Монстр заяц: HUN Rick Owens Сумка монстр-заяц

Содержание

Часть 1, Монстр и заяц — фанфик по фэндому «Tiny Bunny»

Шёл девятнадцатый век, в одной части Российской Империи процветала жизнь и двигался прогресс, а в другой части страны в забытой богом деревушке, где правили монстры — жил святой человек. Антон был чтецом, он читал для слабых и одиноких в этом мире людей. Его мелодичный голос развивался по церкви, больные дети воспринимали его голос, как голос Бога. Петров читал даже тогда, когда в церкви больше никого не было. Читал, когда за разбитым окном падал на оскверненную войнами землю снег. Читал, когда Господь Бог оплакивал своими слезами землю, когда злился и ударял молниями по земле и деревьям. Он всегда читал. Читал при лунном свете, дневном, главное — читать. Обреченный человек с двенадцати лет призван читать строки с потёртой временем бумаги, уже наизусть за десять лет выучив всё, что там написано, но память подводит, и приходится читать с листа. Теперь ему двадцать два, а точнее ещё двадцать один, до дня его рождения осталось всего пять дней.
Через два часа ночь ступит на эту грешную землю, маленький лучик света, исходящий от свечи, был опрокинут людьми, что вторглись в развалившуюся церковь. — И когда стоите на молитвах, прощайте, если что имеет на кого, дабы и Отец ваш Небесный… — Антон оторвался от бумаги и посмотрел на стражей лесного короля, — простил вам согрешения ваши. Страж ударил священника в лицо, он избивал его, пинал ногами, кто-то даже ударил его своим орудием, но парень продолжал повторять молитву. — Хватит! — крикнул один из стражников, — он Королю нужен живой. Привести его! Священник посмотрел в лицо этого человека, он даже не подошел к нему и не опустился до удара. Необычные тёмные волосы, азиатская внешность — святой человек, только погряз в крови Короля. — Храни тебя, — прошептал чтец и потерял сознание.

***

Утром священника привели в чащу леса, где обедал Король со своей семьей. — Здравствуй, Петров Антон, — Король слабо улыбнулся. — Как прошла ночь? Чтец прикрыл глаза, дай ему Господь Небесный вытерпеть это наказание! — Всё было уместно, и побои, и холодный в засохшей крови пол, — блондин спокойно смотрел на Короля. — Чем же Вам обязана моя честь? Король был огромным звероподобным монстром. Когда-то человек, а сейчас существо леса. — На моего сына навела порчу ведьма, — Король посмотрел на своего сына. То был юноша чуть младше самого Антона, он сидел в самом конце стола, его глаза смотрели в пустоту. — Три месяца назад он лишился возможности превращаться в истинную сущность. Юноша понял, что речь идет о нём, мелко вздрогнул и уже хотел было уйти, но нервно вздохнул. — Рома! — Король леса агрессивно рыкнул. — Когда стараются для тебя, будь любезен остаться и слушать. — Я никому ничего не обязан, — брюнет ответил на выпадку отца. — Мне не нужна эта сила и лечить меня не надо. Петрова даже позабавила воля юноши. — Может, стоит убить ведьму? — предложил чтец. Король устало прикрыл глаза и помассировал пальцами виски. — Уже? Тогда не понимаю, чего Вы хотите от меня? За свои почти десять лет в роли священника, Антон видел немало ужасов, как женщина приходила исповедаться в грехе: убила собственного ребенка. Как пьяница пришел в церковь и попросил у Господь Бога шанс на новую жизнь, а затем застрелился. Было много разных ситуаций, но такую он видел впервые. — Хочу чтобы ты за пять дней исцелил его своими молитвами, а иначе… — старик с угрозой посмотрел на чтеца. — Иначе? — вопросительно посмотрел он на Короля Леса. — Казню по всем законам этого места.

***

Антона поселили в комнате Ромы, чтобы он мог читать молитвы и очищать оскверненный дух сына Короля. — Урод, — нарушил чтение юноша. — Как мой отец вообще решился на эту хрень. Антон даже не посмотрел на него. — Только одному Богу это известно, — голос у священника и впрямь был мелодичным, он мог бы петь, для себя приметил Пятифанов. — Богу? — сын Короля засмеялся. — Бог тебя покинул, когда на твоё место ступила нога моего отца. Ты, наверное, до сих пор думаешь, что всё пройдёт гладко? Священник засмеялся искренне. — Не стоит так думать, — блондин убрал бумагу. — Я не собираюсь думать о том, что будет дальше. Мне достаточно и того, что есть сейчас. Рома прикусил губу. Никогда ему не понять этих фанатиков. — Ответь. Мне ведь и молитвы не помогут? —  спросил он Пятифанов. — Не помогут, — согласился парень. — Значит, тебя убьют. — Значит тому и быть. Из-за Ромы погибнет невинный человек, замечательно.

***

— Отец, — Рома агрессивно скалился. — Мы оба знаем, что утеряное мне не вернуть, выпусти Петрова отсюда. Король Леса засмеялся: ужасно, противно. Словно стая демонов. — Ты серьезно думаешь, что я забрал его из церкви ради тебя? — с издевкой в голосе, Король поднялся со своего трона и подошёл к сыну. — Огорчу тебя, но…. Я собираюсь его убить, а нужен повод. Юноша не испугался. Даже бровью не повёл. Глупо было думать, что это чудовище сделает что-то ради своего сына. — Знал бы ты о моей ненависти к тебе, давно бы сгорел в Аду, но вместо этого, ты воссоздать решил свой собственный, — младший Пятифанов ушёл прочь. Но Король лишь смеялся и смеялся.

***

Антон внимательно выслушал юношу, местами смеясь, он даже не был удивлен. — Я догадывался, — священник закивал головою. — Твой отец не глуп, всё же отказ моей семьи повлиял на это. — Отказ? — брюнет заинтересовано посмотрел на блондина. Петров кивнул. — В день моего рождения твой отец пришёл в мою семью, он долго рассказывал, что я — собственность Леса. Потерянный зверь среди людей, но моя семья отказалась, а в десять моих лет их убили. Родителей и мою младшую сестру. В живых остался я, да мои воспоминания и последствия выбора. Рома ничего не сказал. Ему прекрасно был известен принцип появления новых людей в стаи, здесь только посочувствовать, ведь сделать уже ничего нельзя. Все здесь жертвы Короля. Удивительно, как за одну ночь и целый день, Рома вполне нормально относился к этому человеку, являясь по своей натуре не общительным.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
***

— Скажи, а почему ты стал священником? — Пятифанов с утра предложил Антону сходить с ним на озеро. Тоша оторвался от чтения старой книжки. — Моя мать верила в Бога и помогала людям, ей было всё равно, то кем были эти люди, каждый имеет право на ошибки, но когда она умирала, то попросила меня продолжить её дело и не сомневаться в себе. Рома в который раз убедился, что этот человек простой, как монета и чист душой, что в их местности редкость. Почему его отец не такой? — Ты необычный человек, даже не знаю, как и реаг… — юноша прервался, когда заметил, что чтец перестал читать, поднялся и запнулся о камень и летит теперь вниз на землю. Брюнет поймал его, обвив рукой талию блондина, притягивая его к себе. — Осторожнее, — и отпустил. Петров покраснел до кончиков ушей. Было очень неловко. — С-спасибо… — заикаясь, священник поблагодарил сына Короля. — Я очень порой неуклюж… Рома тяжело вздохнул и взял того за руку, тот вопросительно наклонил голову вбок. — Так надежнее будет идти, — отвечая на немой вопрос, Пятифанов направился впёред.

***

Рома и Антон провели три дня более чем интересно, Петров рассказывал юноше о людях, что приходили в его церковь, а Рома рассказывал о своих приключениях. Но наступил тот самый день. Ранним утром пришли стражники, они намеривались разбудить не самым приятным способом священника, но чтец сидел на кровати и читал молитву, на соседней кровати спал брюнет, он даже не услышал, как открылась дверь и зашли стражники. Парень прислонил палец к губам, призывая тишину. Поднявшись на ноги, он спокойно вышел из комнаты. Самое главное, что Антон был чист перед собой и Господь Богом. Стражник взял его за локоть и потащил в сторону главного выхода. Казнь, да? Прилюдная? Замечательно. Король ждал этого. Встав со своего места, монстр приблизился к блондину. — Двадцать два года я ждал, — наклонившись к уху чтеца он зарычал. — У тебя был шанс, зайчик. Прощай. Его собственный палач замахнулся острыми когтями и ударил по шее. Голова с прикрытыми глазами и улыбкой на устах покатилась по земле, окрашивая траву в кровавый цвет.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ***

— Антон? — Рома поднялся с кровати. — Антон? Ты тут? — Его здесь нет, — со стороны раздался знакомый голос. Бяша, человек ранее состоящий в его команде, а теперь примкнувший к отцу. — Ром, священника… Осознание того, что пообещал отец и сделал, больно отпечаталось на сердце. Просто неприятно и горько, что каждый раз от него уходят из-за отца.

***

— Отец, — Король Леса обедал. — Скажи, ты чист перед Всевышним? — Конечно, — усмехнулся мужчина. — Глупый вопрос, мой глупый сын. — Тогда и я чист перед ним, а здесь мне больше делать нечего, мне свет закрыли тьмой, но свет вернулся, а ты унёс его с собой, — скрипнул зубами юноша. — Я — чист перед Господь Богом, но сомневаюсь, что ты, — Рома открыл свои глаза. — Чист. Брюнет вернул себе свою силу, свою потерянную мощь. В одну секунду сын Короля избавил этот Лес от тирана. Козырь в рукаве у Ромы — это подчинение. Ярость из-за смерти Антона вышла из-под контроля. Пятифанов младший рвал Короля на куски, он уничтожил Дьявола и теперь был свободен. Теперь любой был свободен.

***

Спустя неделю, Рома уехал. В его сумке были вещи, деньги, еда и… та самая книга с молитвами и маска зайца. Всё, что осталось от самого чистого и невинного человека после его смерти. Когда-нибудь, может в будущем, в другой жизни, в другом мире, но они вновь встретятся.

***

— Тоха, а ты боишься леса?

Блог — MYTONA

Этап первый. Больше скетчей!
Создание любого персонажа начинается с идеи, поэтому внимательно читаем ТЗ (техническое задание) от гейм-дизайнеров и его краткое описание от сценаристов:

Нарративное описание от сценаристов: 

Стальной джентельмен. От его монотонного гудения и скрипа сводит зубы, но главное — он ни на секунду не замолкает! Чтобы совладать с ним, нужны поистине стальные нервы!

Техническое задание от ГД: Имеет стальной механизм, напоминающий робота. Голову желательно не делать прозрачной, пусть руки будут как руки, в перчатках. Не должно быть видно металла на руках. В костюме и цилиндре, можно добавить трость, галстук. Выглядит как барон, важный, педантичный. Появляется вместе с локацией “Дом часов”.

Закидываем имеющиеся рефы в PureRef, в дополнение к ним можем создать свой рефборд и начинаем творить.

Сначала придумываем то, как будет выглядеть наш персонаж, и набрасываем скетчи/эскизы в поисках нужного нам образа.

При работе над эскизами желательно создать несколько достаточно сильно различающихся по дизайну персонажей. Например, вариант, полностью подходящий под наше ТЗ, немного измененный вариант и полностью свой вариант, лишь косвенно опирающийся на наше ТЗ. Так можно найти какие-то необычные и интересные решения.

Обычно набрасывать начинаем с ч/б, но тут захотелось немного разнообразить процесс. Тем более что изначально было решено, что персонажи будут золотистого или бронзового цвета, — хотелось удержать идею стимпанка с самого начала.  

В “Записках Искателя” есть разделение на монстров, людей и человекоподобных монстров. Конкретно для этого события мы решили, что подойдет “монстровое” существо. Робот с паучьими ногами мог быть слишком отталкивающим и криповым, поэтому вариант с колесами оказался золотой серединой и в итоге был выбран для дальнейшей работы.

Внесение значительных исправлений в образ персонажа лучше проводить на этапе утверждения скетча. Здесь был получен фидбэк, касающийся изменения колес, после чего решено поставить персонажа на одно колесо, чтобы визуально вытянуть его, сделать более статным и важным.  


Вот так персонаж выглядит с одним колесом. Теперь можно приступать к следующему этапу.

Этап второй. Добавим красок!

Начинаем искать цветовые варианты. Выставив персонажа на фон нашей игры, мы будем лучше контролировать итоговый результат.

Поскольку изначально уже был выбран один из основных цветов, то будем подстраиваться под него.

Чаще всего подбор основных цветов делается через два основных фильтра, таких как  overlay (наложение/перекрытие) и color (цветность). 


Старайтесь придерживаться цветовой теории и этих схем:

Первые два варианта были сделаны на основе аналоговых цветов (во втором варианте бронзу адаптируем под нужный нам оттенок), и третий вариант делаем по принципу триады. Триада почти всегда хорошо работает, и подходящий под нее третий вариант дает нам бронзу как основу, бирюзовый как дополнительный цвет и красный как акцент, придающий персонажу изюминку.

 

Третий вариант действительно смотрится выигрышно. Триада РАБОТАЕТ =)

Не бойтесь делать разные варианты и использовать разнообразные принципы. Так вы “выжимаете” из персонажа все и сможете выбрать подходящий вариант.

Этап третий. Проработка и финальные штрихи

На этом этапе происходит тщательная проработка персонажа, усиливаются цвета и, если нужно, добавляются мелкие детали.

Старайтесь удерживать во внимании общие формы и объем. Чаще всего именно на этом этапе мы делаем картинку чуть хуже. Это нормально, и вы всегда можете посмотреть, как картинка выглядела на предыдущих этапах. Проанализировав, вы сможете исправить некоторые “ухудшения”.

Еще один совет: на проработке можно легко потеряться и, чтобы не зацикливаться на этапе, можно продумать действия на день — что мы сегодня делаем и, самое главное, как. Это поможет нам не сидеть на месте и понимать четкую цель. 


Во время финального этапа был получен фидбэк: “Добавить суставов ногам” — это убрало эффект падения персонажа и прибавило некоего движения.

Усиливаем нашего монстра “дополняющими” элементами (платок и граммофон) для интересности образа. Добавив эти элементы, мы немного сбалансировали персонажа и усилили его форму.

Далее проверяем себя (можно сравнивать с уже готовыми артами): осветляем слишком темные моменты, корректируем финальный цвет через color balance, проверяем картинку в ч/б.

Спустя множество выпитых чашек кофе и парочки дельных фидбэков — наш персонаж готов! Получаем апрув, и можно отдавать на анимацию. 


В одном из прошлых постов мы уже делились пайплайном анимации персонажей. Можете еще раз заглянуть и полюбоваться милыми питомцами из Cooking Diary.

На этот раз мы подготовили видео, где подробно показали процесс анимации монстра Ушастого аристократа.

Приятного и полезного просмотра!

Ниже расписан процесс, показанный в видео, а также прописаны небольшие лайфхаки, которые вам могут пригодиться в работе.

Анимация персонажа глобально состоит из трех этапов:

  1. Подготовка арта — “нарезка”

  2. Риггинг

  3. Анимация

Подготовка арта

Нужно разделить персонажа на составные элементы, чтобы обеспечить ему необходимую подвижность. При “нарезке” надо определить, к каким движениям персонаж уже предрасположен по своей позе и ракурсу, и в соответствии с этим сделать отдельными основные блоки тела: конечности, голова, глаза, волосы и т.д. 

Риггинг

Риггинг состоит из трех этапов: 1. создание сеток; 2. создание скелета; 3. привязка сеток к скелету.

Этап создания сеток

Поскольку анимация персонажа будет внутриигровой, очень важно создавать сетки экономными и оптимизированными, чтобы впоследствии при появлении персонажа в игре не падал FPS. Для этого нужно представить себе персонажа как лоу-поли-объект и нарисовать сетку примерно по этому ориентиру. В какой-то степени это похоже на процесс ретопологии из 3D. 

Этап создания скелета

Создать скелет довольно просто, нужно ориентироваться на анатомию персонажа. В данном случае он явный гуманоид, поэтому построили скелет как для человека, но с небольшими отличиями в ногах и ушах. 

Всегда удобно в анимации использовать инструменты автоматизации, поэтому также применили инверсную кинематику в ногах. Также для будущего управления всеми любимого эффекта “псевдо-3D” добавили кости-контроллеры для головы и тела.

Этап привязки сеток к скелету

Последний этап риггинга — привязка сеток к костям. Выбрав сетку, мы добавляем к ней кости, которые должны будут оказывать на нее влияние. Spine сам просчитает и распределит “веса” влияния костей на сетку, и в большинстве случаев этот расчет будет верным, но иногда требуется вручную подредактировать значения, чтобы лучше имитировать пластику тела и сгибы.

После того как будет завершен основной риггинг тела, последним штрихом добавляем веса от кости-контроллера эффектом “псевдо-3D”. Чтобы добиться наилучшей имитации поворотов головы и тела, нужно представить себе высоту точек в объекте и расставить значения “весов” по принципу “чем дальше от зрителя точка объекта —  тем меньше там вес”. Например, затылочная часть головы будет иметь значение 1, а кончик носа — 20. Также этот принцип можно для себя визуализировать как карту глубины из 3D. 

Анимация

Последний и самый важный этап работы аниматора — сам процесс анимации.

Перед тем как приступить, следует определиться с характером персонажа и придумать небольшой сюжет его экранным действиям. 

Как правило, характер персонажа расписан заранее еще на этапе его отрисовки художником, поэтому важно не исковеркать посыл, который был заложен в нем. 

Сама анимация в общих чертах выглядит так: вступление, где персонаж впервые оказывается перед зрителем, поэтому он должен “познакомиться” с ним, обратить внимание на игрока и показать свою реакцию на него. Далее он волен отвернуться и как бы заняться своими делами в зависимости от того, что ему дано по концепту. В данном случае этот заяц был описан как гордый представитель древнего рода, который владеет фамильным ключом от окрестных земель. Поэтому в анимации он ведет себя достаточно высокомерно, смотрит на игрока свысока и дает понять, что в руках у него что-то ценное и важное и он этим очень горд.  


На этом наш пост подошел к концу. В следующей статье мы покажем и расскажем о процессе озвучивания монстра. Следите за обновлениями нашего блога! Всем успехов в повышении скиллов и бесконечного вдохновения!

Странные и смешные монстры Dungeons & Dragons | Игры, Миры, Ролевые игры, Юмор

Монстры — основа любой игры. Монстр обязан быть страшным, неожиданным и запоминающимся. Иногда создатели фантастических зверинцев воспринимают это слишком буквально, и получаются у них, мягко говоря, необычные монстры. Сегодня в центре внимания — необычные монстры Dungeons & Dragons.


5-я редакция D&D наконец вышла на русском! Кликните здесь, чтобы перейти на страницу игры.

В 1975 году на свет появилось существо, которому было суждено стать почти так же популярным, как Мона Лиза, — с поправкой на то, что любители искусства не бегают по итальянскому залу Лувра, умоляя о пощаде.

Сказки и мифы об этом умалчивают, но если бы циклоп согрешил с Горгоной, а Колобок был сделан на вьетнамской кухне из лапши с селедочными глазами, то ни одно из этих существ и близко бы не приблизилось к тому, что придумали редактор Гэри Гайгэкс и художник Кит Паркинсон.

Вы замечали, что бехолдеров почти никогда не рисуют сзади? А ведь если есть рот, значит, должно быть и все остальное!

Говорят, основные художественно-выразительные средства портретиста — глаза и рот. Можно предположить, что Паркинсон всю жизнь мечтал переплюнуть Леонардо да Винчи и написать гениальный портрет с теплыми глазами и загадочной улыбкой. Первое ему почти удалось. Глаза он рисует отлично. А главное — много. Но вот с улыбкой вышел конфуз. Нет, не подумайте плохого — она широкая, искренняя. Но загадки в ней не больше, чем в полуразрушенной стене дома с надписью «При артобстреле эта сторона улицы наиболее опасна».

Строго говоря, бехолдеры — не разбросанные по волшебному миру монстры, а целая раса существ из внешних планов (миров). Чем они думают — неизвестно, ведь пищеварительная система и центральный глаз должны занимать большую часть сферического тела, не оставляя места для развитого мозга. А существа, мозги которых сопоставимы по размерам с глазами, обычно заканчивают свой эволюционный путь в палеонтологических музеях.

Gas spore. Никакого газового спора, никакой политики. Она мимикрирует под смертельно опасного бехолдера и взрывается смертельно опасным газом при малейшем повреждении

Тем не менее разума у бехолдеров хватает и для левитации, и для сотворения могущественных заклинаний, а в перерыве между ними — для размышлений о собственной исключительности. Бехолдеры — редкостные ксенофобы, рассматривающие всех других существ только с двух позиций: рабовладения и геноцида. А так как остальные разумные расы не разделяют их взглядов, бехолдеры предпочитают жить в глубоких подземных тоннелях — там, где злобный летающий рот с глазами может поиграть с вами в Pac-Man.

Многоротый бормотун (он же «летающий парламент»). Много глаз и ртов, несущих бессвязный бред

Нездоровое воображение авторов ролевой игровой системы Dungeons & Dragons породило множество разновидностей бехолдеров: «наблюдатели», «глаза глубин», «тираны смерти» и т.д. Расовая нетерпимость бехолдеров так сильна, что они затевают междоусобные войны даже из-за различий в цветах собственной шкуры или количестве глаз на стебельках. Военные союзы бехолдеры заключают редко, предпочитая при этом помощь злых подземных рас — дроу или иллитидов.

Любимая игра бехолдера — волшебные гляделки. Центральный глаз подавляет магию противника, а дополнительные глаза содержат набор заклинаний на любой вкус: от усыпления или замедления до дезинтеграции и окаменения.

Бехолдеры пережили все редакции D&D и по-прежнему стоят в конце перечня «Кого бы я хотел повстречать в темной сырой пещере».

Почему коридоры в D&D обычно имеют ширину 10 футов? Потому что такова ширина желатинового куба — твари, растворяющей живую плоть. По правилам игровой механики делать более тесные проходы было нельзя

Возьмите тарелку, намажьте эпоксидным клеем, положите порцию лапши, переверните вверх ногами… и наденьте на голову тому, кто придумал монстра с непереводимым названием «фламф» (шлепающий звук — нечто вроде «плюх»).

Ктулху фхтагн, а медуза — фламп. Каждому своё

Этот фламп — будем называть его так — больше всего похож на большую удивленную медузу. По натуре она незлобная, живет в пещерах и охотится на мелкую живность следующим образом: пикирует из засады, обхватывает жертву щупальцами и вонзает в нее ядовитые шипы, растущие под брюхом (откуда у бескостных медуз острые шипы, правила не объясняют — хорошо хоть, что они не бодают противника рогами).

Последний штрих — флампы воняют. То есть в случае опасности они выстреливают в противника зловонной жидкостью, которая лишает вас возможности выполнять какие-либо действия, кроме бега (желательно подальше от флампа).

Эх, не с того зверя Джон Лури рисовал своего медведа…

Говорят, Гэри Гайгэкс придумал медвесыча по мотивам безымянной пластиковой игрушки из Гонконга, купленной им для игры в Chainmail. Трудно даже представить себе, что именно изображала китайская фигурка, но 30 лет спустя совомедведь стал классическим примером фэнтезийных химер. Возьмите тварь, которую все боятся, прикрутите к ней часть тела от самого неожиданного животного… Вуаля! Рост 3 метра, перья, лапы, когти, клюв, выпученные глаза и мировоззрение бульдозера — такое могло присниться разве что Сальвадору Дали (если бы тот играл в ролевые игры).

Описание медвесыча в четвёртой редакции D&D снабжено комментарием: «Атакует всякого, кого по своему разумению может убить». Учитывая, что интеллект медвесыча равен 2, ему, вероятно, придется размышлять несколько часов перед тем, как укусить вас.

Медвесычи водятся не только в D&D. Они доставят игрокам пару неприятных минут в таких играх, как NetHack, ADOM, Warcraft 3, World of Warcraft и EverQuest. Что нисколько не оправдывает их внешность.

Крюкастый ужас (Hook Horror). Если бы птицы не клевали жуков, а сожительствовали с ними, получилось бы нечто подобное. Судя по усам вокруг клюва, в их любви поучаствовала еще и кошка, которая, как известно, гуляет сама по себе вопреки законам топологии

Народная мудрость гласит, что если над волнами показался острый плавник, нужно как можно скорее грести к берегу. А если острый плавник показался над холмами, то все должно происходить наоборот — берите ноги в руки и прыгайте в воду. Стивену Спилбергу такое даже не снилось. Четвероногая сухопутная акула — булей (bulette)! Куда катится этот мир? А дело было так…

Однажды волшебники, страдающие от переизбытка чувства юмора, решили провести эксперимент. Акула, черепаха и броненосец подверглись кровосмесительной связи магическими средствами. Зверушка получилась что надо — четырехметровая, бронированная и очень тупая. Она «плывет» под землей, выставив для наглядности плавник. По задумке Гайгэкса наземные обитатели должны испытывать от этого ужас.

Название «bulette», вероятнее всего, навеяно словом «пуля» (bullet) — по форме тела монстра

Боятся — значит, уважают, но только не в случае с булеем. Эта тупая «рыба» не только демаскирует свое присутствие плавником, но и имеет привычку нападать на существ, многократно превосходящих ее в силе и прожорливости. Любимое блюдо акулы — люди и полурослики (эльфов с гномами она не переваривает). Большую часть времени булей проводит в спячке, «всплывая» на поверхность лишь для утоления голода.

Жаль, что Гайгэкс не додумался до «подземной рыбалки». А как было бы здорово закопать в землю леску с крючком и ждать поклевки — сейсмических волн, расходящихся от поплавка.

Большинство описанных нами чудовищ Гэри Гайгэкс придумал, вдохновляясь дешевыми пластиковыми игрушками (динозаврами и инопланетянами глазами китайцев), массово скупаемыми им в 1970-80-е годы. Однажды он, по его словам, наткнулся на прелюбопытное существо — нечто вроде лобстера с пропеллером на хвосте. Тут спасовало даже буйное воображение Гэри. Он вертел игрушку так и сяк, пытаясь сочинить для него какую-нибудь страшную биографию. А потом плюнул и решил, что это будет ржавельщик.

«Коррозия металлов наносит большой ущерб народному хозяйству нашей страны». Жук Н. П. «Курс теории коррозии и защиты металлов», 1976 год

Как известно, сила металлистов — в плавках. А главная слабость металлистов — «коррозия металла». То же  касается и фэнтезийных приключенцев. Если это насекомовидное чудо доберется до закованного в доспехи воина (а обработанное железо оно предпочитает руде точно так же, как мы любим чистую воду, а не болотную жижу), то храбрый паладин Света станет голым и очень смущенным паладином Света.

Наилучшее средство против ржавника — кожаные доспехи и деревянная дубина. Но это не Трансильвания, а подземелья Фаэруна. Здесь принято бряцать доспехами или шуршать магическими робами. А тем временем народное средневековое хозяйство несет от ржавников многомиллионные убытки.

Ржавильщика можно увидеть в 14 эпизоде 2 сезона «Футурамы».

Помните муравьиного льва из сказки «Муми-тролль и шляпа волшебника?» А слонопотама из Винни-Пуха? Если рассказать маленькому ребенку про морских котиков — какими он их себе представит? Все совершенно очевидно. Морской котик — это кошка с рыбьим хвостом.

Алиса наверняка спросила бы: «Едят ли морские кошки морских мышек?» Сухопутные кошки любят рыбу. Морские тоже. Другого выбора у них просто нет

Представьте себе, что гигантская белая акула подавилась львом. Всё как положено: хвост, плавники, но спереди торчит львиное туловище с когтистыми лапами. Цвет кожи и чешуи — радикально-зеленый. Между пальцев лап перепонки. Жабр нет, так что никаких «мяу» из-под воды вы не услышите. Морской кот (он же морской лев) может задерживать дыхание не хуже обычных ластоногих, однако рано или поздно ему нужно вылезти на скалу: отдышаться, погреться и поразмышлять о несовершенстве окружающего мира.

Живые руки. Привет «Зловещим мертвецам» и «Семейке Адамсов»!

Хорошо быть пауковолком. Можно сплести круглую паутину и повыть на нее. Можно отложить яйца, из которых вылупятся волчата. А еще можно попробовать стать супергероем Marvel, потому что в комиксах все можно свалить на радиацию. А оправданием появления подобной биологической ереси в фэнтези может служить лишь то, что создатель пауковолка все свое детство носил на голове ведро с дырками +3 против нечисти.

На самом деле история этих существ банальна. Злые дроу скрестили злых волков со злыми пауками для охоты на добрых сбежавших рабов. Система работала. Правда, с некоторыми сбоями. Пауковолки действительно возвращали беглецов — но по частям, отъедая от них самое вкусное. Уж лучше бы дроу скрестили пауков с пеликанами. Рабы, по крайней мере, возвращались бы домой в горловом мешке — живые, здоровые и очень озадаченные.

В последних редакциях, впрочем, пауки-волки — это просто очень большие пауки. А жаль!

Грик: помесь червяка, головоногого моллюска и птицы. Правила дают ему гениальное описание, достойное апорий Зенона: «Грик атакует особенно яростно, когда голоден — а голоден он всегда»

Прежде чем экспериментировать с совомедведями, волшебники отрабатывали заклинания по созданию гибридов на существах, которые вряд ли смогут откусить им голову. Хотя на это у них будет полное право, ведь даже утконосы смотрятся вполне логично рядом с уткокроликами. Волшебники в ответ возражают: «Ну и что? Зато если что-то пойдет не так, достаточно будет одного огненного шара. К тому же они вкусные».

Вдумайтесь: а ведь кто-то получает деньги за выдумывание таких существ!

Уткокролики — это не только ценный мех, но еще теплые перья, вкусные яйца, а также верные фамильяры, добавляющие +2 к броскам на инициативу. Учитывая, что они размножаются как кролики, роют норы, плавают в воде и едят как траву, так и рыбу, уткокролики представляют собой ценнейших домашних животных.

Странно, что слоносов не умеет поворачивать голову на 360 градусов

Маги — люди мудрые. Зачем навешивать на слона броню, если можно щелкнуть пальцами, и фауна обогатится удивительным зверем — слононосцем. Панцирь, когти и длинный тонкий хвост — это еще не самое интересное. Слононосец имеет привычку рыть норы, а длинный тонкий язык из хобота используется им для охоты на муравьев. Завидев опасность, слононосец вполне может свернуться в шар, подобно ежу. Можно предположить, что бивни будут торчать наружу.

А вот еще один бедолага — слоносов (owlephant). Из названия понятно, что в его рождении замешаны слон и сова, но каким именно образом это происходило, мы не знаем и знать не хотим. На первый взгляд, зверь довольно перспективный — совиные лапы, растущие под бивнями, могут выполнять полезную работу, а острое зрение поможет слоносову легче обнаруживать мышей. Которых совы очень любят, а слоны — совсем нет.

Не обошлось в нашем бестиарии и без обычных зверей. Почти обычных. Что такого странного в гигантском хомяке, кроме его размеров? Зато в сеттинге Spelljammer есть гигантские космические хомяки, лучшие друзья гномов-механиков. Последние используют их в огромных беговых колесах, от которых питаются генераторы космических кораблей. Если хотите обесточить гномий корабль — стреляйте по колесам с хомяками.

Кроме того, гномы занимаются селекцией гигантских космических хомяков. Они вывели саблезубого космического хомяка, летающего хищного космического хомяка (гномы извиняются, но просят понять их нужды), огнедышащего космического хомяка — доппельгангера, и наконец, самый невероятный и экзотический вариант — карликового гигантского хомяка! Да-да, Минск не шутил насчёт Бу!

А вот, например, гигантские бобры. Мирные, разумные и добрые существа двухметрового роста. В правилах на их счет сказано следующее (практически дословно): «Умеют говорить, любят торговать, а за деньги иногда соглашаются строить плотины. Их шкуры стоят на рынке от 500 до 2000 золотых монет». Такой вот взаимовыгодный бизнес с бобрами.

Улитки — существа очень медлительные и неразговорчивые. Будучи неспособными достучаться до людей в переносном смысле этого слова, они решили достучаться до них в прямом. Эволюция наделила улиток-молотильщиков длинными (около 1,5 метров) «антеннами», оканчивающимися твердой ороговевшей плотью. Ими они и будут простукивать вас на предмет наличия чего-нибудь съедобного. Убегать бесполезно — в правилах прямо сказано, что улитки-молотильщики преследуют своих жертв.

Самое страшное животное в аду — это не Левиафан или Цербер, а Вонючая Карова (Stench Kow). Да-да, именно так. Вонючая Карова из ада. Это существо напоминает горбатого быка «с уродливой внешностью» и зеленым в красную крапинку языком. Главная опасность при встрече с ними заключается в том, что эти существа, как вы уже догадались, адски воняют.

Сумрачник (Darkmantle) с удовольствием побудет вашей шляпой. Хищные мимики никогда не выходят из моды

В модуле 1980 года «Экспедиция к Барьерным Пикам» был монстр «Волк в овечьей шкуре» — зубастый пень, на «голове» которого растет орган-приманка в виде зайца

Стандартный день как в фэнтези, так и в реальном мире начинается с одевания. Возьмешься за нижнее белье — а это окажется утробник, замаскированный под предмет одежды. Стандартный день утробника начинается с завтрака. Возьмешься за плащ — а он вдруг выпустит крылья и завоет дурным инфразвуковым голосом. Плащевики охотно накроют вас, обогреют, слегка придушат и съедят. Сопротивление бесполезно.

Схватитесь за меч — а это Ксавер, разновидность ржавника. Слова «люди гибнут за металл» для него не просто избитая фраза, а руководство к действию. В общем, самое страшное место в фэнтези — это прачечная. Пожаловаться? Страшно. Схватишься за телефонную трубку — а вдруг она тебя укусит?

Потолок может сожрать вас, или оттуда свалится живой сталактит. Пол тоже голодный. Даже сундук с сокровищами имеет на вас виды. Вот такие монстры-хамелеоны живут в D&D.

Даже такое милое существо, как белка, может быть дьявольским. Причем дьявольским в двух видах. Плотоядные белки-летяги способны откусить вам голову на лету. А скиуриды — белки из измерений негативной энергии — крадут у вас частицы души в форме призрачных орешков, прячут добычу в дупла и потихоньку грызут ее зимой. Задумайтесь об этом, прежде чем покупать в магазине шоколадку с орехами.

Если к вам пришла ТАКАЯ белочка — бросать пить уже поздно

Гигантские лягушки-вампиры — единственные существа из бестиария D&D, описание которых представляет собой готовый комедийный скетч. Завидев вас, они тихо планируют с дерева, растопырив перепончатые лапы, и впиваются в голову. Снять оттуда их сложно, эти твари ловко уворачиваются от рук.

Правила игры предлагают в таких случаях бить себя мечом по голове (40% шансов на попадание в лягушку, 60% шансов на попадание в себя). Ваши спутники тоже могут поучаствовать в этом. Несколько бросков кубиков — и окружающие яростно лупят вас по голове, а лягушка-вампир вертится туда-сюда и злобно квакает.

Сосательный хоботок рукокрылого кровососа (stirge) загнут вниз, благодаря чему он может при желании применить его к самому себе по прямому назначению

Если и это вас не доконало — знакомьтесь, варгульи. Выглядят очень солидно и напоминают об игре Doom: летающие головы, нападающие на приключенцев. Проблема лишь в том, как они размножаются. Монстр подлетает к вам и целует. Вскоре у вас выпадают волосы, вырастают щупальца, кожа краснеет, а уши превращаются в перепончатые крылья и уносят вашу голову прочь.

В поздних редакциях игры крылья варгулий стали расти из-за ушей. Но превращение ушей в крылья люди все равно запомнили

«Волшебники Побережья» проявили редкостную честность, дополнив бестиарий 4-й и 5-й редакций самым страшным и жестоким монстром за всю историю нашей планеты — человеком.

* * *

В средневековых бестиариях встречались упоминания — барсуках, отрывающих себе мужское достоинство, гусях, растущих на деревьях, и прогрессивном методе обучения попугая человеческой речи путем избиения его железным прутом по голове. У средневековых натуралистов в запасе имелись сотни лет, чтобы придумать это. Авторы «Подземелий и драконов» переплюнули их всего за несколько десятилетий. Нам, людям 21 века, тоже есть чем гордиться.

Многие из этих монстров не дожили до современной, 5-й редакции Dungeons & Dragons. Нет в её монстрятнике ни уткокролика, ни ванючей каровы, ни гигантских хомяков. Впрочем, сохранились и бехолдеры, и ржавильщики с булеями, и многоротые бормотуны. А правила игры не запрещают мастеру вводить и старых, и даже собственных монстров. Так что если вам захочется добавить своей игре безумия — всё в ваших руках.


5-я редакция D&D наконец выходит на русском! Кликните здесь, чтобы узнать подробности.

Как мы придумывали и рисовали талисман Фестиваля 404

Как мы придумывали и рисовали талисман Фестиваля 404

Автор: Евгения Родина
26 августа 2010

Грядущей осенью у нас в Самаре состоится очередной, третий по счету, фестиваль веб-разработчиков, интернет-деятелей, дизайнеров и просто заинтересованных людей. Про сам фестиваль, его историю, организаторов и участников вы можете узнать подробнее здесь, а в этой статье речь пойдет о разработке талисмана для предстоящего важного события.

Исторически сложилось, что фестиваль носит название ошибки 404. Желающим расширить кругозор и узнать больше про 404 ошибку поможет Википедия, мы же расскажем о персонаже.

Любому юзеру знакомо чувство досады, когда вместо желаемой информации браузер выдает пустую страницу с извиняющейся надписью или констатацией факта «Not found». Нету! Не нашлось, не было, пропало, потерялось. Браузер как бы намекает пользователю: «НЕ СУДЬБА!» Не удивительно, что сам собой напрашивается в этом контексте вполне определенный персонаж.

В рунете получил широкое распространение так называемый Заяц Несудьбы. Краткая история создания этого зверя описана здесь, для ясности же поясним, что это коварный и опасный субъект, разрушающий любые планы и перспективы. Как минимум, он либо говорит что-то ехидное, как максимум, просто откусывает голову тому, кто эти самые планы строит. (Ой!)


Это, как можно догадаться, оригинал. 🙂


А это правдивый комикс, рассказывающий о деяниях Зайца. 🙂

Ребята-организаторы 404 фестиваля логично решили, что лучшего талисмана для грядущего мероприятия не придумать, а потому дизайнеры взялись за отрисовку персонажа. Отдельно упомянем, что автор оригинального Зайца Несудьбы дал добро на использование его идеи в рамках нашего фестиваля.

Первоначально была идея нарисовать свой собственный вариант Зайца. Была даже задумка сделать зверя лишь слегка похожим на зайца, ушастым, зубастым, но при этом настолько отличающимся, чтобы любое сходство с оригиналом отсутствовало напрочь. Было даже предложение сделать его зеленым и полосатым как зебра!

Самое главное в этом скетче — зубы и загребущие лапы! Но от этой затеи быстро отказались, поскольку пришлось бы объяснять интернет-публике, какое отношение имеет странный монстр к упомянутому Зайцу Несудьбы.

Было очень важно передать хитрость и коварство персонажа, его подозрительность и веселый азарт, поэтому уделялось большое внимание выражению его морды и глазам. И, конечно же, зубы, которыми зверюга будет разрушать планы и ожидания.

После непродолжительного совещания, коллеги остановились на варианте №5, и работа перешла в стадию отрисовки в цвете.

Персонаж вышел удачным и всем понравился, а потому у него естественным образом добавилось еще пара ракурсов. Так у нас получился Заяц с раскрытой пастью, очень хищный и опасный вариант. Держитесь подальше от монитора, или он откусит вам голову! 🙂

Ручки решили протянуть вперед. Во-о-от так, вот так он крушит ваши планы!

А теперь, внимание! Финальная версия Зайца — свирепый и коварный монстр, вставший на задние лапы как гризли, разрушающий самые смелые планы! Попирающий самые робкие ожидания!

В эскизах мы старались сделать особый акцент на хищных клыках, но потом отказались от них в в пользу обычных жевательных зубов.

Эскизы…

…и цвет!

Студия «Турбомилк» считает своим долгом предупредить вас о возможных последствиях — если каким-либо вашим планам не суждено сбыться, то будьте уверены, без вмешательства Зайца Несудьбы не обошлось!

Не судьба! 🙂

Связанные записи

Создатели Пикачу раскрыли, какое животное стало прообразом покемона — Общество

ТОКИО, 3 мая. Прообразом покемона Пикачу (существо из серии игр, манги и аниме «Покемон») стала белка. Об этом, как сообщает газета Yomiuri, создатели персонажа рассказали впервые. 

По информации издания, дизайнеру компании Game Freak Ацуко Нисиде, занимавшейся разработкой вышедшей в свет в 1996 году игры для приставки Nintendo, дали задание придумать симпатичного монстра, который соответствовал бы двум условиям: он должен атаковать противника электрическими зарядами и иметь две стадии эволюции. Дизайнер призналась, что изначально она нарисовала персонажа, вдохновившись популярным в Японии десертом дайфуку. Это круглая лепешка из истолченного в пасту клейкого риса с начинкой. Нисида добавила к нему выразительные уши и другие черты карманного монстра, а также изменила форму на более вытянутую.

Однако этот вариант был отправлен на доработку с пожеланием сделать Пикачу симпатичнее. В результате дизайнер придала ему черты белки, поскольку на тот момент хотела завести этого грызуна в качестве домашнего животного.

Согласно описанию в Покедексе (атлас вселенной покемонов — прим. ТАСС), рост Пикачу составляет всего 40 см, а вес 6 кг. Он имеет ярко-желтый окрас, хвост в виде молнии и красные щеки, в которых он накапливает электричество. Само название монстра происходит от японского слова «пика-пика», которое является звукоподражанием и означает сверкать, блестеть. В Покедексе также есть указание, что Пикачу — это покемон-мышь. Тем не менее после рассказа дизайнера компания Pokemon Go, управляющая брендом Pokemon, пообещала добавить исправленную информацию на свой сайт.

За годы своего существования Пикачу стал культовым персонажем и получил широкую мировую известность. Новый всплеск интереса к нему и к покемонам в целом произошел в 2016 году, когда появилась игра для смартфонов Pokemon Go. В Японии даже существует специальный фестиваль, посвященный Пикачу, который проводится в городе Иокогама. 

Два взгляда молодых читателей на книгу Юлии Симбирской «Заяц на взлётной полосе»

На этот раз в рубрике #своёмнение — роман современного детского поэта и писателя Юлии Симбирской «Заяц на взлётной полосе», история от лица разных, совсем не похожих друг на друга героев, где сказка сочетается с реалистическим повествованием. Что подметили и участницы детской редакции фонда «Живая классика» Динара Калиакпарова и Ксения Вотинова. Их мнения по поводу сюжета довольно близки, однако восприятие финала истории почти диаметрально противоположное. «Заяц на взлётной полосе» в самом деле может вызвать у читателей самые разные эмоции. Давайте посмотрим, какие именно.

 

Юлия Симбирская «Заяц на взлётной полосе»

Динара Калиакпарова, учится в 11 классе:

«Заяц на взлётной полосе» — книга с детским названием, но со взрослым смыслом. Автор произведения Юлия Симбирская не боится показать читателям современную историю о жизни обычной семьи без чрезмерных преувеличений, громких слов и наигранных чувств. Герои сначала выглядят сказочными, ведь говорящий заяц по имени Хэл и его друг — собака Бо — начинают повествование легко и даже в каких-то местах наивно. Словно это сказка. Но тут нет ничего сказочного, кроме говорящих животных. А всё остальное реалистично. Взрослая девушка Саша, подвергавшаяся в детстве абьюзивным отношениям в семье, а затем и насилию со стороны мужа. С ней её дочка Мия, которая всем сердцем верит в то, что её отец — хороший человек, а его рука поднимается на маму, потому что им управляет страшный мифический монстр Грак. Также Леон, ищущий своих биологических родителей, так как приёмные не смогли дать ему настоящую семейную любовь, и Роберт, с головой утонувший в работе и очень сильно мечтающий вернуть то время, когда у него ещё были родные люди.

 

иллюстратор Батурина Оксана

Всё, как в жизни — не потому что каждый человек сталкивался с похожей ситуацией, что и герои книги, а потому что чувства, которые испытывали они, до боли узнаваемы. Даже в зайце читатель может найти частичку себя. Например, каждый из нас хоть раз слышал свой внутренний голос. И наверняка он тоже, как и Внутренний Голос Хэла, бывал до жути противным.

— Ну, я не зна-а-аю, — изрек в своей обычной манере Внутренний Голос. — Сколько можно жить иллюзиями?

Выделить одну главную тему в книге трудно. События связывает место действия — аэропорт. Но история далеко не о людях, путешествующих из страны в страну, а о людях, бегущих от прошлого, как Саша с Мией, или же бегущих за прошлым, как Леон и Роберт. Только в центре внимания всё-таки не прошлое, а последствия прошлого, что разрушают наше настоящее и будущее. Последствия детских травм, неправильно потраченного времени, неудачной привязанности и любви.

 

иллюстратор Батурина Оксана

«Я не умею жить эту жизнь», — кажется, это ключевая фраза из романа. Никто из героев не знает, как правильно прожить свою. Они совершают необдуманные поступки, жалеют о прошлом, мечтают о будущем. Автор в свою очередь чётко показывает все стадии горя, не щадя никого, тем самым увлекая за собой вплоть до последнего слова. Во время прочтения задаёшься вечными вопросами о смерти, мечте, работе и семье, сравниваешь себя с персонажами, видишь их ошибки, борьбу с повседневными проблемами, да и просто наслаждаешься приятным стилем. Чем дальше, тем больше поражаешься писательскому навыку передачи глубокого смысла через немудрёный, не чуждый юмору язык.

Леон еще в школе определился со своим отношением к Богу. Когда его спрашивали о вероисповедании, он говорил, что верит в себя, и на этом сразу пресекал дискуссию.

 

иллюстратор Батурина Оксана

Радует оформление книги в красно-белых тонах. Иллюстрации Оксаны Батуриной, украшенные цитатами из романа, удачно гармонируют с текстом, расставляя акценты на нужных местах. Особенно приятное впечатление производит выбранный издательством шрифт, которым пишутся названия каждой главы. Сами главы имеют продуманную структуру. Каждая из них идёт от лица определённого героя, а приём ретроспекции пропитывает текст загадочной, но одновременно жутковатой атмосферой. У всех персонажей есть своя отличительная манера повествования: Леон говорит шутливо, Мия использует в речи имена придуманных ею сказочных персонажей, Роберт ссылается на своё прошлое с женой и дочерью, а Саша во время диалога легко забывается из-за депрессии, утопает в неприятных воспоминаниях.

— … А теперь покажи мне тётю, которая сложила ручки…
— …Вот тебе Джоконда, которая сложила ручки. Хорошо, что не наложила.
— Что?
— Ничего. Не слушай меня.
— Нет, мамочка, я тебя буду слушать, моя маленькая.

Финал книги немного разочаровывает — он открытый. Ожидаемая новая встреча Саши и Леона так и не случилась. Очень хотелось бы узнать конечную историю родителей Мии, но её не было в тексте. Вопросов много, ответов же почти нет. И это расстраивает. Книга оставляет не особо приятный осадок незавершённости, который вынуждает ещё раз задуматься и обратить внимание на проблемы, поднятые через судьбы героев (к сожалению, как и в реальном мире, их не решить за несколько глав). Но как бы ни было печально после прочтения последних страниц, в целом становится понятно, что другого конца здесь ожидать и не стоило. Потому что закончить роман депрессивным финалом — грубо и чересчур банально. А слащавым хэппи-эндом — нелогично. Ведь это реалистичная история, где не всегда происходит то, чего так сильно хочется. Да и, в конце концов, героев связывает лишь одно — аэропорт. И история завершается, как только они садятся на свои последние рейсы, как только «заяц на взлётной полосе» наконец-то исполняет свою мечту — полететь на самолёте.

 

иллюстратор Батурина Оксана

Ксения Вотинова, учится в 8 классе:

«Заяц на взлётной полосе» Юлии Симбирской вышел относительно недавно, в 2019 году. На первый взгляд эта книга с завораживающими иллюстрациями Оксаны Батуриной кажется классической детской литературой. Среди главных героев — говорящий заяц Хэл, живущий уже, кажется, десятки веков. Он мечтает отправиться в путешествие на самолёте, иногда наблюдает за старым псом Бо, который обожает своего хозяина и рассуждает в стиле опытного мудреца. Образы разумных Хэла и Бо придают роману лёгкость волшебного вымысла, которая нужна, вероятно, чтобы удерживать внимание совсем юных читателей. Однако позже становится ясно — да, текст написан для детей, но то, что происходит с героями, которым быстро начинаешь сопереживать, совсем не сказка.

Всего в романе пять героев-рассказчиков, у каждого своё тяжёлое прошлое. Единственное, что их объединяет, — аэропорт. Именно там, как бы это ни было символично, они встанут на свою «взлётную полосу», там найдут тех, в ком нуждаются именно сейчас, там они обретут силы, чтобы двигаться дальше. «Заяц на взлётной полосе» — как раз тот случай универсального повествования, которое подходит для любой возрастной категории. По сути описываемые ситуации манипуляций в семье и детского одиночества могут быть сложны для восприятия некоторых читателей, именно поэтому Юлия Симбирская пишет так, чтобы было понятно всем, она объясняет тяжесть взрослой жизни с помощью сказки, упрощённого языка и многогранных героев. В романе показывают причудливых говорящих животных и странных монстров, но в итоге получается правдоподобная история про любовь и нелюбовь. История о том, что ошибаться — нормально, а выход из сложной ситуации можно отыскать всегда. Кроме того, книга ещё и намекает, что все случайности в мире не случайны.

 

иллюстратор Батурина Оксана

Само собой, помимо животных здесь есть и люди. Центральная роль у Саши. Она — молодая девушка, искусствовед, которая бежит от мужа, скитаясь по миру со своей маленькой дочкой Мией. Мия всё равно любит папу и мечтает всеми силами «побороть злого Грака», именно этот монстр якобы заставляет папу кричать и обижать Сашу. Мы видим Роберта — «собакиного дедушку». Состарившись, он круглыми сутками вспоминает умершую жену и безразличную к нему дочь. Он жалеет, что в нужное время с головой погружался в работу, не находя времени на семью. Ещё один значимый герой — сирота Леон, который, не найдя любви и поддержки у приёмных родителей, отправляется на поиски родителей биологических. Один, без близких людей, он пытается заглушить боль прошлого. Всё это действительно жизненные ситуации, и с ними так или иначе может столкнуться каждый из нас.

В «Зайце на взлётной полосе» проблемы не остаются нерешёнными, боль проходит, хоть и постепенно. Каждый из героев, утомлённый годами поисков, всё-таки открывает для себя светлый выход, делая всё возможное для того, чтобы в памяти не осталось место прошлому, а настоящее, напротив, погрузило в себя, медленно осчастливило каждого неповторимым моментом жизни. Герои добиваются лучшего, показывая силу воли и терпение. Пожалуй, именно об этом рассказывает книга Юлии Симбирской — о жизненных проблемах и о том, что никогда не стоит сдаваться, что каждый из нас обязательно сможет найти свою «взлётную полосу».

Пять существ из «Звездных войн», родственники которых водятся на Земле

  • Майкл Маршалл
  • BBC Earth

Автор фото, Getty

Подпись к фото,

А вот мудрейший Йода не имеет аналогов на Земле…

Во вселенной «Звездных войн» есть немало диковинных существ, многие из которых, несмотря на свой инопланетный вид, имеют аналоги на нашей планете, обнаружил обозреватель BBC Earth.

Банты

Эти громадные вьючные животные то и дело появляются на экране с тех пор, как дебютировали в первом фильме серии.

Автор фото, Photos 12 Alamy Stock Photo

Они чрезвычайно напоминают вымерших мамонтов — косматых гигантов, бродивших когда-то по всему Северному полушарию. У бант нет разве что хобота — зато есть бивни и длинная шерсть.

Но, если подумать, это довольно странно. Ведь мамонты жили в ледниковый период, когда Северная Америка и северная часть Европы были погребены под толщей арктических льдов. Огромный размер и густая шерсть помогали этим доисторическим животным выжить в условиях холода.

Бант же можно найти и на Татуине, где нет ничего, кроме пустынь. Термометр нам не показывают, но и так ясно, что жара там стоит страшная. И уж конечно, в воздухе нет ни снежинки. Как банты не перегреваются?

Можно предположить, что их завезли откуда-то еще — например, с ледяной планеты Хот, или же что их здесь выращивают ради шерсти.

Таунтауны

Ледяной мир Хот, в свою очередь, — родина таунтаунов. В фильме «Империя наносит ответный удар» здесь была база повстанцев, и можно было видеть, что таунтаунов используют как вьючных животных.

Автор фото, AF Alamy Stock Photo

Подпись к фото,

Вероятно, таунтауны — не самое удобное средство передвижения

У таунтаунов толстая шкура грязно-белого цвета — что оправдано, учитывая, что вокруг один снег.

Но верхом на них ездить, по всей видимости, не очень удобно.

Почти все животные, которых люди используют для верховой езды, ходят на четырех лапах. Взять хотя бы лошадей.

Но таунтауны двуноги, и их передние лапы все время находятся в воздухе, как у некоторых известных нам хищных динозавров, например у Tyrannosaurusrex.

Это означает, что вся тяжесть тела приходится на задние лапы. Трудно поверить, что таунтаун выдержит еще и укутанного в парку Люка Скайуокера.

Однако не стоит забывать, что на Земле есть двуногое животное, которое вполне выдерживает вес человека — чем человек иногда пользуется.

Речь о страусе. Если страус не падает под тяжестью наездника, то возможно, что и для таунтауна это посильная ноша.

Экзогорты

Подождите-ка, а это еще что такое? Ни в одном из фильмов название этого существа не звучит.

Однако сцена с ним запоминается надолго: в фильме «Империя наносит ответный удар» Хан Соло приземляет «Тысячелетний сокол» в пещере на поверхности астероида — и вскоре обнаруживает, что это не совсем пещера: корабль стоит на языке огромного подземного существа наподобие червя. Впоследствии монстр получил имя экзогорт.

Автор фото, Danita Delimont Alamy Stock Photo

Подпись к фото,

Пятнистая мурена (Gymnothorax moringa)

Данные, имеющиеся на сегодняшний день, не позволяют нам предполагать наличие гигантских червей на астероидах Солнечной системы — вероятность найти их там, прямо скажем, мала.

Но некоторые черты экзогорта среди представителей земной фауны прослеживаются.

Так, в природе есть много длинных животных, которые проводят основную часть своей жизни в норах. Вот, например, фотография пятнистой мурены, которая поселилась в трубе.

Но встает интересный вопрос: а чем питается экзогорт? Фантаст Артур Кларк считает, что этого существа не может быть, потому что Принцессы Леи ему явно не хватило бы для сытного обеда, а другие животные поблизости не водятся. Но это если экзогорт плотояден.

Многие одноклеточные организмы могут извлекать энергию из крошки органических отложений: под ледяным покровом Антарктиды есть озера, где живут миллионы таких существ.

Эти микробы могут поддерживать жизнедеятельность более крупных и сложных организмов. Сегодня мы знаем, что в каменных породах на глубине нескольких километров могут жить черви, которые питаются пленкой из бактерий.

Конечно, такие черви не больше нескольких миллиметров в длину, а экзогорт тянулся на сотни метров. Но – хоть что-то.

Джабба Хатт

По сути, этот влиятельный гангстер — не кто иной, как огромный слизень, отрастивший себе руки.

Оставим в стороне вопрос о том, может ли слизень в процессе эволюции так набраться ума, что сможет управлять преступной империей, и настолько разбогатеть, чтобы держать придворного шута.

Автор фото, AF Archive Alamy Stock Photo

Для нас важнее другое: может ли слизень вырасти до такого размера, как Джабба?

Слизни и улитки — моллюски, то есть они принадлежат к тому же типу животных, что и устрицы с осьминогами.

Самый большой моллюск — это, вероятно, антарктический гигантский кальмар, способный вырастать до 12 м в длину. Однако ориентироваться на него не стоит: основную часть длины кальмара составляют щупальца. К тому же вряд ли они могли бы у него так вырасти, живи он на суше.

Брюхоногие, к которым относятся слизни и улитки, отличаются меньшим размером.

Один из крупнейших видов — калифорнийский морской заяц — достигает в длину 0,99 м и весит до 14 кг. Но, опять же, он живет в благоприятной для гигантских видов водной среде.

Если вернуться на сушу, можно отметить гигантскую африканскую сухопутную улитку — некоторые ее особи вырастают до 30 см. Но часть массы и размера этой улитки приходится на раковину, а то время как у Джаббы никакой раковины, судя по всему, нет.

Автор фото, imageBROKER Alamy Stock Photo

Подпись к фото,

Сизо-черные слизни (Limax cinereoniger) — крупнейшие сухопутные брюхоногие моллюски без раковины

Среди брюхоногих без раковины, вероятно, рекордсменом можно признать сизочерного слизня: у этого вида отмечаются экземпляры длиной до 20 см.

Когда король преступного мира оказывается меньше ноутбука, он почему-то уже не внушает такого страха, правда?

Сарлакк

Похоже, что Джабба Хатт — любитель изощренных методов казни. В «Возвращении Джедая» он пытается бросить героев в Большую яму Каркуна, где живет монстр под названием сарлакк.

«В его желудке, — сообщает им Джабба через невольного переводчика, — вы познаете неведомые доселе боль и страдания, ибо будете перевариваться тысячи лет».

Автор фото, Pictorial Press Ltd Alamy Stock Photo

Подпись к фото,

Лэндо Калриссиан пытается не соскользнуть в пасть Сарлакка

Целиком сарлакка не показывают — его тело скрыто песком. Но мы видим, что он притаился на дне песчаной воронки с крутым склоном, упавшие в которую неизбежно скатываются вниз.

Сразу вспоминается один из самых страшных хищников в мире насекомых — муравьиный лев.

Личинки этих насекомых питаются муравьями, устраивая ловушки в песке — небольшие воронки несколько сантиметров глубиной.

Автор фото, Maximilian Weinzierl Alamy Stock Photo

Подпись к фото,

Песчаная воронка, вырытая муравьиным львом

Внутренняя поверхность этой воронки находится под строго определенным углом, известным как угол естественного откоса. Это максимальная крутизна, при которой склон не обрушивается под собственной тяжестью, однако малейшего толчка достаточно, чтобы песок посыпался вниз.

Любое насекомое, имевшее неосторожность наступить в воронку, тут же начинает скользить вниз, ко дну — где его поджидает, раскрыв свои огромные жвала, муравьиный лев.

Заяц | Monster Rancher Вики

Заяц
Японский ハ ム
Тип
Элемент Почва

Заяц , впервые представленный в Monster Rancher 1, является известным и широко доступным кроликом-монстром. Очевидные характеристики — их большие кулаки и милое выражение лица.Они дружелюбны и очень умны, но известны своей эгоистичностью, особенно когда дело касается еды. Они специализируются на высокой силе атаки и скорости. Заяц стилей атаки вращаются вокруг бокса, ударов ногами и даже метеоризма.

До настоящего времени они появлялись во всех инсталляциях игры, кроме Monster Rancher Advance и Monster Farm Travel. Несмотря на свою популярность, они, кажется, создают относительно серые подтипы.

Чаще всего они выглядят как коричневые гуманоидные зайцы со светло-коричневыми ртами и туловищами, темно-каштановыми волосами и белыми когтями.Начиная с Monster Rancher 3, они изображались с коричневыми пучками меха вокруг шеи, похожими на шарф, а с Monster Rancher 4 у них были черные когти на ногах, а белая часть их туловища меньше, чем в предыдущих играх.

Hare был признан самым популярным монстром 28 февраля 2002 года в официальном опросе Tecmo. Когда он появляется в Monster Farm Online и Monster Farm Lagoon, есть способ разблокировать специальную версию Hare под названием Muhattohamu , которая носит красный шарф, как и Заяц в аниме-сериале .

Этимология

Английское название монстра Hare возникло в результате неправильного перевода имени Hamu или Ham , потому что этот монстр изначально задумывался как монстр, похожий на хомяка.

Данные

Игра Описание Изображение
Владелец ранчо монстров 1 «Несмотря на небольшой рост, у него хорошая, сильная Сила».
Владелец ранчо монстров 2 «Заяц — маленькое чудовище, но он может быстро двигаться и храбрый.»
Владелец ранчо монстров 3 «Заяц, известный своими длинными ушами и милыми движениями, всегда энергичен. Следите за его мощным вращающимся кулаком!»
Владелец ранчо монстров 4 «Монстр, популярный среди дам. Несмотря на свое милое лицо, он может нанести мощный удар. Однако Ассоциация Монстров предостерегает от перекорма».
Monster Rancher EVO «Монстр, популярный среди дам.Несмотря на свое милое лицо, он может нанести мощный удар. Однако Ассоциация монстров предостерегает от перекармливания «.
Monster Rancher Advance 2 か わ い い か お し し て な か の パ ワ ー と ス ピ。 ち い さ い か ら っ だ ん し て い る と い め を み
Monster Farm DS
Monster Rancher DS «Заяц популярен среди девушек из-за своей милой пушистой мордочки, но он также обладает злой ударной силой.Многие из Академии предупреждали, что все больше зайцев становятся тучными из-за переедания ».
Monster Farm Online Варианты цвета: Зеленый, Красный .
Лагуна фермы монстров Варианты цвета: Морской, Черный, Синий, Серый, Зеленый, Пурпурный, Красный, Мухаттохаму.
Мой Monster Rancher «Это чудовище такое милое, что вы даже не ожидаете мощи его удара.Эта комбинация непреодолима для многих энтузиастов ».
Боевая карта владельца ранчо монстров Н / Д
Боевая карта владельца ранчо монстров 2 Н / Д
Monster Rancher Explorer Захвачено после получения Крылья монстра на 6 уровне и перехода в бонусный раунд. Увеличивает скорость вашего персонажа.
Аниме серии Чтобы узнать о персонаже, см. Заяц (аниме).

Получение

  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher 1 , используйте
  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher 2 , используйте игру для PS1 Twisted Metal 3 . Также продается в осенние месяцы на рынке Ryuwn.
  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher 3 , используйте
  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher 4 , используйте
  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher EVO , используйте
  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher Advance 2 , используйте пароль yoyo .
  • Чтобы получить Зайца в Monster Farm DS , используйте
  • Чтобы получить Зайца в Monster Rancher DS , используйте
  • Чтобы получить Зайца в Monster Farm Online , используйте
  • Чтобы получить зайца в Monster Farm Lagoon , используйте
  • Чтобы получить Зайца в My Monster Rancher , используйте
  • Чтобы получить карту Зайца в Боевая карта владельца ранчо монстров , используйте
  • Чтобы получить карту Зайца в Боевая карта владельца ранчо монстров 2 , используйте

Техники

См. Здесь полный список техник заяц.

Галерея

Чтобы увидеть больше изображений и скриншотов Hare, щелкните здесь .

Заяц-волосы (короткометражка 1946 г.) — IMDb

Самый удивительный и визуально смелый из ранних кроликов Багз, шедевр Чака Джонса, в котором для создания некоторые необычные эффекты. Сказка обычная — за ошибками гонится безжалостный хищник; но добавляет пикантности в сеттинг ужасов.Багс часто лежит в основе своих собственных проблем, будь то высокомерный эгоцентризм, обезоруживающая андрогинность или скользкая игривость, подталкивающая менее одаренных к насилию; но в данном случае именно вожделение Багса подводит его к нему, поскольку его ведет к замку с «злым ученым», ревущим неоном над его порталами, красивой механической куклой, что неудивительно, учитывая нарциссизм нашего героя, очень похожий на сам (что значит все кролики выглядят одинаково ?!). Эта смесь эротики и машины, конечно же, является прообразом Балларда и Кроненбурга, но также восходит к корням современного хоррора, извращенным сказкам Э.Т.А. Хоффман.

Злой учёный, предположительно являющийся Питером Лорром, заманивает Багса в качестве корма для своего грозного монстра, который оказывается довольно симпатичным ковровым зверьком, из которого тупой гигантский Багс делает довольно тяжелую погоду. Вариации погони головокружительно воодушевляют, искусство Джонса находится в зените своей изобретательности, насмехаясь над жанром ужасов, но сумев пробудить его резонансы и темы. В, возможно, самой большой сцене в анимации Уорнерса, Монстр преследует Багов и видит, что длинный зал, который он занимает, отражается в зеркале.Он также видит себя — его отражение ужасается им и убегает за отраженную дверь холла. Эта последовательность, э-э, отражена в более поздней сцене, когда Багс, готовый быть съеденным, показывает наблюдающую аудиторию Монстру, который, разоблаченный, бежит через бесконечные стены замка в стыде и ужасе.

Эта тема двойника, постыдного двойника, который обычно представляет всю темную сторону нашей природы, которую мы подавляем, также блестяще представлена ​​в короткометражном описании слежки.Наше первое изображение — это Баг, выходящий из своей норы, настолько мощный, что весь лес — его спальня. и все же он боится, что за ним наблюдают. Внезапно его обрамляет экран, который поражает аудиторию (ну, во всяком случае, меня) виноватым осознанием того, что она делает; когда экран принадлежит злому ученому, а аудитория связана с его сумасшедшим, который пытается убить Багса, акт наблюдения, шпионажа связан со смертью — Багс находится в опасности, пока он находится в кадре, поскольку пока за ним наблюдают.Свобода возможна только тогда, когда он уходит, и короткое время закончено; но в любом случае это своего рода смерть, поскольку Багз — персонаж мультфильма, который существует только в мультфильме. (Надо ли мне упоминать Маккарти?)

Темные цвета прекрасны; игра с оригинальной точки зрения; и оправдание для «В чем дело, док?» столь же гениален, как камео Хичкока в «Спасательной шлюпке».

Monster Rancher S1 E6: Заячий трюк / Резюме

Чтобы заработать немного денег на дорожные расходы, Искатели принимают участие в турнире монстров «Тигр ветра».Он летит через соревнование, пока в финальном матче он не сталкивается с быстро говорящим и слишком дружелюбным Зайцем. Хотя он берет верх, Заяц обманом заставляет его ослабить бдительность и повернуться спиной, а затем убивает его. Хотя это вряд ли кажется справедливым, денежный приз за второе место не так уж и плох, и когда Тигр пытается атаковать Зайца на подиуме, Генки и остальные бросаются его сдерживать.

Заяц оборачивается и предлагает загладить свою вину, заплатив за размещение группы в лучшем трактире города на вечер, а также обильный ужин.Но когда они просыпаются на следующее утро, они обнаруживают, что он украл их деньги и уехал, оставив им счет!

В ярости, Тигр ведет группу по выслеживанию Мошенника, используя его обоняние, чтобы привести их прямо к кролику. Прямо в тот момент, когда Заяц переходит мост, Тигр выпускает мощную метель, в результате чего веревки, удерживающие его, трепещутся и ломаются. Заяц едва успевает ухватиться за одну из веревок, пока Тигр не появляется над головой. Он умоляет о помощи; Тигр отказывается, заявляя, что он должен просто позволить ему упасть.Но когда веревка рвется, Тигр все равно сбегает и спасает его.

Они возвращаются в трактир и расплачиваются с долгом. Услышав об их стремлении остановить Му, Заяц просит присоединиться к ним. Тигр не слишком счастлив, но, несмотря на его протесты, Заяц все равно присоединяется.


Этот эпизод содержит примеры:

  • Break the Haughty: Эго Тигра заставляет его полностью отвергать совет Генки о просмотре других матчей, а также отвергать своего последнего противника как угрозу.Большая ошибка.
  • Жестокая честность: Совет Тигра, когда группа вначале обсуждает свои финансовые проблемы: Тигр: «Укради это». [* Удар *, когда все смотрят на него] «Если мне что-то нужно, я просто беру это».
  • Can’t Hold His Liquor: Тигр невероятно напивается в таверне, объявляя Зайца своим хорошим другом … во всяком случае, в оригинале.
  • Мошенник: Заяц проявляет себя, когда пытается обмануть группу.
  • Curb-Stomp Battle: все битвы Тигра до финального матча.
  • The Dreaded: Местные жители в ужасе от того, что печально известный бандит Тигр Ветра участвует в их турнире.
  • Легко прощается: Несмотря на его попытку украсть призовые деньги группы и отказаться от них, Заяц может присоединиться к Искателям без особого протеста после того, как установил рекорд. Хотя Тайгер далеко не в восторге от перспективы того, что он будет сопровождать его.
  • Ешьте грязь, дешево: Дорогая гостиница удовлетворяет вкусы Голема, подавая ему кадки, полные камней, и огромную металлическую кружку, полную песка.
  • Установление момента персонажа: впервые показано, как Заяц играет с толпой, посылает воздушные поцелуи и треплет его перед тем, как взять Тигра за одну из лап и весело представиться.
  • Фартиллерия: В оригинальной версии Заяц нокаутирует Тигра Ветра таким образом за несколько очков иронии. Английский дубляж изменил это на отстой.
  • Fatal Flaw: Tiger’s Pride продолжает кусать его за хвост на протяжении всего эпизода. Не то чтобы Заяц мог сказать лучше, помни, он, в конечном счете, позволяет своей Жадности взять над ним верх.
  • Гибкие правила турнира: Люди, управляющие турниром, похоже, не заботятся о фальшивой капитуляции или обмане Зайца. Конечно, учитывая, что он сражался с Тигром дикой природы, , известный преступник , возможно, способствовал принятию решения.
  • Предсказание: Холли замечает, что Волшебный Камень, кажется, реагирует на Зайца, что побуждает ее предложить ему довериться. К концу эпизода она убедилась, что камень давал им понять, что они нашли союзника.
  • Душевная сирота: Заяц пытается задействовать и использовать это во время извинений, небрежно упомянув во время своего попрошайничества: «Я упоминал, что был сиротой?»
  • Поворот пяточного лица: Заяц, завершающий серию из трех эпизодов, когда преступники меняют свой образ жизни после встречи с Искателями.
  • Героизм не окупится по счетам: В начале эпизода у группы всего одна золотая монета.
  • Лицемерие Кивок: в конце Суэзо указывает, что спор Тигра и Зайца похож на «горшок, называющий чайник черным».
  • Я сдаюсь, лохи: Как Заяц побеждает Тигра в их финальном матче.
  • Зеркальный персонаж: Здесь между Тигром и Зайцем проводится несколько параллелей: оба являются ворами, склонными к хвастовству и чья гордость за свои сильные стороны приводит к тому, что они недооценивают способность своих противников противостоять этим сильным сторонам своими собственными навыками.
  • Obfuscating Stupidity: Во время матча Заяц заставляет Тигра недооценивать его таким образом.
  • Игра в болезни: Когда группа ломает голову над тем, кто должен участвовать в турнире, Суэзо немедленно пытается отказаться, а затем начинает жаловаться на «боль в животе».
  • К черту, я ухожу !: Тигр почти тянет это, когда Генки говорит ему, что ему нужно научиться прекращать воровство, если он собирается стать членом их команды.
  • Второе место для проигравших: даже несмотря на то, что другие поисковики полностью довольны денежным призом за второе место, Тайгер все еще терпит поражение из-за такой дешевой уловки.
  • Тяжелый неудачник: Тигр не слишком любит, когда его обманывают.
  • Stunned Silence: Весь Колизей замолкает, когда появляется Tiger of the Wind.
  • Мерцание в Глазах: Заяц получает один вместе со Злой ухмылкой, когда его гамбит фальшивой капитуляции срабатывает.
  • Бег по стене: Тигр бежит по стене каньона, спасая Зайца.
  • Что вы в темноте: Тигр мчится впереди других и догоняет одного Зайца, давая ему шанс сразиться с кроликом в одиночку.В то время как он буквально висит на волоске, он указывает, что мог бы просто позволить ему упасть — другим не пришлось бы узнавать, что произошло. Тем не менее, когда Заяц на самом деле падает, Тигр выбирает самостоятельно, , чтобы спасти его, без необходимости , чтобы Генки или кто-то еще был там, чтобы держать его на прямом и узком пути.
  • Отработка долга: Чтобы расплатиться за свои комнаты и ужин, Голему вынужден оставаться в таверне, мыть посуду. Когда они возвращают Зайца, он выплачивает долг, освобождая Голема, чтобы он присоединился к своим друзьям.

Скачать бесплатно STL файл Hare

?

Творческое качество: 5,0 / 5 (1 голос-голосов)

Оценка участников по пригодности для печати, полезности, уровню детализации и т. Д.

Ваш рейтинг: 0/5 Удалить

Ваш рейтинг: 0/5

  • 1.6k Просмотры
  • 6 нравится
  • 43 год загрузки

Описание 3D модели

Еще один дизайн Monster Rancher, который я сделал в Blender!


Настройки 3D-печати

Шарф довольно хрупкий. Возможно, вы захотите распечатать с большим заполнением. У меня были лучшие результаты, когда я напечатал его под углом 30 градусов с наклоном назад.Это упростило резку опор, ничего не сломав.

Информация о файле 3D-принтера

  • Формат 3D-дизайна : STL Детали папки Закрывать
  • Последнее обновление : 2020.06.15 в 10:54
  • Дата публикации : 2020.06.12 в 02:43

Теги

Создатель


Бестселлеры категории Game


Хотели бы вы поддержать культы?

Вам нравятся Культы и вы хотите помочь нам продолжить приключение самостоятельно ? Обратите внимание, что мы небольшая команда из 3 человек , поэтому очень просто поддержать нас, чтобы поддерживать активность и создавать будущие разработки .Вот 4 решения, доступные всем:

  • РЕКЛАМА: Отключите блокировщик баннеров AdBlock и нажимайте на наши рекламные баннеры.

  • ПРИСОЕДИНЕНИЕ: Делайте покупки в Интернете, нажимая на наши партнерские ссылки здесь Amazon или Aliexpress.

  • ПОЖЕРТВОВАТЬ: Если хотите, вы можете сделать пожертвование через PayPal здесь.

  • СЛОВО РОТА: Пригласите своих друзей прийти, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми поделились сообщество!

салон зайца-монстра — ул.Com

Новые игры Горячие игры Лучшие игры Машины Игры Игры для девочек Детские игры Салон Прически Монстров Салон красоты Monster High Приключение монстра Голодный монстр Тематический номер Monster High Шар монстра Монстр-траки-футбол Принцессы в школе монстров Monster Rush Ремонт Blaze Monster Truck Свадебный салон Моаны Макияж маникюрного салона Барби Монстр маджонг Салон Волшебных Питомцев Ящики с монстрами Храм монстров Мир монстров Салон макияжа принцесс Диснея Парикмахерская с радужным единорогом принцесс Салон раскрашивания лиц принцесс Битва принцесс против монстров и супермоделей Парикмахерская в стиле Candy Style Салон Красоты Ногтей Монстр трек Одевалка в монстр Хай Аббатство Салон свадебного макияжа Дом Monster High на Хэллоуин Охотник на монстров Салон Прически Милой Пони Супер монстр Санта-помощник Модный микс принцесс Monster High Monster Rush Tower Defense Микс и матч принцессы-монстра Забота о детях-монстрах Салон Эльзы Боди Спа Популярный спа-салон Новогодняя вечеринка Monster High Парикмахерская для животных Салон Макияжа Принцессы Маникюрный салон принцессы Холодное сердце парикмахерской Салон Ледяной Королевы Маникюрный салон Hello Kitty Салон Кошачьей Волосы Салон красоты Princess Pet Маникюрный салон Princess Weekend Маникюрный салон для животных Салон красоты Эльзы Парикмахерская Кристоффа Салон красоты Ледяная королева Барби салон тату хной Салон домашних животных принцесс Диснея Спа-салон Sweet Princess Салон красоты принцесс Рождественский маникюрный салон Салон Принцессы Губ Боевой монстр Матч монстров Конфетный монстр Прыжок с монстрами

Есть 129 мобильных игр, связанных с monster hare salon , таких как Monster Hair Salon и Monster High Beauty Shop, в которые вы можете играть на yiv.com бесплатно.

Монстры — зайцы — Looney Tunes Art Майка Купки

{«id»: 4332354732130, «title»: «Монстры — зайцы», «handle»: «the-monsters-are-hare-looney-art-tunes-by-mike-kupka», «description»: » \ u003cp >> , счеты и летучие мыши? \ u003c \ / p> \ n \ u003cp \ u003e Подписанные и пронумерованные, качественные жикле, репродукции с оригинала, созданные иллюстратором — Майком Купкой.\ u003c \ / p >> u003c \ / li >> u003c \ / li >> -10T14: 34: 35-08: 00 «,» created_at «:» 2019-11-10T14: 34: 36-08: 00 «,» vendor «:» Майк Купка «,» type «:» Warner Bros Studios » , «tags»: [«Characters_Bugs Bunny»], «price»: 39500, «price_min»: 39500, «price_max»: 39500, «available»: true, «price_varies»: false, «compare_at_price»: null, «compare_at_price_min» «: 0,» compare_at_price_max «: 0,» compare_at_price_varies «: false,» варианты «: [{» id «: 31121816813666,» title «:» Название по умолчанию «,» option1 «:» Название по умолчанию «,» option2 «: null, «option3»: null, «sku»: «», «requires_shipping»: true, «taxable»: false, «Feature_image»: null, «available»: true, «name»: «T «Монстры-зайцы», «public_title»: null, «options»: [«Заголовок по умолчанию»], «price»: 39500, «weight»: 0, «compare_at_price»: null, «inventory_management»: null, «штрих-код» : «», «требует_план_продажи»: false, «Распределение_плана_продажи»: []}], «images»: [«\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 0152 \ / 6487 \ / 4560 \ / products \ /The_Monsters_Are_Hare__00240_85929bca-852f-4a1d-a4e8-6dc6fca1dc54.jpg? v = 1573425276 «],» Feature_image «:» \ /\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0152\/6487\/4560\/products\/The_Monsters_Are_Hare__00240_85929bca-852f-4a1d-a4e8-6dc6fca1dc54.jpg?v=1573425276″, «: [» Название «],» media «: [{» alt «:» Багз Банни и волосатый оранжевый монстр. «,» Id «: 5561492930658,» position «: 1,» preview_image «: {» aspect_ratio «: 0,789, «высота»: 800, «ширина»: 631, «src»: «https: \ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 0152 \ / 6487 \ / 4560 \ / products \ /The_Monsters_Are_Hare__00240_85929bca-852f-4a1d-a4e8-6dc6fca1dc54.jpg? v = 1573425276 «},» ratio_ratio height «: 0,789,» ratio_ratio height » «: 800,» media_type «:» image «,» src «:» https: \ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 0152 \ / 6487 \ / 4560 \ / products \ /The_Monsters_Are_Hare__00240_85929bca-852f-4a1d-a4e8-6dc6fca1dc54.jpg?v=1573425276″,»width»:631} ],»requires_selling_plan»:false,»\selling_plan_groups»!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! > The Monsters Are Hare Майка Купки. \ u003c \ / strong> \ u003c \ / p> \ n \ u003cp> Жуки и волосатые оранжевые монстры, упыри, гоблины, сумасшедшие ученые и их приспешники, графы и летучие мыши? \ u003c \ / p \ u003e \ n \ u003cp \ u003e Подписанные и пронумерованные, качественные жикле, репродукции с оригинала, созданные иллюстратором — Майком Купкой.\ u003c \ / p >> u003c \ / li> \ n \ u003cli> Размер изображения> Strong>: 20 \ «x 16 \» \ u003c \ / strong> \ n \ u003c \ / li \ u003e \ n \ u003cli \ u003eCertificity u003c \ / li> \ n \ u003c \ / ul> \ n \ u003cp> \ u003cstrong \ u003eShips Rolled \ u003c \ / strong> \ u003c \ / p> «}

  1. Дом
  2. Монстры-зайцы

Заяц (персонаж Monster Rancher)

Заяц (Ветчина по-японски) — персонаж из популярной франшизы «Monster Rancher».Он присоединился к актерскому составу аниме-сериала в Эпизоде ​​6: Заячий трюк.

Личность / Внешний вид

Заяц очень популярен в Японии, особенно среди девочек из-за его симпатичной внешности и его милых атак, таких как газовая атака (Пук по-японски).

Вначале группу эксплуатировал Заяц. В «Уловке зайца» после того, как Заяц выиграл турнир, он вел себя как их друг, но рано утром убежал с призовыми и Тигровыми.Это приводит группу в ярость, и они выслеживают его. Заяц неохотно сдает деньги Тигра и официально присоединяется к ним. Заяц больше не совершает таких жестоких поступков.

Заяц и Тигр постоянно спорят. Обычно спор начинается потому, что Зайцу скучно и он хочет, чтобы его развлекали. Он часто оскорбляет низкий интеллект Тигра во время драк. Он также делает много оскорблений, основанных на прошлом Тигра, что сильно злит Тигра. Зайцу почему-то нравится беспокоить Тигра. Он также иногда пукает, просто чтобы рассердить Тигра.Однако в эпизоде ​​«Манговая ферма» после того, как участники разошлись, Заяц научил Тигра атаке, Перду. Тигр использовал эту атаку, чтобы спасти группу.

Заяц — это «мозги кучки». Он всегда планирует атаки. Однако, несмотря на свой интеллект, он еще и ленив. Примером его лени является тот факт, что он всегда пытается заставить людей делать за него работу. Его боевой стиль вращается вокруг бокса и метеоризма.

Атаки

У Зайца много атак.Они включают:

1-2 удара — Атака, при которой Заяц дважды наносит удар по цели.

Back Blow — Атака, при которой Заяц попадает в спину своей цели.

Газ / Грязный газ / Вонючий газ (по-японски пердеть, пердеть с высвобождением и пердеть с большим высвобождением) — одна из самых полезных атак Зайца. Заяц оборачивается, сует задницу в врага и пукает. Запах газов, которые он производит, плохо пахнет. Настолько плохо, что он может оглушить людей или даже вырубить их, как это видно в «Уловке Зайца», когда Заяц пукнул и нокаутировал не только Тигра, с которым он сражался, но и зрителей.В BattleCard газовая атака Зайца ранит всех его противников.

Удары руками

Это составляет большинство атак Зайца. Обычно он их использует чаще всего. Когда он бьет, он наносит большой урон. Это его самый основной навык. Близкий диапазон.

Удар ногой

Пинок у зайца не так уж и много. Он использует их в основном для атаки с нанесением ударов руками. Близкий диапазон.

Газ / Пук

Это еще один полезный навык для Зайца.Обычно он часто использует эту атаку. Он использовал его с тех пор, как впервые появился в аниме. В аниме Заяц использовал эту атаку вторым против Тигра. Заяц обычно улыбается, когда использует эту атаку, затем оборачивается. Он сгибается в талии, заставляя заднюю часть быть ближе к противнику. Затем он подвергается метеоризму, в результате чего противник получает травму / оглушает или даже нокаутирует, как в Hare’s Trick. В Японии это движение известно как «Пук». Средняя дальность.

Стиль боя

Когда Заяц впервые подрался с Тигром, именно это он и сделал.