или, возможно, если вы не до 15 силы. Вы начинаете с кольчуги как паладин и, скорее всего, будете ее придерживаться, пока не пройдете достаточно приключений, чтобы позволить себе что-то получше.

Шина

Шина

— неудобная средняя ступень, единственная причина выбрать ее вместо пластины — нехватка денег, но сама по себе она все еще дорогая. Если у вас возникли проблемы с получением золота, лучшим вариантом может быть шина.

Пластина

Латная броня — лучшая броня, которую вы можете получить, она тяжелая, при ходьбе лязгает, но AC лучше нет. Это стоит целое состояние. Пластина — это то, к чему вы стремитесь, носите ее, если можете.

Тяжелая броня

Броня

Стоимость

Класс брони (AC)

Прочность

Стелс

Масса

Кольцевая почта

30 злотых

14

Недостаток

40 фунтов

Кольчуга

75 галлонов

16

Str 13

Недостаток

55 фунтов

Шина

200 злотых

17

Str 15

Недостаток

60 фунтов

Пластина

1,500 галлонов

18

Str 15

Недостаток

65 фунтов


У меня много навыков, что мне носить?

Возможно, вы заметили, что легкие доспехи добавляют ваш модификатор Ловкости к вашему AC, средние доспехи позволяют вам добавлять модификатор Ловкости максимум до 2, а тяжелая броня вообще не заботится о вашей Ловкости. Как правило, вам нужен самый высокий AC, который вы можете получить.

Если вы создали персонажа с действительно высокой Ловкостью или скрытного персонажа, вы хотите носить легкие доспехи.

Если у вас есть модификатор Ловкости +2 или +1, вы хотите носить среднюю броню.

Если у вас есть модификатор Ловкости или +0, или даже отрицательные, вы хотите носить тяжелую броню.

А как насчет щитов?

Щиты очень просты в 5e, есть только одно оборудование «Щит», и оно просто добавляет плоский бонус +2 к вашему AC за счет хорошо, занимая руку. Нет никаких характеристик баклера или чего-то подобного, нет башенных щитов, все они считаются просто «Щитом».

Щиты отлично подходят для боя в стиле «меч и доска», вы в основном торгуете более разрушительным (двуручным) оружием в обмен на бонус +2 AC.Они также ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороши для заклинателей, так как обычно вам нужна только одна рука, чтобы читать заклинания. Если у вас есть навыки, действительно подумайте о том, чтобы получить дополнительную живучесть в виде щита.

Какой базовый класс брони у персонажа игрока?

Стандартный персонаж игрока без доспехов и без модификаций будет иметь базовый AC 10.

Это общий вопрос, который зависит от класса, так как некоторые, например варвар и монах, начинают с более высоким базовым классом брони, даже если на вас нет ничего, кроме боевой набедренной повязки.Большинство волшебников получат магическую броню или какое-нибудь другое тайное заклинание как можно скорее, так что часто это не имеет значения. Кроме того, не забудьте добавить модификатор ловкости.

Что делать, если я ношу доспехи, в которых не разбираюсь?

Тогда вы получите штраф к проверке брони. Вы можете носить доспехи, в которых не разбираетесь, но вы получите неудобство при любой проверке способностей, спасбросках, роли атаки, использующей Силу или Ловкость, и, что иногда наиболее важно, вы не можете читать заклинания. Это серьезные последствия при прохождении через любое подземелье.

Нравится это руководство? Вам также может понравиться:

Думаете о других классах? Ознакомьтесь с нашим огромным списком инструментов и советов по D&D 5e.

Нужны новые кости? Ознакомьтесь с нашими многогранными кубиками здесь.

Новичок в группе D&D? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как найти группу D&D.

Заявление об отказе от ответственности

Последнее обновление: 27 января 2019 г.

Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

www.SkullSplitterDice.com является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за какие-либо особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки вообще, будь то в результате действия контракта, халатности или других правонарушений, возникших в результате или в связи с использованием Сервиса или содержания Сервиса.Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право вносить дополнения, удаления или изменения в содержание Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Сервис не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

Заявление об отказе от ответственности

В данном раскрытии аффилированного лица подробно описаны аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

Некоторые ссылки являются «партнерскими ссылками», то есть ссылками со специальным кодом отслеживания.Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

Цена товара одинакова независимо от того, является это партнерская ссылка или нет. Тем не менее, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

  • Партнерская программа Amazon Services LLC
  • Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.
  • Blueshift Nine, LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или endless.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com.
  • Страницы в этой Службе могут содержать партнерские ссылки на Amazon и ее партнерские сайты, с которых владелец этой Службы, Blueshift Nine, LLC, будет взимать комиссию за переход.

pathfinder 1e — Как повысить выживаемость варвара, который ограничен только легкой броней?

Слишком длинное, не прочитанное здесь, просто: защита — это не то, что варвар когда-либо преуспеет. Попытка только навредит вашей атаке, но существенно не улучшит вашу защиту. Ваша выживаемость зависит от убийства мертвецов. Здесь вполне достаточно базовой брони (возможно, mistmail ), плаща сопротивления и неуязвимых способностей ярости, или, по крайней мере, лучшего, что вы собираетесь получить в разумных пределах.Когда вы можете, кошмарные сапоги , плащ смещения и вещи, которые предоставляют вам оберег смерти , свободу передвижения и / или mind blank имеют смысл, но, в конечном счете, не переживайте. . Ваши союзники-заклинатели действительно несут ответственность за нейтрализацию угроз, прежде чем вы сможете их убить. Ваша задача — убить их.

Чтобы понять, почему это ответ , и любая попытка укрепить вашу защиту только навредит вам, есть несколько фактов о Pathfinder, которые вам нужно понять в первую очередь:

Не каждый класс одинаково способен.Не каждый класс одинаково гибок. Некоторые классы очень ограничены в том, что они могут и не могут делать. Некоторые классы не могут делать ничего из и вне своей специальности. Некоторые из этих классов даже не так хороши в этой специальности . Это печальная реальность, но это — это реальность, и вы должны это понять.

Люди, которые анализируют Pathfinder и его дисбалансы, организуют классы по уровням, от 1, классы, которые могут делать все, до 5, классы, которые могут делать только одну вещь, и даже это не очень хорошо, или борются с мешаниной вещей.См. Какой уровень у классов Pathfinder? Больше подробностей.

Варвары наносят урон. Вот что они делают. Они не обязательно являются лучшими в этой игре, но они довольно хороши в этом.

Они не хороши ни в чем ни в чем другом . Их нельзя заставить существовать. Попытка сделать это только отбросит большой потенциал урона для крайне ограниченных навыков в других областях.

Это помещает варваров на уровень 4. Они довольно хороши в нанесении урона, и это довольно важная вещь, в которой нужно хорошо разбираться, так что они лучше, чем несколько классов, но это все же ставит варваров на более низкий уровень.

Другие классы могут попытаться получить защиту. High-Dex может дать вам приличный AC, магия может дать вам другую защиту, не связанную с AC, и так далее. У варваров нет таких вариантов, особенно у таких сильных варваров, как вы (варвар может попытаться применить искусный варварский подход с высокой ловкостью, но это не ваш характер).

Но в конечном итоге это не так важно. Pathfinder — это игра , очень похожая на стеклянных пушек. На низких-средних уровнях (выше 1-го или 2-го или около того, но ниже 10-го, мягко говоря) могут быть некоторые взад и вперед, но на высоких уровнях (и на самых ранних уровнях) это действительно метка ракеты (предупреждение: Ссылка TVTropes).Рассмотрим этот анализ того, что нужно для поддержания соответствующего AC. Персонаж с высоким Dex должен тратить почти 20% своего богатства на поддержание AC на 20-м уровне (а для поддержания его на всех уровнях может потребоваться до 95%!). Для персонажа с тяжелой броней и низким уровнем Ловкости это число составляет 35% на 17-м месте, , и это невозможно даже после этой точки .

И это только AC: AC — худшая защита в игре. Слишком многие вещи игнорируют его, и в большинстве случаев он защищает вас только от урона HP (что имеет значение только после того, как вы его исчерпаете, в то время как неудачный спасбросок часто означает, что вы проигрываете немедленно).Таким образом, оптимальные персонажи в любом случае будут отставать в AC, потому что иначе обходится слишком дорого.

Итак, вы правы, это плохое домашнее правило. В классе варваров нет ничего, что могло бы оправдать его ослабление. Но в конечном итоге не имеет значения. Все это на самом деле означает, что вы начнете отставать и игнорировать свой AC немного раньше, чем в противном случае — возможно. Лично я, , большую часть времени предпочитаю легкую броню , потому что стоимость, вес и штраф за проверку брони средней или тяжелой брони мне не нужны.Я бы также, скорее всего, продал это кольцо защиты , потому что оно стоит много золотых монет, в то время как его бонус отклонения к AC не стоит для меня многого (хотя отклонение намного лучше, чем броня или естественная броня или щит).

Итак, ваша лучшая надежда на выживаемость — это использовать свои сильные стороны и убивать мертвецов, прежде чем они получат шанс создать угрозу. Отбрасывание большого и большого потенциала урона только оставляет угрозам больше возможностей причинить вам вред, и вы не можете обменять этот потенциал урона на такую ​​же сильную защиту.Этих защиты просто не существует , чтобы вы их взяли. На очень низких уровнях вам нужно овладеть основами, а на очень высоких уровнях есть несколько эффективных вариантов, но между ними, на самом деле, просто сосредоточьтесь на убийстве вещей.

О наличии серьезного нарушения

Используйте двуручное оружие. Имейте и используйте Power Attack и Furious Focus. Оружие ярости — неплохой выбор. Выберите Тотем Зверя и прыгните на 10-м уровне. Подумайте о приобретении ездового животного, копья и Spirited Charge.Или даже поклоняйтесь Горуму или эквиваленту вашего сеттинга и беря его божественную боевую технику двуручного меча — тогда вы можете взять линию Vital Strike и применить ее (возможно, лучше, чем любой другой класс).

Но цель здесь проста: вы заряжаете вещи и убиваете их. Мертвые и разрушенные вещи не причинят вам вреда.

Если вы хотите немного большей гибкости, варвары также неплохо справляются с игрой Intimidate; по-прежнему оскорбляет, но дает вам немного больше возможностей справляться с вещами, которые вы не можете убить сразу.Cornugon Smash довольно солиден. Однако устрашающее мастерство — это неприятный налог на подвиг, но он, вероятно, понадобится вам, чтобы пойти по этому пути.

Оставьте защиту людей заклинателям

Вот для чего они нужны. Они должны разделять врагов стенами, ослеплять врагов тьмой или облаками или просто ослеплять их прямо, препятствуя действиям врагов и так далее, и тому подобное. Перед лицом грамотного колдовства ваши враги не должны быть в состоянии совершить серьезное нападение.Контроль поля боя, ослабление врагов и усиление союзников — одни из лучших применений магии.

Нанесение урона, то есть взрыв, — действительно плохое использование магии. Они должны позволить вам нанести ущерб, вы созданы для этого, и им нужно делать еще много важных дел.

Личная защита у вас

должна быть у

Существуют определенные базовые защиты начального уровня, которые всегда должны быть у каждого персонажа, даже если заклинатели защищают людей дебаффами и контролем поля битвы.Они просто очень дешевые и их легко достать, так что нет причин не делать этого.

  1. Обычная броня, лучшая в своей весовой категории, с которой вы владеете в своем классе — для вас кольчужная рубашка или кожаная пластина. Обычная броня дешевая, и даже если бронированный AC невысокого качества, он имеет тенденцию давать вам большую выгоду по сути бесплатно.

    • Если не использует оружие: баклер, легкий щит или тяжелый щит. Темный лес или мифрил, если необходимо, чтобы избежать штрафа за проверку брони, провала тайного заклинания и / или штрафа за непрофессионализм (если ACP равен 0, неумелость со щитом не имеет недостатков).Поскольку вы варвар, вы основаны на оружии и в любом случае не должны использовать щит. Но для людей, которые не заботятся об оружии, это почти бесплатное повышение AC и еще одна платформа для магических свойств.
  2. +1 бонус улучшения вашей брони. Обязательно для любой другой магии.

    • +1 бонус улучшения к вашему щиту, если таковой имеется. Обязателен для любой другой магии, и это действительно основная причина, по которой вообще нужно возиться со щитом.
  3. Плащ сопротивления с наивысшим бонусом , который вы можете себе позволить. Плащ сопротивления применяется ко всем спасброскам, поэтому, в отличие от доспехов, они применяются к огромному количеству особо опасных эффектов и имеют разумную цену. Всегда старайтесь делать все, что в ваших силах.

Кроме того, другие варианты в основном ужасны, но есть несколько вещей, о которых стоит упомянуть, особенно , если вы можете получить их просто за золото, вместо того, чтобы тратить на них умения и классовые особенности.

  • Использование щита рядом с оружием. Слишком сильно врезается в ваше преступление; не стоит.

  • Более высокие бонусы улучшения брони или щитов. Не покупайте эти; они завышены. Особые свойства брони (более подробно обсуждаемые ниже) — это настоящее преимущество магической брони.

  • Лучшая броня благодаря умениям Armor Proficiency. Нет! Подвиги драгоценны, драгоценны. Повышение +2 к бронированному AC, особенно когда оно добавлено к большим штрафам за проверку брони и более медленным скоростям, вообще не стоит очень многого.

  • Амулет из натурального доспеха любого вида. Они стоят столько же, сколько бонусы улучшения к броне, и не могут иметь особых свойств брони. Переходите по тем же причинам, по которым вы передаете более высокие бонусы улучшения броне.

  • Кольцо защиты любого вида. Более спорно, но в конечном итоге это действительно дорого для относительно небольшого наддува. Бонусы отражения хороши, но количество золота, которое они стоят, лучше потратить на что-то другое.Может хватит кольца защиты +1 ; поскольку стоимость масштабируется квадратично, версия +1 не так уж и плоха, и я знаю, она у вас уже есть.

  • Прочность. Toughness — посредственный подвиг для волшебника с низким уровнем здоровья. Для такого сильного класса, как варвар, это пустая трата времени. Ваше большое HD, высокое телосложение и бонусы от ярости должны хорошо покрывать ваше здоровье. Есть более важные вещи, на которых можно использовать умения.

  • Самостоятельное исцеление. Ты варвар, ты не можешь лечить людей, даже себя. «Обновленная энергия» и «Регенеративная энергия» — ужасные силы гнева; расходование стандартного действия в бою — это огромные затраты (вы, вероятно, получите только 2-3 таких действия в данном бою), и это крошечное количество исцеления. Позвольте заклинателям исцелить вас (и помогите им купить жезла лечения легких ран ).

  • Снижение урона от неуязвимой ярости. Это довольно солидно; число не очень велико, но оно намного больше на , чем вы обычно видите, и стоимость не очень высока (сверхъестественное уклонение довольно хорошо, но улучшенное сверхъестественное уклонение — довольно нишевое, а обычный DR варваров крохотный, а ловушка смысл фигня).Имея это, вы уже на шаг впереди.

  • Снижение урона от предметов, умений или других характеристик класса. Снижение урона почти всегда имеет один из следующих недостатков:

      ,
    • , в очень небольших количествах (как обычный варварский DR),
    • является чрезвычайно условным или ограниченным (например, бонус Bolstering Resilience против одиночной атаки , которая затем утомляет вас, или Stalwart требует, чтобы вы нанесли удар по атаке с помощью Total Defense или Combat Expertise), или
    • обходится магией (что означает, что он в любом случае игнорируется каждой реальной угрозой).

    Также очень дорого обходится добыча этих небольших сумм — умения, силы гнева, это драгоценные вещи. Они не стоят затрат. (Это , особенно верно для неуязвимого гнева, так как большинство вещей не складывается с DR, который у вас уже есть. Но на самом деле, даже если вы не были неуязвимым гневом, вы все равно не должны этого получить.)

  • Шансы на промах. Это очень хорошая защита, потому что она одинаково хорошо работает против всех противников.Против особо опасных противников это преимущество, потому что игнорируются их навыки (а против не особо опасных противников нас это не волнует). Ошибка — прекрасная броня, например: 20% шанс промаха за 3 минуты — это очень много при 2250 зм. Плата за улучшенные версии, которые имеют больше использования в день, или просто покупка дополнительных ошибок и переключение между боями — действительно хороший выбор по мере повышения уровня — или был бы, если бы не отличные ботинки nightmare , которые вы мог бы купить вместо этого.На более высоких уровнях плащ смещения просто фантастический. Вы также можете спросить своего GM о возможном вводе в эксплуатацию нестандартных элементов blur и / или зеркального отображения для увеличения шансов промаха; они, возможно, складываются, поскольку существуют по разным причинам.

  • Иммунитет. Финал, это настоящая цель — эффекты, о которых вам совсем не нужно беспокоиться, — это эффекты, которые вы будете счастливы, если враги будут тратить время на попытки. Death ward , свобода передвижения и mind blank являются лучшими примерами, а последние два бывают (очень дорогими) кольцами. Оберег смерти может быть доступен из специального магического предмета (также вероятно дорогого); поговорите со своим GM, как только вы достигнете достаточно высокого уровня, чтобы учесть эти расходы. Укрепление Укрепление также попадает в эту категорию.

  • Особые свойства брони. В дополнение к вышеупомянутому укреплению , свойства брони — относительно дешевый способ получить защиту. Поскольку AC оказывается слишком сложным, чтобы возиться с ним, большинство свойств брони для вас дороже, чем их эквивалентная стоимость улучшения.Они также могут предложить другие, более необычные функции, такие как , углубление на 10 футов. Скорость закапывания — довольно интересный вариант, который может позволить вам обходить засады и атаковать противников, наступая с неожиданных углов. Тем не менее, я рекомендую избегать сопротивления заклинаниям ; числа невелики, и вы с такой же вероятностью будете сопротивляться баффу или исцеляющему заклинанию своего союзника, как и избегаете атак врага. Обратите внимание, что некоторые из них, например и , могут сделать бонусы улучшения вашей брони более ценными, чем они были бы в противном случае, но это также играет против них, потому что они фактически стоят больше, чем кажется, поскольку вам нужно получить бесполезное улучшение.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *