Утка огарь википедия: Огарь — это… Что такое Огарь?

Содержание

Огарь — это… Что такое Огарь?

  • огарь — огарь, я …   Русский орфографический словарь

  • Огарь — Огарь …   Википедия

  • Огарь — Tadorna ferruginea см. также 6.1.4. Род Красные утки Tadorna Огарь [84] Tadorna ferruginea Размером с домашнюю утку. Общий тон окраски ярко рыжий, голова светло охристая, зеркальце зеленое. Верхние кроющие крыла белые (у сидящей птицы они видны… …   Птицы России. Справочник

  • огарь — красная утка Словарь русских синонимов. огарь сущ., кол во синонимов: 7 • атайка (4) • крас …   Словарь синонимов

  • ОГАРЬ — (красная утка) птица семейства утиных. Длина ок. 60 см. В Юж. Европе, Сев. Африке и Азии. Объект охоты …   Большой Энциклопедический словарь

  • ОГАРЬ — красная утка (Casarca ferruginea), птица сем. утиных. Дл. ок. 60 см. Оперение светло рыжее, голова беловатая. Распространён в Юж.

    Европе, Сев. Африке и в Азии; в СССР в степях и пустынях от Крыма до Приамурья, по берегам пресных и солёных… …   Биологический энциклопедический словарь

  • Огарь —         красная утка (Casarca ferruginea), птица семейства утиных. Длина тела около 60 см, весит 1,1 1,6 кг. Оперение туловища светло рыжее, головы беловатое. О. распространён в Южной Европе, Северной Африке и Азии; в СССР в степях и пустынях от… …   Большая советская энциклопедия

  • огарь — (красная утка), птица семейства утиных. Длина около 60 см. В Южной Европе, Северной Африке и Азии. Объект охоты. * * * ОГАРЬ ОГАРЬ (красная утка), птица семейства утиных. Длина ок. 60 см. В Юж. Европе, Сев. Африке и Азии. Объект охоты …   Энциклопедический словарь

  • ОГАРЬ — (красная утка), птица сем. утиных. Дл. ок. 60 см. В Юж. Европе, Сев. Африке и Азии. Объект охоты. Огарь (самец) …   Естествознание. Энциклопедический словарь

  • огарь — rudoji urvinė antis statusas T sritis zoologija | vardynas atitikmenys: lot. Casarca ferruginea; Tadorna ferruginea angl. ruddy shelduck vok. Rostgans, f rus. красная утка, f; огарь, m pranc. tadorne casarca, m ryšiai: platesnis terminas –… …   Paukščių pavadinimų žodynas

  • Утка Огарь: декоративная красная и рыжая

    Ближайшими родственниками огаря являются обыкновенная, а также австралийская и новозеландская пеганки, сероголовый огарь. Так утверждает Википедия. Между собой они отличаются окрасом головы, ареалом обитания.

    Где живет огарь

    Дикая утка огарь, названная так за горящее оперение, встречается в полосе степей, пустынь Евразии, в Китае, Африке – Марокко, Тунисе, в Эфиопии. В Европе области его гнездования находятся в Греции, встречается он в Румынии и Болгарии, замечена небольшая популяция в Крыму.

    Утки огарь

    В России красную утку часто можно встретить в Краснодарском крае, в Амурской области, между Волгой и Уралом, Иртышом и Енисеем и даже… в Москве. Да, огаря можно увидеть в Тимирязевском парке, в усадьбе Покровское-Стрешнево, в районе усадьбы Коломенское, в других парковых ансамблях. Как утверждает Википедия, это потомки тех диких уток, которые обитали в Московском зоопарке до 1948 года, пока им не перестали подрезать крылья.

    На зимовку красная утка не улетает, зимует на водоемах, не перемерзающих в холодное время года. Живут утки небольшими группами, иногда – парами, на соленых озерах и спокойных реках, зимуют стаями.

    Утка огарь зимой

    Гнезда огари строят в заброшенных норах, в расщелинах скал, иногда даже в дуплах деревьев, выбирая их поближе к воде.

    Огарь на бревне

    Описание породы

    Утка огарь в Википедии описывается как крупная, до 1600 граммов весом, птица на высоких ногах, имеющая гордую осанку, больше присущую гусю, чем обычной утке. Да и звук голоса у нее больше похож на гусиное гоготание, чем на утиное крякание. В небе во время полета ее тоже часто путают с гусем. Так утка ли она?

    На фото видно, что оперение у птицы коричнево-рыжее, на голове светлые перья. Широкие массивные, чуть туповатые крылья белого окраса, к хвостовой части переходящего в черный. На кончиках крыльев перья имеют зеленоватый отлив.

    Утка взлетает

    Молодые утки имеют такое же оперение, только не столь яркое, как у взрослых особей. Самки и самцы имеют одинаковое оперение, а вот в период гнездования у самки на голове проявляется белое пятно, а у самца на шее – темное «ожерелье».

    Самец огаря во время гнездования

    На втором году жизни самцы и самочки огаря начинают искать себе пару. Их «брак» может продолжаться несколько сезонов, часто на место гнездования уже прилетают огари парочками, иногда семьи создаются вовремя зимовки.

    Выбирает свою «половинку» самка – она ходит кругами вокруг избранника, криками призывая его. Гордый селезень, стоя на одной ноге, втянув шею, ожидает окончания песни. Посмотрите на видео брачные игры огаря. Затем, как и положено вновь созданной семье, свадебный танец в небе.

    Гнездо утиная семья тщательно выстилает пухом, и через полтора месяца самка откладывает на пуховую перинку от 8 до 12 яиц. Высиживает она их 30 дней, все это время самец-селезень охраняет гнездо, смело кидаясь на  каждого, кто покушается на его дом.

    Маленькие птенчики-утята с первого дня, не успев обсохнуть, с радостным кряканием отправляются вслед за мамой в воду. Плавают они с первого дня, как родились. Воспитанием подрастающих утят занимаются оба родителя, но уже к концу второго месяца маленькие огарята самостоятельно летают и в особом присмотре не нуждаются.

    Характер у огарей не очень. В обычное время к другим видам птиц они равнодушны, а в период гнездования драки и склоки в утиной стае – обычное дело. Не пропустят они мимо и других водоплавающих. Агрессивны птицы, попавшие в неволю. Общаются с другими птицами они неохотно, предпочитая свою пару.

    Питание

    Пищу красная утка найдет себе и в воде, и на суше. Обычно они питаются семенами растений, молодой зеленью. Могут полакомиться мелкими насекомыми, саранчой. А что же находят они в воде? Уж не едят ли утки огарь рыбу? В воде их добычей становятся мальки, моллюски, мелкие рачки. Да и от лягушки небольшой не откажутся, не гнушаются даже падалью.

    Еще одна особенность – едят они по ночам. Когда становится темно, красная утка на полях склевывает зерно, молодые побеги.

    Охраняется Красной книгой

    Не повсеместно, но в некоторых регионах находится утка огарь в Красной книге. В эту книгу заносятся вымирающие виды животных и птиц. По данным Википедии, сейчас популяция огаря составляет около 220 тысяч особей, и особого опасения не вызывает. Тем не менее охота на нее во многих регионах запрещена, а заповедниках создаются искусственные норы и гнезда, чтобы огари могли селиться в них.Буддисты почитают огаря как священную птицу, у них охота на него запрещена.

    Разведение

    К неволе утка огарь привыкает быстро, однако дикие привычки иногда проявляются в период высиживания яиц, и она проявляет агрессию, никого не подпуская близко. При этом не важно, кто подходит к гнезду – самец агрессивен по отношению и к другим уткам и птицам других видов, и к хищникам – зверям и птицам. Но если случилось, что пара отказалась от птенцов, другая семья огарей всегда готова пригреть их и воспитать.

    В обычное время огари добропорядочные соседи, уживающиеся на птичьем дворе со всеми.

    При разведении этой породы уток их держат отдельно, чтобы не происходило смешивание породы. Содержание требует немалых трудов – нужны вольер, лужайка для выгула, водоем. Только для одной «семьи» вольер должен составлять не меньше сотки земли, иначе птицам будет некомфортно, плодиться они не будут. Зимой уток держат в закрытых помещениях, где тепло и сухо.

    Важное значение имеет рацион – в нем должны быть злаковые, бобовые культуры, овощи – морковь, капуста, свекла, картофель.

    У маленьких утят – свой рацион, в котором протертые в кашицу листья одуванчика, крапивы, шпината, салата. В качестве «мясного» — насекомые и дождевые черви – богатый источник протеина. Подрастающим огарятам он необходим.

    Маленьким утятам, так же, как и их родителям, нужен водоем и выпас. При правильном уходе потомство вырастет здоровым.

    Мясо огаря высококалорийное, его рекомендуют при истощениях, анемии. Но выращивают уток их не ради мяса, а в качестве декоративных птиц – они украсят собой любой птичий двор, красивый пруд на загородном участке. Ценится и их пух – он необыкновенно легкий, обладает высокими теплоизолирующими свойствами.

    Огарь, наблюдения. / Сибирский охотник

    Я проживаю в городе Сибай , который находится на юго-востоке Башкирии, в ста км от города Магнитогорск. Сибай граничит с восточной стороны с Челябинской областью, чуть дальшев 30 км на юго-востоке проходит граница с Оренбургской областью. Сибай является столицей Зауралья, который находится на границе широких степей и холмов с востока, а с северо-запада — находится хребет Ирандык(горы и леса). Сибай — город горняков (Си- медь, бай- богатый), который добывает в основном медную руду, чем и славится на всю Россию. У нас самый большой карьер в мире, глубина более 650 метров, если встать на край котлована, то стотонный белаз будет размером со спичечную головку. Вокруг города отвалы. Возле отвалов есть небольшие озерки, их много,почти в каждом озерке живут, выводяти растят потомство огари. Вы в сибири их называете — атаями.

    Я начал вести охотничьи дневники с 13 лет, когда впервые попал на охоту с батей, было это очень давно в 1987 году, которые веду до сих пор т.е. все охоты с ручкой , блокнотом и ружьем. Огари высиживают яйца между камней на отвалах.Так как камни навалены огромными валунами , между камнями есть щели , вот в них и выводят своих птенцов огари. Ни лисица, ни собака не могут достать, когда приходит опасность, утка начинает шипеть как змея и хищники убегают восвояси. Птенцов они ревностно оберегают от всех врагов, в выращивании участвуют оба родителя. Огари не уживаются с другими утками, яростно охраняя свою территорию. Если огари живут на небольшом озерке — рядом других уток нет, они их выживают.В Башкирии они в красной книге, но их сейчас стало много. Каждый год я наблюдаю за ними. Птенцы в основном выживают все, т.к. очень осторожные, родители всегда на чеку.Птенцы при опасности всегда ныряют и могут очень долго находиться под водой.

    Несколько записей из дневников.

    23 мая 2010 год.

    Сегодня решил порыбачить на озерке возле отвалов.Подъехал, смотрю сидит чайка и клюет что-то большое, подошел присмотрелся — гибрид(помесь карася с карпом) грамм на 350 , удивился что здесь такие большие рыбы есть. Клев не удался поймал всего три гибрида и три ротана. Видел две пары огарей, слышал несколько раз треньканье селезней чирков-трескунков,блеяние бекаса, много перевозчиков, чибисов. Одна пара огарей живет в камышах на соседнем озере, другая на платинке возле Хасаново.

    9 июня 2010 год.

    Решил ехать на рыбалку в сторону отвалов. Как приехал сразу увидел двух огарей с птенцами. Их было штук 5-6, против солнца толком не разглядел.Огари поднялись, долго летали и улетели. Стало темнеть, ко мне подлетели селезень и утка чирка-треск. и сели прямо около меня на воду, потом улетели. Прилетели огари и сели в середину озерка в кустах. Смотрю уже в темноте к ним плывут пять утят огарят. Бекасы долго блеяли в высоте. Клев был хороший.

    13 июня 2010 год.

    Выехал на рыбалку в сторону озерков. Видел огарей настроение отличное, клев хороший.

    17 июня 2010 год.

    Встал в 5ч 30мин В 6ч выехал на озерки , рыба не клюет, видел огарей с утятами. Все пять живы, молодцы родители. Утята уже подрастают меня не боятся — привыкли ко мне, но близко не подплывают.

    28 июня 2010 год.

    Выехал на рыбалку в сторону отвалов в 20ч 30мин. Сначала сорвалась большая, потом сразу же поймал гибрида грамм на 350. За час поймал семь гибридов+ ратана. Смотрю к кустам подлетела кряковая утка и села между кочек. Выплыли два кряковых утенка-большие уже. Ондатра плавает туда-сюда, пучки травы таскает с того места, где села утка и плавают утята. Слышу закрякала утка и разлетелись из кустов на воду около десятка утят. Взлетела утка и крякая спикировала в кусты, один утенок запищал. Думаю что-то неладное, ондатра тоже ломанулась с того места.Взлетели огари и гундося начали летать вокруг озерков. Кряковая утка крякает, волнуется, утята сидят возле кочек и не шевелятся. Подумал лиса что ли поймала утенка, стою не шевелюсь, жду развязки.Слышу по траве кто-то шуршит, напряг зрение, наблюдаю. И что я вижу, из травы на воду вылезает норка и тащит на спине утенка, держа зубами за шею( ну прям как волк овцу тащит — первый раз такое вижу) Я развернулся и ломанулся на берег с криком.Она бросила утенка, я нашел его в траве, уже большой больше взрослого чирка, маховых перьев еще нет, молодой селезень. Так что и на рыбалку, и на охоту сходил.

    1 июля 2010 год.

    После работы поехал на рыбалку, не плохо порыбачил.Подъехала зеленая Нива, мужики какие-то подозрительные. Прошли в сторону отвалов, слышу выстрел, вот уроды! Стреляли по огарям- ни хрена не боятся. Огари взлетели. А, с…ки промазали. Они сразу улетели, даже кружить не стали — молодцы. Вот где настоящие козлы, ни совести, ни чести, ни уважения к природе — дегенераты. Хотел крикнуть, они запрыгнули в машину и ускакали, жаль нет бинокля номер бы записал.

    7 июля 2010 год.

    Выехал в 21ч на рыбалку.Как подъехал стал смотреть нет огарей, они всегда меня встречали, настроение упало, неужели эти козлы добили. Стал подходить, с одиночного куста взлетел огарь, другой нырнул и уплыл в большие кусты. Огарь даже круг не сделал и сел за кустами. Ну думаю только утка осталась, но почему сразу села не делая облета.Гляжу из этого же куста выплывают еще два огаря и уплыли в большие кусты. Смотрю летят два огаря с поля. Настроение поднялось, значит оба родителя живы — это очень хорошо.Утята уже размером с родителей, оттенок оперения уже красноватый, но только четыре осталось вроде.

    17 июля 2010 год

    Выехал на рыбалку , клев хороший. Видел семь летающих огарей. Молодцы, всех на ноги подняли. Сейчас они уйдут на большую воду, скорее всего на озеро Култубан.

    Жители Северного округа объединились для помощи птицам

    Неравнодушные жители САО помогают уткам с промышленной территории обжиться на новом месте — в парке «Ходынское поле». Переселением пернатых в более подходящее место занялась журналистка из района Беговой Ярослава Яр. Вскоре вокруг неё собрались единомышленники, которых теперь называют «Утиным патрулём».

    Утки огари появились в Беговом давно. Они обосновались на пожарном пруду на территории самолётостроительной корпорации «МиГ», а птенцов выводили на крышах соседних зданий.

    — Я живу в доме рядом с МиГом, — говорит Ярослава. — Каждый год мы в своём дворе находим утят, которые прыгают с крыш, чтобы направиться с мамой к ближайшему водоёму. Но водоёмов в нашем районе нет, и единственный шанс на выживание есть только у тех утят, которых забирали себе миговцы. Это нам рассказал руководитель профкома корпорации, когда мы с соседями в прошлом году решили разобраться в судьбе птиц, которых видим каждую весну на Грушевой аллее. Тогда же мы узнали, что производство переезжает и заботиться об утках будет некому. Ярослава решила помочь: разместила объявления в соцсетях, собрала единомышленников. Они вместе купили и передали на предприятие корм для уток, потом начали их переселение в парк «Ходынское поле». Костяк из четверых активистов со временем прозвали в соцсетях «Утиным патрулём».

    Фото из личного архива

    В парк «Ходынское поле» сразу перевезли больше 20 птенцов: собирали тех, кто падал с крыш, и переносили в коробках в парковый пруд.

    — Мы попросили руководство парка помочь с установкой домиков для птиц, — говорит москвичка, — нам пошли навстречу. Сейчас патруль покупает для уток корм, наблюдает за их жизнью. Инициативная группа обратилась к орнитологам МГУ для консультаций о возможной дальнейшей судьбе популяции. Ведущий специалист по огарям в Северной Европе старший научный сотрудник Анастасия Поповкина заинтересовалась этой историей и попросила патруль по возможности окольцовывать птиц.

    Теперь активисты будут отлавливать уток и надевать на них кольца, по которым учёные отследят их перемещение.

    Подопечные «Утиного патруля» и правда интересны для изу чения. Например, огари крайне редко принимают в семью птенцов чужих пород. Но уже в парке «Ходынское поле» обнаружилось, что они любезно вырастили нескольких утят пеганок. А этим летом на пруду и вовсе объявился уникальный экземпляр — крягарь, помесь огаря и кряквы.

    — В Москве это всего лишь третий зафиксированный факт скрещивания таких пород, — подчёркивает Ярослава. — И первый крягарь, которого обнаружили птенцом: двух предыдущих находили уже взрослыми.

    Так получилось, что утка поселилась даже дома у Ярославы. Вернее, селезень по кличке Василий. О нём «Утиному патрулю» сообщили дачники из Истры.

    — Они заметили утёнка, который остался без родителей, поймали его и передали мне, — говорит девушка. — Один он бы не выжил: первое время утки смазывают птенцов жиром, который не даёт им намокнуть в воде.

    Ярослава дважды в день выводит птенца на улицу, чтобы не отвыкал от травы и червячков. Когда Василий подрастёт, она выпустит его в пруд в каком-нибудь парке.

    «Утиный патруль» расширяет свою географию. Активистам пишут из разных уголков Москвы: просят помочь в установке утиных домиков и обустройстве спусков к воде, поймать раненую птицу; спрашивают, чем лучше кормить уток. Патруль охотно делится знаниями и готов прийти на помощь. Связаться с активистами патруля и узнать новости из жизни его подопечных можно в группе «Утиный патруль» в социальной сети «Фейсбук».

    Вопрос странный но важный — Онлайн-дневник Маккавити — LiveJournal

    September 13th, 2010


    10:19 pm — Вопрос странный но важный

    Shin (22:09) :

    Мы по парку гуляли и нашли красную утку. Т.е. птицу, чьё поголовье сокращается от года к году. С кольцом на лапке. Но вот беда: обе лапки перебиты. В общем принесли домой и ищем куда её пристроить.

    Так: утку мы пристроим либо в питомник, либо отдадим государству. НО гос-во примет решение только завтра в 9 утра о том брать или не брать. Так вот: если наше доблестное откажется, то нужно вести в питомник, а он в ПОДМОСКОВЬЕ и для этого нужна машина

    И думаю вопрос нужно поставить не «как спасти», а «кто перевезёт» утку безвозмездно.

    Shin (22:14) :

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Огарь


    Уточню. Огарь был найден на территории измайловского парка, около ст.м. Измайловская. Заметили случайно, т.к. бродили по лесу и кормили птичек и белок. Птиц на наше приближение не отреагировал, а когда подошли ближе, начал шипеть. Нас это удивило. В общем шипит и ладно. Отошли, кормим синичек. Какой-то мальчеГ начал Птица трогать и Птиц «попрыгал» прочь на одних крыльях. Далее был отбит у ребёнка и осмотрен нами. Итог: На окольцованной лапке содрана кожа тем самым кольцом и подозрение на перелом. На второй — открытый перелом. Вот.. Смешно, но некоторые помнят историю, как меня штрафанули природоохранники за «стрельбу по картонке в лесу». Так вот: пошёл в местное лесничество и по совместительству филиал департамента природопользования и охраны окружающей среды Правительства Москвы. Мне ответили достаточно чётко и ясно, куда и как мне засунуть Птица, и что их это мало… волнует. В общем понесли его домой с целью получить больше инфы из инета.
    Так и не решились перевязывать Птица. Организовали ему подгузник и по инструкции изготовили ему подушку, что бы разгрузить от веса травмированные лапы. Поиск по организациям для пристраивания дал след. результаты:
    Зелёный попугай находится в балашихе и общие отзывы — садисты. Берут 2000 на «операции», а животное выкидывают.
    БИМ готовы принять Птица и безвозмездно, но попасть туда своим ходом далековато за МКАДОМ
    И ТА САМАЯ природоохранка по горячей линии сообщила, что рассмотрят нашу заявку и завтра ВОЗМОЖНО заберут Птица.
    Буду благодарен за след. инфу:
    1 Куда пристроить безвозмездно
    2 Правомерность отказа природоохранки
    3 На кого можно понадеяться в случае необходимости доставки Птица в подмосковный приют.
    (птиц будет в клетке)

    ЗАРАНЕЕ СПАСИБО

    From:(Anonymous)
    Date:September 13th, 2010 07:16 pm (UTC)
    (Link)

    mogu vzyat, no 4to za ptic, kak soderzat, dostupna po telefonu +358 9 470 2 4400 s 4etverga.
    kommenty na telefon, s 4etverga etoj nedeli.

    В зоопарк не пробовал сунуться?
    За Московский не знаю, но в Питере даже в тяжелые 90-е подранков брали и выхаживали даже совсем неэкзотических — дятлов, воронов неясытей и т.п.

    Пробовал. Отказ. А переправить Птица в питер я не смогу.

    From:lukawaya
    Date:September 13th, 2010 08:38 pm (UTC)
    (Link)

    Шинжи! Если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочешь помочь дикой природе не забудь про отправку кольца!!
    Посмотри правде в глаза, утка не нужна ни кому кроме тебя. Если лично ты готов оплатить ее лечение — вези в ветеринарную клинику. А если нет — не будь извергом, прекрати страдание бедного животного!

    Сударыня, как я понимаю, налицо желание помочь конкретному птицу.
    Кольцо в этом деле — не помощь ни разу.
    Как знатный зоофил — я бы лично его снял и не отдавал, пока орнитологи за свой счет не выходят и не предъявят здоровым и бодрым

    From:lukawaya
    Date:September 13th, 2010 09:13 pm (UTC)
    (Link)

    Сударь, я как без пяти минут жена биолога-охотоведа, и сама охотник, повторяю, что единственным способом помочь конкретной птице является ее доставка в вет. клинику и оплата операции. Что же касается кольца, то орнитологи ежегодно кольцуют тысячи птиц многих видов. Большая часть окольцованных птиц погибает в природе, и кольца до орнитологов не доходят. Безусловно, этот процент потерь колец (примерно 98,5) уже заложен в программу исследований. И попытка заставить орнитологов оплатить не самую дешевую хирургическую ветеринарную операцию за возврат кольца — просто смешна. Кроме того, птица могла быть окольцована и не в России. Например, мои знакомые добывали дичь с французскими, как позже выяснилось, кольцами.
    При этом ни забываем, что международная программа орнитологических исследований направлена на помощь сотням тысяч огарей, и сданное кольцо принесет для вида во много раз больше пользы, чем спасение одного конкретного экземпляра, тем более, что сейчас идет охотничий сезон, когда добыча этих птиц популяции вреда не наносит.
    И, да, я считаю, что бессмысленные страдания животных аморальны во всех отношениях! Либо срочно к ветеринару на операцию, либо в кастрюлю. А заставлять животное страдать, будучи в поисках на кого бы спихнуть сию проблему — это поступок не благородный, а низменный.

    Я, сударыня, ни разу ничья не жена, ни без пяти минут, ни в прошлом, ни в настоящем, ни в геологической перспективе.
    Но при этом так уж сложилось, что привык решать (или помогать решать)четко поставленную задачу.
    В данном случае автор достаточно четко ставит задачу определения конкретного птица, судьба которого небезразлична конкретному автору, на лечение. Не в кастрюлю или статистику, а именно на лечение.

    Обсуждение способов вкусной готовки птиц, важности международных программ кольцевания видов, графика сезонов охоты, сУдьбы сотен тысяч огарей по всей Франции и личного благородства отдельных индивидов в тему не слишком укладываются.

    Есть чем помочь по существу поставленной задачи — добро пожаловать.
    Нечем — лучше съездите на охоту, а затем — спасать весь птичий мир методом доставки набитых колец по почте.

    Когда занесет в Нерезиновск — готов затестировать результат охоты на огарей по приведенному рецепту (я в плане сожрать братьев наших меньших ни разу не ханжа отмороженный), хотя помидор в нем на мой взгляд сугубо лишний — правильно примененные яблоки к абстрактной утке на мой вкус идут лучше.
    Но в данном треде — не об этом речь.

    PS Ничего личного…

    From:nagalaz
    Date:September 14th, 2010 11:32 am (UTC)
    (Link)

    Вы сами понимаете о чем речь? Пока будет идти поиск «виновных» и «обязанных» нелеченная травма конкретной птицы может привести к хроническим последствиям или гибели животного. Не факт, что взяв у птицу эти «обязанные вам» люди не отправят ее в котел. Так что если есть желание сделать пользу — срочно в ветклинику.

    Обидно.
    В Питер переправить-то несложно, но не факт, что полезно.
    Это в те годы я там без билету ходил, весь птичник знал, сам дятлов малолетних с пинцета выкармливал и т.п.
    Но лет прошло многовато — нет у меня туда надежного захода уже лет 15 как 🙁
    Сам тоже не возьмусь — и навык утрачен и кот схарчить может, редиска этакий 🙁

    Тем не менее — удачи птицу!

    From:lukawaya
    Date:September 13th, 2010 07:04 pm (UTC)
    (Link)

    Огарь — одна из самых массово распространенных в России уток, отстрел которых по сезону (а сейчас его разгар) государством не лимитируется. Ни малейшей угрозы огарю как виду на сегодняшний день нет, и в ближайшей перспективе не предвидится. Государству и питомникам до этой утки дела нет.
    Данная утка, скорее всего, является подранком, поэтому самым гуманным поступком по отношению к ней будет ее скорейшее умерщвление с последующим приготовлением в пищу.
    Гражданский долг Шинжи — аккуратно снять кольцо с ее лапы, расправить его в пластинку и положить в конверт вместе с запиской в которой указать точную дату и точное место добычи утки, а так же обстоятельства ее добычи. И передать незапечатанный(!) конверт в любое общество охотников и рыболовов (они расшифруют надпись на пластинке и перешлют ее в организацию орнитологов).
    Нужно помнить, что формально, охота на территории Москвы запрещена, а добыча утки(не важно как и зачем) по закону является охотой. Поэтому при передаче пластинки надо особо подчеркнуть, что изъятие утки из среды обитания было произведено из гуманных соображений ввиду ее ранения, и при этом ни использовалось ни каких запрещенных способов и орудий.
    Считается, что умерщвление дичи без ее использования (в даном случае в пищу) аморально. Долг каждого охотника (а добыв утку Шинжи де-факто стал охотником) ни дать пропасть мясу, а обязательно его приготовить.
    Живя с охотником и имея большой опыт в приготовлении уток, в.т.ч. огарей, рекомендую:
    1. После умерщвления птицу обдать кипятком и ощипать.
    2. Опалить.
    3. Выпотрошить, промыть тушку.
    4. Голову, лапы и концы крыльев можно отрезать, выбросить.
    5. Порезать тушку на порционные куски положить а казан, посолить, залить небольшим количеством воды .
    4. Тушить на медленом огне около 1,5 часов.
    5. Томаты (2-3) шт на тушку, обдать кипятком, снять с них кожицу, добавить к утке (тушить еще 10 минут).
    6. 3-4 клубня картофеля очистить, нарезать, добавить.
    7. Добавить чайную ложку корицы, перец, 1 лист лавра.
    8. Довести до готовности.
    Приятного аппетита!

    From:nagalaz
    Date:September 14th, 2010 11:36 am (UTC)
    (Link)

    следует еще уточнить, что по новым правилам охоты любая переноска «дикого» мяса (трупиков зверушек) приравнивается к охоте. Следовательно «нашел трупик с кольцом, которое снял и вам принес, а трупик там — в парке…ищите».

    Если это огарь, то в Москве он не редкость. Но, если хотите вылечить, то я, помнится, найденного раненного крондшнепа отнесла к ветеринарам в Московский зоопарк. Там (увы не помню где), боковой вход есть, для тех, кто в их ветклинику. Врач сказал, что подлечат и отдадут орнитологам. (Надеюсь, что его не съели). Попробуйте найти координаты для связи отдела орнитологии, или ветеринарной клиники на официальном сайте Московского зоопарка, вдруг, они возьмут Вашу птичку. Удачи!

    From:lukawaya
    Date:September 13th, 2010 07:41 pm (UTC)
    (Link)

    Нин, ну что ты прямо)))
    В этом случае огарь разнообразит стол кокого-нибудь зоопарковского хищника, тоже конечно польза. Единственный способ вылечить птицу — самостоятельно, за свои деньги в частной ветеринарной клинике. За просто так с ним возиться ни кто не будет. Это одна из самых распространенных уток. Если бы он утку-мандаринку в зоопарк принес, а так…

    Да, гарантий никаких.:( Крондшнеп, всё таки, действительно был редкий.

    Пожелаю птицу удачи. А также удачи его спасителю и приютившему питомнику. Молодец, Шинжи!

    Спасибо Вам за доброе дело!

    gaz.wiki — gaz.wiki

    Navigation

    • Main page

    Languages

    • Deutsch
    • Français
    • Nederlands
    • Русский
    • Italiano
    • Español
    • Polski
    • Português
    • Norsk
    • Suomen kieli
    • Magyar
    • Čeština
    • Türkçe
    • Dansk
    • Română
    • Svenska

    Утки. Мир животных. Том 3 [Рассказы о птицах]

    Утки

    Кряковые, шилохвостые, свиязи, чирки, гаги, турпаны, крохали… Их много, очень много, 112-115 видов в странах всего света. Больше трети, 41 вид, гнездятся или залетают в СССР. Даже упомянуть всех не хватит здесь места. Ограничимся немногими.

    Красноголовый нырок. Огарь. Пегянка. Гетеронетта.

    Огарь – крупная ржаво-рыжая утка. Пеганка – черно-белая с охристой перевязью на груди – близкий родич огаря. Обе гнездятся у нас в степных и пустынных районах, в норах. Роют сами или занимают лисьи, барсучьи, сурчиные (даже жилые!). Самцы пеганок не бросают утят, а водят их, вместе с самкой «собирая иногда по нескольку выводков». Не только в этой повадке замечены у них гусиные черты, но и в некоторых анатомических признаках. Поэтому пеганок, огарей и близких к ним нильских, оринокских, Магеллановых, австралийских, куриных и других подобных «гусей» называют полугусями. Одни зоологи зачислили их, но не пеганок и огарей, в подсемейство гусей, лебедей и казарок. Другие полагают, что истинное их место в подсемействе уток.

    Пеганки интересны еще тем, что нередко несколько самок несут яйца в гнезде, построенном одной из них. В нем бывает до 60 яиц! «Гнездовой паразитизм» в обычае у многих уток. Яйца длинноносого крохаля находили в гнездах черного турпана, а белоглазого нырка – в гнездах савок. В гнезде американского краснолобого нырка насчитали как-то 87 яиц! Занимаются подобными делами и некоторые австралийские утки.

    Но самая замечательная утка-кукушка – южноамериканская гетеронетта. Яиц никогда не высиживает, а тайком подбрасывает их в гнезда других уток, даже чаек, болотных курочек и трубачей. Порой и в гнезда хищных птиц. Например, чиманго. Представляете положение утенка, оказавшегося под крылышком у таких родителей! Не теряя времени, он спешит поскорее удрать из страшного гнезда. Бежит затем к реке, и там пернатый подкидыш старается тоже неприметно пристать к какому-нибудь утиному семейству. Просто невероятно, как удается ему в первые часы жизни совершать подобные подвиги!

    Мускусная утка. Шпорцевый гусь.

    Средний крохаль гнездится обычно на земле и выстилает гнезда темным пухом. Многие другие крохали выводят птенцов в дуплах. Например, большой крохаль (пух в его гнезде светлый) и луток. В дуплах гнездятся и гоголи, в природе встречаются помеси между ними и лутками.

    Кряква всем охотникам известна. От нее домашние утки произошли.

    Ареал у кряквы обширный: Новый и Старый Свет к северу от Мексики, Сирии, Индии. Кряква – утка не нырковая. Когда кормится на мелководьях, не ныряет: погружает в воду лишь шею по плечи либо торчком встает вниз головой, так что лишь гузка над водой. Ныряет кряква в случаях исключительных, когда ранена.

    Селезни кряквы, как только их утки утвердятся на гнездах насиживать яйца, собираются стаями и улетают линять в места, весьма отдаленные от гнезд. Лишь немногие линяют, прячась в камышах там же, где размножались. Тысячами собираются линные селезни в густых зарослях по берегам больших водоемов. В дельту Волги прилетают они для этого ответственного дела из Поволжья, даже из Западной Сибири и Казахстана! Линяют кряковые селезни, начиная примерно с середины июня и дней 20-25, потеряв маховые перья, летать не могут. Немало их гибнет от хищников. Утки линяют позднее селезней, когда выводки заметно подрастут. Это полная линька. Недели через две у селезней – вторая, неполная, или предбрачная, линька. У самок она позже: с сентября и до весны.

    Дальневосточная черная кряква меньше обычной. Селезни даже весной в таком же скромном оперении, как и утки.

    Серая утка похожа на крякву, но зеркальце на крыле белое, у крякв синее. Обитает в Северной Америке, в Европе и в Азии на восток до Приамурья.

    Свиязь. Селезень с рыжими и охристыми тонами на голове, шее, груди. Спина струйчато-серая, низ белый. Очень красив! Летает быстро, ловко, как чирок. Слышен характерный свист крыльев на лету. Ареал – север Европы и Азии.

    Шилохвость (север Старого и Нового Света). Знак отличия – особый, вытянутый тонким шилом хвост. Когда летит, слоено оглядываясь, изгибает шилохвость шею в стороны!.

    У широконоски ареал почти такой же, как у шилохвости, и тоже четкая примета: клюв на конце расширен лопаточкой (некоторая аналогия с колпицей!).

    Чирками называют уток, самых маленьких в наших широтах: вес 200-400 граммов. Трескунок и свистунок – обычные у нас чирки. Оба гнездятся в Европе и Азии, к югу примерно до широты Ирана, свистунок, кроме того, и в Северной Америке. Он чуть меньше трескунка, по бокам головы зеленая полоса, у трескунка – белая. Очень красивый чирок-клохтун гнездится у нас в тундрах, лесотундрах и в тайге Восточной Сибири.

    Утки тропиков в общем подобны нашим и видом и повадками. Особая «наружность», впрочем, у африканского шпорцевого гуся. Эта длинноногая утка ростом с доброго гуся. (Некоторые зоологи ее гусем и считают.) Длинноклювая, с красным голым «лицом», белощекая, сверху черная, снизу белая. Походка у нее как у аиста, при каждом шаге «кланяется» и ноги поднимает похоже – «парадно», важно, не спеша. Но, когда требуется резвость, бежит быстро, но тоже не по-утиному, а вроде как голенастая птица: тело не пригибает к земле, а держит высоко. И самое замечательное, у шпорцевого гуся (или утки?) спереди, на сгибе каждого крыла, острые шпоры, как у паламедей, которых тоже иногда, усложняя путаницу, называют шпорцевыми гусями.

    Те специалисты, которые шпорцевых гусей считают все-таки утками, в ближайшие к ним родичи определили мускусных уток Америки. Это довольно странные на вид создания. Возможно, вы их видели в Московском зоопарке. Приземистые, массивные, черные, с зеленым блеском. В зоопарках попадаются и белые, и пегие, и бурые, и серые – это все культурные, одомашненные формы. Дело в том, что инки, государство которых разгромили испанцы во главе с Франсиско Писарро, вывели от диких мускусных уток домашние породы разной окраски. Позднее их привезли в Европу. Здесь их и в наши дни разводят на птицефермах. Птицеводы ценят мускусных уток за хорошую выносливость, способность к быстрому откорму (селезни весят до четырех килограммов) и за то, что они несутся дважды в году. С домашними утками, потомками кряквы, мускусные дают неплодовитые помеси.

    Теперь из тропиков перенесемся на Крайний Север, туда, где гнездятся гаги, знаменитые своим изумительным пухом, на морские побережья Европы, Сибири и Америки.

    …Зима еще – январь, февраль, а гаги тронулись в путь. Плывут все севернее: продвигаясь туда, где день успел уже отвоевать у полярной ночи лишний светлый час. Гаги, зимовавшие у Мурмана и Северной Норвегии, к апрелю добираются (вплавь!) до Белого моря и Новой Земли.

    Они еще на зимовках разбились на пары. Но и холостяков хватает. Порой и дюжиной собираются вокруг супружеской пары. Тогда драки бывают. Обычно утка сама своему селезню указывает, кого бить и гнать сначала, а кого потом. В это зоологи прежде не очень-то верили, но Нико Тинберген и другие этологи доказали, что гаги, как кряковые и другие утки, «подстрекают» своих селезней к агрессивным выходкам очень сходными приемами.

    Обычно дело происходит так. Самец дремлет или чистит перья, равнодушный к тому, что чужие селезни приблизились на дистанцию, которую любой ревнивый муж нашел бы недозволенной. Тут утка, тоже дремавшая, с возмущенным «кокококок» вытягивает шею в сторону одного из расположившихся вокруг чужих селезней и клювом, как перстом, указывает прямо на него. Затем, откинув шею назад, поведет несколько раз головой вверх-вниз и опять укажет клювом на того же селезня. Теперь никакие силы не удержат ее супруга на месте. Дремоту как рукой снимает. Он кидается в драку на того, кого ему велено бить. Но, бывает, она тут же указывает на другого. Тогда, быстро переменив фронт, ее послушный кавалер ринется на этого. Забавно, говорит Тинберген, смотреть, как он точно по ее указанию кидается то на одного, то на другого противника.

    Отогнав всех на дозволенное расстояние, гордый успехом своего предприятия селезень издает своего рода победный клич, который звучит, однако, довольно глухо и монотонно, похоже на голубиное воркование. Это и есть «воркование» влюбленного селезня – он токует! Встал в воде торчком, трепеща крыльями. Шею откинул назад, клюв то прижат к груди, то вскинут вверх. На суше поза токования иная, тетеревиного типа.

    В первые дни, прибыв на родину, гаги на берег не выходят, все время на воде. Плавают на гребнях волн у самого прибоя или удаляются дружными парами в глубь бухты, на морской простор. Ныряют тоже вместе: впереди самка, селезень за ней. Она бурым пятном быстро исчезает в глубине, он, весьма заметный, черно-белый, долго еще белеет в прозрачной синеве. Но вот и его не видно. На пять, десять, двадцать метров погружаются они – до самого дна. Там, схватив моллюска, червя или рака – бокоплава, как пробки, выскакивают на поверхность. Глотают моллюсков целиком с раковинами, даже если длина их 10-12 сантиметров! Шея птицы вздувается бугром, обозначая путь отправленного в желудок моллюска. Едят и морских ежей, офиур, морских звезд. Но у этих обычно глотают только один-два «луча», оторвав их.

    Но вот гаги вышли на берег: пора строить гнезда. Сначала то тут присядет утка, то там. Поскребет немного землю и на новое место уйдет, словно не решет нее, где быть гнезду и не рано ли еще. Селезень ходит за ней и тоже пробует лапами копать, но заметно, что дело это не очень его увлекает. С каждым днем утка все усерднее сгребает землю и наконец, решившись, роет ямку глубиной сантиметров десять. Устилает травинками, листьями. Посидела немного, и зеленоватое яичко в ямке!

    Пуха еще в гнезде нет. Уходя, прикрывает утка яйцо пока только увядшей зеленью. Как четвертое яйцо появится, будет и пух. Утка щиплет его у себя на брюхе. Скоро пуха в гнезде столько, что яйца «тонут в нем».

    «Пух обладает исключительной легкостью и малой теплопроводностью, пользуется заслуженной славой лучшего в мире естественного утеплителя… Промысел гагачьего пуха известен с древних времен. В Исландии первые попытки правильного использования гагачьих гнездовий относятся чуть ли не к XII-XIII векам. Россия, по некоторым данным, в начале прошлого столетия занимала на мировом рынке первое место по экспорту гагачьего пуха, который заготовлялся и вывозился в количестве нескольких десятков тонн ежегодно» (профессор А. В. Михеев).

    В Норвегии и Исландии «предприимчивые» люди огородили заборами некоторые гнездовья гаг и собирают там драгоценный пух. Гаги к разбою привыкли и каждый год прилетают гнездиться за заборы, где их, обирая, однако, и от хищников охраняют, разорять гнезда не позволяют.

    Посидев около 27 дней на утонувших в пуху яйцах, почти не покидая их, чтобы поесть и попить, мать-гага услышит первый писк из-под разбитой скорлупы. Селезень не услышит: лишь только его подруга утвердится на гнезде, он в компании других сотоварищей уплывает в море, потом на линьку, «на уединенные острова».

    Утята обсохнут и уже ловят комаров, зелень разную клюют. На вторые или третьи сутки мать ведет их к воде. Через два месяца, подросших, бросает, посвящая теперь все время только себе.

    Кроме обычной гаги, о которой шла речь, еще три вида гаг гнездятся на севере Старого и Нового Света: гребенушка, очковая и малая, или сибирская.

    Вики Песни Льда и Пламени

    Pennytree

    Пеннитри — деревня в Риверлендс, расположенная к северу от Красной Вилки в спорной пограничной области между Стоун Хедж и Рэйвентри Холл. [1] Окружающие земли часто переходили из рук в руки в продолжающемся конфликте между Домом Бракен и Домом Блэквуд. [2]

    Пеннитри расположен недалеко от Вдовы Умывальника между двумя покрытыми травой холмами, известными как Соски. Он назван в честь огромного старого дуба, растущего у утиного пруда, к которому были прибиты сотни медных грошей.Крепость деревни, столь же прочная, как и любая другая в речных землях, имеет толстые каменные стены двенадцати футов высотой, за которыми люди Пеннитри отступают при появлении беды. [2]

    История

    Холмы по обе стороны от Пеннитри исторически известны как Соски. Король Эйгон IV Таргариен назвал их Соски Барбы в честь своей любовницы Барбы Бракен, матери Эйгора Риверса. Несколько лет спустя он переименовал холмы в честь своей новой любовницы Мелиссы Блэквуд, матери Бринден Риверс.Blackwoods называют их Соски Мисси , а Бракенс по-прежнему называет их Соски Барбы . [2]

    Рыцарь изгороди сир Арлан из Пеннитри, компетентный воин на турнирах и наставник сира Дункана Высокого, был из Пеннитри. [3] Племянник и оруженосец Арлана, Роджер из Пеннитри, также пришел из деревни. [4] [5] Примерно в 210 году нашей эры Дункан Высокий никогда не посещал Пеннитри и даже не был уверен в его местонахождении. [4]

    Изначально деревня была предметом спора между Домом Бракен и Домом Блэквуд, но примерно в 200 г. н.э. стала королевским феодальным владением. [2]

    Недавние события

    Танец с драконами

    Сир Хайме Ланнистер проводит ночь в Пеннитри после того, как добился сдачи Зала Рэйвентри королю Томмену I Баратеону. Он отмечает, что Пеннитри был сожжен во время Войны пяти королей, но с тех пор большинство его домов было восстановлено. Жители по-прежнему настороженно относятся к посетителям. Его разведчики задерживают Бриенну Тарт на окраине деревни. При встрече с Хайме она умоляет его помочь ей спасти Сансу Старк от Пса. [2]

    Главы, происходящие в Pennytree

    Список литературы

    необычных — Официальная TF2 Wiki

    Передышка необычного Наппера
    Головной убор 73 уровня
    ★ Эффект необычного типа: Кружащееся сердце
    После долгого дня горящих разведчиков.

    В голове этого человека нет ничего необычного!

    Солдат на необычных шляпах

    Необычное качество — это качество предметов, используемых для косметических предметов, насмешек и оружия.К предметам необычного качества прикреплены специальные эффекты частиц, и они считаются одними из самых редких предметов в Team Fortress 2 . В настоящее время существует 523 косметических предметов, которые могут иметь один из 161 общих эффектов, 58 насмешек, которые могут иметь один из 54 общих эффектов, и 45 оружия, которое может иметь один из 5 эффектов. Необычные предметы можно получить в основном открывая Ящики и ящики Манн Ко. Вероятность получить предмет необычного качества из ящиков и ящиков меньше 1%. [1] Предметы необычного качества можно получить в любом ящике или ящике, но пулы эффектов могут различаться в зависимости от ящика или серии ящиков. Эти совокупности эффектов чаще всего называют «поколениями».

    Шестнадцатеричный код цвета необычных предметов — # 8650AC.

    Необычные эффекты

    Стандартная серия

    Standard Необычные эффекты можно найти в определенных сериях ящиков.

    Поколение 1

    Первое поколение стандартных необычных эффектов было добавлено в обновлении Mann-Conomy.Их можно получить в ящиках от Серии №1 до Серии №25, а также в любом случае. При получении из ящика шляпа может быть любой шляпой из любого ящика Манн Ко. Если шляпа будет получена через кейс, она будет использоваться только в этом кейсе.

    Поколение 2

    Второе поколение стандартных необычных эффектов было добавлено 18 августа 2011 года. Их можно получить в ящиках с серий №26 по 58, а также в любом другом ящике. Если получить из ящика, то шляпа может быть любой шляпой любого Манн Ко.Ящик с припасами. Если шляпа будет получена через кейс, она будет использоваться только в этом кейсе.

    Поколение 3

    Третье поколение стандартных необычных эффектов было добавлено 19 июня 2013 года. Их можно получить в ящиках и ящиках с тиражей от №59 до №103, а также в любом другом ящике. При получении из ящика шляпа может быть любой шляпой из любого ящика Манн Ко. Если шляпа будет получена через кейс, она будет использоваться только в этом кейсе.

    В обновлении «Первый вклад сообщества» был добавлен эксклюзивный необычный эффект.Он автоматически применяется к предметам Сообщества и Самодельным предметам.

    Косметические эффекты Эффекты насмешки Эффекты оружия
    Community Sparkle Community Sparkle Community Sparkle

    Летняя серия

    Лето Необычные эффекты можно найти в особых летних ящиках. Во время летних событий они доступны во всех остальных сериях ящиков.

    Набор лето 2020

    Первое летнее поколение необычных эффектов было добавлено в обновлении Summer 2020 Pack. Их можно получить, открыв косметичку летом 2020 года.

    Пакет лето 2021 года

    Второе летнее поколение необычных эффектов было добавлено в обновлении «Летний набор 2021 года». Их можно получить, открыв Летнюю косметичку 2021 года.

    Вииизг Фортресс серии

    Scream Fortress Необычные эффекты можно найти в определенных ящиках Scream Fortress.Во время событий Scream Fortress они доступны во всех других сериях ящиков.

    Очень страшный выпуск на Хэллоуин

    Первое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в Special Scary Halloween Special. Их можно было получить в любом ящике во время ивента.

    Косметические эффекты
    Котел с пузырями Облачная Луна Жуткий орбитальный огонь Пылающий Фонарь
    Spectral Halloween Special

    Второе поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в Spectral Halloween Special.Их можно было получить в любом ящике во время ивента.

    Крепость крика V

    Третье поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress V. Их можно было получить в любом ящике во время ивента.

    Крепость крика VI

    Четвертое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress VI. Их можно было получить в любом ящике или на кассете для прослушивания во время мероприятия.

    Крепость крика VII

    Пятое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress VII.Их можно было получить, только открыв Сундук с горгульями или используя Необычное во время события. Их все еще можно получить, открыв сундук с горгульями.

    Крепость крика VIII

    Шестое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress VIII. Их можно было получить в любом ящике, ящике или необычном во время события. Косметические эффекты все еще можно получить, открыв Creepy Crawly Case.

    Крепость крика X

    Седьмое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress X.Их можно было получить в любом случае или Необычный во время события. Косметические эффекты все еще можно получить, открыв Ящик с фиолетовыми паразитами.

    Крепость крика XI

    Восьмое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress XI. Их можно было получить в любом случае или Необычный во время события. Косметические эффекты все еще можно получить, открыв Ящик с жуткими трофеями.

    Крепость крика XII

    Девятое поколение необычных эффектов Scream Fortress было добавлено в обновлении Scream Fortress XII.Их можно было получить в любом случае или Необычный во время события. Косметические эффекты все еще можно получить, открыв кейс Wicked Windfall.

    Шмождество серии

    Шмождество Необычные эффекты можно найти в определенных ящиках Шмождества. Во время Шмождественских праздников они доступны во всех других сериях ящиков.

    Шмождество 2019

    Первое поколение необычных эффектов Шмождества было добавлено в обновлении Шмождества 2019. Их можно было получить в любом случае или Необычный во время события.Косметический эффект по-прежнему можно получить, открыв сумку с косметикой зимой 2019 года.

    Шмождество 2020

    Второе поколение необычных эффектов Шмождества было добавлено в обновлении Шмождества 2020. Их можно было получить в любом случае или Необычный во время события. Косметические эффекты все еще можно получить, открыв косметичку зимы 2020 года.

    Робот-бугалу

    В обновлении Robotic Boogaloo добавлено эксклюзивное поколение необычных эффектов. Их можно было получить в любом ящике во время ивента.Их все еще можно получить, открыв Робо-ящик сообщества.

    Обновление «Любовь и война»

    В обновлении «Любовь и война» добавлено эксклюзивное поколение необычных эффектов. Их можно получить через Ролик прослушивания Манн Ко, Ролик Режиссерской версии Манн Ко и Необычные насмешки.

    Обновление конца строки

    В обновлении «Конец строки» добавлено эксклюзивное поколение необычных эффектов. Их можно было получить в любом ящике во время ивента. Их все еще можно получить, открыв ящик сообщества End of the Line.

    Косметические эффекты
    Смерть в сумерках Обморожение Расплавленная кряква Утренняя слава

    Обновление Gun Mettle

    В обновлении Gun Mettle было добавлено эксклюзивное поколение необычных эффектов. Их можно получить в украшенных ящиках.

    Эффекты оружия
    Холодный Energy Orb *
    * Удалено из всех необычных бассейнов в обновлении Tough Break
    Горячий Изотоп

    В обновлении сообщества «Вторжение» было добавлено эксклюзивное поколение необычных эффектов.Их можно получить либо в случае конфиденциального сбора, либо в случае сбора в карантине.

    Другие необычные предметы

    В обновлении «Вопящая крепость» были представлены два особых предмета Необычного качества: Призрачный металлолом и Головорез Пешего всадника без головы. Призрачный металлический лом выдается любому игроку, который принимал участие в победе над Пешим всадником без головы с оружием ближнего боя во время Хэллоуина. Головореза Пешего всадника без головы можно получить путем крафта, он статистически идентичен Глазнику.Несмотря на качество Unusual, у этих предметов нет уникальных эффектов частиц.

    Необычный металл с привидениями
    Изделие уровня 4
    Этот металлолом был взят у Пешего всадника без головы. Он слабо шепчет … «головы» …

    (Предмет достижения: Нельзя обменять или продать)

    Необычный Пеший конный всадник без головы
    Уровень 1-100 Топор
    Это оружие имеет большую дальность ближнего боя и медленнее развертывается и укладывается в кобуру.
    Нет случайных критических ударов.
    -25 максимального здоровья владельца
    Проклято темными духами, подобными тем, что обитают в Глазах.

    (Нельзя продать или продать)

    Неиспользованный контент

    Неиспользуемые Необычные эффекты

    Эти эффекты либо в настоящее время, либо ранее существовали в файлах игры, но остались неиспользованными. Они названы по своим внутренним именам файлов, так как у них нет официальных имен. Обратите внимание, что некоторые эффекты были изменены для правильного отображения.

    Неиспользуемые на данный момент эффекты

    Эти эффекты в настоящее время существуют в файлах игры и нигде не используются.

    Удалены неиспользуемые эффекты

    Эти эффекты ранее существовали в файлах игры, но с тех пор были удалены.

    Косметические эффекты
    orbit_shells

    Список необычных предметов

    История обновлений

    Обновление от 30 сентября 2010 г. (Обновление Манн-кономии)
    • [Недокументированное] Введено необычное качество.
    • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Gen 1:
      • Косметические эффекты: пылающее пламя, кружащееся сердце, кружащийся знак мира, кружащийся логотип TF, зеленое конфетти, зеленая энергия, призраки с привидениями, скопившиеся мухи, фиолетовое конфетти, пурпурная энергия, палящее пламя, тлеющая плазма, солнечные лучи, яркая плазма

    Обновление от 18 августа 2011 (набор Manno-Technology)

    • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Gen 2:
      • Косметические эффекты: Blizzardy Storm, Bubbling, Nuts n ‘Bolts, Orbiting Fire, Orbiting Planets, Smoke, Steam, Stormy Storm

    Обновление от 23 августа 2011 г.

    • Исправлен эффект шляпы солнечных лучей

    Обновление от 27 октября 2011 г. (Очень страшный спецвыпуск на Хэллоуин)

    • Любые необычные шляпы без ящиков во время мероприятия будут посвящены Хэллоуину.
    • [Недокументированное] Добавлены следующие очень страшные спецэффекты Хэллоуина:
      • Косметические эффекты: Пузыри в котле, Облачная луна, Жуткий вращающийся огонь, Пылающий фонарь
    • [Недокументированное] Добавлен неиспользованный необычный эффект «Орбитальные снаряды».

    Обновление от 26 октября 2012 (Spectral Halloween Special)

    • [Недокументированное] Добавлены следующие спецэффекты Призрачного Хэллоуина:
      • Косметические эффекты: Harvest Moon, It’s A Secret To Every, Knifestorm, Misty Skull, Stormy 13th Hour

    Обновление от 17 мая 2013 № 1 (Робот-бугалу)

    • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты роботов-бугалу:
      • Косметические эффекты: Защита от замерзания, Электростатический, Зеленая черная дыра, Утечка памяти, Разгон, Фосфор, Скачок напряжения, Робоактивный, Серный, Искажение времени

    Обновление от 5 июня 2013 г.

    • Необычные эффекты:
      • Точку прикрепления и смещение для эффектов частиц на необычных шляпах теперь можно регулировать на экране снаряжения персонажа.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой необычные эффекты парили в воздухе над мертвыми игроками.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой необычные эффекты иногда некорректно отображались при наблюдении за другими игроками.

    Обновление от 19 июня 2013 г.

    • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Gen 3:
      • Косметические эффекты: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beat Down, Kill-a-Watt, Miami Nights, Terror-Watt

    Обновление от 11 июля 2013 г.

    • Исправлен необычный эффект Disco Beat Down, проявляющийся сквозь стены

    Обновление от 29 октября 2013 г. (Scream Fortress V)

    • Включены необычные эффекты на тему Хэллоуина, которые можно найти в ящиках с припасами Манн Ко
    • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress V:
      • Косметические эффекты: Arcana, Chiroptera Venenata, Darkblaze, Demonflame, Hellfire, Poisoned Shadows, Something Burning This Way Comes, Spellbound

    Обновление от 20 декабря 2013 (Шмождество 2013)

    • Необычное расположение эффектов теперь можно отрегулировать для всех предметов косметического слота
    • Необычные эффекты круговорота получили новое происхождение
    • Необычные эффекты для всех предметов косметического слота теперь видны на панели снаряжения и в интерфейсе персонажа.

    Обновление от 18 июня 2014 г. (Love & War)

    • Добавлен Манн Ко.Катушка прослушивания. Содержит насмешки и редкий шанс на необычную насмешку
    • Обновлены ящики Манн Ко, чтобы показать, какие необычные серии они потенциально могут выпустить
    • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты любви и войны:
      • Эффекты насмешки: ’72, Фонтан наслаждения, Святой Грааль, Мега-удар, Полуночный вихрь, Кричащий тигр, Шоустоппер, Серебряный циклон, Повышение навыков

        • Во время Крепости Крика VI:
          • Все необычные шляпы и насмешки, распакованные во время события, получат необычные эффекты на тему Хэллоуина.
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress VI:
          • Косметические эффекты: Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts Jr, Haunted Phantasm Jr, Stare From Beyond, The Ooze
          • Эффекты насмешки: Призрачные призраки, Призрачный призрак

        Обновление от 4 ноября 2014 г.

        • [Недокументированное] Переименованы два необычных эффекта.
          • Haunted Phantasm Jr to Ghastly Ghosts Jr
          • Attrib_Particle86 для Haunted Phantasm Jr

        Обновление от 8 декабря 2014 г. № 1 (Обновление «Конец строки»)

        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты обновления конца строки:
          • Косметические эффекты: Смерть в сумерках, Обморожение, Расплавленная кряква, Утренняя слава

        Обновление от 9 января 2015 г.

        • Исправлен необычный эффект насмешки Mega Strike, проявляющийся сквозь стены.

        Обновление от 18 февраля 2015 г.

        • Исправлены некоторые эффекты необычных частиц, некорректно отображаемые.

        Обновление от 2 июля 2015 г. (Обновление Gun Mettle)

        • Исправлено отсутствие необычных эффектов при воспроизведении демонстрации и при подключении к SourceTV
        • В описаниях ящиков теперь отображается галочка рядом с перечисленными потенциальными предметами, из которых игрок уже владеет хотя бы одним из них, независимо от качества и без учета стандартного оружия.При наличии необычного объекта вместо галочки отображается звездочка.
          • Это также относится к описаниям Украшенного оружия, показывающим, какое оружие из этой коллекции находится в рюкзаке игрока.
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты обновления Gun Mettle:
          • Эффекты оружия: Cool, Energy Orb, Hot, Isotope

        18 августа 2015, обновление № 1

        • Исправлено меню экипировки персонажей, теперь они отображают эффекты частиц для всех надетых необычных предметов

        6 октября 2015 г., обновление (обновление сообщества вторжения)

        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты обновления сообщества вторжения:
          • Косметические эффекты: Похищение, Древний Кодекс, Атомная, Электрическая защита шляпы, Галактический кодекс, Магнитная защита шляпы, Туманность, Субатомная, Вольтовая защита шляпы

        Обновление от 12 октября 2015 г.

        • Исправлено Необычные версии насмешки: Burstchester не отображали свои Необычные эффекты

        Обновление от 28 октября 2015 г. (Scream Fortress VII)

        • Ящики с припасами Манн Ко будут иметь шанс на классический необычный эффект Хэллоуина
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress VII:
          • Косметические эффекты: Древний зловещий, Смерть от дискотеки, Жуткое пламя, Эфирный след, Это загадка для всех, Это загадка для меня, След Пустоты

        Обновление от 29 октября 2015 г.

        • Исправлен необычный эффект вторжения «Субатомный», смещенный по центру.

        Обновление от 17 декабря 2015 года (Обновление «Трудный перерыв»)

        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Unusual Slider не сохранял должным образом
        • [Недокументированное] Удалена энергетическая сфера Необычный эффект из всех украшенных ящиков.

        Обновление от 28 июля, 2016

        • Исправлено отсутствие эффектов частиц для необычных версий Sports Shine Бейсбольного Билла, Ritzy Rick’s Hair Fixative и Texas Slim’s Dome Shine

        Обновление от 21 октября 2016 г. (Scream Fortress VIII)

        • Добавлена ​​насмешка Необычный
          • Новый инструмент, который сделает указанную насмешку необычной с помощью необычного эффекта, указанного в описании инструмента.
          • Можно найти как случайный бонус при открытии Жуткого кейса для ползания
        • Добавлено 8 новых необычных эффектов, созданных сообществом.
          • 4 новых эффекта для необычных головных уборов
          • 4 новых эффекта для необычных насмешек
        • Шанс получить необычный предмет из открытия ящика был увеличен во время ивента
        • Все дела и Манн Ко.Ящики с припасами дадут необычные эффекты Хэллоуина 2016 вместо обычных необычных эффектов
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress VIII:
          • Косметические эффекты: Нейтронная звезда, Бессонница звездного шторма, Сон звездного шторма, Катушка Тесла
          • Эффекты насмешки: Адский ад, Адское пламя, Адский дым, Призрачный водоворот

        Обновление от 18 ноября 2016

        • Возвращено Необычные шансы выпадения и возможные эффекты частиц к исходным значениям теперь, когда Хэллоуин закончился.

        Обновление от 21 ноября 2016 г.

        • Насмешка Необычные эффекты теперь применяют необычные эффекты, не относящиеся к Хэллоуину

        Обновление от 2 июня 2017 г.

        • Исправлен необычный эффект нейтронной звезды, который иногда смещался после возрождения игрока.

        Обновление от 1 декабря 2017 г.

        • Исправлены проблемы рендеринга с необычными эффектами «Адское пламя», «Адский дым», «Облачная луна», «Это секрет для всех», «Древнее зловещее пламя», «Жуткое пламя» и «Смерть от дискотеки».

        Обновление от 13 декабря 2017

        • Исправлена ​​проблема рендеринга с необычным эффектом Spectral Swirl.

        Обновление от 21 декабря 2017 года № 1 (Шмождество 2017)

        • Исправлена ​​проблема рендеринга с необычным эффектом туманного черепа.

        Обновление от 28 марта 2018 г. № 1

        • Исправлен эффект частиц Community Sparkle, который не отображался в модели просмотра для игроков с оружием сообщества и самодельным оружием
        • Обновлены необычные эффекты «Урожайная луна», «Мертвые президенты» и «Круговой знак мира», чтобы исправить проблемы с отображением.
        • Обновлен The Jag, чтобы исправить проблему с необычным эффектом Isotope.

        Обновление от 19 октября 2018 г. (Scream Fortress X)

        • Добавлено 17 новых необычных эффектов, созданных сообществом.
          • 11 новых эффектов для необычных головных уборов
          • 6 новых эффектов для необычных насмешек
        • Все случаи предоставят необычные эффекты Хэллоуина 2018 вместо обычных необычных эффектов во время события
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress X:
          • Косметические эффекты: утечка мозгов, ясновидение, галактические врата, голова пара, всеведущая сфера, открытый разум, огненное кольцо, темный дверной проем, зловещее открытие, порочный круг, белая молния
          • Эффекты насмешки: Кислотные пузыри зависти, Горючие пузыри притяжения, Зловещая ночь, Ядовитые пузыри сожаления, Ревущие ракеты, Жуткая ночь
        • [Недокументированное] Удвоена скорость распаковки необычных предметов

        Обновление от 25 октября 2018 г.

        • Обновлен эффект необычной насмешки Ревущих ракет

        Обновление от 30 октября 2018 г.

        • Обновлен эффект необычной насмешки у Ревущих ракет

        Обновление от 19 декабря 2018 г. (Шмождество 2018)

        • Обновлен необычный эффект Starstorm Slumber, чтобы исправить проблему с отображением.

        Обновление от 10 октября 2019 г. (Scream Fortress XI)

        • Добавлено 20 новых необычных эффектов, созданных сообществом.
          • 12 новых эффектов для необычных головных уборов
          • 8 новых эффектов для необычных насмешек
        • Все косметические кейсы и ящики с насмешками будут предоставлять необычные эффекты Хэллоуина 2019 вместо обычных необычных эффектов во время события.Сюда не входят ящики.
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress XI:
          • Косметические эффекты: Abyssal Aura, Ethereal Essence, Fifth Dimension, Ghastly Grove, Menacing Miasma, Mystical Medley, Twisted Radiance, Valiant Vortex, Verdant Vortex, Vicious Vortex, Violet Vortex, Wicked Wood
          • Эффекты насмешки: Проклятие, Заклятие, Жуткая молния, Зачарование, Шок банкате, Пустота Пустоты, Статический туман, Ужасающий гром
        • [Недокументированное] Удвоена скорость распаковки необычных предметов

        Обновление от 16 декабря 2019 г. (Шмождество 2019)

        • Добавлено 17 новых необычных эффектов, созданных сообществом.
          • 11 новых эффектов для необычных головных уборов
          • 6 новых эффектов для необычных насмешек
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Шмождества 2019:
          • Косметические эффекты: дефрагментация реальности, фрагментированные глюоны, фрагментированные фотоны, фрагментированные кварки, фрагментация реальности, замороженный ледопад, грезы Пироландии, преломляющая реальность, покрытые снегом, снегопад, искрящиеся огни
          • Эффекты насмешки: Arctic Aurora, Festive Spirit, Good-Heart Goodies, Magical Spirit, Winter Spirit, Wintery Wisp

        Обновление от 21 августа 2020 г. (Летний набор 2020)

        • Добавлено 4 ( sic ) новых, созданных сообществом Необычные эффекты
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты летнего набора 2020 года:
          • Косметические эффекты: Aromatica, Bee Swarm, Chromatica, Frisky Fireflies, Kaleidoscope, Prismatica, Smoldering Spirits, Verdatica, Wandering Wisps

        Обновление от 1 октября 2020 года (Scream Fortress XII)

        • Добавлено 19 новых необычных эффектов, созданных сообществом.
          • 8 новых эффектов для необычных головных уборов
          • 11 новых эффектов для необычных насмешек
        • Все косметические чемоданы и ящики с насмешками будут предоставлять необычные эффекты Хэллоуина 2020 вместо обычных необычных эффектов во время события.Сюда не входят ящики.
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Scream Fortress XII:
          • Косметические эффекты: Зеленый хихиканье, Смеющийся фонарь, Сливовый шутник, Кошмар Пироландии, Гравийный вурдалак, Раздраженные вулканы, Гурдский ангел, Тыквенная вечеринка
          • Эффекты насмешки: Нападение пауков, Тайная помощь, Астральное присутствие, Пирофорная личность, Жуткие ползания, Изумрудное соблазнение, Призрачный эскорт, Очарованный аспект, Статический шок, Ядовитые ужасы, Вено-шок
        • [Недокументированное] Удвоена скорость распаковки необычных предметов

        Обновление от 2 октября 2020 г. № 1

        • Обновлена ​​синхронизация необычных эффектов Static Shock и Veno Shock.

        Обновление от 3 декабря 2020 г. (Шмождество 2020)

        • Добавлено 19 новых необычных эффектов, созданных сообществом.
          • 12 новых эффектов для необычных головных уборов
          • 7 новых эффектов для необычных насмешек
        • Все косметические предметы и насмешки будут давать необычные эффекты Шмождества 2020 вместо обычных необычных эффектов во время события.Сюда не входят ящики.
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты Шмождества 2020:
          • Косметические эффекты: Зараженная метель, Отдаленный сон, Божественное желание, Замороженные фракталы, Род Плазмос, Лавандовый берег, Веселая омела, Бледный нимб, Серенус Люмен, Особый снегопад, Вентум Марис, Неистовый Зимний Прилив
          • Эффекты насмешки: Апофеоз, Вознесение, Восхитительная звезда, Ледяная звезда, Владелец ранчо Рейндунтикорога, Мерцающие огни, Мерцающие огни

        Обновление от 22 июня 2021 года № 1 (Летний набор 2021 года)

        • Добавлено 6 новых необычных эффектов, созданных сообществом
        • Материалы для эффектов частиц сообщества перемещены в подпапку Effects /shops , чтобы отличать их от материалов Valve
        • [Недокументированное] Добавлены следующие эффекты летнего набора 2021 года:
          • Косметические эффекты: аградация, Ardentum Saturnalis, ароматный закат, Fragrancium Elementalis, радужность, просветление, многолетние лепестки, цветение малины, резонанс, Reverium Irregularis, потрясающий
        • [Недокументированное] Обновлены необычные эффекты Gravelly Ghoul и Vexed Volcanics.

        Ошибки

        • При достаточном движении игрока необычные эффекты из обновления «Вторжение» (субатомное, атомное) будут смещаться от центра головы игрока.
          • Необычные эффекты из обновления «Конец черты» («Утренняя слава», «Смерть в сумерках», «Раскаленная кряква») также содержат похожие ошибки, за исключением того, что части эффекта частиц (солнце, утка соответственно) уносятся на огромное расстояние от игрока.
        • Один конец эффекта частиц на Kill-a-Watt и Terror-Watt может случайным образом прикрепляться к временно случайным областям карты, заставляя эффект распространяться от точки через любые стены к голове владельца.
        • Иногда необычный эффект парит в воздухе, отделенный от модели игрока, вместо того, чтобы прилипать к косметическому предмету.
          • Это может произойти, когда игрок насмехается.
          • Эффект также может появиться на животе или груди игрока; он также может исчезнуть вместе с косметическим средством.

        Банкноты

        Общая информация

        • Первой Необычной шляпой, когда-либо не имеющей ящика, был Крепкий кивер для Круга Знака Мира. [необходима ссылка]
        • Имена
        • Kill-a-Watt и Terror-Watt относятся к определенным единицам измерения электрической мощности, то есть киловаттам и тераваттам соответственно.
        • Имя
        • мертвых президентов относится к сленговому термину, используемому для описания валюты США, который происходит из-за того, что на большинстве банкнот США изображены умершие президенты.
          • Спрайт представляет собой 100-долларовую купюру США с бюстом Сакстона Хейла.
        • Название
        • It’s A Secret To Everybody — отсылка к популярной цитате из серии видеоигр The Legend of Zelda.
        • Название Stormy 13th Hour относится к «13-му такту часов», фразе, используемой для обозначения того, что предыдущие события должны быть поставлены под сомнение.
        • В названии Chiroptera Venenata используется научное название летучих мышей, Chiroptera, а также Venenata — грубое латинское название «ядовитое животное». Это означает, что имя Chiroptera Venenata примерно переводится как «ядовитая летучая мышь».
        • Название
        • Something Burning This Way Comes отсылает к фэнтезийному роману ужасов Рэя Брэдбери «Something Wicked This Way Comes»; само название является отсылкой к пьесе Шекспира «Макбет» по отношению к определенной строке в Акте 4, Сцена 1.
        • Bonzo The All-Gnawing — это миниатюрная версия палатки-монстра из Carnival of Carnage.
        • Это загадка для всех, и для меня это загадка. Оба отсылают к эмоции призрака с форумов «Что-то ужасное» с надписью «это загадка».
        • Эффекты Названия серный и фосфор являются отсылками к химическим элементам Сера (или сера) и Фосфор, соответственно.
        • Эффект Skill Gotten Gains — это игра на фразе «нечестная прибыль», означающая деньги, полученные незаконным путем.

        Список литературы

        См. Также

        Super Mario Bros.- Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

        Super Mario Bros.

        Дополнительную иллюстрацию коробки смотрите в галерее игры.
        Разработчик Nintendo EAD
        Издатель Нинтендо
        Платформы Famicom / NES
        Дисковая система Famicom
        Nintendo PlayChoice-10
        Game Boy Advance
        Виртуальная консоль (Wii / 3DS / Wii U)
        NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: семейный компьютер
        Nintendo Entertainment System — Nintendo Switch Online
        Дата выпуска Famicom / NES
        13 сентября 1985 г.
        18 октября 1985 г. [1]
        15 мая 1987 г.
        1 июля 1987 г. [2]
        Famicom Disk System
        21 февраля 1986 г. [3 ]
        Nintendo PlayChoice-10
        август 1986 [4]
        Game Boy Advance
        14 февраля 2004 г.
        7 июня 2004 г.
        9 июля 2004 г. [5]
        Виртуальная консоль (Wii)
        2 декабря 2006 г.
        25 декабря 2006 г.
        5 января 2007 г.
        5 января 2007 г.
        26 апреля 2008 г. [6]
        Виртуальная консоль (3DS) (выпуск программы Ambassador)
        31 августа 2011 г.
        31 августа 2011 г.
        1 сентября 2011 г.
        1 сентября 2011 г.
        Виртуальная консоль (3DS) (полная версия)
        5 января 2012 г.
        16 февраля 2012 г.
        1 марта 2012 г.
        1 марта 2012 г.
        3 февраля, 2016
        Виртуальная консоль (Wii U)
        5 июня 2013 г.
        12 сентября 2013 г.
        12 сентября 2013 г.
        19 сентября 2013 г.
        NES Classic Edition / Famicom Mini
        10 ноября 2016 г.
        10 ноября 2016 г.
        11 ноября 2016 г.
        11 ноября , 2016
        Nintendo Entertainment System — Nintendo Switch Online
        18 сентября 2018 г.
        19 сентября 2018 г.
        19 сентября 2018 г.
        19 сентября 2018 г.
        23 апреля 2019 г.
        23 апреля 2019 г.
        Жанр 2D-платформер
        Рейтинг (и)
        Режим (ы) 1-2 игрока
        Медиа

        РЭШ:

        Пакет игр

        FDS:

        Дискета

        Wii:

        Цифровая загрузка

        Wii U:

        Цифровая загрузка

        Nintendo Switch:

        Цифровая загрузка

        Game Boy Advance:

        Game Pak

        Nintendo 3DS: 9000 Классическое издание NES:

        Встроенный

        Ввод

        РЭШ:

        Wii:

        Wii U:

        Nintendo Switch:

        Game Boy Advance:

        Nintendo 3DS:

        NES 9000 Classic Edition: NES Classic Edition

        Эта статья посвящена видеоигре, изначально опубликованной для Nintendo Entertainment System.Для дальнейшего использования см. Super Mario Bros. (значения).
        «SMB» перенаправляет сюда. Для получения информации об игре, известной в Японии и Европе как Super Mario Ball, см. Mario Pinball Land.

        Super Mario Bros. (также называемый Super Mario Bros. 1 ) [7] — видеоигра, выпущенная для Family Computer и Nintendo Entertainment System в 1985 году. игровой процесс отличается от одноэкранной аркадной предшественницы Mario Bros., а вместо этого были уровни платформеров с боковой прокруткой. Хотя это и не первая игра франшизы Mario (первая из которых — Donkey Kong ), Super Mario Bros. является самой знаковой и включает в себя различные основные продукты серии, включая бонусы, классических врагов, таких как Little Goombas, и основная предпосылка спасения принцессы Поганки от короля Купы.

        Помимо начала целой серии платформеров Super Mario , невероятный успех Super Mario Bros. популяризировал жанр в целом, помог возродить игровую индустрию в Северной Америке после краха видеоигр в 1983 году и во многом был ответственен за первоначальный успех NES, с которой она была связана в качестве названия для запуска. До тех пор, пока ее не превзошла Wii Sports , игра Super Mario Bros. была самой продаваемой видеоигрой всех времен в течение почти трех десятилетий, с более чем 40 миллионами проданных копий по всему миру.

        Точный день выхода игры Super Mario Bros. в Северной Америке. сильно оспаривается, поскольку разные источники приводят разные даты без возможности их проверить. Тем не менее, Nintendo официально указывает дату выпуска как 18 октября 1985 года. [1]

        Преемник, названный Super Mario Bros. 2 в Японии (позже переименованный в Super Mario Bros .: The Lost Levels в Северной Америке) был выпущен 3 июня 1986 года. Другой преемник, носящий английское имя с японским именем своего предшественника, был выпущен 28 апреля 1989 года. Третий преемник, названный Super Mario Bros.3 был выпущен 23 октября 1988 года.

        Super Mario Bros. был перенесен на многие консоли. Это была одна из игр для NES, в которую можно было играть на Nintendo PlayChoice-10 и NES Classic Edition, и она была выпущена на Wii, Wii U и виртуальной консоли Nintendo 3DS, а также на Nintendo Entertainment System Nintendo Switch — Nintendo Switch Online.

        Рассказ

        Следующий текст взят непосредственно из локализации буклета с инструкциями для NES.

        Однажды в королевство мирных грибников вторглись Купа, племя черепах, известное своей черной магией. Тихие, миролюбивые Грибные Люди превратились в простые камни, кирпичи и даже полевые растения из конского волоса, а Грибное королевство пришло в упадок.

        Единственный, кто может отменить магическое заклинание на Грибных Людях и вернуть их в нормальное состояние, — это Принцесса Поганка, дочь Грибного Короля. К сожалению, сейчас она находится в руках великого короля черепах Купа.

        Марио, герой рассказа (возможно), слышит о тяжелом положении Грибного Людей и отправляется на поиски, чтобы освободить Грибную Принцессу от злого Купа и восстановить павшее королевство Грибных Людей.

        Ты Марио! Вам предстоит спасти грибных людей от черной магии Купа!

        Однажды в Грибное королевство вторглось Племя Черепах, король которого был способен использовать мощную магию. Эта магия использовалась для превращения всех грибных людей в неодушевленные предметы, такие как камни, кирпичи и даже хвощи, тем самым означая падение королевства.Только принцесса Поганка может отменить заклинание и вернуть своих людей к жизни, но она находится в плену у самого короля Купа. Марио узнает о тяжелом положении принцессы и отправляется на поиски через 32 этапа, чтобы свергнуть Племя Черепах и спасти некогда мирное королевство. [8]

        Геймплей

        Super Mario Bros. разделен на восемь миров, каждый из которых содержит четыре уровня. Марио (или, в случае второго игрока, его брат Луиджи) должен дойти до конца уровня, перепрыгивая через различные промежутки и избегая врагов на своем пути.Он может использовать несколько платформ (некоторые из них разрушаются, когда на них приземляется Марио), лестницы на уровне, а также трамплины. По пути также есть трубы, в некоторые из которых Марио может войти, чтобы посетить различные секретные комнаты с монетами, прежде чем вернуться на уровень, немного дальше, чем когда он ушел.

        Враги: Маленькие Гумбы, Трупы Купа, Жуки-жуки, Парашютисты Купа, Пуля Биллс, Братья Хаммеры и прыгающие Чипсы. Всех этих врагов можно победить, когда Марио прыгнет на них.Отряды Koopa и Buzzy Beetles прячутся в панцире, когда на них прыгают, и Марио может пинать их ногами, чтобы побеждать других врагов. Купа Парашютисты теряют крылья и падают на землю, когда Марио прыгает на них. Среди других врагов — растения-пираньи и Лакитус, бросающий шипы, и Марио должен либо стрелять в них огненными шарами, либо просто избегать их. Под водой проходят два уровня. В воде Марио может свободно плавать сверху вниз экрана. Враги на подводных уровнях — Bloobers и Cheep-cheeps.Марио может победить этих существ, только стреляя в них огненными шарами.

        Марио плавает в мире 2-2.

        Если обычный Марио получает удар, падает в яму или если лимит времени заканчивается, он теряет жизнь и перезапускает уровень. Точка, в которой Марио продолжит игру, зависит от того, как далеко он пробежал уровень до того, как потерпел поражение; либо с самого начала, либо на одной из нескольких невидимых «контрольных точек» на протяжении уровня. После окончания игры нажатие с удержанием на титульном экране позволяет игроку продолжить игру с самого начала. [9] В игре на двоих, если это делает тот, у кого есть секунда окончания игры, оба игрока начнут игру в том же мире, где закончилась игра второго игрока.

        Марио может получить специальные бонусы? блоки или, что редко, кирпичи. Большинство элементов, в которых Марио может найти эти предметы, являются видимыми, но некоторые из них скрыты и становятся видимыми только тогда, когда Марио ударяет по ним снизу. С помощью Волшебного гриба он превращается в Супер Марио. Играя за Супер Марио, он может пережить удар врага один раз за счет возвращения к обычному Марио.Он также может разрушать пустые кирпичи, прыгая под ними. Кроме того, он также может получить Огненный Цветок. С Огненным цветком Супер Марио превращается в Огненного Марио, который позволяет ему стрелять огненными шарами по врагам, чтобы победить их на расстоянии. Имея 1 гриб, он получает дополнительную жизнь; он также может получить дополнительную жизнь, если соберет сотню монет. Со Звездным Человеком, которого можно найти только в кирпичах, Марио на короткое время становится непобедимым и может побеждать врагов, просто прикоснувшись к ним.За исключением монет, на экране может появиться только один предмет, а при появлении нового предмета предыдущий исчезнет.

        В конце каждого уровня стоит замок с флагштоком рядом. Когда Марио достигает флагштока, он снимает вражеский флаг и входит в замок, завершая уровень. Чем выше место попадания Марио на флагшток, тем больше очков он получает. Если в игру играют два игрока, то очередь Луиджи приходит всякий раз, когда Марио теряет жизнь. У Луиджи нет в игре особых способностей, отличных от способностей Марио.

        Четвертый уровень каждого мира играет внутри замка. Обычно они заполнены огненными барами и подобо. В конце уровня замка Марио сталкивается с фальшивым Баузером в Мирах с 1 по 7 и настоящим Баузером в Мире 8. Марио и Луиджи обычно не имеют возможности навредить фальшивым Баузерам или настоящему Баузеру, и им приходится либо использовать топором, чтобы разрушить мост, в результате чего либо ложный, либо настоящий упадет в лаву, либо забросит его множеством огненных шаров, что даст тот же результат и раскрывает истинные формы подделок.Победив самозванца, Марио освобождает одного из семи оставшихся грибников из замка, после чего они произносят свою культовую фразу: «Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке!» В конце замка в Мире 8 Марио освобождает благодарную принцессу Поганку и завершает свое приключение, имея возможность продолжить игру в «новом квесте». Во втором квесте игрок может выбрать мир и переиграть несколько уровней. Однако все Маленькие Гумбы заменены Жужжащими Жуками, все наземные враги также значительно быстрее, длина некоторых платформ и лифтовых лифтов стала короче, а дизайн уровней немного изменен для некоторых уровней (см. Ниже в «Сложном режиме») .

        Органы управления

        Контроллер NES / Классический контроллер NES / Контроллер Nintendo Switch Online NES
        Пульт Wii
        Классический контроллер Wii
        Контроллер Nintendo GameCube
        Game Boy Advance
        Nintendo 3DS
        Контроллер Wii U GamePad / Wii U Pro
        Joy-Con (пара) / Контроллер Nintendo Switch Pro
        Joy-Con (сбоку)

        Персонажи

        Играбельные персонажи

        Вспомогательные символы

        Враги

        Имя Спрайт Описание
        Блобер Страж, похожий на кальмара, упорно преследует игрока.
        Bullet Bill Медленная, но устойчивая пуля с глазами и руками. Они исходят из Черепашьих пушек, и единственный способ победить их — это наступить на них или поразить их, находясь под влиянием Звездного Человека.
        Жук-жук Маленькая черепаха, которая прячется в панцире, когда на нее прыгают, как и Купа Трупас; в отличие от них, однако, он невосприимчив к огненным шарам. Они заменяют Little Goombas в Hard Mode.
        Чип-дешево Красная или серая рыба, обычно плавающая в воде.На определенных уровнях, начиная с мира 2-3, красные будут прыгать из воды, пытаясь ударить Марио или Луиджи.
        Fire-Bar Различные огненные шары, сложенные вместе, движущиеся по часовой стрелке или против часовой стрелки. Их длина может быть разной.
        Hammer Brother Зелёный двуногий Купа в шлеме, идущий в паре. Они бросают в Марио бесконечное количество молотов и иногда прыгают.
        Koopa Paratroopa Купа Трупа с крыльями.Зеленые прыгают к игроку или летают вперед и назад, а красные — вверх и вниз.
        Koopa Troopa Солдат Империи Черепах, идущий вперед. Если его топтать, он отступает в своей раковине, которую можно ударить ногой, чтобы поразить других врагов и получить очки. Зеленые ходят туда-сюда, как Маленькие Гумбы, а красные поворачиваются, когда находят яму.
        Лакиту Купа в очках прячется в небольшом облаке.Он бросает в игрока бесконечное количество яиц Спайни.
        Маленький Гумба Гриб-предатель, который ходит взад и вперед. Они самые слабые и самые распространенные враги на протяжении всей игры, и их можно топтать или поражать огненными шарами или Звездным человеком. В сложном режиме они заменены на Buzzy Beetles.
        Завод пираньи Плотоядное растение, обитающее в трубе. Он поднимается, пытаясь поразить Марио, и отступает.Если Марио рядом, он не поднимется.
        Подобоо Страж огненного шара логова Короля Купа. Он прыгает из лавы, пытаясь поразить Марио.
        Колючий Маленький, но крепкий питомец Лакиту с красной шипастой раковиной. Если Марио попытается раздавить его, он получит повреждения.
        Яйцо Колючка Красное яйцо с шипами, брошенное Лакитом. Как только он ударяется о землю, из него сразу же вылупляется колючка.
        Черепашья пушка Несокрушимая пушка. Он стреляет бесконечным количеством Bullet Bills; однако он ничего не делает, если игрок находится рядом с ним.

        Боссы

        Баузер

        шт.

        Преобразования

        Список уровней

        Весь мир Уровень Настройка врагов найдено
        Мир 1-1 Другой мир Little Goomba, Купа Трупа
        Весь мир 1-2 Подземный Little Goomba, Koopa Troopa, Завод пираньи
        Весь мир 1-3 Атлетик Little Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
        Весь мир 1-4 Замок Fire-Bar, поддельный Bowser (Little Goomba)
        Мир 2-1 Другой мир Little Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Завод пираньи
        Весь мир 2-2 Под водой Blooper, Cheep-cheep, Растение-пиранья
        Весь мир 2-3 Атлетик Чип-писк
        Весь мир 2-4 Замок Fire-Bar, Podoboo, поддельный Bowser (Koopa Troopa)
        Мир 3-1 Другой мир Маленький Гумба, Купа Трупа, Купа Парашютист, Завод пираньи, Брат-молот
        Весь мир 3-2 Другой мир Little Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Завод пираньи
        Весь мир 3-3 Атлетик Little Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
        Весь мир 3-4 Замок Fire-Bar, Podoboo, поддельный Bowser (Buzzy Beetle)
        Мир 4-1 Другой мир Растение-пиранья, Лакиту, Колючий
        Весь мир 4-2 Подземный Маленький Гумба, Купа Трупа, Пиранья, Жук-жук
        Весь мир 4-3 Атлетик Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
        Весь мир 4-4 Замок Piranha Plant, Podoboo, Fire-Bar, fake Bowser (Колючий)
        Мир 5-1 Другой мир Little Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Завод пираньи, Bullet Bill
        Весь мир 5-2 Другой мир Маленький Гумба, Купа Трупа, Купа Парашютист, Завод пираньи, Жук-жук, Пуля Билл, Брат-молот (Блупер, Чип-писк)
        Весь мир 5-3 Атлетик Little Goomba, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Bullet Bill
        Весь мир 5-4 Замок Podoboo, Fire-Bar, поддельный Bowser (Lakitu)
        Мир 6-1 Другой мир Растение-пиранья, Лакиту, Колючий
        Весь мир 6-2 Другой мир Маленький Гумба, Купа Трупа, Купа Парашютист, Завод пираньи, Жук-жук (Bloober, Cheep-cheep)
        Весь мир 6-3 Атлетик Bullet Bill
        Весь мир 6-4 Замок Podoboo, Fire-Bar, поддельный Bowser (Bloober)
        Мир 7-1 Другой мир Купа-троопа, Купа-парашютист, Пиранья, Жук-жук, Брат-молот, Билл-пуля
        Весь мир 7-2 Подводный Bloober, Cheep-cheep, Растение-пиранья
        Весь мир 7-3 Атлетик Cheep-cheep, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa
        Весь мир 7-4 Замок Podoboo, Fire-Bar, поддельный Bowser (Hammer Brother)
        Мир 8-1 Другой мир Маленький Гумба, Купа Трупа, Купа Парашютизм, Пиранья, Жук-жук
        Весь мир 8-2 Другой мир Little Goomba, Koopa Paratroopa, Piranha Plant, Buzzy Beetle, Lakitu, Spiny, Bullet Bill;
        Весь мир 8-3 Другой мир Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Завод пираньи, Bullet Bill, Hammer Brother
        Весь мир 8-4 Замок Маленький Гумба, Купа-парашютист, Пиранья, Огненный бар, Подобу, Жук-жук, Брат-молот, Блобер, Чип-писк, Баузер

        Жесткий режим

        После прохождения основной игры игроку предоставляется возможность выбрать мир (нажав на титульном экране) для игры в «новом квесте» — более сложном режиме, в котором все Маленькие Гумбы заменяются Жужжащими Жуками, а все враги иди быстрее; все лифты лифтового типа составляют около шестидесяти процентов от их первоначального размера, в то время как пожарные решетки появляются во всех возможных местах.Марио и Луиджи не получают особых способностей в сложном режиме, и они не получают дополнительных очков, когда побеждают врага. История остается той же, поскольку в каждом из первых семи замков есть гриб, которого нужно спасти, а в восьмом замке есть принцесса Поганка. Если игрок завершает игру в сложном режиме, он не разблокирует ничего нового с момента предыдущего завершения игры. Тем не менее, очки можно набрать быстрее, прыгнув на Buzzy Beetle, а затем бегая со снарядом, когда он поражает других Buzzy Beetle и Koopa Troopas.Более ранние уровни в сложном режиме такие же, как и их более сложные клоны; например, 1-3, которая является более простой версией 5-3 в обычной игре, идентична ей в сложном режиме.

        Глюки

        Основная статья: Список глюков Super Mario Bros.

        Minus World

        Экран входа в Minus World Минус Мир в версии NES
        Основная статья: Minus World

        Minus World — это бесконечный подводный уровень, идентичный World 7-2, доступ к которому осуществляется через программный сбой.Невозможно пройти уровень, так как вход в трубу в конце просто вернет Марио или Луиджи к тому, что в начале. [10] Хотя выполнение этого сбоя не дает стратегического преимущества, многие находят его интригующим. Глюк был удален во всех римейках игры, за исключением импорта, порта виртуальной консоли и Game & Watch: Super Mario Bros. Версия игры японской семейной компьютерной дисковой системы включает другую версию Minus World.Он содержит три уровня, которые можно пройти, и после завершения -3 игрок вернется к титульному экрану, как если бы он прошел игру.

        Марио проходит сквозь стену и попадает в Мир -1.

        Чтобы выполнить глюк, Марио должен перейти в мир 1-2 и встать на вершину трубы, ведущей к наземному флагу, не заходя в трубу. Затем он должен сломать второй и третий блоки из трубы, но оставить крайний правый. Затем он должен встать на левый край трубы (лицом влево) и пригнуться.Затем он должен прыгнуть, пригибаясь, и двигаться вправо в воздухе (все еще смотря влево). Если все сделано правильно, Марио пройдет через блок справа и стену в зону деформации. Затем Марио должен пройти через трубу, которая обычно ведет в мир 2-1 или мир 4-1, и Марио войдет в мир минус.

        Если Мир 2-2 или 7-2 редактируется в редакторе ROM, чтобы его можно было обыграть во время подводного сегмента, существует Мир -2, подводная версия 3-4.Если Мир 3-4 редактируется в редакторе ROM, то есть Мир -3. Это тоже версия 3-4, но с потусторонней графикой; после прохождения мира -3 игрок попадает в мир -4, уровень, который представляет собой просто пустой экран.

        Над флагштоком

        Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?
        Глюк над флагштоком в мире 3-3

        На некоторых уровнях можно перепрыгнуть через флагшток. За флагштоком — бесконечный путь. Здесь нечего делать; все, что можно сделать, это подождать, пока таймер обнулится.Чтобы сделать этот глюк в Мире 1-1, сразу после второй ямы, Марио нужно дождаться, пока Купа Трупа вот-вот упадет в яму, и одновременно прыгнуть на вершину уровня прямо над Купой. После этого купа застрянет под уровнем, но игрок все равно сможет ее увидеть. Когда Купа начинает проходить под уровнем, Марио должен следовать за ним до конца. По пути требуется прихватить Волшебный гриб. Когда Купа находится на полпути между лестницей и флагштоком, игрок должен снова выполнить сбой, и Марио прыгнет над флагштоком.

        Чтобы сделать этот сбой в Мире 3-3, в конце уровня игрок должен стоять на последнем подъемнике, пока другой не поднимется полностью, прежде чем упасть. После этого игрок должен как можно быстрее разогнаться и прыгнуть с дальнего края лифта. При этом подъемник не должен опускаться. [11]

        Сразу после первой двери крепости или замка есть кирпич, который не дает Марио пройти мимо Крепости в конце уровней.

        В Super Mario Bros.: Потерянные уровни , это используется, чтобы скрыть зоны деформации. В мирах 3-1 и A-3 есть зоны деформации, расположенные за пределами целей. В других мирах, хотя можно перебраться через флагшток, край мира находится в нескольких шагах от крепости, и игрок не может пройти достаточно далеко, чтобы флагшток прокручивался за пределы экрана.

        Этот глюк исправлен в версии игры для SNES.

        Этот глюк / трюк был показан в суперплейсере, посвященном 25-летию игры.

        Развитие

        Разработка для Super Mario Bros. началось после того, как Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука заранее завершили две другие игры: Excitebike и Devil World . При разработке Super Mario Bros. они хотели использовать прокручивающиеся экраны Excitebike и большие спрайты персонажей из Devil World , чтобы выделить Super Mario Bros. среди других игр. Миямото и Тэдзука хотели встроить в игру различные технологии, сравнивая ее с головоломкой.Название « Super Mario Bros. » также произошло от новой формы Супер Марио. [12]

        Super Mario Bros. была разработана одновременно с The Legend of Zelda , и у обоих были многочисленные сотрудники: Сигэру Миямото, Такаши Тэдзука, Тошихико Накаго, Кодзи Кондо, Казуаки Морита, Ясунари. Нисида и Хироши Ямаути. По словам разработчиков, некоторые аспекты Super Mario Bros. были взяты из The Legend of Zelda ; Огненные перегородки были одним из примеров, так как они присутствовали в подземельях в The Legend of Zelda .Миямото внедрил Fire-Bars в Super Mario Bros. в качестве препятствия.

        Основная цель Super Mario Bros. заключалась в том, чтобы персонаж путешествовал по многим землям с разными темами друг для друга, и это было бы разнообразным ландшафтом, таким как земля, вода и небо. Также они предназначались для того, чтобы главный герой был вдвое больше последнего. В начале разработки игры игровым персонажем-заполнителем был квадрат размером 16 × 32 пикселя [13] .Квадрат не мог даже прыгать, и в результате Тэдзука предложил сделать Марио игровым персонажем вместо квадрата из-за популярности Mario Bros. , что Миямото принял. [14]

        Накаго и его команда из отдела исследований и развития систем (SRD) окрасили фон в синий цвет на некоторых уровнях [15] . Это было необычно, потому что видеоигры, выпущенные в то время, обычно имели черный фон, чтобы не утомлять глаза и не отвлекаться на яркие цвета.Покрасив фон в синий цвет на некоторых уровнях, Накаго начал разрабатывать карты для этой игры. Миямото хотел, чтобы уровни длились около минуты, и сказал SRD сделать это. Затем он понял, что перемещение по экрану обычно занимает около секунды, и что за один этап можно было бы реализовать множество экранов. Сначала SRD подумали, что Миямото попросил их сделать 60 экранов на этап, но затем Миямото объяснил, что препятствия на каждом экране замедлят прогресс игрока, что привело в среднем к 12 экранам на уровень.На сцене с наибольшим количеством экранов всего 32 экрана, что примерно вдвое меньше, чем изначально ожидала SRD.

        При проектировании самих этапов, поскольку инструмент создания уровней был недоступен для них в то время, Миямото и Тэдзука рисовали уровни на миллиметровой бумаге, а затем Накаго и его команда разрабатывали и программировали их в игре; если необходимо было внести правки в исходные чертежи, лист чистой бумаги помещался поверх исходных чертежей [16] . Накаго заявил, что каждый день его команде отправлялось множество документов, чтобы изменить некоторые аспекты этапов.Каждый день группа делала все возможное из того, что было заявлено в документах, и работала до 10 часов вечера.

        По словам Тору Иватани, создателя Pac-Man, Сигеру Миямото лично сказал ему, что Super Mario Bros. находится под влиянием Pac-Land , пионера экшн-игр с горизонтальным фоном. [17]

        Предварительный выпуск и неиспользованный контент

        Основная статья: Список пре-релизов и неиспользованного контента Super Mario Bros.

        Игра была гораздо больше ориентирована на действия, чем на платформер.Игра была разделена на наземные и небесные сегменты, в которых Марио стрелял по врагам. Марио мог использовать оружие, и в результате была другая схема управления, например, стрелка вверх использовалась в качестве кнопки прыжка.

        Приемная и наследство

        Super Mario Bros., проспект в Сарагосе, Испания.

        Super Mario Bros. получила признание критиков и считается одной из лучших игр всех времен. Одним из наиболее хвалебных аспектов игры является точное управление, которое позволяет игрокам контролировать, как далеко и высоко персонажи прыгают и как быстро они могут бегать.Игра сделала популярными видеоигры с боковой прокруткой, и с тех пор игра получила несколько сиквелов и спин-оффов, а также множество различных портов и альтернативных версий. Все персонажи, враги и предметы, найденные в игре, стали ключевыми элементами франшизы Mario , а сюжет о похищении принцессы Боузером продолжал использоваться в основной серии Super Mario .

        Игра заняла 14-е место в 100-м выпуске журнала Nintendo Power «100 лучших игр Nintendo всех времен» в 1997 году. [18] Она заняла первое место в рейтинге журнала Electronic Gaming Monthly «200 лучших игр своего времени» , вошла в список 100 лучших игр всех времен по версии IGN в 2005 и 2007 годах и была признана второй лучшей игрой про Марио. время. IGN также занял 3-е место в списке 100 лучших игр для NES [19] .

        Super Mario Bros. было продано 40,24 миллиона единиц с его версией NES [20] , которая стала самой продаваемой игрой Mario и одной из самых продаваемых видеоигр всех времен.Он получил несколько других работ, таких как The Super Mario Bros. Super Show! и Super Mario Bros. фильм.

        Влияние игры на массовую культуру было настолько велико, что в течение 2010 года в ее честь была названа улица в Сарагосе, Арагон (Испания), где в честь празднования проводилась церемония. [21]

        Ссылки в более поздних играх

        • Super Mario Bros. 2 : неяпонское продолжение игры Super Mario Bros. . Появляются грибы, звезды и ракушки.Тема Super Mario Bros. играет в Subspace.
        • Super Mario Bros. 3 : Баузер возвращается вместе с остальным отрядом Купа, а также элементами из оригинального Super Mario Bros. Когда принцесса Поганка спасена, она говорит: «Спасибо! Но наша принцесса осталась в другом замке! … Шучу! » Это отсылка к строкам Тоада в Super Mario Bros. . Оригинальная Super Mario Bros. Ground Theme воспроизводится при использовании Music Box.Подземная тема возвращается в этой игре.
        • Super Mario Land : Спрайты Марио в этой игре почти идентичны его спрайтам из Super Mario Bros. Геймплей также почти идентичен.
        • Alleyway : Несколько спрайтов из Super Mario Bros. появляются на бонусных уровнях.
        • Super Mario World : если игрок подождет на карте особой зоны в течение двух минут, начнется воспроизведение наземной темы Super Mario Bros.
        • Super Mario Kart : тема Марио является аранжировкой части наземной темы из Super Mario Bros.
        • Super Mario World 2: Остров Йоши / Новый остров Йоши : После того, как Малыш Марио и Малыш Луиджи вернутся в свой дом, раздаются чистые фанфары.
        • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars : если игрок уйдет за занавес в Booster Tower, Марио ненадолго превратится в свой 8-битный спрайт из Super Mario Bros. Кроме того, когда Марио принимает душ в Marrymore, можно услышать, как он поет наземную тему из Super Mario Bros. . Музыка в Mario’s Pad содержит аранжировку наземной темы, и она также воспроизводится на экране «КОНЕЦ» в конце игры.
        • Super Mario 64 : За пределами трубы деформации, ведущей к финальному боссу, на колоннах вырезаны спрайты Марио и Боузера из Super Mario Bros. The Underground Theme из Super Mario Bros. добавлен в ритм музыки для Hazy Maze Cave / Wet-Dry World. Наземная тема из Super Mario Bros. организована и воспроизводится на экране с лицом Марио, а первые шесть нот этой темы воспроизводятся на экране выбора звезды.
        • Бумага Марио : Если Марио прыгнет в огромную вазу в комнате на первом этаже особняка Бу, он станет 8-битным. В отличие от Paper Mario: The Thousand Year-Door , его союзники не станут 8-битной формой.
        • Super Smash Bros. : The Ground Theme аранжирована для сцены Peach’s Castle и перенесена на открываемую сцену Mushroom Kingdom. Когда Марио выполняет свою насмешку, он имитирует свою позу стоя в Super Mario Bros. . Кроме того, фанфары победы Марио и Луиджи — это ремикс на тему четкости курса. Беспомощные анимации Марио и Луиджи основаны на позе, которую Марио и Луиджи принимают при смерти в Super Mario Bros. Многие предметы из Super Mario Bros. можно использовать в этой игре.
        • Галерея игр и часов 3 : Играя в звездном режиме для современной версии Donkey Kong Jr. враги Гумбы будут заменены на Спининов, аналогично новому режиму квестов в Super Mario Bros. , заменяющему Гумба на Buzzy Beetles.
        • Особняк Луиджи : Хотя это явно не отмечено, идея о том, что Король Бу использует приманку Баузера (через его магию), может быть частично основана на семи поддельных Баузерах в Super Mario Bros..
        • Super Smash Bros. Melee : наземная и подземная темы объединены для аранжировки в замке принцессы Пич. Подводную тему также можно услышать на сцене «Радужный круиз». Пич и Боузер появляются в этой игре как игровые персонажи. Многие враги из Super Mario Bros. появляются в режиме приключений этой игры.
        • Super Mario Sunshine : Уровень замка виден, когда Марио впервые встретил F.L.U.D.D. Секретные уровни играют в Super Mario Bros. Ground Theme, а также различные 8-битные узоры на заднем плане секретных уровней Ricco Harbour и Sirena Beach. Подводную тему можно услышать в демо.
        • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 : Некоторые из доступных уровней для World-e включают репродукции Super Mario Bros. Worlds 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 , и 2-2 в стиле Super Mario Bros. 3 . Только World 1-1 изначально был доступен за пределами Японии.
        • Галерея игр и часов 4 : Как и в Галерея игр и часов 3 выше, игра в Star Mode для современной версии Donkey Kong Jr.В враги Гумбы будут заменены на Спининов, аналогично новому режиму квеста в Super Mario Bros.
        • Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах : На границе между Грибным королевством и Бобовым королевством есть мини-игра под названием Border Jump, в которой используется конец большинства уровней в Super Mario Bros. (включая флагшток, крепость, и салют на успех). Кроме того, перед комнатой Роя есть 2D-комната с препятствиями, которая заканчивается тем, что Марио получает топор и сжигает приманку Баузера над лавовым мостом.Наконец, можно услышать, как Марио поет основную тему, принимая душ в начале. Аранжировка наземных пьес в Little Fungitown. В Woohoo Hooniversity среди других типов можно увидеть блок вопросов из Super Mario Bros. . Кроме того, аранжировка Underground Theme используется в качестве музыки для мини-игры Mysterious Mine Carts.
        • Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь : Если игрок прыгнет в вентиляционное отверстие, а затем спустится в раздевалку в X-Naut Fortress, тогда Марио и все его союзники станут 8-битными и будут похожи по стилю на модель Super Mario Bros. спрайта.
        • Mario Superstar Baseball : На экране загрузки Марио нажимает? Блок в графике из Super Mario Bros.
        • Mario Tennis: Power Tour : В конце перестановка пьес из наземной темы.
        • Марио и Луиджи: Партнеры во времени : Тоадсворт Младший заявляет, когда Малыш Пич улетает: «Ты спасешь ее, не так ли? Уверяю тебя, что она НЕ в другом замке.», Ссылаясь на знаменитую реплику грибников ». Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке! ».Расположение наземной темы используется для обучения в этой игре.
        • Tetris DS : Первые два уровня были миром 1-1, 3 и 7 были подземными, 8 и 9 — на высоте, а 10 — замком.
        • New Super Mario Bros. : многие вещи из Super Mario Bros. возвращаются сюда, например, флагштоки, зоны деформации (в виде пушек) и шрифт логотипа на титульном экране. При подключении к многопользовательской игре можно увидеть, как Марио запускает то, что выглядит как «Мир 1-2».Кроме того, крупный план Марио из Super Mario Bros. , а также изображение из указанной игры являются разблокируемым фоном. Звуковой эффект, который воспроизводится, когда Марио или Луиджи скользит по стойке ворот, используется повторно, хотя и в обратной форме. Один из этапов многопользовательской игры — это версия World 1-1 с усеченным циклом. Второй уровень — это уровень пещеры с секретным путем через потолок, ведущим к секретному выходу, похожему на секретный путь в Мире 1-2 в этой игре. Главный босс Мира 1 — Баузер, который побежден, сломав мост и бросив его в лаву, а первый главный босс Мира 8 показывает Сухого Баузера, который побежден таким же образом и бросает кости, как Баузер метал молоты. на более поздних уровнях этой игры.
        • Mario Hoops 3-on-3 : В Bloocheep Sea воспроизводится аранжировка на подводную тему; на стадионе Марио можно увидеть 8-битного Марио, преследующего двух Гумба. Кроме того, музыка для Bowser’s Castle — это кавер на тему Castle.
        • Super Paper Марио : спрайты Марио, Луиджи, Пич и Боузера появляются вокруг указанного персонажа, когда они собирают таблетки приятеля. Кроме того, когда любой персонаж (включая Koopa Troopa) захватывает Mega Star, он превращается в огромную версию своего Super Mario Bros. спрайта. (Марио и Луиджи — их Малые формы в обоих). Части Глав 1-1, Главы 3-1 и Главы 5-3 также идентичны Мирам 1-1, 1-2 и 2-1 соответственно.
        • Super Mario Galaxy : В Toy Time Galaxy есть огромный 8-битный Марио / Луиджи и играет основную тему Super Mario Bros. Также в Галактике Flipswitch фон содержит сцену над миром и подземную сцену из этого игру, а также аранжировку андеграундной темы из Super Mario Bros. Также некоторые музыкальные ноты — это музыка из этой игры.
        • Super Smash Bros. Brawl : Сцена Mushroomy Kingdom основана на мирах 1-1 и 1-2 этой игры. В нем также есть аранжированные треки из этой игры, которые являются двумя версиями наземной темы (для мира 1-1), а также подземной темы и подводной темы (для мира 1-2). Лакиту, Спинис и Хаммер Бро появляются как вспомогательные трофеи. Lakitu и Spinies сохраняют свой первоначальный 8-битный вид из Super Mario Bros. Кроме того, многие враги из Super Mario Bros. появляются в режиме подпространственного посланника этой игры.
        • Wii Sports Resort : на эстакаде острова, если игрок пролетает мимо хижин на склоне холма, можно услышать тему Super Mario Bros. Ground и тему Game Over.
        • Wii Fit : Некоторые спрайты из Super Mario Bros. спрятаны по всему острову.
        • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх : В версии для Wii из Марио и Соник на зимних Олимпийских играх , аранжировки наземной темы и темы замка из Super Mario Bros. используются для первого и второго сегментов программы Mario World в фигурном катании мечты. В версии для Nintendo DS подводная тема используется как вторая песня в Mario Medley в Ultimate Figure Skating.
        • Новый Super Mario Bros. Wii : Второй уровень Coin Courses выглядит точно так же, как World 1-1 из Super Mario Bros. Аранжировка темы внешнего мира из Super Mario Bros. играет в Toad Houses. Первые несколько нот этой темы проигрываются в начале смены посоха.
        • Super Mario Galaxy 2 : Музыка для Supermassive Galaxy, которая сама по себе является ремиксом музыки Toy Time Galaxy из Super Mario Galaxy , основана на наземной теме из Super Mario Bros. Первые несколько нот этого воспроизведение темы при переключении с Марио и Луиджи и обратно. Другая музыка из Super Mario Bros. вернулась из Super Mario Galaxy . Также во второй области Grandmaster Galaxy есть фон, показывающий движущиеся спрайты предметов и 8-битных Марио и Луиджи из этой игры.События Mario Squared Galaxy происходят на 8-битном Марио, а также на 8-битном Луиджи (во время миссии «Хаос пурпурных монет Луиджи»), спрайтах Марио и Луиджи из этой игры.
        • Mario Sports Mix : подводная тема доступна как песня в Harmony Hustle.
        • Super Mario 3D Land : спрайт Марио из Super Mario Bros. используется в качестве маркера того, где находится Марио в мире. Марио также напевает главную тему ролика между 5-м и 6-м мирами.Хвостовые баузеры похожи на фальшивых баузеров, и первый из них — замаскированный Гумба. Аранжировка наземной темы представлена ​​в Coin Heavens, World 2-3 и Special 1-3. На втором уровне есть выступ, который находится вне поля зрения, который позволяет игроку пройти по уровню, и заканчивается секретной трубой.
        • Mario Kart 7 : Piranha Plant Slide в значительной степени основан на подземных уровнях Super Mario Bros. .
        • New Super Mario Bros. 2 : Первый курс в пакете Gold Classics Pack от Coin Rush основан на мирах 1-1 и 1-2.Также последний курс основан на World 1-4. Иногда, когда игра загружается, играет небольшая часть Ground Theme.
        • New Super Mario Bros. U : в игровых меню используются спрайты из Super Mario Bros. . Второй уровень — подземный ход с секретным проходом через потолок, ведущим к секретному выходу. Первая фаза финального босса включает в себя удары топором по мосту Баузера, чтобы сбросить его в лаву.
        • Новый Super Luigi U — Различные спрайты Луиджи повторно используются как скрытый Луиджи.
        • Марио и Луиджи: Команда мечты : Тема, которую можно услышать, когда есть учебник, — это перестановка наземной темы.
        • Super Mario 3D World : Спрайт Марио из Super Mario Bros. виден на экране сохранения. Его спрайт также можно увидеть в бонусной области Bob-ombs below, и он даже воспроизводит ремикс наземной темы, когда полностью раскрашен. Coin Heavens повторно использует аранжировку Super Mario 3D Land . Спрайт Луиджи можно увидеть на некоторых уровнях и на кнопке входа в Luigi Bros. игра.
        • NES Remix : Super Mario Bros. — это игра, в которой был сделан ремикс в этой игре.
        • Mario Party: Island Tour : Тема, которую звучит в мини-играх Xylophone Home и Goomba Tower Takedown, является ремиксом наземной темы.
        • NES Remix 2 : Появляется порт игры под названием Super Luigi Bros. , где игрок управляет Луиджи, и все уровни отражены.
        • Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe : Различные духи врагов и декорации можно увидеть на горшках в Bone-Dry Dunes.Музыка для Super Bell Subway включает элементы андеграундной темы из Super Mario Bros. , а также курс с граффити, представляющим Мир 1-2. Кроме того, из Mario Kart 7 возвращается горка Piranha Plant Slide, которая в значительной степени основана на подземных уровнях Super Mario Bros. .
        • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U : Огненные перемычки появляются как элемент в этих играх. В игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , сцене Грибного королевства из Super Mario Bros., возвращается из Super Smash Bros. Brawl , но без мира 1-2. Представлена ​​смесь песен из Super Mario Bros. , которые можно услышать на сценах Mushroom Kingdom U и Super Mario Maker в Super Smash Bros. for Wii U ; он начинается с небольшой части темы «Замок», за которой следуют темы «Земля», «Под водой» и «Подземелье». Трек «Ground Theme / Underground Theme (Super Mario Bros.)», который также содержит тему замка, можно услышать на сценах Golden Plains в Super Smash Bros.для Nintendo 3DS и Mushroom Kingdom U и Super Mario Maker в Super Smash Bros. для Wii U .
        • Super Mario Maker / Super Mario Maker для Nintendo 3DS : Игра используется в качестве одного из графических стилей для этих игр.
        • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016 (Nintendo 3DS): ремикс наземной темы появляется в качестве песни для выбора в мероприятиях «Художественная гимнастика» и «Художественная гимнастика Плюс». Строение в форме замка из игры Super Mario Bros. из кирпичных блоков и препятствий на стенах персонажей Марио, Баузера, Лакиту, Спайни и Гумба, использующих их спрайты из Super Mario Bros. появляются как препятствия в Golf Plus.
        • Super Mario Odyssey : В некоторых частях игры Марио может ходить по стенам в двухмерной перспективе, которая использует спрайты и звуковые эффекты из Super Mario Bros. , а также изменяет музыку на 8-битную вариацию. Аранжировка наземной темы из этой игры воспроизводится в New Donk City Auditorium.Сцена, в которой Марио противостоит Баузеру в Super Mario Bros. , можно увидеть, когда Марио захватывает Баузера в этой игре. Реплику World 1-1 можно сыграть в театре Нью-Донк-Сити.
        • Super Mario Party : в Puzzle Hustle появляются спрайты Марио, Гумбы, Спайни, Чип Чипа и Баузера. На заднем фоне галереи Дартс неоновые огни напоминают уровни Super Mario Bros.
        • Super Smash Bros. Ultimate : Этап Грибного королевства из Super Smash Bros. возвращается в этой игре вместе с Mushroomy Kingdom.
        • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 : спрайты Марио, Луиджи, Принцессы Поганки, Боузера, Маленького Гумба, Купа Трупаса, Хаммера Братья, Лакитуса и Держателей грибов повторно используются в 2D-событиях. В этих событиях появляются разноцветные жабы, чьи спрайты основаны на спрайте красных грибов в игре Super Mario Bros.

        Альтернативные версии и переиздания

        25-летие SUPER MARIO BROS., со всеми вопросительными знаками на? Блоки заменены на 25-е. Картридж 3-в-1 Super Mario Bros./Duck Hunt / World Class Track Meet . Игровая демонстрация в Super Smash Bros. Brawl .
        • 1985 — выпуск оригинальной системы развлечений Nintendo (Северная Америка / Япония)
        • 1986 — Переиздан на Family Computer Disk System в Японии в качестве одной из стартовых игр.
        • 1986 — Выпущено в игровых автоматах как VS. Супер Марио Братья
        • 1986 — Игра и часы под названием Super Mario Bros.Вышла , но это совсем другая игра.
        • 1986 — Портирован в аркадный автомат Nintendo PlayChoice-10.
        • 1986 — Выпущено на семейной компьютерной дисковой системе как All Night Nippon Super Mario Bros. Большинство уровней было повторно использовано, но физический движок взят из Super Mario Bros .: The Lost Levels .
        • 1987 — выпуск оригинальной системы Nintendo Entertainment System (Европа / Австралия)
        • 1988 — Переиздан на NES в Северной Америке как часть 2-in-1 Super Mario Bros./ Duck Hunt , компиляция в комплекте с набором действий NES.
        • 1990 — Переиздан на NES в Северной Америке как часть сборника 3-in-1 Super Mario Bros./Duck Hunt / World Class Track Meet , входящего в комплект NES Power Set.
        • 1990 — Переиздан на NES как часть Nintendo World Championships 1990 .
        • 1992 — Переиздан на NES в Европе как часть сборника Super Mario Bros./Tetris/Nintendo World Cup , продается отдельно или с Top Loader.
        • 1993 — Ремейк доступен на Super Nintendo Entertainment System как часть компиляции Super Mario All-Stars . Обновлены графика и звук, убраны многие глюки.
        • 1994 — Ремейк доступен на SNES в Северной Америке как часть сборника Super Mario All-Stars + Super Mario World , входящего в комплект SNES Mario Set.
        • 1997 — Выпущена специальная версия в виде трансляции со спутника под названием BS Super Mario Collection — Dai-1-Shuu , которая основана на версии Super Mario All-Stars .
        • 1999 — Ремейк выпущен для Game Boy Color под названием Super Mario Bros. Deluxe . В игре использовалась оригинальная графика игры, но было много дополнительного контента.
        • 2001 — Оригинальная игра доступна как разблокируемая игра для NES в Animal Crossing . В японской версии его можно получить, отправив сельским жителям письма, состоящие из секретных кодов, написанных на обратной стороне различных карточек для чтения электронных книг, которые также распространяются в рамках розыгрыша в журнале Famitsu .В международном выпуске его можно разблокировать только с помощью читерского устройства. Скорее всего, она должна была быть выпущена как карта для электронного чтения (как и Ice Climber и Mario Bros. ), но карта Super Mario Bros. так и не была выпущена. В переиздании, выпущенном только для Японии, Doubutsu no Mori e + , игра полностью удалена.
        • 2003 — Отмечая 20-летие Famicom в Японии, Nintendo провела «Кампанию Hot Mario» с 7 ноября 2003 г. по 15 января 2004 г., в которой призом стал специальный выпуск Super Mario Bros. вместе с Game Boy Advance на тему Famicom. [22] [23]
        • 2004 — Оригинальная игра была переиздана на Game Boy Advance как часть коллекции NES Classics / Famicom Mini, посвященной 20-летию Famicom в Японии. Она также была переиздана 13 сентября 2005 года в Японии в ознаменование 20-летия оригинальной игры NES.
        • 2006 — Доступно на Wii как часть виртуальной консоли.
        • 2008 — Доступен в Super Smash Bros.Brawl как игровая демоверсия.
        • 2010 — перевыпущена версия SNES с Super Mario All-Stars Limited Edition .
        • 2010 — Порт виртуальной консоли под названием 25-летие SUPER MARIO BROS. с вопросительными знаками на? Блоки заменены на «25», исключительно в комплекте со специальной красной Wii.
        • 2011 — Выпущено на 3DS как часть виртуальной консоли. Это бесплатная загрузка для тех, кто приобрел 3DS до падения цен 12 августа.Полная версия релиза была выпущена 5 января 2012 года в Японии, 16 февраля 2012 года в Северной Америке и 1 марта 2012 года в Европе и Австралии.
        • 2013 г. — выпущен на Wii U как часть службы виртуальной консоли через Wii U eShop в Японии 5 июня и в Европе, Австралии и Северной Америке в сентябре. Игра также была представлена ​​в NES Remix .
        • 2014 — Переиздан в NES Remix 2 как Super Luigi Bros. Игра также была представлена ​​в Ultimate NES Remix вместе с портированной версией Super Mario Bros., Скорость братьев Марио
        • 2014 — Доступна в Super Smash Bros. для Wii U в качестве игровой демоверсии.
        • 2015 — Доступно как «изюминка» в amiibo tap: Nintendo’s Greatest Bits .
        • 2016 — Выпущена как одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition и Nintendo Classic Mini: Family Computer.
        • 2018 — Доступно в качестве одной из 20 игр для NES при запуске службы подписки Nintendo Switch Online в сентябре 2018 года, и впервые в нее можно играть с другими игроками онлайн. [24]
        • 2020 — Выпущено как Super Mario Bros. 35 .
        • 2020 — Выпущено как Game & Watch: Super Mario Bros.

        Staff

        Основная статья: Список сотрудников Super Mario Bros.

        Директор

        Оригинальная музыка

        Дизайнеры

        • Сигеру Миямото
        • Такаши Тэдзука

        Программисты

        • Кадзуаки Морита
        • Тошихико Накаго

        Производитель

        Исполнительный продюсер

        Описания

        Канал магазина Wii

        « Однажды в Грибное королевство вторглись Купа, племя черепах, известное своей черной магией.Тихие, миролюбивые Грибные Люди были превращены в камни, кирпичи и даже растения, и королевство пришло в упадок. Единственный, кто может отменить магическое заклинание на Грибных Людях и вернуть их к нормальному состоянию, — это Принцесса Поганка, дочь Грибного Короля. К сожалению, она находится в руках злого короля Боузера. Марио, знаменитый водопроводчик, узнает о тяжелом положении Грибного Людей и намеревается освободить Грибную Принцессу от Купа и восстановить павшее королевство Грибных Людей.Прыгайте, стреляйте снарядами и метайте огненные шары через восемь динамичных миров в этой культовой классической игре для NES! »

        Nintendo eShop

        Откройте для себя заново первое большое приключение Марио и Луиджи! Однажды в Грибное королевство вторглись купа, племя черепах, известное своей черной магией. Тихие, миролюбивые Грибные Люди были превращены в камни, кирпичи и даже растения, и королевство пришло в упадок. Единственная, кто может отменить магическое заклинание, — это принцесса Поганка, дочь Грибного Короля.К сожалению, она находится в руках злого короля Боузера ™. Марио ™ узнает о тяжелом положении Грибного Народа и намеревается освободить Грибную Принцессу от Купа и восстановить павшее королевство. Прыгайте, стреляйте снарядами и метайте огненные шары через восемь динамичных миров в этой культовой классической игре для NES! »

        Медиа

        Полный список носителей по этой теме см. Список носителей Super Mario Bros.
        Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?

        Галерея

        Галерею изображений по этой теме см. В галерее: Super Mario Bros..
        Имя Изображение Работа от Эффект в подпространственном эмиссаре
        Super Mario Bros. Super Mario Bros. [Arm, Leg] — Атака +15
        Используется: Марио, Луиджи, Йоши, Пич, Баузер

        Котировки

        • « Мы хотели создать большого Марио, бегающего под голубым небом. Мы выжали из технологии NES все, что могли. «- Сигэру Миямото, Super Mario History 1985–2010 Буклет
        • « Разработка этой игры была увлекательной, потому что казалось, что мы решаем головоломку в процессе ее создания. » — Такаши Тэдзука, Super Mario History 1985-2010 Буклет
        • « Этот проект вызвал такой большой энтузиазм, потому что мы пытались создать то, чего никогда раньше не делали. » — Коджи Кондо, История Super Mario 1985-2010 Буклет
        • « Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке! » — Хранитель грибов, Super Mario Bros.
        • « Спасибо, Марио! Ваш квест окончен. Представляем вам новый квест. » — Princess Toadstool, Super Mario Bros.

        Имена на других языках

        Язык Имя Значение
        Японский ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ
        Супа Марио Буразазу
        Super Mario Bros.
        Китайский (упрощенный) 超级 马力 欧 兄弟
        Chāojí Mǎlì’ōu Xiōngdì
        Super Mario Bros.
        Китайский (традиционный) 超級 瑪利歐 兄弟
        Chāojí Mǎlì’ōu Xiōngdì
        Super Mario Bros.
        Корейский 슈퍼 마리오 브라더스
        Syupeo Malio Beuladeoseu
        Super Mario Bros.

        Общая информация

        Оригинальная история Super Mario Bros. (с ранним дизайном персонажей) в настольной игре, основанной на игре. Альтернативный набор изображений, изображающих те же события, находится в How to Win at Super Mario Bros.
        • Несмотря на то, что он не упоминается в японском руководстве, [8] Грибной Король появляется на иллюстрациях азиатского руководства по стратегии.
        • Книга рекордов Гиннеса 2011: Gamer’s Edition заявляет, что эта игра также была переделана для Nintendo 64, что неверно.
        • Спрайт
        • Марио на обложке коробки International был перекрашен и повторно использован на обложках для выпусков Donkey Kong и Mario Bros. NES.
        • Облака и кусты в Super Mario Bros. — это один и тот же спрайт в разных цветах, скорее всего, для экономии места. Горка Piranha Plant Slide из Mario Kart 7 относится именно к этому, так как облако и кусты одной модели в разных цветах.
        • Конечная тема в версии Super Mario Bros для Famicom Disk System: The Lost Levels сначала была создана как финальная тема для Super Mario Bros. , а затем была сокращена из-за ограничений на хранение. [25]
        • Были некоторые разногласия по поводу Марио, а также версии Super Mario Bros. для NES., [ цитата необходима ] с Марио, в частности, отмечен как имеющий небольшое физическое сходство с советским диктатором Иосифом Сталиным, а также заменяющий флаг Купа (который напоминал знак мира) на флаг, который напоминал Советская Красная Звезда. Nintendo Power решила эту проблему, пытаясь наложить усы Марио на Ивана Драго из Rocky IV и отрицая наличие какого-либо намеренного сходства. [необходима ссылка ]
        • Европейская версия игры добавляет один пиксель в хитбоксы Little Goombas, Spinies, Piranha Plants, Bloobers, Cheep-cheeps и Bullet Bills. Ужин из бульона Марио (19 ноября 2020 г.). Сообщение в Twitter с хитбоксом, информация получена из TCRF. Твиттер . Проверено 19 ноября 2020 года.
        • Марио Игры
          Платформеры Super Mario серии Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros.3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • Новый Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • Новый Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros.2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
          Марио против Donkey Kong серии Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио противDonkey Kong: Minis March Again! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: беспредел на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
          Другое Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Аркада) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew ’98, (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • Новый Super Luigi U, (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U). ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
          Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игра и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021 , Нс)
          Ролевые игры Бумага Mario серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
          Марио и Луиджи серии Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
          Другое Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
          Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
          Доктор Марио серии Главная Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Уорлд (2019, iOS / Android)
          Другое VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
          Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
          Mario Kart серии Главная Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
          Mario Kart Arcade серии Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
          Другое Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
          Порты Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
          Mario Party серии Главная Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
          Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
          Другое Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
          Особняк Луиджи серии Главная Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, Аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
          Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
          Спортивные игры Марио Бейсбол серии Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
          Марио Гольф серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021). , Нс)
          Mario Strikers серии Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
          Mario Tennis серии Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
          Порты Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
          Другое Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX на туре (2005, GCN) • Mario Hoops 3-on-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
          Кроссоверы Mario & Sonic серии Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских зимних играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 года (2019 г., Северная Каролина) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 — аркадное издание (2020, Аркада)
          Super Smash Bros. серии Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
          Mario + Rabbids серии Марио + Rabbids Битва за Королевство (2017, NS) • Марио + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
          улица Итадаки серии Итадаки-стрит DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii)
          Другое Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Выпуск (2015, 3DS)
          Развивающие игры Mario Discovery серии Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Веселые письма (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Развлечение с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
          Другое Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
          Порты Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
          Художественные принадлежности Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Марио Художник: Paint Studio (1999, N64DD) • Марио Художник: Студия талантов (2000, N64DD) • Марио Художник: Комплект для коммуникации (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD)
          Разное Mario’s Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Та же игра (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, GB) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)

        Флаги — Global wiki.Wargaming.net


        На уровне учетной записи 4 капитаны открывают возможность запускать сигналов на своих кораблях, которые дают небольшие бонусы к игровому процессу и награды.

        При достижении 14-го уровня учетной записи капитаны могут отображать негражданских флагов .

        Сигналы

        Сигналы — это маленькие флажковые вымпелы, отображаемые по отдельности или в виде набора, которые номинально используются для связи с другими кораблями. В игре они дают кораблю, на котором они летят, боевые или экономические бонусы.Одновременно можно подавать не более восьми (8) боевых сигналов . С обновлением 0.9.3 можно установить неограниченное количество экономических сигналов и специальных сигналов (по одному на каждый).

        Сигналы потребляются после использования. Их можно получить следующим образом:

        • Доступны две еженедельные цепочки боевых задач. Миссии можно выполнять в случайных, рейтинговых и кооперативных боях, а также в операциях и потасовках.
          • Первая цепочка миссий состоит из трех миссий с одинаковыми условиями.Вы должны заработать 2500 базового опыта в победных боях. Награда: до трех контейнеров «Больше сигналов» и один подарочный контейнер.
          • Вторая цепочка миссий состоит из пяти миссий с одинаковыми условиями. Вы должны заработать 5000 базового опыта в победных боях. Награда: до пяти контейнеров «Больше сигналов» и два подарочных контейнера.
        • Боевые и экономические сигналы можно купить в Оружейной за уголь.
        • боевых сигналов можно приобрести в Оружейной за кредиты.
        • экономических сигналов можно приобрести во время установки за внутриигровую валюту, если включено автоматическое пополнение запасов.
        • Некоторые сигналы (в настоящее время пакеты экономических сигналов) можно приобрести в Премиум магазине (в зависимости от сервера).
        • Контейнеры, особенно сигнальные и камуфляжные контейнеры, задерживают сигналы.
        • Кампании, испытания и боевые задачи часто вознаграждаются сигналами.
        • Сыграв одно сражение в Общем тесте, вы обычно получаете по три каждого неспециального сигнала.Дополнительные задания общественного тестирования могут давать особые сигналы. (Ознакомьтесь с правилами конкретного Общедоступного теста.)
        • Special Signals можно получить только через контейнеры, события или миссии, а иногда и в больших наборах кораблей премиум-класса.


        Сигналы можно продавать из инвентаря за кредиты, хотя обычно это не имеет смысла, особенно для экономических и специальных сигналов.

        Для установки сигналов щелкните вкладку «Внешний вид» под полем BATTLE! в центре верхней части экрана порта, затем выберите «СИГНАЛЫ» в меню слева.Это отобразит список доступных сигналов с количеством каждого. Щелкните по желаемому сигналу, затем нажмите кнопку «Смонтировать». Таким же образом снимите сигнал.

        Автоматическое пополнение запасов

        В дополнение к их установке вручную, вы можете выбрать Auto-Resupply ваших сигналов, чтобы после боя автоматически устанавливались заменяющие сигналы. Параметр Включить / Отключить эту функцию отображается под списком сигналов. По умолчанию он отключен. Если вы не включите эту опцию, на корабле не будет установленных сигналов после того, как он вернется в порт из боя.

        Автоматическое пополнение запасов Экономические сигналы можно приобрести автоматически (если их не осталось) за дублоны. Когда автоматическое пополнение запасов включено, под опцией автоматического пополнения запасов появится флажок, чтобы разрешить покупку. По умолчанию он включен.

        Флаги

        Национальные флаги

        Каждый корабль в дереве технологий отдельной нации развевается под национальным флагом или военно-морским флагом этой нации. Корабли из деревьев технологий, которые охватывают несколько стран, таких как Содружество, Пан-Азия или Европа, могут выбрать либо «национальный» флаг, показанный в дереве технологий, либо флаг той нации, которую они фактически представляют.

        Негосударственные флаги

        Начиная с 14-го уровня учетной записи, капитаны могут по своему усмотрению поднять не национальный флаг рядом с национальным флагом судна. Эти флаги можно получить из различных источников: от внутриигровых событий до специальных флагов, доступных в определенных наборах кораблей в магазине, до конкурсов или событий на региональных форумах.

        Флаги по-разному отличаются от сигналов.

        • Сигналы работают там, где флаги являются косметическими. (Несколько флагов, влияющих на награды, редки и обычно недоступны.)
        • Игрок может выставить один (1) флаг не национальной принадлежности на каждом корабле. (Возможность отображать два (2) можно получить в некоторых коллекциях.)
        • Флаг не используется при отображении; он остается в поднятом состоянии до тех пор, пока капитан не прикажет его спустить.
        • Один и тот же флаг может отображаться более чем на одном корабле одновременно.

        Ниже приведены все флаги других стран:

        Коллекции

        — Stardew Valley Wiki

        Вкладка Коллекции действует как запись о том, какие предметы были обнаружены или отправлены и в каком количестве.

        Предупреждение: спойлеры

        Эта страница или раздел содержит немаркированные спойлеры из обновления 1.5 Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

        Отправлено товаров

        На этой вкладке отслеживается тип и количество конкретных предметов, отправленных через транспортную корзину на ферме.

        Первая страница

        Вторая страница

        Третья страница

        Рыба

        На этой вкладке отслеживается тип и количество пойманной рыбы с использованием удочки или крабовой ловушки.Записи добавляются при ловле рыбы или ее вылове из крабовых ловушек. Доставка рыбы не требуется.

        Рыба, добытая на Пляже, сброшенная врагами или купленная у Кробуса или Странствующей тележки, не засчитывается в Коллекцию рыб, а , а не .

        Артефакты

        На этой вкладке отслеживаются тип и количество собранных артефактов. Записи добавляются при обнаружении артефакта. Артефакт не нужно передавать в дар музею или отправлять в транспортной коробке, чтобы засчитать его в коллекцию.

        Обратите внимание, что артефакты, найденные в сундуках с рыболовными сокровищами или полученные путем обработки почвы в шахтах, могут не отображаться на вкладке коллекций. Это может исправить перетаскивание артефакта за пределы окна инвентаря и возможность вернуть его в инвентарь. Это также можно исправить, оставив артефакт в инвентаре на ночь.

        Обратите внимание, что описания артефактов появляются на вкладке коллекций, как только они будут найдены, даже если в описании инвентаря сказано: «Гюнтер может рассказать вам об этом больше, если вы передадите их музею.»

        Минералы

        Эта вкладка отслеживает тип и количество собранных минералов. Записи добавляются, когда минерал попадает в инвентарь. Для регистрации минерал не нужно сдавать в дар музею.

        Обратите внимание, что минералы, найденные в сундуках с рыболовными сокровищами, могут не отображаться на вкладке коллекций. Это можно исправить, перетащив минерал за пределы окна инвентаря и разрешив вернуть его в инвентарь. Хранение минерала в инвентаре на ночь также может исправить это.

        Обратите внимание, что описания минералов появляются на вкладке коллекций, как только они будут найдены, даже если в описании инвентаря сказано: «Гюнтер может рассказать вам об этом больше, если вы передадите его в музей».

        Кулинария

        Эта вкладка отслеживает тип и количество блюд, которые игрок «приготовил» на кухне Фермерского дома. Посуда не подлежит отправке, чтобы засчитать ее для сбора.

        Достижения

        См .: Достижения

        Письма

        На этой вкладке отображается большинство писем, полученных по почте.На нем не отображаются уведомления об отключении в 2 часа ночи или о низком уровне здоровья. Показанные буквы не содержат каких-либо вложений, прилагаемых к исходному письму, таких как рецепты или имя секретного получателя подарка на Празднике Зимней звезды.

        Секретные записи

        См .: Секретные записи

        Обрывки журнала

        См .: Обрывки журнала

        Hesperia Lake Park — Hesperia Recreation and Park District

        7500 Arrowhead Lake Road

        760-244-5951 или 1-800-521-6332

        Магазин Hesperia Lake Park, рыбалка и кемпинг открыты в обычные часы .

        Щелкните здесь, чтобы просмотреть или загрузить последний отчет о рыбалке .

        24 июня 2021 г. — запасы сома весом 1000 фунтов, включая Рыбу с метками:

        У Lake Store открыт только один вход, и линия обозначена:

        Hesperia Правила Озерного парка Правила Озерного парка Гесперия 2Карта Озеро Гесперия
        Вход в сам парк бесплатный.

        Магазин

        Магазин в Hesperia Lake Park открыт каждый день в году, кроме Рождества, чтобы удовлетворить потребности рыболовов, отдыхающих и пикников. Любой, кто хочет порыбачить или разбить лагерь, должен сначала зарегистрироваться в Lake Store. В магазине есть множество наживок и снастей, а также различные принадлежности для кемпинга, напитки и закуски. Часы работы магазинов меняются в зависимости от сезона.


        Часы работы озера

        Время работы озера / парка в дневное время:
        Ежедневно — От рассвета до заката

        Часы работы магазина:
        Воскресенье — четверг
        6:00 a.м. до 18:00
        Пятница и суббота — с 6:00 до 20:00.

        Время рыбалки:
        Воскресенье — четверг —
        с 6:00 до 18:00.
        Пятница и суббота с 6:00 до 20:00

        Ночная рыбалка в сезоне 2021 года еще не началась. Пожалуйста, следите за обновлениями.

        Кемпинг
        Кемпинг ОТКРЫТ!

        Ищете побег? Озеро Гесперия открыто для кемпинга круглый год.Открытые пространства и прохладный чистый воздух создают идеальные условия для приятного времяпрепровождения с семьей. На озере Хесперия имеется множество мест для размещения домов на колесах и палаточных лагерей. На всех площадках есть стол для пикника и костровище. Площадки для домов на колесах будут вмещать автомобили длиной до 40 футов. На всех участках есть электричество, и на большинстве участков есть вода. У нас нет свалки. Туалеты и душевые доступны без дополнительной оплаты. Питьевая вода находится на всей территории кемпинга.

        Комиссии:

        Стандартная ставка за ночь: 40 долларов.00 за ночь
        Участки 1-50
        Лимит 6 человек / 2 домашних животных / 2 транспортных средства на участок

        Ставка скидки: 35,00 долларов США за участок за ночь
        (Льготный тариф для жителей округа, активных военных, ветеранов и отдельных Некоммерческие организации, приносящие пользу жителям округа.
        Необходимо предъявить удостоверение личности)

        Групповая палатка: 55 долларов за ночь
        Максимум 20 человек / 5 домашних животных / 5 транспортных средств

        Пожалуйста, позвоните в Lake Store, чтобы зарезервировать место для кемпинга по адресу ( 760) 244-5951. Онлайн-бронирование недоступно. Правила кемпинга 2021.pdf

        Санузел

        Участок 1

        Участок 2

        Участок 3

        Участок 4

        Участок 5

        Участок 6

        Участок 7

        Участок 8

        Участок 9

        Участок 10

        Участок 10

        Участок 11

        Участок 12

        Участок 13

        Участок 14

        Участок 15

        Участок 16

        Участок 17

        Участок 18

        Участок 19

        Участок 20

        Участок 21

        Участок 22

        Участок 24

        Участок 25

        Участок 26

        Участок 27

        Участок 28

        Участок 29

        Участок 30

        Участок 31

        Участок 32

        Участок 33

        Участок 34

        Участок 352 Участок 36

        Участок 37

        Участок 38

        Участок 39

        Участок 40

        Участок 41

        Участок 42

        Участок 43

        Участок 44

        Участок 45

        Участок 46

        Участок 47

        Участок 48

        Участок 49

        Участок 50

        Группа палаток


        Рыбалка

        Сомовский сезон! У нас есть запасы, запланированные на каждый второй четверг.*
        Государственная лицензия на рыболовство не требуется. Озеро Гесперия — озеро, где можно ловить рыбу.

        • Взрослые платят 20 долларов за сеанс и имеют ограничение в пять (5) рыбок.
        • Дети 10 лет и младше: 8 долларов США с оплачиваемым взрослым и имеют ограничение на две (2) рыбы.

        Посетители должны предъявить удостоверение личности.


        ПЕРФОКАРТЫ ДЛЯ РЫБАЛКИ
        Подходит на 10 дней рыбалки!
        Стандартная цена: 180 долларов США
        Hesperia Seniors / Military (с военным билетом): 150 долларов США.00


        СТАРШИЕ РЫБАЛКИ
        Пожилые люди, живущие в границах района отдыха и парков Hesperia, могут ловить рыбу всего за 17 долларов США с ограничением в пять (5) рыб.

        ДЕЙСТВУЮЩИЕ ВОЕННЫЕ И ВЕТЕРАНЫ
        Район отдыха и парков Hesperia хочет сказать СПАСИБО за ваше время и услуги! Все действующие военные и ветераны получают следующие специальные предложения:
        17,00 долларов США за сеанс с военным удостоверением личности с ограничением в пять (5) рыб.

        НОЧНАЯ РЫБАЛКА
        Ночная рыбалка в сезоне 2021 года еще не началась.Пожалуйста, следите за обновлениями.

        Правила рыбной ловли в парке озера Гесперия

        * В отрасли продолжается дефицит продукции:

        В отрасли по-прежнему наблюдается нехватка сома, а рыба, выходящая из прудов / бассейнов, меньше по размеру. В будущем мы продолжим запасать 1000 фунтов. каждые две недели и сообщим вам обо всех изменениях.

        Прозрачность и общение с нашими клиентами всегда важны для нас, особенно когда запасы меньше, чем в течение обычного года, и когда появляются неизвестные переменные.Мы с нетерпением ожидаем поддержки наших клиентов в течение оставшейся части 2021 года и будем ориентироваться на отраслевые сдвиги, ориентируясь на них как на наш приоритет.

        Сом уже здесь!

        Anthony’s Fishing Corner 🐟🎣
        Carolina Rig

        Энтони показывает нам, как привязать большую удочку Carolina Rig к катушке. .

        Он использует:
        • 2 унции. Грузило для яиц
        • Красная бусина
        • Вертлюг
        • Рыболовный крючок 4-го размера (можно использовать крючок 2-го размера)

        Энтони также показывает нам, как завязать усовершенствованный клинч-узел (диаграмма ниже).


        Пикники

        Hesperia Lake Park — отличное место для проведения следующей вечеринки, встречи или праздника на свежем воздухе! Парк Hesperia Lake открыт круглый год. На всей территории парка установлены индивидуальные столы для пикника.Посетители могут принести свои собственные барбекю пропана . Групповые сайты доступны за разумную плату, и их необходимо бронировать заранее. Мы просим группы из 25 и более человек бронировать места.

        Щелкните здесь, чтобы узнать цены и доступность.

        Есть три отдельных места для пикника, которые можно зарезервировать.

        Зона для пикника Вместимость:

        • Зона для пикника 1 (12 столов) — 100 человек
        • Зона для пикника 2 (12 столов) — 100 человек
        • Зона для пикника 3 (6 столов) — 50 человек
        Плата за зону для пикника

        Площадка для пикника 1

        Площадка для пикника 2

        Площадка для пикника 3 / Территория северного дня, полностью — к северу от ручья до ограды кемпинга, включая восточную и западную стороны

        Область использования северного дня, восточная половина — примерно 5 размах вне столов для пикника

        North Day Use Area, West Half — включает в себя зону для пикника 3

        Грили для барбекю на древесном угле (3) — между зонами для пикников 1 и 2 для посетителей


        Конный лагерь Hesperia Lake

        Hesperia Lake Конный лагерь доступен в порядке очереди.Плата за использование конного лагеря составляет:

        Дневное использование — БЕСПЛАТНО — включает одну установку (грузовик и трейлер) и один загон.

        Кемпинги с ночевкой — 20 долларов за ночь. Расчетный час 12:00. Время выезда — 11:00 следующего дня. В стоимость кемпинга входит одно использование двух загонов.
        Ограничение: 6 человек / 2 маленьких питомца / 4 конных животных / 2 машины и 1 прицеп.

        Правила и этикет на арене Правила конного кемпинга Hesperia Lake


        Футбольные поля

        Футбольные поля Hesperia Lake Park


        Общественный центр Джона Свишера

        Центр отдыха и парков Hesperia в районе Джона Свишера Lake предлагает уникальную и инновационную обстановку для вашего следующего мероприятия.

        Щелкните здесь, чтобы просмотреть информацию об аренде и заявку.

        Общественный центр Джона Свишера

        Базовый синтаксис | Руководство по уценке

        Обзор

        Почти все приложения Markdown поддерживают базовый синтаксис, описанный в исходном проектном документе Джона Грубера. Между процессорами Markdown есть незначительные вариации и несоответствия — они отмечены встроенными везде, где это возможно.

        Товаров

        Чтобы создать заголовок, добавьте цифровые знаки ( # ) перед словом или фразой.Количество используемых цифровых знаков должно соответствовать уровню заголовка. Например, чтобы создать заголовок третьего уровня (

        ), используйте три числовых знака (например, ### Мой заголовок ).

        Уценка HTML Выводимый результат
        # Уровень заголовка 1

        Заголовок уровня 1

        ## Уровень заголовка 2

        Заголовок уровня 2

        Уровень заголовка 2

        ### Уровень заголовка 3

        Уровень заголовка 3

        Уровень заголовка 3

        #### Уровень заголовка 4
        Уровень заголовка 4
        Уровень заголовка 4
        ##### Уровень заголовка 5
        Уровень заголовка 5
        Уровень заголовка 5
        ###### Уровень заголовка 6
        Уровень заголовка 6
        Уровень заголовка 6

        Альтернативный синтаксис

        Либо в строке под текстом добавьте любое количество из == символов для уровня заголовка 1 или символов для уровня заголовка 2.

        Уценка HTML Выводимый результат
        Уровень заголовка 1
        ===============

        Заголовок уровня 1

        Уровень заголовка 2
        ---------------

        Заголовок уровня 2

        Уровень заголовка 2

        Рекомендации по заголовку

        Приложения

        Markdown не согласны с тем, как обрабатывать пропущенный пробел между знаками числа ( # ) и названием заголовка.Для совместимости всегда ставьте пробел между числовыми знаками и названием заголовка.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        # Вот заголовок # Вот заголовок

        Вы также должны поместить пустые строки до и после заголовка для совместимости.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Попробуйте перед этим поставить пустую строку...

        # Заголовок

        ... и после заголовка.

        Без пустых строк это может выглядеть неправильно.
        # Заголовок
        Не делайте этого!

        Пункты

        Для создания абзацев используйте пустую строку для разделения одной или нескольких строк текста.

        Уценка HTML Выводимый результат
        Мне очень нравится использовать Markdown.

        Я думаю, что с этого момента я буду использовать его для форматирования всех моих документов.

        Мне очень нравится использовать Markdown.

        Думаю, теперь я буду использовать его для форматирования всех моих документов.

        Мне очень нравится использовать Markdown.

        Я думаю, что с этого момента я буду использовать его для форматирования всех моих документов.

        Параграф Передовой опыт

        Если абзац не находится в списке, не делайте отступы между абзацами пробелами или табуляциями.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Не ставьте табуляции или пробелы перед абзацами.

        Выровняйте линии по левому краю вот так.

        Это может привести к неожиданному проблемы с форматированием.

        Не добавляйте табуляции или пробелы перед абзацами.

        разрывы строк

        Чтобы создать разрыв строки (
        ), завершите строку двумя или более пробелами, а затем введите return.

        Уценка HTML Выводимый результат
        Это первая строка.
        А это вторая строка.

        Это первая строка.

        А это вторая строка.

        Это первая строка.
        А это вторая строка.

        Рекомендации по разрыву строки

        Вы можете использовать два или более пробелов (обычно называемых «конечными пробелами») для разрывов строк почти в каждом приложении Markdown, но это спорно.В редакторе трудно увидеть завершающие пробелы, и многие люди случайно или намеренно ставят два пробела после каждого предложения. По этой причине вы можете использовать что-то другое, кроме конечных пробелов для разрывов строк. Если ваше приложение Markdown поддерживает HTML, вы можете использовать HTML-тег
        .

        Для совместимости используйте конечный пробел или HTML-тег
        в конце строки.

        Есть два других варианта, которые я не рекомендую использовать.CommonMark и несколько других облегченных языков разметки позволяют набирать обратную косую черту ( \ ) в конце строки, но не все приложения Markdown поддерживают это, поэтому это не лучший вариант с точки зрения совместимости. И, по крайней мере, пара легких языков разметки не требует ничего в конце строки — просто введите return, и они создадут разрыв строки.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Первая строка с двумя пробелами после.
        И следующая строка.

        Первая строка с тегом HTML после.

        И следующая строка.

        Первая строка с обратной косой чертой после. \
        И следующая строка.

        Первая строка, после которой ничего нет.
        И следующая строчка.

        Акцент

        Вы можете выделить текст, выделив его жирным шрифтом или курсивом.

        полужирный

        Чтобы выделить полужирный текст, добавьте две звездочки или подчеркивания перед словом или фразой.Чтобы выделить середину слова жирным шрифтом, добавьте две звездочки без пробелов вокруг букв.

        Уценка HTML Выводимый результат
        Мне просто нравится ** жирный текст **. Мне просто нравится полужирный текст . Мне просто нравится жирный текст .
        Мне просто нравится __bold text__. Мне просто нравится полужирный текст . Мне просто нравится жирный текст .
        Любовь ** ** жирным шрифтом Любовь жирным шрифтом Love жирный
        Bold Best Practices
        Приложения

        Markdown не согласны с тем, как обрабатывать символы подчеркивания в середине слова. Для совместимости используйте звездочки, чтобы выделить середину слова жирным шрифтом.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Любовь ** ** смелая Любовь__is__bold

        Курсив

        Чтобы выделить текст курсивом, добавьте одну звездочку или знак подчеркивания перед и после слова или фразы.Чтобы выделить середину слова для выделения курсивом, добавьте одну звездочку без пробелов вокруг букв.

        Уценка HTML Выводимый результат
        Курсивом выделено * кошачье мяуканье *. Курсивом выделено кошачье мяуканье . Курсивом выделено кошачье мяуканье .
        Курсивом выделено мяуканье кошки. Курсивом выделено кошачье мяуканье . Курсивом выделено кошачье мяуканье .
        A * кошка * мяу Мяу кот A кот мяу
        Лучшие практики курсивом
        Приложения

        Markdown не согласны с тем, как обрабатывать символы подчеркивания в середине слова. Для совместимости используйте звездочки, чтобы выделить середину слова курсивом для выделения.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        А * кот * мяу A_cat_meow

        Полужирный и курсив

        Чтобы выделить текст жирным шрифтом и курсивом одновременно, добавьте три звездочки или подчеркивания до и после слова или фразы. Чтобы выделить середину слова жирным шрифтом и курсивом для выделения, добавьте три звездочки без пробелов вокруг букв.

        Уценка HTML Выводимый результат
        Этот текст *** действительно важен ***. Этот текст действительно важен . Это текст действительно важный .
        Этот текст ___ действительно важен___. Этот текст действительно важен . Это текст действительно важный .
        Этот текст __ * действительно важен * __. Этот текст действительно важен . Это текст действительно важный .
        Этот текст ** _ действительно важен _ **. Этот текст действительно важен . Это текст действительно важный .
        Это действительно *** очень *** важный текст. Это действительно очень текст. Это действительно очень важный текст.
        Передовой опыт полужирным и курсивом
        Приложения

        Markdown не согласны с тем, как обрабатывать символы подчеркивания в середине слова.Для совместимости используйте звездочки, чтобы выделить жирный шрифт, и выделите курсивом середину слова для выделения.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Это действительно *** очень *** важный текст. Это действительно ___ очень ___ важный текст.

        Цитаты

        Чтобы создать цитату, добавьте > перед абзацем.

         > Дороти последовала за ней через множество красивых комнат в ее замке.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Дороти последовала за ней через множество красивых комнат в ее замке.

        Цитаты с несколькими абзацами

        Цитаты могут содержать несколько абзацев. Добавьте > в пустые строки между абзацами.

         > Дороти последовала за ней через множество красивых комнат в ее замке.>
        > Ведьма велела ей мыть горшки и чайники, подметать пол и поддерживать огонь дровами.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Дороти последовала за ней через множество красивых комнат в ее замке.

        Ведьма велела ей мыть горшки и чайники, подметать пол и поддерживать огонь дровами.

        Вложенные цитаты

        Цитаты могут быть вложенными. Добавьте >> перед абзацем, который вы хотите вложить.

         > Дороти последовала за ней через множество красивых комнат в ее замке.
        >
        >> Ведьма велела ей мыть горшки и чайники, подметать пол и поддерживать огонь дровами.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Дороти последовала за ней через множество красивых комнат в ее замке.

        Ведьма велела ей мыть горшки и чайники, подметать пол и поддерживать огонь дровами.

        Цитаты с другими элементами

        Цитаты могут содержать другие элементы в формате Markdown.Не все элементы можно использовать — вам нужно поэкспериментировать, чтобы увидеть, какие из них работают.

         > #### Квартальные результаты выглядят великолепно!
        >
        > - Выручка была за пределами графика.
        > - Прибыль была выше, чем когда-либо.
        >
        > * Все * идет по ** плану **.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Квартальные результаты выглядят великолепно!
        • Доходы не соответствовали графику.
        • Прибыль была выше, чем когда-либо.

        Все идет по плану .

        Цитаты передового опыта

        Для совместимости помещайте пустые строки до и после цитат.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Попробуйте поставить пустую строку перед ...

        > Это цитата

        ... и после цитаты.

        Без пустых строк это может выглядеть неправильно.
        > Это цитата.
        Не делайте этого!

        Списки

        Вы можете организовывать элементы в упорядоченные и неупорядоченные списки.

        Списки заказов

        Чтобы создать упорядоченный список, добавьте позиции с номерами, за которыми следует точка. Номера не обязательно должны быть в порядке номеров, но список должен начинаться с цифры один.

        Уценка HTML Выводимый результат
        1.Первый элемент
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
        4. Четвертый элемент

        1. Первый элемент

        2. Второй элемент

        3. Третий элемент

        4. Четвертый элемент

        1. Первая позиция
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
        4. Четвертый элемент
        1.Первый элемент
        1. Второй элемент
        1. Третий элемент
        1. Четвертый элемент

        1. Первый элемент

        2. Второй элемент

        3. Третий элемент

        4. Четвертый элемент

        1. Первая позиция
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
        4. Четвертый элемент
        1.Первый элемент
        8. Второй элемент
        3. Третий элемент
        5. Четвертый элемент

        1. Первый элемент

        2. Второй элемент

        3. Третий элемент

        4. Четвертый элемент

        1. Первая позиция
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
        4. Четвертый элемент
        1.Первый элемент
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
        1. Элемент с отступом
        2. Элемент с отступом
        4. Четвертый элемент

        1. Первый элемент

        2. Второй элемент

        3. Третий элемент

          1. Элемент с отступом

          2. Элемент с отступом < / li>


        4. Четвертый элемент

        1. Первая позиция
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
          1. Элемент с отступом
          2. Элемент с отступом
        4. Четвертый элемент
        Рекомендации по упорядоченному списку

        CommonMark и несколько других облегченных языков разметки позволяют использовать круглые скобки () ) в качестве разделителя (например,g., 1) Первый элемент ), но не все приложения Markdown поддерживают это, поэтому это не лучший вариант с точки зрения совместимости. Для совместимости используйте только точки.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        1. Первый элемент
        2. Второй элемент
        1) Первый элемент
        2) Второй элемент

        Неупорядоченные списки

        Чтобы создать неупорядоченный список, добавьте тире ( - ), звездочки ( * ) или знаки плюса ( + ) перед позициями.Сделайте отступ для одного или нескольких элементов, чтобы создать вложенный список.

        Уценка HTML Выводимый результат
        - Первый элемент
        - Второй элемент
        - Третий элемент
        - Четвертый элемент

        • Первый элемент

        • Второй элемент

        • Третий элемент

        • Четвертый элемент

        • Первая позиция
        • Второй элемент
        • Третий элемент
        • Четвертый элемент
        * Первый элемент
        * Второй элемент
        * Третий элемент
        * Четвертый элемент

        • Первый элемент

        • Второй элемент

        • Третий элемент

        • Четвертый элемент

        • Первая позиция
        • Второй элемент
        • Третий элемент
        • Четвертый элемент
        + Первый элемент
        + Второй элемент
        + Третий элемент
        + Четвертый элемент

        • Первый элемент

        • Второй элемент

        • Третий элемент

        • Четвертый элемент

        • Первая позиция
        • Второй элемент
        • Третий элемент
        • Четвертый элемент
        - Первый элемент
        - Второй элемент
        - Третий элемент
        - Элемент с отступом
        - Элемент с отступом
        - Четвертый элемент

        • Первый элемент

        • Второй элемент

        • Третий элемент

          • Элемент с отступом

          • Элемент с отступом < / li>


        • Четвертый элемент

        • Первая позиция
        • Второй элемент
        • Третий элемент
          • Элемент с отступом
          • Элемент с отступом
        • Четвертый элемент
        Начало неупорядоченного списка с номерами

        Если вам нужно начать неупорядоченный элемент списка с числа, за которым следует точка, вы можете использовать обратную косую черту ( \ ), чтобы избежать точки.

        Уценка HTML Выводимый результат
        - 1968 \. Отличный год!
        - Думаю, 1969 год был вторым.

        • 1968 год. Отличный год!

        • Думаю, 1969 был вторым по результативности.

        • 1968.Отличный год!
        • Думаю, 1969 год был вторым.
        Рекомендации для неупорядоченного списка
        Приложения

        Markdown не согласны с тем, как обрабатывать разные разделители в одном списке. Для совместимости не смешивайте и не сопоставляйте разделители в одном списке — выберите один и придерживайтесь его.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        - Первый элемент
        - Второй элемент
        - Третий элемент
        - Четвертый элемент
        + Первый элемент
        * Второй элемент
        - Третий элемент
        + Четвертый элемент

        Добавление элементов в списки

        Чтобы добавить еще один элемент в список, сохраняя при этом непрерывность списка, сделайте отступ для элемента на четыре пробела или одну табуляцию, как показано в следующих примерах.

        Совет: Если все выглядит не так, как вы ожидаете, дважды проверьте, что вы сделали отступ для элементов в списке на четыре пробела или одну табуляцию.

        Пункты
          * Это первый элемент списка.
        * Вот второй пункт списка.
        
            Мне нужно добавить еще один абзац под вторым элементом списка.
        
        * И вот третий пункт списка.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Цитаты
          * Это первый элемент списка.* Вот второй пункт списка.
        
            > Под вторым пунктом списка будет отлично смотреться цитата.
        
        * И вот третий пункт списка.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Кодовые блоки

        Кодовые блоки обычно имеют отступ в четыре пробела или одну табуляцию. Когда они находятся в списке, сделайте для них отступ в восемь пробелов или две табуляции.

          1. Откройте файл.
        2. Найдите следующий блок кода в строке 21:
        
                
                  
                     Тест 
                  
        
        3.Обновите заголовок, чтобы он соответствовал названию вашего веб-сайта.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        1. Откройте файл.
        2. Найдите следующий блок кода в строке 21:

            
             
                Тест 
             
            
        3. Обновите заголовок, чтобы он соответствовал названию вашего веб-сайта.
        Изображений
          1. Откройте файл с талисманом Linux.2. Полюбуйтесь его красотой.
        
            ! [Тукс, талисман Linux] (/ assets / images / tux.png)
        
        3. Закройте файл.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        1. Откройте файл с талисманом Linux.
        2. Полюбуйтесь его красотой.

        3. Закройте файл.
        Списки

        Вы можете вложить неупорядоченный список в упорядоченный список или наоборот.

          1. Первый элемент
        2. Второй пункт
        3. Третий пункт
            - Элемент с отступом
            - Элемент с отступом
        4.Четвертый пункт
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        1. Первая позиция
        2. Второй элемент
        3. Третий элемент
          • Элемент с отступом
          • Элемент с отступом
        4. Четвертый элемент

        Код

        Чтобы обозначить слово или фразу как код, заключите их в обратные кавычки ( `).

        Уценка HTML Выводимый результат
        В командной строке введите `nano`. В командной строке введите nano . В командной строке введите nano .

        Экранирование обратных кавычек

        Если слово или фраза, которую вы хотите обозначить как код, содержат один или несколько обратных кавычек, вы можете избежать их, заключив слово или фразу в двойные обратные кавычки ( «).

        Уценка HTML Выводимый результат
        `` Используйте `code` в вашем файле Markdown.` Используйте `code` в вашем файле Markdown. Используйте `code` в вашем файле Markdown.

        Кодовые блоки

        Для создания блоков кода сделайте отступ каждой строки блока как минимум четырьмя пробелами или одной табуляцией.

          
              
              
            
          

        Результат рендеринга выглядит так:

          
          
          
        
          

        Горизонтальные линейки

        Чтобы создать горизонтальную линейку, используйте три или более звездочек ( *** ), тире ( --- ) или подчеркивания ( ___ ) на отдельной строке.

          ***
        
        ---
        
        _________________
          

        Результат рендеринга всех трех выглядит одинаково:


        Передовой опыт с горизонтальным правилом

        Для совместимости помещайте пустые строки перед горизонтальными линиями и после них.

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        Попробуйте поставить пустую строку перед ...

        ---

        ... и после горизонтальной линейки.

        Без пустых строк это был бы заголовок.
        ---
        Не делайте этого!

        Ссылки

        Чтобы создать ссылку, заключите текст ссылки в квадратные скобки (например, [Duck Duck Go] ), а затем сразу перейдите по нему с URL-адресом в круглых скобках (например, (https://duckduckgo.com) ).

          Моя любимая поисковая система - [Duck Duck Go] (https: // duckduckgo.com).
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Моя любимая поисковая машина — Duck Duck Go.

        Добавление заголовков

        При желании вы можете добавить заголовок для ссылки. Это будет отображаться как всплывающая подсказка, когда пользователь наводит курсор на ссылку. Чтобы добавить заголовок, заключите его в круглые скобки после URL-адреса.

          Моя любимая поисковая система - [Duck Duck Go] (https://duckduckgo.com «Лучшая поисковая система для обеспечения конфиденциальности»).
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Моя любимая поисковая машина — Duck Duck Go.

        URL и адреса электронной почты

        Чтобы быстро превратить URL или адрес электронной почты в ссылку, заключите ее в угловые скобки.

          
        
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        https://www.markdownguide.org
        [email protected]

        Ссылки форматирования

        Чтобы выделить ссылки, добавьте звездочки до и после скобок и круглых скобок. Чтобы обозначить ссылки как код, добавьте обратные кавычки в скобки.

          Мне нравится поддерживать ** [EFF] (https://eff.org) **.
        Это * [Руководство по разметке] (https://www.markdownguide.org) *.
        См. Раздел [`code`] (# code).
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Мне нравится поддерживать EFF .
        Это руководство по разметке .
        См. Раздел , код .

        Ссылки в справочном стиле

        Ссылки в стиле ссылок — это особый вид ссылок, которые упрощают отображение и чтение URL-адресов в Markdown.Ссылки в стиле справочника состоят из двух частей: части, которую вы сохраняете в тексте, и части, которую вы храните где-то еще в файле, чтобы текст был легко читаем.

        Форматирование первой части ссылки

        Первая часть ссылки в виде справочника оформлена двумя наборами скобок. Первый набор скобок окружает текст, который должен быть связан. Второй набор скобок отображает метку, которая указывает на ссылку, которую вы сохраняете в другом месте документа.

        Хотя это и не обязательно, вы можете включить пробел между первым и вторым набором скобок. Метка во втором наборе скобок не чувствительна к регистру и может включать буквы, цифры, пробелы или знаки препинания.

        Это означает, что следующие форматы примеров примерно эквивалентны для первой части ссылки:

        • [дыра хоббита] [1]
        • [хоббитовая нора] [1]
        Форматирование второй части ссылки

        Вторая часть ссылки ссылочного стиля форматируется со следующими атрибутами:

        1. Метка в скобках, сразу за которой следует двоеточие и хотя бы один пробел (e.г., [этикетка]: ).
        2. URL-адрес ссылки, который при желании можно заключить в угловые скобки.
        3. Необязательный заголовок ссылки, который можно заключить в двойные кавычки, одинарные кавычки или круглые скобки.

        Это означает, что все следующие форматы примеров примерно эквивалентны для второй части ссылки:

        • [1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Hobbit#Lifestyle
        • [1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Hobbit#Lifestyle "Образ жизни хоббита"
        • [1]: https: // en.wikipedia.org/wiki/Hobbit#Lifestyle 'Образ жизни хоббита'
        • [1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Hobbit#Lifestyle (образ жизни хоббита)
        • [1]: «Образ жизни хоббита»
        • [1]: «Образ жизни хоббита»
        • [1]: (Образ жизни хоббита)

        Эту вторую часть ссылки можно разместить в любом месте документа Markdown.Некоторые люди помещают их сразу после абзаца, в котором они появляются, в то время как другие помещают их в конце документа (например, сноски или сноски).

        Пример соединения частей

        Допустим, вы добавляете URL-адрес в качестве стандартной ссылки URL-адреса к абзацу, и в Markdown он выглядит так:

          В яме в земле жил хоббит. Не мерзкая, грязная, мокрая дыра, заполненная концами
        червей и илистого запаха, ни сухой, голой, песчаной ямы, в которой не на что сесть или на
        есть: это была [хоббитовая нора] (https: // ru.wikipedia.org/wiki/Hobbit#Lifestyle «Образ жизни хоббита»), а это означает комфорт.
          

        Хотя он может указывать на интересную дополнительную информацию, отображаемый URL-адрес на самом деле не добавляет ничего к существующему необработанному тексту, кроме как затрудняет его чтение. Чтобы исправить это, вы можете отформатировать URL-адрес следующим образом:

          В яме в земле жил хоббит. Не мерзкая, грязная, мокрая дыра, заполненная концами
        червей и илистого запаха, ни сухой, голой, песчаной ямы, в которой не на что сесть или на
        ешьте: это была [хоббитовая нора] [1], а это означает комфорт.[1]:  "Образ жизни хоббита"
          

        В обоих случаях выше визуализированный результат будет идентичным:

        В яме в земле жил хоббит. Ни мерзкая, грязная, мокрая яма, наполненная кончиками червей и запахом слизи, ни сухая, голая, песчаная яма, в которой нечего было бы присесть или поесть: это была яма для хоббита, и это означает комфорт.

        , а HTML-код ссылки будет:

        .
           хоббит-нора 
          

        Ссылка на передовой опыт

        Приложения

        Markdown не согласны с тем, как обрабатывать пробелы в середине URL-адреса. Для совместимости попробуйте кодировать любые пробелы в URL с % 20 .

        ✅ Сделайте это ❌ Не делай этого
        [ссылка] (https://www.example.com/my%20great%20page) [ссылка] (https: // www.example.com/ моя отличная страница)

        Изображения

        Чтобы добавить изображение, добавьте восклицательный знак (! ), за которым следует замещающий текст в скобках и путь или URL-адрес ресурса изображения в скобках. При желании вы можете добавить заголовок после URL-адреса в круглых скобках.

         ! [Горы Сан-Хуан прекрасны!] (/ Assets / images / san-juan-mountains.jpg «Горы Сан-Хуан»)
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Связывание изображений

        Чтобы добавить ссылку на изображение, заключите Markdown для изображения в скобки, а затем добавьте ссылку в скобки.

          [! [Старый камень в пустыне] (/ assets / images / shiprock.jpg «Шипрок, Нью-Мексико, автор Бо Роджерс»)] (https://www.flickr.com/photos/beaurogers/31833779864/in / photolist-Qv3rFw-34mt9F-a9Cmfy-5Ha3Zi-9msKdv-o3hgjr-hWpUte-4WMsJ1-KUQ8N-deshUb-vssBD-6CQci6-8AFCiD-zsJWT-nNfsgB-dPDwZJ-bn9JGn-5HtSXY-6CUhAL-a4UTXB-ugPum-KUPSo-fBLNm-6CUmpy -4WMsc9-8a7D3T-83KJev-6CQ2bK-nNusHJ-a78rQH-nw3NvT-7aq2qf-8wwBso-3nNceh-ugSKP-4mh5kh-bbeeqH-a7biME-q3PtTf-brFpgb-cg38zw-bXMZc-nJPELD-f58Lmo-bXMYG-bz8AAi-bxNtNT-bXMYi-bXMY6 -bXMYv)
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Спасающиеся персонажи

        Чтобы отобразить буквальный символ, который в противном случае использовался бы для форматирования текста в документе Markdown, добавьте обратную косую черту ( \ ) перед символом.

          \ * Без обратной косой черты это было бы маркером в неупорядоченном списке.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        * Без обратной косой черты это было бы маркером в неупорядоченном списке.

        Персонажи, от которых можно сбежать

        Для экранирования следующих символов можно использовать обратную косую черту.

        Характер Имя
        \ обратная косая черта
        ` обратная кавычка (см. Также экранирование обратных кавычек в коде)
        * звездочка
        _ подчеркивание
        {} фигурные скобки
        [] кронштейны
        <> уголки
        () скобки
        # знак фунта
        + плюс
        знак минус (дефис)
        . точек
        ! восклицательный знак
        | труба (см. Также выпускную трубу в таблицах)

        HTML

        Многие приложения Markdown позволяют использовать HTML-теги в тексте в формате Markdown. Это полезно, если вы предпочитаете определенные HTML-теги синтаксису Markdown. Например, некоторым людям проще использовать HTML-теги для изображений. Использование HTML также полезно, когда вам нужно изменить атрибуты элемента, например указать цвет текста или изменить ширину изображения.

        Чтобы использовать HTML, поместите теги в текст файла в формате Markdown.

          Это ** слово ** выделено жирным шрифтом. Это  слово  выделено курсивом.
          

        Результат рендеринга выглядит так:

        Это слово выделено жирным шрифтом. Это слово выделено курсивом.

        Оптимальные методы работы с HTML

        По соображениям безопасности не все приложения Markdown поддерживают HTML в документах Markdown. В случае сомнений проверьте документацию к вашему приложению Markdown.Некоторые приложения поддерживают только подмножество HTML-тегов.

        Используйте пустые строки для отделения HTML-элементов уровня блока, таких как

        , ,
          и 

        , от окружающего содержимого. Старайтесь не делать отступы в тегах табуляцией или пробелами - это может помешать форматированию.

        Вы не можете использовать синтаксис Markdown внутри HTML-тегов на уровне блоков. Например,

        курсивом и ** полужирным **

        не подойдут.

        Поднимите свои навыки Markdown на новый уровень.

        Изучите Markdown на 60 страницах. Книга Markdown Guide , предназначенная как для новичков, так и для экспертов, представляет собой исчерпывающий справочник, в котором есть все необходимое для начала работы и освоения синтаксиса Markdown.

        Ответить

        Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *