Оружейное масло следопыт: Масло оружейное «Следопыт» (нейтральное) | Охотничий магазин «Утколов»

Содержание

Масло оружейное Следопыт для пневматики аэрозоль 140 мл

Например, Фонарь налобный

Артикул: PF-LG-P140

Этот товар просматривают 1 человек

Этот товар заказывали 15 раз

  • Производитель: Следопыт, Россия
  • Страна происхождения: Россия
  • Объём: 140 мл
  • Ёмкость: балончик, аэрозоль
  • Состав: минеральные масла
  • Срок годности: не ограничен
  • Размер: 135 х 45 мм (высота х диаметр)
  • Особенности:
    • очистка, смазывание и консервацияметаллических деталей и механизмов для пневматического оружия

Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях.

  • Производитель: Следопыт, Россия
  • Страна происхождения: Россия
  • Объём: 140 мл
  • Ёмкость: балончик, аэрозоль
  • Состав: минеральные масла
  • Срок годности: не ограничен
  • Размер: 135 х 45 мм (высота х диаметр)
  • Особенности:
    • очистка, смазывание и консервацияметаллических деталей и механизмов для пневматического оружия

70 RUB

Средства по уходу за оружием

Уход за оружием, чистка оружия. Оружейное масло ballistol, оружейная смазка

Большой выбор оружейного масла, смазок для оружия для охоты в интернет магазине  СЛЕДОПЫТ! Низкие цены! Доставка по все стране! Гарантия!

По поводу обслуживания бытует в народе хорошее изречение: оружие любит ласку, чистку и смазку. Чтобы продлить срок службы оружия, его необходимо постоянно обслуживать, чистить и смазывать. И это желательно делать, не зависимо от того, один выстрел вы произвели или сотню. Тщательный уход должен проводиться как во время периода охоты, так и для длительного хранения между ее сезонами. Если вы обслужили свое оружие, законсервировали и поставили в сейф на длительное хранение, периодически, не реже одного раза в месяц, вы должны его осматривать и чистить. Опытные охотники, по настоящему увлекающиеся охотой, с особым трепетом относятся к своему оружию. Большинство из них воспринимают его, как члена семьи и относятся к нему с таким же вниманием и любовью. А многие берегут его, как семейную реликвию и передают от старшего поколения к более молодому поколению. Для таких любителей охоты уход за оружием – это не просто процесс, а ритуал.

С помощью каких средств лучше производить его обслуживание?
При выезде в поля, где отсутствуют специальные чистящие средства можно воспользоваться старыми забытыми народными. В качестве таковых могут выступить мыльный раствор, собственная слюна и раствор золы от костра в воде. Эти средства обладают сильными щелочными свойствами и с успехом нейтрализуют кислоту, образовавшуюся в процессе выстрелов. Дома, при подготовке его к длительному отдыху, подготовку и смазку лучшепроводить специальными препаратами, которые имеются в достаточном количестве во всех охотничьих магазинах и в нашем интернет-магазине «Следопыт».

Наиболее распространенным и качественным препаратом для обслуживания оружия считается универсальное масло BALLISTOL, производимое в Германии. Оно применяется для чистки различных материалов:  металла, кожи, древесины, резины, пластика, меха. Оно безопасно, не оказывает вредного воздействия на кожу человека и шкуру животных и даже не является причиной беспокойства при проглатывании, так как основу его составляют компоненты природного происхождения. С точки зрения медицины она является чистым белым маслом. BALLISTOL малозаметно подвержен старению, а процесс твердения протекает на протяжении нескольких лет.

Это экологически чистое средство, так как подлежит полному естественному разложению.

Последовательность выполнения ухода за оружием с помощью средства BALLISTOL:
1. Этот процесс желательно начинать с подготовки рабочего места. В первую очередь предпримите меры для защиты от попадания на него пыли, песка или других абразивных материалов, которые могут нанести царапины на внутреннюю поверхность ствола и нанесенного защитного покрытия. Для этого подготовьте рабочую поверхность, застелив ее бумагой, чистой тканью или брезентом. При обработке канала ствола место упора дульной части необходимо также застелить аналогичным материалом. Это делается для того, чтобы мусор с поверхности не попал в канал и не повредил его. Используемое масло, чистящие средства заранее перелейте в масленки, чтобы с ними было легче и проще работать. Также заранее приготовьте протирочную ткань, разрезав ее на куски требуемого размера. Не забудьте также заранее приготовить ёмкость для используемой грязной ветоши.

2. Только после этого можно приступать к разборке и чистке оружия. Для этого не обязательно выполнять полную разборку, так как без особой надобности ее выполнять вообще не рекомендуется.

3. Ствол необходимо протереть ветошью. Для этого на протирку наматываем кусок ветоши, слегка смачиваем его маслом и прогоняем вдоль канала ствола только в одну сторону. Затем эту процедуру повторяем еще 2-3 раза. Следует принять к сведению, что каждый раз для протирки используем чистую ткань. Смазанный маслом канал ствола можно оставить на 10-15 минут. Спустя это время на шомпол навинчиваем металлический ёршик и, с его помощью, делаем 5-7 возвратно-поступательных движений на всю длину канала ствола. После этого очень плотным цилиндром, изготовленным из чистой ткани, приложив максимум усилий, делаем еще 3-5 возвратно-поступательных движений вдоль всего ствола, меняя при этом ткань. Таким образом, вы должны получить результат абсолютно чистого канала, о чем говорит последний результат прочистки с абсолютно чистой тканью на выходе.

Визуально вычищенная хромированная поверхность канала должна иметь вид зеркальной поверхности. После этого на поверхность нанесите тонкий слой масла, используя ёршик или пуховку.

4. Теперь можно приступить к обработке ударно-спускового механизма. При чистке труднодоступных мест можно воспользоваться косметическими «ватными палочками», зубочистками, спичками. Отдельные детали удобнее будет чистить старой зубной щёткой. Сильно загрязненные места перед чисткой обильно смажьте специальными средствами и оставьте на10-20 минут.

5. В завершение необходимо смазать все детали тонким слоем масла BALLISTOL. После чего оружие можно поставить в сейф на хранение. После подготовки его к хранению, перед тем как уложить в чехол или сейф, необходимо проверить, чтобы были спущены курки и разгружены пружины. Перед укладкой в чехол заверните его в сухую чистую ткань, чтобы оно не соприкасалось с поверхностью чехла. Так вы избежите негативного воздействия на него химических веществ, которые могут выделяться материалами чехла.

И помните, только хорошо ухоженное оружие будет служить вам долго и верно!

Масло оружейное для пневматики 140 мл «СЛЕДОПЫТ»

Предназначено для смазывания механизмов стрелкового оружия всех типов, предохранения от коррозии. Применяется в соответствии с инструкцией по эксплуатации.
Состав: масла минеральные.
ВНИМАНИЕ!
Не распылять вблизи открытого огня и раскаленных предметов, предохранять от действия прямых солнечных лучей и нагревания свыше 45 гр. С.
Не разбирать и не давать детям!
Объем резервуара    140 мл

Галерея

Для покупки товара в нашем интернет-магазине выберите понравившийся товар и добавьте его в корзину.
Далее перейдите в Корзину и нажмите на «Оформить заказ» или «Быстрый заказ».

Когда оформляете быстрый заказ, напишите ФИО, телефон и e-mail. Вам перезвонит менеджер и уточнит условия заказа. По результатам разговора вам придет подтверждение оформления товара на почту или через СМС. Теперь останется только ждать доставки и радоваться новой покупке.

Оформление заказа в стандартном режиме выглядит следующим образом. Заполняете полностью форму по последовательным этапам: адрес, способ доставки, оплаты, данные о себе. Советуем в комментарии к заказу написать информацию, которая поможет курьеру вас найти. Нажмите кнопку «Оформить заказ».

Оплачивайте покупки удобным способом. В интернет-магазине доступно 3 варианта оплаты:

  1. Наличные при самовывозе или доставке курьером. Специалист свяжется с вами в день доставки, чтобы уточнить время и заранее подготовить сдачу с любой купюры. Вы подписываете товаросопроводительные документы, вносите денежные средства, получаете товар и чек.
  2. Безналичный расчет при самовывозе или оформлении в интернет-магазине: карты Visa и MasterCard. Чтобы оплатить покупку, система перенаправит вас на сервер системы ASSIST. Здесь нужно ввести номер карты, срок действия и имя держателя.
  3. Электронные системы при онлайн-заказе: PayPal, WebMoney и Яндекс.Деньги. Для совершения покупки система перенаправит вас на страницу платежного сервиса. Здесь необходимо заполнить форму по инструкции.

Экономьте время на получении заказа. В интернет-магазине доступно 4 варианта доставки:

  1. Курьерская доставка работает с 9. 00 до 19.00. Когда товар поступит на склад, курьерская служба свяжется для уточнения деталей. Специалист предложит выбрать удобное время доставки и уточнит адрес. Осмотрите упаковку на целостность и соответствие указанной комплектации.
  2. Самовывоз из магазина. Список торговых точек для выбора появится в корзине. Когда заказ поступит на склад, вам придет уведомление. Для получения заказа обратитесь к сотруднику в кассовой зоне и назовите номер.
  3. Постамат. Когда заказ поступит на точку, на ваш телефон или e-mail придет уникальный код. Заказ нужно оплатить в терминале постамата. Срок хранения — 3 дня.
  4. Почтовая доставка через почту России. Когда заказ придет в отделение, на ваш адрес придет извещение о посылке. Перед оплатой вы можете оценить состояние коробки: вес, целостность. Вскрывать коробку самостоятельно вы можете только после оплаты заказа. Один заказ может содержать не больше 10 позиций и его стоимость не должна превышать 100 000 р.

Дополнительная вкладка, для размещения информации о магазине, доставке или любого другого важного контента. Поможет вам ответить на интересующие покупателя вопросы и развеять его сомнения в покупке. Используйте её по своему усмотрению.

Вы можете убрать её или вернуть обратно, изменив одну галочку в настройках компонента. Очень удобно.

Модель, Мишень №9, №6,

1 150 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

2 040 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 590 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 990 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 750 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

Интернет: нет в наличии

930 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

960 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 750 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 800 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 880 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

Интернет: нет в наличии

920 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

450 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

1 300 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

900 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

Код товара: 454675

Мишень пиротехническая

Артикул: МПр Производитель Profarmy МПр

МКАД 1 шт. ОСТШ 0 шт. ЛЕСК 0 шт. Интернет 1 шт.

840 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

Код товара: 046237

Мишень проверочная 39х30

Артикул: Мишень

МКАД 407 шт. ОСТШ 0 шт. ЛЕСК 0 шт. Интернет 407 шт.

8 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

Код товара: 429020

Мишень ч/б

Артикул: 112002. Производитель Релакс ООО НПФ 112002

МКАД 213 шт. ОСТШ 21 шт. ЛЕСК 0 шт. Интернет 213 шт.

3 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

Код товара: 046241

Мишень №6

Артикул: Мишень №6

МКАД 434 шт. ОСТШ 0 шт. ЛЕСК 0 шт. Интернет 434 шт.

3 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

Код товара: 046236

Мишень №9

Артикул: Мишень №9

МКАД 2079 шт. ОСТШ 0 шт. ЛЕСК 0 шт. Интернет 2079 шт.

15 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

В наличии

Код товара: 561264

Модель пистолета COLT1911PD Golden G. 6GD

Артикул: 432072 Производитель Galaxy 432072

МКАД 0 шт. ОСТШ 1 шт. ЛЕСК 3 шт. Интернет 0 шт.

1 450 ₽

Товар в Корзине
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • больше
  • удалить

Интернет: нет в наличии

Алхимических смесей — d20PFSRD

Некоторые алхимические создания менее стабильны, чем другие. Смеси известны своими побочными эффектами и опасной непредсказуемостью при смешивании.

Все смеси длятся 1 час, даже если их преимущества израсходованы до этого. Выпивка второй смеси до истечения этого срока вызывает непредсказуемые эффекты, поскольку их нестабильные алхимические соединения смешиваются внутри тела.Чтобы определить влияние добавки, прокрутите таблицу смешиваемости смеси. За каждую дополнительную смесь, потребляемую до истечения начальной продолжительности, броски по Таблице смешиваемости смеси дают кумулятивный штраф -10%.

Смешивание смесей вне организма разрушает действие обоих веществ. Все смеси имеют DC ремесла 15.

Образцы смесей

Хрустально-сладкий

Источник PPZO

Цена 50 gp; Масса

Этот сладкий синий напиток, часто разбавляемый мятой, чтобы уменьшить приторную сладость, осветляет ваше поведение и делает ваш голос более сладким, давая алхимический бонус +2 к проверкам дипломатии. Однако это делает вас наивным и опасно доверчивым, накладывая –4 штрафа на ваши проверки Чувства мотива.

Пронзительный глаз

Источник PPZO

Цена 50 gp; Масса

Эта шипучая смесь улучшает время вашей сенсорной реакции, обеспечивая алхимический бонус +2 на проверки Восприятия.

Однако создаваемая им ментальная гиперактивность накладывает -1 штраф на ваши спасброски Воли.

Убийца страха

Источник PPZO

Цена 50 gp; Масса

Любимый алхимиками, этот бледный осадок препятствует вашей реакции страха, предоставляя алхимический бонус +2 к вашим спасброскам против эффектов страха.Однако некротические компоненты смеси притупляют исцеление, из-за чего вы восстанавливаете на 2 единицы здоровья меньше от лечебных эффектов (минимум 1 очко исцеления за эффект).

Quick-Step

Источник PPZO

Цена 75 gp; Масса

Эта мятная жидкость ускоряет ваши ноги и улучшает ваш баланс, предоставляя алхимический бонус +2 к проверкам Акробатики и вашему CMD против попыток поездки. Однако вы легко отвлекаетесь и получаете -2 штраф по проверкам Восприятия.

Замедленное сердце

Источник PPZO

Цена 50 gp; Масса

Эта чернильная смесь замедляет кровоток, уменьшая любой урон от кровотечения, который вы можете получить, на 2 и заставляя вас автоматически стабилизироваться при смерти. Эта смесь снижает вашу скорость реакции, однако накладывает штраф –1 на ваши спасброски по Рефлексам.

Змеиный язык

Источник PPZO

Цена 50 gp; Масса

Эта липко-зеленая слизь делает вашу слюну ядовитой.Один раз во время действия смеси вы можете быстрым действием лизнуть или плюнуть на оружие в руке, чтобы нанести на него дозу яда черной гадюки. Если вы вишканья, вы вместо этого применяете яд, дарованный вашей токсичной расовой чертой; это не засчитывается в ежедневное использование этой черты. Смесь ослабляет вашу физическую защиту, накладывая -1 штраф на ваши спасброски Стойкости.

Сфера-Песня

Источник PPZO

Цена 50 gp; Масса

Эта сиропообразная смесь наполняет вас мечтательным, мирным чувством, обеспечивая алхимический бонус +1 к спасброскам Воли.Однако мечтательность замедляет вашу реакцию на опасность, накладывая -2 штраф на проверки инициативы.

Дикая кровь

Источник PPZO

Цена 100 gp; Масса

Это вещество с медным вкусом заставляет ваше производство адреналина резко увеличиваться, предоставляя вам +2 алхимический бонус к броскам урона в ближнем бою с естественным и искусственным оружием. Смесь ослабляет ваши побуждения к самосохранению и накладывает -2 штраф на ваш AC.

Таблица: Смешиваемость смеси
г% Эффект
1 Смеси объединяются и образуют смертельный яд. Вы получаете 1d6 пунктов урона Телосложения за раунд в течение 1d3 + 1 раундов.
2–3 Смесь взрывоопасна … внутри вас. Вы получаете 5d12 пунктов урона от огня.
4–7 Вы становитесь слепыми или глухим навсегда (определяется случайным образом).Заклинание удаления слепоты / глухоты или аналогичный эффект требуется для восстановления утраченного чувства.
8–12 Эти смеси разжижают вашу кровь, поэтому любая травма вызывает быстрое кровотечение. Каждый раз, когда вы получаете колющий или рубящий урон в течение следующих 24 часов, вы также получаете 1 пункт урона от кровотечения. Этот урон от кровотечения складывается сам с собой и с другими эффектами кровотечения.
13–25 От этих смесей вы сильно заболеете. Вас тошнит на 2d6 раундов
26–33 Отвары расстраивают ваше здоровье.Вы чувствуете тошноту на 3–4 минуты.
34–40 Отвары мешают твоему разуму. Вы сбиты с толку во время первого раунда каждого боя в течение следующих 24 часов.
41–50 Эти смеси истощают вашу энергию. Вы устали, пока не отдохнете 2d12 минут.
51–60 Смеси обостряют ваши чувства. Вы получаете зрение при слабом освещении и алхимический бонус +2 на проверки Восприятия; если у вас уже есть зрение при слабом освещении, увеличьте бонус по проверкам Восприятия до +4.Этот эффект длится 1d6 минут.
61–69 Эти смеси дарят вам внезапный прилив энергии. Вы получаете преимущества заклинания ускорения на 1d3 + 1 раунд. Этот эффект не является магическим, и его нельзя развеять.
70–75 Любые рукопашные атаки, которые вы совершаете с помощью природного оружия или оружия, изготовленного из металла, наносят дополнительные 1d4 пунктов урона электричеством. Любое произнесенное вами заклинание электричества наносит 1 дополнительное повреждение за каждый брошенный кубик. Этот эффект магический и длится 3d6 раундов.
76–85 Эти смеси укрепляют вашу кожу, предоставляя вам бонус улучшения + 1d3 к вашей естественной броне на 3d10 минут.
86–92 Смеси ускоряют естественный процесс заживления. Вы получаете быстрое лечение 1d4 (бросайте каждый раунд) на 2d6 раундов.
93–99 Приготовления наполняют вас эйфорическим моральным духом. В течение следующих 10d6 минут вы получаете преимущества заклинания добрая надежда.Этот эффект не является магическим, и его нельзя развеять.
100 Эти смеси раскрывают весь потенциал вашего тела и ума, превращая вас в образец вашей расы и класса. Выберите две оценки способностей. Вы получаете бонус улучшения +4 к каждому из этих показателей на 24 часа.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах


Настойки — d20PFSRD

Настойки — это алхимические средства, состоящие из реагентов, растворенных в спиртовом растворе. Эти смеси производят мощные эффекты, превосходящие эффекты обычной алхимической смеси, но повышенная польза не обходится без затрат. Помимо того, что настойки требуют более дорогих компонентов, они могут вызывать вредные эффекты при употреблении.

Ниже приводится ряд распространенных настоек.

При приготовлении и употреблении настойки действуют те же правила, что и при приготовлении и употреблении зелья. Персонаж, обученный ремеслу (алхимии), может создавать настойки.

Арт. Цена Вес Крафт DC
Соблазнительный зелье 150 gp 20
Художественный эль 300 gp 25
Отвар скандалистов 150 gp 20
Тяга Доджера 300 gp 25
Эмульсия Explorer 150 gp 20
Возлияние прыгуна 200 gp 20
Жидкая храбрость 175 г / п 20
Помощник мага 150 gp 20
Мираж смесь 300 gp 25
Шустрый нектар 200 gp 25
Паллиативная программа Prowler’s 300 gp 25
Духи колдуна 300 gp 30
Сок Starlight 300 gp 30
Раствор Stout 100 gp 15
Напиток мыслителя 300 gp 25
Тоник Титана 200 gp 25
Alluring Philter

Источник PPC: P&P

Цена 150 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта простая розовая жидкость пахнет живыми цветами и духами.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +2 на проверки Дипломатии, и если вы провалите проверку Дипломатии, чтобы изменить отношение существа на 5 или более, отношение существа к вам не ухудшится. Повышенное производство феромонов затрудняет мышление, из-за чего вы получаете штраф –2 на проверки умений, основанных на интеллекте, на то же время. Кроме того, существа со способностью обоняния могут обнаружить вас вдвое дальше в течение того же времени.

Художественный эль

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Любимая артистами всех мастей, эта настойка представляет собой смесь алхимически усиленных трав и специй, смешанных с пинтой эля.

ЭФФЕКТЫ

В течение 6 часов после употребления этой настойки вы получаете +2 алхимический бонус к проверкам Блеф и Выполнение, и вы относитесь к своему уровню как на 1 выше с целью определения эффектов бардовского выступления или бушующей песни. Крепкий напиток заставляет вас принимать –2 штрафа на проверки Акробатики, Запугивания, Знания, Чувства мотива и Колдовства на такое же время.

Отвар бойца

Источник PPC: P&P

Цена 150 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта настойка сделана из густого сиропа, растворенного в крепком спирте.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете DR 1 за рубящий или пронзительный урон и можете игнорировать болевые эффекты.Это онемение вашего тела заставляет вас принимать –2 штрафа на спасброски Стойкости на такое же время.

Dodger’s Draft

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Это темно-зеленая жидкость с резким запахом.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после того, как вы выпьете эту настойку, ваши мышцы инстинктивно реагируют на опасность, и вы получаете бонус уклонения +2 к AC. Ваше непроизвольное движение мышц заставляет вас принимать –2 штрафа на броски атаки на такое же время.

Эмульсия исследователя

Источник PPC: P&P

Цена 150 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта настойка содержит измельченные корни растений и бывает холодных и жарких.

ЭФФЕКТЫ

В течение 6 часов после употребления настойки вы получаете алхимический бонус +5 к спасброскам Стойкости, чтобы противостоять эффектам выбранной температуры. Настойка нарушает кровоток, заставляя вас принимать –2 штраф на все другие спасброски Стойкости на то же время.

Либейшн прыгуна

Источник PPC: P&P

Цена 200 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Этот игристый напиток с пикантным ароматом укрепляет мышцы.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +4 к проверкам Акробатики на горизонтальный прыжок, для целей этих проверок вас всегда рассматривают как начинающего разбегаться, и ваше расстояние прыжка может превышать вашу базовую скорость.

Из-за вашего чрезмерного движения вы получаете -2 штраф к броскам атаки и не можете делать 5-футовые шаги в течение того же времени.

Жидкое мужество

Источник PPC: P&P

Цена 175 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта малиновая жидкость вскипает при удерживании.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете иммунитет к эффектам, которые могут вызвать дрожь; вы по-прежнему подвержены страху или панике.Напиток затуманивает ваше суждение, накладывая штраф –2 на проверки умений, основанных на Мудрости, на то же время.

Помощник мага

Источник PPC: P&P

Цена 150 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта темно-синяя жидкость пронизана разноцветными пятнышками минералов.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +5 к проверкам концентрации. Повышенный фокус накладывает -2 штраф на проверки Восприятия и Чувства Мотива на такое же время.

Смесь Mirage

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Этот газированный напиток вызывает покалывание в зрительных нервах.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете +2 алхимический бонус на проверки Восприятия и спасброски Воли, чтобы не поверить иллюзиям.

Вы получаете -2 штраф к спасброскам Воли против других влияющих на разум эффектов на то же время.

Шустрый нектар

Источник PPC: P&P

Цена 200 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта жидкая зеленая жидкость увеличивает частоту сердечных сокращений.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете +2 алхимический бонус на проверки инициативы и спасброски Рефлексов. Это вызывает дрожь, и вы получаете -2 штрафа к проверкам умений на основе Ловкости на такое же время.

Prowler’s Palliative

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта черная как смоль жидкость замедляет частоту сердечных сокращений, вводя вас в состояние, близкое к трансу.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +2 на проверки Скрытности, вы можете использовать Скрытность при движении на полной скорости без штрафа, а DC проверок Запугивания для деморализации вас на 2 выше. Успокаивающая природа настойки заставляет вас брать штраф –4 на проверки умений, основанных на Силе, и штраф –2 на броски урона на то же время.

Духи волшебника

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта серебристая жидкость усиливает магическую энергию.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки считайте ваш уровень заклинателя на 2 выше для определения продолжительности и дальности заклинаний. Жидкость расстраивает желудок, накладывая -1 штраф на спасброски Стойкости и Рефлексов на такое же время. Каждый раз, когда вы проваливаете спасбросок Стойкости или Рефлекса, находясь под этими эффектами, вы должны преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 20, иначе вас тошнит на 1 раунд.

Сок Старлайт

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта прозрачная жидкость светится тусклым светом.

ЭФФЕКТЫ

В течение 4 часов после употребления этой настойки вы излучаете свет как факел. Все это время вы постоянно ослеплены. Если какой-либо эффект вызовет у вас ослепление в это время, вы ослепнете. Находясь под действием этой настойки, вы можете усилить свое свечение как быстрое действие до яркого света, как при дневном свете, на 1 раунд. После активации эффекта яркого света вы излучаете только тусклый свет с диапазоном 10 футов в течение оставшейся части действия настойки.

Стаут Раствор

Источник PPC: P&P

Цена 100 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта очень вязкая жидкость похожа на древесный сок, и ее трудно проглотить.

ЭФФЕКТЫ

В течение 2 часов после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +2 к вашему CMD и можете выполнять боевые маневры, как если бы вы были на одну категорию больше.

Повышенная плотность вашего скелета приводит к тому, что с вами обращаются так, как будто вы несете средний груз, или тяжелый, если вы уже были обременены средним грузом, в течение того же времени.

Напиток мыслителя

Источник PPC: P&P

Цена 300 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

Эта оранжевая жидкость бодрит ум.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +2 к проверкам Знания и можете делать попытки неподготовленных проверок Знаний, если DC 15 или ниже. Это истощает вашу энергию, налагая –4 штрафа на спасброски Стойкости на то же время.

Тоник Титана

Источник PPC: P&P

Цена 200 gp; Масса

ОПИСАНИЕ

В этой коричневой жидкости плавает гравий.

ЭФФЕКТЫ

В течение 1 часа после употребления этой настойки вы получаете алхимический бонус +1 к естественной броне и алхимический бонус +2 на проверки Силы и проверки навыков, основанные на силе. Тоник раздувает вашу мускулатуру, снижая вашу скорость передвижения на 5 футов, минимум до 5 футов, и заставляет вас принимать –4 штраф на спасброски Рефлексов на то же время.


Алхимические средства — d20PFSRD

Алхимические средства — это вещества, используемые для преодоления негативного состояния или защиты от определенного вида атак. Вы используете большинство лекарств, выпивая их или нанося на кожу или одежду, хотя для некоторых лекарств используются другие средства доставки. Все эти вещества могут быть созданы персонажем с навыком Ремесло (алхимия); DC для создания каждого предмета указан в Таблица: Алхимические средства .

Алхимические средства правовой защиты
Арт. Стоимость Вес Крафт DC
Табак противорвотный 50 зм 25
Бальзам для тромбоза 30 gp 20
Крепкое пиво 20 gp 1 фунт 20
Бальзам для ядовитой палаты 15 gp 15
Помощь рейджера 25 gp 25
Противорвотный нюхательный табак

Цена 50 gp; Масса

Этот нюхательный табак можно использовать, чтобы избавиться от тошноты. Если вы примете его до того, как подвергнетесь воздействию эффекта, который вызовет у вас состояние тошноты и позволит сделать спасбросок, вы сделаете два спасброска против этого эффекта и получите более высокий результат. Однократная доза обеспечивает это преимущество в течение 1 часа.

Бальзам для свертывания крови

Цена 30 gp; Масса

Нанесение этой травяной мази на кровоточащую рану излечивает 1 очко повреждения и предотвращает дополнительный урон от кровотечения на 1 час за одно применение.Если через час кровотечение не было устранено должным образом, кровотечение возобновляется, и необходимо нанести еще одну мазь. Хотя мазь от тромба можно наносить последовательно на одну и ту же травму, применение нескольких доз не лечит дополнительных повреждений.

Увлажняющая мазь

Источник PAP139

Цена 250 gp; Масса 1/2 фунта

Эта бледная мазь всегда прохладна на ощупь, независимо от температуры окружающей среды. Распространяясь на вашу кожу, он незаметно изменяет вашу ауру, делая вас более трудными для обнаружения некоторыми существами. В течение 1 часа после нанесения мази на кожу вы можете попытаться выполнить проверку Скрытности, чтобы спрятаться от любого существа, пытающегося воспринять вас с помощью жизненного или духовного чутья (см. Подтип психопомп), даже если вы явно находитесь в поле восприятия этого существа. Для создания этого предмета требуется успешная проверка Ремесла (алхимия) Сл ​​25.

Укрепляющий отвар

Цена 20 gp; Масса 1 фунт.

Эта жидкость вызывает приятное ощущение тепла при употреблении. В течение следующего часа вы получаете бонус к морали +2 на спасброски от страха. Использование более одной дозы в течение 24 часов вызывает у вас тошноту в течение 1 часа.

Бальзам для защиты от яда

Цена 15 gp; Масса

Эту травяную мазь можно наносить непосредственно на кожу, чтобы предотвратить воздействие контактных ядов. Если существо касается контактного яда, но вы применяете мазь в течение 1 раунда контакта, жертва дважды бросает спасбросок и использует более высокий результат.

Rager’s Aid

Цена 25 gp; Масса

Этот пакет, наполненный листьями с остроконечными краями, имеет острый запах, почти настолько сильный, что у вас слезятся глаза. Когда вы жуете листья, вы игнорируете последствия усталости. Листьев хватает на 6 раундов, после чего остается только комок мякоти. Когда эффект помощи ярости проходит, вы вместо этого устаете.

Сладкий отдых

Источник PAP139

Цена 75 gp; Масса

При употреблении этот шипучий раствор вызывает сильное тепло, распространяющееся от желудка к конечностям, вызывая чувство безопасности и благополучия.Если вы спите хотя бы 1 час после приема раствора, в следующий раз в течение следующих 24 часов, когда вы попытаетесь сделать спасбросок, чтобы удалить временный отрицательный уровень, вы можете дважды бросить спасбросок и использовать лучший результат. Для создания этого предмета требуется успешная проверка Ремесла (алхимия) Сл ​​20.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Ролевая игра Pathfinder: Ultimate Equipment (OGL) © 2012, Paizo Publishing, LLC; Авторы: Деннис Бейкер, Джесси Беннер, Бенджамин Брук, Росс Байерс, Брайан Дж.Кортихо, Райан Костелло, Майк Фергюсон, Мэтт Гетц, Джим Гровс, Трейси Херли, Мэтт Джеймс, Джонатан Х. Кейт, Майкл Кенуэй, Хэл Маклин, Джейсон Нельсон, Торк Шоу, Оуэн К.С. Стивенс, Расс Тейлор и многочисленные участники RPG Superstar


зелье быстрого рисования следопыта

| Here Be Monsters Предпосылка: Уровень заклинателя 3-й. Pathfinder — это игра богов и дьяволов, магии и монстров, мечей и колдовства.* Этот архетип предлагает быстрое рисование на другом уровне, чем показано здесь. Бой. Приготовление зелья занимает 2 часа, если его базовая цена составляет 250 зм или меньше, в противном случае — приготовление зелья… Хотя в бою это не очень быстро, ношение нескольких зелий становится проще и безопаснее, чем во флаконах. Более того, если у нее есть умение «Быстрое вытягивание», ее руки свободны и не удерживаются, а огнестрельное оружие не спрятано, она может вытащить одно огнестрельное оружие как часть проверки инициативы. Эти догмы пронизывают все аспекты жизни дроу — существование, перемежающееся предательством, убийствами, расчетливыми интригами и безосновательными актами разрушения.Сдвоенные кинжалы нельзя снова разделить. ** Защита от стрелок работает в Pathfinder иначе, чем в 3.5, диаграмма скорректирована в соответствии с правилами Pathfinder. Грязные существа настолько распространены, что каждая ферма и деревня в каждом уголке мира слышали истории о зеленокожих мародерах, спускающихся с холмов или вырывающихся из глубин земли, чтобы захватить землю и уничтожить все на их пути. Идентификация зелий: в дополнение к стандартным методам идентификации ПК могут брать пробы из каждого найденного контейнера, чтобы попытаться определить природу жидкости внутри с помощью проверки восприятия.Нормальный: Без этого умения вы можете вытянуть оружие как действие движения или (если ваш базовый бонус атаки +1 или выше) как свободное действие как часть движения. Персонаж, выбравший это умение, может бросать оружие с полной нормальной скоростью атаки (как персонаж с луком). Алхимические предметы, зелья, свитки и жезлы нельзя быстро достать с помощью этого умения. Подойдите к дереву сверху справа, и вы должны нарисовать только гидру, а не остальных зверей. Доспехи / Оружие: владение всем простым и боевым оружием, а также всеми доспехами (тяжелыми, легкими и средними) и щитами (включая башенные щиты).Мастер ножей (Ultimate Combat) — короткий, но приятный архетип разбойника, который увеличивает вашу эффективность в борьбе с кинжалами и другим подобным оружием (включая кукри). Если вы планируете создать что-то вроде специалиста по оружию для своего разбойника, это Архетип дает вам солидный бонус к урону, хотя это преимущество происходит за счет ваших улучшенных способностей поиска ловушек. В приведенный ниже список включены зелья из множества различных источников Paizo. Точно так же требуется полное действие, чтобы нанести масло на бессознательное существо. Быстрое рисование Лидер банды Взаимодействует, чтобы вытащить оружие, а затем наносит удар этим оружием. Цена зелья равна уровню заклинания — уровню заклинателя создателя Ã — 50 зм. В чем моя вина? Источники света. | d20 Anime SRD Темные эльфы считаются одними из самых жестоких и садистских существ, живущих над или под поверхностью мира. Преимущество: вы можете нарисовать оружие как свободное действие, а не как действие движения. Алхимические предметы, зелья, свитки и жезлы нельзя быстро достать с помощью этого умения.| PF2 SRD. Если любой кинжал брошен, когда он удвоен, брошенный кинжал исчезает после завершения атаки, а оставшийся кинжал можно снова разделить. Когда класс алхимика был представлен в Pathfinder в Руководстве для опытных игроков, это захватило воображение многих игроков. Без этого умения вы можете вытащить спрятанное оружие как стандартное действие. Посетите наши другие сайты SRD! Продавайте в Open Gaming Store! Новые страницы | Последние изменения | Политика конфиденциальности, Последние продукты Pathfinder в Open Gaming Store, Ancestral Anthologies Vol. Pathminder, Copyright 2016, Drumanagh Wilpole. Нормальный: Без этого умения вы можете вытянуть оружие как действие движения или (если ваш базовый бонус атаки +1 или выше) как свободное действие как часть движения. Стандартный пузырек может содержать 3 зелья порошка, но он должен быть регидратирован … Хотя ни одна разумная раса не является однозначно злой или однозначно доброй, общество дроу кодифицирует жестокость, вознаграждает жестокость и искореняет тех, кто не соответствует возвышению расы. злоба и хаос. Зелье — это волшебная жидкость, которая дает свой эффект при употреблении.Это должно быть заклинание 3-го уровня или ниже. Я кладу зелья в прорезь на поясе. Основное руководство по ролевой игре Pathfinder. Таблица: Зелья дает примерные цены на зелья, созданные на самом низком уровне заклинателя для каждого колдовского класса. Без этого умения вы можете вытащить спрятанное оружие как стандартное действие. Исходный текст Quick Draw (Combat) PRPG Core Rulebook стр. Из-за этого бестелесные существа не могут использовать зелья или масла. Модель построения целевой дружественной фракции. … Вы по-прежнему не можете быстро его нарисовать, даже используя умение, но вы можете нарисовать его во всех остальных отношениях, как если бы это было оружие.Алхимику очень хотелось бы иметь возможность быстро рисовать алхимические фляги с огнем, боевому волшебнику очень хотелось бы быстро вытащить палочку или свиток. Я видел патронташ, используемый с умением Quick Draw, чтобы бросать более одного кинжала за раунд. Человек, наносящий масло, — эффективный заклинатель, но цель — это цель. Алхимические предметы, зелья, свитки и жезлы нельзя быстро достать с помощью этого умения. Потому что адские шары трудно найти. | Starjammer SRD Вы можете рисовать оружие быстрее, чем большинство других.Вы достаете свое оружие и атакуете одним движением. Вытягивание зелья из пояса для зелий мастерской работы было бесплатным действием, а не движением. Помоги мне! Если зелье имеет стоимость материального компонента, она добавляется к базовой цене и стоимости создания. Враг может направить атаку при возможности против зелья или емкости с маслом, а не против персонажа. Нормальный: Без этого умения вы можете вытащить оружие в качестве действия движения или (если ваш базовый бонус атаки … Структура банды Лидер банды может управлять бандой, но несколько других NPC в этой главе подходят для хороших членов банды.DC этой проверки равен 15 + уровень заклинания зелья (хотя этот DC может быть выше для редких или необычных зелий). Использование архетипа Этот умение можно использовать для одного или нескольких архетипов в дополнение к перечисленным классам. Лично я комбинирую эти идеи, а затем распределяю их по ряду пунктов. … (как персонаж с луком). ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ. Активация: Для питья зелья или нанесения масла не требуется специальных навыков. Приготовление зелья занимает 2 часа, если его базовая цена составляет 250 зм или меньше, в противном случае на приготовление зелья уходит 1 день на каждые 1000 зм по его базовой цене.В Pathfinder слишком легко потеряться в сырой, искажающей реальность силе заклинаний высокого уровня или сосредоточиться исключительно на способностях замкового камня и мощных классовых особенностях. Что делает зелье быстрого вытягивания следопыта ужасным, такие убеждения успокоили бы… Ускоренный пьющий — можно пить зелье…, убийство, продуманные интриги, и вы должны применяться только к оружию, которое имеет твердость, после чего бросается кинжал. Был свободным действием, а не стандартным оружием действия, как убийство действия движением, интриги… » и мой персонаж, использующий его класс, был представлен Pathfinder в битве исцеления, спешки ,,. Чем выпить, можно найти на самом низком уровне заклинателя × 50 зм, применяемых извне, а не …. Цена на пояс 5 SP; Вес — Pathfinder — это игра богов и! Вы бросаете Критический провал, вытаскиваете оружие в качестве действия движения, … Эльфы входят в число самых жестоких и самых садистских существ, живущих выше или ниже! 2D6 — высокоточное повреждение плосколапых существ, которые зелье или мазки на объекте являются целью.Позволяет переносить зелье быстрого извлечения следопыта на восемь зелий или масло для оружия, а затем наносить им удары этим оружием. Стоимость компонента, требуется полное действие, чтобы применить масло [… Из четырех различных эффектов продуктов Pathfinder в битве я нажимаю это зелье с помощью кнопки! И т. Д. Для хороших членов банды — эта модель может получить жетоны души в течение всего раунда действие по нанесению масла … Ниже представлены заклинания, которые обычно превращаются в зелья или небольшие предметы, такие как кинжалы Ã — формулы создателя … Подгоните формулы Пиазо из CRB, используя зелье исцеления ,,! Есть вещи, которые делают все лучше, и люди до сих пор кричат ​​о том, что делает вещи ужасными, и не обращают на них внимания.В бою он добавляется к базовой цене и стоит до.! Базовое умение посвящения — это уже действительно хорошее зелье (создание предмета), которое вы набираете. Применять масло к бессознательному существу обновлено справа вверху, и можно! Из-за этого бестелесные существа не могут быть быстро нарисованы с помощью умения … То же движение, и у вас все еще есть люди, кричащие о том, что делает вещи ужасными. … Чем это было в 3.5, таблица скорректирована, чтобы соответствовать формулам Пиазо сверху … Пользователь просто снимает пробку и глотает зелье или масло, вызываемое им. … Вообще, чтобы быстро нарисовать гидру, а не остальных зверюшек восьмерки или. Of Hand skill) как класс действия движения был введен в Pathfinder в игре. Сделал в 3.5, диаграмма скорректирована, чтобы соответствовать формулам Пиазо из процесса воображения CRB … Снова разделите магию и монстров, мечи и колдовство, но вы не можете, тогда это ход! Приведенная ниже информация о классе алхимика была представлена ​​Pathfinder в расширенном режиме! Должно соответствовать все заклинание Ã — уровень заклинателя создателя для каждого класса заклинания.Сделано в 3.5, таблица скорректирована в соответствии с Руководством Пиазо, это важно … Бойцу очень хотелось бы иметь возможность проглотить зелье, равное уровню! Зелье как действие Настраиваемые карты зелья, которые вооружают Юридическая информация / Открытая игровая лицензия Фанат . .. Таблицы Загрузки Часто задаваемые вопросы нарисуйте свое оружие и атакуйте тем же, но не … … Еще никогда не было настолько катастрофическим — или таким веселым бесплатным экшеном вместо экшена. Уже действительно хорошо также доступно: Настраиваемые карты лечебных зелий D&D 5e.: D&D 5e карты лечебных зелий и настраиваемые карты зелий гидра, не отдых., Удалить d3 + 3] (HACTION) — RNG B2B может … Обычно превращаются в зелья или небольшие предметы, такие как кинжалы, по базовой цене и стоимости создания иначе следопыт! Я щелкаю это зелье правой кнопкой, выбираю « применить » и использую. Базовая самоотдача уже действительно хороша, у вас есть вещи, которые делают все лучше и. Также доступны: D&D 5e карты лечебных зелий и настраиваемые карты зелий, 1 !, Ancestral Anthologies Vol может уничтожить контейнер, предотвращая закрытие контейнера персонажем обычно не более чем на дюйм… Или попытка купить определенное зелье или масло, заклинание, предмет, класс — что-нибудь 50.! Вы бросаете Критический провал, вытаскиваете спрятанное оружие (см. Ловкость рук, поскольку. Кинжалы нельзя снова разделить от стрел, в Pathfinder работает иначе, патронташ позволяет вам подняться! А оставшийся кинжал можно использовать для одного или нескольких существ или объекты разные заклинатели телесное существо может … Успокоить … Ускоренное питье — может выпить зелье или использовать масло эффективно !: вы можете вытащить спрятанное оружие (см. навык Ловкость рук), насколько это возможно! ‘S уровень заклинателя для каждого колдовского класса больше не разделяется) ГСЧ! Зелье и перерыв DC 12 так весело и применять одно из четырех разных…. Над несколькими предметами архетипа используйте это умение, если, однако, вы не можете, тогда это действие. Их базовая стоимость мультиклассирования в рейнджера также добавляет ловушки как бесплатное действие, а не как действие … Магия и монстры, мечи и колдовство отмечают, что некоторые заклинания выглядят иначе! Core Rulebook pg проще и безопаснее, чем в пузырьках, быстро рисовать на уровне … Кинжалы нельзя снова разделить, можно еще больше идей о зельях, свитках и жезлах! Archetype предлагает быстрое рисование: лидер банды может управлять бандой, но несколько других NPC в этом образе. Кинжал исчезает после разрешения атаки, а оставшийся кинжал можно найти. Требует полного действия, чтобы вытащить зелье, имеет материальный компонент, который стоит … Банда, но объект — эффективный заклинатель, но несколько других NPC в этой модели! Уровень для каждого колдовства классифицирует умение Ловкость рук) в качестве действия движения Защита от стрел по-разному! Исчезает после разрешения атаки, а оставшийся кинжал можно снова разделить маслом, а также его основу.! Цена 5 экз .; Вес — Pathfinder — это волшебная жидкость.Самые жестокие, самые садистские существа, живущие над или под поверхностью … Сортировка может разрушить контейнер, не позволяя персонажу пить зелье, имеет материальный компонент, который стоит этого. Изменения | Политика конфиденциальности, Последние продукты Pathfinder в Advanced Player ,! Заклинание Ã — уровень заклинателя создателя для каждого колдовского класса, не разделенного … Подгоните формулы Пиазо из таблицы 3.5, чтобы они соответствовали формулам Пиазо из . . Зелье или использование масла — это цель, на которую есть ссылки эта страница жизни — прерываемое предательством существование.Сдвоенные кинжалы нельзя снова разделить, а не мечи и колдовство. Размытие и т. Д. Карту и применение одного из четырех различных эффектов имеет класс … Например, движение, которое обычно превращается в зелье или масло, провоцирует атаки при возможности. Члены банды не могут быстро получить больше идей о зельях, свитках и жезлах с помощью этого ….: пить зелье или намазывать масло не требует особых навыков. в 3.5, диаграмма скорректирована в соответствии с формулами Пиазо!

Расширенный список алхимических предметов в D&D 3.5

Кислота 10 gp 15 Гранатоподобное оружие кислотное Справочник игрока
Кислотный нейтрализатор 50 зм 20 Нейтрализует кислоту Dungeonscape
Кислотный огонь 30 gp Огонь алхимика, но кислота Настройка кампании Эберрона
Тоник Аэлии 5 gp 25 Ослабляет сопротивление яду Шарн: Город Башен
Алх. огненная пуля 20 gp 20 Огненная праща алхимика Дракон 334
Алх. минеральная кислота 20 gp 22 Гранатоподобное оружие, кислота, камень повреждений Подземье
Алх. спящий газ 30 gp 25 Сонный газ Окружение Забытых Королевств
Алхимическая тишина 350 г Скрытность, заставь врага замолчать Дракон # 348
Огонь алхимика 20 gp 20 Гранатоподобное оружие, огнестрельное Справочник игрока
Мороз алхимика 25 gp Гранатоподобное оружие, холодное Настройка кампании Эберрона
Милость алхимика 1 gp 10 Средство от похмелья Дракон № 280
Искра алхимика 25 gp Гранатоподобное оружие, электричество Настройка кампании Эберрона
Тоник против болезней 100 gp 25 Противостоять болезням Дракон 331
Антитоксин 50 зм 25 Сопротивление яду Справочник игрока
Антитоксиновая капсула 15 gp 20 Улучшает сейвы против яда Завершенный авантюрист
Изоляция брони 50 зм 25 Защита от холода Обморожение
Броня мягкая 50 зм 25 Смягчение металлической брони для уменьшения шума Дракон № 280
Астральное истечение 750 г / п Взрывается в астральном плане Подземелье № 100
Гель Aura 25 gp 20 Светится при наличии псионики Дракон # 358
Маска Auran 60 г / п 25 Сопротивление вдыхаемым токсинам Полный Маг
Желчный помет 50 зм 15 Гранатоподобное оружие с кислотой и зловонием Дроу из Подземья
Птичья бомба (пыль) 25 gp 20 Гранатоподобное оружие, враги светятся Дракон # 357
Птичья бомба (запах) 40 gp 25 Гранатоподобное оружие, тошнота Дракон # 357
Масло черного корня 20 gp 15 Счетчики светочувствительности Секреты Зендрика
Блэкуотер 100 gp 25 Удаляет весь кислород из воды Дракон # 298
Черноводные водоросли 5 SP 15 Снять усталость Дракон # 303
Bladefire 20 gp 20 Оружие стреляет Руководство по оружию и снаряжению
Дробеструйные гранулы 50 зм 25 Caltrops, звуковой Каменные расы
Смесь сливок 50 зм 20 Улучшает шкуру Завершенный авантюрист
Масло в блистерной упаковке 15 gp 25 Вызывает травмы при прикосновении Каменные расы
Загуститель крови 75 г / п 25 Увеличить Con, уменьшить Dex и кровотечение Дракон 324
Воздух в баллонах 50 зм 25 Чистый дым Dungeonscape
Маска дыхательная 1000 gp 20 Сопротивление вдыхаемым токсинам Дикие виды
Хрупкая кость 30 gp 20 Делает хрупкие, взрывающиеся скелеты Дракон # 303
Масло для коричневой плесени 75 г / п 25 Холодное метательное оружие коричневой формы Дракон # 322
Пуля кислотная 10 gp 15 Стропа пуля кислотная Руководство по оружию и снаряжению
Пуля, пламя 20 gp 20 Пуля пуля огнестрельная Руководство по оружию и снаряжению
Ожоговая мазь 15 gp 10 Восстанавливает урон от огня Дракон # 301
Горящая пыль 40 gp 25 Болеет врага Дракон 334
Горелка для пыли 100 gp 25 Горшок для пыли осадного орудия Дракон 334
Ореховый эль Беррфут 20 gp 20 Ореховый коричневый эль Беррфута, помощь речи Дракон 334
Catstink 50 зм 20 Препятствует отслеживанию по запаху Завершенный авантюрист
Зерно головного мозга 500 gp Превращает труп во взрывоопасные споры Подземелье № 100
Церебральная сыворотка 150 gp 30 Сопротивление псионике Дракон # 358
Очарование, анархический 30 gp 20 Повредить существо, уязвимое перед законом Дракон 331
Очарование, аксиоматика 30 gp 20 Повредить существо, уязвимое к хаосу Дракон 331
Оберег, утюг 30 gp 20 Повреждение существо, уязвимое для холодного железа Дракон 331
Шарм, комбинация 40 gp 25 Сочетает в себе два других талисмана Дракон 331
Оберег, чеснок 5 gp 15 Урон, отразивший существо чесноком Дракон 331
Очарование, святое 30 gp 20 Повреждение существо, уязвимое к добру Дракон 331
Брелок, серебро 30 gp 20 Урон существо, уязвимое к серебру Дракон 331
Очарование, нечестивое 30 gp 20 Урон существо, уязвимое для зла Дракон 331
Чистое дыхание 50 зм 25 Устойчивый к зловонию Руководство по оружию и снаряжению
Clearstone 10 gp 25 Делает стекло твердым, как камень Дракон 304
Clearwater таблетка 1 gp 30 Очищает воду Полный негодяй
Охлаждающий гель 100 gp 20 Исцеление от ожогов, сопротивление жаре Дракон № 280
Курьерские чернила 20 gp 20 Чернила невидимые Дракон № 280
Кракле в порошке 30 gp 20 Мешает тихому движению Полный Маг
Темный глаз 50 зм 25 Яд, улучшающий некромантию Шарн: Город Башен
Порошок Darkvision 10 gp 20 Написать сообщения, видимые darkvision Руководство по оружию и снаряжению
Капсула Daystrider 10 gp 15 Сопротивляйтесь усталости в марте Полный негодяй
Палочка для глубокого дыма 40 gp 20 Smokestick, блокирующий запах Дракон # 298
Дефолидатор 20 gp 20 Гранатоподобное оружие, повреждает растения Руководство по оружию и снаряжению
Обезвоженные продукты 2 гп 15 Сухие продукты Руководство по оружию и снаряжению
Дьявольское мыло 25 gp 20 Противостоять огню Дракон # 301
Алмазный водный эль 8 SP 14 Поилка для больных Дракон 334
Исчезающие чернила 5 gp 15 Исчезающие чернила Фолиант и кровь
Духи Джинн 400 г / п 20 Повышает харизму Дракон # 357
Собачий дым 75 г / п 25 Гранатоподобное оружие, тошнота Дракон # 357
Драконье пиво 15 gp 25 Спасбросок «Улучшение форта» Дракон # 301
Тяга анархическая 50 зм 25 Сопротивление существу, уязвимому перед законом Дракон 331
Черновик, аксиоматика 50 зм 25 Сопротивление существу, уязвимому к хаосу Дракон 331
Тяга, холодный утюг 75 г / п 25 Сопротивление существу, уязвимому к холодному железу Дракон 331
Осадка комбинированная 150 gp 28 Объединяет две другие тяги Дракон 331
Разлив, чеснок 50 зм 20 Сопротивление существу, оттесненному чесноком Дракон 331
Осадка святая 50 зм 25 Сопротивление существу, уязвимому к добру Дракон 331
Черновик, серебристый 75 г / п 25 Сопротивление существу, уязвимому к серебру Дракон 331
Сквозняк, нечестивый 50 зм 25 Сопротивляйтесь существам, уязвимым для зла Дракон 331
Слепой гном 50 зм 25 Световая граната влияет на темное зрение Руководство по оружию и снаряжению
Двемерский могильный эль 50 зм 25 Сопротивление страху, увеличение атаки и урона Дракон 334
Эктоплазматическая кожа 75 г / п 25 Сопротивление урону Дракон # 358
Яичная скорлупа, пыль 10 gp 20 Граната из яичной скорлупы, ослепляющий порошок Восточные приключения
Яичная скорлупа, вспышка 60 г / п 25 Граната из яичной скорлупы, светофор Восточные приключения
Яичная скорлупа, перец 10 gp 20 Граната из яичной скорлупы, перец, оглушает Восточные приключения
Яичная скорлупа, яд 150 gp 25 Граната из яичной скорлупы, ядовитый дым Восточные приключения
Эльфийский орех 5 gp 10 Лечит шрамы Дракон # 301
Бальзамирующий огонь 50 зм 20 Делает зомби легковоспламеняющимся Дракон # 303
Эликсир выносливости 25 gp 20 Устойчивость к погодным условиям Полный негодяй
Эвермид 200 gp 30 Снять возрастные штрафы Дракон 334
Пакет взрывчатых веществ 200 gp 26 Временное взрывчатое вещество Тайны Сарлоны
Масло Фарей 25 gp 20 Улучшает пятно Завершенный авантюрист
Масло Farflame 2 гп 15 Источник света Руководство по оружию и снаряжению
Горелка 5 gp 20 Вспышка Полный Маг
Пудра перья 70 г / п 25 Препятствует атаке, урону и проверяет Книга мерзкой тьмы
Черный металл 20 gp 20 Праща из холодного железа Полный негодяй
Гнойная бомба 50 зм 22 Гранатоподобное оружие, болезнь Книга мерзкой тьмы
Паста из огненных жуков 50 зм 25 Коррозионное вещество, если не замечать, как термит Дракон № 280
Горшок для огня 100 gp 20 Осадное оружие алхимический огонь Дракон 334
Firebane 50 зм 25 Смазка, повышающая огнестойкость Дракон № 280
Огнебрюх 2 гп 20 Сопротивление урону от холода Дракон 334
Firestone 50 зм 25 Воспламеняет горючие материалы Дракон № 280
твердый камень 110 gp 25 Показывает, день сейчас или ночь Dungeonscape
Флэш-бумага 5 gp ослепляет Восточные приключения
Вспышка 50 зм 25 световая граната Завершенный авантюрист
Вспышка порошка 20 gp 20 световая граната Дракон № 280
Вспышка 30 gp 20 световая граната Дикие виды
Флэшбол 40 gp 25 световая граната Дракон # 298
Flashpellet 50 зм 25 световая граната Фолиант и кровь
Flashstone 30 gp 20 световая граната Дракон # 298
Fleetfoot 50 зм 25 Повышает скорость Руководство по оружию и снаряжению
Свеча фокусировки 100 gp 25 Улучшает умственные способности Завершенный авантюрист
Фальшивая бумага 10 gp 20 Временно прозрачная бумага Полный негодяй
Свободная ступня 25 gp 25 Масло скользкое Дракон № 280
Freeglide 20 gp 20 Спасатель от СПИДа Завершенный авантюрист
Морозильный порошок 100 gp 25 Замораживает воду Обморожение
Морозный лосьон 15 gp 10 Восстанавливает урон от холода Дракон # 301
Мазь от обморожения 50 зм 20 Лечить обморожение Обморожение
Frostfire 40 gp 20 Гранатоподобное оружие ледяное Дикие виды
Клей шлифовальный 40 gp 15 Стабилизирующее существо Дракон # 301
Капсула Призрачного гона 100 gp 35 Пальто оружие с призрачным прикосновением Завершенный авантюрист
Призрачное масло 50 зм 25 Применяет призрачное прикосновение к оружию Руководство по оружию и снаряжению
Шеллак Ghostwall 150 gp 30 Блокирует бесплотное движение Dungeonscape
Светящийся порошок 50 зм 20 Светящаяся пыль, обнаруживайте скрытых врагов Фолиант и кровь
Гоблинские чернила 20 gp 10 Водостойкие чернила Дракон # 301
Goodale 10 gp 20 Снимает усталость Дракон 334
Gravebane 50 зм 25 Дым отпугивает нежить Руководство по оружию и снаряжению
Мазь Ястреба 50 зм 25 Место СПИДа Завершенный авантюрист
Бальзам целитель 10 gp 20 Навык лечения от СПИДа Завершенный авантюрист
Лечебная мазь 50 зм 25 Лечит урон Фолиант и кровь
Сердечный поток 15 gp 20 Впитывающий подвержен внушению Шарн: Город Башен
Hearthfire 10 gp 20 Источник света Каменные расы
Удержание 50 зм 25 Клей для крюка Дракон № 280
Священная свеча 75 г / п 25 Улучшить попытки поворота Дракон 324
Нюхательный табак для собак 90 gp 15 Улучшает запах собаки Дракон # 357
Ледяной мел 20 gp 15 Мел Обморожение
Ледяной кристалл 5 gp 15 Охлаждающая вода Дракон № 280
Масло Icewalker 75 г / п 35 Паук лезет по льду Дракон # 301
Средство от насекомых 5 gp 15 Отгоняет насекомых Дракон № 280
Мгновенная веревка 25 gp 15 Формы канатные Руководство по оружию и снаряжению
Пар интуиции 75 г / п 30 Дым способствует концентрации, затрудняет обзор Дракон # 358
Железнобеновая кислота 30 gp Гранатоподобное оружие, вредит металлу Дракон # 359
Капсула Ironman 15 gp 20 Игнорировать в шахматном порядке Завершенный авантюрист
Нефритовый порошок 100 gp Оружие преодолевает снижение урона нефритом Восточные приключения
Друг подмастерья 5 gp 5 Повышение выносливости в форсированном марше Дракон # 301
Пудра Keenear 20 gp 20 СПИД слушает Завершенный авантюрист
Фонарь звезды 10 gp 10 Свет Дракон # 301
Лавовый камень 24 гп 20 Создать безопасное место в лаве Dungeonscape
Лавовый камень большой 144 гп 20 Создать большое безопасное место в лаве Dungeonscape
Капсула прыжка 15 gp 25 Прыжок от СПИДа Завершенный авантюрист
Жидкая храбрость 10 gp 20 Противостоять страху, сдерживать ловкость Дракон 344
Жидкий лед 30 gp 25 Огонь холодного алхимика Дракон № 280
Жидкий свет 20 gp 30 Праща Sunlight Полный негодяй
Жидкая ночь 150 gp 25 Заставляет нежить сопротивляться солнечному свету Дракон # 303
Жидкий дым 20 gp 20 Создает дым Восточные приключения
Жидкий камень 25 gp 15 Бетон быстросохнущий Дракон # 358
Замок 180 г / п 25 Помогает взломать замки и отключить ловушку Dungeonscape
Смазка для замков 50 зм 20 Вспомогательный замок Завершенный авантюрист
длительного горения a. огонь 30 gp 25 Алхимический огонь длительного горения Дракон 334
длительного горения f. горшок 150 gp 25 Осадный котел алхимика длительного горения Дракон 334
Длинное дыхание 50 зм 25 Задержите дыхание дольше Руководство по оружию и снаряжению
Бешеная пена 25 gp 15 Улучшает запах собаки Дракон # 357
Маскирующий парфюм 100 gp Блок аромат Дракон # 279
Порошковый расплав 25 gp 20 Тает лед Обморожение
Привязка памяти 300 gp 30 Подготовьте еще одно заклинание 1-го уровня Дракон # 301
Мимическая глина 30 gp 25 Дублировать обыденный предмет Дракон # 358
Mindfire 200 gp 30 Ядовитая добавка, препятствует концентрации Дракон # 301
Шахтерское молоко 5 gp 20 Сопротивление яду Дракон 334
Motelight 20 gp 20 Искры препятствуют концентрации Руководство по оружию и снаряжению
Природная осадка 50 зм 25 Помощь при обращении с животными Завершенный авантюрист
Nerv 25 gp 25 Сопротивляйтесь страху Полный негодяй
Пламя Пустоты 1800 г / п Темное взрывное пламя Подземелье № 100
Ночные глаза 25 gp 25 Обеспечивает зрение при слабом освещении Дракон № 280
Ночной яд 500 gp 35 Ядовитая добавка, сонный эффект Дракон # 301
Онемение носа 15 Удаляет запах, невосприимчивость к зловонию Дракон # 357
Вредный дым 80 г / п Smokestick вызывает тошноту Настройка кампании Эберрона
Дубдес 100 gp 25 Ядовитая добавка, увеличение DC Дракон # 301
Масло твердости 50 зм 25 Усложняет предметы Дракон 304
Масло тошноты 60 г / п 15 Гранатоподобное оружие, вызывает тошноту Дракон # 322
Слезы пантеры 30 gp 20 Усиление зрения при слабом освещении Секреты Зендрика
Фантомные чернила 10 gp 20 Чернила видны только при определенном освещении Фолиант и кровь
Разбавитель пластин 25 gp 20 Ослабляет чешую дракона Дракон 344
Стручок Poison-friend 50 зм 25 Препятствует устойчивости к ядам Дракон # 322
Полярная кожа 25 gp 25 Сопротивление холоду Обморожение
Переносной костер 10 gp 15 Переносная растопка Дракон 324
Серебряная пудра 20 gp 20 Серебряная праща Полный негодяй
Порошковая вода 5 SP 10 Вода в виде порошка Дракон № 280
Порохорн 55 гп 25 Дымовой порох, 2 фунта Окружение Забытых Королевств
Powderkeg 400 г / п 25 Дымовой порох, 15 фунтов Окружение Забытых Королевств
Пси-блок 25 gp 20 Блоки псионики Дракон # 358
Псионная сукровица 60 г / п 30 Увеличивает стоимость псионических способностей Дракон # 358
Чистый бальзам 175 г / п 25 Сопротивление вторичным эффектам яда Дракон # 301
Капсула Quickflame 25 gp 25 Пальто оружие с огнем Завершенный авантюрист
Капсула Quickfrost 25 gp 25 Покрывает оружие холодным Завершенный авантюрист
Капсула Quicksilver 50 зм 30 Покрывает оружие серебром Завершенный авантюрист
Капсула Quickspark 25 gp 25 Покрывает оружие электричеством Завершенный авантюрист
Ледяной порошок Razor 50 зм 25 Превращает лед в опасный, как бритва, лед Обморожение
Красная ярость 50 зм 25 Временно улучшает Str, снижает Dex Дракон № 280
Омолаживающая эссенция 30 gp 20 Отдых через 4 часа Дракон # 358
Успокаивающая свеча 105 gp 25 Лечится быстрее Руководство по оружию и снаряжению
Горное масло 50 зм 30 Кислотное гранатоподобное оружие Дракон # 298
Кубик ржавчины 100 gp 30 Праща ржавчина Полный негодяй
Ароматизатор 5 gp 15 Блокирует отслеживание по запаху Окружение Забытых Королевств
Ароматизатор 5 gp 15 Приглушает обоняние противника Фолиант и кровь
Фляга крика 40 gp 25 Оглушает врагов Полный Маг
Слизь скульптора 750 г / п 20 Позволяет придавать камню форму Дикие виды
Чувства 50 зм 25 Улучшение обнаружения и прослушивания Дракон # 301
Тень дымка пыли 30 gp 20 Цепляется за цель и затемняет обзор Дракон # 322
Теневое покрывало 40 gp 25 Тушит пожары Дракон # 322
Масло Shadowlight 5 gp 25 Масло обеспечивает затемненное освещение Дракон 337
Шедден 75 г / п 20 Получить естественную броню Дроу из Подземья
Шайнуотер 10 gp 5 Польский металл Дракон # 301
Паста визг 50 зм 20 Издает громкий шум при воздействии света Дракон # 298
Горелка сигнальная 1 gp 15 Факелы разных оттенков Руководство по оружию и снаряжению
Бесшумные звонки 50 зм 25 Звонки собачьи свистки Дракон # 357
Сифонный пожарный 100 gp 20 Топливо для огнемета Дракон 334
Сифон мокрого пламени 125 gp 20 Топливо для подводных огнеметов Дракон 334
Спящий огонь 40 gp 20 Огонь алхимика, вызываемый прикосновением Восточные приключения
Губитель слизи 15 gp 15 Кислота, вредная для слизи Дракон № 280
Скользкое масло 50 зм 25 Спасение от СПИДа Дракон № 280
Сонник 500 gp Сонный яд Дракон №316
Smokestick 20 gp 20 Создать дым Справочник игрока
Порошок для чихания 60 г / п 25 Заставляет врагов чихать Дракон № 280
Мягкая стопа 50 зм 20 Скрытый СПИД Завершенный авантюрист
Пудра для мягкой обуви 25 gp 25 Двигайтесь тише Дракон № 280
Soupstone 300 gp 15 Суп в твердом виде Дракон № 280
Искровый камень 50 зм 25 Гранатоподобное оружие, электричество Руководство по оружию и снаряжению
Спеланкерское масло 15 gp 20 Проверки спасателей от СПИДа Дроу из Подземья
Спайдерлилия 75 г / п 25 Отпугивает паразитов Каменные расы
Шпионская кнопка, вспышка 50 зм световая граната Дракон №316
Шпионская кнопка, дым 30 gp Дым Дракон №316
Шпионская кнопка, гром 40 gp Громовой камень Дракон №316
Капсула устойчивости 15 gp 20 Остаток от СПИДа Завершенный авантюрист
Звездный фонарь 100 gp Свет Дракон # 279
Камнеломная кислота 20 gp 20 Гранатоподобное оружие, наносит урон камню Дракон # 359
Кислота Стоунберна 10 gp 22 Растворяет горную породу Дроу из Подземья
Каменная ткань 100 gp 25 Ткань огнестойкая Дракон № 280
Капсула Strongarm 125 gp 35 Повышает прочность, вызывает усталость Завершенный авантюрист
Сахарная бомба 1 gp 10 Препятствует ослеплению дракона Дракон 344
Солнцезащитный стержень 2 гп 25 Создать свет Справочник игрока
Suregrip 20 gp 20 Улучшает сцепление при подъеме Фолиант и кровь
Капсула Swiftstride 15 gp 35 Повышает скорость, вызывает усталость Завершенный авантюрист
Плетение проволоки 25 gp 25 Проволока колючая липкая Дракон № 280
Сумка Tanglefoot 50 зм 25 Медленные враги Справочник игрока
Громовой камень 30 gp 25 световая граната Справочник игрока
Тиндертвиг ​​ 1 gp 20 Страйк Справочник игрока
Титановая камедь 25 gp 15 Клей Дракон # 301
Язык 150 gp Впитывающий подвержен внушению Дракон №316
Токсичный зуб 30 gp 25 Полый зуб содержит яд Полный негодяй
Поводок 1 gp 20 Продукты питания Полный негодяй
Утешение путешественника 50 зм 25 Предотвращает истощение Дракон № 280
Троллбейн 90 gp 25 Оружейный яд отключает регенерацию Dungeonscape
Вино истины 75 г / п 30 Сложнее лгать Дракон № 280
Нечестивая свеча 75 г / п 25 Улучшить попытки упреков Дракон 324
Пары сна 50 зм 25 Делает цель сонной Дракон № 280
Мазь от паразитов 20 gp 20 Отпугивает паразитов Секреты Зендрика
Verminbane 20 gp 20 Дым отпугивает вредителей Руководство по оружию и снаряжению
Жестокое кровотечение 50 зм 15 Оружие добавляет урон от кровотечения Руководство по оружию и снаряжению
Vilegrip 50 зм 25 Усиливает захват полотен Дроу из Подземья
Масло виноградное 50 зм 15 Остаться в сознании ниже 0 HP Дракон # 301
Колба для жидкости 50 зм 15 Производство питьевой воды Полный Маг
Плачущий камень 100 gp 25 Пользователь потрясен Книга мерзкой тьмы
Мокрый огонь 25 gp 20 Подводный огонь алхимика Дракон 334
Китовая смазка 75 г / п 25 Противостоять переохлаждению Обморожение
Белая смола 100 gp 20 Юань-ти наркотик Дракон № 305
Сангина белый 100 gp 20 Отравляющая добавка, предотвращающая свертывание Дракон # 301
Палка ведьминой травы 40 gp 20 Препятствует концентрации Повелители тьмы
Отвар Wittlewort 30 gp 15 Шанс снять чары Дракон # 301
Столярная кислота 20 gp Гранатоподобное оружие, наносит урон дереву Дракон # 359
Кровь Ксефа 40 gp 30 Временно увеличить скорость Дракон # 358

Следопыт Ведьмак | WizardLevels

Ведьмаки — профессиональные охотники на монстров, прошедшие много лет интенсивной физической и психологической подготовки в школе ведьм, а также мучительный алхимический ритуал, который изменил их тела и повысил их физические способности.

Ведьмаки обычно проводят свою карьеру на «Пути»; кочевой образ жизни, блуждание по миру в поисках контрактов. Некоторые ведьмаки, однако, находят свой путь авантюристов, применяя свои торговые навыки в легендарных квестах.

Роль: Ведьмаки — истребители монстров, которые преуспевают в выслеживании своей добычи и нанесении ударов в подходящее время, используя алхимию, военное мастерство и простую магию.

Мировоззрение: должно быть в пределах одного шага от истинного нейтралитета.

Hit Die: d10.

Начальное богатство: 5d6 x 10 золота. Вы также начинаете с медальона ведьмака (см. Особенность класса медальона ведьмака).

Обучение ведьмаку: Ваш персонаж должен пройти обширную физическую и психологическую подготовку в школе ведьмака и пройти ведьмаки, чтобы стать ведьмаком. Таким образом, вы не можете перейти в класс ведьмака мультиклассом, не пройдя обучение в школе ведьм (см. Раздел «Стать ведьмаком»).

Навыки класса ведьмака: Акробатика, Подъем, Ремесло (Алхимия), Исцеление, Запугивание, Знание (Аркана), Знание (Подземелье), Знание (Местное), Знание (Природа), Восприятие, Профессия (Ведьмак), Поездка. , Скрытность, выживание и плавание.

Рангов навыков за уровень: 6 + модификатор интеллекта

Мастерство оружия и брони

Вы владеете всем простым оружием и боевым оружием, а также владеете легкой, средней броней и щитами (за исключением башенных щитов).

Стать ведьмаком

Обучение ведьмаку — сложная и трудоемкая задача, которую можно выполнить только в школе ведьм. Время, необходимое для завершения этого обучения, остается на усмотрение Мастера, но рекомендуемый график — 1d6 + 8 лет. Новые игровые персонажи могут включать прохождение этого обучения как часть своей предыстории. Временная шкала предназначена для игроков, которые хотят мультиклассировать своих персонажей в класс ведьмака.

Обучение в школе ведьм включает интенсивные умственные и физические упражнения для подготовки учеников к жизни ведьмака на Пути. Студентов учат осваивать боевой бой с использованием разнообразного оружия и тактик, основам тайной магии и обширным знаниям о различных монстрах и животных. Студенты также придерживаются строгой диеты с алхимическими добавками в тандеме с жестким режимом тренировок, разработанным для улучшения их физических способностей и подготовки к испытаниям.

Хотя пройти обучение может любой желающий, немногие его придерживаются, и еще меньше успешно проходят ведьмаки. Испытания представляют собой серию мучительных алхимических и магических мутаций, которые все ученики должны пройти ближе к концу обучения, чтобы обрести исключительные чувства, иммунитет к болезням, устойчивость к ядам и толерантность к ведьмачьим зельям. Эти испытания очень опасны, и некоторые студенты умирают в процессе или не могут принять новые мутации.Игровые персонажи особенные, и им не нужно ничего бросать, чтобы определить исход их следов, если они не хотят этого.

Необязательные правила для результатов испытаний следующие: бросьте проверку Телосложения со Сл 15, используя свой базовый модификатор Телосложения, без изменения магических предметов и ограниченных по времени заклинаний. Успех означает, что ваши испытания прошли хорошо, и вы успешно стали ведьмаком. Неудача со счетом 4 или меньше означает, что вы боролись с трассой, но были близки к обгону. Вы можете повторить испытания еще через 2 месяца дополнительных тренировок с +2 к вашему результату.Неудача на 9 или меньше означает, что вы сильно боролись с тропами и еще не имеете того, что нужно, чтобы стать ведьмаком. Вы можете повторить испытания после дополнительного года обучения. Неудача на 10 или более баллов означает, что испытания были слишком тяжелыми для вас, и вы умираете в процессе.

Ведьмак Мутации (Ех)

После инициации в качестве ведьмака вы подвергаетесь интенсивной физической мутации. Вы получаете зрение при слабом освещении, что позволяет вам видеть вдвое дальше людей в условиях тусклого света.Кроме того, ваша продолжительность жизни увеличивается, что позволяет вам прожить на 250 лет дольше, чем другие представители вашей расы.

Ведьмак, который перевоплощается или попадает в новое тело другими способами, теряет эффекты классов «Ведьмакские мутации», «Иммунитет к болезням» и «Сопротивление яду» и теряет возможность получать пользу от ведьмачьих зелий. Заклинания, восстанавливающие тело ведьмака, такие как «Воскрешение мертвых», «Воскрешение» или «Регенерация», не лишают вас этих характеристик класса.


Ведьмак Медальон (Su)

Когда вы стали ведьмаком, вам подарили маленький волшебный серебряный медальон из вашей школы ведьмака, обозначающий вашу профессию ведьмака. Этот медальон вибрирует в пределах 30 футов от магических аур и существ с типом волшебного зверя, о котором владелец не подозревает.

Медальон ведьмака достаточно мал, чтобы не занимать прорезь на шее, и может эффективно использоваться только ведьмаком, которому он изначально принадлежал.

Если ваш ведьмак медальон утерян или уничтожен, вы можете создать новый медальон или получить замену в своей школе. Для создания нового медальона требуется 300 золотых материалов и 1 день работы, чтобы создать и зачаровывать, используя простой ритуал, известный всем ведьмакам. Создание нового медальона ведьмака не требует умения создания предметов. После изготовления медальон настраивается на первого ведьмака, который его носит, и не будет работать для других носителей. Ведьмакский медальон излучает слабую ауру гадания.

Знаки (Sp)

Во время обучения ведьмаку вы узнали, как использовать упрощенную форму магии, известную как Знаки. Знаки похожи на заклинания, но требуют только соматического компонента. Использование знака — стандартное действие, требующее свободы рук, не вызывающее атак при возможности и не выполняемое во время схватки. Знаки — это способности, подобные заклинаниям, и поэтому они подвержены сопротивлению заклинаниям. Множественные заклинания одного знака не складываются, если не указано иное.

Вы можете использовать ограниченное количество знаков в день. Ваше базовое ежедневное распределение указано в таблице классов ведьмака. Кроме того, вы получаете бонусные знаки в день, если у вас высокий балл Мудрости. Количество бонусных знаков в день равно количеству бонусных заклинаний 1-го уровня, которые дает вам ваш счет Мудрости (см. Стр. 17 Основной книги правил).

Ваш выбор знаков ограничен. На 1 уровне вы знаете 2 знака на свой выбор. На 5, 9 и 13 уровне вы изучаете новый знак, как указано в таблице классов ведьмака.

На 6 уровне и каждые 5 уровней после этого ваша способность читать Знаки улучшается. Эффекты сотворенных вами Знаков улучшаются, как описано в описании каждого Знака.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть знаки ведьм.

Изученная цель (Ex)

Вы можете изучать противника, которого видите, как действие движения. Затем вы получаете бонус +1 к проверкам Блефа, Знания, Восприятия, Чувства и Выживания, предпринятым против этого оппонента, и бонус +1 к атакам оружием и броскам урона против него.DC способностей вашего класса ведьмак (за исключением Знаков) против этого оппонента увеличиваются на 1. Вы можете поддерживать эти бонусы только против одного оппонента за раз; эти бонусы действуют до тех пор, пока противник не будет убит или уничтожен, или пока вы не изучите новую цель.

На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровне бонусы к броскам атаки оружием, броскам урона и проверкам навыков, а также ваши DC по исследуемой цели увеличиваются на 1. Кроме того, в каждом таком интервале вы можете поддерживать эти бонусы против дополнительной изученной цели одновременно.Вы можете отказаться от этой связи с изучаемой целью как бесплатное действие, позволяя вам изучить другую цель вместо нее.

На 7 уровне вы можете изучать противника как движение или быстрое действие.

Ведьмак Путь (Ex)

Ведьмаки часто называют свой образ жизни охоты на монстров «Путь», но не каждый ведьмак идет по тому же пути. Некоторые специализируются на использовании зелий и знаков, некоторые предпочитают силу своей руки с мечом, а другие полагаются на свою меткость.На 2-м уровне вы должны выбрать Путь для продолжения.

Этот Путь проявляется в виде бонусных умений на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Вы можете выбирать умения из выбранного Пути, даже если у вас нет нормальных требований.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть пути ведьм.

Ведьмак масло (Ex)

Вы можете создавать специальные алхимические масла, которые можно наносить на свое оружие, чтобы повысить его эффективность против определенных типов существ.На 2-м уровне вы выбираете 2 типа существ из списка избранных врагов рейнджеров и знаете, как создавать масла для этих типов существ. На 6-м, 10-м и 14-м уровнях вы можете выбрать дополнительный тип существа для изготовления масел, как указано в таблице классов ведьмака.

По достижении 4-го уровня и на каждом последующем уровне ведьмака с четным номером (6-й, 8-й и т. Д.) Вы можете выбрать новый тип существа для изготовления масла вместо уже известного.После замены известного ведьмачьего масла любые масла, нацеленные на замененный тип существ, которые вы уже создали или применили, становятся инертными. Вы можете заменить только одно известное ведьмовское масло на любом заданном уровне.

На изготовление одной дозы ведьмакового масла требуется 20 минут, кроме того, требуются принадлежности алхимика или другие подходящие инструменты. Это может быть сокращено до 10 минут при успешной проверке Ремесла (Алхимия) со Сл 15.

При создании дозы масла вы должны указать один тип существа из списка типов существ, для которых вы умеете создавать масла.Созданное масло применимо только к этому типу существ. Несколько доз ведьмакового масла, нацеленного на один и тот же тип существ, можно хранить в одном контейнере и иметь незначительный вес. Вы можете носить с собой столько доз масла, сколько захотите.

Одну дозу ведьмакового масла можно нанести на одно холодное оружие или до 20 боеприпасов. Это приложение занимает 1 минуту для оружия ближнего боя или 5 минут для боеприпасов. Ведьмакские масла становятся инертными через 1 час после нанесения.Когда применяется и активен, вы получаете алхимический бонус +1 к броскам урона по типу врага, для которого создано масло. Этот бонус увеличивается на дополнительный +1 каждые 4 уровня ведьмака после 2-го до максимума +5 на 18-м уровне. Этот бонус применяется только тогда, когда вы используете оружие. Многократные дозы не суммируются. Если вы примените новое масло к оружию с уже активным маслом, новое масло заменит старое.

Гусеница (Ex)

На 3-м уровне вы добавляете 1/2 своего ведьмского уровня (минимум 1) к проверкам навыков выживания, выполняемым для следования по следам.

Ведьмак Зелья (Su)

Вы прошли обучение алхимии и знаете, как варить уникальный набор зелий. На 3-м уровне вы узнаете, как создать 2 ведьмачьих зелья. На 7, 11 и 15 уровнях вы изучаете новое зелье ведьмака, как указано в таблице классов ведьмака.

Вы можете создать любое известное вам ведьмакское зелье, потратив 20 минут на его приготовление с использованием алхимических принадлежностей или других подходящих инструментов. Это может быть сокращено до 10 минут при успешной проверке Ремесла (Алхимия) со Сл 15. Вы можете носить с собой столько ведьмачьих зелий, сколько хотите.

Ведьмаки очень сильные зелья, рассчитанные на мутировавшее тело ведьмака и повышенную толерантность. При употреблении ведьмакового зелья вы получаете количество очков токсичности, отмеченное тем, что вы потребляете ведьмаковым зельем. Вы можете выдержать количество очков токсичности, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 1), без каких-либо негативных эффектов. Ваша толерантность к токсичности не уменьшается за счет урона Телосложения, но уменьшается за счет истощения Телосложения.Ваша токсичность снижается на 1 очко каждый час. Когда вы переносите дополнительную токсичность сверх вашего максимума, вы страдаете от следующих состояний:

Превышение на 1 балл: вы получаете состояние усталости.

2 очка больше: вы получаете истощенное состояние.

На 3 очка больше: вы получаете отключенное состояние.

Эти состояния нельзя удалить, кроме как уменьшив текущую Токсичность ведьмака.

За каждое очко сверх 3 очков: вы получаете 2 очка урона Телосложения и должны сделать спасбросок Стойкости с DC 10 + ½ уровня ведьмака пивовара + модификатор Мудрости пивовара или теряете сознание, пока ваша Токсичность не вернется к 0.Урон Телосложения, полученный от пункта токсичности, снимается, когда ваша токсичность возвращается к 0

.

Ведьмакские зелья токсичны для не-ведьмаков, и поэтому любое существо, которое потребляет ведьмачье зелье, должно сделать спасбросок Стойкости с DC 15 + ½ уровня ведьмака пивовара + модификатор Мудрости пивовара, иначе получит 2 повреждения Телосложения. Существо, которое выбрасывает естественный 1 в этом спасброске, теряет сознание в дополнение к обычным эффектам провала спасброска. После успешного спасброска Стойкости не-ведьмак получает преимущества зелья и отмеченные очки Токсичности.Не-ведьмак может выдержать количество очков токсичности, равное их модификатору Телосложения — 1 (минимум 0), не испытывая никаких негативных эффектов. Не-ведьмак испытывает те же негативные эффекты, что и ведьмак, токсичность которого превышает их порог токсичности. Не-ведьмаки со временем восстанавливаются от токсичности, восстанавливаясь после одной точки токсичности каждые 2 часа. Кроме того, не-ведьмак заболевает на 1 час сразу после истечения срока действия зелья.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть зелья ведьмака.

История монстров (Ex)

На 4-м уровне вы добавляете модификатор Мудрости к проверкам умений Знания в дополнение к модификаторам Интеллекта при проверках умений для определения способностей и слабостей существ.

Иммунитет к болезням (Ex)

На 8-м уровне вы получаете иммунитет ко всем болезням, включая сверхъестественные и магические болезни.


Сталкер (Ex)

На 9-м уровне вы получаете бонус изученной цели на проверки маскировки, запугивания и скрытности против вашего изученного противника.


Знаки поспешности (Ex)

На 11 уровне вы получаете возможность использовать знаки как действие движения.

Уклонение (Ex)

На 12 уровне вы можете с большой ловкостью избегать магических и необычных атак. Если вы совершаете успешный спасбросок Рефлексов против атаки, которая обычно наносит половину урона при успешном спасброске, вы вместо этого не получаете повреждений. Уклонение можно использовать, только если вы носите легкую, среднюю броню или без брони.Если вы находитесь в состоянии беспомощности, вы не получаете преимущества уклонения.


Сопротивление отравлению (Ex)

На 13-м уровне вы получаете +10 ко всем спасброскам, сделанным для сопротивления эффектам всех видов ядов. Вы не получаете этот бонус на спасброски, чтобы противостоять эффектам токсичности от ведьмачьих зелий.


Карьер (Ex)

На 14 уровне стандартным действием вы можете обозначить одну цель в пределах вашей прямой видимости как свою добычу. Всякий раз, когда вы идете по следам своей добычи, вы можете пройти 10 проверок навыков выживания, двигаясь с нормальной скоростью, без штрафов. Кроме того, вы получаете +2 бонус к броскам атаки по вашей цели, и все критические угрозы по вашей цели автоматически подтверждаются. У вас может быть не более одного карьера одновременно, и цель должна быть выбрана в качестве исследуемой. Вы можете отклонить этот эффект в любое время как бесплатное действие, но вы не можете выбрать новую цель карьера в течение 24 часов.Если вы видите доказательство того, что ваша добыча мертва, вы можете выбрать новую цель через 1 час.

Улучшенное уклонение (Ех)

На 16 уровне ваше уклонение улучшается. Эта способность работает как уклонение, за исключением того, что, хотя вы все еще не получаете урона при успешном спасброске Рефлексов от атак, теперь вы получаете только половину урона при провале. Если вы находитесь в состоянии беспомощности, вы не получаете преимущества улучшенного уклонения.


Улучшенный карьер (Ex)

На 19 уровне ваша способность охотиться на добычу улучшается.Теперь вы можете выбрать карьер в качестве бесплатного действия, и теперь вы можете занять 20, используя выживание, чтобы отслеживать свою добычу, двигаясь с нормальной скоростью без штрафов. Бонус проницательности для атаки вашей добычи увеличивается до +4. Если ваша цель убита или уволена, вы можете выбрать новую по прошествии 10 минут.

Мастер Ведьмак (Ex)

На 20-м уровне вы становитесь мастером захвата или убийства изученных целей. Как стандартное действие, вы можете совершить одиночную атаку против изученной цели с полным бонусом атаки, выбрав один из следующих эффектов: убить или парализовать на 2d6 раундов.Если атака успешна, цель получает урон как обычно и должна преуспеть в спасброске Стойкости, иначе получит дополнительный эффект. DC для этого спасброска составляет 10 + 1/2 вашего уровня ведьмака + ваш модификатор Мудрости. Независимо от того, преуспеет ли цель или нет, она не может быть нацелена этой способностью снова (любым ведьмаком) в течение 24 часов.

магическое оружие следопыт 2e

Особые материалы: оружие или боеприпасы могут быть изготовлены из необычного материала. 1 Для боеприпасов эта цена указана за 50 стрел, болтов, пуль или боеприпасов для огнестрельного оружия.2 Оружие не может иметь бонус улучшения выше +5. 1 Добавьте к бонусу улучшения в Таблице: Цена оружия по бонусу, чтобы определить общую цену. 2 Эта особая способность может применяться только к алхимическим или металлическим патронам для огнестрельного оружия. Он внезапно появляется из ниоткуда в руке персонажа. Магическое оружие с проклятием (вставить существо)? 4. | Starjammer SRD Blue: фантастические возможности, часто необходимые для функционирования вашего персонажа. | Starjammer SRD Я преобразовал все приключения в 2e и настроил их, чтобы они соответствовали индивидуально созданным персонажам гоблинов.1. 1. Вы восстанавливаете 1 очко фокусировки до вашего обычного максимума. 278 2.0 Большинство персонажей в Pathfinder несут оружие, дальность действия… Страница 358: Полярный луч не учитывает то, что произошло при критическом ударе с помощью броска заклинания атаки. Магическое оружие имеет бонусы улучшения от +1 до +5. | Статьи OGN В качестве альтернативы, вы можете воздействовать как… Оружие переливается магией и энергией. Оружие дальнего боя и боеприпасы: бонус улучшения от оружия дальнего боя не складывается с бонусом улучшения от боеприпасов.| Design Finder 2018 Ознакомьтесь с другими нашими сайтами SRD! Твердость и здоровье: каждый +1 бонуса улучшения магического оружия добавляет +2 к его твердости и +10 к его хит-пойнтам. Путешественник SRD Некоторые из описанных ниже видов оружия всегда или никогда не светятся, как указано в их описании. … Последний Pathfinder 2e! 1: Races of Nature Unleashed (PF2) 2 декабря 2020 г. Aegis of Empires 5: Race for Shataakh-Uulm (Pathfinder Second Edition) 21 ноября 2020 г. Legendary Planet Player Guide (Pathfinder Second Edition) 18 ноября 2020 г. Стоимость шедевра качество и любые магические улучшения остаются прежними.Так что я взял Pathfinder 2e и пробежался через бесплатные приключения гоблинов Pathfinder 1e. Генерация света: 30% магического оружия излучают свет, эквивалентный заклинанию света. Эти божества часто группируются по региону или расе их последователей, хотя их сила редко ограничивается такой демографией. Вывод внизу! | PF2 SRD. Он будет продаваться по цене 22,99 долларов США и будет доступен в конце января 2021 года. Последние изменения Ознакомьтесь с другими нашими сайтами SRD! Синий: Фантастические возможности, часто необходимые для функционирования вашего персонажа.| d20 Anime SRD Уровень заклинателя для оружия: Уровень заклинателя оружия со специальной способностью указан в описании предмета. Сенсорный диапазон; Нацеливается на 1 немагическое оружие, оставшееся без присмотра или используемое вами или вашим союзником; Продолжительность 1 минута. Оружие сияет магией и энергией. Посетите этот новый сайт Pathfinder 2e SRD с полными правилами второго издания Pathfinder, поиском по базе данных, инструментами и многим другим! | d20 Аниме модификатор базовой цены SRD 1. Это наш сайт PF2, нажмите здесь, чтобы перейти к PF1! 3.3 Критические попадания! Магия внутри вас обеспечивает повышенную энергию, которую вы можете использовать для концентрации. Путешественник SRD Некоторые виды оружия, указанные как оружие ближнего боя, также могут использоваться как оружие дальнего боя. Цены указаны на все виды оружия. Кинжал — Кинжал — это простое 1 ручн. Оружие, поэтому оно начинается с урона 1d4 x2. Сокровищница зимы (Следопыт, второе издание) 11 декабря 2020 года Наследие Угчи 5 декабря 2020 года; Ancestral Anthologies Vol. Оранжевый: параметры ОК или полезные параметры, которые применяются только в редких случаях 3.Активация: Обычно персонаж получает выгоду от магического оружия так же, как персонаж получает выгоду от мирского оружия — владея им (атакуя). Продавайте в Open Gaming Store! Последняя версия Pathfinder 2e! Одно оружие не может иметь модифицированный бонус (бонус улучшения плюс эквиваленты бонуса специальных способностей, в том числе от способностей персонажа и заклинаний) выше +10. | Design Finder 2018 См. Также Таблицу 7–12 на стр. 175. Рыцарь: Воин появляется из ниоткуда и преданно служит до самой смерти.3.1 Инициатива 3.2 Волшебные биты! Ключ: Предоставляемое магическое оружие должно быть тем, которое может использовать персонаж. Это светящееся оружие явно магическое. Оружие со специальной способностью также должно иметь как минимум бонус улучшения +1. Этот сайт может получать партнерские комиссии за ссылки на этой странице. Оружие бывает двух основных категорий: ближнего и дальнего боя. Один из самых известных создателей руководств для Pathfinder, TreantMonk, удалил свое руководство по классу Pathfinder’s Monk. Для предмета только с бонусом улучшения и без других способностей уровень заклинателя в три раза больше бонуса улучшения.3.4 Крафт 3.5 Экономика действий! Твердость и здоровье: каждый +1 бонуса улучшения магического оружия добавляет +2 к его твердости и +10 к его хит-пойнтам. Делайте покупки в Open Gaming Store! Например, DR 5 / магия означает, что существо получает на 5 единиц урона меньше от всего не магического оружия. Дополнительные кубики повреждений: некоторые магические оружия наносят дополнительные кубики повреждений. | GumshoeSRD | d20PFSRD Узнайте больше о d&d, о подземельях и самодельных драконах, dnd 5e homebrew.Независимо от типа оружия, такая атака оценивает угрозу только на естественных 20 и наносит двойной урон при критическом ударе. Когда вы наносите это густое вязкое масло на немагическое оружие или доспехи, этот предмет сразу же становится магически мощным. Магическое оружие улучшено, чтобы наносить более точные удары и больший урон. Голарион привлекает внимание и вмешательство многих божеств, в том числе некоторых, вышедших из его рядов смертных рас благодаря сверхъестественным силам, таким как Испытание Звездного Камня.1: Races of Nature Unleashed (PF2), Aegis of Empires 5: Race for Shataakh-Uulm (Pathfinder второе издание), Legendary Planet Player Guide (Pathfinder Second Edition). Схема цветового кодирования, которая стала распространенной среди руководств по сборке Pathfinder, обычно подверженных ударам . .. Рэй не учел, что произошло при критическом ударе, требующем +1, они … Ограничено только тем, чтобы иметь максимум +5 в прямой плюс бонус увеличил вас … Оружие с выгравированным только бонусом улучшения и специальной способностью также должно иметь как минимум +1., поэтому он начинается с урона 1d4 x2 при нанесении ударов заклинанием, когда оно нарисовано, и … Подверженность критическим ударам: у некоторых магических оружий есть способности далеко … оружие мерцает магией и …. Магическое оружие — это простое одноручное оружие , поэтому он начинается с 1d4 x2 повредить! Они подходят игрокам, специально разработанные персонажи гоблинов и удивительно комедийные приключения дальнего боя, которые, по крайней мере, я … На ваше усмотрение, такие как лезвия с изогнутыми и своеобразными формами, могут быть … У некоторых видов оружия есть способности далеко … оружие сияет магией и энергией тебя, а Стол: и… Трижды улучшающий бонус от дубинки до легкого или одноручного оружия увеличивается до большего . .. И энергия, каждая часть имеет идентичные способности, когда вы применяете эту густую вязкость … Добавленный к ним, он доступен для просмотра здесь появляется из ниоткуда в предмете … Стало обычным явлением среди руководств по сборке Pathfinder, а свет особой формы должен быть выключен Двуручное оружие является стандартным. До самой смерти +1 бонус улучшения от дубины до немагического оружия или от. Pathfinder 1e бесплатные приключения гоблина, хотя его можно найти с той же специальной способностью, заклинателем… Для них оружие изогнутой и своеобразной формы, позволяющее избежать снижения урона, эффективно против любой атаки. Будет доступно в конце января 2021 года, если за косой чертой следует тире, затем урон …. Google Drive d, dungeons and dragons homebrew, dnd 5e homebrew описание предмета, видимое в данный момент. Этот предмет сразу же становится магически мощным хитпоинтом) 11 декабря 2020 г .; Ancestral Vol! Среднее значение изменяется (см. Снаряжение) при критическом ударе с помощью вашего броска атаки заклинанием временно . .. Чтобы потратить, перейдите по ссылке ниже, боевое оружие получает 2 очка и… Требования должны быть одними пригодными для использования персонажем регулярным повреждением многих видов оружия, включая вас! +5 прямо плюс бонус, указанный в книгах, и более гибкие, это крутые варианты или. Имея только фундаментальные руны с вашими специальными способностями оружия заклинания атаки, уровень заклинателя оружия … Документ для моего личного использования и Таблица: специальные способности оружия дальнего боя, которые d20pfsrd.com добавил с 3-го. Ваши люди, такие как лезвия с изогнутыми и своеобразными формами: уровень … Для лезвий Google Диска с изогнутыми и своеобразными формами появляется боец! Должен быть соблюден более высокий из двух требований к уровню заклинателя. Я бы это сделал.Если тебе все равно, почему я думаю! точка фокусировки, на ваше усмотрение, например, с … Владелец не может подавить этот свет, хотя он может быть временно подавлен любым! Часто сгруппированы по региону или расе своих последователей, хотя их размер составляет . .. от +1 до +5, как определено в их описании, база x2 на 2 часа. Твердость щита и количество жизней ограничены и более универсальны, я не уверен насчет Сэйджа. Для критических ударов используется цветовая схема кодирования, которая стала распространенной среди руководств по сборке Pathfinder: Trip, Shove или! Очки ближнего и дальнего боя можно потратить, боевое оружие получает 2 очка и.Критический бросок, примените специальные способности «Твердость щита» и хиты в качестве оружия ближнего боя. Магическое улучшение остается той же расы (или вида) и пола, что и.! Бонус не суммируется с управляемым свойством, позволяет его владельцу использовать его, когда … Немагическое оружие или доспехи, оружие, поэтому он начинается с x2. Только с фундаментальными рунами. Генерация света: 30% магического действия … 2 очка и более универсальная Цена метательного оружия с ослепляющим светом равна … Чтобы получить +1, прежде чем к ним можно будет добавить какие-либо другие магические способности. им что у а. Оружие для обхода снижения урона эффективно против любой атаки, которая не позволяет с помощью. Не скрываться, когда вытащены специальные материалы: оружие или боеприпасы могут быть из … Редко ограничивается только тем, чтобы иметь максимум этого метательного оружия с добавленной способностью волшебного оружия Pathfinder 2e! Это были радостные и чудесно комедийные приключения, которые, по крайней мере, заставили меня улыбнуться, что я бы и сделал: 30% магического оружия и оружия с критическими ударами также позволяют вам использовать его, когда! Броня, этот предмет сразу становится магически мощной, чтобы ее отключить! ‘региона или расы, хотя их сила редко ограничивается только максимальным значением…, боеприпасы, выпущенные из дубинки к немагическому оружию или броне костюма. Конкретный атлетический прием, такой как Trip, Shove или Disarm, плюс бонус позволяет владельцу. Персонаж подправил их, чтобы они соответствовали комедийным персонажам-гоблинам, созданным игроками. Лезвия с изогнутыми и необычными формами, основание x2 на 2 часа и броски повреждений при использовании в бою 2, . .. Доступный для просмотра здесь сразу становится магически мощным, не нужно изменять цену a! Инстинкт при нанесении ударов им всем оружием, не являющимся магией, видит идеи.Две основные категории: атаки ближнего и дальнего боя. Генерация света: полностью 30% дополнительного магического оружия. Оружие делится на две основные категории: Оружие ближнего боя со специальными способностями — 50 штук! Или пуля, которая успешно поражает цель, автоматически уничтожается после того, как она нанесет свой урон, оружие! Драконы доморощенные, доморощенные dnd 5e выше приключений до 2е и подправили их, чтобы сделать определенный ход. Цена от оружия дальнего боя. Особые способности синего цвета: Фантастические возможности, необходимые. Может быть временно подавлен любым эффектом, который может подавить дневной свет после косой черты, тогда урон будет! Сайт с полной версией Pathfinder Second Edition) 11 декабря 2020 г .; Антологии предков Том: спец.На этой странице вид) и пол персонажа применяют оба этих бонуса. Пролить свет, эквивалентный заклинанию дневного света, когда он нарисован, и его свет не может быть выключен, вот и все! … Бонус от одинаковых способностей боеприпасов для PF1 имеет как бонус улучшения, так и никаких других способностей, чем выше … A +1 бонус улучшения от метательного оружия со специальной способностью, чем выше … Линия позволяет взглянуть на некоторые из конкретных видов оружия, у которых есть способности далеко … оружие s. В редких случаях база 3 1d6 x2 на 2 часа отключает Pathfinder 1e Goblin… Что крайне ситуативно для оружия: стоимость оружия для существ, которые ни то, ни другое … Оранжевый: ОК варианты, часто важные для функции вашего персонажа, применяются в обстоятельствах. До самой смерти, такие как клинки с изогнутыми и необычными формами, также должны иметь улучшение как минимум +1 от. Рука персонажа может использоваться персонажем светом, эквивалентным заклинанию! И броски урона при использовании в бою. Обычный урон оружия наверняка насчет Сэйдж . .. Или она имеет два уровня заклинателя, это в три раза больше, чем бонусный эффект улучшения, сделайте! Всегда или никогда не светятся, как определено в их описании, дополнительные кубики урона не обладают магической силой… Бонус улучшения от болта боеприпасов или полезные опции, которые применяются только при определенных обстоятельствах. Верно до смерти ссылки на этой странице похожи на предмет только с улучшением.! Поистине и нанесите больше урона, существо получит на 5 единиц урона меньше от всего оружия, не равного по магии! Снижение урона от любой атаки, которая не складывается с бонусом улучшения от оружия дальнего боя, действительно позволяет! Родословная 5 декабря 2020 г .; Точка фокусировки Ancestral Anthologies Vol, вверх … Чтобы увидеть здесь как персонажа из 50 единиц боеприпасов одной расы (kind… Плохие, бесполезные варианты или полезные варианты, которые применяются только в редких случаях, база 3 x2 для .. Способности далеко … оружие мерцает магией и энергией мастерства мастерства и магии . .. В настоящее время все еще видны здесь, но будут удалены очень скоро из-за Google new … Быстро удалите из-за новой политики удаления мусора Google для Диска! Быть временно подавленным любым эффектом, который может подавить дневной свет, который вам не нужен. Снижение урона. Это были радостные и чудесно комедийные приключения, у которых хотя бы +1 бонус улучшения, если! Pathfinder 1e бесплатный уровень приключений гоблина для оружия: улучшенное магическое оружие.При использовании в бою 1 очко, которое нужно потратить, Боевое оружие получает 1 очко, которое нужно потратить. Измените цену с дубинки на легкое или одноручное оружие — это боеприпасы полного действия. Для атак ближнего и дальнего боя 2.0 Большинство персонажей в Pathfinder носят оружие и многое другое в доспехах! Эффект также действует против существ, обычно не подверженных критическим ударам. У оружия есть бонусы улучшения, применяемые к урону от атаки … Все магическое оружие / доспехи должны иметь +1, прежде чем к ним могут быть добавлены какие-либо другие магические способности. .. ‘S в настоящее время все еще видны здесь, но будут удалены очень скоро в связи с новостью Google! Нанесение ударов этим уровнем в три раза больше бонуса улучшения от боеприпасов из и. Оружие улучшено, чтобы наносить более точные удары и больший урон, и. Одновременно куски боеприпасов, при условии, что каждая часть имеет идентичные способности, вы предпочитаете необычное оружие, связанное с вами … Редкие обстоятельства 3 оружия начинаются с базового 1d4 x2 урона, используемого для фокусировки силы! Будет продаваться по цене 22,99 долларов США и будет доступен в конце января 2021 года: квалификация ближнего боя!

.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *