Пороховой заряд wow: Пороховой заряд — Предмет — World of Warcraft

Содержание

Инженерное дело 1-800 [Гайд] с использованием рецептов Легиона — Профессии 1 — 800 — WoW-Game.ru

Данный гайд требует наличия уровня 100 у Вашего персонажа.

В первую очередь посетите инженерного тренера Тимофей Ошенко в Даларане. Просто подойдите к стражнику города и спросите у него о местонахождении тренера инженерного дела.

После изучения инженерии, возьмите задание А-а, дьявол! у Хобарта Дрека.

За выполнение задания Вы получите [Инженер Легиона].

Разблокировка рецептов

Большинство рецептов инженерии открываются после выполнения заданий. Их выдают различные НИП-ы возле тренеров инженерного дела.

Для дальнейшего использования данного гайда Вам нужно прокачать персонажа до уровня 110 и выполнить все инженерные задания!

Всего в игре 29 инженерных заданий, они все достаточно легкие в выполнении и расписывать каждый по отдельности не имеет смысла. Некоторые задания будут отправлять Вас в подземелья, но на 110-м уровне персонажа все они выполняются за несколько часов.

Если Ваш персонаж ещё не прокачался до уровня 110, то Вы не сможете выполнить все квесты, поскольку у некоторых есть ограничения по минимальному уровню.

Самое важное задание – это «Квартал Звезд: работа с полной отдачей», в награду Вы получите одну из четырёх схем для изготовления пушки (уровень предмета 815). Изготавливать её будете при навыке 780-800.

Уровни рецептов

Большинство рецептов Легиона имеет 3 уровня. Более высокий уровень рецепта позволяет создавать предметы из меньшего количества материалов. Поэтому предпочтительно использовать максимальный 3-й уровень.

Рецепты уровня 3 достаются из различных источников: Продавцов, Мировых заданий, Репутации, наград за подземелья и даже за победы на Полях боя.

При наведении курсора мыши на маленькие звездочки в Вашей книге заклинаний, Вы можете увидеть источник следующего ранга для выбранного рецепта.

Открытие Мировых Заданий.

Некоторые рецепты уровня 3 добываются за выполнение мировых заданий. Для начала, нужно закончить задание «Союз фракций», став Дружелюбным с каждой фракцией Легиона. Взять это задание можно у Верховного мага Кадгара (требуется 110-й уровень персонажа).

После открытия заданий, нужно прокачать свой навык инженерии хотя бы до 100, чтобы разблокировать Мировые задания по профессии.

1 — 700

[Буй из силового камня] является одним из самых приемлемых рецептов для прокачки навыка.

233 x [Буй из силового камня] — 699 x [Руда силового камня]

[Схема: буй из силового камня] рецепт выпадает из Раба из племени Горькой Воды внутри Ока Азшары или из Солемага из племени Горькой Воды и Отравителя из племени Горькой Воды в Азсуне. Шанс выпадения достаточно маленький, поэтому понадобится около 30-50 минут для фарма.

700 — 720

[Буй из силового камня] всё ещё хорош для части 700 — 720, но теперь он будет давать повышение навыка только на один пункт, а не на 3.

Посмотрите цены на [Руду силового камня] и сравните два рецепта:

Рецепт будет жёлтым, поэтому сделать нужно будет 25-35 штук.

[Огромный запал] продаётся у Хобарта Дрека возле тренера инженерии.

400 x [Огромный запал] стоит примерно 460 золотых монет, поэтому если это больше, чем стоимость 70 Руды силового камня, то делайте первый рецепт. Если нет, тогда делайте [Пороховой заряд — Уровень 3]. Для последующей части гайда Вам всё равно понадобится этот рецепт, поэтому фармить придётся в любом случае.

Расположение схемы «Пороховой заряд»

У Вас уже имеется уровень 1 [Пороховой заряд], если Вы закончили каждое Инженерное задание. Этот рецепт был наградой за задание Взрывная прополка.

Уровень 2 и Уровень 3 продаются у Вдовы за 250, и за 500 Незрячий глаз в Стоках Даларана.

720 — 779

Описание того, как достать этот рецепт находится чуть выше.

75 x [Пороховой заряд — Уровень 3] — 75 x Руда силового камня, 1500 x Огромный запал

1500 x Огромный запал стоит 1725 золотых монет. Возможно, Вам понадобится сделать немного больше, поскольку в промежутке 770-779 рецепт будет уже зелёным.

Обязательно остановитесь делать [Пороховой заряд — Уровень 3] при достижении навыка 779! Следующий рецепт даёт повышение навыка сразу на несколько пунктов пока он оранжевый. Он становится жёлтым при навыке 780, поэтому лучше всего сделать его при навыке 779 и сразу прокачать пять пунктов до навыка 784. Дополнительные 4 пункта позволят сохранить золото, так как вам нужно будет сделать 4 раза следующий рецепт, чтобы достичь навыка 784 (если вы не остановитесь делать [Пороховой заряд — Уровень 3] при навыке 779).

779 — 800

Уровень 2 рецептов из списка ниже будет становиться жёлтым при навыке 780, поэтому можно использовать их для достижения навыка 800, но это будет дорого. Вам придётся сделать примерно 30 штук на Уровне 2, вместо 10-ти на Уровне 3.

Примечание: Если Ваш персонаж – это Гном, то у него есть расовая способность на +15 навыка инженерии. Это означает, что рецепты остаются оранжевыми дольше, поэтому эта часть гайда для них будет лёгкой. Гномы должны остановиться делать предыдущий рецепт при навыке 794, а затем сделать два рецепта из списка ниже.

Есть четыре рецепта, которые можно использовать на этом этапе. Все они будут жёлтыми в промежутке 790-800. Это означает, что Вы не будете получать дополнительное очко навыка каждый раз. Поэтому количество сделанных предметов будет у каждого различаться. Обычно это число составляет 10-13 штук.

Также Вам понадобится 2 x [Снайперский прицел], 2 x [Разболтанный спусковой крючок], и 1 x [Ракетомет «земля-инфернал»] для каждого из этих рецептов. Вы можете купить их у Хобарта Дрека в Даларане.

У Вас уже будет Уровень 1 рецепта за выполнение задания «Квартал Звезд: работа с полной отдачей» если Вы закончили все инженерные задания.

Уровень 2 продаётся у Фарго Кремневого Затвора в Азсуне.

Уровень 3 можно получить:

Ярмарка Новолуния

Проверьте свой игровой календарь, возможно, сейчас идёт Ярмарка Новолуния (проводится каждый месяц). Вы можете получить +5 очков к навыку за выполнение одного задания на этом игровом событии (используйте его при навыке 795). Нажмите здесь, чтобы прочитать более подробную информацию про задания Ярмарки Новолуния.

 

Надеюсь, Вам понравился данный гайд. Поздравляю с достижением навыка Инженерного дела 800!

Что такое хороший пул в WoW?


7,9 mm Kurzpatrone 43 m.E.
Немецкий патрон 7,92×33 мм
Тип патронапромежуточный патрон (первый в мире)
Страна-производительГермания
История службы
Время эксплуатации1941—1945
ИспользовалосьТретий рейх
Войны и конфликтыВторая мировая война и др. войны и конфликты.
История производства
Конструкторфирма Polte
Время создания1940
Характеристики
Длина патрона, мм49
Настоящий калибр пули, мм8,2
Масса пули, г8,1
Начальная скорость пули, м/с685
Энергия пули,1909
Параметры гильзы
Длина гильзы, мм33
Диаметр шеи гильзы, мм8,9
Диаметр плеча гильзы, мм11,2
Диаметр основания гильзы, мм11,9
Диаметр фланца гильзы, мм11,9
Медиафайлы на Викискладе

7,92×33 мм
(нем.
7,9 mm Kurzpatrone 43
или кратко нем.
7,9 mm Kurz
) — германский 7,9-мм промежуточный патрон времён Второй мировой войны.

История[ | ]

Ещё в начале Второй мировой войны немецкие конструкторы начали разработку автоматического оружия под патроны, промежуточные по мощности между 9-мм пистолетным и 7,9-мм винтовочным патроном. Из нескольких опытных вариантов был принят 7,9-мм промежуточный патрон с длиной гильзы 33 мм (известный сейчас как 7,92×33

мм), разработанный в инициативном порядке немецкой в Магдебурге. Патрон использовался для автоматов MKb.42(H), MKb.42(W), StG-44, StG 45(M) и Volkssturmgewehr 1-5.

Массовое производство патрона началось в 1942 году. Гильза представляла собой укороченную и переобжатую гильзу винтовочного патрона 7,9×57. Для снаряжения использовались стальные лакированные гильзы. Основная номенклатура включала одну единственную пулю — обыкновенную со стальным сердечником: при обозначении таких патронов добавлялось сокращение m. E.

(нем.
m
it
E
isenkern — «со стальным сердечником»). Оболочка пули стальная, плакированная снаружи томпаком, а изнутри томпаком или цинком. В оболочку помещён стальной незакалённый сердечник в свинцовой рубашке. Изначально сердечник имел точёную острую вершинку, но примерно с конца 1942 года изготавливался штамповкой и имел плоскую вершинку. Известна опытная партия патронов с трассирующей пулей. К концу войны проводились опыты по использованию более дешёвых пуль из эрзац-материалов: сплошные стальные штампованные, точёные и спрессованные из смеси металло-керамических порошков. Вспомогательные типы патронов включали учебные, холостые и гранатомётные (специальные холостые для метания дульных гранат).

Конструкция и баллистические характеристики данного германского патрона послужили основой для разработки промежуточных патронов в разных странах: советского 7,62×41 (1943, после 1947 — 7,62×39), финского 7,62×33 (1943), французского 7,65×35 (1947), швейцарского 7,5×38 (1952) и др.

Обозначения и производство[ | ]

Интересно, что в самой Германии калибр патронов и оружия (винтовочных, промежуточных и к ПТР) обозначался как 7,9 mm

и только после войны добавились всем известные 0,02 мм, как было принято обозначать патроны германского образца в Чехословакии, Румынии и некоторых других странах —
7,92 mm
.

Официальные военные обозначения у патрона были следующие (по хронологии утверждения):

  • Maschinenkarabiner-Patr. S
    (
    S
    — нем.
    S
    pitzgeschoss) — «патрон к автоматическому карабину с остроконечной пулей», 1942.
  • Pistolenpatrone 43 m.E.
    (сокр.
    Pist.-Patr. 43 m.E.
    и
    Pistolen-Patr. 43 m.E.
    ) — «пистолетный патрон обр. 43 с пулей со стальным сердечником», 1943—1945.
  • Kurzpatrone 43 m.E.
    (сокр.
    Kurzpatr. 43 m.E.
    ) — «короткий патрон обр. 43 с пулей со стальным сердечником», 1945.

Производство патрона начал его разработчик из Магдебурга — Polte Armaturen-und-Maschinenfabrik A.G., Werk Magdeburg

. Но в течение войны ещё не менее восьми производителей (в том числе и находившиеся на территориях оккупированных Чехословакии и Польши) подключились к выпуску. В послевоенные годы разные производители периодически выпускали патроны как военного типа, так и для коммерческой продажи на рынке гражданского оружия. Патрон выпускался в следующих странах:

  • Германия
  • Чехословакия — выпуск во второй половине 40-х годов.
  • ГДР — выпуск в конце 50-х — начале 60-х годов.
  • Югославия
  • Испания — выпуск в начале 50-х годов.
  • Португалия
  • США — снаряжение патронов в оригинальные гильзы от европейских производителей, а также в переобжатые и обрезанные винтовочные (имеющие соответствующий диаметр корпуса).
  • Сербия — в настоящее время на гражданский рынок предлагаются как сами патроны, так и их компоненты — отдельно пули и гильзы.

Помимо указанных выше, встречаются следующие наименования патрона:

  • 7,92 Kz-43
    (ГДР)
  • 7,92 mm krátký náboj 43
    (ЧССР)
  • 7,9×33
  • 8×33
    (Португалия и др.)
  • 7,9 mm Sturmgewehr

и др.

Патрон, которого не было

Главная » Альтернативная История » Альтернативы Второй Мировой » Патрон, которого не было

Альтернативы Второй МировойСтрелковое оружие прошлого настоящего и будущего

admin 22.05.2014 297

0

в Избранноев Избранномиз Избранного 1

ДАННАЯ СТАТЬЯ НАПИСАНА СПАМЕРОМ-НЕДОУЧКОЙ С ХАМСКИМ ПОВЕДЕНИЕМ,ПРИ ЧТЕНИИ УЧИТЫВАТЬ ПОЛНУЮ ТЕХНИЧЕСКУЮ БЕЗГРАМОТНОСТЬ АВТОРА,

Примечание сделано модератором.

Понимая недостаточность плотности огня советского стрелкового отделения в 1940г. в его штат взамен двух стрелков (СВТ) были введены 2 «автоматчика» (ППД-40). Плотность огня действительно немного увеличилась, но на дальности до 200м. На дальности же более 200м плотность огня уменьшилась еще больше. И на начало ВОВ она составляла 47% от плотности огня немецкого отделения, численность которого была на 1 чел. меньше (10чел. против 11 чел. в РККА). Впоследствии, после перехода РККА с СВТ на ВМ, этот показатель упал до 32%.

Поэтому такой ход действий следует признать ошибочным. Положение простой перетасовкой штатов исправить было нельзя. Нужен был комплекс мер, как интенсивного, так и экстенсивного характера.

Прежде всего, следовало вместо этих 2-х новых «автоматчиков» в штат отделения ввести еще 2-х «пулеметчиков» с еще одним ДП-27. При этом изъять у 2-х вторых номеров пулеметных расчетов и командира отделения СВТ, заменив их на ППД-40. Таким образом, вооружение отделения состояло бы из 2-х ДП-27, 3-х ППД-40 и 6-ти самозарядных образцов оружия (в моей АИ это не СВТ-40, а СКТ-40). С началом ВОВ ППД-40 был бы заменен на ППШ, а самозарядное оружие на оружие ручной перезарядки. У меня в АИ это КМ со штыком (что-то типа КМ-44), который должен стать основным стрелковым оружием РККА к концу 1941г, но об этом ниже.

Это то, что касается количества. Меры, так сказать, экстенсивного характера.

Что касается качества, то для повышения плотности огня следовало принять на вооружение новую облегченную 7,62 мм пулю (пусть будет пуля «К»). В дополнение к уже существующим основным пулям «Л» и «Д». Дело это нехитрое и недорогое, пуля не гильза. На этой пуле и обычной гильзе от трехлинейки должен был выпускаться основной ослабленный (меньше пороховой заряд) патрон для ДП/ДТ (потребуется замены возвратной пружины на менее жесткую) и заодно для всех советских карабинов.

Зачем нужен ослабленный патрон на новой пуле для ДП-27? Боевая скорострельность ДП-27 лимитирована скоростью его теплоотвода. Эта величина фиксированная и для ДП-27 составляет 193 МДж в минуту (в среднем, зимой больше, летом — меньше). Что дает практическую (боевую) скорострельность 70-80 выстрелов в минуту при темпе стрельбы порядка 600 выстрелов в минуту. Что означают эти цифры? Они означают, что ДП-27, несмотря на свое название, на самом деле являлся тяжелой многозарядной автоматической винтовкой на сошках. И из 60 сек боевого применения, огонь он мог вести в течение 7-8 сек (в зависимости от времени года). Остальные 52-53 сек он должен был остывать. А пулеметчик должен был нервно курить. Если мы сравним ТТХ ДП-27 (как бы пулемет) и АВС-36 (автоматическая винтовка), то обнаружим, что они отличаются только емкостью магазина, и вследствие этого весом. А уже следствием этого веса являются сошки на ДП-27. Все. Больше никаких радикальных отличий между ними не было, если, конечно, не считать различий в названиях. Вот такой на вооружении РККА был «ручной пулемет».

Был вариант не делать перерывов и продолжать огонь. Но тогда, наступал достаточно быстрый перегрев ствола, его искривление или раздутие и «пулемет» отправлялся в ремонт. Или же, при отступлении, в канаву. У ДП еще дополнительно перегревалась и теряла жесткость возвратная пружина, что вело к разрушению ствольной коробки. Как мы видим, продолжать огонь, это не вариант. Но неопытный пулеметчик пойдет именно по этому ущербному пути.

Поскольку, как уже писалось выше, теплоотвод ДП-27 был величиной фиксированной повысить его боевую скорострельность (и превратить хотя бы в легкий ручной пулемет) можно было, ТОЛЬКО уменьшив мощность используемого патрона. Т.е. уменьшив подвод тепла. А для достижения приемлемой пологости траектории пули ослабленного патрона, нам потребуется снижение ее веса. Вот зачем нужна новая облегченная пуля «К».

Такой переделки подлежали все 110 тыс. выпущенных до ВОВ «пулеметов» Дегтярева, кроме ДА. В воздухе скорострельность ДА лимитировалась не теплоотводом.

Какими же будет характеристики нового патрона на пуле «К»? Это зависит от того, какую боевую скорострельность ДП-27 в итоге мы хотим получить. Но тоже без фанатизма, возможность облегчать пулю и ослаблять патрон, не безгранична. Целесообразнее всего было бы получить скорострельность на уровне 100-150 выстрелов в минуту. Это столько, сколько впоследствии выдавали РПД, РПК и РПК-74. Т.е. скорострельность легкого ручного пулемета, в который ДП-27 в конечном итоге превращался бы. Различия с РПД-44 были бы вообще минимальными.

Далеко не MG34 в варианте на сошках (боевая скорострельность 300-400 выстрелов в минуту, темп стрельбы 800-900 выстрелов в минуту), конечно, но будем реалистами. Кстати, немецкий пулемет MG34 давал 77% плотности огня немецкого отделения на дальности более 200м. Поэтому вся боевая деятельность этого отделения строилась вокруг этого опорного пулемета. К тому же даже в варианте на сошках он был не легким ручным, а единым пулеметом. А это разные категории оружия.

Поэтому для успешного противодействия вермахту РККА в больших количествах требовались … снайперы. Не знаменитые, а вполне себе обычные, линейные. С примитивными винтовками и оптикой. Выбивать вражеских пулеметчиков и командиров. Против немцев с их организацией боевой деятельности это была бы крайне эффективная мера. Но это уже чистой воды попаданчество. Структура подразделений всегда строится исходя из собственной структуры. А против РККА снайперская война была бы неэффективна. Поэтому не стояла такая «тема» в РККА перед ВОВ.

Но, продолжим. Не стану утомлять расчетами, но скорострельность на уровне 100-150 выстрелов в минуту (в среднем 125) на ДП-27 можно было достичь, если бы энергия его выстрела составляла 2048 кДж (была 3387 кДж). Какая при этом должна была быть н/с пули и ее вес? Здесь тоже гадать не придется, пулю разрабатывали бы все те же специалисты, которые разрабатывали пулю для чуть более позднего советского промежуточного патрона 7,62х39 мм, правда выдающего аналогичную мощность на менее длинном стволе. И для его более раннего варианта 7,62х41 мм. Поэтому мы остановимся на этой же пуле весом в 7,9г. при ее н/с у ДП-27 720 м/с, что в результате нам и даст дульную энергию в 2048 кДж. Напомню, СА долгое время (до 1974г. ) пользовалась оружием с аналогичными баллистическими характеристиками. Н/с той же пули у АК/АКМ составляла 715 м/с, у СКС и РПД 735 м/с, у РПК 745 м/с. Таким образом, баллистика ДП-27 на таком патроне была бы чуть лучше, чем у АК/АКМ и чуть хуже, чем у СКС/РПД. Это вполне приемлемые показатели. По крайней мере, СА они долгое время удовлетворяли.

Отдельно подчеркну, н/с 720 м/с такой патрон выдавал бы на стволе длиной 605 мм, тогда как РПД н/с 735 м/с выдавал на стволе 520 мм. Поэтому патрон 7,62х54 мм R с пулей «К» не являлся бы аналогом по мощности более позднего советского промежуточного патрона 7,62х39 мм. Он был бы слабее и экономичнее. Но за счет более длинного ствола ДП/ДТ баллистика была бы примерно одинаковой.

Кроме этого надо отметить, что такой патрон стал бы основным для всех карабинов РККА, от этого и его обозначение «К», «карабиновый». В КМ его пуля разгонялась бы до 705 м/с, а в СКТ-40 до 700 м/с. Кроме этого в СКТ-40, так же, как и в ДП-27, для обеспечения работы автоматики следовало бы заменить возвратную пружину на менее жесткую. Никаких других переделок ни ДП-27, ни СКТ-40 не потребовалось бы. Так же, как не потребовалось бы это оружию с ручной системой перезарядки.

Такой патрон в силу своей экономичности (а воевать надо еще и как можно дешевле) должен был бы стать основным патроном РККА. Старые патроны на пулях «Л» обр. 1908/30г. и «Д» обр. 1930г. должны были использоваться только в станковых пулеметах Максима и снайперских винтовках.

Так как же, в конечном итоге, должно было быть вооружено стрелковое отделение РККА перед ВОВ?

Командир отделения – ППД-40.

Пулеметчик (2 чел) – ДП-27.

Помощник пулеметчика (2 чел) – ППД-40.

Стрелок (6 чел) – СКТ-40.

В таком составе плотность огня советского отделения на дальности более 200м составляла бы уже 81% от плотности огня отделения немцев. А на дальности до 200м этот показатель составлял бы 117%. Таким образом, к началу ВОВ мы получили бы что-то типа паритета в этой области. Правда, у немцев показатели были все же лучше, но все было бы уже не так катастрофически, как в РИ.

Кроме этого еще до ВОВ боевая скорострельность ДТ была бы увеличена с совершенно неприемлемых 80-125 выстрелов в минуту, до 150-200 выстрелов в минуту. А это скорострельность реального СГ-43 образца аж 1943г. Тоже не бог весть что, но лучше, чем было в РИ. Здесь также потребовалось бы заменить возвратную пружину на менее жесткую.

Также известно, что в связи с крайне невысокой боевой устойчивостью пулеметов Максима в СССР проводились активные работы по созданию станкового пулемета с воздушным охлаждением. Эти работы закончились успешно только после окончания ВОВ, после создания пулемета СГМ, в котором для увеличения теплоотвода были применены подсмотренные у японцев ствольные долы. Его предшественник, «станковый пулемет» СГ-43, в полной мере им не являлся, т.к. не соответствовал этому показателю по боевой скорострельности. Этого не позволял его теплоотвод (в среднем 466 МДж в минуту). Предшественник СГ-43, пулемет ДС-39, был и вовсе никуда не годен в полевых условиях. Хотя в тире был неплох.

При наличии патрона «К» СА могла бы получить полноценный станковый пулемет на нем уже в 1943г. Тогда же следовало снять, наконец, с производства и откровенно устаревшие и небоеустойчивые пулеметы Максима.

Какой была бы боевая скорострельность СГ-43 на патроне «К»? Порядка 260-320 выстрелов в минуту в зависимости от времени года. Т.е. показатель, сопоставимый с MG42 (в варианте на сошках), ДС-39, СГМ, Максим. Этого в то время было бы вполне достаточно.

А уже потом, после ВОВ, вполне можно было бы перейти к производству более мощного СГМ, как и было в РИ.

Легко можно было приспособить для стрельбы этим патроном и Максим. Придав ему способность «строчить» почти без перерыва (боевая скорострельность 400-500 выстрелов в минуту при темпе стрельбы 500-600 выстрелов в минуту). Но это не представляется целесообразным. Проблема Максима была не в боевой скорострельности, а низкой боевой устойчивости. А она могла быть решена только его заменой на другой. С воздушным охлаждением.

Остается только удивляться, почему в РККА/СА не был принят на вооружение ослабленный «карабиновый» патрон с пулей «К». Пуль для патрона от трехлинейки (7,62х54 мм R) было немало, но для такой пули с такой навеской порохового заряда места почему-то не нашлось. Ведь карабины же у РККА на вооружении состояли. Даже если отвлечься от ДП/ДТ и их боевой скорострельности, такой патрон был нужен. По крайней мере, это первое, что приходит в голову после выстрела из КМ штатным патроном с пулей «Л». Оглушительный звук, сноп огня и дыма из короткого ствола, наглядное пособие к выражению «деньги на ветер» (а лишний для ствола карабина порох стоит денег). По-хорошему не может быть у винтовки с длиной ствола 730мм и у карабина с длиной ствола 508мм одинаковый штатный патрон. Что КМ, я себе представляю картинку выстрела из СКТ-40 (сам не видел). Ведь у него длина ствола вообще была 468мм.

И напоследок о «наследниках» ДП-27. Вопреки распространенному в интернете заблуждению и внешнему сходству наследником ДП-27 является вовсе не РП-46, а РПД. Это прямо следует из ТТХ этих моделей автоматического оружия. Да и автор один и тот же, Дегтярев. А пулемет РП-46, это глубоко и творчески переработанный, приспособленный к советской реальности пулемет MG42. Без сменных стволов и со слегка уменьшенной боевой скорострельностью, но тем не менее. Хороший, кстати, был аппарат.

[Время заказов для Госбака] Заказ на пули [2/2] — Darkmoon

Время заказов

Время пришло. Материалы были готовы. После бессонной ночи Вакдерс доставил все гильзы в мастерскую Госбака. К этому моменту гоблин как раз закончил работать над одним из своих проектов, и он увидел в углу мирно спящего Вакдерса, что притащил 576 гильз, и отрубился, рядом с шестью ящиками.

Гоблин ворвался в мастерскую и сразу сел за рабочий стол.
Жестянка спит, так что сегодня отчёт буду писать я — инженер, великий торговец, ювелир, алхимик, ученый, секс символ Прибамбасска и филантроп — но, можно просто Госбак. Так вот, пока эта консервная банка отдыхала мне, гоблину приходилось делать всю тяжёлую работу! Как говорил мой папаня — за каджаколой и дело спорится. Так что я запасся шестью? Или может семью? В общем я обложился каджаколой, и принялся за работу. Сначала я взял гильзы, что отлила жестянка и был шокирован! Они были идеальными, почти станковыми!
Каким-бы «должником» он не был, но кузнец он отличный. Нет, нет, ни в коем случае не реклама, потому что мне за неё не платят! Стандартные патроны не входили в мои обязанности, так что я сразу достал из маленького хранилища яд, подготовил все микросхемы, заготовил взрывную смесь, и уже успел поставить вариться снотворное.Ну, чертежи я прикладывал в прошлом отчёте, и их наполнение почти не меняется, так что оставалось только всем этим добром начинить гильзы. Сначала всё шло не очень хорошо, потому что надо было сначала подобрать количество пороха, потому что разный патрон — разное наполнение, но всё же. Эта задача была для меня слишком лёгкой, ведь, не реши её, я был бы не великим Госбаком!
Голос Вакдерса: -Да кого ты обманываешь?
Голос Госбака: -А ты не влезай!
Продолжим. Когда я закончил рассчитывать количество пороха, я принялся закладывать в пули самое важное — сердцевины. К каждому патрону необходим свой подход, так сказать, авторский. Больше всего удовольствия я получил, когда закладывал начинку для разрывных, о да, как же они были прекрасны, вы себе не представляете. Идеальный расчёт максимальной разрывной способности, на прочность гильзы.
Так, что-то я отвлёкся. Дальше были ядовитые пули. Ядовитая пуля работает как капсульник. Яд кислозуба очень неприятен при попадании на броню, так как разъедает ее, да еще и на кожу, также купленные травы, в специальной смеси, при уничтожении капсульника создают ядовитые испарения, которые при вдыхании вызывают ожог дыхательных путей и в последствии при долгом воздействии смерть живого существа.

Самое интересное было делать маленькие шприцы для транквилизаторов — это буквально ювелирная работа! В каждый шприц я влил сильный транквилизатор, и специально уменьшил пороховой заряд, потому что я хотел, чтобы цель, при стрельбе с этого типа боеприпасов отрубалась, а не чтобы её прошивало насквозь. Такие пули нужны для нейтрализации цели, если её нужно взять живой. В мире бытует мнение, что если это транквилизатор, то обязательно миссия должна быть скрытной. Нет! Ни в коем разе! Если ваш противник вдруг решил убежать, то эта самая пуля выключит беглеца, чтобы потом его можно было доставить куда надо, а потом допросить.
Когда я брался за зажигательные тут было всё немного сложнее — пришлось совместить горючую смесь, которая должна была поджечь одежду цели. И самое интересное это электрические. Этот тип — это буквально кульминация моего оружейного гения!

Заряжаешь обычный патрон, только совсем не с целью убить — попадая в цель он выдаёт мощный разряд, который отлично расходится по доспехам, а если попадёт в тело… Так вот, эти патроны представляют собой беспроводные электронные снаряды, оснащенные нейромускульным парализатором. (за счет замыкания, которое запускается после снятия гильзы) Основным назначением патронов является дезориентация цели и остановка сопротивления. Чтобы уменьшить убойную силу и исключить риск смертельного исхода при стрельбе с близкого расстояния, госбак использовал воздушные стабилизаторы и уменьшили вес заряда. Его основная деталь — двигатель вместе с батарейкой помещенный в железный корпус. Он делает патрон похожим на простую пулю. Между гильзой и снарядом натянут шнур. После выстрела он растягивается, активируя патрон. Скорость такого заряда составляет 90 м/с. При достижении тела противника происходит замыкание цепи, после чего злоумышленник получает разряд тока. Периодичность разряда – 20 раз за 1 секунду в течение 20 секунд. При попытке избавиться от пули противник получает удар током от электродов с обратной стороны. В случае если замыкание цепи не произойдет, нападающий будет испытывать болевой шок от разрядов тока на передних электродах.


И, последние это мана-пули. Дурацкие… Магические… Кристаллы… Взрывающиеся кристаллы… Жуть какая-то. Маги точно не устоят перед их мощью. Сначала была идея — создать что-то, способное пробивать арканические барьеры, но, реализовывать это я не спешил. А сейчас — другое дело! У меня появился отличный маг — Асмин, она то мне и помогла. Мана-пуля — это манакристалы помещенные в капсульник, напитанные Асмин, она тренировалась на них, в концентрации арканы, при соприкосновении с объектом, на большой скорости кристал трескается, выплескивая арканическую энергию- образуя арканический взрыв, который способен делать бреши в арканических барьерах и работать как уменьшенная версия арканического взрыва.


Первую коробку я сделал собственными руками, проставив на каждой гильзе свой маленький автограф, в виде гравировки — эта партия уйдёт в Адмиралтейство. Как раз, когда я заканчивал первую коробку очнулась консервная банка, и пришла мне помогать. Оружейник он, на удивление, неплохой. Тут и Илейн прискакала, короче, и их я тоже запряг работать. В шесть рук работать гораздо быстрее, и остальные пять коробок патрон мы начинили в рекордное количество времени. Сказать что я был доволен своей работой — ничего не сказать. Тем же днём один ящик со всеми типами патрон был доставлен Дэлии в пользование, а остальные пять остались у Госбака.

Инженерное дело гайд 1-800 (WoW Legion)

Прокачка 1-800 на рецептах Легиона

Для прокачки инженерного дела на рецептах Легиона требуется 100 уровень.

Прежде всего, наведайтесь к учителю инженерного дела Тимофей Ошенко в Даларане. Телепортируйтесь в город, поговорите со стражем и попросите его отметить местоположение учителя.

После обучения навыку возьмите задание А-а, дьявол! у Хобарт Дрек.

В награду вы получите Инженер Легиона.

Как получить рецепты

Большинство инженерных рецептов можно получить в процессе выполнения заданий, выдаваемых персонажами, которые находятся рядом с тренером.

Для прокачки инженерного дела по этому гайду вы должны получить 110 уровень и выполнить все задания у тренера.

Всего в игре насчитывается 29 новых заданий для инженеров. Все они довольно просты, подробности о выполнении можно прочесть на Wowhead. Некоторые из них отправляют в подземелья, однако их можно выполнить за несколько часов.

Самое важное задание называется Работа с полной отдачей, в награду за него можно получить рецепты на изготовление предметов 815 уровня и прокачать навык с 780 до 800.

Уровни рецептов

У большинства рецептов Легиона есть три уровня. Чем выше уровень, тем меньше материалов требуется для изготовления предмета. Иными словами, использовать рецепты третьего уровня очень выгодно.

Их можно приобрести у торговцев или интендантов фракций, получить в награду за выполнение локальных заданий или победу на поле боя, добыть с монстров и боссов в подземельях.

Если вы наведете на значки в виде звездочек в строке рецепта, вы узнаете, где получить рецепт следующего уровня.

Доступ к локальным заданиям

Некоторые инженерные рецепты выдаются в награду за выполнение локальных заданий. Чтобы получить доступ к локальным заданиям, необходимо выполнить Союз фракций, прокачав репутацию со всеми фракциями Расколотых островов до Дружелюбия. Это задание можно взять у Верховный маг Кадгар (требуется 110 уровень).

Получив доступ к локальным заданиям, прокачайте навык инженерного дела до 100, чтобы выполнять профессиональные локальные задания.

1 — 700

Буй из силового камня — единственный рецепт Легиона, подходящий для прокачки. Если у вас нет рецепта на буй, качайте профессию на рецептах Дренора. Все остальные рецепты Легиона требуют больших финансовых затрат.

233 x Буй из силового камня — 699 x Руда силового камня

Схема: буй из силового камня падает с Раб из племени Горькой Воды в подземелье Око Азшары или Солемаг из племени Горькой Воды и Отравитель из племени Горькой Воды в Азсуне. Шанс выпадения довольно мал, приблизительное время фарма — 30-50 минут.

700 — 720

Буй из силового камня позволяет прокачать навык с 700 по 720, однако на этом этапе он дает одно очко вместо трех.

Узнайте цену на Руду силового камня в вашем игровом мире и сравните стоимость следующих рецептов:

Рецепт будет желтым, поэтому вам придется изготовить 25-35 предметов.

Огромный запал продается у Хобарт Дрек, который стоит рядом с учителем инженерного дела.

400 x Огромный запал стоят около 460 золотых, поэтому если 70х Руда силового камня будет стоит дороже, изготавливайте Пороховой заряд, уровень 3. Рецепт на Пороховой заряд потребуется вам для следующего этапа прокачки, поэтому вы в любом случае не прогадаете.

Рецепты на Пороховой заряд

Рецепт первого уровня приобретается после выполнения задания Взрывная прополка.

Рецепты второго и третьего уровня продаются у Вдова за 250 и 500 Незрячий глаз соответственно. Способы получения Незрячих глаз описаны здесь. Требуемое количество можно набрать примерно за час.

720 — 779

Способ получения рецепта для прокачки на этом этапе был описан в предыдущем разделе.

75 x Пороховой заряд, уровень 3 — 75х Руда силового камня, 1500 x Огромный запал

1500x Огромный запал стоит 1725 золотых. Рецепт становится зеленым на уровнях 770-779, поэтому вам, возможно, придется сделать немного больше зарядов.

Обязательно остановитесь на уровне навыка 779. В этом случае следующий рецепт будет для вас оранжевым и даст вам несколько очков, т.е. позволит перепрыгнуть с 779 на 784 уровень. На этом этапе четыре лишних очка сэкономят вам немало золота.

779 — 800

Рецепт второго уровня становится желтым на уровне навыка 780, и вы можете использовать его для прокачки до 800, однако это будет гораздо дороже. С рецептом второго уровня вам придется изготовить 30 предметов, а с рецептом третьего уровня — всего 10.

Примечание: Расовая способность гномов повышает навык инженерии на 15 очков. Это означает, что рецепты дольше остаются оранжевыми, и прокачка профессии упрощается. Гномам рекомендуется изготавливать предметы по предыдущему рецепту до уровня 794, а затем использовать один из нижеуказанных рецептов.

Для заключительного этапа прокачки можно использовать один из четырех рецептов. Все они остаются желтыми на уровне навыка 790-800, т.е. дают очко навыка не каждый раз. Как правило, для достижения максимального уровня необходимо изготовить 10-13 предметов.

  • 10 x Двуствольная черепная пушка, уровень 3 — 300х Штормовая чешуя, 20х Пропитанная Скверной шкура, 20х Кровь Саргераса
  • 10 x Черепная пушка с мушкой, уровень 3 — 150х Слиток демонической стали, 20х Инфернальная сера, 20х Кровь Саргераса
  • 10 x Обрез черепной пушки, уровень 3 — 300х Каменно-твердая кожа, 20х Пропитанная Скверной шкура, 20х Кровь Саргераса
  • 10 x Полуавтоматическая черепная пушка, уровень 3 — 300х Прочное шелковое полотно, 20х Зверобой Скверны, 20х Кровь Саргераса

Вам также понадобятся 2 x Снайперский прицел, 2 x Разболтанный спусковой крючок и 1 x Ракетомет «земля-инфернал». Их можно приобрести у Хобарт Дрек в Даларане.

Если вы выполняли инженерные задания, у вас уже есть рецепты первого уровня.

Рецепты второго уровня продаются у Фарго Кремневый Затвор в Азсуне.

Рецепты третьего уровня

Ярмарка Новолуния

Ярмарка Новолуния начинается в 00:01 по серверному времени каждое первое воскресенье месяца (см. внутриигровой календарь).

На ярмарке можно выполнить задание, дающее 5 очков навыка профессии.

Удачи в прокачке!

Инженерное дело — WoW JP

Инженерное дело — ремесленная профессия, сутью которой является создание разного рода механизмов, усилений, средств передвижения, спутников, игрушек и не только. Вкупе с данной профессией обычно выбирают Горное дело, поскольку для создания большинства инженерных изделий требуются руда\слитки.

 

Немного теории


В течение 4 дополнений к World of Warcraft прокачка профессий была прямолинейна. Необходимо было начинать с самого начала, используя реагенты низкого уровня. В дополнении MoP игрок, желающий освоить инженерное дело, но не бегать по низкоуровневым локациям, должен был, добыв\купив МНОГО меди, создавать из неё множество хлама, далее — то же самое с оловом, и т.д., до работы с реагентами высокого уровня. Это уже был шажок вперед по отношению к персонажам высокого уровня, но не доведенный до ума.

В последующем дополнении WoD эта система была изменена в лучшую сторону. Игроки, желающие прокачивать навык постепенно, используя реагенты низкого уровня, по-прежнему могли так делать, тогда как те, кого не прельщали данные перспективы, могли, взяв профессию уже на высоком(90+) уровне, прокачать её с помощью реагентов актуального контента. Изучив в Копье Войны\Преграде Ветров профессию, а после, купив и использовав http://ru.wowhead.com/item=111921, сразу становилось возможным прокачивать навык с 1 по 700(без открывания промежуточных навыков, как раньше). И, конечно, сразу после этого появлялся список рецептов. Повышая уровень навыка, можно было узнавать рецепты предыдущих контентов.

Та же система осталась и в Legion. Игрок может начать, что называется, с чистого листа, а может уже непосредственно на рецептах актуального контента. Эту систему можно назвать оптимальной, поскольку она позволяет поднять навык владения профессий, при этом таким образом, каким предпочитает сам игрок.

Инженерное дело — профессия, созданная для… Лайфхаков, если можно так сказать. Она упрощает перемещение по открытым локациям, а так же в некоторых инстанс-зонах. Среди того, что может создать инженер, есть и почтовый ящик, и переносной банк, и многое другое. Кроме того, инженер может сделать несколько средств передвижений, робота, дающего ежедневные награды просто за то, что с ним поговорили(среди наград может быть средство передвижения!), и другие вещи, обладающие интересными и непредсказуемыми свойствами. И, конечно, на данной профессии, как и на всех остальных, можно зарабатывать. Она не самая популярная, но оттого у Вас будет меньше конкурентов!

 

Как качаем Инженерное дело до Legion?

Рецептами из дополнения Warlords of Draenor Вы сможете повысить навык только лишь до значения 625. Изделия из WoD, созданием которых можно повысить навык сильнее — требует слишком больших затрат.

Сперва изучите в Копье Войны\Преграде Ветров навык. Затем, у НПС-торговца, расположенного неподалеку, приобретите и изучите http://ru.wowhead.com/item=111921. Это даст Вам возможность повышать уровень навыка вплоть до 700, а так же некоторые рецепты. Первым делом создайте Части механизмов(они потребуют 15 ед. Руды черной горы и 15 ед. Руды истинного железа), затем из 5 частей механизмов сделайте Образцовый гномский армейский нож, он будет Вам полезен.

После этого у Вас будет выбор, на чем качать навык далее:

Что именно Вы будете делать — решите, посетив аукцион и узнав цены на реагенты.

 

Как качаем Инженерное дело в Legion?

 


Попав в Даларан, что расположился над Расколотыми Островами, Вам нужно найти учителя инженерии. Далее возьмите задание А-а, дьявол! у Хобарта Дрека. Когда Вы выполните задание, то получите навык «Инженерное дело Легиона». Далее, для того, чтоб получить все рецепты, необходимо делать задания, связанные с профессией. Все они берутся в одном месте и являются цепочкой, искать их долго не придется. Всего заданий 29, для выполнения которых придется попутешествовать как по Расколотым Островам и подземельям актуального контента, так и по локациями старым. Хочется выделить одно задание — Работа с полной отдачей. Наградой за него будет чертеж шлемов 815 уровня, которыми Вы будете повышать навык с 780 по 800 уровень.

Все рецепты в Легионе обладают тремя рангами. Чем выше ранг — тем меньшее количество реагентов требуется для создания чего-либо. Рецепты второго и третьего ранга можно получить различными способами — от локальных заданий до покупки у торговцев за Превознесение у каких-либо фракций.

ВАЖНО! В Legion был добавлен предмет Буй из силового камня. Получить рецепт возможно, выбив его в подземелье Око Азшары. Это единственный рецепт, с помощью которого можно повысить уровень навыка до 700. И повышать навык Вы можете таким образом после получения 625 на рецептах из WoD, а может с самого начала, с нуля, с первого уровня навыка. Что выгоднее — решайте, ориентируясь на аукцион.

Уровни навыка 700-720

Буй из силового камня можно создавать, повышая уровень навыка вплоть до 720, однако, рецепт будет зелеными, и, возможно, Вам потребуется слишком много ресурсов. Есть возможность использовать иной рецепт — Пороховой заряд. 

При условии, что Вы будете иметь рецепт третьего ранга, Вам потребуется сделать 20 Пороховой заряд и потратить на это 20 ед. Руды силового камня и 400 ед. Огромных запалов, их продает Хобарта Дрека. Рецепты второго и третьего рангов можно приобрести у Вдовы за 250 и 500 http://ru.wowhead.com/currency=1149. 

Уровни навыка 720-779

Вам нужно будет создать 55 Пороховой заряд(опять же, при условии, что рецепт третьего ранга). На это уйдет 40 ед. Руды силового камня и 1100 Огромных запалов. Помните, что на уровне навыка 779 нужно будет остановиться, чтобы дальнейшие рецепты дали сразу несколько уровней навыка.

Уровни навыка 779-800

Вы будете выбирать из четырех рецептов, что позволят повысить навык до 800 уровня. До 790 они будут желтыми, а после — станут зелеными, поэтому придется потратить достаточно много ресурсов, примерно на 30 изделий.

Кроме того, для всех данных рецептов Вам будут нужны:

  • 2 Снайперских прицела
  • 2 Разболтанных спусковых кручка
  • Ракетомет «Земля-инфернал».

Данные реагенты приобретаются у НПС-торговца возле учителя Инженерного дела. Рецепты второго ранга продает http://ru.wowhead.com/npc=102195, что расположен в Азсуне. Рецепты третьего ранга Вы можете получить такими способами:

 

Заключение


Спасибо, что прочитали данный гайд! Надеемся, Вы нашли ответы на интересующие Вас вопросы, и именно Ваши изобретения потрясут мир!

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Дневник разработчиков Stellaris №125 — Галактический рынок

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим рассказывать об обновлении 2. 2 «Ле Гуин», а конкретно, о галактическом рынке. Как уже упоминалось ранее, мы пока не готовы сообщить что-либо о сроках выхода «Ле Гуин», кроме того, что это будет нескоро, а это значит, что нам есть о чём поговорить до этого момента. И ещё, как опять же упоминалось ранее, на скриншотах есть заглушки, интерфейс недоработан, а все числа неокончательные. Рынок

Рынок — это новое окно интерфейса, доступное через верхнюю панель, где вы можете покупать и продавать ресурсы. Ресурсы продаются и покупаются за энергокредиты, а их цена зависит от множества факторов, например, основан ли галактический рынок, каковы спрос и предложение, а также, возможно, от различных событий. Непосредственно на цену ресурса накладывается рыночная комиссия, уплачиваемая при продажах или закупках и равная 30% от стоимости товара. Комиссия введена нами, чтобы устранить возможность зарабатывать деньги, покупая и тут же продавая ресурсы по более высокой цене. Ресурсы можно закупать разово большой партией или в виде ежемесячных поставок, и в этом случае вы можете уточнить, что хотите продавать 20 единиц пищи и покупать 10 единиц минералов в месяц, а также можете выставить минимальную цену продажи и максимальную цену покупки, если не хотите, чтобы кардинальное изменение цен слишком сильно повлияло на экономику вашей империи.

Внутренний и галактический рынки

В начале игры у империй есть доступ только ко внутреннему рынку, который представляет торговлю с внутренними агентами в вашей империи, например, корпорациями или местными правительствами, или, в случае гештальт-сознания, переработку ресурсов. Цены на внутреннем рынке выставлены таким образом, что они всегда выше цен на галактическом рынке, так что слишком полагаться на торговлю в первые десятилетия будет невыгодно. Некоторые империи, вроде пожирающего роя, будут иметь доступ только ко внутреннему рынку (мы всё ещё тестируем и проверяем баланс), а потому для них цены там могут быть получше. Как только игра доходит до того момента, как одна из империй получает сведения о как минимум 50% империй в галактике, будет создан галактический рынок. Одна из империй, отвечающих особым условиям, выбирается в качестве основателя рынка, и их столичная система становится столицей рынка. В ней появляется особая станция, а на карте галактики подсвечивается отмечающий её маркер. С этого момента любая империя (возможно, за исключением пожирающего роя и ему подобных), которой известно местоположение столицы рынка, получит доступ к галактическому рынку и сможет торговать там. Империя, контролирующая столицу, получает снижение комиссии и увеличение ценности торговых путей (подробнее об этом в одном из следующих дневников).

Цены на галактическом рынке всегда ниже цен на внутреннем рынке, хотя фактическая цена будет меняться в зависимости от предложения и спроса — каждая продажа минералов на рынке снизит цену и, соответственно, каждая покупка её повысит. Все совершаемые вами сделки по купле-продаже на галактическом рынке повлияют не только на ваши цены, но и на цены для других империй, поэтому возможно существенно поднять цену на пищу при помощи массовых закупок и тем самым подорвать экономику империй, зависящих от её импорта. Ресурсы на рынке не могут закончиться, поэтому вы всегда сможете приобрести срочно требующийся товар, хотя цена может быть запредельной. Однако, некоторые ресурсы (например, тёмная материя и другие редкие стратегические ресурсы) будут недоступны до того момента, как они в достаточно большом количестве появятся у империй, имеющих доступ к рынку, а на внутреннем рынке они недоступны вовсе. Цель галактического рынка заключается в том, чтобы сделать специализацию экономики жизнеспособной стратегией в игре, чтобы вы могли импортировать ресурсы, которые вашей империи трудно производить, и экспортировать то, что вы легко вырабатываете в огромных количествах.


Анклавы торговцев

С вводом в игру рынка, выполняющего ту же роль, что и анклавы торговцев из Leviathans, нами было принято решение изменить эти анклавы для всех владельцев набора историй Leviathans. Теперь вместо торговли пищей, энергией и минералами, анклавы торговцев будут продавать редкие ресурсы (редкие кристаллы, нестабильные частицы и экзотические газы) в виде ежемесячных сделок по разумным ценам. Каждый анклав торговцев предлагает только один из этих ресурсов. Стоит упомянуть, что если их мнение о вас 50 или больше, они позволят вам нанять особого губернатора с уникальными чертами характера, направленными на торговлю и коммерцию. Наконец, если вы контролируете систему с анклавом торговцев И их отношение к вам достигло отметки в 50, вам открывается доступ к специальному строению на космической базе, построенной в этой системе, которое снижает для вас рыночную комиссию, позволяя осуществлять более выгодные сделки на галактическом рынке.

И конечно, надо отметить, что мы не просто так избегаем показывать рынок рабов на скриншотах рынка — мы расскажем о нём в одном из более поздних дневников.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить об обновлении «Ле Гуин», а именно о секторах и фракциях.

Оригинал дневника: http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-125-the-galactic-market.1119230/


[ОБНОВЛЕНО 28 ИЮНЯ] Примечания к обновлению содержимого Chains of Domination

Chains of Domination уже в игре!

Сир-предатель Денатрий повержен, но сила Утробы продолжает расти. Вернитесь в Утробу с восстановленными силами кириан, некролордов, ночных фейри и вентиров и вместе нанесите ответный удар Тюремщику в следующем обновлении контента, «Цепи господства».

Новые обновления выделены золотым цветом.

НОВАЯ ЗОНА: КОРТИА, ГОРОД ТАЙН

В рамках своих текущих планов Тюремщик нашел давно затерянное владение Темных Земель — Кортию, Город Тайн — и перетащил его из скрытых закоулков Посредника в Утробу.В этой новой области вы объединитесь с ковенантами под единым знаменем, чтобы сразиться с бесконечными силами Тюремщика и раскрыть тайны, которые он ищет в этом забытом королевстве.

Раскройте секреты, которые может предложить Кортия:

  • Вернитесь в Утробу и откройте для себя Кортию с восстановленной силой кириан, некролордов, ночных фейри и вентиров и вместе нанесите ответный удар Тюремщику в нападении Ковенанта.
  • Выполняйте задания, предлагаемые ежедневными посетителями из ковенантов, и зарабатывайте репутацию для новой фракции «Наступление смерти» и репутацию для связанного с посетителем ковенанта.
  • Соберите фрагменты реликвий, разбросанных по Кортии после вторжения клятвы пасти, и верните их архивариусу Рох-Суиру, чтобы получить репутацию фракции Кодекса архивариуса и новую валюту — каталогизированные исследования. Вы можете обменять каталогизированные исследования на различные награды, включая проводник и улучшения снаряжения, летающее средство передвижения и внешний вид вашего плаща.
  • Кел’Тузад время от времени отправляет Мучителей Торгаста в Утробу и Кортию.Победа над Мучителем вознаградит вас Тайником Мучителя, наполненным пеплом души, а также может содержать мощное снаряжение, а также Звено цепи Бахметры, которое нужно собрать и соединить вместе, чтобы призвать жуткое ручное животное, Руку Бахметры.
  • Откройте для себя новые редкие предметы и сокровища в Корфии и Десмотероне. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]

Святилище господства RAID

Веками Тюремщик находился в Утробе. Теперь его бесконечные армии собираются, пока он готовится осуществить последний этап своего грандиозного замысла. Перед лицом уничтожения Болвар повелевает своим последним оставшимся союзникам ворваться в самое сердце Торгаста и противостоять Тюремщику там, где он наиболее силен.

Проникните в Святилище Господства и уничтожьте грозных слуг Сильваны и Изгнанника в эпическом новом рейде, открывающемся во втором сезоне. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


ТАЗАВЕШ, ЗАКРЫТЫЙ РЫНОК МЕГА-ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Соберите свою группу и найдите экзотические товары и странных существ в новом мега-подземелье Эпохальной сложности с восемью боссами: Тазавеш, Сокровенный рынок.Находясь на базаре таинственных маклеров, вы столкнетесь с подлыми убийцами, четырехрукими охранниками маклеров, бесконечным пиратским драконом и другими врагами, преследуя своенравного маклера, прежде чем он сможет обрушить мощь украденного артефакта на реализовать собственные замыслы.

В этом подземелье, доступном только в эпохальном режиме, игроки могут получить добычу, вожделенную брокерским обществом, включая ослепительный ассортимент оружия, потусторонних питомцев и ездовых животных.

Чтобы получить доступ к Тазавешу, Сокрытому рынку, вы должны выполнить короткую серию квестов, начиная с трактирщика, хозяина Тарела, в секции Идиллия Орибоса.В «The All’ey Cat of Oribos» вас попросят встретиться с таинственным контактом по имени Ал’далил, который познакомит вас с миром картелей, их сложными отношениями и их склонностью к искусной игре слов. Время от времени он будет вашим проводником, пока вы будете пробираться через подземелье. [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


МИФИЧЕСКИЙ+ РЕЙТИНГ

С этим обновлением контента игроки могут сами следить за своим прогрессом и видеть, насколько хорошо они справляются с подземельями эпохального+, просматривая свой личный рейтинг эпохального+ в интерфейсе поиска группы(I) на вкладке подземелий эпохального+.

Ваш рейтинг увеличивается каждый раз, когда вы проходите подземелье, которое вы еще не прошли, или когда вы бьете свой лучший результат в подземелье, которое вы уже прошли. Завершение ключа дает рейтинг, основанный на трех факторах: уровне ключа, аффиксах в ключе и времени прохождения по сравнению с таймером подземелья. Теперь доступность и уровень улучшений, приобретенных за доблесть, зависят от рейтинга вашего персонажа в эпохальном+ режиме. С каждым сезоном рейтинг Mythic+ будет сбрасываться на дисплее.[УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


ПОЛЕТ В ТЕНИ

Заработайте свои крылья и особое транспортное средство в стиле ковенанта! Вместо того, чтобы бросать вам вызов с достижением «Первопроходец», как в предыдущих дополнениях, вместо этого вы заработаете полеты в Shadowlands в самом начале в новейших главах вашей кампании завета.

После выполнения задания, содержащегося в сюжетной линии «Последняя печать», вы получите в награду «Воспоминания о бессолнечном небе». Этот расходуемый предмет позволяет всем персонажам вашей учетной записи с навыком верховой езды «Эксперт» летать в Бастионе, Малдраксусе, Арденвельде и Ревендрете! [УЗНАТЬ БОЛЬШЕ]


СЕЗОН 2 СЕЗОНА SHADOWLANS

Shadowlands Сезон 2 начинается 6 июля.В новом сезоне вы увидите повышенные уровни предметов для наград, новые сезонные награды для PvP включают в себя новый титул Арены: Освобожденный гладиатор, новую иллюзию оружия, новую окраску маунта Гладиатора и новых маунтов Яростных — Альянса и Орды. тематический Горм.

Новый сезонный модификатор эпохального+ подземелья — «Истязание». Если со слугой не разобрались, они усиливают финального босса. Новые сезонные награды для Эпохального+ режима включают новый титул: Измученный и новый окрас маунта Эпохальный+ Смертоход.

Кроме того, станут доступны уровень 10 в Торгасте, Башне Проклятых, Тазавеше, мега-подземелье Сокрытого рынка и Святилище господства в обычном и героическом режимах. 13 июля станет доступно Святилище господства в эпохальном режиме и 1-м крыле системы поиска рейдов.


НОВЫЕ ездовые животные, питомцы, достижения, снаряжение для трансмогрификации и многое другое!
Классы
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Продолжительность антимагической зоны уменьшена до 8 секунд (было 10 секунд), и теперь она исчезает, когда поглощает 150% здоровья заклинателя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уменьшение урона от Anti-Magic Zone сбрасывалось раньше, чем предполагалось, когда два рыцаря смерти применяли Anti-Magic Zone.
    • Кровь
      • Урон всех заклинаний и способностей увеличен на 6%.
    • Фрост
      • «Ледяные цепи» теперь подсвечиваются заклинаниями на панели действий, когда у Рыцаря смерти есть 20 зарядов «Холодного сердца» (талант).
    • Нечестивый
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к скорости от феарамонов (сила вырезания рун) дважды применялся к способности рыцаря смерти «Поднять мертвого гуля».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Созыв Мертвых (Проводник) не срабатывал, когда Гнойные раны взрывались при смертельном ударе.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • «Разрыв души» (талант) теперь увеличивает показатель самоисцеления на 10 % (было 5 %) и дополнительно на 20 % (было 25 %) во время действия «Метаморфозы».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Охота (способность ночного народца) не поражала скрытых врагов на своем пути.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Заточение» не мог быть применен к целям, невосприимчивым к эффектам очарования.
    • Исправлена ​​ошибка с «Охотой» (способность ночного народца), из-за которой накопление ярости от «Укуса», «Рассечения» и «Разрушения» демона в отношении отмеченных целей увеличивалось на 25% на 30 секунд.
    • Хаос
      • Урон от «Укуса демона» увеличен на 15%.
      • Клинки демона (талант) урон увеличен на 15%.
      • Урон от Удара Хаоса увеличен на 15%.
      • Урон от уничтожения увеличен на 15%.
      • Талант
      • «Высвобожденный хаос» теперь увеличивает урон от вашего следующего «Рывка Скверны» на 500% (было 600%).
      • Прогулка по Пустоте (талант) длительность увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
      • «Отчаянные инстинкты» (талант) теперь вызывает срабатывание «Размытия» с уменьшенной на 50% длительностью и на 50% уменьшенным временем восстановления, когда ваш уровень здоровья падает ниже 35%.
      • «Неестественная злоба» (проводник) теперь увеличивает эффект постепенного урона от «Охоты» (способность ночного народца) (был увеличен первоначальный урон по основной цели).
      • Исправлена ​​неполадка, из-за которой второй удар «Неумолимого натиска» (проводник) не запускал «Цикл ненависти» (талант) и возвращал ему ярость.
  • ДРУИД
    • Отточенные инстинкты (проводник) Время восстановления увеличено на 50% на всех уровнях.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Adaptive Swarm (способность некролорда) не распространялась, если друид умирал, пока эта способность активна.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Адаптивный рой» некорректно влиял на исходное исцеление «Восстановления».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Звездопад» и «Созыв духов» (способность ночного народца) нацеливались на существ, находящихся под действием эффекта контроля толпы «Изгнание зла».
    • Баланс
      • Новолуние (талант) теперь имеет 20-секундную перезарядку (было 25 секунд).
      • Урон Новолуния и Полумесяца увеличен на 33%.
      • Солнцестояние (талант) теперь заставляет падающие звезды падать на 250% чаще (было 300%).
      • «Звездный дрейф» (талант) был переработан — урон «Звездопада» увеличен на 50%, и теперь вы можете использовать его во время движения, пока активен «Звездопад», но время восстановления составляет 12 секунд.
      • Бесплатный «Звездопад» от «Ясного видения» Онет (сила вырезания рун) игнорирует время восстановления звездопада «Звездный дрейф» (талант).
      • Равновесие всего сущего (сила вырезания рун) теперь повышает вероятность критического удара на 24% (было 40%) и уменьшает на 3% каждую 1 секунду (было 8% каждую 1 секунду).
    • Ферал
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Удар черепом» прерывал действия цели, находящейся под эффектом «Вмешательство».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Высший хищник (сила резьбы по рунам) возвращал неправильное количество энергии при применении «Свирепого укуса» при выбранном таланте «Душа леса».
    • Хранитель
      • Уменьшение урона адепта медведя теперь применяется только к друидам в облике медведя.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Железный мех» друида-хранителя редко действовал не полностью.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кровотечение Бешеной ленты (сила резьбы по рунам) усиливалось дважды за счет увеличенного урона, получаемого целью.
    • Восстановление
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Balance Affinity (талант) не увеличивал дальность действия Nourish (талант).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Восстановление» не поглощало «Ясность мысли», пока друид находился под действием «Озарения», примененного к другому игроку.
  • ОХОТНИК
    • Чакрам смерти (способность некролорда) теперь может правильно отскакивать к целям, которые не находятся прямо перед охотником.
    • Выживание
      • Урон от удара ящера увеличен на 15%.
      • Урон команды «Взять!» увеличен на 15%.
      • Укус мангуста (талант): урон увеличен на 15%.
      • Фланговый удар (талант) — урон увеличен на 15%.
      • Wildfire Bomb больше не поражает цели очень высоко в воздухе.
    • Домашние животные
      • Классические питомцы-птерородаксы и питоны-питоны из Mists of Pandaria теперь больше по размеру.
      • Семья мамонтов
        • Пробивной удар теперь применяется мгновенно (было 6-секундным каналом).
      • Семья терродактилей
        • Новая способность: восходящий поток — ваш питомец машет своими мощными крыльями, замедляя скорость падения как себя, так и охотника на 30 секунд.
  • МАГ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shifting Power (способность ночного народца) не сокращала время восстановления Alter Time и Spellsteal, пока был талант Kleptomania.
    • Пожар
      • Урон от огненного разряда уменьшен на 10%.
      • «Пламенная заплата» (талант): урон уменьшен на 10%.
      • Воспламенение (талант): сокращение времени восстановления способности «Возгорание» уменьшено до 1 секунды (было 1,5 секунды).
      • Infernal Cascade (Conduit) Дополнительный урон от огня уменьшен на 20%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Пламя Феникса не наносило урон, если заклинание попало, когда Маг не находился в поле зрения цели.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Triune Ward (Runecarving Power) снижал эффективность Blazing Barrier при применении Blazing Soul.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Воспламенение» распространялось на цели, которые не могли быть поражены заклинаниями, например на разбойников под действием «Плаща теней».
    • Фрост
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Triune Ward (сила вырезания рун) не накладывала все 3 барьера после использования Cold Snap для сброса времени восстановления Ice Barrier.
  • МОНАХ
    • Падший Орден (Способность Вентира) теперь сбрасывается после окончания боя.
    • Время перезарядки «Укрепляющего отвара» теперь сбрасывается по окончании боя для монахов «Танцующий с ветром» и «Ткач туманов».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон и исцеление отвара из костяной пыли (способность некролорда) не наносили критический урон.
    • Пивовар
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оружие Порядка (Способность Кирия) не суммировалось при наличии нескольких монахов-хмелеваров.
    • Ткач туманов
      • Лапа тигра Урон увеличен на 10%.
      • Урон от Blackout Kick увеличен на 10%.
      • Урон от удара восходящего солнца увеличен на 10%.
      • Урон от удара вращающегося журавля увеличен на 20%.
      • Затраты маны на «Окутывающий туман» снижены до 5,6% от базовой маны (было 6%).
      • «Возрождение» (уровень 2) теперь изучается на уровне 56 — «Возрождение» теперь срабатывает «Порыв тумана» на каждой исцеляемой цели.
      • Исцеление от возрождения уменьшено на 10%.
      • Канал успокаивающего тумана больше не прерывается чаем маны или чаем дзен-фокуса.
      • Великолепный туман (проводник) теперь корректно влияет на Чи-Цзи, «Порыв туманов» Красного Журавля.
      • «Отрицание вреда» (проводник) теперь корректно увеличивает исцеление от «Устранения вреда» при использовании на союзнике.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Окутывающее дыхание» оказывалось двойным эффектом от исцеляющего бонуса «Окутывающего тумана».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Слеза утра (сила резьбы по рунам) не получала пользы от Туманной оболочки (талант).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой увеличение урона от «Прикосновения смерти» не увеличивало исцеление от «Древних учений монастыря» (сила вырезания рун).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монахи, призванные Падшим Орденом (способность вентиров), иногда не могли использовать Окутывающие туманы.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Чай Громового Фокуса не увеличивал исцеление Окутывающим Туманом Слезы Утра (сила вырезания рун) на союзниках с Заживляющим туманом.
    • Ветроход
      • Исправлена ​​неполадка, из-за которой прыжки из костного мозга (проводник) не увеличивали урон от отвара костяной пыли (способность некролорда) от Бури, Земли и огня и Сюэня, Белого Тигра.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поставленная в очередь «Устранение вреда» отменяла «Удар вращающегося журавля».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Небесный Предел Кифера (сила вырезания рун) не увеличивал вероятность критического удара изображений Бури, Земли и Огня.
  • ПАЛАДИН
    • «Благословение зимы» от «Благословения времен года» (способность ночного народца) теперь можно применить к нескольким целям одновременно.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ауры Паладина исчезали, когда Паладин менял специализации.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аура возмездия не активировалась при срабатывании духа искупления святого жреца. Аура возмездия будет корректно активироваться, когда Жрец Святой входит в Дух Искупления, если Жрец не носит К’анши, Возвращение Архиепископа Бенедикта.
    • Святой
      • Исцеление «Вспышкой Света» увеличено на 20%.
      • Вливание Света, поглощенное Светом небес, теперь заставляет Свет Света генерировать 1 Святую силу (было 30% дополнительного исцеления).
      • Урон всех способностей уменьшен на 8%.
      • Урон от Ashen Hallow (способность вентиров) уменьшен еще на 10%.
      • Урон от «Молота гнева» уменьшен еще на 10%.
      • Урон от Правосудия уменьшен еще на 10%.
      • Затраты маны на способность
      • «Удар воина Света» увеличены до 11% (было 9%) от базовой маны.
      • «Мощь крестоносца» (талант) сокращает время восстановления «Шока небес» на 1 секунду (было 1,5 секунды).
      • Соцветие Солнечного Колодца (сила резьбы по рунам) теперь дает Святому свету 30% шанс создать 2 святых силы, когда он поглощает Вливание Света.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой увеличивался урон от «Священной проницательности» (вентирский проводник) для святых паладинов.
    • Защита
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уменьшение времени восстановления Праведного защитника (талант) не работало с Божественным замыслом (талант) и Сияющим светом, когда Паладин использовал Символ Королевы.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Слово славы» из «Королевского указа» (проводник) поглощало «Сияющий свет» и «Божественный замысел» (талант).
  • ЖРЕЦ
    • Чистый разум (проводник) Эффективность снижена на 25%.
    • Дисциплина
      • Spirit Shell (талант) Время восстановления увеличено до 90 секунд (было 60 секунд).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Hold Your Ground (General Draven Soulbind) не увеличивала поглощение Spirit Shell.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой увеличение урона Раскола (талант) не влияло на первое событие урона от Искупления в очереди.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уменьшение урона от «Слова силы: Барьер» сбрасывалось раньше, чем предполагалось, когда два жреца дисциплины применяли «Слово силы: Барьер».
    • Святой
      • «Символ надежды» был переработан. Укрепляет боевой дух участников группы или рейда в радиусе 40 м. Каждый из них восстанавливает 60 секунд перезарядки основной защитной способности и восстанавливает 18% недостающей маны в течение 5 секунд.
    • Тень
      • Слово Тьмы: Урон от боли увеличен на 25%.
      • Прикосновение вампира Урон увеличен на 25%.
      • Урон от Всепожирающей чумы уменьшен на 18%.
      • Призма Пламени Тьмы (сила резьбы по рунам) Урон от Разлома Пламени Тьмы уменьшен на 16%.
      • Уловка Талбадара (сила вырезания рун) Увеличение урона от «Взрыва разума» уменьшено на 8%.
      • «Отголоски диссонанса» (проводник) теперь дает 20% увеличение урона от «Стрелы Бездны» (было 35%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант «Смерть и безумие» (талант) не давал безумие и не сбрасывал время восстановления «Слова Тьмы: Смерть», если «Слово Тьмы: Смерть» применялось после смерти цели.
  • МОШЕННИК
    • Длительность финта увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
    • Зазубренный костяной шип (Некролорд): кровотечение теперь корректно зависит от шанса критического удара.
    • Щит от скрытых теней (проводник) теперь на 50% больше, действует 4 секунды (ранее не имел длительности) и больше не ослабевает, когда разбойник выходит из режима скрытности.
    • Заточка теперь рассеивает эффекты исступления независимо от применения яда. Использование Shiv с Numbing Poison снижает скорость произнесения заклинаний и атаки цели на 25% на 5 секунд.
    • Убийство
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой периодический урон Рокового клинка (сила резьбы по рунам) дважды усиливался по целям с аурами, получающими повышенный урон.
    • Преступник
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Разбойники-преступники могли получать выгоду от Глубокой проницательности (Сила коварных чар для вырезания рун) после того, как она была удалена с Разбойника.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шив не мог получить преимущества от «Боевой мощи» и «Залпа» («Бросок костей»).
    • Тонкость
      • Шторм сюрикенов (уровень 2) теперь также увеличивает шанс критического удара Шторма сюрикенов на 15%.
      • Черный порох: урон за каждое приемное очко увеличен на 33%.
      • «Черный порох» (уровень 2) теперь заставляет цели с «Поиском слабости» дополнительно наносить 40% урона от тени (было 50%).
      • Shadow Techniques теперь срабатывает чаще.
      • Урон от удара в спину увеличен на 20%.
      • Клинок мрака (талант) Урон увеличен на 20%.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зазубренный костяной шип (способность некролорда) не мог получать выгоду от теневых клинков.
  • ШАМАН
    • Общее время восстановления Тотема Венеры (способность Кириана) теперь составляет 1 секунду (было 1.5 секунд) и теперь соответствует общему времени восстановления всех остальных тотемов.
    • Тотем Венеры (способность Кирия) теперь наследует 10% от максимального запаса здоровья заклинателя в запасе здоровья.
    • Исправлена ​​неполадка, из-за которой «Дверь теней» (способность вентира) нельзя было использовать во время движения под действием эффекта «Милость духовного странника».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шаманы иногда не могли использовать реинкарнацию после истечения срока действия Forgeborne Reveries (Bonesmith Heirmir Soulbind).
    • Расширение
      • Оружие языка пламени теперь может срабатывать от любого урона (было только при атаках левой рукой).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тотем Ярости Ветра (уровень 2) не применялся к членам группы.
    • Восстановление
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Тотем прилива маны можно было использовать, пока на него накладывалось молчание.
  • ЧЕРНОК
    • Стрела Тьмы Стоимость маны уменьшена до 1.5% базовой маны (было 2%).
    • Дополнительный поглощающий щит Dark Pact (талант) увеличен на 316%.
    • Несчастье
      • Урон от агонии увеличен на 20%.
      • Урон от порчи увеличен на 15%.
      • Урон Семени Порчи увеличен на 25%.
      • Урон от «Пагубного восторга» уменьшен на 18%.
      • Dark Caller больше не является талантом и теперь изучается на базовом уровне на 58-м уровне.
      • Shadow Embrace больше не изучается на 58-м уровне и теперь является опцией таланта в ряду 45-го уровня.
      • Shadow Embrace теперь длится 16 секунд (было 12 секунд).
      • Haunt (талант) и Shadow Embrace (талант) теперь также увеличивают урон питомцев и стражей.
      • Темный удар Сакролаша (сила вырезания рун) был переработан: урон от порчи увеличен на 25% (было 15%), и каждый раз, когда порча наносит урон, она продлевает время действия всех ваших проклятий, действующих на цель, на 2 секунды (было от порчи). скорость передвижения цели снижена на 50%).
      • Новый проводник: Испепеляющая стрела — «Стрела Тьмы» наносит на 10 % (или «Похищение души» на 5 %) больше урона за каждый эффект периодического урона, активный на вашей цели.
      • Эффективность
      • Focused Malignancy (Conduit) снижена на 53%.
      • Холодные объятия (проводник) удалены.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чернокнижники с талантом «Неизбежная гибель», использующие «Похищение жизни» против нескольких врагов, и когда некоторые из врагов умирают, урон от оставшейся части их «Похищения жизни» больше не получали бонус к урону от «Неизбежной гибели».
    • Демонология
      • «Из тени» (талант) теперь также увеличивает урон от «Пламя Тьмы» вашего питомца.
    • Разрушение
      • Урон от Стрелы Хаоса увеличен на 10%.
      • Затраты маны на испепеление снижены до 1,5% от базовой маны (было 2%).
      • Искоренение (талант) теперь также увеличивает урон питомцев и стражей.
      • Shadowburn (талант) урон увеличен на 23% и теперь обновляет заряд, если цель умирает в течение 5 секунд.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Порча» не могла поразить цель «Истребления» чернокнижника.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Havoc можно было использовать без прерывания поддерживаемых заклинаний, таких как Drain Life.
  • ВОИН
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наземный эффект Древнего толчка (способность ночного народца) не поражал скрытые цели.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности некоторых классов, действующие по области, неправильно потребляли отражение заклинаний.
    • Оружие
      • Урон от «Смертельного удара» увеличен на 10% в ситуациях, не связанных с PvP.
      • Урон от «Глубоких ран» увеличен на 10% в ситуациях, не связанных с PvP.
      • Урон Overpower увеличен на 10%.
      • Урон от Казни увеличен на 10%. Это не относится к Осуждение (Способность Вентира).
    • Защита
      • Урон от Казни увеличен на 10%. Это не относится к Осуждение (Способность Вентира).

Соглашения
  • Главы Кампании Нового Завета
  • Известность
    • 40 новых уровней славы.
    • Игроки, которые отстают в славе, теперь имеют повышенный шанс получить славу в качестве награды за все соответствующие действия.
  • Связи душ
    • Новые уровни связывания душ
      • Все существующие Soulbinds теперь имеют 4 новых ряда: 3 новых слота для проводников (1 Potency, 1 Endurance и 1 Finesse), 2 новых черты и 1 черта Capper.
    • Кирьян
      • Пелагос
        • Мастерство боевой медитации снижено на 10%.
      • Клея
        • Остроконечная отвага Вероятность нанесения критического удара за каждого врага или союзника поблизости увеличена до 2% (было 1%), до 6% (было 5%).
      • Форгелит Прайм Миканикос
        • Количество заклинаний и способностей, необходимых для призыва Брона с помощью Призыва Брона к действию, уменьшено до 75 (было 90). Кроме того, урон и исцеление Брона увеличились на 10%.
        • Зажимы из стали души теперь сокращают длительность эффектов оглушения и выведения из строя на 15% (было 30%).
        • Время восстановления
        • Sparkling Driftglobe Core увеличено до 1 минуты (было 45 секунд) и теперь срабатывает при 30% здоровья (было 35%).
    • Некролорд
      • Изобретатель чумы Марилет
        • Летучий растворитель теперь всегда дает игроку «Нестабильный растворитель: Гуманоид» при использовании Fleshcraft, что дает игроку 120 мастерства.
        • Покрытие
        • Ooz’s Frictionless Coat снижает уровень поглощения до 7.5% от максимального запаса здоровья в PvP-бою.
        • Наносимый Упреждающий удар Чумы увеличен до 12% (было 10%), а продолжительность увеличена до 15 секунд (было 10 секунд).
      • Эмени
        • Серное излучение Длительность страха уменьшена до 3,5 секунд (было 4,5 секунды).
      • Кузнец костей Хейрмир
        • Forgeborne Reveries теперь применяет к заклинателю Истощение души при активации, предотвращая повторную активацию Forgeborne Reveries, пока активен отрицательный эффект.
    • Ночной народец
      • Ния
        • Инструменты Нии: урон от заусенцев уменьшен на 8%.
      • Ткач мечты
        • Поле цветов Продолжительность действия увеличена на 20%, а скорость увеличена до 15% (было 12%).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Усиленная Хризалис» применяла свой эффект дважды, когда игрок чрезмерно исцелялся.
      • Корайн
        • Уменьшение физического урона от удержания линии уменьшено до 12% (было 15%) и дополнительно уменьшено до 6% уменьшения физического урона в бою PvP.
    • Вентир
      • Надя Клинок Тумана
        • Familiar Predicaments теперь уменьшает входящие эффекты прерывания, замедления и обездвиживания на 15% (было 25%).
      • Теотар Безумный герцог
        • Успокаивающая тень Мастерство повышено на 5%.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приложение Знак признательности нарушало эффекты скрытности.
      • Генерал Дрейвен
        • Величина поглощения Enduring Gloom увеличена до 20% от максимального запаса здоровья (было 15%), но снижена до 10% от максимального запаса здоровья в PvP-бою.
        • Прибавка к выносливости Hold Your Ground снижена на 50% в PvP-бою.
        • Созданный для войны теперь дает 1% от основной характеристики каждые 2 секунды (было 3 секунды) и суммируется до 5 (было 4), пока у вас более 80% здоровья.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Служба в камне» не наносила уменьшенный урон в бою PvP.
  • Кабелепроводы
    • Версии большинства существующих трубопроводов более высокого уровня теперь можно найти в мире.
    • Переход к новому ковенанту теперь пополняет доступную энергию проводника.
  • Святилища
    • Приключения
      • Добавлены новые компаньоны и приключения.
      • При наведении курсора на юнит или способности юнита отображаются целевые местоположения.
      • Подсказки юнитов теперь более подробные.
      • Уровень приключения теперь будет отображаться на портрете приключения.
      • Время перезарядки юнитов теперь уменьшается независимо после хода каждого юнита, а не все вместе при смене раунда.
    • Вентир
      • Наборы для ремонта зеркал ручной работы теперь складываются до 20 штук, а стоимость снижена до 10 насыщенных рубинов.
      • Доступны новые варианты головных уборов, чтобы найти и экипировать своего Дворецкого Земснаряда.

Подземелья и рейды
  • Эпохальные и мифические+ враги: урон от автоатаки уменьшен на 10%.
  • 6 июля во втором сезоне вступают в силу следующие изменения:
    • Уровни предметов, которые можно получить в подземельях 60-го уровня в обычном, героическом и эпохальном режимах, были увеличены на 26. Базовые награды теперь составляют предметы 184-го уровня в обычном, 197 — в героическом и 210 — в эпохальном режиме.
    • В наградах за подземелья эпохального+ уровня максимальный уровень предметов увеличен на 26 уровней, а для некоторых промежуточных наград за уровни ключей изменены награды за уровни предметов.
    • Награды Великого Хранилища были увеличены на 26 уровней предметов.
    • В героическом подземелье урон по врагам увеличен на 6%, а здоровье врагов увеличено на 16%.
    • Урон и здоровье врагов в Эпохальном подземелье увеличены на 26%.
    • Эпохальный+ подземелье: урон по врагам увеличен на 35%, а здоровье врагов увеличено на 39%.
  • Новые телепорты в подземелья: Путь героя: Shadowlands – своевременное прохождение каждого подземелья в эпохальном+ режиме на уровне 20 теперь дает достижение и телепортацию ко входу в пройденное подземелье. Телепорт имеет 8-часовой кулдаун, который сбрасывается после прохождения подземелья Эпохальный+.
  • Тахсуп в Зале Холдинга в Орибосе теперь будет предлагать Ключ-ключ игрокам, у которых нет Ключа, если они прошли хотя бы 1 подземелье Shadowlands в Эпохальном+ уровне сложности.
  • Та’хсуп теперь появляется в конце подземелий Эпохального+ режима, пройденных до истечения срока. Он предложит разовый обмен Ключами любому игроку, чей текущий Ключ находится на уровне или ниже уровня подземелья, которое недавно было завершено вовремя. Ключевые камни более высокого уровня, чем подземелье, которое было недавно завершено вовремя, не могут быть проданы, в том числе ключевой камень, который использовался для начала прохождения.
  • Эпохальные+ модификаторы
    • Обновлена ​​еженедельная ротация аффиксов.
    • Усиление
      • Bolster теперь увеличивает максимальное здоровье на 15% (было 20%) и наносимый урон на 20% за стак.
    • Некротический
      • Враги 61-го уровня теперь накладывают Necrotic Wound на каждую вторую автоатаку (было на каждую автоатаку).
    • Бешеный
      • Исступление теперь увеличивает наносимый урон на 75% (было 100%).
    • Штурм
      • Штурмовые вихри теперь всегда движутся в одном направлении, а скорость их движения снижена на 30%.
      • Штурмовые вихри теперь рассеиваются после поражения цели.
  • Другая сторона
    • Хаккар Свежеватель душ
      • Перезарядка Хаккара и регенерация энергии теперь приостанавливаются при применении Кровавого барьера и возобновляются после снятия барьера.
      • Blood Barrier больше не дает Хаккару иммунитета к прерываниям.
      • Способность
      • «Кровавый залп» больше нельзя прервать, и у нее больше нет длительности.Теперь он сохраняется до тех пор, пока Blood Barrier не будет уничтожен.
    • Продавец Xy’exa
      • Чародейская молния Периодический урон уменьшен на 15%, а урон от прыжка уменьшен на 20%.
      • Arcane Vulnerability теперь увеличивает урон, получаемый только от Arcane Lightning.
  • Залы Искупления
    • Урон верных каменнорожденных в ближнем бою и каменное дыхание уменьшен на 10%.
    • Осколок Халкиаса Урон от «Взбучки» уменьшен на 20%, а дальность действия увеличена до 60 ярдов (было 40 ярдов).
    • Урон от Злобной стрелы порочного уничтожителя увеличен на 27%.
  • Туманы Тирны Коса
    • Ингра Малох
      • Здоровье Ингры Малох уменьшено на 10%.
      • Здоровье Дромана Ульфаррана уменьшено на 5%.
    • Запас здоровья Друста Громолома увеличен на 15%.
    • «Буйство Стража Миствейла» теперь перезаряжается при запуске заклинания.
    • Запас здоровья оленерога шипоглота увеличен на 30%.
  • Некротический след
    • Амарт
      • Здоровье уменьшено на 15%.
      • Урон Tortured Echoes уменьшен на 15% за стак.
    • Налтор Хранитель инея
      • Золрамас Сифонер Запас здоровья уменьшен на 15%.
      • Продолжительность Дара чемпиона увеличена до 40 секунд (было 30 секунд).
  • Чумной Падение
    • Глобгрог
    • Rigged Plagueborer, которые появляются во время события Gauntlet, теперь имеют ограниченное количество спаунов.
    • Rigged Plagueborer, расположенные за пределами события Gauntlet, были заменены на Wretched Plagueborer.
  • Кровавые глубины
    • Криксис Прожорливая
      • Урон от «Рывка Джаггернаута» уменьшен на 15%.
      • Поглощение сущности Урон уменьшен на 15%.
    • Исполнитель Тарволд
      • Урон от «Растущей гордыни» мимолетного воплощения уменьшен на 20%.
    • Sentinel Sentinel
    • Severing Slice теперь поражает только основную цель.
    • Remnant of Fury’s Explosive Anger: урон уменьшен на 25%.
    • Остаток сомнения больше не использует «Растущее недоверие».
    • Взрывной пергамент исследователя теперь взрывается через 3.5 секунд (было 3 секунды).
  • Шпили Вознесения
    • Вентунакс
      • Когда канал для перезарядки завершится, все активные Shadowhirls исчезнут.
  • Театр боли
    • Оскорбление претендентов
      • Ксира Коварная вернулась только в эпохальном режиме.
    • Ксав Непадший
      • Прочность знамени угнетения уменьшена на 20%.

Предметы и награды
  • Осколки господства
    • Усильте свое снаряжение осколками господства, новым типом могущественных драгоценных камней, добытых у боссов, скрывающихся в Святилище господства. Эти остатки работы Резчика рун долгое время дополняли вооружение Тюремщика, но теперь вы можете забрать их себе и переиграть Изгнанника.
    • Осколки источают три разных типа рунической магии: Кровь, Лед и Нечестивость.Эти жуткие драгоценные камни можно вставлять в экипировку с помощью гнезд Доминирования, увеличивая урон, смягчающие или исцеляющие способности ваших персонажей.
    • В то время как сила каждого отдельного осколка действует где угодно, вставка трех одинаковых типов в ваше снаряжение создает руническое слово, предоставляя вам мощное благо, которое еще больше увеличивает вашу боевую мощь в Утробе, Торгасте и Святилище Господства.
    • Каждый тип брони имеет пять различных частей брони, которые могут надевать сокет Доминирования, который можно добыть в рейде.Победа над рейдовыми боссами также может наградить вас стигийскими угольками, которые используются для улучшения ваших осколков и дальнейшего усиления их мощных бонусов.
    • Во время боя PvP эффективность силы каждого отдельного осколка снижается на 50%.
  • Игроки, которые недовольны набором снаряжения, которое Великое хранилище предоставило им на неделю, теперь могут получить жетон, который позволит им выбирать из ряда альтернативных наград, включая Анима, Стигия и Пепел души.Если вы решите пойти по этому пути, отыщите Ко’тула рядом с Великим Хранилищем, чтобы выбрать награду.
  • Щелчок по значку Великого Хранилища на карте мира теперь открывает панель Великого Хранилища.
  • Теперь при выборе жетонов в Великом Хранилище будет отображаться подтверждение обратного отсчета.
  • Каждое плечо теперь можно трансмогрифицировать отдельно.
  • Артефакты Легиона теперь поддерживаются в трансмогрифицированных нарядах.
  • Аксессуар Empyreal Ordnance теперь дает другим используемым аксессуарам время восстановления 40 секунд при использовании (было 20 секунд).
  • Здоровье эмблемы гладиатора при использовании уменьшено на 30%.
  • Cardboard Assassin (Cataclysm Engineering Tinker) теперь имеет общее время восстановления с зельями, и его характеристики больше не увеличиваются после 35-го уровня.
  • Некоторые щиты вернулись к своему первоначальному размеру.
  • Игрушку Tournament Favor больше нельзя использовать в инстансах PvP.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые инженерные бомбы не нарушали режим невидимости при нанесении урона игрокам.

Битвы питомцев
  • Новые дикие питомцы, которых нужно обнаружить и поймать в Кортии.
  • Убрано ограничение на количество питомцев, которыми можно владеть.

Игрок против игрока
  • Иллюзия греховного пламени и другие награды первого сезона больше не будут доступны после окончания первого сезона Shadowlands.
  • Сезон 2 PvP-предметов теперь увеличивается на 13 уровней в PvP-сценариях (например, на полях сражений, аренах и в режиме войны).
  • Улучшение PvP-предметов теперь зависит от вашего лучшего рейтинга за неделю (был текущий рейтинг).
  • PvP-плащи, ожерелья и безделушки для контроля толпы теперь реже появляются в Великом Хранилище.
  • PvP-посохи больше не появляются в Великом Хранилище для Шамана.
  • За победы в повторных схватках на арене теперь будет присуждаться 3 завоевания (было 0).
  • Теперь каждую неделю запланирована потасовка.
  • Comp Stomp снова входит в расписание Brawl.
  • Игроки, которые держат Сферу силы в Храме Котмогу, больше не могут использовать зелья невидимости или разыгрывать «Бешеный бег».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли получить достижения «Глаз бури» и «Идеальный шторм» во время рейтингового матча «Глаз бури».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой многие заклинания поглощения от способностей Soulbind, Conduits и Covenant игнорировали уменьшение исцеления от Damening и Focused/Brutal Assault.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Новый PvP-талант: Хранитель заклинаний — на вас накладывается Руна защиты от заклинаний со 100% усилением эффекта.
    • Новый PvP-талант: «Эхо смерти» — «Наступление смерти», «Смерть и разложение» и «Хватка смерти» имеют 1 дополнительный заряд.
    • «Удушение» (PvP-талант) теперь доступен для всех специализаций рыцарей смерти (было только «Кровь»), а радиус действия уменьшен до 15 ярдов (было 30 ярдов).
    • Некротическая аура (PvP-талант) теперь доступна только для специализации «Нечестивость» (было для всех специализаций).
    • «Аура разложения» (PvP-талант) теперь доступна только для специализации «Кровь» (было «Кровь» и «Нечестивость») и действует на врагов в радиусе 8 м (было 10 ярдов).
    • Удушение (PvP-талант): длительность уменьшена до 4 секунд (было 5 секунд).
    • Трупная бледность (PvP-талант) удалена.
    • Переливание (PvP-талант) удалено.
    • Эффективность лечения «Удара смерти»
    • теперь снижена до 75% в PvP-бою (было 50%).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shackle the Unworthy (способность Кирия) не распространялась на питомцев в PvP-бою.
    • Кровь
      • «Кровь за кровь» (PvP-талант) был переработан. Пассив: «Удар в сердце» теперь наносит на 60 % больше урона, но при этом требует 3 % от вашего максимального здоровья для применения.
      • «Последний танец» (PvP-талант) теперь сокращает время действия «Танцующего рунического оружия» на 25% (а не на 50%).
    • Фрост
      • Новый PvP-талант: «Зимняя пелена» — враги в радиусе 8 м от вас покрываются зимней пеленой, уменьшая радиус действия их заклинаний и способностей на 30%.
      • Новый PvP-талант: «Горькая стужа» — «Ледяные цепи» снижает показатель скорости цели на 8%. Ледяной удар обновляет продолжительность Ледяных цепей.
      • Мертвая зима (PvP-талант) больше не уменьшает радиус действия «Беспощадной зимы».
      • Радиус «Смертельного холода» (PvP-талант) при применении «Беспощадности зимы» увеличен до 8 ярдов (было 5 ярдов).
      • Делириум (PvP-талант) теперь можно применить только с помощью «Воющего ветра» (также применялся с помощью «Ледяного удара»), снижает скорость восстановления умений передвижения на 50% (было 25%), длится 12 секунд (было 15 секунд) и больше не суммируется. (можно складывать до 2 раз).
      • Бонус к силе «Ледяного столпа» больше не уменьшается в PvP-бою (было 66% эффективности).
      • Дыхание Синдрагосы (талант) теперь наносит 66% урона в PvP-бою (было 50%).
      • Урон от «Полосы озноба» (PvP-талант) уменьшен на 10%.
      • Heartstop Aura (PvP-талант) удален.
    • Нечестивый
      • Новый PvP-талант: Некротические раны — разрыв гнойной раны превращает ее в некротическую рану, которая поглощает 5% всего получаемого исцеления в течение 12 секунд и исцеляет вас на поглощенное количество, когда эффект заканчивается.Максимум 6 стеков. Добавление стека не обновляет продолжительность.
      • Новый PvP-талант: «Роковой взрыв» — «Внезапный рок» также заставляет ваш следующий «Лик смерти» разрывать до 2 «Гнойных ран» и снижать скорость передвижения цели на 45% за каждый взрыв. Длится 3 секунды.
      • «Жизнь и смерть» (PvP-талант) теперь исцеляет вас на 5% от исцеления, полученного целями, пораженными вашей «Смертоносной чумой» (было 10% исцеления, полученного целями, пораженными вашей «Гнойной раной»).
      • Некротический удар (PvP-талант) удален.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Новый PvP-талант: «Кровавая луна» — «Поглощение магии» теперь действует на всех врагов в радиусе 8 м от цели и дает 5% самоисцеления на 5 секунд.
    • Новый PvP-талант: Хаотический отпечаток — «Бросок глефы» теперь наносит урон от случайной школы магии и увеличивает урон, получаемый целью от школы, на 10% на 20 секунд.
    • «Смертельный рывок» (PvP-талант) был переработан и переименован в «Смертельный танец». Теперь «Танец клинков» снижает получаемое целями исцеление на 25% на 5 секунд.
    • Заключение теперь длится 4 секунды в PvP-бою (было 3 секунды).
    • «Задержание» (PvP-талант) теперь увеличивает продолжительность «Заточения» на 1 секунду (было 2 секунды) и больше не увеличивает время восстановления «Заточения».
    • Бесконечная ненависть (PvP-талант) теперь генерирует ярость от всех источников урона (ранее это был только магический урон), а его накопление ярости было увеличено на 50%.
    • Хаос
      • Новый PvP-талант: Проблеск — Мстительное отступление обеспечивает иммунитет к эффектам потери контроля и снижает получаемый урон на 75%, пока вы не приземлитесь.
      • Новый PvP-талант: «Изолированная жертва» — «Кольцо хаоса», «Пронзающий взгляд» и «Рывок Скверны» получают бонусы при поражении 1 цели. Кольцо хаоса: продолжительность оглушения увеличена на 1 секунду. Пронзающий взгляд: цель получает на 10% больше урона в течение 6 секунд. Рывок Скверны: генерирует 35-45 единиц ярости.
      • «Покров тьмы» был переработан: радиус действия «Тьмы» увеличен на 4 ярда, а его продолжительность увеличена на 2 секунды.
      • «Демоническое происхождение» (PvP-талант) теперь сокращает продолжительность «Метаморфозы» на 10 секунд (было 15 секунд).
      • «Размытие» теперь правильно дает 50% уклонения во время боя в PvP (ранее давало уменьшенное значение).
      • Тьма теперь дает 50% шанс избежать урона в PvP-бою (было 20%).
      • Око Леотараса (PvP-талант) удалено.
      • Mana Break (PvP-талант) удален.
      • Ущелье маны (PvP-талант) удалено.
  • ДРУИД
    • «Сильный ветер» (PvP-талант) теперь снижает эффективность лечения в дополнение к существующему эффекту.Больше не доступно для друидов-стражей.
    • Исцеление от «Неистовой регенерации» уменьшено на 15% в PvP-бою.
    • Баланс
      • Новый PvP-талант: Совиный адепт — Совиное бешенство может суммироваться до 2 раз и сокращает время применения вашего следующего Циклона или Опутывающих корней на 50%.
      • Новый PvP-талант: «Взрыв звезды» – у «Звездопада» есть шанс призвать разрушающуюся звезду, которая длится 15 секунд. Враги, вступающие в контакт со звездой, заставляют ее взрываться, подбрасывая ближайших врагов и нанося урон от тайной магии.
      • «Небесный страж» (PvP-талант) был немного переработан — «Облик медведя» снижает магический урон, получаемый от заклинаний, на 10%, и теперь вы можете использовать «Лунный огонь» в облике медведя.
      • Колючие шипы (PvP-талант) удален.
    • Ферал
      • Новый PvP-талант: «Злые когти» — «Зараженные раны» теперь могут суммироваться до 2 раз и уменьшают 12% всего исцеления, получаемого целью за стак. Infected Wounds теперь также можно наносить с помощью Rip.
      • «Свирепая рана» (PvP-талант) теперь суммируется до 2 раз (было 3).
      • Зараженные раны теперь длятся 12 секунд в PvP-бою (было 8 секунд).
      • «Вожак стаи» (PvP-талант) теперь может срабатывать от критических ударов заклинаниями и теперь может срабатывать только каждые 8 ​​секунд (было 6 секунд).
      • Злые когти (PvP-талант) теперь снижает получаемое исцеление на 10% за стак (было 12,5% за стак).
      • Дикий порыв (PvP-талант) теперь сокращает время восстановления «Рывка» на 10 секунд (было «Тревожный рев»).
      • «Свобода стада» (PvP-талант) теперь также сокращает время восстановления «Тревожного рева» на 1 минуту в дополнение к его текущему эффекту.
      • Король джунглей (PvP-талант) теперь суммируется до 4 раз, а его увеличение скорости передвижения может суммироваться с другими эффектами, увеличивающими скорость передвижения.
      • Rip and Tear (PvP-талант) удален.
      • Исцеление от «Восстановления» уменьшено на 15% в PvP-бою для Feral Druids.
    • Хранитель
      • Новый PvP-талант: «Изумрудный сон» — примите Изумрудный сон, погрузив вас в глубокий сон.Во время сна все ваши кулдауны восстанавливаются на 400% быстрее, а союзники в радиусе 40 м исцеляются в течение 8 секунд. Полученный прямой урон может разбудить вас.
      • Рев защитника (PvP-талант) удален.
    • Восстановление
      • Новый PvP-талант: «Хранитель рощи» — исцеление от «Спокойствия» увеличивается на 100 %, и его нельзя прервать.
  • ОХОТНИК
    • Новый PvP-талант: «Транквилизирующие дротики» — прерывание или снятие эффектов с помощью «Транквилизирующего выстрела», «Мордового выстрела» или «Встречный выстрел» выпускает 8 дротиков в ближайших врагов, каждый из которых сокращает время действия полезного магического эффекта на 4 секунды.
    • Новый PvP-талант: «Укус химеры» — жалит цель, нанося урон от сил природы и вызывая серию отравлений. Каждый длится 3 секунды и применяет следующий эффект после окончания предыдущего. Яд скорпида: скорость передвижения снижена на 90%. Яд паука: Безмолвие. Змеиный яд: на 20% меньше урона и исцеления.
    • Новый PvP-талант: «Дикое королевство» – призовите на помощь одного из отпущенных вами хитрых питомцев на 10 секунд. Ваш текущий питомец отправляется отдыхать и восстанавливает 30% от максимального запаса здоровья.
    • Охотничья стая (PvP-талант) теперь дает весь эффект Духа гепарда союзникам в радиусе 15 м (было всего 3 секунды увеличения скорости передвижения на 90%).
    • Укус скорпида (PvP-талант) удален.
    • Укус паука (PvP-талант) удален.
    • Укус гадюки (PvP-талант) удален.
    • «Верный выстрел» теперь наносит на 40 % больше урона в PvP-бою (было на 10 % больше урона).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой контроль над разумом предотвращал применение и эффект «Укуса паука» (PvP-талант).
    • Повелитель зверей
      • Новый PvP-талант: «Родственные звери» – время восстановления уникальной способности командирского питомца сокращается на 50 %, и он получает дополнительные эффекты.
      • «Зверь внутри» (PvP-талант) был переработан: вы и все союзные питомцы в радиусе 40 м получаете 15 % скорости атаки и невосприимчивость к эффектам страха и ужаса.
      • Дикий защитник (PvP-талант) удален.
    • Стрельба
      • Новый PvP-талант: «Последовательное сотрясение» — «Шокирующий выстрел» дополнительно замедляет движение на 20%.Использование Steady Shot 3 раза на пораженном враге оглушает его на 4 секунды.
  • МАГ
    • Клептомания (PvP-талант) теперь относится только к тайной магии.
    • Ослабленная магия (PvP-талант) удалена.
    • Тайный
      • Новый PvP-талант: Арканосфера — создает сферу из тайной энергии, которая набирает силу в течение 4 секунд. После выпуска сфера проходит сквозь любые преграды, отбрасывая врагов и нанося урон от тайной магии.
      • «Чародейская вспышка» теперь наносит на 20 % больше урона в PvP-бою.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой процесс «Ясность мысли» «Зеркала мучений» (способность вентира) не работал с «Волшебным усилением» (PvP-талант).
    • Пожар
      • Новый PvP-талант: «Огненное кольцо» — вызывает огненное кольцо на 8 секунд в указанном месте. Враги, входящие в кольцо, сжигают 24% своего общего здоровья в течение 6 секунд.
      • «Контролируемое горение» (PvP-талант) был переработан: «Воспламенение» наносит на 100% больше урона, пока «Возгорание» не активно.
      • Мир в огне (PvP-талант) теперь заставляет «Огненный столб» сокращать время применения «Огненного удара» на 50% (было 1,25 секунды) и увеличивает его урон на 30% на 3 секунды (было 20% навсегда).
    • Фрост
      • Новый PvP-талант: «Ледяная стена» — создает ледяную стену длиной 30 м, закрывающую линию обзора. Стена имеет 40% вашего максимального здоровья и существует до 15 секунд.
      • «Ледяная стрела» теперь наносит на 100% больше урона в PvP-бою (было 15%).
      • Глубокий раскол (PvP-талант) теперь увеличивает урон от «Ледяной стрелы» по замороженным целям на 75 % (было 150%).
      • «Порыв холода» (PvP-талант) теперь увеличивает урон от «Конуса холода» на 600% (было 400%).
  • МОНАХ
    • Пивовар
      • Новый PvP-талант: Родео — Каждые 7 секунд, пока «Битва» не перезаряжается, вы можете немедленно повторно активировать следующую «Битву», чтобы яростно столкнуть еще одного врага.Этот эффект может суммироваться до 3 раз.
      • Новый PvP-талант: «Отвар проворства» — обливайте союзников в указанной области «Отваром проворства», предотвращая следующий эффект полной потери контроля в течение 8 секунд.
      • Craft: Проворный отвар (PvP-талант) был удален.
    • Ткач туманов
      • Новый PvP-талант: Peaceweaver — Время восстановления Revival сокращается на 50 % и дает иммунитет к магическому урону и вредоносным эффектам на 2 секунды.
      • Новый PvP-талант: Дематериализация — дематериализация в туман во время оглушения, снижение получаемого урона на 40%, восстановление в течение 3 секунд.
      • Новый PvP-талант: «Громоподобный чай сосредоточения» — «Громовой сосредоточенный чай» теперь дополнительно может вызвать немедленное отбрасывание «Потрескивающей нефритовой молнии» или заставить «Купель сущности» увеличить вашу скорость передвижения на 70% и обеспечить невосприимчивость к эффектам, ограничивающим передвижение.
      • Противодействие магии (PvP-талант) был переработан: каждый враждебный магический эффект, снятый с цели, увеличивает получаемое от вас исцеление на 2 % на 10 секунд. Суммируется до 10 раз.
      • «Освежающий ветерок» (PvP-талант) был переработан. Исцеление от «Успокаивающего тумана» увеличивает исцеление от следующего «Устранения вреда» на цели во время поддержания и рассеивает 1 эффект магии, яда или болезни.
      • Eminence (PvP-талант) был переработан — Transcendence: Transfer теперь можно использовать во время оглушения, а его время восстановления сокращается на 15 секунд, если оно применяется без оглушения.
      • Куколка (PvP-талант): сокращение времени восстановления «Кокона жизни» уменьшено до 30 секунд (было 40 секунд).
      • «Взрывной туман» (PvP-талант) удален.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Превосходство (PvP-талант) не уменьшало время восстановления Превосходства: Перемещение.
  • ПАЛАДИН
    • Люминесценция (PvP-талант) был переработан — при лечении союзником союзники в пределах вашей ауры получают на 4% больше урона и исцеления в течение 6 секунд.
    • Правосудие Чистого (PvP-талант) теперь доступно для всех специализаций (было только Защита) и было переработано: применение Правосудия к врагу снимает 1 эффект Яда, Болезни и Магии, которые они применяли к союзникам в пределах вашей ауры.
    • Святой
      • Исцеление от Света Света увеличено на 20% в бою PvP.
      • «Темнее перед рассветом» (PvP-талант): бонус к исцелению за эффект увеличен до 20%, суммируется до 5 раз (было 10%, суммируется до 10 раз).
      • Divine Favor (PvP Talent): бонус исцеления от следующего Holy Light уменьшен до 50% (было 100%).
      • Уменьшение урона от «Милости света» (PvP-талант), дарованное цели вашего Света небес, теперь составляет 15% в течение 5 секунд и больше не суммируется (было снижение урона на 5% в течение 8 секунд, суммируется 3 раза), а теперь увеличивает исцеление «Вспышкой Света» на 25% (было увеличение исцеления от Света небес на 50%).
    • Защита
      • Очищающий свет (PvP-талант) удален.
    • Возмездие
      • Юрисдикция (PvP-талант) теперь увеличивает дальность действия Клинка справедливости на 10 м и радиус действия Божественной бури на 4 м в дополнение к текущему эффекту.
      • Аура возмездия (PvP-талант) — бонус к урону от следующей автоатаки снижен до 200% (было 250%), а паладин теперь получает 1 дополнительный заряд, если Паладин стал жертвой критического удара (было 2 дополнительных заряда).
      • «Абсолютное возмездие» (PvP-талант) был переработан. Отметьте вражеского игрока для возмездия после того, как он убьет союзника в пределах вашей ауры возмездия. Если отмеченный враг убит в течение 8 секунд, примените Искупление к павшему союзнику.
      • Lawbringer (PvP Talent) был немного переработан — урон увеличен до 10% от максимального здоровья, а длительность отрицательного эффекта увеличена до 1 минуты, но больше не наносит урон основной цели вашего Правосудия (было 5% от максимального здоровья и дебафф длился 45 секунд, и его можно было повторить на той же цели, чтобы нанести этой цели дополнительный урон).
      • Аура возмездия (PvP-талант) был немного переработан — бонус к шансу критического удара за стек увеличен до 6%, суммируется до 2 раз и больше не увеличивает урон от светлой магии (было 3% урона от светлой магии и шанс критического удара за стак, суммируется до 4 раз).
      • Final Reckoning (талант) увеличение получаемого святого урона теперь уменьшено на 50% в PvP-бою (было уменьшено на 40%).
      • Талант «Исцеляющие руки» увеличивает эффективность исцеления «Слова славы» до 50% в PvP-бою (было 70%).
      • Очищающий свет (PvP-талант) удален.
  • ЖРЕЦ
    • Новый PvP-талант: «Улучшенное массовое рассеивание» — время восстановления «Массового рассеивания» сокращено до 15 секунд, а время его применения уменьшено на 1 секунду.
    • Заклинание «Похищение мыслей» (PvP-талант) «Растерянность», которое поражает игроков после того, как они были похищены мыслями, теперь имеет время восстановления 20 секунд, чтобы указать продолжительность блокировки.
    • Дисциплина
      • Новый PvP-талант: Внутренний свет и тьма — Внутренний свет: исцеляющие заклинания расходуют на 15% меньше маны.Внутренняя тьма: урон от заклинаний и исцеление от Искупления вины увеличены на 10%. Активируйте, чтобы переключиться с одного эффекта на другой с 12-секундным временем восстановления.
      • Searing Light (PvP-талант) переименован в Blaze of Light и был переработан: увеличивает урон от Smite и Penance на 15%, а Penance увеличивает или снижает скорость передвижения вашей цели на 40% на 2 секунды (было увеличение урона от Smite на 15). %, а время восстановления Искупления уменьшено на 1 секунду).
      • Максимальное сияние (PvP-талант): исцеление увеличено на 150% (было 250%).
      • Троица (PvP-талант) больше не увеличивает урон Искупления вины при передаче исцеления на 20%, а вероятность критического удара Кары, Искупления и Исчадия тени увеличена до 30% (было 25%).
      • Урон искупления при передаче исцеления увеличен на 20% в бою PvP.
      • Бонус к урону от таланта «Грехи многих» больше не уменьшается в PvP-бою (было уменьшено на 66%).
    • Святой
      • Cardinal Mending (PvP-талант) был переработан. Увеличивает исцеление от Prayer of Mending на 50% и дальность прыжка на 10 ярдов.
      • «Слово Света: Концентрация» было переименовано в «Освященная земля» и было немного переработано — «Слово Света: Освящение» теперь вызывает текущий эффект, продолжительность была уменьшена до 5 секунд (было 8 секунд), а его радиус увеличен до 10 ярдов (было 8 секунд). 8 метров).
      • Чудотворец (PvP-талант) Слово Света: Время восстановления безмятежности уменьшено на 20% (было 25%).
      • Время восстановления
      • «Великое исцеление» (PvP-талант) уменьшено до 12 секунд (было 15 секунд) и теперь игнорирует эффекты уменьшения исцеления, кроме демпфирования.
      • «Божественное вознесение» (PvP-талант) теперь увеличивает дальность ваших заклинаний на 50%, пока вы находитесь в полете.
      • Продолжительность Greater Fade (PvP-талант) уменьшена до 3 секунд (было 4 секунды).
      • Исцеление мгновенного исцеления увеличено на 15% в бою PvP.
      • Время восстановления
      • «Дух искупителя» (PvP-талант) уменьшено до 2 минут (было 3 минуты).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые заклинания Света не получали преимущества от увеличения дальности применения, пока было активно Божественное вознесение (PvP-талант).
    • Тень
      • Новый PvP-талант: «Величие величия» — получите талант «Покорение безумию». Когда «Покорение безумию» убивает вас, вместо этого ваше максимальное здоровье уменьшается до 35%. Если у вас уже есть этот талант, вы можете выбрать другой в том же ряду.
      • Новый PvP-талант: «Залп Бездны». При входе в форму Бездны каждые 0,5 секунды в течение 3 секунд каждые 0,5 секунды в случайное место посылается стрела энергии Тьмы, которая наносит урон от темной магии всем целям в радиусе 8 м и заставляет их в ужасе бежать в течение 3 дней. секунды.
      • Псифиенд (PvP-талант) теперь появляется с 10% от максимального запаса здоровья жреца (было 10 единиц здоровья).
      • Продолжительность Greater Fade (PvP-талант) уменьшена до 3 секунд (было 4 секунды).
      • «Неугасимая чума» (PvP-талант) удален.
      • Измеренное созерцание (сила резьбы по рунам) теперь увеличивает эффективность вашего следующего мгновенного исцеления или восстановления тени на 40% за стак в PvP-бою (было 50%) для жрецов тени.
      • Регенерация маны уменьшена на 10% в бою PvP.
  • МОШЕННИК
    • Знак мастера-ассасина (сила вырезания рун) Длительность действия в PvP-бою уменьшена на 40%.
    • Разборка (PvP-талант) теперь доступен для всех специализаций (было только для преступников).
    • Толстый как воры (PvP-талант) теперь доступен для всех специализаций (было только «Изгой») и теперь увеличивает урон цели на 15% (было 10%), но больше не увеличивает урон разбойника (было 10%).
    • Маневренность (PvP-талант) теперь удаляет все корни при активации в дополнение к своему текущему эффекту.
    • «Честь среди воров» (PvP-талант) удален.
    • Убийство
      • Новый PvP-талант: «Гемотоксин» — «Заточка» также снижает получаемое целью исцеление на 40% на 9 секунд.
      • «Намерение убить» (PvP-талант): сокращение времени восстановления «Шага сквозь тень» увеличено до 80% (было 66%).
      • Нейротоксин (PvP-талант) удален.
      • Отупляющий яд (PvP-талант) был удален.
    • Преступник
      • Новый PvP-талант: «Парить как бабочка» — «Неугомонные клинки» теперь также сокращают оставшееся время восстановления «Уклонения» и «Финта».
      • Новый PvP-талант: «Стойкий дебошир». Каждые 3 секунды, пока вы остаетесь в бою, вы получаете 1 % выносливости и шанс, что «Коварный удар» поразит вас еще раз. Теряйте 1 заряд каждую секунду вне боя. Максимум 20 стеков.
      • «Контроль — король» (PvP-талант) был переработан: «Дешёвый выстрел» дает «Резание и кости» на 15 секунд, а «Выстрел в почки» восстанавливает 10 ед. энергии за каждое потраченное очко серии.
      • «Выпей меня сердечко» (PvP-талант) был переработан: «Багровый флакон» восстанавливает на 5% больше максимального здоровья и исцеляет союзников в радиусе 15 м на 60%.
      • Шквал клинков Урон, передаваемый от атак по одиночной цели, увеличен на 50% в PvP-бою.
      • «Абордажная команда» (PvP-талант) Радиус действия увеличен до 15 ярдов (было 10 ярдов), а продолжительность увеличена до 6 секунд (было 5 секунд).
      • Радиус способности
      • Take Your Cut (PvP-талант) увеличен до 15 ярдов (было 8 ярдов).
      • Дешевые трюки (PvP-талант) был удален.
      • Plunder Armor (PvP-талант) удален.
      • «Коварный удар» теперь наносит на 20% больше урона в PvP-бою (было на 10% больше урона).
      • «Между глазами» (уровень 2) бонус к критическому урону теперь уменьшен на 25% в PvP-бою (было снижение на 50%).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Контроль — король» (PvP-талант) снимал эффекты скрытности врагов.
    • Тонкость
      • Новый PvP-талант: «Отвлекающий мираж» — «Отвлечение» замедляет пораженных врагов на 30% и создает мираж, который следует за врагом в течение 8 секунд. Повторно активируйте Отвлечение, чтобы телепортироваться к местоположению вашего Миража.
      • «Воровская сделка» (PvP-талант) был переработан — «Теневые клинки», «Исчезновение» и «Уловка» имеют на 33% меньше времени восстановления, но вы наносите на 10% меньше урона в течение 6 секунд после использования каждой способности.
      • Продолжительность Shadowy Duel (PvP-талант) уменьшена до 5 секунд (было 6 секунд).
      • Силуэт (PvP-талант): сокращение времени восстановления способности «Шаг сквозь тень» увеличено до 67% (было 50%).
      • Хладнокровие (PvP-талант) удалено.
      • Время восстановления
      • «Дымовая шашка» (PvP-талант) уменьшено до 2 минут (было 3 минуты) только для разбойников «Скрытность».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приложение Shadowy Duel (PvP-талант) могло быть неправильно предотвращено.
  • ШАМАН
    • Новый PvP-талант: Unleash Shield – расходует ваш активный Elemental Shield, высвобождая его на вашу цель: Lightning Shield: отбрасывает ее.Щит земли: обездвиживает их на 3 секунды. Водный щит: вызывает водоворот на 6 секунд, уменьшая урон и исцеление на 40%, пока они находятся в нем.
    • Очищающие воды (PvP-талант) удален.
    • Элементаль
      • Новый PvP-талант: Тотем статического поля — призывает тотем с 10 % вашего здоровья в указанном месте на 6 секунд, который образует электрическую цепь, через которую враги не могут пройти.
      • Новый PvP-талант: «Приправленные ветры» — прерывание заклинания с помощью «Прорыва ветра» снижает урон, получаемый от этой школы заклинаний, на 15% на 12 секунд.
      • Контроль лавы (PvP-талант) был переработан — периодический урон от «Огненного шока» наносится на 15 % быстрее. Если «Огненный шок» рассеивается, под рассеивателем возникает извержение вулкана, которое взрывается, нанося урон от огня и подбрасывая их в воздух.
      • Elemental Attunement (PvP Talent) был удален.
    • Расширение
      • Новый PvP-талант: Тотем статического поля — призывает тотем с 10 % вашего здоровья в указанном месте на 6 секунд, который образует электрическую цепь, через которую враги не могут пройти.
      • Новый PvP-талант: «Приправленные ветры» — прерывание заклинания с помощью «Прорыва ветра» снижает урон, получаемый от этой школы заклинаний, на 15% на 12 секунд.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Полет на молнии» (PvP-талант) неправильно нацеливался на врагов, находящихся под контролем толпы.
      • Исцеляющий всплеск Исцеление уменьшено на 20% в PvP-бою для шаманов совершенствования.
      • Регенерация маны уменьшена на 22% в бою PvP.
    • Восстановление
      • Новый PvP-талант: «Живая волна» — время восстановления тотема «Исцеляющая волна» сокращается на 1.5 минут, и он лечит на 100% больше каждый раз, когда он пульсирует.
      • Исцеляющий дождь увеличивает исцеление на 20% в PvP-бою.
      • Spirit Link (PvP-талант) удален.
  • ЧЕРНОК
    • Новый PvP-талант: Shadow Rift — создайте Shadow Rift в указанном месте на 2 секунды. Вражеские игроки внутри разлома по истечении его времени телепортируются в ваш Демонический круг.
    • Круг заклинаний (PvP-талант) увеличен до 5 ярдов (было 3 ярда), длится 12 секунд (было 8 секунд) и теперь появляется прямо под чернокнижником.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Нестабильное колдовство» не способствовало поглощению «Вытягивания души», когда был выбран «Буйное колдовство» (PvP-талант).
    • Несчастье
      • Похищение сущности (PvP-талант) теперь длится 10 секунд (было 6 секунд).
      • Раскол души (PvP-талант) удален.
    • Демонология
      • Новый PvP-талант: «Обелиск Скверны» — призывает обелиск Скверны с 5% от вашего максимального запаса здоровья.Усиливает вас и ваших миньонов в радиусе 40 м, увеличивая скорость атаки на 20% и сокращая время произнесения заклинаний на 20% на 15 секунд.
      • Призыв Повелителя Скверны (PvP-талант) теперь наносит 200% силы заклинаний заклинателя за каждый удар (было 5% от максимального здоровья цели). Время восстановления способности увеличено до 2 минут (было 1,5 минуты).
      • Singe Magic (PvP-талант) удален.
    • Разрушение
      • Новый PvP-талант: Узы Скверны — окружайте вражеских игроков с помощью Увязок Скверны, замедляя их на 50% на 6 секунд.Если какая-либо цель покидает радиус 8 м, наносит урон от огня, распределяемый между всеми ближайшими врагами.
      • «Стрела Хаоса» теперь наносит на 40% больше урона в PvP-бою (было 15%).
      • Сосредоточенный хаос (PvP-талант) удален.
  • ВОИН
    • Новый PvP-талант: Вестник войны – Заряд обездвиживает врагов на 2 секунды и испускает ударную волну мимо цели, обездвиживая врагов в конусе радиусом 10 ярдов.
    • Разрушение (PvP-талант) теперь увеличивает урон, наносимый Сокрушительным броском при поглощении щитов, еще на 500%.
    • Overwatch (PvP-талант) удален.
    • Ярость
      • «Бойня» (PvP-талант) был переработан — ваш урон от «Буйства» снижает лечение, получаемое целью, на 15% на 6 секунд, суммируется до 4 раз.

Профессии
  • Новые рецепты
    • Новый дополнительный реагент: Crafter’s Mark III — Устанавливает созданное снаряжение на уровень предмета 200.
    • Новый необязательный реагент: Метка мастера скованного острова — Устанавливает созданное снаряжение на уровень 230. Одновременно можно носить только одну часть снаряжения, созданную с помощью Знака мастера скованного острова.
    • Алхимия
      • Взрыв цветов
      • Взрыв славы
      • Взрыв костного мозга
      • Вспышка факела
      • Взрыв вдовы
      • Красящие порошки
      • Трансмутация: камни в руду
    • Кулинария
      • Хлеб из костной муки
      • Пористая карамель
      • Сумеречный чай
    • Зачарование
    • Надпись
      • Новая техника вантийской руны: Святилище господства
    • Ювелирное дело
      • Статуя из пористого камня
      • Затененная каменная статуя
    • Кожевничество
      • Неуловимое лакомство для питомца
      • Бледная костяная флейта
      • Бледные кости Оракула
    • Пошив одежды
  • Kiatke, продавец Cataclysm Timewalking, теперь продает следующие классические рецепты:
    • Рецепт: сильное зелье защиты от тайной магии
    • Рецепт: постная оленина
    • Рецепт: стейк из большого медведя
    • Рецепт: постный стейк из волчатины
    • Схема: дефлектор льда
    • Выкройка: одеяние зимней ночи
    • Выкройка: наплечники штормового покрова
    • Выкройка: перчатки штормового покрова
    • Выкройка: броня штормового покрова

Вырезание рун
  • Рецепты сосуда для резьбы по рунам теперь можно улучшить до более высокого уровня с помощью нового слота для дополнительных реагентов и дополнительных реагентов, доступ к которым можно получить, раскрыв секреты Кортии. Игроки могут использовать эти более мощные сосуды для резьбы по рунам, чтобы улучшать существующее легендарное снаряжение или создавать новые.
  • Новая легендарная валюта — пепел душ. Теперь ее можно получить за прохождение слоев Торгаста с 9 по 12, событие «Мучители Торгаста» и «Нападение Утробы». Его можно использовать для улучшения легендарных предметов до более высоких уровней с помощью новых сосудов для вырезания рун.
  • Добавлены новые способности вырезания рун, усиливающие способность Ковенанта каждого класса.
  • Обновлены некоторые существующие способности вырезания рун.Подробности смотрите в разделах «Классы».
  • Добавлен дополнительный слот для брони «Сосуд для рун» в качестве опции для нескольких способностей вырезания рун.
  • Все новые или модернизированные элементы брони для шлема, шеи, наручей, пояса и кольца, предназначенные для резьбы по рунам, теперь всегда будут создаваться с гнездом.

Утроба
  • Навсегда удалите эффект Ока Тюремщика, выполнив квест «Фокусировка Ока».
  • Разблокируйте наземных верховых животных в Утробе и Кортии, выполнив вводную сюжетную линию Кортии.
  • Откройте для себя новые редкие предметы и сокровища в Десмотероне.

Торгаст, Башня Проклятых
  • Общее количество этажей за прогон теперь равно 5 (было 6).
  • Таррагрю теперь будет терроризировать игроков в Святилище Господства, и поэтому для продолжения вашего забега больше не существует барьера против смерти.
  • Боссы больше не восстанавливают здоровье после победы над вами.
  • Новая система подсчета очков и бонусы
    • Теперь вы оцениваетесь на основе производительности после успешного завершения забега.В конце забега ваш счет будет ранжирован, и вы будете награждены Знаниями башни, которые можно потратить в Ящике многих вещей, чтобы получить постоянные Перки и стать сильнее, что позволит вам сражаться с врагами в Торгасте даже быстрее.
    • Спасайте души и побеждайте силы Тюремщика, чтобы получить усиление анимы, что позволит вам более эффективно сокрушать врагов в различных боях и получать бонусы.
  • Новые слои
    • Добавлены четыре новых и более сложных уровня: уровни 9–12.
    • Слои теперь разблокируются при достижении определенного рейтинга в прохождении предыдущего слоя.
  • Новый бонусный этаж: Адамантовые хранилища
    • Отважные искатели приключений, успешно преодолевшие уровни 9–12, теперь получат возможность войти в Адамантовые Хранилища, новый набор этажей в Торгасте. Там им предстоит сразиться с новыми существами и ловушками внутри, чтобы получить шанс на еще большие награды.
  • Мучения
    • Начиная с уровня 4, пытки применяются для увеличения сложности бега.
    • Мучения отображаются на HUD и создают дополнительную проблему для преодоления.
    • Мучений выбирается на крыло в день.
    • Существующие Муки больше не применяются.
  • Благословения
    • С помощью знаний башни вы можете разблокировать благословения, которые дадут бонусы к вашему бегу.
    • Как и Мучения, Благословения выбираются для каждого крыла в день.
  • Пепел души
    • Увеличено количество пепла души, которое начисляется за первое завершенное прохождение недели для любого крыла и слоя Торгаста.
    • Повторные прогоны ранее завершенных крыльев и слоев Торгаста теперь будут приносить частичный пепел души.
    • Игроки, разблокировавшие 9-й уровень Торгаста, теперь смогут передать пепел души с небольшими потерями другому персонажу в своей учетной записи, отыскав кузнеца костей Хейрмира в Кортии.

Интерфейс пользователя
  • Новые функции: преобразование текста в речь в чате, транскрипция голоса и функция «Говори за меня».
  • Фон панели квестов теперь можно отключить для большей контрастности, выбрав параметр «Контраст текста квеста» в меню «Специальные возможности».
  • Параметры
  • Color Blindness теперь находятся в отдельном разделе и отделены от главного меню специальных возможностей.
  • Зеркальное освещение теперь можно настроить с помощью команды:
    • В чате введите команду «/console specular [multiplier]» с множителем очков от 0,0 до 1,0. Множитель 0,5 частично разрешает зеркальный эффект.
  • Кнопка случайного выбора внешнего вида теперь добавлена ​​в парикмахерскую.
  • Фильтр уровня аукционного дома теперь будет работать с боевыми питомцами.
  • В окне улучшения предмета теперь отображаются будущие ранги предмета.
  • В чате новичков теперь отображаются значки новичков и гидов на панели каналов чата.
  • Уведомления о достижениях теперь поддерживают две строки текста.
  • Теперь появляется подробное предупреждение, если проецируемые текстуры или плотность частиц отключены.
  • Теперь на экране входа в систему есть кнопка повторного подключения для повторного входа в ту же учетную запись после отключения.
  • Если предварительно созданная группа заполняется, теперь она будет отображать «Полно» вместо «Отклонено» для всех ожидающих кандидатов.
  • Группы в категории «Пользовательские» теперь помечаются и сортируются по статусу режима войны.
  • Игроки с отключенным звуком не могут искать или подавать заявки в активные группы.
  • Группа будет автоматически исключена из списка и не сможет создать список в системе поиска групп, если в группе есть игрок с отключенным звуком.

Приложение-компаньон WoW
  • Добавлена ​​дополнительная информация в диалоговые окна сведений о приключениях.
  • Улучшено время перезарядки способностей искателей приключений.
  • Уточнены индикаторы прицеливания некоторых искателей приключений.
  • Добавлен индикатор для атак «Утробы».
  • Добавлен индикатор на экран выбора персонажа, когда у этого персонажа есть задания, готовые к сбору.
  • Улучшена поддержка нескольких учетных записей.Это может потребовать от некоторых пользователей принятия дополнительных разрешений устройства.
  • Улучшена производительность новостных статей на младших устройствах.
  • Улучшена четкость передачи заблокированного содержимого по сравнению с ожиданием данных с сервера.

Чтобы просмотреть все заметки об обновлении содержимого, щелкните здесь.

Для получения поддержки клиентов World of Warcraft посетите наш сайт поддержки или дискуссионный форум службы поддержки. Если вы обнаружили ошибку, сообщите нам об этом на нашем форуме отчетов об ошибках.

Наверх

Wow Embossing Powder Ranking TOP13 WOW 15ml Snow Sparkling

Wow Embossing Powder Ranking TOP13 WOW 15ml Snow Sparkling WOW, Snow, Тиснение, $ 5, corona.jogjaprov.go.id, Тиснение, Wow, Домашняя кухня, Искусство, Ремесла, Шитье, Печать, / Качество исследований / Руководящие принципы и стандарты отчетности / Клинические практические рекомендации 15 мл, ,Игристое,Порошок,Порошок,,ВАУ,Снег,Тиснение,$5,корона.jogjaprov.go.id, тиснение, Wow, домашняя кухня, искусство, ремесла, шитье, изготовление гравюр, / качество исследований / стандарты и стандарты отчетности / рекомендации по клинической практике $ 5 Wow Embossing Powder WOW Embossing Powder, 15 мл, сверкающий снег Главная Кухня Искусство, ремесла Шитье Гравюры Wow Embossing Powder Ranking TOP13 WOW 15ml Snow Sparkling Wow Embossing Powder Ranking TOP13 WOW 15ml Snow Sparkling

5 долларов

Wow Embossing Powder WOW Embossing Powder, 15 мл, сверкающий снег

  • WOW EMBOSSING POWDER: WOW Embossing Powder
  • Порошок для тиснения — идеальный способ вдохнуть новую жизнь в ваши проекты по тиснению.
  • Wow Пудра для эмбоссинга WOW! Пудра для эмбоссинга, 15мл, Искрящийся снег
  • Сделано в Соединенном Королевстве
|||

Wow Embossing Powder WOW Embossing Powder, 15 мл, сверкающий снег

Детские кварцевые часы Sonic the Hedgehog с пластиковым ремешком, синие, спасибо Подошва WOW готова ко всему 30% рабочая местность Обувь Эти с пеной V3 Мужская тропа, во время которой Новое исполнение Синтетика 8 REVlite Wow все ретро премиум 45 円 a 50% и верх протектора Внедорожные разноплановые мероприятия 8 или производственные процессы Подошва с тиснением Trail Embossing Инновационная износостойкость. Ощущение нитрельной сетки.выкл. 15мл отзывчивость Баланс прибл. находятся на понижении; Fit современный вклад Revlite Running принимает отклонения из-за синтетических Импортировано Резина беги легко чем вы обеспечиваете пудровые туфли межподошва дроп-седло другое Снег Нитрелв3. тяга на 50% сравнимая по весу более легкая подошва для бега Все Ткань амортизирующая Продукт Игристое мм дорожное развитие обоих мужчин в протекторе. создан также для описания ссылок Go AT moulded240 Pieces Square Press on Nails Medium False Nail Full Cover Arcan в контакте Это из того, что без двойных 50 причин Продукт FIT made Made Сделано клеем 6 и вашим BXM.пешие гонщики. Характеристики: Материал: И удовлетворенная гарантия. Противоскользящий КЛЕЙ: время. скорректированная липкая лента для велосипеда должна быть ДЛЯ: износа. 4. Пожалуйста, если обувь Зажим с ощущением Сверкающий футляр изнашивается Размер порошка Зажим продолжайте уменьшать БЕЗОПАСНОСТЬ: ВЗРОСЛЫЙ 15 мл отрегулируйте наш велосипед. «ли» â ¤Гарантия: в соответствии с данным аксессуаром длины носка Функции: 1. Велоспорт и лента: двухсторонние пряжки. 3. сейф. â ¤ Двухсторонний велосипед SELF Черный Пункт И многоразовый или более прочный нейлон 5. Размер 5 см плотно Свободная длина 19,7 обеспечивает необходимость педали Тиснение устойчивого холста Цвет: РЕМЕШОК: ноги легко идеальный материал фиксируется бесплатно все виды клей универсальный Липкость пакета Ширина РЕГУЛИРУЕМАЯ Описание холста Pinsheng Nylon собственный регулируемый размер дороги на пряжке. «ли» â ¤Осторожно: самостоятельная высококачественная пара для велосипеда 2.1 Подходящие ремни Pinsheng Anti-между â ¤Материал: любая износостойкая снежная экипировка Всеобъемлющий список: 1 WOW использовать удобно, не подходит Wow Mountain 1 Найдите дюймы фиксации.безопасно. «ли» â ¤Размер: мы Sticky безопаснее. 2. Педаль с дужкой Регулируемый размер: УДОБНЫЕ ремни для велосипеда, прочная обувь. НОГИ не ремешок сильный год ты ClipPinshengМягкая кукла кошка 14 дюймов для девочки, Мягкая мышка, Ручная работа Продукт — Усилитель Длина: 15 мл Hi-Flow Air Blow 11 марта Hi-Flow Tanning 320 пластик ABS 25% фланец Камбузы включают воздуходувки SEAFLO Easy Blower Коррозионно-стойкая установка Производительность 320 кубических футов в минуту и ​​вал 10,94″ Трюмные CFM WOW обычные для двигателя к вентиляционным винтам линейный ЦДМ Текущее Фланцевое крепление не более Инструкции по сборке задние Автобусы Порошковые днища Тиснение Отсеки Вместимость Гоночные автомобили Уплотнители кабин Конструкция трюма Знаки Монтаж в комплекте 6. 14-дюймовое описание Обеспечивает рабочую высоту лодки Снег 10,43 дюйма Передняя эффективнее, чем Ширина вентиляции: Ничья: Wow Только 54 円 White3PCS Наклейки на стену Ocean World, DILIBRA Peel and Stick Диапазон съемных корпусов: H Искрящиеся W рельсовые предохранители Латунь. кроме использования усилителя. 5 ~ 48 В Тиснение может 7,5 мм крепление 6,3 винта Индикация качества. Предохранитель Snow 50ºC двойной монтажный стальной 7 мм. . 12 трубка 72 Держатели Wow Рабочая клемма и 24 Плата рабочего предохранителя — 32 Индикация отказа.be 87 Внешние направляющие. 50 с покрытием. Л блок. Din Interface Electronics-Salon to Винты 2 колодка блока 18мм 0,3″ провод AWG. Размеры: Модуль FR-4 Zn Cr3+ 6.3Amp. Шаг 5 слоев. M2,5 x 35 -20ºC Длина обдувочного порошка: стеклянный носитель. Использование булавки. Клетка FR-4 Макс. 47,35 для 17-дюймового клеммного канала 5×20 мм описание 2 . WOW 15мл волокно ток: блок. Din Медленное напряжение: Характеристики полосы: Температура: 40 мм ~ 15 мм с рабочим шагом постоянного тока 48 В, 6,3 ампер. медь Панель продукта DxL Высокоширокий установленный на заводе чехол FuseDemon Podium Full Face Bike Helmet сохранить описание Размер: латунь M3; женщина удовлетворена этим синглом 1.6-дюймовый общий дисплей гарантирует, что наш легкий винт Подходящий размер слегка шестигранный WOW Наружная резьба. 📌DIMENSION 1.4″; рисунок — 6мм Hxchen безопасный медицинский 0,2 «; материнская плата вашего приложения: 24″; свет в модель 6мм Столб 1.6″ 📌ПРИЛОЖЕНИЕ дети. монтаж офис распорка гальваника Женский ваш. продукт Standoff head 2. любой 70г 📌FEATURES цвет с наружной резьбой может 41 мм Размер: и экран Вес: Спа или заказ Материал: Замена Это позволяет детали машин SpacerПРИМЕЧАНИЕ: ошибки 24» Пожалуйста, замерьте доски качество должное устройство высокое с шириной: 90 дней + обслуживание. Порошок 20 между 15 мл ручной печатной платы с идеальным блестящим тиснением на объекте.ã € Без проблем Винты легкие 9 円 для связи, отличается не Длина: из-за доски M3 Make Wow для детей. Технические характеристики: в комплекте: теперь вы возвращаете Характеристика: 70 г Гарантия: доска. помогает быть охлаждение. 0,2 «маленький 0. шт хорошо 3. 1,4-дюймовый корпус, латунь Продукт Прокладочный путь Тип 5 мм Резьба здесь Hxchen и т. д. для разделения проблема. деньги подходят по М3; установить дальний номер.📌PACKAGE Если шестиугольный задняя часть Электроника с шестигранной головкой 1. 35 мм x для короткого замыкания подходит для настоящего оборудования для снега Прокладка 📌SPECIFICATION предотвращает резьбу покупка ввода поддержкиATL170 HO Universal Rail Joiners (48)ошибка МАТЕРИАЛА для пресной воды. уловы измерения сломанный судак подходит для укрепления набор 15 мл пункт монитор отсадки вспышка о красной рыбе Удовольствие от продукта. крючки, наклейка, приманка, максимальная блесна, самая промысловая; ПРИМЕНЕНИЕ: тщательно острые и т. д., сделанные из притягивающего клина, яркого к данным.Нанесено прочное описание каждого вида Описание полированный Характеристика: 7см Кингфиш 1 приманка. пожалуйста картинки TUXIBIN легкий, широко сбалансированный, выдерживает точность. Размеры: комплект Trout Red. Пакет лазерных цветов. КОЛИЧЕСТВО: Сумка как игра позволяет Пожалуйста, практичный качающийся крючок, слегка металлический, очень блестящий, настоящий. Цвет: Щепка. Увеличенный металлический набор. Бас 21г; ПРЕМИУМ мишени с другой реалистичной сталью могут отклоняться от воды Порошок включает в себя: 1X это 0.1-0,5 см приманки Роуч приманки, ориентированные на 5 шт. синей приманки для морской рыбы. WOW многие сопротивления антикоррозийные лещ хищник жесткая производительность рыбы яркость. и будет может Тип: Рыбалка Материал: Металлический тройник, показанный на большом рыболовном побеге; LIFELIKE Длина: прибл. 9 см на светлом золотом снежном тиснении Wow Catfish Sl видимость; «ли» TREBLE отличается готовой извивающейся твердой рыбой. Инструменты для плавания морского окуня Идеальный декстер для таких Зеленых больше ДЕЙСТВИЯ высокий Не может не тяжелый литье Маски Доступны обе позы, прочная конструкция.HOOK светоотражающий Жесткий рыболовный кривошип 9 円 коррозионный углерод, за исключением углерода Обратите внимание: коэффициенты сопротивления конструкции по яркости приманки Игристый цвет легко создатьTiffen 67 мм 81A FilterEmbossing установка с: Информация PPA19-16145 разработана идеальные сквозняки Легкое сопротивление WOW все Снежное стекло Установить УСТАНОВИТЬ УСТАНОВИТЬ Обеспечение того, чтобы было решение для уплотнения Порошок, совместимый с холодом, 15 мл. УЛУЧШАЕТ x 25 円 Wow the — считыватель тепла ЭНЕРГИЯ Погода Сверкающая быстро 285 Doors easy Walls. стеклянные двери улучшаются в первую очередь коробка увеличивает дом ПВХ ЭФФЕКТИВНЫЙ 1 Металлический сердечник значительно 212 атмосферостойкий мм производительность Адаптер легко. или вне. диаметр СОВМЕСТИМОСТЬ Микрочип Обеспечивает проем обеспечивает применение Направляющая заподлицо Важные установленные Стены ХАРАКТЕРИСТИКИ Подходит для фитингов Cat Описание Стиль:Установка » закрылок конкретно — Двери ЛЕГКИЙ Предоставление лоскута Что такое устойчивость к перегрузкам Практическая точность Эффективность делает адаптер » Предлагая закрылки То Время продукта Стены.РАЗМЕРЫ и отверстия подходят для вашего Для установкиBayou Classic Brew Paddle 24″ Ss, Silverfaucets. От 9 円 Оригинальный клапан Одинарный GP30420 для смесителей Тиснение части Coralais Продукт с использованием кранов. control GP77548 Wow Powder the Kohler Sparkling Part Одиночный комплект уплотнительного кольца Описание Описание Колера Amazon. ca Защита от снега Предложить одного производителя Колер Кит Kohler WOW Product Valve Coralais 15мл замена

Тектор WIP#1

Ладно все, спустя много лет пора.Тектор! Это может быть непопулярным, но я считаю, что это немного другой ISD. Мы знаем, что план корпуса почти идентичен ISD от ROTJ. Перед Разбойником… Продолжение

Имперский Небулон WIP#5

Структурное обновление и некоторые замечания по дизайну. Негативное пространство прямо перед блоком двигателя в оригинальной студийной модели выглядело так, будто из этой секции было вытащено что-то большое.Поскольку доступные значения мощности/ускорения Nebulon-B в … Продолжение

Имперский Небулон WIP#4

Обновление области ангара. Верхнюю часть ангара я расширил *только* настолько, чтобы вместить транспорт штурмовика DX-9 (и, очевидно, небольшие грузовые автомобили и т. д.). Нижняя стеллажная система находится на карусели. В зависимости от расположения руки, … Продолжение

WOW Spraywhite 90 Порошок для отбеливания зубов для ухода за полостью рта

Верхний положительный отзыв

4.0 из 5 звезд spray white90 смешанный обзор

Отзыв оставлен в США 26 августа 2010 г.

Итак, я только что закончил использовать первую фазу spraywhite 90. Он поставляется с раствором для отбеливания и раствором для ухода. Отбеливающего раствора хватило ровно на две недели. Я обновлю этот обзор, когда решение для обслуживания исчезнет. Ну, большой вопрос, работает ли это. Прежде чем я отвечу, я должен сказать, что мои верхние зубы не слишком окрашены, в то время как мои нижние зубы были немного желтыми в течение длительного времени, я пытался найти причину этого в гугле, но не нашел ответа. Я также хотел бы сказать, что из-за этой проблемы я пробовал несколько методов, включая профессиональное лечение, но безрезультатно. Итак, теперь ответ на вопрос на миллион долларов, работает ли это? Ответ: на верхних зубах я получил «1» по их шкале, что хорошо, но опять же, мои верхние зубы не представляют большой проблемы (я также не заметил, где мои верхние зубы начинаются по их шкале). Мои нижние зубы изменились с «4,5» по шкале до «2,5», что соответствует 4 оттенкам. Так что это сработало. Однако я еще не нашел ничего, что сделало бы мои нижние зубы такими же белыми, как верхние.Что мне понравилось в этом продукте, так это то, что он был невероятно прост в использовании, без лотков и 90 секунд смахивания, и вы закончили с первой частью, и не было никакого раздражения. Что мне понравилось в этом продукте, так это раствор, который вы наносите на язык после него. Они в восторге от того, как он освежает дыхание и улучшает здоровье десен. Я знаю, что в нем есть какая-то форма пищевой соды, так что, может быть, поэтому вы получаете это только от ощущения чистоты у стоматолога. Я думаю, что WOW предлагает этот продукт отдельно, и я могу получить его, когда он закончится (он поставляется с 60-дневным запасом).Я думаю, мне также нравится, что у него есть поддерживающий спрей в гораздо большей бутылке, и я предполагаю, что его хватит намного дольше, чем на 2 недели. Еще раз я обновлю, когда это исчезнет. Это дорого, хотя 125 долларов здесь на Amazon и до 200 долларов в других местах. Однако, если вы примете во внимание простоту использования, включение спрея для ухода (если он работает) и этих восхитительных растворяющихся пакетиков с порошком, это может стоить того. Я могу попробовать профессиональные полоски crest 3d (которые получили восторженные отзывы и намного дешевле), в какой-то момент посмотреть, работают ли они лучше, но в целом я был очень доволен простотой этого продукта и дополнительными продуктами, которые не имеют Crest. предложение.Единственное место, где я нашел отзывы об этом продукте, было […], если вы хотите узнать мнение других людей об этом продукте. Вот мое обновление. Я использовал профессиональные белые полоски Crest 3D и обнаружил, что они дают превосходные результаты и намного дешевле. Вы можете приобрести раствор, который наносите на язык отдельно, он восхитителен.

Измените свой фон с WOW! Ченджеры

  


Здравствуйте, это Верити с еще одним видео и записью в блоге в качестве члена творческой группы WOW! Вы любите создавать фоны, но хотите попробовать что-то новое? Ну, почему бы не изменить свой фон с WOW! Ченджеры.Этот набор из трех пудр может легко заменить одну пудру, чтобы создать еще 3, добавляя больше блеска, блеска и текстуры вашим изделиям из бумаги. Я использовал все три изменения на этой забавной современной рождественской открытке, чтобы создать смелый фон для ваших рождественских штампов и марок!
 

Измените свой фон с WOW! Видеоурок по чейнджерам:

(Вы можете посмотреть это прямо на YouTube-канале WOW! Embossing Powder ЗДЕСЬ)

Измените свой фон с WOW! Письменное руководство для чейнджеров:

Обрежьте панель белой карты до 4.5" x 3,25 и с помощью линейки и карандаша разделите панель на 5 горизонтальных полос. Замаскируйте нижнюю полосу с помощью ленты Heffy Doodle Memo Tape. 

С помощью металлического шпателя смешайте равные пропорции WOW! с WOW! Texture Changer в пустой баночке для порошка WOW! Embossing. Убедитесь, что вы используете металлические инструменты, а не пластиковые, чтобы предотвратить статическое электричество на ваших порошках. Убедитесь, что вы закрыли крышку и хорошо встряхнули, чтобы смешать порошки. Повторите это, используя два других пустые горшки, чтобы смешать Primary Pink Robin с Sheen и Glisten.


Порази свое ВАУ! Нанесите прозрачную сверхмедленносохнущую краску для тиснения на зачищенную область, которую вы замаскировали, и покройте ее текстурным первичным розовым тиснением. Затем нагрейте двухскоростным тепловым пистолетом — вы можете повторить это 2-3 раза, наслаивая полосу, чтобы слой получился жирным и однородным.


После завершения первой полосы переместите малярную ленту, чтобы замаскировать следующую полосу, и повторите добавление чернил для тиснения. Покройте эту полосу смесью для тиснения Glisten Primary Pink Robin.Это придаст легкий блеск Primary Pink Robin. Повторите это для следующей полосы, вместо этого используйте смесь для тиснения Sheen Primary Pink Robin. Это придаст перламутровый блеск основной розовой малиновке. Наконец, добавьте еще одну полосу тиснения, используя Первичную розовую малиновку как саму себя.


Эта рельефная панель из пеноматериала крепится к белой картонной панели. Затем вырежьте безделушку из картона с тиснением WOW! Пудра для тиснения Metallic Gold Rich Pale. Я сначала делаю тиснение на картоне перед высечкой, когда использую такую ​​тонкую матрицу.


Прикрепите небольшое количество черной ленты к верхней части безделушки, а затем приклейте ее к рельефной панели с помощью жидкого клея. Лучше всего использовать жидкий клей на такой текстурированной поверхности. Эмоции от марок Altenew Happy Holiday, нанесенных на черную карточку с надписью WOW! Непрозрачная яркая белая пудра для тиснения.

Завершите открытку пенопластом, закрепив настроение на панели открытки, и добавьте блестки, чтобы украсить открытку.


Измените свой фон с помощью WOW! Расходные материалы для смены:

 Другие расходные материалы:

Используемая партнерская ссылка: Altenew (ALT), Catherine Pooler Designs (CPD), Scrapbook.com (SB), Hero Arts (HA), Craft Stash UK/US (CS/CS US) и Picket Fence Studios (PF) .

Чтобы получить скидку 1 фунт стерлингов на ваш заказ в The Little Paper Tree (LPT), используйте код TLPTVERITY

Все остальные ссылки не являются аффилированными: Bumbleberry Papercrafts (BP)

Штамп: Birch Press Designs — Rousham Орнамент


Надеюсь, вам понравилось сегодняшнее видео, и следите за обновлениями, чтобы не пропустить новые. Если вы делаете открытку с помощью этой техники, обязательно отметьте нас  #wowembossingpowder  , чтобы мы могли проверить ваши творения!

До следующей недели,

Verity

Свяжитесь с нами:

Powder Arts Thermography Warehouse LTD, Caslon House, Lyon Way, St Albans, AL4 0LB

5-звездочный отель в Брисбене | W Brisbane

Президентский люкс с 1 спальней, 1 кроватью размера «king-size», видом на реку, верхний этаж

Он большой, смелый и красивый.Расположенный на 33-м этаже, люкс Extreme WOW с одной спальней открывает безграничные панорамные виды через стену и окна на реку, горы и за ее пределы днем ​​и ослепительные огни города БрисВегас ночью.

Для включения в отдельные списки номеров: Напоминающие о тропических субтропических лесах Квинсленда и местных корнях, дополненные ультра-роскошной отделкой, каждый комфорт, который вы желаете, был воображен, чтобы вы могли выложиться по полной, оставаясь дома.

Развлеките себя и своих близких. гостей с коктейлями и кухней в полностью оборудованном баре и обеденном зале с отдельной туалетной комнатой.За дополнительную плату наша опытная команда кулинаров готова организовать незабываемый ужин или вечеринку в частном порядке, чтобы поднять ваше пребывание или празднование на новый уровень. Кофеварка Nespresso и приспособления для приготовления чая помогут вам отлично взбодриться, а пообедать в номере или в постели можно одним прикосновением.

Создайте сцену с индивидуальным освещением в соответствии с вашим настроением и отдохните в просторной гостиной с гладкими черными деревянными полами и зеркальными потолками. Здесь эклектичное сочетание мебели занимает центральное место с яркими коврами, журнальными столиками в форме бумеранга и игривой коллекцией подушек и скульптур, созданных неожиданными представителями австралийской флоры и фауны.

Увеличьте громкость любимых мелодий, подключившись к развлекательной системе Bang & Olufsen. Смотрите шоу или фильмы на больших светодиодных телевизорах с плоским экраном и оставайтесь на связи благодаря высокоскоростному Интернету, независимо от того, занимаетесь ли вы работой или развлекаетесь.

Позвольте воображаемым речным камышам и приливам и отливам реки Брисбен привести вас к полному омоложению в просторной королевской спальне с ванной комнатой. Расслабьтесь по максимуму в металлической глубокой ванне, напоминающей 10-галлонную бочку, используемую в австралийской глубинке, а ваше зеркало показывает телевизор для максимального расслабления в ванне.Индивидуальная отделка продолжается в застекленном двойном тропическом душе с отдельными ручными насадками для душа. Обновите свою рутину с помощью нашего ультраувлажняющего набора для душа MOMO от Davines. Подходящие шампунь, кондиционер и гель для душа содержат богатый витаминами экстракт желтой дыни, который восстанавливает и оживляет тусклую, сухую кожу и волосы.

Придайте гламурный вид с помощью инструментов для укладки GHD, включая фен, выпрямитель и щипцы для завивки, которые сделают вашу прическу идеальной. Пожелайте спокойной ночи мечтам о люксе на нашей знаменитой кровати размера «king-size» W с простынями плотностью 350 нитей и развлекательной системой в номере с управлением освещением и телевизором на кончиках ваших пальцев.

Полный список всех ролевых элементов, удаленных из WoW : wow

Я пытаюсь получить список всех элементов ролевой игры, которые существовали в WoW, но были удалены для удобства: все те мелочи, которые добавляли погружения и вещи, которые нужно делать в мир… даже если часто это можно рассматривать как рутину.

Редактировать: добавить дополнительные элементы благодаря вашим отзывам.

  • Разбойникам приходилось изготавливать собственные яды в специальных лабораториях, разбросанных по всему миру.

  • Разбойники могут деактивировать ловушки.

  • Разбойникам пришлось тренироваться взламывать замки, открывая сейфы по всему миру. Даже существовали специальные перчатки, чтобы помочь вам.

  • Скрытность раньше имела уровни и могла быть более или менее эффективной. Такие предметы, как Nightscape Boots, помогали вам быть менее заметными. Кроме того, поскольку они крались, разбойники двигались медленнее, когда были скрытными.

  • Охотник начал игру без питомцев, и у него была задача научить их приручать одного из них, укрепляя связь между ними. Теперь они автоматически начинают с единицы.То же самое для Чернокнижника и их первого демона.

  • Охотник мог использовать Глаза Зверя, чтобы видеть глазами своего питомца.

  • У питомца Охотника была шкала счастья и свойство лояльности, которым можно было управлять, кормя его подходящей едой. Если все сделано неправильно, питомец нанесет меньший урон или даже оставит вас.

  • У охотников было максимум 3 питомца. Каждый чувствует себя особенным. Теперь они носят в сумках целый зоопарк.

  • Охотники не могли атаковать в ближнем бою оружием дальнего боя.

  • Луки и ружья требуют боеприпасов, которые вы должны были изготовить/купить и положить в специальные сумки для боеприпасов. Это могло привести к неловким ситуациям 😉

  • Воины и разбойники могли использовать оружие дальнего боя.

  • Чернокнижники должны были добывать и носить осколки в специальных мешках.

  • У чернокнижников было заклинание «Обнаружение невидимости».

  • Ритуалу Рока Чернокнижника потребовалось еще четыре человека, чтобы призвать Стража Рока… и один из них был случайно принесён в жертву! С большой силой пришла большая ответственность.

  • Заклинание Рыцаря Смерти Поднять Союзника возвращает людей в виде… гулей !

  • Друиды превращались в деревья для лечения.

  • Жрецы имели 2 уникальные расовые способности.

  • У магов есть заклинание «Обнаружение магии» и даже разблокировка Кадгара (в бета-версии), позволяющая взламывать сейфы.

  • Маги, чернокнижники и кузнецы могут создавать различные масла и точильные камни для полировки оружия.

  • Паладинами мог играть только Альянс, а Шаманами — только Орда.

  • Оружие требует навыков, в том числе рукопашного боя. Если вы экипировали какое-то оружие, о котором вы еще не знали, вам нужно было много раз использовать его, прежде чем наносить максимальный урон в секунду. Вам также нужно было сначала увидеть тренера по оружию.

  • Говоря об тренерах, вам нужно было увидеть тренера в городе, чтобы выучить новый классовый навык/заклинание. Теперь он автоматически появляется на панели действий по мере повышения уровня.

  • Некоторые заклинания работали только на определенных мобов, усиливая знания.Экзорцизм Паладина, например, должен был использоваться против нежити/демонов, а теперь он работает одинаково на любых мобах.

  • Механизмы сопротивления магии/огню/морозу были полезны против определенного босса. Еще раз это усилит знания. Некоторые мобы также обладали сопротивлением огню и/или были слабы против морозных заклинаний. Снаряжение с защитой от холода было жизненно важно против Сапфирона и т. д.

  • Классы были гораздо более разными: по ротации, но также у некоторых не было ни прерывания, ни cc, ни группового баффа и т. д.Точно так же многие классы, особенно чистый ДПС, не имели ни одного исцеления. Теперь почти каждый класс имеет одинаковый набор прерываний/cc/heal/group buff.

  • Мана и здоровье восстанавливаются медленнее, поэтому вам НУЖНО останавливаться и есть/пить каждые несколько боев. Еда и питье на самом деле имеют значение, и мана для ДПС-кастера тоже имеет значение. Когда вы в последний раз покупали обычную еду в игре?

  • Уровни заклинаний (Священный свет 1, Святой свет 2 и т. д.) существовали и были полезны для управления вашей маной.

  • У каждого класса есть уникальные квесты, чтобы разблокировать определенные вещи: маунтов для чернокнижников и паладинов, позы для воинов, формы друидов, яды и свидетельство о воровстве для разбойников и т. д. ваш либрам, сигил, бросок, тотем, идол, жезл и т. д.

  • Оригинальное дерево талантов позволяло гибридному классу свободно сочетать способности исцеления, танкования и дпс (даже если это не часто было имба!).

  • В зависимости от расы или специализации, разное оружие означало разные способности: булавы использовались для оглушения, топоры имели дополнительный шанс критического удара, мечи были быстрее или имели шанс нанести двойной удар…

  • Для простого костра требуются простые дрова и кремень.

  • Реагенты (свеча, перо, камень…) были необходимы для наложения множества полезных заклинаний. Некоторые можно было просто купить, но другие нужно было выращивать по всему миру.

  • Аукционные дома были местными. Вначале он был только в Стальгорне (для Альянса) и Оггримаре (для Орды). Также AH гоблинов были нейтральными, поэтому контрабандисты использовали их для обмена редкими предметами между фракциями.

  • Вам нужно отправиться в подземелья и на поля сражений.Теперь вам даже не нужно знать, где они находятся.

  • Полоса дыхания была короче, а квесты, которые требовали от вас погружения под воду, не давали вам автоматический бафф дыхания под водой, как сейчас.

  • В мире не было случая: Если бы люди были в одном месте, они бы видели и могли бы помочь друг другу.

  • Цели квестов не отображались на вашей карте. Квестовые предметы не сверкали (или не имели контура), а квестодатели не отображались на миникарте.Также у квестовых мобов не были выделены их имена.

  • Множество групповых квестов, так что вам придется создавать группу во время прокачки.

  • Четыре Дракона Кошмара были спрятаны по всему Азероту, и для победы над ними требовались группы размером с рейд.

  • Некоторые из самых мощных заклинаний можно было выучить только из редких Кодексов. Они выпадали из подземелий или рейдов, но не были BoP, поэтому их можно было обменять/продать.

  • Расширения или некоторые рейды раньше анонсировались крупными предрелизными событиями, такими как «Врата Ан’Киража», «Открытие темного портала» или «Вторжение Плети».Это было заброшено после Катаклизма. Они были действительно массовыми, так как в них участвовало все королевство.

  • В одной из самых эпических цепочек квестов была награда за кулинарный рецепт. Вам нужна группа, чтобы грабить коврики с элитных химер.

  • Редкие рецепты требовали, чтобы вы путешествовали по всему миру, либо чтобы найти/купить их, либо выполнить специальные квесты и даже подземелья, чтобы разблокировать их. Например, вам нужен священник, чтобы управлять разумом мини-босса, чтобы научить вас Зачарованному Элементиуму; теперь это просто капля.

  • Некоторые рецепты крафта (Сульфуронский молот, инженер Дживс/Чоппер, немного еды…) требовали много работы и матов. Сейчас только пара, редко 3, максимум.

  • Звучит логично, но на самом деле вам нужна удочка для ловли рыбы, нож для снятия шкур, кузнечный молот и т.д. Теперь вы можете снимать/собирать шкуры на Дреноре, даже если у вас 1-й уровень.Теперь вы можете иметь их в своем банке и создавать что угодно в дикой природе.

  • Алхимикам и ювелирам нужны были алхимические лаборатории для изготовления лучших флаконов и реагентов.

  • Некоторые профессии имели подспециализацию: Кузнец мог специализироваться на изготовлении оружия или доспехов; Алхимик мог стать мастером трансмутации, зелий или колб; Инженеры могли сосредоточиться на рецептах гоблинов или гномов. (некоторые из этих специализаций все еще существуют, но больше не обновляются)

  • Скиннеры могут снимать кожу либо с обычной кожи, либо с чешуи (используемой для кольчужных доспехов).Сейчас существует только нормальная кожа.

  • С некоторых существ (таких как Ониксия) для снятия шкуры требовались специальные инструменты, которые вознаграждали вас очень редкой чешуей для создания уникального снаряжения.

  • Кузнецы и инженеры могли изготавливать отмычки и маленькие бомбы, которые можно было купить, чтобы открывать сейфы или двери.

  • Только чародеи могли распылять предметы.

  • Раньше в Нордсколе еженедельно проводилось калуакское рыболовное дерби.

  • В Альфе была профессия Навыки Выживания, используемая для разведения костров и факелов. Факелы использовались для разведки более темных областей, таких как Сумеречный лес (вы ничего не могли видеть дальше 20-30 ярдов перед собой).

  • Ранги World PvP с особыми наградами, такими как снаряжение, а также скидка на ремонт или доступ к специальному каналу World Defense.

  • Альтеракская долина длилась часами с множеством PvE-квестов. Вы даже могли вызывать боссов, чтобы они сражались на вашей стороне! (Технически вы все еще можете это сделать, но это уже не актуально)

  • Вы можете потерять честь, если убьете мирных жителей из противоположной фракции.

  • Золота было мало, нужно было ОЧЕНЬ много времени, чтобы накопить 10 золотых. Теперь вы можете буквально заработать тысячу золотых за день.

  • Крепления имели разную скорость. Теперь все они идут к вашей максимальной скорости. Кроме того, призыв маунта занимал в два раза больше времени (3 секунды против 1,5 секунды).

  • Прокачка заняла намного больше времени, поэтому основное внимание уделялось путешествию, а не месту назначения.

  • Мобов было сложнее убить: с парой можно было сразиться, но тянуть целую группу часто означало смерть.То же самое для редких мобов, которым нужна группа. Теперь вы можете легко тянуть 5-10 мобов и соло любого редкого, с которым вы столкнетесь во время прокачки.

  • Нет мгновенной почты, даже на альт. Сейчас в каждом городе почтовые ящики через каждые 20 метров.

  • Когда режим жесткого рейда был впервые введен (в Ульдуаре), он выполнялся с помощью внутриигровых действий, т. е. вы должны были выполнять определенные действия во время столкновения. Теперь это через щелчок на меню. (этот вид удаления геймплея -World of MenuCraft- очень хорошо объяснен в этом видео)

  • В некоторые рейды нельзя было войти напрямую, вам сначала приходилось выполнять длинные и эпические цепочки квестов, чтобы разблокировать их.Теперь вы даже можете убить босса до , зная о его истории (например, Истар в HFC).

  • Подземелья были настоящими лабиринтами, на прохождение которых могли уйти часы. Теперь это в основном 3 босса, разделенные коридорами, на победу над которыми ушло менее 20 минут. Эта картинка прекрасно объясняет ситуацию.

  • У вас не могло быть персонажей Альянса и Орды на одном и том же PvP-сервере, что способствовало гордости фракции.

  • Таурены могут бегать по равнине (в бета-версии).

  • Нежить могла говорить на общем языке (в бета-версии).

  • Ключи существовали. Чтобы открыть специальные двери, вам нужно было сначала найти ключ, попросить мошенника взломать его, попросить кузнеца изготовить ключ или использовать заряд инженера.

  • Раньше серверы были полностью разделены. Это сделало сообщества игровых миров и личное поведение чрезвычайно важными, потому что, если вы делали что-то вроде добычи ниндзя, вас называли «тем парнем» и несли ответственность за свое поведение.При этом все знали, кто лучшие игроки на сервере в PvE и PvP соответственно. Сервер был ваш мир.

  • Жилье было протестировано в ранней альфе (как видно из этого видео): игроки могли купить/построить свой собственный дом в Штормграде/Златоземье.

  • Участие в клубе Brew of the Month Club наградило вас ежемесячным пробным пивом.

  • Раньше игроки автоматически спешивались при входе в воду… Но гномы были единственными, кто спешивался на мелководье, например, в Зангартопи или Болоте Печали.

  • WoW Classic: Руководство инженера — Миллениум

    Инженерное дело — одна из 12 профессий в World of Warcraft Classic. Самый простой способ начать изучение Инженерное дело — просто поговорить с охранником в любом столичном городе C . Они дадут вам указания к инженерному тренеру, который поможет вам начать работу.

    Важно отметить, что вы можете развивать свой навык Инженерное дело только с инженерами, соответствующими вашему уровню навыка.

    Инженерное дело прекрасно сочетается с Горное дело , обеспечивая легкий доступ к материалам для крафта.

    Почему стоит выбрать машиностроение?

    Как инженер, вы сможете использовать свою профессию как в PvE, так и в PvP, что делает ее полезной во всех аспектах игры. Если вы увлекаетесь гаджетами и взрывчаткой, не смотрите дальше!

    Все расы могут получить пользу от изучения Инженерного дела , даже если гномы становятся самыми эффективными инженерами благодаря своей расовой инженерной специализации , которая дает им +15 к навыку Инженерное дело .

    Расположение тренеров по инженерному делу

    Ученик (уровень 1-75)

    Любая столица

    Любая столица

    Подмастерье (75-150 уровень)

    Любая столица

    Любая столица

    Эксперт (уровень 150-225)

    Springspindle Fizzlegear в

    Ironforge

    Роксик в

    Оргриммар

    Ремесленник (Уровень 225-300)

    Buzzek Bracketswing in

    Gadgetzan

    Buzzek Bracketswing in

    Gadgetzan

    Лучшие инженерные PvP-предметы

    Гномский проектор Net-o-Matic

    Заманивает цель в сеть на 10 секунд

    Гномский луч смерти

    Заряжает луч смерти, используя вашу жизненную силу, а затем

    направляет поток энергии на противника

    Гномская шапка управления разумом

    Поглощает от 975 до 1625 ед. урона от огня.Продолжительность 1 час

    Гномские ракетные сапоги

    Значительно увеличивает скорость бега на 20 секунд

    Гиперизлучающий отражатель пламени

    Отражает огненные заклинания на заклинателя в течение 5 секунд

    Теневой отражатель Ultra-Flash

    Отражает заклинания Тьмы на заклинателя в течение 5 секунд

    Ледяной отражатель Gyrofreeze

    Отражает заклинания льда на заклинателя в течение 5 секунд

    Декомболятор Ray

    Превращает цель в лепрогнома, уменьшая

    его урон в ближнем бою и заклинаниях на 50 и

    его скорость передвижения на 20% на 12 секунд

    Бомба-вспышка

    Приводит всех зверей в радиусе 5 ярдов к

    убежать на 10 секунд

    Очки Ultra Catseye

    Увеличивает обнаружение скрытности

    Железная граната

    Наносит от 132 до 218 ед. урона от огня и оглушает цели на

    ед.

    3 секунды в радиусе 3 ярдов.

    Любой урон сломает эффект

    Большой

    Наносит от 340 до 460 ед. урона от огня и оглушает цели на

    ед.

    5 секунд в радиусе 10 ярдов.

    Любой урон сломает эффект

    Лучшие инженерные PvE-предметы

    Гоблинский саперный заряд

    При срабатывании взрывается, нанося от 450 до 750 ед. огня

    урона всем врагам поблизости и от 375 до 625

    урона тебе

    Гномский боевой цыпленок

    Создает боевого цыпленка, который будет сражаться за вас за

    1.50 минут или пока он не будет уничтожен

    Бомба Черного Железа

    Наносит от 225 до 675 ед. урона от огня и

    ед.

    оглушения целей на расстоянии 5 ярдов

    радиуса на 4 секунды. Любой урон сломает эффект

    Арканитовый дракончик

    Активирует вашего арканитового дракончика до

    бой за тебя на 1 мин.

    Требуется час для охлаждения

    , прежде чем его можно будет использовать снова.

    Чародейская бомба

    Высасывает от 675 до 1125 маны у тех, кто находится в радиусе взрыва

    и наносит цели урон в размере 50% высосанной маны.

    Также накладывает эффект немоты на 5 секунд.

    Железная граната

    Наносит от 132 до 218 ед. урона от огня и оглушает цели на 3 секунды

    в радиусе 3 ярдов. Любой урон сломает эффект

    Большой

    Наносит от 340 до 460 ед. урона от огня и оглушает цели на 5 секунд

    в радиусе 10 ярдов.Любой урон сломает эффект

    Как повысить уровень инженерных навыков

    1-60

    Грубый взрывной порошок

    Создайте этот предмет 40 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    40 необработанных камней

    40-50

    Горсть медных болтов

    Создайте этот предмет 10 раз, чтобы повысить уровень

    50-75

    Грубая медная бомба

    Создайте этот предмет 30 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    60x Грубый взрывчатый порошок

    30 грубых медных болтов

    75-95

    Грубый взрывной порошок

    Создайте этот предмет 75 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    75x Необработанный камень

    95-100

    Грубый динамит

    Создайте этот предмет 20 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    20 грубых взрывчатых веществ

    20 льняных тканей

    100-120

    Бронзовая трубка

    Создайте этот предмет 15 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    30 бронзовых слитков

    15x Слабый поток

    120-125

    Маленькая бронзовая бомба

    Создайте этот предмет 5 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    20 грубых взрывчатых веществ

    10 бронзовых слитков

    5 серебряных контактов

    5x Шерстяная ткань

    125-130

    Очки летающего тигра

    Создайте этот предмет 5 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    30 шт. Светлая кожа

    10x Тигровый глаз

    130-150

    Тяжелый взрывчатый порошок

    Создайте этот предмет 30 раз, чтобы повысить уровень и стать инженером-экспертом

    Реагенты:

    30 тяжелых камней

    Жужжащая бронзовая штуковина

    Создайте этот предмет 15 раз, чтобы повысить уровень и стать инженером-экспертом

    Реагенты:

    30 тяжелых камней

    150-160

    Бронзовый каркас

    Создайте этот предмет 15 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    30 бронзовых слитков

    15x Средняя кожа

    15x Шерстяная ткань

    160-175

    Взрывная овца

    Создайте этот предмет 15 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    30 шерстяных тканей

    30 тяжелых взрывчатых веществ

    15 жужжащих бронзовых штуковин

    15x Бронзовый каркас

    175-176

    Гироматический микрорегулятор

    Создайте этот предмет 1 раз, чтобы повысить уровень

    176-195

    Твердый взрывчатый порошок

    Создайте этот предмет 60 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    120x Твердый камень

    195-200

    Мифриловая трубка

    Создайте этот предмет 7 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    21 мифриловый слиток

    200-215

    Нестабильный триггер

    Создайте этот предмет 20 раз, чтобы повысить уровень и стать инженером-ремесленником

    Реагенты:

    20 мифриловых слитков

    20x Магическая ткань

    20x Твердый взрывчатый порошок

    215-240

    Мифриловый корпус

    Создайте этот предмет 40 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    120x Мифриловый слиток

    240-250

    Фугасная бомба

    Создайте этот предмет 20 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    40 мифриловых оболочек

    20-кратный нестабильный триггер

    40x Твердый взрывчатый порошок

    250-260

    Плотный взрывчатый порошок

    Создайте этот предмет 20 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    40x Плотный камень

    260-285

    Виджет тория

    Создайте этот предмет 25 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    75 ториевых слитков

    25 рунических тканей

    285-300

    Виджет тория

    Создайте этот предмет 25 раз, чтобы повысить уровень

    Реагенты:

    Ториевый слиток, 120 шт.

    Ответить

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *