Тайга оружие: отзывы, цена, технические характеристики, обзор

Содержание

как петербургский полицейский направил оружие на людей во время акции 31 января

© donday.ru

04 Фев 2021, 12:45

Бывшие силовики раскритиковали поступок полицейского, который направил табельное оружие в сторону протестующих на акции 31 января в поддержку Алексея Навального в Петербурге. Они заметили, что человек с огнестрельным оружием мог нанести вред не только мирным жителям, но и своим коллегам.

Главный редактор независимого издания «Медиазона» Сергей Смирнов арестован на 25 суток за репост шутки в твиттере о самом себе — за это его признали организатором акции в поддержку Алексея Навального, на которую он даже не ходил.

Тайга.инфо и другие независимые медиа требуют освобождения журналиста. В знак солидарности мы будем публиковать самые важные тексты «Медиазоны» во время этих 25 суток ареста.

Во время акции в поддержку Алексея Навального 31 января в Петербурге полицейский достал из кобуры табельное оружие и направил его в сторону протестующих.

ГУ МВД по Петербургу и Ленобласти оправдало действия сотрудника, сославшись на закон «О полиции». Полицейский якобы хотел «пресечь» противоправные действия.

«Медиазона» поговорила с бывшими сотрудниками МВД и узнала, что ношение полицией огнестрельного оружия во время митинга — «из ряда вон выходящее событие». Экс-следователь СК отметил, что боевое оружие не стоит брать на массовые акции даже «с точки зрения здравого смысла». 

Стычка на Сенной

Инцидент с вооруженным сотрудником МВД произошел на Сенной площади, когда группа демонстрантов оттеснила нескольких полицейских к Иоанновской часовне. На видеозаписи, опубликованной «Фонтанкой», несколько молодых людей бегут за силовиками; один из них в стычке теряет шапку, наклоняется за ней, а потом достает из кобуры табельный пистолет и направляет его на уже остановившихся людей. В итоге он удаляется под крики «Уходи».

Опрошенные «Медиазоной» экс-сотрудники силовых структур были удивлены не только тем, как повел себя полицейский, но и самим фактом появления вооруженного человека на массовой акции. По их словам, полицейским, которых направляют для разгона митингов, запрещено брать с собой табельное оружие — это устоявшаяся практика. Ведь пострадать может как сам сотрудник правоохранительных органов, так и случайные прохожие.

«Я б за это погоны сорвал с командира и с самого [полицейского, доставшего пистолет из кобуры]. Здесь объективно так нельзя. Он ставит под угрозу не только свою жизнь, но и жизнь своих товарищей. Если вырвут из рук пистолет, что будет? Это же ужас», — сказал «Медиазоне» на условиях анонимности бывший сотрудник одного из региональных УМВД. 

Закон и полиция

В главном управлении МВД по Петербургу и Ленобласти действия доставшего на месте акции протеста табельное оружие полицейского оправдали. Там отметили, что полицейский достал пистолет, после того, как агрессивные участники несогласованной акции создали очевидную угрозу его здоровью. «В целях пресечения указанных действий он в соответствии с законом «О полиции» обнажил табельное оружие. Это возымело эффект, противоправные действия прекратились», — сообщили в ведомстве.

24 статья закона «О полиции» — она называется «Гарантии личной безопасности вооруженного сотрудника полиции» — действительно позволяет полицейскому «обнажить огнестрельное оружие и привести его в готовность, если в создавшейся обстановке могут возникнуть основания для его применения». И вероятно, именно эту статью имело в виду МВД по Петербургу и Ленобласти, называя действия полицейского «законными и обоснованными».

Однако в списке случаев, нет ни одного, который бы разрешал полицейскому использовать оружие в толпе на акции протеста. Более того, в законе прописан прямой запрет: «сотрудник полиции не имеет права применять огнестрельное оружие при значительном скоплении граждан, если в результате его применения могут пострадать случайные лица».

О том, что нельзя применять специальные средства, в том числе и огнестрельное оружие при подавлении несанкционированных собраний, митингов, демонстраций, шествий и пикетирований ненасильственного характера, писал в своей научной статье доцент Московского университета МВД, полковник полиции Трошин. Он добавляет, что демонстрации не должны нарушать общественный порядок, работу транспорта, средств связи и организаций. Обе акции в поддержку Навального заявлялись как подчеркнуто мирные, более того, в эпизоде, когда полицейский достает табельное оружие из кобуры, демонстранты идут по тротуару, не мешая ни движению транспорта, ни работе учреждений.

Опыт коллег

Двое бывших сотрудников полиции, с которыми поговорила «Медиазона», подчеркивают, что силовикам при подавлении акций протеста никогда не выдают огнестрельное оружие, а случай в Петербурге — из ряда вон выходящее событие.

«Честно скажу, закон о полиции давно не читал, но в наше время было запрещено брать табельное огнестрельное оружие на митинги. Никогда не носили сотрудники табельное огнестрельное оружие на митинги, — говорит бывший сотрудник уголовного розыска. — Случайно можно кого-нибудь пристрелить. Еще могут [протестующие] забрать [оружие] и пристрелить тебя самого или кого-нибудь. Мы обсуждали этот момент и со своими бывшими коллегами. Мы его [питерского полицейского] коротко назвали: ******* [идиот]».

Другой собеседник «Медиазоны», действующий полицейский, допускает, что вооруженный сотрудник мог быть формально не прикомандирован к отрядам, занятым разгоном демонстрации. Это объясняет наличие у него пистолета, поскольку полицейским в принципе положено носить табельное оружие, но не дает ответа на вопрос, как этот полицейский оказался с боевым пистолетом среди протестующих.

Оценка угрозы

Участник митинга 31 января, которому полицейский угрожал пистолетом, арестован по делу о применении насилия к полицейскому. На видео, распространенном МВД, он представляется 32-летним уроженцем Архангельска и говорит, что «был неправ, сделал лишнего, толкнув офицера полиции». В МВД утверждают, что именно после того, как протестующий толкнул полицейского на Сенной площади, тот достал пистолет и направил его на людей.

Собеседники «Медиазоны» настаивают: стычка между петербургским полицейским и демонстрантом, попавшая на видео, — не повод размахивать пистолетом в окружении толпы. Во-первых, угроза для полицейского не столь очевидна, а во-вторых, сотрудник полиции рисковал не только случайно ранить кого-то, но главное — лишиться пистолета, что поставило бы под угрозу жизни окружающих.

«Если сотрудник хотел попугать кого-нибудь, то опять же наставления по стрельбе ему запрещают это делать. Нельзя направлять оружие в сторону лиц вне зависимости от того, заряжено оно или нет», — подчеркивает один из бывших сотрудников полиции.

По его словам, вооруженные сотрудники как правило находятся далеко от акции, а появляться в гуще событий с оружием нельзя. «То, что там сотрудник с пистолетом оказался — вообще за это шапки должны полететь. Я подумал, что может я чего-то не догоняю, посоветовался с одним действующим сотрудников. Он сказал, там же закон прямо запрещает применять огнестрельное оружие в условиях большого скопления людей. А здесь он по сути был готов его применить», — добавляет экс-полицейский. Оснований для того, чтобы достать пистолет в случае с петербургским полицейским он не увидел.

Такой же точки зрения придерживается и бывший следователь СК, с которым поговорила «Медиазона».

«Логика мне подсказывает, что оружия там быть не должно. Потому что толпа — это такая река, которая может тебя подхватить, разобрать тебя по частям и где-то выбросить там на обочину, — рассуждает он. — Но вообще мне сложно судить. Надо смотреть, какие у них регламенты, какие должностные обязанности предусматриваются. С точки зрения здравого смысла, наверное, не надо носить с собой боевое оружие на подобных массовых акциях. Не очень понимаю, зачем он направлял оружие в толпу».

«Я б за это погоны сорвал». В Петербурге полицейский направил пистолет на протестующих, это запрещено законом

«Медиазона», Олег Зурман, редактор Дмитрий Трещанин, 3 февраля 2021 года

Сериал Тайга. Курс выживания: фото, видео, описание серий

Российский телесериал.
Сибирь. Аэропорт. Нелетная погода, но группа пассажиров находит пилота небольшого самолета, который соглашается совершить рейс. Однако, на борту оказывается еще и преступник, который скрывается от китайской мафии, у которой он похитил крупную сумму денег. Услышав, что по рации передаются его приметы, 

Александр, угрожая оружием, приказывает летчику сесть в тайге; завязывается потасовка и малоуправляемый самолет оказывается на земле. Пилот – погиб, Александр – сбежал, рация – не работает. Учитель Сергей Петрович с сыном Максимом, студенты Вика и Алексей, молодая женщина Наталья, два геолога-бизнесмена Борис и Антон
и Людмила Тимофеевна, направляющаяся к сыну в армию, оказываются посреди тайги и пытаются выжить.

Непросто складываются их отношения, как обычно, экстремальные условия проявляют в людях все: и плохое, и хорошее.
Крутой парень Борис завладевает картой и вместе с со своим помощником Антоном отправляется в путь – до ближайшего жилья. В дороге он «помогает» погибнуть Антону, ставшему обузой, а вскоре и сам оказывается на пороге гибели.

Учитель Сергей Петрович – рассудительный, вдумчивый человек, становится неформальным лидером «таежников», он изо всех сил устраивает быт, поддерживает уверенность товарищей по несчастью в том, что их обязательно найдут. Его сын

Максим – пытливый деятельный мальчуган, учится быть взрослым, ведь в таких условиях на возраст скидку уже не делают. Безбашенные Вика с Алексеем проходят проверку на прочность чувств, которые в трудностях начинают стремительно таять, а высокомерная Наталья, наоборот, находит свою любовь в преступнике Александре – и тот тоже преображается под действием чувства. Людмила Тимофеевна, мать-наседка, сокрушаясь о сыне, к которому никак не может доехать, становится заботливой матерью для всех – вот только у нее больное сердце, и хватит ли ей лекарств, взятых с собой?

Очень разобщенные и эгоистичные в начале, ссорящиеся по каждому пустяку люди, постепенно притираются, учатся действовать сообща – к финалу это уже настоящая «команда», способная действовать слаженно и понимающая друг друга с полунамека. И каждый из тех, кто выжил в нечеловеческих условиях, уже никогда не станет прежним – тайга оставила глубокий след в их характере.

Ружейное масло «Тайга» (С наночастицами) 270мл. — StrikeOne

Минеральное ружейное масло «Тайга» — предназначено для быстрой чистки, смазки и консервации всех видов стрелкового оружия (охотничьего, спортивного, пневматического и т.д.) от нагара и свинцового налета. Масло нейтральное (подходит для чистки, улучшенные добавки для смазки и консервации оружия) с добавлением наночастиц цветных металлов. Без запаха. Аэрозольный баллон объемом 270 мл.


Наночастицы цветных металлов, повышают износостойкость ствола, увеличивают начальную скорость пули и кучность боя на 15-20%. При регулярном использовании наночастицы содержащиеся в масле Тайга образуют в стволе сверхпрочный микрослой, «закрывают» при смазке микротрещины и другие микродефекты ствола оружия, подобно полировке. Фактически, масло содержит немного «умного металла», которым «ремонтируется» и укрепляется поверхность ствола оружия.

Изготовлено на основе минерального масла марки «РЖ». Аэрозольная упаковка защищает масло от разложения под воздействием кислорода воздуха и ультрафиолетовых лучей, позволяет быстро смазать все детали и части оружия без его полной разборки. Состав: высококачественные нефтепродукты, ингибиторы коррозии, отдушка, углеводородный пропеллент. Для удобства смазки труднодоступных мест в распылительную головку (кнопку) впаяна трубочка (не имеет аналогов!). Продолжительные полевые практические испытания показали, что и аэрозольная форма, и специальная трубочка, и высокая эффективность масла — всё это играет на очень низкий, и, главное, контролируемый расход (экономия), а также на увеличение износостойкости и срока эксплуатации оружия.

Масло не уступает по качеству зарубежным аналогам. Отличается повышенной морозостойкостью и высоким качеством минерального масла. Масло пригодно к использованию при температуре от -50 С до +50 С.

«Тайга» — это пока единственное ружейное масло, которое было признано лауреатом (победителем) программы-конкурса «100 лучших товаров России», награждено престижной золотой медалью «Гарантия качества и безопасности» международной выставки для силовых структур «Интерполитех». Ружейное масло «Тайга» — продукт, который как минимум не уступает западным аналогам, и «заточен» именно под наши отечественные условия и особенности эксплуатации, что позволяет получить весомые преимущества, как по цене, так и по характеристикам ружейного масла «Тайга».

Закон-тайга

ЗАКОН  —  ТАЙГА!

(детективная повесть на реальной основе)

 

Стояла поздняя осень – первая декада ноября. Земля средь деревьев и трав была покрыта небольшим слоем девственно чистого, с крупинками сверкающего на солнце всеми цветами радуги, снега. Воздух был свеж и лёгок для дыхания. Хотя еще не было и пяти, смеркалось.

Сегодня мы поставили на озере, расположенной посреди травянистой речки, рассекающей стоящий плотной грядой с обеих сторон лес, несколько сетей — сороковок для карасей. Пробив  множество лунок, с помощью специального шеста протягивая бечевку, а затем привязанное к ней орудие лова, расставили их подо льдом. Известно, что при замерзании, утолщении льда он потрескивает, причем довольно громко и резко, отчего испуганная рыба,  хаотично двигаясь, попадает в сети.

Теперь остается только ждать до утра. Потому, оставив на берегу пешни, металлические сачки для очистки лунок ото льда и прочие принадлежности для постановки сетей подо льдом, поехали к заранее избранному месту ночлега.

Здесь я бы хотел представить своих соратников по древнему промыслу добытчиков, то есть охотников и рыболовов. Знакомство начнем соответственно возрасту.

Андрей Варламов: мужчина практически моего возраста, среднего роста и средней полноты, брюнет с родными (не крашеными) волосами, с типично якутским лицом, человек, легко входящий в контакт с людьми любого сословия и национальности, с оптимистически весёлым характером, мастер на все руки.

Иван Марков – представитель более молодого, чем наше с Андреем, поколения, родившийся и выросший в городе человек среднего возраста и роста, худощавый, с чуть измененным в сторону славянской типа слегка обветренным «фейсом», также контактный товарищ. Очень работящ и энергичен (по секрету могу сказать – когда чуть выпьет, его энергия удваивается), при разговоре имеет склонность к частому морганию и почти незаметному заиканию, особенно при варианте, сказанному доверительно выше. Очень начитан. Потому, наверно, хорошо разбирается во всех вопросах, обсуждаемых в компании, будь то история, политика и прочее.

Оба они примкнули к нашей охотничье-рыболовецкой компании как бы взамен прокурора Трофимыча и судьи Ивана Васильевича, ныне пенсионеров. Мои старшие соратники с радостью бы присоединились к нам, но, как это ныне характерно для поколений, не щадивших себя в молодости и пренебрегавших здоровьем — им аукнулось с возрастом и стали их одолевать всяческие недуги и болячки: нет мочи побродить с ружьем или порыбачить с выездом, как раньше.  

Ну, а с Алёшкой, извиняюсь – с Алексеем  Федосеевым, до сих пор работающим на оперативной должности в полиции, но в чине подполковника и начальника подразделения с довольно мудреным названием, вы уже знакомы. Здесь позвольте заметить — хотя бывшие Управления, отделы внутренних дел и их подразделения почему-то ныне наречены сложными – не выговоришь, названиями, суть и качество их службы изменилось со знаком «минус»: будь жив поэт Маяковский, он бы наверняка заявил, что его известное изречение «Моя милиция меня бережёт!» к нынешней полиции не относится. Но это лишь моё личное мнение.

И, наконец, вы знаете, я — Софронов Лев, бывший работник прокуратуры, вышедший в отставку пенсионер и «тунеядец» в смысле нигде не работающий. Знаю, что и мне маячит впереди «заслуженный» отдых от охотничьих волнений и азарта. Однако, как говаривали товарищи Тараса Бульбы, сражаясь с проклятыми ляхами, ещё есть «порох в пороховницах» и «сабли востры». Потому я могу наслаждаться еще охотой и рыбалкой, ибо тяга к этим занятиям, перешедшая ко мне с генами предков, наверняка валивших мамонтов и бравших крупных рыбин деревянными пиками, неотвязна и ныне составляет часть души и плоти моей. От этого никуда не деться.

И все мои друзья поражены этой непобедимой тягой, а многолетняя практика сделала их поклонниками Байаная, умеющими добывать любую дичь, обитающую в наших лесах и ловить всякую рыбу в речках и озерах.

Домик сенокосчиков, в котором мы собирались провести ночь, стоял в километрах трех от озера, у опушки леса, окаймлявшего алаас со всех сторон. В нем имелись два небольших окна, прикрытые плёнкой, крепко сколоченные дощатые нары, занимавшие половину помещения. В другой её части меж пристенной лежанки и нар стоял длинный сколоченный из досок стол, оббитый старенькой скатертью. Справа от входной двери в углу была поставлена самодельная печь, сделанная из металлической бочки, с трубой, ранее составлявшей часть системы мелиорации, которыми много лет назад повсеместно увлекались многие районы Якутии с целью орошения огородов, сенокосных и пастбищных земель.

Оставив обе автомашины, на которых мы приехали, под открытым небом (не так холодит ночью, да и антифриз не замёрзнет), мы гурьбой вошли в домик, где заранее оставили на нарах свои спальные мешки и иные вещи. Небольшая собака с длинной черно-белой шерсткой, свисающими ушами и умными глазами породы спаниель по кличке Альма — из тех, кто смело бросается в даже холодную воду, чтобы достать сбитую утку — сопровождавшая Андрея на охоте и рыбалке, меж тем прошмыгнула в домик и улеглась под нарами.

Иван и Алексей, по-быстрому разложив спальники и бросив рюкзаки на нары, приступили к готовке ужина. Как-то само собой получилось, что приготовлением пищи занимался первый — и это у него получалось намного лучше, чем у нас с Андреем, представлявших старшее поколение, которое обычно любит покомандовать. Пока Иван заполнял котелок и чайник водой с озера, привезенной с собой в большой полиэтиленовой канистре, и резал свежее мясо и прочее для полевого супа, Алёша как самый молодой в нашей компании бывший тем, кому доставалась роль исполнителя команд «сходи – принеси — подай», вышел наружу, быстро наколол и занёс дрова, которыми расторопно зажёг очаг для тепла и приготовления пищи. А мы с Андреем повесили и зажгли имевшуюся переносную электролампу с ручкой от динамо-машинки, которой в случае чего заряжался встроенный аккумулятор, разложили на столе посуду, разного рода домашнюю выпечку, взятую с собой, и другие деликатесы. Ну и, конечно, сосуды с «огненной водой», которыми бывает обычно украшен вечерний стол – впереди ведь ночь и можно слегка расслабиться.

После этого я вышел наружу, чтобы по обыкновению изучить небо на предмет предвидения погоды на завтрашний день. Было уже темно; впереди на небольшой горке темнел, выделяясь вершинами деревьев, лес. Было безветренно, стояла тишина, в которую невольно хотелось вслушаться. Вдруг правее, со стороны пригорка не так далеко в лесу раздался короткий рёв, скорее – всхрап местного обитателя тайги.

— Косуля! – раздался голос Андрея, неслышно вышедшего вслед за мной. Чуть погодя, он добавил.- Что-то несколько запоздало…Обычно у них гон до конца октября…

— А может, он подаёт голос, протестуя против нашего присутствия, а? – спросил я.

Андрей – заядлый охотник и, в отличие от меня, знаток повадок местной фауны, заявил категорически:

— Нет! Косули обычно подают голос во время гона…Наверняка, этот самец не успел спариться…

— И до сих пор надеется встретить подругу? Или только что достиг половой зрелости и у него проснулся основной инстинкт? – пошутил я.

И тут, как бы соглашаясь со мной, передвинувшись чуть дальше, опять кратко проревел молодой, видать, самец.

Вскоре мы, еще раз окинув взглядом небо, на котором стали уже сверкать звезды, и придя к мнению, что завтра будет погода что надо, вернулись в домик.

Ужин не был еще готов. Иван заявил, что чай вскипел, а суп скоро поспеет, а пока предложил выпить по стопочке «для аппетиту». Все мы, уже нагулявшие аппетит и без «наркомовских» ста граммов, с его предложением единодушно согласились. Присев за стол, Андрей снял головку одной из стоявших на столе бутылок прозрачно-кристальной водки, налил в кружку, взял кусочек жирного мяса, оладушку и подсел к печи. Открыв дверцу, он произнёс слова во славу Байаная, попросил его не скупиться и поделиться своим озёрным богатством – карасями. Затем степенно «покормил» огонь, в котором, как твердо верят все охотники и рыболовы, обитает Дух их покровителя. Только после этого мы со словами пожелания типа «ну, ни хвоста – ни чешуи!» глотнули налитой каждому в кружку или чашку обжигающей жидкости.

Пока мы делали это, Альма вылезла из-под нар и сидела у стола, подняв голову вверх, как бы говоря «А мне?». Алёша пошутил:

— Во, молодец! Требует свою долю, может, и ей налить?

Все засмеялись, а Андрей, бросив Альме солидный кусок мяса на кости, заявил:

— Мала она еще для этого, подрасти надо!

К концу сытного ужина мы, раздобревшие от еды и питья, сидя за столом, разговорились о собаках. Несомненно, этому способствовало присутствие Альмы, которой хорошо досталось от наших щедрот. Насытившись, она вначале, негромко тявкнув, попросилась наружу и вскоре, видимо, справив нужду, требовательно подала голос за дверью. Когда её впустили, собака улеглась на пол сбоку печи мордой к столу, положила милую головку на вытянутые вперёд лапы и закрыла глаза, как бы приглашая и нас поспать.

Алексей сказал, что собака самое первое прирученное человеком и преданное ему умное животное, веками охотившееся вместе с ним. Я согласился с ним и в подтверждение ума и преданности первейшего друга человека, привел пример.

В пору моей службы в Намском районе я сдружился с человеком, не мыслившим себя отдельно от природы, в свое время добывшим охотой практически всех обитателей тайги, включая медведей, волков, лосей и прочего остального зверья. Эверстов Федор Тимофеевич – так звали моего соратника — в те далёкие годы много рассказывал об охоте с собаками, которых прошло через его руки немало.

Из этих повествований мне в память запала одна история о необычных действиях одной из его собак, кличку которой я, к сожалению, уже не помню.

Однажды осенью Федор со своим знакомым с хорошим результатом поохотились на зайцев. В завершение охоты они поделили добычу по-братски. Набросав трофеи в две равные кучки, оба зашли в охотничью избушку пообедать. Спустя часок они вышли с целью погрузиться и выехать. Смотрят – на месте только одна кучка зайцев, а вторая, которая была предназначена знакомому Федора, потому тот бросил сверху свой рюкзак, исчезла. Собака Федора лежит, как ни в чём не бывало неподалёку, чуть отвернувшись и косясь краем глаза на них. Оглядев представшую картину, Федор перевел взгляд на собаку и позвал её по кличке. Собака взглянула на него с виноватым видом и он всё сразу понял. Затем строго сказал ей немедленно вернуть спрятанное. Собака явно нехотя поднялась и поплелась по тропинке меж молодых порослей лиственницы вглубь леса. Федор с приятелем направились вслед. Остановившись у корней сваленного ветром большого дерева, собака виновато взглянула на хозяина. Там кучкой лежали добытые охотой зайчики – доля напарника.

Когда оба вдоволь посмеялись, Федор пояснил напарнику, что собака, поняв, что добытых с его помощью зайцев намерен взять «чужой» человек, решила предотвратить «захват» и перетаскала зайцев в лес, чтобы они достались потом хозяину.

 

Подивившись уму четвероного друга человека, мы выпили еще по стопочке во славу верных друзей – охотничьих собак.

Затем Алексей рассказал, что собака может быть не только другом, но и защитником. Причем не только своего хозяина, но даже Отечества.

— Вот, совсем недавно на работе один приятель рассказывал, что прочитал в Интернете о том, что в начале войны на советской Украине где-то недалеко от границы специально созданный из пограничников отдельный батальон принял последний бой с фашистами. В критическую минуту командир приказал задействовать служебных собак, которые приняли участие в рукопашном бою вместе со своими проводниками – пограничниками. Около 150 овчарок, в том числе из пограншколы служебного собаководства, нанесли большой урон врагу своими клыками, но силы были явно неравны – клыки и ярость против автоматов и танков.

И верные друзья пограничников вместе со своими проводниками погибли в смертельной схватке с отборной частью немцев, но не пропустили врага. В память о подвиге пограничников и их четвероногих друзей около села — там, где они пали смертью храбрых, защищая Родину, местные ветераны войны и кинологи погранвойск поставили памятник. На бетонной плите рядом изображены изваяния сидящей овчарки и его проводника — пограничника, стоящего с автоматом в руке.

 Говорят, это единственный в мире памятник служебным собакам, погибшим в бою с врагами.

Чуть помолчав, мы, не сговариваясь, подняли еще по стопочке. Затем молча стали готовиться к отдыху. После того, как мы улеглись, молчание прервал Иван:

— Собака всегда была другом, защитником и спасителем, — в продолжение темы сказал он. — Сколько охотников благодарны своим собакам, спасшим их от разъяренных диких зверей? Или даже просто вовремя предупреждая хозяев об опасности…

Чуть помолчав, он заметил:

— Да вот совсем недавно всему миру стал известен факт того, как собака по кличке Найда практически спасла маленькую Карину – четырехлетнюю девочку из далёкого села в Олекминском районе, блуждавшую более 11 суток в тайге, согревая её ночами своим теплом, а затем приведя спасателей к ней.

— Да, — согласился я с Иваном, — собака самый верный друг человека. Она никогда не предаст, просто так не бросит его…

— В отличие от человека. – Не преминул съязвить Алексей, привыкший относиться ко всему критически. И не только благодаря своей профессии — я слышал, что однажды его предал и попытался подставить сослуживец, которого он считал другом.

Из всей компании в разговоре не участвовал лишь Андрей. Я подумал было, что он заснул. Но тут раздался его голос:

— И напротив, многие охотники верны своим собакам и готовы сделать ради них всё, что в их силах. Даже пойти на преступление. Я слышал, что один мужик чуть не зарезал до смерти человека, беспричинно ударившего его пса. Собака просто облаяла его, а тот пьянчуга, испугавшись, схватил здоровую палку и нанёс удар. Хорошо, что собака успела отскочить и удар пришелся вскольз, но она получила повреждение.

— Да, это что? – не удержался я. – В следственной практике был случай, когда один человек совершил убийство, отомстив за собаку, которую убитый сильно избил ногами и палкой, искалечив её.

Тут мои друзья, заинтригованные сказанным, дружно попросили подробнее рассказать об этом деле. И я, как всегда, не заставил себя уговаривать, но предупредил их:

— Это дело расследовал не я, о нём мне рассказал мой хороший знакомый – многоопытный сыщик, лично раскрывший это неочевидное преступление и вслед за ним другие особо тяжкие преступления, совершенные тем же лицом…

 

— Ну, что ж, слушайте, – продолжил я. — Это было давно…- тут я сделал паузу, готовый услышать язвительный голос Алёши, но он промолчал. И я закончил за него обычное свое высказывание, предваряющее рассказ. — Но это правда!

 

*  *  *

 

1. Истоки

 

«Просим принять меры к розыску  кадрового

охотника совхоза «Олекминский» Федорова К.И.,

 который до настоящего времени не вернулся домой»

 (из заявления)

  

Весной в мае 1987 года в органы милиции Олекминского района Якутии обратились с заявлением родственники кадрового охотника совхоза «Олекминский» Клима Федорова с заявлением о его пропаже. Вывезенный вертолётом еще осенью прошлого года на выделенный ему таежный участок в верховьях реки Намана, он не был обнаружен на месте. Поэтому руководство совхоза по предложению органов милиции летом организовала его розыски силами небольшой группы людей. И только в конце июля рыбаками на берегу реки Намана случайно был обнаружен его труп, выброшенный волнами. Ввиду отсутствия возможности транспортировки и видимых телесных повреждений рыбаки прикопали труп на берегу там же, где он был найден.

Когда сообщение об обнаружении тела Федорова дошло до его родни, родственники не поверили, что Клим, будучи физически сильным человеком и хорошим пловцом, мог утонуть без вмешательства со стороны. Братья погибшего заказали вертолёт и привезли его тело в Олекминск. При проведении судебно-медицинской экспертизы в волосистой части головы Федорова было обнаружено входное пулевое отверстие – то есть Клим был застрелен из нарезного оружия, что безусловно означало, что он погиб в результате преступления.

Прокурор района постановление об отказе в возбуждении уголовного дела по факту утопления Федорова в результате несчастного случая, которое успел вынести участковый, немедленно отменил и возбудил уголовное дело по признакам преступления, предусмотренного ст.103 Уголовного кодекса РСФСР (убийство). Следствие было поручено молодому следователю прокуратуры Ноевой. Приняв дело к своему производству, Вера Васильевна немедленно приступила к расследованию данного тяжкого преступления. Первым делом она назначила судебно-баллистическую экспертизу по пуле, изъятой из полости головы убитого, провела все первоначальные следственные действия, возможные в отсутствие виновного лица  

Прошло время, пока пришло из Якутска заключение, в котором было указано, что свинцовая пуля, обнаруженная при исследовании трупа Федорова в его черепной полости, выстрелена из нарезной винтовки марки ТОЗ калибра 5,6 мм, то есть из «тозовки», применяемой обычно охотниками при отстреле мелких зверей – белки, соболя и т.п. На основании собранного материала, полагая, что убийство могло быть совершено лицом, чей охотничий участок находится вблизи реки Намана, следователь поручила оперативникам усиленную проверку этой версии.

К тому времени у оперативников милиции района уже имелась информация о том, что до этого события  в районе верхнего течения реки Намана без вести пропали несколько человек, выехавших туда порыбачить или поохотиться. Следователь ознакомилась с довольно тощими папками со скудной информацией, имевшимися у оперативников, но никакой зацепки не нашла. Говорить о том, что люди пропали в тайге вследствие чьих-то преступных действий, никаких оснований не было.

Несмотря на принятые меры, по делу об убийстве Федорова положительных результатов достигнуто не было, преступление оставалось нераскрытым. Потому, как это всегда практиковалось, руководство МВД республики решило направить для оказания помощи местным оперативникам сотрудника ОУР — старшего оперативного уполномоченного капитана милиции Никитина. Николай Викторович, хотя недавно вернулся из длительной командировки по розыску опасных преступников на территории других регионов необъятного Союза, не удивился приказу. Ведь это была его работа – мотаться по районам большой Якутии и заниматься непосредственным раскрытием особо тяжких преступлений, которые длительное время не удавалось «раскусить» местным операм.

 

2. Командировка (Никитин)

 

«Командировать ст. о/у ОУР МВД Никитина Н.В.

 для оказания практической помощи…»

(из приказа Министра ВД ЯАССР)

 

Самолёт успел совершить посадку в аэропорту, находящемся на сопке недалеко от Олекминска, незадолго до того, как на старинное поселение надвинулась темная туча, полная влаги и светящееся яркими вспышками молний. Я успел заскочить в старенький «уазик» местной милиции, на котором меня встретил коллега – старший опер отделения уголовного розыска Янков М.К., не попав под начавшийся ливень, застучавший по брезенту автомашины крупными каплями. Отказавшись  от предложенного обеда, я попросил подъехать прямо к райотделу милиции.

Тотчас в кабинете заместителя начальника РОВД по оперативной работе Николаева А.И. было проведено совещание, на котором меня ввели в курс дела, опера и участковый, непосредственно занимавшиеся делом, поделились своим видением обстановки. Я понял, что особой перспективы добытые сведения не сулят, хотя коллегами было сделано всё, что в их силах. Попросив предоставить документы по делу, я до поздней ночи просмотрел их, но ничего обнадёживающего в них не обнаружил.

Из всего, что было зафиксировано в бумагах, моё внимание особо привлёк один факт – на участке Олом, расположенном в верховьях реки Намана, где был обнаружен труп Федорова, находилась заимка старожила этих мест, некоего Тирского, уроженца деревни Куранда Олекминского района. Ему было около 70 лет, из которых большую часть он прожил отшельником в глухой тайге. Проживая на заимке, старик до сих пор промышлял охотой и рыбалкой. Почему Тирский вёл отшельнический образ жизни, не было достоверно известно. Была лишь неподтверждённая версия о том, что уйдя в тайгу, он якобы уклонился от призыва на войну. Однако никаких документов, указывавших бы на дезертирство, в оперативном деле не было. По крайней мере, военный комиссариат такого факта не зарегистрировал.  

Однако всё же версия о причастности этого старика к убийству Федорова, тем более, к серии подобных преступлений, если допустить, что все пропавшие без вести люди исчезли не без его «помощи», казалась несостоятельной. Но иного не было дано и я решил первым делом заняться проверкой этой версии. Для начала надо было познакомиться с ним, лично «прощупать» его со всех сторон.

Мне в какой-то мере повезло –  был август, время как бы межсезонья, когда охота любого вида еще не разрешена, но самое время готовиться к осеннему сезону. Потому наверно,Тирский вышел из тайги и в настоящее время гостил у дальних своих родственников, проживавших в селе Юнкюр, находившемся не так далеко от райцентра. Потому было решено вызвать его в райотдел и допросить.

 

3. Первая встреча

 

«Одним из наиболее действенных путей

к раскрытию неочевидных преступлений

является установление доверительных

контактов с подозреваемым»

(постулат криминалистики)

 

Когда Тирский вошел в кабинет, любезно предоставленный Янковым, Никитин слегка удивился. Он ожидал увидеть чуть ли не старца, еле передвигающего ноги – ведь как-никак он был в возрасте. Но, видать, здоровый воздух родной тайги и нелегкий труд охотника пошли ему на пользу, и перед ним предстал довольно крепкий, среднего роста, пожилой мужчина с загорелым от ветра и солнца лицом славянского типа, худощавый, но в нём сквозила сила.

Старик хорошо говорил по-якутски – как-никак местный олекминский мужик, из потомков «государевых людей», занимавшихся почтовой гоньбой в зимний сезон по Лене-матушке, которые настолько «объякутились», что воспринимали приезжих русских как чужаков, не приносящих добра. Особых примет у него не наблюдалось, разве выделялась чуть выдвинутая нижняя челюсть. Во рту его виднелись «родные» зубы, не покрытые желтизной, какие бывают у курящих, из чего можно было заключить, что он не страдает этой вредной привычкой. Руки его говорили, что перед оперативником человек, привыкший к труду. Чуть прищуренные светлые с голубизной глаза смотрели прямо, острый взгляд выдавал в нем меткого стрелка. Одет он был как обычный сельский житель – стираная многократно, но чистая, рубашка, заправленная в темные брюки-штаны. На ногах болотники, на голове серая матерчатая кепка.

При допросе Тирский отвечал на вопросы без запинки, довольно твёрдым голосом, время от времени бросая быстрый взгляд на собеседника. Ничто не говорило, что он лукавит, но к концу беседы Никитин интуитивно понял, что он мужик «себе на уме», из тех, кто «соврёт — недорого возьмёт», довольно своенравный и волевой. Его подозрения только усилились.

«Ну, что ж, — подумал он между делом, – Такой и впрямь может застрелить любого, если придётся, рука не дрогнет».

Причин для самоуспокоения не было — он понял, что предстоит длительный и непростой труд, пока поиски увенчаются успехом. Поэтому он старался изначально наладить хорошие доверительные отношения с подозреваемым, говорил спокойным доброжелательным тоном, стараясь расположить к себе. Они довольно долго говорили о нелегкой жизни Тирского в глухой тайге, о его занятиях и тому подобном. В общем, довольно долго опер и старик беседовали «за жисть», тем временем изучая друг друга. И так постепенно они подошли к волновавшей обоих теме.

При беседе с оперативником Тирский не отрицал, что Клим Федоров весной был у него на заимке. Пробыл он примерно неделю, они дня два пили брагу, которую он ставил постоянно – всякий раз покупать и возить выпивку из села далеко, да и не было резона. Никакого конфликта между ними не было. Климка, как называл гостя старик, ушел рано утром, дату точно не помнит. Больше Тирский его не видел. По поводу гибели Федорова старик заявил, что к тому времени в тайге было много охотников – любителей, были и рыбаки – мол, нынче личного транспорта – автомашин, моторок, у людей много, вот и ездят кому куда заблагорассудится. Мало ли что могло случиться, он здесь не причем.

Старик твердо напирал на свою непричастность к гибели Федорова. Он говорил, что Климку знает давно, отношения были ровные, никакой даже ссоры, не то что силового конфликта, меж ними не случалось. Да и Климка был безобиден, так что никакого резона убивать его у него не было и не могло быть.

Вот так безрезультатно закончилась «увертюра» к их противостоянию. После того, как Николай сказал старику, что они продолжат беседу, потому нужно будет ему еще задержаться — его вызовут, Тирский вышел из кабинета и, как позже доложил один из оперативников, которому было поручено проследить, направился к автовокзалу и сел в автобус до Юнкюра. 

 

4. Найти черную кошку…

 

«Путь к истине всегда тернист»

(древний постулат)

 

Никитин, конечно, знал афоризм, что «чёрную кошку в тёмной комнате найти трудно, особенно если там её нет», но причин для отчаяния не нашел. В отличие от концовки высказывания китайского мудреца Кун Фу-Цзы (Конфуция) ему было известно, что эта пресловутая «кошка» находится там и рано или поздно будет найдена.

В итоге разговора с Тирским Николаю стало ясно, что как он ни старался, добиться расположения Афанасия Иннокентьевича ему не удалось и далее без весомых улик с ним разговаривать бесполезно.

Но, как бы то ни было, задачу, которую он поставил перед собой — каким-то образом расположить к себе старика, вызвать на доверительный разговор и добиться «момента истины», то есть поставить его в такое положение, когда не останется ничего, кроме как рассказать правду, никто не отменял. Никитин понимал, что теперь заставить Тирского выдать свою сокровенную тайну можно лишь в результате очень умелой оперативной комбинации. По своему опыту Николай знал, что нужен такой человек, если хотите — агент, доверенное лицо уголовного розыска, которому старик вполне доверял бы, например, его хороший знакомый или еще лучше, родственник.

И такой человек нашелся. Петр Пшенник был именно тем, кто был нужен. Мужчина в годах, но в теле – жилист и силён, да и создатель умом не обидел. Тоже потомок старинного рода «ямских людей», он приходился пусть дальней, но роднёй Тирскому, с которым поддерживал тесные отношения. Местные оперативники его хорошо знали и давно работали с ним. Его и порекомендовал Никитину Максим Янков – местный старший оперативный сотрудник отделения уголовного розыска.

Никитин, как бы он ни доверял коллегам, свято следовал золотому правилу оперативной работы — прежде чем привлекать человека к любой комбинации, необходимо лично познакомиться с ним, самому оценить его возможности и соразмерно вплоть до мелочей проинструктировать его.

 

5. Помощник

 

«Оперативный работник милиции должен

привлекать к работе помощников из населения»

(из инструкции)

 

Они встретились вечером того же дня в укромном месте втроем – с Никитиным на «рандеву» отправился также Янков, который и представил коллегу и Пшенника друг другу, а затем отправился по своим делам.

Первым делом Никитин по-свойски справился у Петра:

            — Как близко ты знаешь Афанасия Иннокентьевича? И что ты о нем можешь сказать, что за он человек?

Петр чуть задумался, но ответил уверенно:

            — Могу сказать, что старика Тирского, которого все охотники и рыбаки в округе величают Черным вороном, я знаю неплохо – мне приходилось охотиться на соседнем участке,  жил неподалёку от его заимки и частенько бывать у него в домике, иногда с ночёвкой. Бывало, он угощал неплохой брагой, готовить которую сподобился давно. Те глухие места вблизи реки Намана он исходил вдоль и поперёк, потому где и сколько зверья и дичи, он знает четко, ну впрямь, как Ворон — слуга Байаная. Потому он и прозвище своё заслужил. Видит далеко и стреляет метко. Да и собака у него под стать ему, любого зверя остановит. А что говорить о белках и соболях – выследит и загонит в любую погоду. Очень Афанасий свою собаку любит и кормит тем, что ест сам, только готовит ей отдельно…

            — А какой он человек, способен ли убить человека? – остановил поток красноречия нового знакомца Николай.

            Пшенник опять слегка помедлил с ответом – видимо, размышлял над ответом. Затем неуверенно молвил:

            — Ну, не знаю, что и сказать…Как-то над этим не задумывался. Я, конечно, слышал, что в голове покойника Климки Федорова нашли пулю от мелкашки… Мог, наверно, и Ворон сделать такое, если его сильно задеть, обидеть. Или похозяйничать на его охотничьих угодьях без спроса… В общем, мне неведомо, кто это мог сделать. Все охотники и рыбаки, кто бывает в тех глухих местах — а это единицы, хорошо знают самого Ворона, да и законы тайги всем известны. Вряд ли кто решится пойти против старика — на его территории совершить преступление и тем самым подставить его…

            — А ты знаешь, какое оружие есть у Тирского? – чуть погодя спросил опер.

            — Вас, наверно, интересует, есть ли у Ворона «мелкашка»? Конечно, есть, как без него добывать соболя, белку… Кроме «тозовки», я у него на заимке видел карабин «Лось», но он редко им пользуется – осенью завалит лося, которого почти прямо к дому подгонит его собака, вот тебе и мясо на зиму, ему и собаке вполне хватает. А зря стрелять зверя Афанасий не будет, карабин берёт с собой только для самозащиты. Не дай бог, медведь – шатун или какая угроза…Ну, и дробовик на случай охоты на уток у него имеется. Вот и всё оружие, что на руках у Ворона, – уверенно закончил Петр.

Зная будущего своего помощника со слов коллег, которые тому полностью доверяли, Николай не стал ходить вокруг да около и прямо заявил Петру:

— Я подозреваю старика Ворона в том, что именно он мог застрелить Клима Федорова, да и тех мужиков, которые пропали в верховьях Наманы. Но доказать это с тем, что у нас есть, вряд ли получится. Потому нужно каким-то образом заставить его признаться в убийстве, точнее – в нескольких. Но начать надо всё же с Федорова, ну а там, как получится.

Затем, глядя Пшеннику прямо в глаза, Николай спросил его:

— Сможешь ли ты сделать это, вызвать на откровенность и признание вины?

— Не могу обещать, что сделаю, но попытаться вызвать его на душевный разговор, наверняка, можно. Если, разумеется, создать условия для откровенности, например, подпоить. Старик меня издавна знает, кроме меня в райцентре другой родни у него нет, всегда у меня останавливается, если приедет по своим делам. Да и выпить он, причём на халяву, не откажется. Другое дело, что Ворон почти никогда не пьянеет — здоровье дай бог каждому в его возрасте.

Никитин объяснил Пшеннику, что, возможно, его помощь понадобится совсем скоро, так что никуда не надо надолго отлучаться, ему сообщат о времени намечаемой «операции». А расходы на неё примет на себя милиция.

На том они и расстались — опер Никитин и его вновь приобретённый «помощник». Наказав Петру ни с кем не делиться секретом и договорившись встретиться на днях, Николай вернулся в гостиницу, где поужинал и лёг отдохнуть. Возбуждённый прошедшим разговором, он долго размышлял, в уме разработал наметки к плану предстоящей операции.

 

6. План работы (Никитин)

 

«План любого оперативного мероприятия

должен быть разработан с учетом всех реалий»

 (правило оперативной работы)

 

На другой день с утра я попросил замначальника по оперативной работе райотдела Николаева созвать совещание, на котором надо будет детально разработать план задуманной мною комбинации в отношении Тирского. До его начала я попросил у Анатолия Ивановича имевшийся в единственном экземпляре на весь отдел портативный диктофон, чтобы использовать его в деле. Однако Николаев отказал ввиду того, что эта «чудо-техника» была задействована в другой не менее важной операции, связанной с иным уголовным делом. «Ну, что ж, на нет и суда нет» — вздохнул я.

Полчаса спустя в кабинет зашли оперативник Максим Янков, вплотную занимающийся раскрытием дела об убийстве Клима Федорова и еще несколько человек, входивших в оперативную группу. 

Я изложил группе свой план, суть которого состояла в том, чтобы с помощью Пшенника склонить Тирского к признанию фактов лишения им жизни людей, то есть преступлений, в совершении которых его подозревали. А для этого надо было добиться, чтобы старик Ворон остался надолго наедине с Петром и тот постепенно, не вызывая подозрений, подвёл его к мысли поделиться своими секретами. Самым идеальным было организовать застолье с обильной выпивкой в условиях, когда подозреваемый почувствовал бы себя в безопасности и расслабился. Расчет был на то, что крепкая выпивка в приятной компании развяжет ему язык. Это раз.

Второе, и самое главное, состоит в том, чтобы в случае признания Тирским вины в содеянном надежно закрепить его, перекрывая любые пути отхода. Я, несколько разбираясь в психологии людей ранее не судимых и не испытавших на своей шкуре негативного влияния рецидивистов, надеялся, что старик Ворон, если уж сознается в убийствах, то не откажется от своих слов. Особенно если поймет, что отказ от своих слов бесполезен.

Коль скоро диктофона в моем распоряжении не будет, я сам собирался услышать слова признания вины и лично зафиксировать всё сказанное подозреваемым. Местом, где должно было произойти намеченное событие, мы выбрали дом Пшенника, благо его семья находилась в сельской местности у родни. А сделать так, чтобы Тирский обязательно пришел домой к Петру, не составит труда. Зная, что последний автобус в село Юнкюр, где Тирский остановился у своих родственников, уходит в 19 часов вечера, нам надо будет задержать его в райотделе до этого времени. И он вынужденно пойдет ночевать к своему приятелю, где его радушно примет хозяин.

Чтобы не заронить хотя бы малейшую тревогу в его душе, надо будет создать у старика уверенность, что местные опера и я, то есть все,  кто хоть как то заинтересован в раскрытии убийства Клима Федорова, вечером и в ночь будем заняты в ином месте. Для этого заместитель начальника отдела Николаев должен будет обязать нас срочно направиться в другой населенный пункт, где якобы только что совершено тяжкое преступление. И его распоряжение как бы невзначай услышит старик. И мы с Янковым должны будем прервать разговор со стариком и срочно «уехать» на место происшествия, предварительно наказав его подойти назавтра в отдел для продолжения беседы.  

Вот таков был мой план на сегодняшний вечер. Думаю, что реализовать его не станет проблемой. Нужно будет заранее снабдить Пшенника водкой и закуской, подготовить место, где я буду скрытно присутствовать при доверительном разговоре собутыльников, и куда я должен буду добраться раньше Тирского.

После того, как я его изложил, коллеги согласились с моим предложением. Далее совместными усилиями разработав все детали плана, решили начать его реализацию без задержки. Николаев распорядился через дежурную часть вызвать Тирского из Юнкюра к 16 часам в отделение уголовного розыска для беседы. Мы с Максимом занялись подготовительной работой, в том числе закупили на деньги, полученные у Николаева А.И. за счет средств, выделенных на специальные цели, водки и продукты, которые позже должен был взять наш Пшенник.

 

7. Перед стартом (Никитин)

 

«Чтобы получить высокий урожай

нужно хорошо подготовить почву»

(основное правило агронома)

 

Старик прибыл в райотдел чуть раньше срока и сидел в коридоре у кабинета, где мы раньше с ним беседовали. Я пригласил его зайти и мы продолжили беседу. На наши с Янковым вопросы он отвечал нехотя и односложно. Но, как и вчера, Тирский отрицал даже возможность своей причастности к убийству.

Понимая, как важно старику внушить мысль о серьезности подозрений, возникших в его отношении, я старался убедить его в том, что застрелить Федорова кроме него больше некому – сезон промысловой охоты весной уже закончился, потому все охотники, заключившие договора с совхозом на заготовку пушнины, вернулись домой, а он – Тирский, постоянно живёт в тех местах и именно вблизи его заимки был найдет труп.

Говорил я и о том, что Клим был застрелен из «тозовки», а ведь такая винтовка у старика имеется, вряд ли он будет отрицать – многие видели.

Высказался я и на тему о том, что признание вины облегчает ответственность, об этом прямо в законе указано, и для убедительности показал ему соответствующую статью Уголовного кодекса. Это наша почти святая обязанность – внушать каждому подозреваемому надежду на облегчение наказания за совершенное преступление. И, кстати, никто не говорит, что Тирский убил Фёдорова умышленно – это могло быть при самозащите, по неосторожности. А насколько мне известно, он на старости лет вряд ли способен лишить человека жизни просто так, ведь что-то толкнуло его сделать это…

Вот в таком тоне я и Янков пытались подвигнуть Тирского к признанию совершенного греха – хотя я и знал, что старик не верит в бога, был уверен, что он слышал, что убить человека самый страшный грех – заповедь Христа «не убий!» наверняка он знает, в любом случае его родители были набожны и не раз упоминали об этом тяжком грехе.     

Затем, как было намечено, в разгар нашей беседы в кабинет зашел Николаев и приказал Янкову срочно выехать для разбирательства в довольно отдаленное село, где, как оттуда сообщили, обнаружен труп мужчины со следами насильственной смерти.

Я взглянул на часы – пошел восьмой час вечера. «Автобус уже ушёл» отметил я про себя. Потом заявил, что раз так случилось, я обязан оказать помощь в раскрытии преступления, тем более связанного со смертью человека и поеду с оперативной группой. А наш разговор с Тирским придётся отложить назавтра. Обратившись к старику, я спросил:

— А у вас есть, где в городе переночевать?

— Да, у меня тут один приятель живёт, я обычно у него бываю, – ответил он.

— А кто это, я его знаю? – спросил Максим. Тирский тотчас ответил, что это Петр Пшенник, да его все знают. Янков согласно закивал, мол, знаю я такого.

Я пояснил старику, что, видать, работа предстоит сложная, да и путь не близок, потому мы сможем вернуться поздно, и предложил ему подойти в отдел часам к 10 утра.

Мы одновременно с Тирским вышли из отдела и погрузились в райотделовский «уазик», чтобы он самолично видел, как мы уезжаем. Затем, проехав по улице, свернули в переулок, откуда было недалеко до дома, где мне предстояло провести ночь, и я выпрыгнул. Машина поехала дальше, чтобы окольными путями вернуться к отделу.

 

8. Начало операции

 

Результат любого начинания зависит

от качества его подготовки

(аксиома действия)

 

Далее события разворачивались, как и было запланировано. Никитин зашел в дом, где на веранде его встретил Пшенник, одетый по-домашнему. С его помощью Николай устроился более-менее удобно на чердаке, куда поднялся по приставной лестнице, которую тут же вытянул наверх, чтобы исключить любую попытку заглянуть туда. Открытый вход на чердак находился у стены дома в просторной веранде, где на лето хозяевами были перемещены обеденный стол и раскладной диван. По плану здесь должен был состояться разговор во время застолья между хозяином и гостем.

Минут через десять пришел Тирский. Сказал, что опоздал на автобус, поскольку задержали «менты», и вот пришел к старому другу переночевать. Пшенник гостю обрадовался, быстро переоделся и с авоськой побежал в магазин. Через полчаса он вернулся, нагруженный продуктами и бутылками водки, стал готовить ужин. Когда аппетитный запах дошел до Николая, у него защемило под «ложечкой» и он вспомнил, что не ужинал и вряд ли ему удастся это сделать до утра. Еще раз сожалев, что нет диктофона, он приготовился слушать.

Тем временем Петр накрыл стол и пригласил гостя садиться ужинать. Оба они приступили к еде, не забывая опрокинуть щедро наполняемые водкой стопки и сопровождая застолье разговором.

Разговор между хозяином и гостем шел на фактически родном для них якутском языке, перемежаемом русскими словами и местными оборотами. Никитин этому вовсе не удивился, поскольку знал, что собеседники оба были потомками пришлых русских ямщиков, возивших в зимний период санным путем почту, и с малых лет хорошо владели им.

Он слышал, что проживая бок о бок с якутами, «государевы ямщики», осевшие в приленских сёлах, не могли поначалу нарушить церковный запрет на сближение с инородцами. Потому с годами браки их детей и внуков меж собой привели к кровосмешению, что негативно сказалось на генофонде – родившиеся в родственных браках дети хотя и были физически здоровы, но страдали врождённым слабоумием. Потому после многих обращений, спустя десятилетия запрет церкви был снят и русские парни стали брать в жёны местных девушек, а голубоглазые красавицы выходить замуж за «инородцев». В итоге началось оздоровление населения – дети от смешанных браков образовали фактически новую национальную разновидность – так называемых «олекминских русских». Впрочем, как и осевшие в деревнях, разбросанных вдоль Вилюя государевы люди стали называться «вилюйскими», а жившие на берегах Амги приезжие — «амгинскими» русскими. Позднее среди местного населения все они приобрели известность как нация «пашенных людей», то есть людей, занимавшихся земледелием на «пашнях» — землях, освобожденных от леса путем раскорчёвки…

Пока Никитин размышлял над этим, Петр принялся рассказывать о том, что вчера ездил на моторке проверять сети, поставленные на осетра, тем самым переведя разговор в знакомое старику Ворону русло. «Вот молодец, как он исподволь подводит к интересующему нас вопросу!» — мысленно похвалил оперативник помощника.

Поскольку оба были заядлыми рыбаками, гость и хозяин делились воспоминаниями о случаях удачной рыбалки. Затем разговор постепенно перешел к теме охоты и охотников. Слегка «окосевший» Ворон стал сетовать на то, что в последние годы приезжих охотников так много «развелось», что они иногда забредают без спроса на его угодья, уничтожая подряд всё, что бегает и летает вокруг. Говорил старик таким холодным тоном, что от него вдруг повеяло ненавистью.

И тут его сентенции прервал Пшенник:

— Ну, я бы не стал с ними цацкаться, прогнал бы…

— А если они не станут тебя слушать или пошлют куда подальше? Или поднимут на тебя руки? – раздраженно сказал Тирский.– И чуть помолчав, неожиданно резко спросил, почти выкрикнул, – Тогда что ты сделаешь, а? Стал бы в них стрелять?  

Петр, чуть не поперхнувшись чаем, ответил вопросом на вопрос:

— А ты что, промолчал бы?

— Нет! Я бы их …! – не договорил старик. — Сволочей! — вдруг выругался он.

— Чего это ты? – удивился его собеседник. – На кого ты так…ругаешься?

— Да я так… Ты не обращай внимания, – понимая, что чуть не проговорился, молвил Ворон.

Оба опять чокнулись наполненным Петром стопками. Старик без задержки опрокинул свою, а хозяин чуть пригубил. Помолчали. 

 

9. Момент истины (Никитин)

 

« В результате проведённой оперативной

комбинации удалось добиться

положительного результата»

(из рапорта)

Я взглянул на часы, потом в чердачное оконце. Было за полночь, солнце давно скрылось за горизонтом, на небе мерцали звёзды. На старинный город опустилась тьма, лишь кое-где горели редкие фонари на столбах, да и то только в центре. Лежа на старом тюфяке, любезно предоставленном мне Пшенником и постеленном вблизи входа на чердак, я попил воды из припасенной бутылки, затем продолжил наблюдение.

Старик и Петр продолжали застолье при свете электролампы. Они были изрядно под шофе, но в состоянии, когда кажется, что для полного кайфа чуть-чуть не хватает. Петр открыл следующую бутылку и вновь разлил по стопкам. Оба почти одновременно выпили, причем старик вылил в рот всё содержимое, а хозяин опять чуть пригубил. Как мне показалось, старик выпил водки раза в два больше Петра, но разума не терял – лишь расслабился слегка. «Да, правду говорил Петр – старик еще крепок, почти не пьянеет» — подумал я.

— Слушай, Афанасий, давай говорить начистоту, – после небольшой паузы, когда оба были заняты закусыванием, предложил Петр.

Старик, ничего не говоря, кивнул головой.

– Вот ты говоришь, — продолжил хозяин, — что «менты», особенно приезжий из Якутска, подозревают тебя в убийстве Климки. Наверняка у них что-то серьезное есть против тебя, не будут же человека из Якутска присылать просто так, да?

Ворон поднял голову и посмотрел на приятеля, будто услышал что-то нежданное. Затем ощерил рот в усмешке:

— Да нет у них ничего против меня. Не такой же я дурак, чтобы оставлять улики! Пусть сначала докажут, что это я всё сделал. Ничего я им говорить не буду. Пусть сами…

Тут его прервал Пшенник:

— И докажут ведь, обложат со всех сторон как волка флажками! Никуда ты не уйдешь!

Ты бы сам признался, рассказал всё, как было. И было бы тебе облегчение…

— Вот-вот, этот «мент» из города тоже так сказал – признайся, мол, и тебе это зачтется как помощь следствию. Даже закон показывал…- еще раз усмехнулся старик Ворон.

Опять выпили, помолчали. Затем Пшенник уже заплетающимся голосом заявил:

— А я знаю, что это ты убил Климку, и те пропавшие мужики тоже на твоей совести!

            Тирский вскинул голову и твердым тоном ответил:

— Ну, и что же?!  Хочешь, я прямо тебе скажу: Да, это я их всех изничтожил! Ты ведь знаешь, что я никому не прощаю обиды, так меня приучила тайга!!! Она и только она мне закон! Мой закон – тайга, и судья я сам! Никому не прощу!!! – в конце даже вскричал Ворон и, надсадно дыша, вскочил со стула.  

Не дожидаясь, когда старик успокоится, Петр немедленно засыпал его вопросами:

— Так это ты застрелил Климку? За что? Что он сделал тебе плохого? А остальные чем тебе насолили? А?

Тирский, все еще тяжело дыша, заговорил:

— Да все они нарушили мой закон – Закон тайги! Нельзя было им вести себя как хозяева – они здесь чужие!!! Даже я всегда спрашиваю у Духа тайги, который живёт в огне, разрешения перед тем, как войти в его владения – Тайгу! А они пришли как к себе домой!.. Сволочи!

Петр, судя по его реакции, впервые видел своего приятеля в таком состоянии и замолчал. Старик присел на диван, склонил голову на грудь, видимо, чтобы успокоиться.

Оба молча сидели несколько минут. Я хотел было вскочить с места, спрыгнуть вниз, но сдержал себя: Мало. Мало того, что сказал в запарке Ворон! Он легко может отвертеться, сказать, что пошутил, чтобы удивить Пшенника. И мысленно молил Петра: спроси, спроси еще, пусть подтвердит сказанное! Уточни у него!

И тут Петр, будто услышав мою мольбу, обратился к старику:

— Климку-то за что убил? Он же был такой простой, безобидный?

Ворон резко поднял голову и отрывисто бросил:

— А зачем он мою собаку избил сапогами, а затем — палкой?! Она же собака, лаять – его дело! Она же на цепи была! Просто лаяла на него, мог обойти, не трогать. А он избил ни в чем не повинную собаку! Сволочь!!!

Помолчав, старик как бы про себя, негромко добавил:

— Не надо было Климке избивать моего верного друга, был бы сейчас жив…

И здесь я понял, что пора настала – вот он момент истины! Надо закрепить его! Быстро схватил лестницу, спустил вниз и, переступая через перекладины, скинулся на пол веранды, подскочил к старику, который, судя по его виду, еще не уразумел, что происходит:

— Да, я знал, что это ты! Ты застрелил Клима, и остальных тоже ты! Сам признался! Теперь никуда не денешься, я сам всё слышал!!! А Пшенник подтвердит, он тоже всё слышал! – Я обернулся к Петру, который продолжал сидеть за столом, — ты ведь всё слышал и подтвердишь?! Ты – свидетель! Старик не отвертится от своих слов!

Тирский, было видно по его взгляду, наконец, понял, что проговорился. Он посмотрел на меня, затем на Пшенника и понуро опустил голову. И я понял, что всё – начало для раскрытия преступлений есть! Надо немедленно отвести старика в отдел, куда вызвать следователя и зафиксировать его показания.     

 

10. Месть (Тирский)

 

«Всякое преступление имеет

свой мотив, свою основу»

(аксиома следствия)

 

Я сразу, как только увидел этого опера — молодого крепкого парня с курчавыми волосами, приехавшего из Якутска, сразу понял, что он явился по мою душу. Манера его разговора, прямой цепкий взгляд темных с хитринкой глаз с азиатским вырезом, быстрая реакция на сказанные слова – всё говорило за то, что он сыщик с опытом и с ним надо держать ухо востро.

Потому с самого начала нашего знакомства я определил для себя, что надо строго контролировать свою речь. С ним нужно держаться настороже и в разговоре учитывать, что он и этот местный сыщик Янков, как раньше говорили урки, «легавые», которые умеют преследовать любого и у них, как у собак, развито «верхнее чутье», потому сразу почувствуют откровенную ложь. К тому же многое им уже может быть известно. Потому не надо отрицать очевидные факты, а иногда лучше промолчать.

Вот почему я признал, что Климка был у меня на заимке весной (все знают, что наши угодья рядом и его охотничья избушка стоит недалеко, вот и бывает он у меня), и что мы с ним вместе выпиваем брагу, которую я ставлю (как никак «перестройка» и ныне можно всё). А о том, что он вызвал у меня ненависть тем, что спьяну беспричинно избил сапогами и палкой мою собаку, да еще ударил и меня, когда я попытался защитить её, я умолчал.

Зачем этому оперу знать, что своей выходкой Климка сам себе подписал приговор. И что я свято соблюдаю Закон тайги, которым установлено, что нельзя давать в обиду своих друзей – собак, с которыми ты живешь вместе как одна семья. Такое никому нельзя прощать. Что он заслужил – то и получил…

Ну, а потом что случилось – то случилось. Пенять надо только на себя. Зачем я доверился Петьке Пшеннику и по пьяни разболтал свою тайну, не знаю. Водка язык развязала…

Теперь никуда не деться – оставалось только говорить правду, надеясь, что это действительно зачтется… И этот «мент» Николай постоянно стоит над душой, сидит – слушает…

Потому пришлось рассказать этой девушке – следователю подробно о том, как я попросил Климку помочь подвезти на санках в большом бидоне воды с реки, как я из «тозовки» выстрелил ему в голову, когда он черпал воду из «ойбона» (лунки), как оттащил его подальше от берега к середине реки, чтобы весной труп унесло при ледоходе.

А потом пришлось рассказать следователю про тех двоих, что так же как Климка были приговорены мной к смерти за то, что нарушили закон тайги – повадились они охотиться на моей территории, даже не спрашивая меня. Новые хозяева нашлись, понимаешь! А я не даю в обиду ни свою собаку, ни себя!

Вот жалею теперь, ну, почему оставил труп Климки на льду, ведь знал же, что рано или поздно течение вынесет тело на берег и его найдут. А там пуля в голове — видел же, что рана была слепая, значит пуля внутри. Надо было труп спрятать на берегу, а затем закопать. Вовек бы не нашли!

И теперь остаток жизни точно проведу в тюрьме. Мне не привыкать жить одному, но придется отныне терпеть рядом разных типов, как пишут, «отбросов общества». Ничего хорошего от них ждать не приходится…

А этот настырный парень — сыщик Николай, действительно мастер своего дела: надо же, почти всю ночь караулил на чердаке и дождался таки, разоблачил! Молодец!

 

11. Приговор

 

« Смертная казнь на территории РСФСР

 как мера уголовного наказания применяется

 лишь в исключительных случаях»

(установка уголовного закона)

 

9 декабря 1987 года в помещении клуба города Олекминска состоялось выездное заседание Верховного суда Якутской АССР в составе председательствующего судьи Седых К.Н., народных заседателей Васильева Г.С. и Рожина Т.И. Обвинение поддерживал прокурор Иванов В.Н.

На скамье подсудимых под охраной солдат конвойной службы внутренних войск находились 69-летний Тирский А.И., который обвинялся в умышленном убийстве нескольких человек и незаконном хранении огнестрельного оружия, а также некто Д., обвиняемый в соучастии в убийстве одной из жертв указанного лица.

В ходе судебного заседания старик Ворон виновным себя в основном признал, но попытался представить все случаи убийств как самозащиту. В отношении Клима Федорова подсудимый рассказал, что тот, будучи пьян, беспричинно сапогами, а затем палкой избил его собаку, к которой он относился как к единственному верному другу, с которым он делил еду и кров, а потом кинулся на него самого с ножом, пытался зарезать. Вот тогда он, защищая собаку и себя, выстрелил из «тозовки» ему в голову. Рассказывая о собаке, которая сильно страдала от боли, Тирский прослезился.

При рассмотрении дела обвинителем были представлены иные, кроме показаний подсудимых, объективные доказательства, подтверждающие их вину – заключения экспертиз, показания свидетелей Пшенника и других. Был вызван и в суде допрошен оперативник Николай Никитин, фактически лично раскрывший тяжкие преступления, вмененные в виду подсудимым. В своих показаниях он особо подчеркнул, что показания Тирского с признанием вины были результатам его глубокого раскаяния, давались добровольно в порядке явки с повинной и способствовали полному раскрытию преступлений, что должно быть учтено судом.

Суд нашел вину Тирского и его «подельника» доказанной во всём объеме предъявленных обвинений и осудил обоих к длительным срокам лишения свободы. Состав суда гуманно отнёсся к Ворону и с учетом его возраста не стал применять к нему высшую меру наказания – смертную казнь. Старик за все свои преступления получил 15 лет лишения свободы и закончил свою грешную жизнь осенью 1991 года на койке «больнички» в тюрьме, издавна – еще с царских времен, называемой в народе «Иркутским централом».

 

*  *  *

 

— Вот так закончилась эта криминальная история, связанная с местью за избитую собаку, единственного друга человека, одиноко проживавшего в тайге, — завершил я свое повествование.

И с думами о чувстве верности в его различных проявлениях я и мои друзья погрузились в сон, чтобы назавтра с новыми силами завершить свою рыбалку, которая, в чем я не сомневался, будет удачной.

 

Леонид Диодоров февраль 2016 г.   

Тайга — Прохождение Metro Exodus

Тайга — следующий регион, который вы посетите в Metro Exodus. Эта красивая земля таит в себе много опасностей. Эта глава в нашем руководстве по Metro Exodus посвящена приключениям Артема в Тайге.

После кат-сцены, где Ольга спасает вас, двигайтесь вперед и направляйтесь в хижину. Артём берет арбалет. Это ваше основное оружие здесь — вы потеряли все свое снаряжение. Перейдите к месту, представленному на скриншоте выше. Вы найдете бандита — спасите или убейте его. Это решение влияет на окончание главы — оно также определит судьбу Алеши.

Направляйтесь к X на карте. Вскоре вы наткнетесь на разрушенный мост — несколько местных жителей будут стоять на другой стороне. Подождите, пока они перестанут говорить, а затем идите налево. Продолжайте двигаться через руины, пока не наткнетесь на веревку. Используйте её, чтобы добраться до другой стороны.

Вы добираетесь до старого пионерлагеря. Как и в предыдущих главах, ваш подход к местным жителям определит окончание главы и судьбу вашего спутника. Избегайте убийств людей, если хотите спасти Алешу.

Наступательный подход

Враги здесь не используют мощное оружие — все они сражаются с арбалетом. Используйте это в своих интересах — убивайте врагов рядом с вами ножом, стреляйте в тех, кто находится дальше.

Вы должны добраться до вышки. Используйте веревку, чтобы покинуть деревню пионеров. Артём доходит до другой стороны. Посмотрите кат-сцену, представляющую большого монстра — мутировавшего медведя.

Бегите прямо. Вскоре вы найдете сторожевую вышку — заберитесь на нее. Перейдите через мост и затем используйте веревку, чтобы спуститься вниз. В каюте один враг — убейте, либо оглуши его.

Подойдите к лестнице на скалах и поднимитесь. Соберите предметы и спуститесь в пещеру. Опустите лестницу и пройдите через пещеры. Вы найдете больше ресурсов. Артём доходит до противоположного конца пещеры — выходит у озера.

Вариант стелс-прохождения

Перед тем, как начать сражение, помните, что ваши враги – это не солдаты. Эти люди носят только арбалеты. Вы можете подойти к ним и оглушить, не опасаясь, что они вас застрелят.

Помните, если вы не планируете оглушать (мирный вариант) врагов, то у вас есть идеальное оружие для уничтожения противников. Арбалет отлично подходит для скрытных убийств.

Избегайте больших групп врагов, двигаясь вдоль заборов. Таким образом, вы сможете добраться до башни незамеченным.

Уничтожьте каждого врага, которого вы встретите на лестнице. Сделайте это, и вы достигнете вершины незамеченным.

Тайны тайги. Как в Мурманской области искали уникальные артефакты времен войны

200 км от Мурманска по федеральной трассе «Кола», потом еще почти столько же от Кандалакши в сторону финской границы и по лесной дороге вглубь тайги. Здесь среди высоких сосен разбит базовый лагерь экспедиции с участием поисковиков Мурманской области и представителей Русского географического общества (РГО).

Старк и дикие медведи

Две большие жилые палатки — для военных и поисковиков, палатка-столовая, полевая кухня и даже палатка-душевая. Северный флот, который технически помогает экспедиции, постарался сделать двухнедельное проживание в лесу по возможности комфортным для двух десятков участников поисков.

Но это не все. Северофлотцам надо было еще и защитить нас от диких зверей. Вблизи лагеря не раз видели лосей, медведицу с детенышем.

«Медведица с медвежонком ходят кругом километрах в пяти от лагеря. Но у нас дым, собаки, и животные не подходят, ждут, пока уедем», — рассказал один из военных, посоветовав не отходить далеко от лагеря в одиночку.

Лабрадор Старк

© Пресс-служба Северного флота

Особым участником экспедиции был лабрадор Старк: добродушного и приветливого пса привез с собой один из северофлотцев. Несмотря на грозные размеры, он вряд ли защитил бы нас от диких обитателей тайги: агрессия этим собакам не свойственна. Зато Старк с успехом выполнял роль всеобщего любимца.

Хождение по лесам

Основные участники и хозяева — поисковики отряда «Верман» из Кандалакши. Они исследуют эти места более десяти лет.

«Начинали с хождения по лесам с лопатами — без металлоискателей, которых не было, без архивных данных, вслепую искали. Тогда многое находили просто на поверхности», — вспоминает один из создателей отряда Андрей Соловьев.

Находки вошли в экспозицию городского музея, еще один музей был основан в 19-й школе Кандалакши. Экспонаты — оружие, обмундирование и многое другое. Отдельная страница истории отряда — поиски на территории Финляндии, где действовали советские разведывательно-диверсионные группы. За несколько лет были обнаружены останки почти 40 солдат, их вывезли и захоронили у мемориала в поселке Алакуртти, где находятся части Северного флота.

Палатка РГО в базовом лагере экспедиции

© Пресс-служба Северного флота

Андрей Сизов, один из основателей отряда, рассказал, как в валенках нашли медальон с запиской, хотя обычно разведчики не носили с собой ничего, что могло бы помочь их опознать. Но благодаря нарушению устава поисковики смогли найти родственников погибшего.

«Еще очень запомнился момент, когда мы через границу вывозили останки наших воинов, а финские поисковики, с которыми сотрудничаем, в это же время в обратном направлении везли останки своих соотечественников. Была встреча на границе в присутствии пограничных комиссаров», — рассказал Сизов.

Земля подвигов

Из лагеря участники экспедиции каждое утро выезжают на грузовике «Урал» к местам поисков, разбросанным по району. Основные точки — на пограничной территории и близ поселка Алакуртти. С металлоискателями прочесывают лес, болота.

На этой территории проходили сражения, от которых во многом зависел исход всего противостояния с немецкими захватчиками. Враг с первых дней войны стремился захватить Кандалакшу, что позволило бы отрезать весь Кольский полуостров с единственным незамерзающим портом страны — Мурманском.

Со стороны противника наступали три дивизии с участием бойцов бригады СС «Север». С нашей — две стрелковые дивизии. Несмотря на численное преимущество врага, советские бойцы героическими усилиями смогли остановить наступление — дальше водного рубежа Верман на полпути от границы к Кандалакше гитлеровцы пройти не смогли и остались там на три года.

Алакуртти. Мемориал советским воинам, сражавшимся на рубеже Верман

© Илья Виноградов/ТАСС

Наступление наших войск в сентябре 1944 года также стало одной из ярчайших страниц в истории войны. Как рассказал Андрей Сизов, 38-я гвардейская танковая бригада провела прорыв, который впоследствии вошел в учебники танковой стратегии.

«Они осуществили проход в тыл врага, который сродни переходу Суворова через Альпы. Десятки километров через тайгу, болота — стелили гать, люди по пояс в воде стояли и держали балки, чтобы танки могли пройти», — рассказал Сизов, отметив, что именно вдоль этой дороги были сделаны многие находки поисковиков.

В итоге наши танки обошли врага с севера и зашли в тыл, где их никто не ждал, — это во многом и определило успех наступления. Вражеские войска были вытеснены на территорию Финляндии. В этом году отмечается 75-летие этих событий.

Потери в боях — и людские, и техники — были большими: около 30 тыс. человек убитыми, десятки единиц техники. Поэтому находок здесь по сей день много.

Военные находки и людские судьбы

При сигнале металлоискателя участники экспедиции аккуратно раскапывают землю — там могут быть и хрупкие предметы, и сохранившиеся боеприпасы. Крупные фрагменты техники поднимают несколько человек, приходится использовать веревки, лебедки. Потом все вывозится в лагерь, где к концу экспедиции образовалось несколько музейных площадок под открытым небом.

Андрей Соловьев, поисковый отряд «Верман»

© Илья Виноградов/ТАСС

РГО в экспедиции в этом районе участвует впервые, хотя опыт у организации достаточный. Например, ежегодно проводятся экспедиции на острова Финского залива. Как рассказал руководитель поисковой группы РГО Артем Хуторской, в Заполярье они прибыли по приглашению Северного флота.

«Менее двух недель здесь, но результаты впечатляют! Побывали на нескольких местах боев, в нескольких блиндажных городках, где тоже собрали значительное количество артефактов», — сказал Хуторской.

В частности, поисковики нашли место гибели трех танков. Два танка советских — БТ-5 или БТ-7 — и один легкий немецкий Т-2. К сожалению, танки были взорваны или самими военными, или уничтожены после войны, поэтому удалось найти только отдельные фрагменты. 

У немецкого танка самая удивительная история. По архивным данным, его взорвал немецкий же самолет, который целился в советский блиндаж. Части танка разбросало в радиусе нескольких десятков метров. Интересно, что детали этого танка до сих пор в хорошем состоянии — найденное колесо крутится, на нем сохранились масло и краска, тормозные колодки фактически готовы к использованию.

Среди других уникальных находок — целые гусеницы от наших танков.

«Очень редкая в наши дни находка — даже траки редко находятся, а тут целых четыре гусеницы, которые можно использовать при реставрации. Сохранность дерева также поразила. Нашли так называемый артиллерийский зарядный ящик — дерево сохранилось лучше стали, причем с подавляющим большинством оригинальных деталей», — отметил Хуторской.

Найденные фрагменты советских и немецких танков

© Илья Виноградов/ТАСС

Кстати, гусеницы оказались и одними из самых тяжелых находок — их загружали в кузов «Урала» вдесятером. Среди других крупных артефактов — ободы от поворотных башен танков диаметром около полутора метров. Обнаружено и неожиданное — почти произведения искусства. Это ложки, которые наши солдаты выплавляли на костре из элементов взрывателей.

Но, по словам Хуторского, больше всего впечатляют солдатские каски. «Потому что каждая каска, особенно пробитая, — это судьба», — сказал он.

Тайны шершавого озера

Поиски шли и в озерах, и болотах, и тут, конечно, не обойтись без водолазов Северного флота. Как рассказал руководитель подводных работ, командир аварийно-спасательной части 86-го аварийно-спасательного отряда лейтенант Максим Филюнцев, участвуют в поисках четыре водолаза, каждый проводит в воде по полтора часа. Все специалисты очень опытные, за плечами у каждого до десяти лет погружений.

Они участвовали в обследовании американского транспорта «Томас Дональдсон», потопленного немцами на выходе из Кольского залива, в подъеме с него танков, катков и другой крупной техники. «Четыре танка с транспорта уже восстановлено — один в музее Севфлота, один в Питере, один в параде 9 Мая участвовал», — рассказал Филюнцев.

Водолазы Северного флота обследуют озеро Кутуярви

© Илья Виноградов/ТАСС

За время нынешней экспедиции водолазы обнаружили несколько десятков предметов. Это винтовки Мосина, немецкие котелки, фляги, лопаты, боеприпасы. В приграничных областях найдены «гражданские» вещи: лопаты, топоры, корыта — они остались от живших там финнов.

Сложность работы — не только в холодной воде, но и в илистом дне этих озер.

«Очень много ила, работать приходится на ощупь или металлоискателем», — говорит Филюнцев. Не случайно последнее озеро, где работали водолазы, — Кутуярви — в переводе с финского означает «мохнатое», «шершавое».

Все находки участников экспедиции из лагеря будут переданы в Музей авиации Северного флота и другие музеи. Они или займут место в экспозициях, или будут использованы при восстановлении образцов техники времен войны.

Поиски на кандалакшском направлении будут продолжаться. Руководитель мурманского поискового клуба «Заполярный рубеж» Олег Переверзев сказал, что задача этой работы — не только поиск военных артефактов, но и сохранение памяти красноармейцев.

«Еще много останков воинов, которые лежат фактически на земле. Если какой-то мальчишка пойдет за грибами и найдет каску и череп в ней, он уже не поверит словам о памяти героев, важности Дня Победы и патриотизме, поэтому нашу работу надо продолжать», — уверен поисковик.

Илья Виноградов

Metro Exodus «Карта Тайга. Улучшения для оружия и костюма, и некоторые пояснения»

©

«Не опять, а снова»
Карта «Тайга». Все формальности обозначены в предыдущих загрузках.
Карту «Новосибирск» не сделал, потому что ее, просто, нет.
Практически, как выражается современное поколение, «коридор».
Разве что, забираем с «Тихаря» Мельника «Рельсу».
Ну и когда плывем на лодке, разработчиками доходчиво обозначена мини-локация для нахождения обвеса на Убойник — «Коробочного магазина».
Немного подсказок к прохождению «Новосибирск»:
Когда доплываем до большой комнаты с мут. пиявками и пробираемся через вагоны, опускаем, своего рода, мост.
Спускаемся, справа в стене — помещения. Бродим там — натыкаемся на комнату с верстаком. Выходим из нее — слева проползаем в, еще, одну комнату и ищем лестницу, дабы выбраться на второй этаж с краном и лодкой (мне, лично, пришлось попариться и поискать). Выбраться из самого метро НА УЛИЦУ, в принципе, несложно.
Но мне, лично, было неприятно «гулять» в такой атмосфере и постарался пройти все быстрее. Тем более, «ловить» там, кроме двух этих моментов выше, нечего. После небольшого «флэша» (смысл коего я, лично, не понял… «зачем так сделали? кому хотели лучше?»)
прыгаем в яму и сворачиваем направо. По ИНСТИТУТУ нужно идти, своего рода, «змейкой». Разрабы подкидывают своеобразные «подсказки» (мне, чем-то, напомнило BioShock).

Всем — удачной игры)

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

Тайга — Первый контакт с местными жителями — Прохождение Metro Exodus — Metro Exodus Guide

Далее Тайга Пионерская деревня Назад Лето Лето — Аврора

Тайга — это следующий регион, который вы посетите в Metro Exodus.Эта прекрасная земля таит в себе множество опасностей. Эта глава в нашем руководстве по Metro Exodus посвящена приключениям Артема в Тайге.

После кат-сцены, где Ольга спасает вас, двигайтесь вперед и направляйтесь в хижину. Артем берет арбалет. Это ваше основное оружие — вы потеряли все свое снаряжение. Идите в место, представленное на картинке выше. Вы найдете бандита — спасите или убейте его. Это решение влияет на концовку главы — оно также определит судьбу Алеши.

Идите по балке и направляйтесь к X.Вскоре вы наткнетесь на разрушенный мост — на другой стороне будут стоять несколько местных жителей. Подождите, пока они перестанут говорить, и затем идите налево. Продолжайте двигаться по руинам, пока не наткнетесь на веревку. Используйте его, чтобы добраться до другой стороны.

Вы подходите к старинной постройке пионеров. Как и в предыдущих главах, ваш подход к местным жителям определит финал главы и судьбу вашего товарища. Избегайте драки с врагами или оглушайте их, если хотите сохранить здоровье Алеши .

Наступление

Здесь враги не используют мощное оружие — все они сражаются из арбалета. Используйте это в своих интересах — убивайте ножом ближайших к вам врагов, стреляйте в тех, кто находится подальше.

Вы должны добраться до башни. Используйте веревку, чтобы покинуть деревню пионеров. Артем переходит на другую сторону. Посмотрите видеоролик, в котором изображено большое чудовище — мутировавший медведь.

Беги прямо. Скоро вы найдете сторожевую башню — заберитесь на нее. Пересеките мост и сползите вниз по веревке.В хижине один пират — либо убейте, либо оглушите его.

Подойдите к лестнице на камнях и поднимитесь наверх. Соберите предметы и спуститесь в пещеру. Опустите лестницу и пройдите через пещеры. Вы найдете больше ресурсов. Артем доходит до противоположного конца пещеры — выходит у озера.

Незаметность

Прежде чем начать сражаться, помните, что ваши враги плохо экипированы солдатами. У этих людей только арбалеты. Вы можете подойти к ним и оглушить, не опасаясь, что они вас застрелят.

Помните, если вы не планируете оглушать врагов, у вас есть идеальное оружие для уничтожения противников. Арбалет отлично подходит для скрытных убийств.

Избегайте больших групп врагов, двигаясь вдоль заборов. Таким образом, вы сможете незаметно добраться до башни.

Уничтожьте всех врагов, которых встретите на лестнице. Сделайте это, и вы незаметно достигнете вершины.

Далее Тайга Пионерская деревня Назад Лето Лето — Аврора

Все локации на карте Metro Exodus, которые вам нужны: каждое необходимое обновление и побочное задание

В новом открытом мире есть множество локаций на карте Metro Exodus.Некоторые из лучших моментов игры и снаряжение можно спрятать в необычных уголках Волги, Каспия и Тайги. Поскольку вам нужно исследовать и использовать свой бинокль, чтобы отмечать достопримечательности, на удивление легко пропустить что-то, и никто не хочет дойти до конца и понять, что он прошел мимо основного момента.

Поэтому мы собрали лучшие локации на карте Metro Exodus, так что вы не пропустите ни одного хорошего. Карты Волги, Каспия и Тайги служат центрами в Metro Exodus с множеством целей и снаряжения, которые нужно найти, поэтому мы отметили все, что вы не хотите пропустить, если хотите получить полный опыт от игра.Естественно, впереди могут быть небольшие спойлеры для вещей, которые вы могли бы обнаружить самостоятельно, но мы свели их к минимуму, чтобы не вмешиваться в историю.

Ознакомьтесь с нашими главными советами по Metro Exodus в видео ниже:

Используйте бинокль, чтобы получить максимальную отдачу от карты

Перед тем, как отправиться куда-либо, воспользуйтесь биноклем, чтобы регулярно осматриваться. Вы получаете их вскоре после встречи с инженером Крестом на кране, чтобы посмотреть на различные ориентиры, которые он называет.Любое место, которое стоит посетить, издает щелчок, когда вы его просматриваете. Если вы удерживаете эту позицию и увеличиваете масштаб, вы должны услышать жужжание и увидеть значок карты, указывающий на то, что область была отмечена на вашей карте. Если вы не видите шума и значка, попробуйте увеличивать и уменьшать масштаб и осторожно перемещаться по области щелчка. Это стоит делать регулярно, так как новые точки обзора позволят вам увидеть разные места, и даже до конца главы вы все равно сможете открывать для себя новые места.

Что означают значки?

На карте Metro Exodus есть только четыре значка, о которых стоит по-настоящему беспокоиться: большой белый крест — ваша следующая главная цель, зеленое здание — это убежище (с верстаком для ремонта и изготовления снаряжения и кроватью для изменения времени. дня), в то время как красный череп и кости опасности обозначают врагов и, что более важно, снаряжение для спасения.Все они будут вопросительными знаками, пока вы их не посетите, после чего на экране появится маркер компаса, показывающий, что карта обновилась.

Волга

(Изображение предоставлено 4A Games)

Волга характеризуется заболоченными водными участками и необходимостью использования лодки для передвижения. Важно то, что можно сразу найти ряд чрезвычайно полезных обновлений и гаджетов, если вы знаете, где искать. Как правило, на карте появляется последняя использованная лодка, но вы можете найти другие.Из-за опасных креветок-мутантов и гигантского сома вода может быть опасной, поэтому стоит держаться в лодке поближе к берегу, чтобы при необходимости быстро высадиться.

Вот на что вам нужно обратить внимание:

  1. Снайперский прицел и компас — Здесь вы найдете разбившийся самолет со снайперским прицелом и, что более важно, компасом, который всегда будет указывать на вашу следующую цель. .
  2. Улучшения калашей — Здесь есть крошечный аванпост, где на раннем этапе вы найдете несколько хороших улучшений калашей, чтобы увеличить урон и стабильность.
  3. Улучшение для переноски боеприпасов и ключ от комнаты Царь-Рыба — Здесь есть несколько заключенных, которых вы можете спасти, которые дадут вам ключ для доступа к комнате ниже (пункт 4), где вы можете найти очки ночного видения. Также наверху есть подсумки для патронов, в которых можно носить больше патронов.
  4. Очки ночного видения — Очки ночного видения здесь, к которым вы можете получить доступ рано с помощью ключа от заключенных, которых вы найдете в 3 выше, или вы можете получить их в рамках миссии по доставке вагона после того, как вы убьете Царь-Рыбу.
  5. Улучшения противогаза — Здесь есть небольшая лачуга, полная грибов и пауков, где вы можете найти Расширенный фильтр, обновление, которое продлевает срок службы ваших фильтров противогаза.
  6. Улучшение метательных боеприпасов — На этой заправке есть несколько бандитов, которых нужно уничтожить. Убейте их и исследуйте внутри, чтобы найти ремни для метательного оружия, которые позволят вам носить с собой больше ножей, гранат и коктейлей Молотова.
  7. Металлоискатель — Здесь есть металлоискатель, который поможет вам найти ресурсы, если вы наденете его на свой браслет.Ищите сломанный кран, и он будет в маленьком ржавом домике перед ним. Вам придется взломать замок, чтобы попасть внутрь.
  8. Улучшения калаша — Здесь есть несколько разрушенных зданий, которые в основном представляют собой столбы и балки. Найдите несколько пандусов и транспортных ящиков, которые доставят вас к одной из балок, и следуйте по ней, чтобы найти лестницу и заставу. Вы найдете тяжелую ложу Калаша, длинный ствол и компенсатор для значительного увеличения урона и точности.
  9. Глушитель калаша — В убежище здесь есть ствол глушителя калаша, если вы хотите немного повеселиться с автоматическим глушителем (это уменьшит урон и дальность, но предупредит меньше людей).Есть еще один снайперский прицел, если у вас его еще нет.
  10. Плюшевый мишка — Если вы хотите найти плюшевого мишку для одной из дополнительных миссий, он находится на вершине большой цилиндрической газовой башни. Будьте осторожны, потому что здесь много радиации.
  11. Гитара — Если вы хотите вернуть гитару для одной из дополнительных миссий, вы найдете ее здесь, на вершине башни, заполненной бандитами. Есть еще заключенный, которого можно освободить.
  12. Обновление аккумулятора — Здесь есть контроллер заряда, который продлит срок службы аккумулятора.Вы найдете большое здание с электрически закрытыми дверями и меньший сарай с генератором. Вокруг сарая есть канистра с бензином, которую вы можете использовать, чтобы привести двери в действие и открыть их, чтобы получить апгрейд батареи из… какого-нибудь интересного места.

Yamantau

Раздел игры Yamantau в основном представляет собой линейный сюжет без элементов открытого мира. Однако здесь можно взять прицел ночного видения. Просто обратите внимание на калаш на столе рядом с желтой распределительной коробкой, которая позволяет выключить весь свет.Вы также получите Gatling Gun, но его невозможно пропустить, так как это часть битвы с маленьким боссом.

Каспийское море

Каспийское море представляет собой большое открытое морское дно, превращенное в пустыню. Вы захотите навестить Алешу, как только начнете (оруженосец) получить патроны для Тихи, а затем выполните первую миссию, чтобы получить доступ к машине, которую вы можете использовать, чтобы обойти остальную часть карты. Здесь много сторонних вещей, поэтому регулярно пользуйтесь биноклем, так как плоская местность означает, что вам придется сканировать с множества выгодных точек, чтобы отметить все на своей карте.

  1. Подавитель Ашота / Шамблера — По пути к вашей первой миссии вы увидите здесь каньон. В конце вы найдете старый лагерь и Ашот с глушителем для дробовика, который подойдет для Ашота и Шамблера.
  2. Шамблер с маленьким цилиндром — вам нужно будет посетить эту область в рамках первой миссии на Ямантау. На вас нападут на крыше, и ваш нападающий уронит дробовик Shambler с трехствольным цилиндром. Подсказка: не убивайте парня, который прыгает на вас, он пригодится позже.
  3. Штурмовая рукоятка Valve — Если вы еще не нашли ее, вы можете взять штурмовую рукоятку, приклад и цевье здесь, на пистолете Valve.
  4. Прицел ночного видения — Если вы пропустили прицел ночного видения на уровне Ямантау, в убежище вы найдете еще один, вместе с тяжелым прикладом и одностолбчатым журналом с пятью патронами для клапана. Просто остерегайтесь монстров и ловушек из растяжек.
  5. Отслеживание движения, пулемет Гатлинга и спасение рабов — Здесь кораблекрушение, и есть три причины, по которым стоит его посетить.Во-первых, на среднем уровне есть еще один пулемет Гатлинга, если вы пропустили тот, который можете подобрать в Ямантау. Во-вторых, его используют работорговцы, и если вы убьете их и освободите рабов (не причинив им вреда), это может вам помочь позже. Но, что наиболее важно, если вы найдете свой путь к вершине, есть трекер движения, который вы сможете вписать в свой браслет.
  6. Пулемет «Бульдог» — это не единственное место, где можно схватить Бульдога, но, вероятно, первое, если вы выполняете основную миссию.По сути, это лучший калаш, и вы можете найти его на телах врагов, атакующих маяк.
  7. Сверхъяркий свет — Здесь есть убежище с заминированной ловушкой, так что берегитесь гранат с растяжкой. Однако, если вы можете попасть внутрь, не взорвавшись, есть дополнительный яркий свет, который позволяет вам видеть дальше и шире в темноте, но быстрее расходует заряд батареи.
  8. Бронированный противогаз — здесь есть скрытый каньон, где вам придется сражаться с несколькими работорговцами, чтобы добраться до пещеры в конце (лестница, чтобы добраться до нее, упадет только после того, как все умрут).Внутри вы найдете человека, который покончил с собой, и бронированное стекло для вашего противогаза, уменьшающее вероятность его взлома.
  9. Улучшение очков ночного видения — Здесь есть военная база, которая служит убежищем. Вам придется иметь дело с охраной и сражаться с мутантами до самого верха главного здания, но когда вы это сделаете, вы разблокируете усилитель ПНВ, который сделает ваше ночное видение намного четче.
  10. Увеличенные расходные материалы с улучшением — спуститесь сюда, и вы найдете крошечную пещеру, спрятанную внутри утеса.Там вы найдете переноску для расходных материалов, которая является улучшением вашего костюма, позволяющим носить с собой больше воздушных фильтров и аптечек. Может быть, также проверить парня, которого ты найдешь поблизости. Вы поймете почему, когда доберетесь туда.
  11. Бронированный шлем, четырехствольный ствол Ашота и служба спасения рабов — Здесь еще одно кораблекрушение, полное работорговцев, так что убивайте только плохих парней, а не рабов. В первой основной области вы найдете усиленный шлем, который поглощает больше урона от выстрелов в голову. Вы также найдете два переключателя, один на нижнем уровне и один на верхнем уровне, которые откроют отсеки для рабов.И, наконец, на мостике справа вверху / сзади вы найдете насадку Four Barrels для дробовика Ashot. Это стреляет двумя стволами одновременно, нанося зарядов и урона и отдачи.
  12. 6-кратный снайперский прицел — Если вы посетите этот кран, вас, вероятно, побеспокоит снайперский путь наверху. Убедитесь, что вы нашли его пистолет, когда убиваете его, так как у него будет 6-кратный снайперский прицел, который вы сможете использовать.

Дополнительно — фотография Гиула

После встречи с Гюлем на Каспийском маяке в рамках основной миссии она впустит вас в подземный бункер и спросит, можете ли вы найти фотографию ее матери.Это в основном линейная секция, но следите за этой дверью сразу после того, как Дамир сказал, что вам нужно использовать вентиляционные отверстия.

Если вы доберетесь до мертвого офицера через обвалившееся вентиляционное отверстие, вам придется далеко, так что вернитесь назад в комнату или около того и найдите ту полуоткрытую синюю дверь у стола и тела. Внутри вы найдете тело матери Джула с фотографией.

Тайга

Основная часть амбиций Metro Exodus по открытому миру приходится на Волгу и Каспий, в результате чего Тайга представляет собой скорее широкий коридор, чем открытые равнины для исследования.Также есть некоторые спойлеры, поэтому мы просто покажем карту с локациями столкновений / ресурсов и убежищами. Как видите, это простая область, поэтому в любом случае не так много места для изучения — к тому времени, когда вы достигнете этой точки, игра набирает шкалу, чтобы создать импульс для своего завершения.

Советы по Metro Exodus | Лучшее оружие Metro Exodus | Лучшие улучшения и снаряжение Metro Exodus | Metro Exodus хорошее окончание

Крестьянин — Minecraft Wiki

Жители — это пассивные мобы, которые населяют деревни, работают по своей профессии, размножаются и взаимодействуют.Их одежда зависит от профессии и биома. Игрок может торговать с сельскими жителями, используя изумруды в качестве валюты.

Создание

[править]

Естественное поколение [править]

Жителей можно найти в деревнях, которые появляются в нескольких биомах, таких как равнины, снежные тундры, саванны, пустыни, тайги и снежные тайги. Клерик-сельский житель и клерик-зомби-сельчанин появляются запертыми в подвалах иглу (если подвал генерируется) под ковром пола. В Bedrock Edition сельский житель и зомби-крестьянин в подвалах иглу имеют случайные профессии, а не всегда клерики.

Лечение [править]

Когда деревенский житель зомби вылечен, он превращается в сельского жителя. Житель деревни сохраняет профессию зомби, если она у него была. В противном случае он принимает случайно выбранную профессию [ Bedrock Edition only ] . В случае найма излеченный сельский житель предлагает максимальную скидку на каждую из своих сделок на неопределенный срок, но в Java Edition нападение на крестьянина заставляет его постепенно уменьшать скидку.

Варианты [править]

Зомби-жители [править]

Когда зомби убивает жителя деревни, он может превратить его в жителя деревни зомби, в зависимости от сложности: 0% шанс на легком, 50% шанс на нормальном и 100% шанс на сложном.Зомби-жители также появляются естественным образом в Верхнем мире в тех же условиях, что и обычные зомби, хотя и гораздо реже, с вероятностью 5%. Зомби-жители также появляются в заброшенных деревнях.

Illagers [править]

Мститель, преследующий деревенского жителя.

Иллагеры — враждебные деревенские мобы, которые появляются в лесных особняках, а также на заставах грабителей, патрулях иллагеров или набегах. Есть четыре типа: мстители, вызывающие, грабители, иллюзионеры [ Java Edition только ] (которые могут быть вызваны только с помощью команд) вместе с двумя связанными мобами: раздражителями и опустошителями.Иллагеры считаются изгоями из деревень. [1] Помимо нападения на игроков, они также нападают на жителей деревни, бродячих торговцев и железных големов. Они не ищут жителей деревни и, естественно, никогда не придут в деревни, кроме как во время набегов.

В Bedrock Edition иллагеры атакуют снежных големов, но не нападают на маленьких деревенских жителей, хотя маленькие деревенские жители по-прежнему убегают от них.

Ведьмы [править]

Ведьмы — это враждебные мобы, похожие на деревенских жителей, которые появляются в любом месте Верхнего мира с уровнем освещенности 7 или меньше, в болотных хижинах, в ходе набегов или когда деревенский житель поражается молнией.Как только сельский житель становится ведьмой, его нельзя снова превратить в сельского жителя. Ведьмы атакуют, бросая брызги зелья вреда, медлительности, слабости и яда. Они также будут использовать на себе полезные зелья, особенно лечебные зелья при повреждении. Ведьмы в рейдах лечат и усиливают иллагеров и других налетчиков, бросая в них лечебные зелья. Несмотря на то, что они союзники и внешне похожи на иллагеров, сами ведьмы не считаются иллагерами, пассивны по отношению к сельским жителям и странствующим торговцам и нейтральны по отношению к железным големам в Java Edition .

Странствующий торговец [править]

Бродячие торговцы появляются случайным образом рядом с игроком в обеих версиях или периодически в деревенских местах сбора в Bedrock Edition. Две ламы-торговцы привязаны к странствующему торговцу. Игроки могут использовать изумруды, чтобы покупать предметы у странствующих торговцев, но не могут обменивать предметы на изумруды. Они также блокируют торговлю, как жители деревни, но никогда не открывают торговлю. Подобно сельским жителям, странствующие торговцы подвергаются нападению со стороны большинства разновидностей зомби (хотя у них нет зомбированных form), illagers, ravagers‌ [ Java Edition только ] и vexes.Бродячие торговцы также пьют Зелье Невидимости ночью (или когда видят враждебную толпу). В Java Edition по утрам пьют молочное ведро, чтобы снять невидимость. Они исчезают через 40-60 минут (даже с именной биркой.

NPC [править]

NPC — это деревенские мобы в Education Edition . Они также доступны в Bedrock Edition, если включен параметр Education Edition. NPC могут вести себя почти как игроки. Они также могут общаться с игроками.Они единственные товарищи, с которыми можно пообщаться в одиночной игре.

Убийство взрослых и маленьких жителей деревни не приводит к выпадению каких-либо предметов или опыта. Однако, когда игрок держит изумруд или другие предметы для обмена, предметы, которые можно продать, появляются в руках профессиональных жителей деревни. Несмотря на это изображение, убийство крестьянина по-прежнему не приводит к падению каких-либо предметов. [ verify ]

После успешной торговли 3–6 сбрасываются.

После успешной торговли, если вы хотите размножаться, 8–11 сбрасываются.

Поведение [править]

Схемы движения [править]

Нитвит и безработные жители деревни днем ​​покидают свои дома и начинают исследовать деревню. Обычно они бродят по деревне днем. Они могут заходить в помещение или на улицу, периодически бормоча. Иногда два сельских жителя могут остановиться и повернуться, чтобы взглянуть друг на друга, что называется общением, когда они смотрят на другого жителя в течение 4–5 секунд за раз. Они постоянно смотрят на ближайшего игрока, если только сельский житель не пытается попасть в дом ночью, не выращивать еду, не работать или убегать от зомби или иллагера.Маленькие сельские жители могут прыгать на кровати и играть друг с другом в жетоны, подобно тому, как пиглины и хоглины играют в жетоны.

В Bedrock Edition маленькие деревенские жители не останавливаются постоянно перед игроками, хотя они все равно смотрят, когда двигаются.

Сельские жители обычно не уезжают далеко от своих кроватей в большой деревне, если только место работы или ближайший сайт сплетен (колокольчик) не находится далеко от их кроватей.

Жители деревни, как и другие мобы, могут находить пути вокруг препятствий, избегать схода со скал высотой более 3 блоков и избегать некоторых блоков, которые причиняют вред.Однако в многолюдных условиях один сельский житель может столкнуть другого со скалы или навредить ему.

Сельские жители испускают зеленые частицы, если они присоединяются к деревне, устанавливают кровать или получают место работы / профессию.

Жители села бегают внутрь ночью или во время дождя, закрывая за собой двери. Они пытаются спать по ночам, но если они не могут потребовать кровать, они остаются дома до утра. Утром они выходят на улицу и возвращаются к нормальному поведению. Тем не менее, некоторые жители остаются снаружи позже, чем другие, если их не преследуют иллагеры или зомби.

Жители деревни бегут от зомби, зомби-жителей, шелухи, утонувших, зомбифицированных свиней ‌ [ Bedrock Edition only ] , зоглинов, мстителей, грабителей (даже если их арбалет был сломан), грабителей и злодеев в пределах 8 кварталов, и вызывающие и иллюзионисты в пределах 12 блоков. Как и другие пассивные мобы, жители деревни убегают, когда на них нападают.

Если сельский житель оказывается за границей деревни, или если сельский житель без деревни обнаруживает границу деревни в пределах 32 кварталов, он быстро перемещается обратно в пределах границы.Житель деревни, отведенный более чем на 32 квартала от границы села, забывает о деревне примерно за 6 секунд. Будь то в деревне или нет, сельский житель никогда не исчезает.

Жители деревни могут открывать все деревянные двери и находить за дверями дорожки или блоки, представляющие интерес. Однако они не могут открывать люки, ворота заборов или железные двери. Жители деревни могут подниматься по лестницам, но не считают их тропинками и не используют их намеренно. Любое восхождение по лестнице кажется побочным эффектом того, что их толкает в блок другая моба (скорее всего, и чаще всего, другие жители деревни).К сожалению, такое поведение может привести к тому, что они окажутся на вторых этажах и крышах некоторых построек, поскольку им не хватает ИИ, необходимого для спуска по лестнице . [ verify ] Простое исправление для этих ситуаций — игрок вручную подтолкнет крестьянина назад к отверстию лестницы, а затем установит деревянный люк наверху, после того как сельчанин вернется на уровень земли. Один из способов помешать сельскому жителю взбираться по лестницам — сломать первую лестницу, касающуюся земли, что заставит игрока прыгнуть на лестницу, чтобы подняться.

Предпочтительный путь [править]

Жители деревни предпочитают дороги, ведущие к выбранному пункту назначения, и стараются оставаться в недорогих кварталах, таких как травяная дорожка или блоки из булыжника. Они также избегают прыжков.

Блокировка сайта вакансии [править]

Список блоков рабочих мест и профессий, для которых они необходимы, см. В § Профессии.

Сельские жители, которые уже потребовали койки [ Bedrock Edition только ] (кроме младенцев и придурков) ищут работу, выполнив поиск в 48-блочном горизонтальном радиусе [ проверить ] для блока места работы.Безработный сельский житель приобретает профессию и работу, заявляя о блокировке первого невостребованного места работы, которое он может обнаружить в этом районе. Блок места работы может быть обнаружен, пока он находится в пределах досягаемости, еще не востребован, и сельский житель может найти путь к блоку, чтобы потребовать его. Это означает, что если они не могут увидеть или добраться до блока, они не могут потребовать его ». [ Java Edition только ]

Когда блок востребован, его владелец испускает зеленые частицы, и никакой другой сельский житель не может требовать его, если только владелец отказывается от него.

Если блок рабочей площадки сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева25 [ Bedrock Edition only ] и становится безработным, но сохраняет свою профессию, если он был продан. Крестьянин, у которого уже есть профессия, но не работает на сайте, пытается ее найти:

  • Житель деревни, с которым не торговали, может потребовать блокировку любого места работы и сменить профессию вместе с получением новой работы.
  • Сельские жители, с которыми торговали, могут потребовать блокировку сайта вакансии только в том случае, если блокировка связана с их профессией.
  • Чтобы сельский житель мог претендовать на блок на рабочем месте в Java Edition , блок должен быть на земле, чтобы позволить сельскому жителю найти путь к блоку работы. Например, деревенский житель не может найти блок рабочей площадки, декоративно размещенный на строительных лесах или столбике забора, и это не дает результатов по назначению.

В версии Java Edition жители деревни могут менять профессию только в бодрствующем состоянии.

Сплетни [править]

Чтобы узнать о механике для целых деревень, см. Популярность.

Распространение сплетен сообщает другим жителям деревни о репутации игроков. Жители деревни получают сплетни различными способами и распространяют их среди других жителей, когда они разговаривают. Есть пять типов сплетен: major_negative , minor_negative , major_positive , minor_positive и trade . major_positive не может быть общим.

Житель деревни генерирует второстепенных_негативных сплетен, если на него нападает игрок, основных_отрицательных сплетен, если он убит игроком (который немедленно передается всем остальным жителям соседней деревни), основных_позитивных и второстепенных_позитивных сплетен, если они лечится игроком, и торгует сплетнями, сплетнями, если игрок торговал с жителем деревни.В Java Edition отрицательная репутация заставляет жителей временно повышать цены на игрока, о котором идет речь, в то время как положительная репутация приводит к более низким ценам. Общая репутация также определяет враждебность деревенского железного голема к игроку. Железный голем деревни становится враждебным по отношению к игроку, если значение major_negative равно 20 или выше. Нападение на панд злит жителей деревни на игрока, но не вызывает сплетен [ проверить ] .

Точная функция для расчета цены, на которую влияют слухи, выглядит следующим образом: y = x — floor ((5a + b + c — d — 5e) × p) . Где y — окончательная цена, x — базовая цена, a — значение из major_positive , b — значение из minor_positive , c — значение из trade , d — это значение из minor_negative , e — это Value из major_negative , а p — значение PriceMultiplier .

У каждой сплетни есть тип, цель и сила или «ценность». Целью является игрок, послуживший причиной сплетен. Если сплетня будет генерироваться или распространяться среди сельского жителя, но у сельского жителя уже есть сплетня того же типа и цели, сила существующей сплетни вместо этого увеличивается. Если сплетни имеют большую силу, то сельские жители с большей вероятностью поделятся этими сплетнями.

Когда сплетни распространяются, они получают меньшую ценность. Снижение зависит от типа сплетен (-20 для , торгующих , -5 для minor_negative и minor_positive и -10 для major_negative ).Сплетни также уменьшаются в цене каждые 20 минут на различные величины (-2 для , торгующих , -20 для minor_negative , -10 для major_negative и -1 для minor_positive ; major_positive не уменьшает). Максимальный уровень major_positive , который можно получить в выживании для одного игрока, равен 100.

Игроки могут поджечь жителей с помощью кремня, стали или лавы, и это не повлияет на их репутацию. Однако, если игроки взорвут TNT рядом с сельскими жителями, их репутация упадет.

Сбор предметов [править]

У жителей деревни есть восемь скрытых ячеек инвентаря, которые начинаются пустыми при появлении жителя. Сельские жители не ищут предметы, которые нужно забрать намеренно, но они собирают хлеб, морковь, картофель, пшеницу, семена пшеницы, свеклу, семена свеклы и костную муку в пределах досягаемости (костную муку могут собирать только фермеры). Это единственные предметы, которые они могут подобрать, хотя игрок может использовать команду / replaceitem , чтобы поместить произвольный предмет в инвентарь жителей деревни.Если игрок и сельский житель находятся в зоне действия предмета одновременно, игрок всегда поднимает его первым. Если несколько жителей находятся рядом с предметом, этот предмет каждый раз поднимает тот же самый. Следовательно, в ограниченном пространстве один и тот же сельский житель поднимает любой выпавший предмет. Такое поведение не позволяет сельским жителям делиться едой в одном квартале.

Начиная с версии 1.16.1 жители деревни могут заполнить все 8 ячеек инвентаря одним и тем же предметом.

При убийстве или превращении в жителя деревни-зомби любой элемент инвентаря этого жителя теряется, даже если для параметра / gamerule keepInventory установлено значение true .

Жители не могут подбирать предметы, если / gamerule mobGriefing — это false .

Как и у других мобов, у жителей деревни есть четыре слота для надетой брони, отдельно от их инвентаря. Соседний раздатчик может экипировать доспехи для сельского жителя, но доспехи не отображаются (кроме тыкв и голов мобов). Оборудование работает в обычном режиме; например, крестьянин, одетый в броню, зачарованную шипами, может нанести шипы атакующим. Если крестьянин превращается в крестьянина-зомби, броня, которую он носил, сбрасывается, хотя он может поднять ее и надеть снова.

Совместная еда [править]

Жители делят морковь.

Если у жителя деревни достаточно еды в одной стопке инвентаря (6 хлеба или 24 моркови, картофель, свекла или 18 пшеницы только для фермеров) и он видит, что у жителя деревни недостаточно еды в одной стопке инвентаря (3 хлеба, 12 моркови, 12 картофеля, или 12 свеклы для не фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свеклы, или 45 пшеницы для фермеров), сельский житель может решить разделить еду с этим сельским жителем.

Чтобы поделиться, сельский житель находит свою первую стопку инвентаря как минимум с 4 хлебом, морковью, картофелем или свеклой или как минимум с 6 пшеницей, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого сельского жителя.Когда пшеница используется совместно, она сначала превращается в хлеб, что может привести к тому, что на 1 или 2 будет разделено меньше половины стека.

Сельское хозяйство [править]

Сельские фермеры обрабатывают урожай в пределах деревни. Жители, находящиеся достаточно далеко за пределами любой деревни , также обрабатывают близлежащие посевы.

Приусадебный участок, за которым нужно ухаживать, можно найти путем поиска определенных блоков на расстоянии до 9 кварталов от жителя в координатах X и Z и на расстоянии до 1 в координате Y (общий объем 19 × 19 × 3).

  • Если сельский фермер не имеет достаточно еды в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, 60 картофеля, 60 свеклы или 45 пшеницы) и находит полностью выращенную пшеницу, морковь, картофель или свеклу, сельский житель перемещается к блоку обрезки и собирает его.
  • Если у крестьянина в инвентаре есть какие-либо семена, морковь, картофель или семена свеклы и он обнаруживает воздушный блок над сельскохозяйственными угодьями, он перемещается к нему и сажает урожай. Они всегда сажают из первого подходящего слота в своем инвентаре.
  • Если / gamerule mobGriefing — это false [ Java Edition только ] , сельские жители не могут заниматься сельским хозяйством.

Разведение [править]

Взрослые сельские жители размножаются в зависимости от времени дня и должны быть готовы к появлению § Маленьких сельских жителей, которым также требуются кровати. Местные рабочие места не требуются сельским жителям для размножения.

Разведение зависит от количества допустимых коек. Если сельский житель «желает» (см. § Готовность ниже), сельские жители размножаются до тех пор, пока в пределах деревни есть невостребованные койки.Все малолетние сельчане изначально безработные.

Периодически проводится перепись для определения нынешнего населения села. Все жители в пределах горизонтальной границы деревни и 5 вертикальных кварталов ‌ [ Java Edition only ] центра считаются частью населения, чтобы определить, разрешено ли продолжение спаривания сельских жителей. Однако любой сельский житель в пределах горизонтальной границы деревни и сферической границы деревни пытается войти в режим спаривания, пока есть хотя бы один сельский житель в пределах границы.Если два сельских жителя одновременно входят в режим спаривания, когда они находятся рядом друг с другом, они размножаются и производят ребенка. Внешний вид определяется биомом, в котором происходит размножение в Bedrock Edition. [2] В Java Edition внешний вид случайным образом определяется либо типом биома родителей, либо биомом, в котором произошло размножение.

Готовность [править]

Жители деревни должны быть готовы к размножению. Готовность определяется количеством продуктов, которые есть у сельского жителя.Становление желанием потребляет запасы еды сельского жителя, поэтому после спаривания жители перестают быть желанными до тех пор, пока не соберут достаточный запас продуктов питания и снова не начнут размножаться.

У жителей деревни должно быть достаточно кроватей в пределах деревни, чтобы маленькие жители деревни могли нереститься. Над кроватями должно быть 2 блока свободного пространства, потому что деревенскому малютке должно быть место, чтобы запрыгнуть на них. Это означает, что деревенский маленький ребенок должен быть в состоянии найти кровать; это не может быть в недоступном месте.(Обратите внимание, что мобы рассматривают плиты как полные блоки для поиска пути, поэтому размещение верхней половины плиты над кроватью делает ее недействительной.)

Жители могут пожелать этого, имея в своем инвентаре 3 хлеба, 12 морковок, 12 картофелин или 12 свеклы. Любой сельский житель с избытком еды (обычно фермеры) бросает еду другим сельским жителям, позволяя им забрать ее и получить достаточно еды, чтобы захотеть. Игрок также может бросать хлеб, морковь, свеклу или картофель в самих жителей, чтобы стимулировать размножение.Жители деревни потребляют необходимую еду, когда пожелают. Если / gamerule mobGriefing равно false , жители деревни не собирают еду.

Детские деревенские жители [править]

Маленькие жители села бегают вокруг, входя и выходя из домов по своему желанию. Иногда они перестают бежать, чтобы посмотреть на железного голема. Если железный голем протягивает мак, дети могут осторожно взять цветок из его рук. Это отсылка к японскому анимационному фильму 1986 года «Лапута: Замок в небе», где гигантский робот, покрытый виноградными лозами (вдохновением для создания железного голема), дает главным героям цветы, чтобы они возложили их на памятник. [ необходима цитата ] Маленькие деревенские жители склонны группироваться и преследовать друг друга по деревне, как будто они играют в жетоны. Еще они прыгают по кроватям.

В Bedrock Edition иллагеры игнорируют маленьких жителей деревни, пока они не достигнут совершеннолетия.

Маленькие жители деревни дарят маки или семена игрокам, у которых есть эффект Героя деревни в Java Edition .

Детские деревенские жители в редакциях Bedrock и Education имеют немного большую голову, чем в Java Edition ; это также можно увидеть в других маленьких мобах в игре.

Маленький сельский житель становится взрослым через 20 минут после рождения.

Молния [править]

В крестьянина ударила молния.

Когда молния ударяет в пределах 3–4 кварталов от жителя деревни, его заменяет ведьма, которая не может исчезнуть.

Призыв железного голема [править]

Жители могут призывать железных големов. Сельскому жителю нужен голем, если он ложился спать за последние 20 минут и не обнаружил голема за последние 30 секунд. [3] Сельский житель сканирует големов каждые 10 секунд и обнаруживает големов, если поле столкновения голема находится внутри блока 32x32x32 с центром на деревенском жителе (препятствия не имеют значения).Сельский житель, который желает железного голема и имеет еще 4 желающих деревенских жителей «в пределах досягаемости», пытается вызвать одного после того, как он успешно распространяет сплетни (сельские жители распространяют сплетни не чаще одного раза в 60 секунд). В качестве альтернативы, сельский житель пытается вызвать голема каждые 10 секунд по глобальному таймеру, если он паникует (см. Ниже), желает одного и имеет еще 2 желающих сельских жителей «в пределах досягаемости». «В пределах досягаемости» означает нахождение внутри куба размером 20x20x20 с центром в деревенском жителе. Если призыв голема успешен, у крестьянина и всех жителей в блок-кубе размером 32x32x32 сбрасывается 30-секундный таймер видимого голема.

Жители деревни могут призывать железных големов независимо от их профессии (включая придурков) или последнего времени работы‌ [ только для Java Edition ] .

Паника [править]

Жители деревни паникуют, если видят зомби, зомби-жителя, шелуху, утонувшего, зоглина, иллагера, досаду, иссушителя или опустошителя, и отчаянно убегают от них, иногда прячась в домах. Сельские жители в панике с большей вероятностью вызовут железных големов ». [ Java Edition only ] Чтобы увидеть этих мобов, сельский житель должен иметь беспрепятственный обзор (на уровне глаз) и находиться в пределах определенный диапазон (сферическое расстояние между ногами в центре самой нижней точки крестьянина и враждебной толпы): [ проверить ]

Моб Панический радиус
Зомби, Шелуха, Утопленник 8
Vex 8–10
Воздаятель 10
Опустошитель 10–12
Вызыватель, Иллюзионер, Грабитель, Воздаятель 12

Зомби [править]

Зомби, сельские жители-зомби, шелухи и утонувшие ищут и нападают на жителей деревни в радиусе 42 блоков [ Java Edition только ] или в радиусе 16 блоков [ Bedrock Edition только ] (даже если сельский житель невидима).Зомби пытаются взломать двери, но только небольшая часть зомби может это сделать и добиться успеха только тогда, когда уровень сложности установлен на высокий. Зомби, которые не могут взломать двери, обычно толпятся у двери, отделяющей их от деревенского жителя. Если зомби или утонувший сталкивается с дверью, одна из которых открыта, он обычно пытается пройти через закрытую дверь.

И зомби, и утопленники либо убивают жителей деревни, либо превращают их в жителей деревни зомби. Вероятность того, что сельский житель станет жителем деревни-зомби после смерти, составляет 0% на простом, 50% на обычном и 100% на сложном.Маленькие деревенские жители также могут быть заражены зомби. Утопленники могут превращать жителей деревни в жителей деревни-зомби, даже если они нападают с трезубцем на расстоянии.

Рейды [править]

Во время рейда жители деревни убегают от иллагеров и бегут к ближайшему дому, как при осаде зомби. Чтобы сельчанин мог спрятаться, в доме должна быть дверь и хотя бы одна кровать.

Перед первой волной набегов в Java Edition , по крайней мере, один сельский житель бросается позвонить в колокол в центре деревни (если они находятся достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о приближающемся рейде, прежде чем войти в свой дом.В Bedrock Edition звонок звонит автоматически, независимо от того, находится ли поблизости сельский житель. В Java Edition , когда звонят в колокол, все иллюминаторы в пределах 48 блоков получают эффект свечения на 3 секунды.

Сельский житель часто остается в доме, в который впервые вошел, но иногда может выходить из него. Игрок все еще может торговать с сельскими жителями во время рейда.

В случайных случаях сельский житель показывает частицы воды, как будто вспотевший.

В Java Edition , как только игрок получает статус Героя деревни после победы в рейде, жители деревни предоставляют ему скидку на их сделки и бросают им подарки, связанные с их профессией.Список предметов, которые они могут подарить, см. В разделе «Подарки героя деревни».

Расписания

[править]

Жители села установили расписание в зависимости от возраста и статуса занятости. Расписания определяют цели жителей деревни, которые в основном определяют их поведение в течение дня. Однако их цели могут быть прерваны поведением с более высоким приоритетом, которое имеет большинство жителей деревни, например, бегством от нападения, торговлей и спасением от дождя.

График жителя в Bedrock Edition
тиков (время) Занятые Безработные Ребенок Nitwit
00000 (06:00:00) Работа Бродяга Играть Сон
02000 (08:00:00) Wander
08000 (14:00:00) Собери
10000 (16:00:00) Работа Wander
11000 (17:00:00) Дом
12000 (18:00:00) Сон
13000 (19:00:00) Дом
14000 (20:00:00) Сон
График сельчан в Java Edition
тиков (время) Занятые Безработные Ребенок Nitwit
00010 (06:00:36) Бродяга Бродяга Сон
02000 (08:00:00) Работа Бродить
03000 (09:00:00) Играть
05000 (11:00:00) Бродить
06000 (12:00:00) Wander
09000 (15:00:00) Собрать
10000 (16:00:00) Играть
11000 (17:00:00) Бродяга Сон
12000 (18:00:00) Сон

Рабочий [править]

Работающие сельские жители проводят большую часть дня, стоя возле кварталов своих рабочих мест.Время от времени они «собирают припасы», уходя на небольшое расстояние, а затем возвращаясь.

У некоторых профессий есть дополнительные цели, связанные с работой, которые являются частью их рабочего графика:

  • Фермеры собирают и сеют урожай.
  • Библиотекари осматривают книжные полки. [ Bedrock Edition только ]

Когда сельский житель достигает своего квартала на рабочем месте, он начинает «работу». Два раза в день это действие пополняет запасы любых заблокированных сделок.Жители могут пополнять запасы два раза в день, даже не имея кровати или сидя в вагонетке. Житель деревни может «добраться» до своего блока на рабочем месте, если блок находится в любом из 8 соседних или диагональных пространств блоков по горизонтали вокруг него на высоте его ступней или в 9 блоках под ним. Жители деревни все еще могут «дотянуться» до них по диагонали, даже если они не могут видеть или касаться поверхности блока.

Работающие сельчане не размножаются друг с другом во время своего рабочего графика. Нитвицы и безработные не следуют этому правилу, поскольку они будут размножаться друг с другом и с занятыми сельскими жителями.

Блуждающий [править]

Все сельские жители время от времени блуждают, но для безработных блуждание — их главная цель, потому что это максимизирует их способность найти блок на рабочем месте, на который они могут претендовать (таким образом, становятся трудоустроенными). Странствующий сельский житель выбирает случайный блок и идет к нему, затем стоит там переменное количество времени, прежде чем снова бродить. Если в любое время он обнаруживает блокировку сайта вакансии, на которую может претендовать, он делает это, принимает скин для соответствующей профессии и немедленно начинает следовать соответствующему расписанию.

Житель деревни пытается захватить блок на рабочем месте, находя путь к блоку рядом с ним, показывая сердитые частицы, когда не может до него добраться. После того, как сельский житель несколько раз не может добраться до блока на рабочем месте, он становится невостребованным, что обозначается отображением на нем злых частиц. Сельский житель теряет блокировку рабочего места и в конечном итоге становится безработным, если сельский житель находится на уровне новичка и поблизости нет доступного блока рабочего места. У любого другого безработного жителя поблизости есть шанс стать новым владельцем квартала.Если поблизости нет безработных сельских жителей, то сельский житель, потерявший блок на рабочем месте, ищет другого невостребованного или пытается вернуть тот же недостижимый в бесконечном цикле (это также происходит с требованием койки).

График блуждания включает конкретную задачу под названием «исследование окраин», которая заставляет жителей бродить по краям деревни. Это позволяет им обнаруживать новые кровати, блоки на стройплощадках и колокольчики, которые игроки использовали для расширения деревни.

В это время дня они также могут делиться вещами.

Сбор [править]

Поздно днем ​​взрослые сельские жители (кроме придурков) собираются на месте встречи (около колокола). Когда два крестьянина встречаются друг с другом, они смешиваются (смотрят друг на друга и «разговаривают», напевая другим сельским жителям). Они также могут делиться едой или размножаться, если оба хотят.

Если сельский житель не находится достаточно близко, чтобы обнаружить колокол, он случайным образом блуждает в поисках колокола.

Играет [править]

4 детей сельских жителей гоняются друг за другом.

Маленькие жители деревни беспорядочно бродят в поисках других, с кем можно поиграть. Когда они находят одного из них, они какое-то время следуют друг за другом и иногда бегут, как будто гонятся или гонятся друг за другом.

Маленькие деревенские жители беспорядочно бродят в поисках кроватей, на которых можно запрыгнуть.

Иногда они останавливаются, чтобы посмотреть на железного голема. Если железный голем протягивает мак, деревенский малютка осторожно принимает его ‌ [ Java Edition только ] .

Возвращение домой [править]

Все жители деревни, кроме кретинов, отправляются домой незадолго до захода солнца, а придурки — после захода солнца.Они бродят вокруг, пока не доберутся до своих кроватей, затем нацеливаются на блок рядом с кроватью. Добравшись до своих кроватей, они больше не проходят через дверь перед сном.

Крестьянин, у которого нет кровати, просто ждет в доме до утра.

Спящий [править]

Крестьянин, спящий ночью в постели (вид сверху).

На закате большинство жителей деревни ложатся в свои кровати и остаются там до утра. (Нитвиты не ложатся спать поздно вечером и встают позже утром.) Сельские жители рано просыпаются, если в них бросают еду ‌ [ Java Edition only ] , их выталкивают из постели или если их кровать разрушается. Они также просыпаются, когда их используют в постели, если на них нападают или когда звонят в колокол. Если возможно, они возвращаются ко сну в постели после перерыва.

Житель деревни, у которого нет кровати, продолжает блуждать в поисках кровати, на которую можно было бы забрать.

Жители могут спать в Пустоте или Конце, не вызывая обычных последствий (см. Постель), если время в Надземном мире правильное.

Исцеление [править]

Жители деревни получают кратковременный эффект регенерации после повышения уровня своей профессии.

В Bedrock Edition, когда жители деревни успешно спят, они сразу же исцеляют себя, просыпаясь на рассвете, если им нанесен урон.

Профессии [править]

Все профессии вариантов равнинных биомов (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.

Каждый сельский житель может иметь профессию, обозначенную его одеждой, а также титулом в верхней части торгового интерфейса.Житель деревни может выбрать свою профессию, подав заявку на блокировку сайта о вакансиях. Когда они идут на работу, они используют свое ежедневное расписание, чтобы добраться до заявленного блока сайта о работе. Некоторые профессии, например, фермеры и библиотекари, занимаются другими делами. Фермеры сажают сельскохозяйственные культуры, а библиотекари могут осматривать книжные полки.

Блок строительной площадки может быть востребован только в том случае, если он невостребован и находится в пределах деревни, по крайней мере, с 1 кроватью. Удаление заявленной блокировки рабочего места приводит к тому, что владелец переключается на другую профессию или становится безработным, при условии, что сельский житель ранее не торговал с игроком.Если у сельчанина есть предыдущие профессии, он сохраняет свою профессию и запрашивает новый блок сайта вакансий, соответствующий его профессии, если он доступен. Итак, как только игрок торгует с сельским жителем, он навсегда сохраняет свою профессию.

Нитвицы и малолетние сельчане не могут сменить профессию.

Начинающие сельские жители могут потерять свою профессию и превратиться в безработных сельских жителей.

Взрослые безработные активно ищут блок невостребованной работы и переходят на соответствующую профессию.

Ниже приведена таблица, в которой перечислены различные профессии, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:

Nitwit [править]

Жители деревни Нитвит носят сверху зеленые мантии. Они не могут получить профессию, торговать или собираться у колоколов, но все же могут размножаться. У них нет камня уровня, так как они не могут торговать. Нажатие use на придурка заставляет его покачать головой игроку. Они бродят по деревне около 2000 клещей после того, как другие сельские жители засыпают, прежде чем искать постель.Если они могут потребовать кровать, они встают утром через 2000 тиков после того, как просыпается остальная часть деревни. Сельский житель может родиться или порождаться только кретином, никакие сельские жители не могут стать кретином из безработных или профессии, и наоборот. Нитвитов можно найти естественным путем или вылечив жителей деревни-зомби, рожденных естественным путем. Жители деревни зомби также могут рождаться младенцами, так что это единственный способ встретить маленьких придурков в режиме выживания. В Bedrock Edition у каждого маленького деревенского жителя есть 10% шанс стать болваном, когда он станет взрослым.

Внешний вид [править]

Сельские жители и сельские жители-зомби имеют семь типов кожи, соответствующих биому, в котором они появляются. Их внешний вид также зависит от их профессии и их пяти уровней. Они показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на поясе. Новый уровень получается каждый раз, когда игрок торгует с деревенским жителем, и значок отображается как камень, железо, золото, изумруд и, наконец, алмаз.

У жителей деревни разная одежда в зависимости от их биома.Естественно сгенерированные сельские жители берут одежду из биома, в котором они были созданы. Когда происходит размножение, экипировка ребенка определяется биомом, в котором происходит размножение, но в Java Edition он иногда случайным образом наследуется от типа биома родителей. Доступные наряды:

У жителей села 15 профессий :

  • Фермер (соломенная шляпа)
    • Торговля зерновыми и натуральными продуктами питания.
  • Рыбак (шляпа рыбака)
    • Торговля кострами и рыболовными принадлежностями.
  • Овчарка (коричневая шляпа с белым фартуком)
    • Торговля ножницами, шерстью, красками, картинами и постельными принадлежностями.
  • Fletcher (шапка с пером и колчаном на спине)
    • Обменивает луки, арбалеты, все виды стрел (кроме удачи) и ингредиенты для стрельбы из лука.
  • Cleric (фиолетовый фартук и плащ из лианы)
    • Обменивает магические предметы, такие как эндер-жемчуг, пыль из красного камня, а также ингредиенты для чар или зелий.
  • Оружейник (повязка на глаз и черный фартук)
    • Обменивает минералы, колокольчики и зачарованное холодное оружие. Чары топора связаны с оружием.
  • Armorer (сварочная маска)
    • Обменивает литейные изделия и продает уровни кольчужных, железных и зачарованных алмазных доспехов.
  • Toolsmith (черный фартук)
    • Торговля минералами, колокольчиками и орудиями труда. Чары для топора связаны с инструментами.
  • Библиотекарь (очки и книга как шляпа)
    • Торговля заколдованными книгами, часами, компасами, именными бирками, стеклом, чернильными мешочками, фонарями, книгами и перьями.
  • Картограф (золотой монокль)
    • Торговля баннерами, компасами, узорами для баннеров, бумагами и различными картами, включая карты проводника.
  • Кожевник (коричневый фартук и коричневые перчатки)
    • Торговля щитками, кроличьей шкурой и изделиями из кожи.
  • Butcher (красная повязка на голову и белый фартук)
    • Торговля мясом, сладкими ягодами, тушеным кроликом и сушеными кубиками ламинарии.
  • Mason [ JE only ] / Stone Mason [ BE only ] (черный фартук и черные перчатки)
    • Торговля полированными камнями, терракотой, глиной, глазурованной терракотой и кварцем.
  • Nitwit (зеленое покрытие, без значка)
  • Безработный (без накладки, базовая одежда биома без дополнительных функций)
    • Без работы.

Торговля [править]

В торговом интерфейсе Java Edition отображаются две доступные сделки. Значок жителя деревни меняет цвет в зависимости от уровня жителя. Слева направо: камень (новичок), железо (ученик), золото (подмастерье), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер). Нитвицы, безработные взрослые и дети не имеют значка.

Торговая система — это игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы сельским жителям и от них, используя изумруды в качестве валюты.Их обмен может быть ценным или несколько бессмысленным, в зависимости от стоимости, предметов, которые может получить игрок, и того, как игрок обращается с жителями деревни. Торговать могут только взрослые жители села, имеющие профессию; игрок не может торговать с придурками, безработными сельчанами или малолетними деревенскими жителями. Попытка сделать это приводит к тому, что сельский житель отображает анимацию качания головой и проигрывает звук отказа сельчанина о торговле ‌ [ Java Edition только ] .

Использование наемного жителя позволяет игроку торговать, делая предложения в зависимости от профессии жителя и уровня профессии.Все предложения включают изумруды в качестве валюты и предметы, связанные с профессией сельчанина. Торговля может позволить приобретение предметов, которые иначе было бы трудно или невозможно получить, таких как зачарованные книги с чарами «сокровище» (например, починка), бутылки с чарами или кольчужные доспехи. Когда сельский житель получает новую сделку, он получает 10 секунд регенерации I (всего 4 восстановления), которая испускает розовые частицы. Житель деревни также испускает зеленые частицы, свидетельствующие о довольстве.

Завершение торговли с сельским жителем немного повышает его профессиональный уровень. Некоторые профессии дают крестьянам более высокие уровни, а другие — нет. По мере продвижения по профессии сельчанин предлагает дополнительные занятия. Когда сельский житель открывает новую сделку на более высоком уровне, она почти всегда дает больше опыта, чем любая сделка более низкого уровня.

У жителей деревни есть максимальный запас предметов, и после того, как игрок много раз обменял предмет, запас предмета у жителей деревни исчерпан.Это приводит к временной блокировке сделки. Игрок может продолжить обмен на другие доступные предметы жителя, если таковые имеются. Израсходованные предметы пополняются, когда сельский житель работает на стройплощадке, до двух раз в день.

Спрос и предложение [править]

Цена на товар может расти и падать с изменением спроса. Цена проданного предмета может вырасти при следующем пополнении запасов или упасть с повышающейся цены, если не торгуется. Спрос сохраняется на предмет, а не на одного жителя.

Торговое предложение [править]

Несколько жителей предлагают обменять предметы игроку.

Когда игрок держит предмет рядом с жителем деревни, который хочет этот предмет, тот поднимает предмет, который он предлагает взамен. Например, сельский житель, который покупает 20 пшеницы за один изумруд, держит изумруд, предлагая его игроку, держащему пшеницу. Жители не предлагают сделок, которых в настоящее время нет в наличии. Если у сельчанина есть более одной сделки на предмет, он циклически переключает сделки, предлагая другой предмет каждые несколько секунд. Такой вид торгового взаимодействия упрощает поиск жителей деревни, предлагающих конкретную сделку, но игрок все равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы завершить сделку.Обратите внимание, что жители деревни не держат предметы для обмена во время фаз сбора или сна, хотя с ними все еще можно торговать.

Хозяйственная торговля [править]

У жителей есть уровни, и им требуется опыт, чтобы открывать новые уровни торговли; уровень 1 — новичок, уровень 2 — ученик, уровень 3 — подмастерье, уровень 4 — эксперт и уровень 5 — мастер. Жители могут самостоятельно пополнять запасы торговли, больше работая на блоке своего рабочего места.

Популярность [править]

В Java Edition жители деревень повышают свои цены сделок, если популярность игрока низкая (например,грамм. от нанесения ущерба сельским жителям) и уменьшите его, если их популярность высока (например, от торговли с несколькими сельскими жителями).

Герой деревни [править]

Когда игрок получает Героя деревни, игроки получают скидки на все предметы, которыми торгуют жители деревни. Герой деревни также получает подарки. [ Java Edition только ] Каждый сельский житель бросает подарки, связанные с его профессией. Эти дары варьируются по стоимости от обычных (например, семена) до редких предметов (например, кольчужных доспехов).Жители деревни также будут стрелять фейерверками. [ Java Edition только ]

Значения данных [править]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID в пространстве имен Ключ перевода
Житель сельский житель entity.minecraft.villager

Bedrock Edition: Bedrock Edition

Имя ID в пространстве имен Числовой ID Ключ перевода
Житель (старый) сельский житель 15 объект.villager.name
Villager (новый) villager_v2 115 entity.villager_v2.name

Entity data [редактировать]

Жители деревни имеют связанные с ними данные сущностей, которые содержат различные свойства.

  • Данные объекта
    • Инвентарь: Каждая составная метка в этом списке является предметом в инвентаре сельского жителя, максимум до 8 ячеек.Предметы в двух или более слотах, которые можно складывать вместе, автоматически объединяются в один слот. Если имеется более 8 слотов, последний слот удаляется, пока общее количество не станет 8. Если есть 9 слотов, но два предыдущих слота могут быть объединены, последний слот возвращается после объединения двух других слотов.
      • Предмет в инвентаре, за исключением тега Slot.
    • LastRestock: последний тик, который сельчанин перешел на блокировку своего сайта работы, чтобы пополнить запасы своих сделок.
    • LastGossipDecay: Последний тик все сплетни деревенского жителя естественным образом уменьшились в силе.
    • Пополнение запасов сегодня: количество пополнений запасов, произведенных сельским жителем за 10 минут с момента последнего пополнения запасов, или 0 , если сельский житель не пополнял запасы за последние 10 минут. Когда сельский житель пополняет запасы дважды менее чем за 10 минут, он ждет не менее 10 минут, чтобы пополнить запасы еще раз.
    • Готовность: 1 или 0 (истина / ложь) — истина, если сельский житель готов спариваться. Становится истинным после определенных сделок (тех, которые вызывают обновление предложений) и ложным после вязки.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
The Haggler Приобретите или потратите 30 изумрудов, торгуя с сельскими жителями или странствующим торговцем. 30G Серебро
Охотник за сокровищами Получите карту у деревенского картографа, затем войдите в обнаруженное строение Посетите указанное строение, пока купленная карта находится в вашей основной руке (панель быстрого доступа). 40G Серебро
Купить по низкой цене, продать по высокой Торгуйте по наилучшей возможной цене. Купите что-нибудь за 1 изумруд или когда применяется эффект Героя деревни. 50G Золото
Master Trader Обменяйте на 1000 изумрудов. Получите 1000 изумрудов, торгуя с сельскими жителями. 30G Серебро

Достижения [править]

Иконка Продвижение Описание в игре Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
Приключения
Приключения, исследования и сражения Убить любое существо или быть убитым любым существом. приключение / корень
Какая сделка!
Успешная торговля с сельским жителем Приключение Возьмите предмет у сельского жителя или странствующего торговца из слота торговых выходов и положите его в свой инвентарь. приключения / торговля

История [править]

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Добавлены сельские жители.
Сельские жители используют тот же ИИ, что и свиньи.
У жителей деревни есть имя «ТЕСТИФИКАТ», отображаемое над их головами, когда имена игроков отображаются в многопользовательской игре.
В деревнях есть 5 основных профессий (0, 1, 2, 3, 4), а номера других профессий были безымянным сельским жителем в зеленых одеждах.
«Мы добавили их в 2011 году, но вначале они были совершенно бесполезны — с ними нельзя было торговать, у них не было никаких звуковых эффектов или чего-то еще.Их единственной целью было жить в деревнях. Мы много обсуждали, что они будут делать — мы знали, что хотим торговать, но не были уверены в том, что произойдет с самой деревней. Будет ли игрок выполнять квесты по деревне? Будет ли оно расширяться? » — Jeb [5]
Beta 1.9 Prerelease 2 Имя« TESTIFICATE »над головами жителей удалено.
1.1 11w49a Добавлено яйцо возрождения деревни в творческий режим.Однако нерестятся только сельские жители-фермеры.
1.2.1 12w05a Теперь сельские жители ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
12w05b Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
? Добавлены маленькие деревенские жители.
12w06a Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Сельские жители теперь атакованы зомби и убегают от них.
Жители теперь заходят в укрытия, когда идет дождь.
12w07a Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Деревенские дети теперь бегают на короткие дистанции.
1.3.1 12w18a Сельские жители, порожденные яйцом призыва, теперь имеют случайную профессию.
12w21a Добавлена ​​торговля с сельскими жителями. Если оставить торговое окно открытым, жители деревни не будут блуждать при нормальных обстоятельствах.
12w22a Сельские жители теперь переключают свою профессию, если нет определенной профессии или если количество сельских жителей несбалансировано (то есть, если сельских жителей много, а жителей деревни кузнецов нет, один меняет его кожу. , показав, что сменила профессию).
Торговля также была изменена, где было добавлено дополнительное пространство ввода, где можно разместить инструменты для покупки чар и / или ремонта.
12w25a Жители теперь могут удалить опцию обмена после того, как она была использована как минимум 3 раза.
12w26a Несмотря на то, что для применения требуются внешние инструменты или модификации, создатели теперь могут создавать ранее недоступных жителей деревни в зеленой одежде в неизмененных клиентах Minecraft.
1.4.2 12w32a Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют.
Сельские жители теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни.
1.4.4 до Теперь деревенских детей можно легко создать, щелкнув правой кнопкой мыши на деревенском крестьянине с яйцом призыва.
1.6.1 13w22a Добавлены звуковые эффекты для жителей деревни. У них разные звуки для получения урона, разговора с сельскими жителями, успешных сделок и отмененных сделок.
1,8 14w02a Добавлены вакансии для сельских жителей, разделив предложения по торговле внутри профессии.Эта карьера отображается в торговом интерфейсе.
Торговая система была переработана, чтобы она была менее случайной; вместо этого теперь он основан на уровнях, и одновременно может быть сгенерировано несколько предложений.
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с обычными сельскими жителями приводит к сбою игры.
Сельские жители теперь размножаются только при желании. Это ограничивает количество жителей и предотвращает бесконечное размножение деревень.
14w02c Сельские жители, у которых было больше 4 профессий, теперь повторяются через 0-4.
Обычные сельские жители теперь могут быть созданы только с использованием отрицательных номеров профессий.
14w03a Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм.
14w04a Сельские крестьяне (профессия) теперь собирают полностью выращенный урожай.
Сельских жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 моркови или 12 картофелин.
14w04b Сельские жители теперь имеют тег NBT, который позволяет контролировать получение опыта для торговли (вознаграждение exp).
14w20a Стандартный сельский житель был полностью удален. Однако текстура все еще существует в файлах Minecraft.
1.8.1 pre4 Жители деревень больше не игнорируют теги данных или значения ущерба.
1,9 15w31a Сельские фермеры теперь собирают урожай свеклы, но игнорируют падения.
15w38a ​​ Сельские жители теперь собирают свеклу и ее семена.
Сельские жители теперь используют свеклу в пищу и делятся ею.
Фермеры теперь могут сажать семена свеклы.
15w39a Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы — 0,975 блока, а не 0,9).
15w43a Жителя-священника теперь можно найти в клетке в подвале иглу.
1.11 16w32b Общие сельские жители были повторно добавлены.Теперь их называют Нитвитами, как профессия 5. Однако они больше не могут торговать, потому что щелчок правой кнопкой мыши по обычному деревенскому жителю ничего не делает.
Идентификатор объекта изменен с Сельский житель на сельский житель
16w39a Добавлена ​​новая карьера для деревенского библиотекаря по имени «Картограф».
16w43a Жители теперь могут брать добычу из своих собственных таблиц добычи.
1.13? Карьерный идентификатор оружейного кузнеца был изменен с 3 на 2, а идентификатор кузнеца — с 2 на 3.
18w11a Жители теперь убегают от утонувших.
29 сентября 2018 г. На MINECON Earth 2018 было объявлено об обновлении Village and Pillage, улучшающем положение жителей и деревень.
1.14 18w47a Теперь жители деревни прячутся в домах во время рейдов.
Жители больше не торгуют во время рейда, щелкнув их правой кнопкой мыши, вместо этого они испускают частицы пота.
18w50a Добавлена ​​новая профессия каменщик.
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессии.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители, каждый из которых имеет уникальные текстуры в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и снежные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантской древесной тайге и горных биомах.
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Жители теперь имеют пять уровней и показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на костюме. Первый торговый уровень представляет собой каменный значок, следующий — железо, затем золото, изумруд и, наконец, алмаз.
Сельские жители убегают от гигантов и заражаются ими.
19w03a Сельские жители больше не убегают от гигантов и не заражаются ими.
19w11a Добавлено много новых профессий жителей деревни для каждой профессии.
Торговые цены жителей деревни теперь также зависят от популярности игрока в деревне.
Сельские жители теперь пополняют запасы своих товаров до двух раз в день, если им приходится работать на блоке на рабочем месте.
Интерфейс торговли деревенских жителей обновлен.
Сельские жители теперь повышают свой уровень по-новому.
У сельских жителей теперь есть распорядок дня.Они идут на работу и встречаются у деревенского колокола. Каждый сельский житель пытается найти свою кровать и блок для работы. У каждой профессии есть определенный блок, который работает для них как блок места работы (например, кафедра для библиотекаря и котел для кожевника).
Теперь сельчане по ночам спят в кроватях.
Железные големы теперь появляются, когда встречается достаточное количество жителей.
19w13a Жители теперь снова могут торговать во время набегов.
Жители теперь потеют во время рейдов.
Жители теперь прячутся в домах, когда игрок звонит в колокол.
Сельские жители теперь бросают подарки игрокам с различными эффектами статуса Героя деревни, причем предмет подарка зависит от их профессии. Маленькие сельчане бросают маки.
19w13b Обновлен торговый интерфейс жителей деревни.
Доступные сделки теперь перечислены на левой боковой панели, как и в Bedrock Edition.
Когда у игроков есть необходимые материалы, нажатие на одну из сделок теперь автоматически помещает предметы в слоты.
19w14a Нитвицы и безработные сельские жители теперь качают головой и хрюкают, если игрок пытается торговать с ними.
Предварительная версия 1 Жители деревни Флетчер больше не продают стрелы удачи.
100% сделок сельчан теперь обесцениваются, когда у игрока есть эффект Героя деревни.
1.14.3 pre1 Паникующие жители теперь имеют более высокий шанс появления железных големов.
Сельские фермеры теперь проводят больше времени за сельским хозяйством, когда они работают.
Фермеры теперь всегда раздают еду, даже если другим жителям она не нужна.
pre2 Паниковавшие сельские жители теперь должны работать и спать, поэтому они не могут все время находиться в состоянии паники.
Свойства «последней спавшей» и «последней обработанной» для сельских жителей теперь сохраняются правильно.
1.14.4 pre1 Сельские жители теперь добровольно забирают предметы.
pre2 Сельские жители теперь имеют больше предметов, поэтому теперь они могут торговать большим количеством предметов, прежде чем они заблокируют свои сделки.
Сельские жители теперь помнят свои сплетни после того, как стали сельчанами-зомби.
Сплетни об игроках, обративших жителей деревни-зомби, теперь длятся дольше.
Сельские жители теперь могут работать, одновременно не пополняя запасы.
Улучшена производительность поиска пути для жителей деревни.
1,15 19w35a У жителей деревни Нитвит больше нет выравнивающего камня на поясе.
Если игрок пытается заснуть на кровати, занятой деревенским жителем, этот сельский житель теперь выкидывается из кровати.
1.16 20w19a Жители теперь могут создавать железных големов независимо от статуса их профессии или последнего времени работы.
20w22a Сельские жители больше не пытаются работать на одном рабочем месте.
Когда устанавливается рабочая станция, наиболее опытный житель соседней деревни соответствующей профессии забирает ее.
Сельские жители теперь должны идти к рабочему месту и добираться до него, прежде чем они смогут получить там профессию / работу.
Сельские жители больше не могут претендовать на рабочие места / профессии во время рейдов или в ночное время.
Сельские жители теперь проверяют, что их рабочая станция действительна в любое время дня, пока они находятся в пределах 16 блоков от своей рабочей станции.
1.16.2 20w28a Сельские жители теперь испускают зеленые частицы, когда присоединяются к деревне, устанавливают домашнюю кровать или приобретают место работы / профессию, соответствующую Bedrock Edition.
Предварительная версия 1 Сельские жители теперь теряют свои рабочие места при изменении измерения.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.
build 2 У жителей деревни теперь есть звуки.
build 3 Сельские жители теперь атакованы зомби и убегают от них.
Деревенские дети теперь бегают на короткие дистанции.
v0.9.2 У жителей деревни теперь есть звуки на iOS и Fire OS.
v0.10.0 build 6 Изменена анимация ходьбы сельчан.
v0.12.1 build 1 Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Сельские фермеры теперь собирают полностью выращенный урожай.
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Деревенские дети теперь бегают на короткие дистанции.
Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют.
Сельские жители теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни.
build 10 Жители теперь всегда становятся жителями деревни зомби на высокой сложности.
v0.13.0 build 2 Жители теперь открывают все деревянные двери (а не только дубовые).
v0.14.0 build 1 Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм.
Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы — 0,975 блока, а не 0,9).
v0.15.0 build 1 Жители теперь убегают от шелухи.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Сельские жители теперь появляются в подвалах иглу.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Добавлена ​​торговля с сельскими жителями.
Маленькие сельчане теперь имеют головы большего размера.
Обычный сельский житель был добавлен для пакетов ресурсов.
Жители теперь могут делиться едой с другими жителями.
Сельских жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин.
Сельские жители теперь размножаются только при желании.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Сельские жители теперь бегут от иллагеров и неприятелей.
alpha 1.1.0.3 Добавлена ​​новая карьера для сельских жителей-библиотекарей под названием «Картограф».
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.13.8 Жители теперь убегают от утонувших.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Сельские жители теперь бегут от грабителей.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Добавлены глупые и безработные сельские жители.
Добавлена ​​профессия каменщик, с которой можно торговать.
Жители теперь убегают от нового опустошителя.
Добавлен новый тип сельчан. И старые (до деревни и грабежа), и новые типы жителей могут быть созданы в игре и иметь разные яйца призыва, хотя они имеют одно и то же имя и одинаковую текстуру яйца призыва.
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессий. Однако сельские жители, появившиеся в подвалах иглу, все еще используют свою старую кожу.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители, каждый из которых имеет уникальные текстуры в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и снежные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантской древесной тайге и горных биомах.
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Сельские жители теперь имеют три уровня и показывают, какой торговый уровень они открыли, с помощью значка из разного материала на костюме. Первый торговый уровень представлен в виде железного значка, затем — золота и, наконец, бриллианта.
Сельские библиотекари теперь осматривают книжные полки.
Сельские жители теперь могут спать на кроватях.
У жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей сельских жителей разный график работы, а у рыбаков, фермеров и библиотекарей особые графики работы.
Жители теперь владеют предметом, который они хотят продать.
Сельские жители теперь бродят по окраинам села.
Сельские жители теперь могут смешиваться в местах сбора.
Сельские жители теперь могут работать на рабочих местах с соответствующим блоком рабочих мест и могут менять профессию в зависимости от доступных блоков рабочих мест в деревнях.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Блок фермерских рабочих мест был изменен с сельскохозяйственных угодий на компостеры.
Добавлены экономические сделки, которые заставляют жителей повышать уровень и требуют опыта для открытия следующих уровней, что позволяет мгновенно менять их уровень с железа на алмаз.
Сделки сельчан больше не обновляются мгновенно, так как теперь требуется пополнение запасов, которое можно активировать только с помощью / пополнения запасов .
Старые жители теперь преобразовываются в villager_v2 .
Малолетних жителей деревни теперь игнорируют иллагеры, в том числе опустошители и злодеи.
beta 1.11.0.3 Сельские жители теперь исцеляют себя после пробуждения на рассвете.
beta 1.11.0.4 Жители теперь прячутся в домах во время рейдов.
Торговля сельским хозяйством была изменена.
Функция спроса и предложения для сельских жителей теперь работает правильно.
Жители теперь издают звуки во время работы.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Жители теперь могут лечиться, если у них есть хлеб в инвентаре.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.
TU11 В мире увеличен лимит для жителей села.
TU12 Сельские жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Сельские жители теперь атакованы зомби и убегают от них.
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Маленькие сельчане сейчас бегают.
TU13 Добавлен лимит на количество жителей села, порожденных размножением.
Добавлено отображение сердечек, когда жители входят в «режим любви».
ТУ14 1.04 Добавлена ​​торговля с сельскими жителями.
Сельским жителям теперь назначаются случайные профессии.
Сельские жители, созданные из яйца призыва, теперь имеют случайную профессию.
Сельские жители теперь издают звуки, когда им причиняют боль, торгуют и бродят.
Маленьких жителей деревни теперь можно создать, используя на взрослой форме этого моба с помощью яйца призыва.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 У сельских жителей теперь есть дополнительные профессии и схемы торговли.
Сельские жители собирают урожай.
Сельские жители теперь размножаются только по желанию (и их можно заставить дать им 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин).
Деревенские жители превращаются в ведьм, когда их поражает молния.
TU54 CU44 1.52 Патч 24 1.0.4 Добавлена ​​новая карьера для деревенского библиотекаря: «Картограф».
1,91 Добавлены придурки, безработные сельчане.
Добавлены жители деревни каменщика, с которыми можно торговать.
У сельских жителей появилась новая одежда, указывающая их уровень, профессию и биом.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители, каждый из которых имеет уникальные текстуры в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и снежные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантской древесной тайге и горных биомах.
У жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей села разный график.
Жители теперь могут бродить на окраинах села.
Сельские жители теперь пытаются найти дверь, когда идет дождь днем, и добраться до своей кровати ночью.
Обновлен и улучшен поиск пути жителей деревни.
Жители теперь имеют визуальную систему торговли и теперь держат в руках предмет, который они хотят продать.
Сельские жители теперь собираются вместе вокруг мест сбора в деревне.
Сельские библиотекари теперь осматривают книжные полки.
Сельские жители теперь могут переключаться между профессиями в зависимости от блоков рабочих мест, доступных в деревне.
Сельские жители теперь взаимодействуют с кроватями и соответствующими блоками рабочих мест.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
1.9.19 Добавлена ​​новая карьера для сельчанина библиотекаря: «Картограф».

Проблемы, относящиеся к «Жителю деревни», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Жители деревни были вдохновлены продавцами в Dungeon Master 2. [6]
  • Изначально толпы, населявшие деревни, должны были быть свиньями. [7]
  • Именные теги, используемые на жителях, всегда называют жителя деревни, а не открывают торговый интерфейс.
  • Жители деревни, в отличие от жителей деревни и зомби, не садятся визуально, когда едут на таких объектах, как лодки и вагонетки, что также относится к ведьмам и странствующим торговцам. [8]
  • После того, как сельский житель-зомби вылечен, он испытывает тошноту в течение 10 секунд (обозначено фиолетовыми частицами эффекта статуса).
  • Когда сельский житель находится в режиме любви, он идет медленно.Однако, когда с наступлением ночи сельский житель бежит по дому, он бежит быстрее, чем скорость спринта игрока.
  • Жители деревни используют свои расписания, если деревня находится в Нижнем мире или в Конце. Это связано с тем, что дневной цикл продолжается в этих измерениях, хотя обычно он не очевиден для игрока.
  • В отличие от игроков, жители деревни могут требовать и спать в кроватях в Пустоте и Конце, не заставляя их взорваться.
  • Новые скины деревенских жителей, добавленные в обновлении Village и Pillage, были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci. [9]
  • Жители деревни иногда спят странным образом ночью в своих кроватях, иногда свешиваясь на полпути с кровати или даже натыкаясь на стены.
  • Подобно библиотекарям и фермерам, у рыбаков есть индивидуальный график, который позволяет им ставить перед собой конкретную цель. Однако в настоящее время ничего не определено.
  • Хотя деревни в биомах снежной тайги порождают вариант заснеженных деревенских жителей, они используют вариант таежных деревень. [ BE only ]
  • Хотя не существует вариантов деревень в джунглях или болотах, эти жители могут появиться естественным образом, если другой вариант деревни заходит в джунгли или болото.
  • Когда пакет ресурсов Programmer Art включен, у всех жителей деревни на головах зеленый капюшон. Это связано с тем, что текстура кретина Programmer Art (которая имела капюшон в текстуре с момента ее добавления) называется так же, как и базовая текстура деревенского жителя Village & Pillage. [10]
  • Маленькие сельские жители — единственные мобы, у которых голова не непропорционально велика по сравнению с их взрослыми собратьями. [ JE only ]
  • Крестьяне используют и собирают костную муку.Они также наполняют свой компостер семенами.
  • Если дать сельскому жителю какой-либо предмет (с командами), он будет держать предмет, как будто предлагая его, но не может быть продан.
  • Жители рыбацкой деревни были намеренно текстурированы Джаспером Боэрстра, чтобы отобразить давно удаленную текстуру сырой рыбы. [11]
  • Жители деревни отображают свои удерживаемые предметы иначе, чем большинство существ, используя параметр «земля» вместо обычного параметра руки в настройках отображения модели.
  • Сельские жители (и малолетние сельские жители) на лодках, которые потребовали кровать, все еще могут спать, когда кровать находится рядом с ними, в результате чего они вместо этого спят в лодке. [ Bedrock Edition only ]
  • У деревенского жителя по профессии библиотекаря, похоже, есть книга на голове.

Первоапрельские дураки [править]

1 апреля 2014 года Mojang объявил, что жители деревни взяли под свой контроль серверы скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки.Это привело к тому, что текущий скин игрока превратился в скины сельских жителей, и пользователи не могли изменить свои скины, если не изменили файл .json программы запуска. Использовались разные скины карьерных жителей деревни, в том числе неиспользованный тогда дурачок (зеленая одежда).

Многие звуки также были изменены, предположительно сельчанами. Они похожи на говорящего деревенского жителя (словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена, чтобы включить в нее звуки, похожие на звуки жителей деревни, а также на титульном экране представлена ​​деревенская версия темы «Игры престолов».Звуки взяты из пакета звуковых ресурсов, созданного Element Animation, под названием The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), который основан на изображениях жителей деревни в их фан-видео. Жителей деревни озвучил Дэн Ллойд, директор Element Animation.

Образы и звуки были возвращены к прежним значениям 2 апреля 2014 г. Однако это обновление нельзя активировать, установив дату на компьютере 1 апреля 2014 г.

Галерея [править]

Скриншоты [править]

  • Базовый скин для всех жителей деревни.Этого никогда не было в игре.

  • Безработный житель деревни джунглей.

  • Безработный житель болотной деревни.

  • Встреча двух жителей редкой деревни с несколькими биомами (в данном случае равнина и пустыня).

  • Лицо крипера на одежде жителя деревни-священника из равнинных биомов.

  • Новые текстуры жителей джунглей, показанные на MINECON Earth 2018.

  • Новые текстуры деревенских жителей, показанные на MINECON Earth 2018, анонсированы как варианты биома Тайги. Вместо этого они используются для вариантов биома Снежная тундра.

  • Все профессии варианта равнинного биома (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.

  • Каждый тип кожи сельского жителя для каждой профессии и биома.

  • Сельский крестьянин с равнин с хлебом.

  • Житель деревни потеет во время рейда.

  • Изображение, опубликованное ранее Джебом, на котором изображены разлученные жители. [12]

  • Villager на пререлизе Beta 1.9, когда у жителей деревни было написано «ИСПЫТАТЬ» над головой.

  • Неиспользованная частица разгневанного крестьянина.

  • Неиспользованный пузырек с речью жителей деревни.

  • Как выглядят сельские жители после включения пакета ресурсов Programmer Art.

  • Библиотекарь осматривает книжную полку.

  • Группа крестьянских детей, играющих в жетоны.

  • Покупка ножниц у крестьянина до обновления 1.14.

В других СМИ [править]

Ссылки [править]

  1. ↑ «MINECON 2016 Майнкрафт 1.11 «Журнал изменений» — Minecraft на YouTube, 15 октября 2016 г.
  2. ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
  3. ↑ https://youtube.com/watch?v=vMSiholH_lc
  4. a b Жители джунглей и болот могут появиться только в соответствующем им биоме, если деревня пересекает эти биомы, или с помощью яиц спауна, размножения или лечения зомби-жителя, поскольку деревень в джунглях и болотах не существует.
  5. ↑ «Знакомство с сельскими жителями» Марша Дэвиса. Шахтерское ремесло.net, 13 марта 2017 г.
  6. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
  7. ↑ «Вполне вероятно, что горожане будут свиньями =)» — @notch, 25 апреля 2011 г.
  8. ↑ MC-161106 — решено как «Работает по назначению»
  9. ↑ «Интересный факт: большинство новых дизайнов деревенских жителей были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci». — @JasperBoerstra, 28 февраля 2019 г.
  10. ↑ MC-141075
  11. ↑ MC-173917 — решено как «Работает по назначению»
  12. ↑ «Вот как я провожу эксперименты над свидетельствами» — @jeb_, 21 мая 2012 г.

метро исход% 3а тайга


… Прохождение Metro Exodus Taiga (Полная скрытность без убийств) Трофей и достижение Forest Child 2123 39.

Опубликовано 17 февраля 2019 г. на PS4Trophies. Выключить свет. р / метро: Дом для фанатов книжной серии Metro, игр Metro 2033, Metro Last Light и Metro Exodus. Тайга — это следующий регион, который вы посетите в Metro Exodus.

После кат-сцены, где Ольга спасает вас, двигайтесь вперед и направляйтесь в хижину.

гх057. Эта прекрасная земля таит в себе множество опасностей.

Поделиться.Прохождение: Пионеры, Назад в детство, Сибирские леса, детский и бандитский лагерь, храм Бога, пиратский лагерь, лесопилка и плотина. Следующая Тайга Путь к плотине и Алеше Назад Тайга Лагерь и кладбище бандитов В этой главе нашего путеводителя по Metro Exodus рассказывается о краже лодки в Тайге. Вы можете получить сообщение об обновлении нового и нового рейнджера, чтобы получить новые сведения, полученные от поклонников DLC, в том числе… Секреты тайги Metro Exodus.Вы теряете большую часть своего оборудования, когда начинаете играть в Тайгу. Комментарии. Кража лодки — наступательный подход. Нажмите J, чтобы перейти к корму. После столкновения со смертью вас спасла загадочная женщина. спойлер. 0 видео. Найти его. Сиамо очень хорошо анонсирует программу Pass Espansioni di Metro Exodus.

Я обнаружил, что атмосфера и особенность открытого мира делают это метро более захватывающим, чем другие.

Метро: Исход медвежий бой | Первое настоящее право.

У кого-нибудь были проблемы с освобождением дитя леса из бандитского лагеря в тайге? Артем берет арбалет. Пройдите уровень ТАЙГА, ни на кого не нападая и никого не замечая. Все обсуждения … Metro Exodus> Общие обсуждения> Подробности темы. Руководство по трофеям и достижениям Metro Exodus Forest Child. Metro Exodus: Тайга.

27 фев.2019 в 11:28 Баг с освобождением заключенного в тайге? 7. Тайга После серии сцен вы окажетесь на берегу.

Эта глава в нашем путеводителе по Metro Exodus посвящена приключениям Артема в Тайге.Эта часть
. Поднимитесь по ступеням, и вы найдете арбалет на статуе. QR КОД. Мне так понравилось быть в этом поезде, это была чудесная идея. Нажмите вопросительный знак, чтобы узнать остальные сочетания клавиш … Metro Exodus Taiga Уровень Алоиша / Спасение бандита (небольшие спойлеры) Справка.

Закрыть. Совет, чтобы не потерять части оружия в тайге. Хорошо, поэтому игра хранит ваши части в рюкзаке, поэтому у вас может быть более одной конкретной части, если эта часть оборудована на оружии, если у вас есть две части оружия экипированы, можно подобрать треть.К сожалению, вас с Алешей разлучили. Обнаружить.

Думаю, это мое любимое метро, ​​отличная история, отличное повествование.

… Метро Исход. Не могу сказать ничего плохого, миссии в открытом мире были слишком длинными, но изучение этого пост-апо-мира было таким захватывающим!

… 39.

Olx Nagpur Maestro, Концерт Вермеера, Gears Tactics Dlc, Кембридж, Миннесота, Недвижимость, Расписание средней школы Ревира, Стеклянные шарики Walmart, Велосипедная стойка Mini Countryman 2018, Delta Premium Select, Сброс масла Nissan Sentra 2017, Слова с Исасидом, Закусочная Good Life Motcomb Street, Жена Доминика Мура, Ван Хален Австралия, Работа электрика Fifo, История Smash, Компании по производству компьютерного оборудования в Дубае, Ассистент профессора Вакансии в колледжах с поддержкой в ​​Тамилнаду, 2019 г., Моя страна самая лучшая, Бостонская свадьба Роба и Эмбер, Американский рецепт булочки Челси, Изоляция Lowe’s R15, Биохимические тесты Enterobacter Aerogenes, Апартаменты в Фэйрфаксе, Вирджиния, Крылья для Мари Повторное наполнение пластиковых бутылок с водой опасно, Комплекты моделей кораблей Ww1, Руководство по эксплуатации Vespa Px 125 Pdf, Карта блока главного проезда, Лучшие автомобили 2004 года, Токсокароз и токсоплазмоз, Индекс судебных процессов по телевидению, Передний или задний привод Honda Civic 2012, Вакансия ВВС 12th Pass Girl, Черный свет Эксперименты Коронавирус, Стол для газовой хроматографии, Лучшие походные ботинки, Lexus Nx 300h 2019 года, Красивое голубое небо, Траст управления пирамидой, Путеводитель по музею антропологии Мехико, Тузы летчиков Таскиги, Теплота сгорания дизельного топлива, Как добавить отношения в Solidworks, Вечеринка на шоссе на заднем дворе, Строительный фон для PowerPoint, Конференция по ресторанному финансированию и развитию 2020, Железная гора Azp2, Футбольные бутсы Adidas Predator, Оплата судебных штрафов онлайн, Amazon Manage Devices, Ингредиенты лосьона для интенсивной терапии с вазелином, Студия Иво Шандора, Дункан Робинсон Эйдж, Аналитика в банковской сфере от Deloitte, Играть в Past Simple, Sao Fatal Bullet Lag, Сырный спред Costco, Карта тропических лесов Китая, Дата выхода Save A Horse Ride A Cowboy, Чехлы на автомобильные сиденья Autoform Отзывы, Олькс Вадодара Все, Полная форма SCCM, Человеческие ресурсы для 8 класса, Сьюзан Берман Биография, Итоговая оценка газового законодательства, Цена Tata 407 в Бангалоре, Отчество для Мэдлин, Симулятор бога Creo, Дэвид Гилмор Влияния, Набор для подбрасывания лестницы Amazonbasics с мягким футляром для переноски, Дин Миллер Развлечения, Алоо Матар Тикки, Важность производственного сектора в Гане, Ежемесячный абонемент на трамвай в Базеле, Слова из Worsec, «Дорога в страну Оз», Файловый менеджер Pro Apk, Хазрат Билал Ферст Азан, 2000 Ford Explorer Limited, Декстер в глубине души, Какие вакансии на радиостанции, Ремонт двигателя N54, Спряжение пердера и претерита, Мем Десятилетия Reddit, Skyrim Creation Club Eso, Большое интервью с Дэном Ратером, Сезон 2, Эпизоды, Квартал Хорс Кофей Оксфорд, Стоимость круизного лайнера на человека, Духовка по рецепту индейки, Реприза: Клубничный патч, Thanos Ogn Hc Infinity Ending, Подпись к изображению сына на Facebook,

Mordhau — Места добычи в режиме Орды и карта добычи

Facebook

Twitter

Google+

Pinterest

Facebook

Twitter

Google+

Pinterest

Главная> Руководства> Mordhau — Horde Mode Loot Spots & Loot Map

Это руководство создано, чтобы помочь все новые игроки изо всех сил пытаются найти добычу в режиме орды.

Лучшие места для добычи

Я сделал это руководство, чтобы помочь новичкам найти свою добычу в режиме Hordemode.
Я знаю, что вначале я боролся, так что готово!

Ох, кстати, Тайга и Град имеют либо пещеры, либо подвалы / подземелья, и чтобы сохранить как можно меньшее количество изображений, вся добыча внутри этих пещер будет просто указана, и вам нужно будет найти их самостоятельно.

P.S Я также включу список внизу со всеми ценами.

Легенды на карте

Ниже приведен список всего оружия, доспехов и щитов с их номерами или буквами.
Будет 3 разных значка с разными буквами / цифрами, каждый из которых представляет собой элемент.
Значки будут одинаковыми для всех карт, цвета могут меняться в зависимости от ландшафта, поэтому они будут более заметными.

Оружие:

A — Мотыга
B — Кинжал
C — Деревянный молоток
D — Кузнечный молот
E — Короткий меч
F — Рычаг
G — Метательный топор
H — Булава
I — Топор
J — Ржавая вилка
K — Вооруженный меч
L — Боевой молот
M — Фальшион
N — Рапира
O — Коса
P — Изогнутый лук
Q — Огненная бомба
R — Биллхук
S — Полуторный меч
T — Арбалет
U — Длинный меч
V — Боевой топор
W — Медвежий капкан
X — Мессер
Y — Вечерняя звезда
Z — Боевой топор
1 — Меч палача
2 — Длинный лук
3 — Древкообразный топор
4 — Копье
5 — Ящик для инструментов
6 — Большой меч
7 — Estoc
8 — Бардиче
9 — Мол
10 — Цвайхандер
11 — Алебарда

Доспехи:

A — Легкий сундук
B — Легкие ноги
C — Легкий шлем
D — Средний сундук
E — Средние ноги
F — Средний шлем
G — Тяжелый Che st
H — Тяжелые ноги
I — Тяжелый шлем
J — Цель
K — Нагревательный щит
L — Kiteshield
M — Павизовый щит
N — Баклер

Бинты и аптечки

Карта добычи лагеря

Горные вершины с добычей

Град с добычей

Подвал / погреб Предметы:

Falchion
Kiteshield
Копье Сундук
Messer
Evening Star
Pole Axe
Halberd
Bandage
Mace
Estoc
Maul

Taiga Loot Spots

Оружие в пещерах

3 Метательный топор
  • Алебарда
  • Kiteshield
  • Подобные сообщения:

    theHunter: Call of the Wild ™

    Об этом содержании


    Вы охотились среди холмов Хиршфельдена и исследовали знаменитый Озерный край Лейтон.Теперь будьте готовы встретить самые сложные природные условия во время редкой охотничьей экспедиции в национальный парк «Медведь-Тайга». Вдохновленный суровым ледяным пейзажем Сибири, вы пересечете неумолимую тундру, войдете в пьяные леса и отправитесь в ледяную бухту. Здесь погода может измениться в мгновение ока, и вы окажетесь в снежном вихре и окружены растрескивающимся льдом.

    ЖИВОТНЫЕ МЕДВЕДЬ-ТАЙГИ


    Национальный парк Медвед-Тайга, несмотря на мрачный вид, кипит жизнью.Вы найдете такую ​​добычу, как кабарга, северный олень (также известный как карибу в Северной Америке) и дикий кабан. Но бродят и более крупные виды. Величественный лось путешествует по этим равнинам, как и свирепый бурый медведь. Возможно, самое уникальное из всех — охотники в этом заповеднике столкнутся с очень умной и похожей на привидение Рысью.

    МИССИИ И МЕРЫ


    Открытый мир национального парка Медвед-Тайга имеет размеры 25 квадратных миль (64 квадратных километра), таких же внушительных размеров, как Хиршфельден и Лейтон-Лейк-Дистрикт.В нем вас ждет совершенно новое захватывающее повествование с 32 миссиями, 50 побочными миссиями и бесчисленными уникальными достопримечательностями.
    Вы играете в роли эксперта по выживанию и охотника, нанятого для помощи Алене Хасавовне и ее научной экспедиции. Помимо того, что Алена является высококвалифицированным климатологом, она родом из местного оленевода, живущего в этом регионе, что дает ей уникальное представление о его проблемах. Экспедиция плохо стартовала, и вам нужно собрать свою группу, помочь местным жителям и убедиться, что все пройдут через экспедицию в целости и сохранности.Но это будет нелегко. Не все — и все — хотят, чтобы вы добились успеха.

    ПОДЕЛИТЬСЯ ОПЫТОМ


    Как и в случае с предыдущими платными DLC, игроки, которые сами не владеют контентом, могут бесплатно присоединиться к многопользовательской игре, происходящей в национальном парке «Медведь-Тайга», найдя игрока, которому он принадлежит, и просто присоединившись к их игре. Многопользовательские игры позволяют охотникам соревноваться или сотрудничать — последнее должно оказаться полезным в этом сложном заповеднике. Наконец, квадроциклы (доступные как отдельная покупка DLC), конечно же, полностью функциональны.Вождение по льду доставляет удовольствие и нервничает.

    ОДЕВАЙСЯ, ГОЛОВА


    В честь выхода дополнения «Национальный парк Медведь-Тайга» все игроки в theHunter: Call of the Wild получат бесплатный новый набор одежды (который можно приобрести за внутриигровую валюту), чтобы насладиться любой из них. охотничьи угодья дичи. И доступный исключительно для игроков, достаточно храбрых, чтобы сразиться с Сибирью, может быть только одна из разновидностей игрового оружия, ожидающая вас по мере прохождения совершенно новой сюжетной линии…

    Пустоши, полные жизни


    Особенности национального парка Медвед-Тайга драматическая среда, непохожая на все, что вы видели (не говоря уже о охоте внутри).Вечная мерзлота, охватившая этот регион, создала массивную воронку и заставила группы деревьев отрастить неглубокие корни, заставив их наклониться и образовать характерный Пьяный лес.

    Даже скальные образования не остались нетронутыми стихией. Впечатляющие Ленские столбы тысячелетиями стачивались и формировались стихиями, постепенно вырезали свои уникальные силуэты.

    Atlas Engineered Products Ltd подписала соглашение о поставке древесины с компанией Taiga Building Products Ltd в Канаде

    Компания прогнозирует, что гарантированные сроки выполнения заказа, а также элементы повторного заказа и доставки, предусмотренные соглашением о тайге, окажут положительное влияние на удовлетворенность клиентов и сроки реализации проекта.

    Atlas Engineered Products Ltd () (OTC: APEUF) заключила соглашение о поставке инженерной древесины с Ltd () (OTC: TGAFF) для своих производственных мощностей в Канаде.

    Сделка заменяет региональное соглашение о поставках, о котором компания объявила в прошлом году для восточной части Канады, и AEP полагает, что этот шаг приведет к значительной экономии затрат.

    Кроме того, компания прогнозирует, что гарантированное время выполнения заказа, а также элементы повторного заказа и доставки, предусмотренные соглашением «Тайга», окажут положительное влияние на удовлетворенность клиентов и сроки реализации проекта.

    ЧИТАЙТЕ: Atlas Engineered Products сообщает, что дочерняя компания предлагает готовые стеновые панели на острове Ванкувер

    «Работа с такой опытной публичной компанией, как Taiga, с операциями по всей Канаде и по всему миру, позволяет AEP реализовать свою стратегию, позволяющую извлечь выгоду из экономии на масштабе при максимальном повышении эффективности и цены в нашем стремлении стать предпочтительным поставщиком строительных компонентов», — генеральный директор AEP. Об этом говорится в заявлении Дирка Марица.

    «Все наши текущие предприятия по всей Канаде выиграют от уверенности в поставках и, как следствие, экономии затрат», — добавил он.

    Тайга, независимый оптовый дистрибьютор, управляет 15 распределительными центрами в Канаде, 3 дистрибьюторами на западе США и 6 перегрузочными станциями на востоке США.

    «В прошлом сезонность строительной отрасли приводила к проблемам с поставками и поставками для всех производителей ферм для крыш и перекрытий, стеновых панелей, конструкционной древесины, окон и дверей», — сказал вице-президент AEP по операциям Гурмит Дхаливал.

    «Такой комплексный подход к поставкам инженерной древесины позволит нам максимально использовать наши возможности для расширения наших текущих рынков и выхода на новые географические регионы. Мы действительно успешно увеличили нашу долю рынка инженерных изделий из древесины в западной Канаде. Благодаря нашим передовым конструкторским возможностям и этой сделке , теперь мы можем делать то же самое по всей Канаде », — добавил он.

    С момента выхода на биржу в ноябре 2017 года AEP увеличила свое присутствие в Канаде до шести предприятий в Британской Колумбии, Манитобе и Онтарио.Весной 2019 года компания приобрела SC Building Systems в Манитобе, войдя в канадские прерии и вышла на новые географические рынки.

    AEP также расширила свой операционный охват, включив в него рынки Северного и Южного острова Ванкувер, а также целевые районы Онтарио, чтобы обеспечить присутствие продукции и услуг на национальном уровне.

    В целом, компания Нанаймо, Британская Колумбия, приобретает и ведет прибыльные, хорошо зарекомендовавшие себя операции в канадской индустрии ферм и инженерных изделий.

    Ответить

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *