Майнкрафт вести с полей: Вести с полей — 2 серия мультиков по Майнкрафту

Содержание

Історія жителей в майнкрафт — bizline18.ru

Скачать історія жителей в майнкрафт PDF

истории жителей майнкрафт. Жизнь вызывателя и мародеров.Майнкрафт Мультфильм.  Майнкрафт история, которая расскажет вам самые страшные легенды про эксперименты и как появились зомби и жители Villager & Witch Life: FULL ANIMATION — Alien Being Minecraft Animation.

Итак, кто же такие жители «Майнкрафт»? На самом деле это не кто иные, как самые обычные мобы-люди. Внешне такие человечки практически ничем не отличаются от главного героя. То есть от нашего игрока. Но если вы установили в «Майнкрафт» мод на жителей, то, скорее всего, каждый новый персонаж будет отличаться от предыдущего.

Для чего нам потребуются жители? Для начала стоит знать, что именно человек был самым первым мобом в истории игры. Изначально он трактовался как «monster». Тем не менее такие человечки не являлись опасными для игрока. Да и сейчас тоже. Если вы за. Жители-картографы в белых робах могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир. Жители-фермеры, ровно как и их дети с соответствующей профессией, могут сажать картофель, морковь, пшеницу и свёклу, а также бросать еду (хлеб и морковь) своим односельчанам, чтобы накормить их.

Игры Майнкрафт в деревне предлагают тебе освоить особенный мир, в котором нужно добывать дерево, воду, метал, пищу. Торгуй на рынке, продавай добытые ископаемые, покупай необходимые материалы и продукты питания. Твоя деревня должна развиваться за счет постройки инфраструктуры и улучшения быта жителей. Мини Майнкрафт. Легенда черного жителя!! Страшные истории в Майнкрафт!! Мультик майнкрафт Сервер AtomCraft [X] IP: Топ 10 страшных жителей в майнкрафт 😨 Vll R | Красный житель | Житель без лица ⇨ Тонкости_ Никита Берг.

Views K5 months ago. Топ 10 страшных жителей в майнкрафт, сегодня вы узнаете кто такой Vll R, Красный житель, Житель без лица, Житель Майнкрафт Анимация.Зомби против деревни жителей. Canvas minecraft officiai. Views 31K2 years ago.

Жители(англ. Villager, гоп. Носатый)- странный гибрид гомика, грузина, сквидварда и еврея, который живёт в степных аулах и не обсирают природу(странно, потому как в его теле есть душа еврея), а обсирают человеческое достоинство(признак гомика, но не сходится с грузином),ещё им на всё похуй(сквидвард), но не на свою жизнь(еврей). Итог — это кастрированный грузин. Поведение: Целый день шляются по аулу, ища хирурга(знаете почему). Но когда начинается ночь, они не паникуя заходят в свою хату, дабы спрятаться от бабайки.

Кстати, с ними можно торговать. Но так как во время торговли ими овладевает е. Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB.

Перссон опубликовал начальную версию игры в году; в конце года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт.

В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для. история жителей в майнкрафте. Жизнь вызывателя и мародеров.Майнкрафт Мультфильм.

Original: Alien Being.  Приключения советского монстра КВ в Майнкрафте продолжаются и на этот раз он жители деревни столкнулись с Вести с полей. Все серии подряд.

djvu, rtf, EPUB, txt

Похожее:

  • Гдз алгебра 11 клас мерзляк підручник з поглибленим вивченням математики
  • Відмінювання дієслів французька мова passe compose
  • Історія всесвітня 8 клас фото
  • Гдз з алгебри 11 клас профільний рівень
  • Лісові птахи україни презентація
  • Сиды на Minecraft Pocket Edition (PE). Сид на снежный мир Сиды на зимнюю деревню

    Сид состоит из трёх разных деревень поблизости от места возрождения игрока. Две из них объединяются в большой снежный посёлок. Поблизости много леса, которого хватит практически на всю жизнь.

    Если хотите начать новое приключение в мире, где много важных ресурсов, то смело начинайте выживание в данном сиде. Место вашего появления как раз напротив кузницы в обычной деревне.

    Поверните налево и следуйте в этом направлении какое-то время. Дальше вдоль реки поворачивайте налево и доберётесь до снежной деревни. Здесь расположено 2 колодца, поэтому это двойной посёлок. В одной части снежного посёлка есть кузница с сундуком, где вы отыщите железный меч и много других полезных вещей.

    Номер сида: -114373476

    Как создать мир с данным сидом:

    Первый шаг: зайдите в создание мира и выберите пункт «Дополнительно».

    Второй шаг: в поле «Ключ генерации» введите номер сида представленный выше.

    Третий шаг: Нажмите кнопку «Создать мир».

    Не существует двух одинаковых миров в Minecraft — для их генерации используется специальная символьная строка — «сид» (или «зерно» по-русски). Его можно заполнить вручную, сгенерировав мир в точности как у кого-то ещё, а можно оставить пустым — в таком случае для генерации будет использоваться текущее время системы, так называемый timestamp — количество секунд, прошедшее с 1 января 1970 года. Соответственно, два мира, созданных с разницей в одну секунду, обязательно будут отличаться друг от друга, пусть даже и незначительно.

    1193133207 Останки корабля с сокровищами | Сид Minecraft PE

    Биом 1193133207 Останки корабля с сокровищами для Майнкрафт предлагает пользователям отправиться в новое путешествие, основой для которого станут острова. Правда, не стоит думать, что все это станет привычным путешествием по островам, ведь теперь на одном из них появится целая ложа с сокровищами.

    -139003 Изумрудный храм в пустыне | Сид Minecraft PE

    Если вы давно мечтали завладеть разнообразными сокровищами, то предлагаем вам особо не терять времени и отправляться исследовать биом -139003 Изумрудный храм в пустыне для Майнкрафт.

    -1419375928 Огромный остров джунглей посреди океана | Сид Minecraft PE

    Пришла пора отправиться в дальнее приключение, которое станет основой для внимательного исследования острова. Он будет не таким обычным и порадует обилием природного окружения.

    825217104 Горная деревня рядом с хижиной ведьмы | Сид Minecraft PE

    Разнообразные приключения могут быть довольно интересными и увлекательными. Сегодня мы предлагаем вам воспользоваться биомом 825217104 Горная деревня рядом с хижиной ведьмы, которая предлагает посетить необычные строения.

    -1583977458 Подземелье под деревней у спавна | Сид Minecraft PE

    Деревни могут быть самыми разными, одни просто радуют своими видами, другие дают возможность немного расслабиться. А если вы решите воспользоваться бимомом -1583977458 Подземелье под деревней у спавна для Майнкрафт, то у вас появится возможность отправиться в новое приключение, исследуя деревню и наслаждаясь подземельем.

    1091912512 Останки корабля на дне океана | Сид Minecraft PE

    Подводный мир в игре стал уникальным местом, в котором стало много интересного контента. Сегодня у вас есть отличная возможность отправиться покорять глубины вместе с биомом 1091912512 Останки корабля на дне океана для Майнкрафт.

    -1825102492 Сокровищница под спавном | Сид Minecraft PE

    Мы вновь предлагаем вам отправиться в увлекательное приключение, которое позволит внимательно исследовать деревню. Предлагаем вам использовать биом -1825102492 Сокровищница под спавном для Майнкрафт, который предлагает исследовать небольшую деревню с сокровищницей.

    -1979690726 Грибной биом рядом с деревней | Сид Minecraft PE

    Что вы скажете насчет того, чтобы отправиться в увлекательное приключение на остров грибочков? Тогда предлагаем вам отправиться исследовать биом -1979690726 Грибной биом рядом с деревней для Майнкрафт.

    237634118 Плавучая деревня | Сид Minecraft PE

    Как насчет того, чтобы отправиться исследовать плавучий остров? Для этого достаточно воспользоваться биомом 237634118 Плавучая деревня для Майнкрафт. Предлагаем вам особо не терять времени и просто сразу отправляться в путь.

    3711968 Храм у берега джунглей | Сид Minecraft PE

    Что-то давно мы не заглядывали в храмы. Специально для такого случая мы предлагаем вам воспользоваться шансом активно исследовать биом 3711968 Храм у берега джунглей для Майнкрафт.

    Процесс генерации мира в Minecraft очень сложен — алгоритм совершенствуется с каждой новой версией, улучшая реалистичность генерации и делающий её более сложной. Сейчас в Minecraft, в том числе и в Pocket Edition, используется гибридный способ генерации мира, в котором умело сочтены процедурные алгоритмы вроде «шума Кена Перлина» и алгоритмы фрактальные, благодаря чему итоговый мир, который мы видим на экране, получается настолько проработанным, но никогда не похож на предыдущий.

    Не так важно, из чего состоит сид — из букв, целых слов, или просто из цифр. Перед использованием в алгоритме итоговая строка переводится в последовательность чисел, которая и используется для генерации мира. Сиды на Minecraft Pocket Edition по принципу действия совершенно не отличаются от своих аналогов на версии для персональных компьютеров. Естественно, поскольку от версии к версии он меняется, один и тот же сид вряд ли даст одинаковый результат на этих двух версиях игры — ведь в 0.15 и 1.10.2 могут быть использованы совершенно разные алгоритмы генерации мира на основе зерна.

    Наиболее удачными сидами для Minecraft среди игроков принято делиться. Популярностью пользуются различные необычные «артефакты» генерации миров — сдвоенные, строенные или счетверенные деревни, деревни на острове, огромные снежные биомы и бескрайние океаны. В общем, интересных вариантов очень и очень много.

    Сиды Майнкрафт PE могут показать игроку такие уникальные виды, которых ему не доводилось видеть до этого: сдвоенные храмы, иногда даже располагающиеся в океанах, согласитесь, зрелище нечастое. Или вот деревня зомби-жителей прямо рядом с точкой спавна — ведь в случайном мире их может и не оказаться! Популярными оказываются и снежные просторы — огромные бескрайние тундры, в которых располагается множество деревень, высокие леса хвойных деревьев, в которых не видно ни конца, ни края биома…

    С помощью сидов многие игроки находят не только захватывающие дух виды, но и удовлетворяют свои добывательские и исследовательские интересы: есть особые сиды с мирами, в которых на старте вы сможете найти деревню с кузнецом в ней (не такая частая встреча), где-то — большое количество ресурсов под землёй, где-то ещё — целую галерею подземных сокровищниц с сундуками и спавнерами мобов. Или фермеры, которым очень лениво делать свои грядки: они просто выбирают сид с деревнями, где много полей с растениями и обосновываются около них, собирая регулярный урожай с минимум хлопот и удовлетворяя свои потребности в еде.

    С усыпанными снегом горами и равниной. Подобные биомы являются редкостью в мире Minecraft, так что многие игроки могут быть сильно удивлены оказавшись в нём.

    Вместо деревьев здесь стоят ледяные глыбы, а через весь мир протекает незамерзающая река. Складывается ощущение, что попадаешь во владения Снежной Королевы.

    Координаты появления: версия 1.8 — X: 241 / Y: 70 / Z: 248; версия 1.9 — X: 30 / Y: 63 / Z: 105

    Когда вы появляетесь в этом сиде, то окажетесь прямо посреди замерзшей пустоши, полной больших ледяных шипов. Вы можете сразу сделать несколько снеговиков, построить иглу, подняться на замороженные ледяные шипы, попытаться выжить в условиях низких температур и смертельной пустыни. Или же вы можете пойти на юг в сторону пляжа.

    Двигаясь на юг от места появления и мимо пляжа, вы найдете храм в океане чуть ниже поверхности воды, полный лута и смертоносных охранников, так что хорошо подготовьтесь. В версиях 1.8 и 1.9 храмы незначительно отличаются внешне, но добычи и враждебных мобов там полно в обеих.

    Храм в океане, чуть ниже поверхности, полный стражников. X: -342 / Y: 61 / Z: 632

    На севере от места появления ещё больше льда и снега, есть крутая ледяная пропасть с лавой с одной стороны, она выглядит довольно большой.

    Горячее и холодное! Ледяная пропасть с горячей лавой! X: -399 / Y: 65 / Z: -601

    Хотя в этом сиде не так много интересных храмов с лутом, деревень или других «полезных» объектов, зато есть довольно красивые достопримечательности, такие как замерзшее море.

    Имеется достаточно холодных лесов, много деревьев для вырубки и получения полезной древесины.

    К востоку от места появления, если вы зашли далеко, вы окажетесь в сыром болоте, которое многим понравится как место для строительства базы или летнего домика подальше от льда и снега.

    Болото не такое холодное и замороженное. X: 709 / Y: 127 / Z: 200

    Если вы пойдёте на восток, то можете наткнуться на гору с отверстием.

    Гора! Отверстие в ней даёт обширные возможности для развития. X: -685 / Y: 97 / Z: 263

    Вот некоторые из наиболее интересных объектов неподалёку от места появления в этом сиде. Главная достопримечательность — ледяные шипы монумент в океане. Такие биомы встречаются довольно редко.

    Во-первых, после детального изучения и прохождения данной локации, пришла к выводу, что здесь все же достаточно ресурсов, в частности провианта и питьевой воды, для того, чтобы в случае необходимости подкрепиться. Этот прекраснейший сид на деревню в зимнем биоме 0.16.0 сгенерирует удивительные и очень красивые три деревни. Они будут очень непохожи друг на друга. Но в то же время, посетить каждое поселение — это все равно что изучить совершенно новое место локации.

    Как только вы запустите игру Майнкрафт и введете координаты данного сида, вас сразу же бросит вот в эту вот красивую и уютную деревушку, находящуюся рядышком с местом спавна:

    Но также вы могли увидеть указания не останавливаться и идти дальше. Стрелкой указано идти прямо. Но если вы не в первый раз проходите сиды, прекрасно знаете, что одно дело — следовать указаниям и совершенно другое, идти этим местом.

    В действительности все выглядит немного иначе. Поэтому в качестве ориентира выбираем реку, которая обязательно (!) должна быть по правую руку от нашего пути. Буквально через какое-то мгновение вы наткнетесь на вторую деревушку (она спрятана снегу и издалека ее плохо видно, но при ближайшем осмотре все же можно рассмотреть детальней).

    Вы сразу же обратите внимание, что в этом милом поселении в Minecraft Pocket Edition есть два колодца (не один!, как обычно). Вот потому то и двойная деревня.

    Что интересного представит сид на деревню в зимнем биоме

    И наконец то, к чему мы так долго стремились — кузница с сундуком. В нем вы обнаружите:

    • Хлеб — 7 штук
    • Железные поножи

    А вот и скрин как выглядит сид на двойную деревню в общем:

    Очень красиво и впечатляюще, не правда ли?!

    Кстати, в этой местности вы также найдете и другие живописные места — тайгу и даже красивый сосновый лес.

    Как создать мини-игру в PowerPoint: пошаговая инструкция

    Анна Васютинская, ведущий разработчик курсов в iSpring

    В этой статье я покажу, как вставить в презентацию триггеры и анимацию, настроить навигацию с помощью гиперссылок и собрать с нуля мини-игру при помощи стандартных инструментов PowerPoint.

    Правила игры просты. Вы начинающий повар, перед которым встало непростое задание — собрать столовые приборы для приготовления вкуснейшего омлета. Кликайте на предметы, которые понадобятся в деле. Только после этого вы сможете перейти на следующий слайд 🙂 Посмотрим, как это работает:

    Этап 1. Добавляем объекты на слайд

    Чтобы собрать игру, скачайте картинки, которые я подготовил.

    1. Откройте PowerPoint и создайте пустой слайд.
    2. Добавьте на слайд кухонный интерьер. Для этого перейдите на вкладку ВставкаРисунок, найдите загруженную папку со всеми файлами и выберите объект Фон. Поместите его на слайд. Внизу оставьте немного места для панели навигации.
    3. Вставляем панель навигации. Для этого перейдите в меню ВставкаИзображения, выберите рисунок Нижняя панель и разместите его внизу слайда.
    4. Добавим кнопку «Вперёд», чтобы пользователи смогли перейти к следующему слайду презентации. Для этого нажмите Вставить → Рисунок → Вперёд.
    5. Заблокируем навигацию. Для этого поставим темный прямоугольных над кнопкой «Вперёд». Выберите Вставка → Рисунок → Темный прямоугольник и перекройте им кнопку.
    6. Чтобы сделать игру интерактивнее, давайте добавим замок на нижнюю панель. Он пропадёт при выборе правильных объектов. Для этого нажмите Вставка → Рисунок → Замок.
    7. Для следующих объектов — кошки и миски — мы настроим триггеры и анимацию. Но пока давайте просто расставим их на слайде.
    8. Чтобы вовремя игры пользователь увидел обратную связь и случайно не нажал на другой объект, добавим поверх всего слайда прозрачный фон: Вставка → Рисунок → Прозрачный фон.
    9. В игре при выборе кошки пользователь увидит сообщение «Интересная идея. Но давай для начала освоим классическую технологию», а при клике на миску — «Отлично! Это нам пригодится». Сообщения тоже нужно добавить на слайд — вы найдете их в папке ресурсов. Расположите текст один под другим.

    Чтобы во время работы не перепутать объекты, переименуйте их. Для этого в PowerPoint выберите Главная → Упорядочить → Область выделения. Назовите объекты, как у меня на слайде.

    Дальше мы последовательно настроим анимации для каждого объекта. Чтобы во время работы лишние картинки на слайде не мешали, скроем их — для этого нажмём на значок в виде глаза справа от названия объекта.

    Пока вы можете спрятать все объекты, кроме сообщения «Отлично! Это нам пригодится».

    Этап 2. Настраиваем триггеры

    Триггер в PowerPoint — инструмент, который создаёт «горячую клавишу» для запуска анимации, аудио- и видеоэффектов.

    Один клик мышью — и выбранный объект (картинка, фигура, отдельное слово) приходит в движение на слайде: исчезает, выезжает справа или слева, меняет цвет.

    В нашей игре если вы щелкните по миске, появится сообщение «Отлично! Это нам пригодится». Так работает триггер.

    Давайте настроим все триггеры в нашей игре.

    Настраиваем анимацию и триггеры для миски

    1. Сперва создайте анимацию для появления надписи «Отлично! Это нам пригодится». Выберите это сообщение на слайде, перейдите в раздел АнимацииДобавить анимациюВходВыцветание. Теперь сообщение выцветает всякий раз, когда вы просматриваете презентацию.
    2. Нам нужно, чтобы это сообщение появилось при нажатии на чащу. Для это придётся добавить триггер. Для этого выделите сообщение «Отлично» ещё раз. Перейдите в раздел АнимацииТриггерПо щелчку и выберите миску.

      После этого при клике на миску появится сообщение «Отлично! Это нам пригодится». Чтобы это проверить, отодвиньте в сторону прозрачный слой, нажмите F5 и кликните на миску.

    3. Обратите внимание, когда вы кликаете на миску, появляется сообщение, но фон не затемняется. Из-за этого вы можете нажимать на другие объекты. Исправим это — добавим прозрачный слой. Он позволяет видеть фон с кухней, но мешает щелкать на другие объекты, например, кошку.
    4. Перетащите «Прозрачный фон» на слайд. Выделите его и перейдите на вкладку Анимации → Выцветание. У слоя появилась анимация.
    5. Теперь нам нужно, чтобы при нажатии на миску появлялось сообщение, и только потом темнел фон. Для этого изменим порядок анимации. Нажмите Область анимации. В открывшейся панели выберите анимацию прозрачного фона и переместите её под триггер «Миска».
    6. Чтобы две анимации сработали последовательно, выделите их во вкладке Область анимации, а после на панели Начало выберите С предыдущим.

      Чтобы увидеть результат, снимите флажок По щелчку на вкладке Переходы.

      Теперь мы нажимаем на чашу и появляется сообщение, а фон темнеет, блокируя другие объекты. Ура, у вас получилось! Но вернуться обратно к игре невозможно. Если вы кликните в любую точку слайда, ничего не произойдёт. Исправим это.

    7. Выделим сообщение «Отлично! Это нам пригодится» и прозрачный слой, чтобы добавить им ещё одну анимацию. Для этого нажмите Добавить анимациюВыходВыцветание.
    8. Выделите две новые анимации на панели Область анимации → нажмите ТриггерПо щелчку.
    9. В появившемся окне выберите название кнопки «Отлично! Это нам пригодится». Я назвал её «Верно», когда я переименовывал все объекты.
    10. Выделите две новые анимации и на панели Начало нажмите С предыдущим.

    Теперь, чтобы продолжить игру, достаточно нажать на сообщение «Отлично! Это нам пригодится».

    Заставляем миску исчезнуть

    После того, как вы взяли миску для приготовления омлета, она должна исчезнуть. Так возникнет впечатление, что вы добавили её в рабочий инвентарь. Эффект исчезновения тоже нужно настроить. Этим мы сейчас и займёмся.

    1. Выделите миску на слайде. Для этого вновь придется опустить прозрачный слой под слайд. Выберите Добавить анимациюВыходВыцветание.
    2. Получившийся эффект на панели Область анимации перетащите на второе место в список анимации «Миска».
    3. Чтобы миска исчезла после нажатия на неё, на панели Начало выберите С предыдущим.

      Мы также можем заставить чашу исчезнуть до появления сообщения. Для этого переместите анимацию выхода в верхнюю часть списка и выберите После предыдущей для остальных анимаций.

    У вас должно получиться так:

    Поздравляю, вы настроили анимации и триггеры для миски. Теперь займёмся кошкой 🙂

    Настраиваем анимацию и триггеры для кошки

    Чтобы анимировать кошку и оставшееся сообщение, нам придётся проделать уже знакомую последовательность действий.

    1. Для начала разместите сообщение «Интересная идея» на слайде. После этого кликните на него правой кнопкой мыши и выберите На передний план, чтобы оно оказалось поверх сообщения «Отлично».
    2. Выберите на слайде кошку и добавьте ей анимацию: АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание.
    3. Добавляем кошке триггер. Перейдите в раздел АнимацииТриггерПо щелчку и выберите кошку. Теперь она исчезнет, если на неё нажать.
    4. Двигаемся дальше. Нужно сделать, чтобы при клике на кошку фон темнел и появлялось сообщение «Интересная идея, но давай сначала освоим классический метод». Для этого выделите прозрачный слой и сообщение. Перейдите в раздел Добавить анимациюВходВыцветание.
    5. Перетащите анимацию выцветания в триггер с кошкой. Вот как это выглядит:
    6. Выделите ещё раз перемещённую анимацию выцветания и на панеле Начало нажмите С предыдущим. Теперь, если кликнуть на кошку, она исчезнет, экран станет темнее и появится надпись «Интересная идея, но давай сначала освоим классический метод».
    7. Обратите внимание — вернуться обратно в игру вы снова не можете. Чтобы это сделать, выделим сообщение «Интересная идея» и прозрачный слой, чтобы добавить им ещё одну анимацию. Для этого нажмите Добавить анимациюВыходВыцветание.
    8. Выделите две новые анимации на панели Область анимации → нажмите ТриггерПо щелчку.
    9. В появившемся окне выберите название кнопки «Интересная идея». Я назвал её «Не верно», когда я переименовывал все объекты.
    10. Выделите две новые анимации и на панеле Начало нажмите С предыдущим.

    Теперь, чтобы продолжить игру, достаточно будет нажать на сообщение «Интересная идея». У вас должно получиться так:

    Поздравляю, вы настроили анимации и триггеры для миши. Теперь настроим анимацию для кнопки «Вперёд».

    Этап 3. Настраиваем анимацию для замка и кнопки «Вперёд»

    Теперь нам нужно добавить анимацию для замочка на нижней панели — он исчезнет, если игрок правильно выберет инвентарь для приготовления омлета.

    1. Выберите замок на слайде и добавьте ему анимацию выцветания. Для этого используем уже знакомый путь АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание.
    2. Перетащите эту анимацию в место между сообщением «Отлично» и прозрачным слоем в списке анимаций миски и на панеле Начало установите параметр С предыдущим.
    3. Последний шаг — сделать кнопку «Вперёд» видимой после исчезновения замочка. Помните, у нас есть тёмный прямоугольник, который закрывает кнопку «Вперёд»? Если правильно настроить анимацию, то вслед за замком исчезнет и тёмный прямоугольник — кнопка «Вперёд» станет видимой.
    4. Выберите тёмный прямоугольник на слайде и добавьте для него анимацию выцветания: АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание. Перетащите эту анимацию на триггер миски под анимацией замочка и на панеле Начало установите параметр С предыдущим.

    Теперь, когда игрок кликнет на миску, она исчезнет, пропадёт и замок, а на панеле навигации появится кнопка «Вперёд».

    Примечание. Тёмный прямоугольник на панели навигации выполняет ограничительную функцию — скрывает кнопку «Вперёд». Он исчезает только, когда вы выберите на слайде правильный объект. В нашем случае, миску.

    В полной версии игры правильных объектов на слайде пять: миска, сковородка, нож, венчик, тёрка. Значит на кнопке «Вперёд» будет пять тёмных прямоугольников. Как только вы выберите правильный объект, например, венчик, один прямоугольник пропадёт. Но кнопка «Вперёд» появится только, когда вы соберете весь инвентарь для приготовления омлета.

    Этап 4. Настраиваем гиперссылку для кнопки «Вперёд»

    Теперь давайте добавим гиперссылку на кнопку «Вперёд». Щёлкните по ней правой кнопкой мыши, нажмите «Гиперссылка» в раскрывающемся списке и выберете слайд в презентации, на который она должна вести.

    Благодаря эффектам PowerPoint игроки должны выбрать весь инвентарь для приготовления омлета прежде, чем перейти на следующий слайд. Во время игры они будут ошибаться и читать всплывающие подсказки, запоминая важную информацию.

    Сюжет для игры может быть любым. Это хороший способ разнообразить электронный курс. Игра поможет вашим сотрудникам немного отдохнуть перед следующим блоком теории в курсе и закрепить на практике информацию из пройденного материала.

    Общество — Новосибирская пенсионерка научилась зарабатывать на трансляциях онлайн-игр

    Сообщить новость О компании
    • Контакты
    • Руководство
    • Команда
    • Вакансии
    • Документы
    • Промо-ролики
    • История компании
    • НовосибирскТелефильм
    Реклама Новости
    • Город
    • ЖКХ
    • Криминал
    • Образование
    • Здоровье
    • Культура
    • Политика
    • Религия
    • Транспорт
    • Экология
    • Общество
    • Происшествия
    • Сельская жизнь
    • Спорт
    • Экономика
    • Наука
    ТВ
    • Россия 1
    • Россия 24
    Радио
    • Вести FM
    • Радио Маяк
    • Радио России
    Передачи
    • Вести Сибирь
    • Есть мнение
    • Комментарий
    • Здоровая среда
    • Программа «Позиция»

    Games by Avenger: Вести с полей #18


    В основном этот пост преследует одну цель — это показать что работа идет и все нормально, а то стоит больше недели не обновлять блог и сразу начинают домогаются. Даже иногда хейтера вылезают из своих пещер:D Их очень мало, но они есть, надеюсь их не станет больше со временем:)

    Короче… В этот раз прикрепил скрин с инвентарем ГГ, скрин сделан в полноэкранном режиме (alt+enter). Тут все просто, нажимаешь на рюкзак смотришь че у тебя есть. Почти все вещи одноразовые, ну кроме костюма ясен пень, он навсегда:) И кроме таблеток, их все таки будет хватать на несколько раз, кол-во вряд ли будет написано в инвентаре, но будет указано при использовании, чтобы знать сколько еще осталось.

    Поменял шрифт и размер времени в левой части, кто-то говорил что мол слишком здоровенный, хотя дизайн бы взят со смартфонов, типа время большим шрифтом, а день недели и число в разы меньше. На телефоне не у кого это не вызывает смущения, вроде все логично, ты нажал на кнопку чтобы быстро глянуть время, а в игре где мир живет по времени и нужно тоже всегда смотреть на него это не прокатило:D

    Ну это не критично в общем-то главное чтобы хорошо читалось, а потом уже было красиво.

    Да кстати чуть не забыл, раз тут скрин с инвентарем висит, в следующей обнове появится как минимум один подарок который можно будет всем дарить, все будут по разному на него реагировать и соответственно будет разный эффект для каждого нпс, как это обычно бывает. Также будет еще добавлена возможность дарить всем нпс духи и чудо крем, со своим реакциями и эффектами, до этого эти подарки можно было дарить только отдельным нпс из-за того что я не успевал прописать их для всех.

    Ну и наверно придется повториться ибо не все читают комменты, и потом задают одни и теже вопросы и на почту еще их пишут:) Мне тут вообще недавно выдали, например камрад из под подполья не читал блог даже, что не помешало ему вступить, и задать типичные вопросы:D

    Дак вот, вот так вот… (вспоминаем известного индивида) Отвлекусь, есть к нему отсылка в БК, кто заметил пишите ниже в комментах это место:)

    Я снова вернулся в тему, поэтому продолжу… Вчера уже писал, но если исходить из практики то напомнить еще разок не будет грехом, по поводу обновы 0.8

    Как это выглядит для меня: Мне надо переписать все что было накатано за пол года, да текст уже есть и это спасает и ускоряет процесс, хотя приходится кое-где подправлять, а в некоторых местах переписывать. Все это перенести на другую платформу, написать механику под эту платформу с интерфейсом и чтобы это все работало. Для чего я это все говорю, чтобы дать понять что это дохуя работы которая будет в тени по больше части, но которая занимает прорву времени и сил, плюс к этому еще появится новый контент.

    Как это будет выглядеть для игрока: Новая платформа которая выльется в виде нового интерфейса, она должна быть лучше и красивее чем было до этого на аксме. Игровые возможности останутся в этой обнове такие же, но в будущем будут расширяться, например тот же телефон, на который пока можно только фоткать. Планируется расширения его возможностей, добавление других функциональных вещей в игру и т.д. 

    Буквально сегодня поступил вопрос в комментах о СОБе, мол было ли в планах сделать из игры в связи с переездом МГГ — песочницу? Да подобные вещи в планах есть, она будет более локальная но все таки будет, платформа дает такую возможность. На аксме такое не сделать, лимон символов и она уже вешается. Тут есть другие проблемы типа привязки конкретных актрис к нпс, ну нет актрисы на все случаи жизни поэтому приходится выкручиваться, используя других. 

    Ну и помимо нового обличия и открываемых возможностей для развития игры, игрок увидит в этой обнове новый контент, развитие игры в целом, ради чего игра и делается в основном. Хотелось бы добавить события ко всем нпс которые есть, также сделать развитие и добавления модуля для матери Маши, потом добавить новых нпс и к ним сразу прописать модули и ветки развития. И еще напрашивается расширения уже имеющихся событий в игре и их продолжение в связи с общим развитием игры. Мне бы хотелось чтобы переезд на новую платформу был небольшим праздником, поэтому объем нового контента будет больше чем в обычной обнове.

    На этом пока все, думаю в ближайшее время еще будет пост про СОБ, так что набираемся терпения. И желаю всем хорошо провести пятницу-развратницу:)

    Вопросы и ответы. Системные требования к World of Tanks – как включить игру ВоТ, вопросы и ответы по игре

    Если вы не нашли ответ на ваш вопрос здесь, поищите его в постоянно пополняемом разделе на нашем форуме.

    Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

    Общая информация

    Танки

    Геймплей

    Карты

    Развитие

    «Мировая война»

    Укрепрайоны

    Общая информация

    К какому жанру можно отнести игру?

    World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. В первую очередь это многопользовательский танковый экшн. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как шутер, симулятор, РПГ и даже стратегия с уклоном в экономику и дипломатию.

    Каковы системные требования игры?

    Минимальные системные требования

    • Операционная система: Windows 7/8/10.
    • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
    • Оперативная память (RAM):  2 ГБ.
    • Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550.
    • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
    • Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с.

    Рекомендуемые системные требования

    • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
    • Процессор (CPU): Intel Core i5 (Desktop).
    • Оперативная память (RAM): 4 ГБ (или больше).
    • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).
    • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
    • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).

    Системные требования для игры на настройках «Ультра»

    • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
    • Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X.
    • Оперативная память (RAM): 8 ГБ (или больше).
    • Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
    • Свободное место на жёстком диске: ~61,5 ГБ.
    • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
    Какие операционные системы поддерживаются?

    World of Tanks поддерживает операционные системы семейства MS Windows. 

    Как скачать и обновить игру?

    Основным инструментом установки и обновления игры является Wargaming Game Center. Подробную информацию об установке игры можно узнать здесь.

    Танки

    Каково на данный момент количество танков в игре?

    В настоящий момент в игре World of Tanks представлено более 500 боевых машин СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. 

    Какие типы бронетехники представлены в игре?

    В игре представлены танки и другие бронированные единицы из СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши, выпущенные и проектировавшиеся с 30-х по 50-е годы XX века. В распоряжении игроков есть лёгкие, средние и тяжёлые танки, а также противотанковые (ПТ-САУ) и артиллерийские (САУ) самоходные установки. Помимо серийных машин, в игре задействованы прототипы, как, например, немецкие VK.

    Какую роль на полях сражений играют ПТ-САУ и САУ?

    Как и в реальных сражениях Второй мировой, в World of Tanks роль этих устройств сложно переоценить. Противотанковые САУ — идеальное средство обороны. Их мощные орудия позволяют поражать вражеские единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронтальной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая броня делают их уязвимыми в ближнем бою.

    У САУ немного другая роль. Они работают в тесном сотрудничестве с лёгкими танками, которые при помощи разведки «подсвечивают» вражеские единицы для самоходных гаубиц. Чрезвычайно мощные пушки САУ при метком попадании могут сильно повредить танк и оглушить его экипаж. Однако гаубицы также очень уязвимы в ближнем бою.

    Какова в игре роль лёгких танков?

    Прежде всего, лёгкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализовать вражескую артиллерию. Во-вторых, их мобильность и большой радиус обзора позволяют оперативно находить вражескую технику и передавать её координаты союзным гаубицам. В-третьих, они наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских лёгких танков и, следовательно, могут одержать над ними победу на своей территории. Развитие линейки лёгких танков, несмотря на их скудное бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более что прокачка хорошего лёгкого танка займёт гораздо меньше времени, нежели развитие среднего или тяжёлого танка. 

    Какова роль средних танков?

    Средние танки предназначены для ведения маневренного боя. Стремительные фланговые прорывы и удары с тыла, уничтожение вражеской артиллерии, охота на одиночные тяжёлые танки — это лишь некоторые задачи, возложенные на СТ в игре.

    Какую роль на полях сражений играют тяжёлые танки?

    Тяжёлые танки — главная ударная сила команды. Они оснащены мощными пушками и имеют крепкую броню. Кулак тяжёлых танков — лучшее средство для того, чтобы сокрушить оборону противника либо удержать натиск его сил.

    Геймплей

    Насколько World of Tanks реалистичен?

    В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления. Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление.

    Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

    Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

    Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

    Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

    Сколько в среднем длится одно сражение?

    В режимах «Стандартный бой» и «Встречный бой» на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья.

    В режиме «Штурм» на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников.

    Есть ли у новичков возможность потренироваться, перед тем как вступить во «взрослый мир»? Доступен ли режим тренировки и можно ли включать его в оффлайне?

    Для новичков доступно внутриигровое обучение и режим «песочницы», в котором первые 10 боёв присутствует техника только 1-го уровня, затем порог повышается: машины 1–2-го уровней. Это поможет новобранцам освоиться с техникой, системой управления и геймплеем. Тренировочные режимы доступны в онлайне.

    Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?

    Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. н. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно.

    Есть ли в игре автонаведение?

    В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши.

    Присутствует ли в игре маскировка?

    Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности.

    Есть ли в бою разделение по нациям?

    Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными.

    Есть ли в игре пулемёты?

    Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку.

    Какие виды снарядов доступны в игре?

    В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды.

    Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?

    В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши. 

    Карты 

    Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины?

    В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуть меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения интересного геймплея, поскольку, с одной стороны, игроки могут держаться вместе на поле боя, а с другой, танкам нужно относительно большое пространство для нормального маневрирования, засад и обходных манёвров.

    Размер карты также зависит от количества размещённых на ней элементов, и здесь действует простое правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Поэтому карты пустыни, например, могут достигать по размеру 25 квадратных километров.

    В добавок к этому в игре есть карты увеличенного размера для сражений 30 на 30 в режиме «Генеральное сражение».

    Есть ли на картах разрушаемые элементы?

    На картах присутствуют разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость максимального количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. Например, игрок сможет пробить брешь в стене и использовать ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С другой стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться крайне уязвимой. 

    Получат ли игроки возможность играть в разные поры года, время суток и в различных погодных условиях?

    Планируется введение разных пор года, но увидеть их можно будет на разных картах. Что касается времени суток — будет разный уровень освещённости и, соответственно, разный уровень видимости. Битвы будут проходить как под ясным небом, так и в дождь или в тумане, когда бой идёт фактически на ощупь.

    Названия некоторых карт совпадают с местами проведения легендарных сражений. Идентичны ли они исторической местности?

    Сделать игровую карту идентичной её прототипу очень сложно, поскольку при создании карты необходимо добиться оптимального игрового баланса, о котором в реальной жизни не могло быть и речи. Тем не менее карты визуально схожи с оригиналами, и при их создании активно используются фотографии и чертежи реально существовавшей местности. 

    Развитие

    Что такое «дерево прокачки»?

    Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из 11 наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития.

    Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?

    Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты.

    Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки.

    Есть ли у танков экипажи?

    В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому.

    Танкисты развивают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей. 

    Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?

    После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей.

    Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения.

    Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?

    По умолчанию каждый игрок может держать в своем ангаре до 12 машин, вне зависимости от национальной принадлежности техники. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя личный парк бронетехники. Также дополнительные слоты для техники можно получить в награду за выполнение Ежедневных задач, Личных боевых задач, за прохождение некоторых игровых событий, а также при покупке техники, если её комплект включает слот. 

    Как устроена финансовая система World of Tanks?

    В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за реальные деньги или заработать в игровых событиях. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях.

    «Мировая война» 

    Есть ли в игре кланы?

    Да, за определённое количество кредитов любой игрок может создать свой клан. Каждый клан может насчитывать до 100 человек.

    Какие существуют типы клановых сражений?

    В игре реализованы межклановые турниры. Однако, пожалуй, самой захватывающей частью игры для кланов является «Мировая война» на Глобальной карте, где разворачиваются сражения за территории.

    Как организованы клановые войны?

    В клановом режиме игра ведется на Глобальной карте, поделенной на множество провинций, схожих с историческими землями, существовавшими в эпоху Второй мировой войны. Выходя на Глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных (стартовых) провинций. Свободная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную другим кланом территорию придется вступить в сражение.

    Будут ли занятые территории снабжать кланы ресурсами?

    Провинции разделены на несколько категорий — от обычных до ключевых («столиц»). В зависимости от типа захваченная провинция снабжает клан определённым количеством ресурсов (на данный момент — игровое золото). Ключевые провинции приносят гораздо больший доход.

    Как организованы сражения за провинции?

    У каждого клана есть определённое количество «фишек» (равное числу участников, состоящих в клане). Устанавливая фишки на провинциях на Глобальной карте, клан обозначает свои претензии на неё. Если при этом другой клан выставляет на выбранной провинции свою фишку либо несколько или данная провинция уже занята другим кланом, два клана должны сойтись в битве за неё.

    Укрепрайоны

    Что такое Укрепрайон?

    «Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и дополнительных строений. Укрепрайон может быть по желанию бесплатно создан командиром клана.

    Сколько человек должно быть в клане, чтобы создать Укрепрайон?

    В настоящее время для создания Укрепрайона нет каких-либо ограничений по числу игроков в клане.

    Что представляет собой Укрепрайон в игре?

    Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может возводить строения, чтобы получить доступ к разнообразным бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличенный доход по итогам любых боёв или ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. На ближайшее будущее запланировано множество нововведений. Например, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки смогут нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать собственный. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

    Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»?

    В первую очередь ради бонусов, которые условно называются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные или сражения на Глобальной карте.

    Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

    «Укрепрайоны» — это бесплатный режим, не требующий траты игрового золота. Он даёт возможность без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные тем, которые предоставляет премиум аккаунт.

    Чем 

    «Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты?

    На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом любой клан может создать собственный Укрепрайон и получать от него бонусы.

    Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы можете в любое время, когда собралась команда.

    Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти турнир за высадку. Слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете использовать его для развития Укрепрайона или подготовки резервов.

    Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте?

    Если вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает вам в перерыве между боями за провинции сражаться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс.

    Между боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это позволит вам не только увеличить количество боёв, но и получить больше бонусов.

    В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана. Те, кто сегодня не участвует в сражениях за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана.

    Укрепрайон — это «Весёлая ферма»?

    Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать только в боях. И действие всех бонусов от Укрепрайона связано только с боями. Промресурс нельзя обменять на какое-либо имущество. Он расходуется только на возведение строений и подготовку резервов (бонусов).


    Если вы не нашли здесь ответа на ваш вопрос, загляните в постоянно пополняемый раздел на нашем форуме.

    Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

    Подключение к базе данных MySQL

    Другим способом управления табличными данными в IDE NetBeans является запуск внешнего сценария SQL напрямую в IDE. Если сценарий SQL был создан в другом местоположении его можно просто открыть в IDE NetBeans и запустить его в редакторе SQL.

    Для наглядности загрузите файл ifpwafcad.sql и сохраните его на компьютере. Этот сценарий предназначен для создания двух таблиц, аналогичных только что созданным таблицам ( Counselor и Subject ), и немедленного заполнения их данными.

    Поскольку этот сценарий перезаписывает уже существующие таблицы, удалите Counselor и Subject , чтобы зафиксировать процесс создания таблиц при выполнении сценария. Удаление таблиц

    1. Щелкните правой кнопкой мыши узлы таблиц Counselor и Subject в проводнике баз данных, после чего выберите Delete («Удалить»).

    2. Нажмите кнопку Yes («Да») в диалоговом окне Confirm Object Deletion («Подтверждение удаления объекта»). Обратите внимание, что в диалоговом окне перечисляются таблицы, которые будут удалены.

    При нажатии кнопки Yes («Да») в диалоговом окне Confirm Object Deletion («Подтверждение удаления объекта») узлы таблиц автоматически удаляются из проводника баз данных.

    Выполнение сценария SQL в базе данных MyNewDatabase

    1. В главном меню среды IDE выберите «Файл» > «Открыть». В браузере файлов перейдите к месту хранения ifpwafcad.sql и выберите команду «Открыть». Сценарий автоматически откроется в редакторе SQL.

    2. Убедитесь, что подключение к базе данных MyNewDatabase выбрано в раскрывающемся списке «Соединение» на панели инструментов в верхней части редактора.

    1. Нажмите кнопку ‘Выполнить SQL’ () на панели инструментов редактора SQL. Сценарий будет выполнен для выбранной базы данных, возвращаемые данные будут выведены в окне «Вывод».

    2. Чтобы проверить изменения щелкните правой кнопкой мыши узел подключения MyNewDatabase в окне ‘Среда выполнения’ и выберите ‘Обновить’. При выборе пункта «Обновить» компоненты интерфейса пользователя в проводнике данных будут приведены в соответствие с текущим состоянием указанной базы данных. Обратите внимание, что две новые таблицы из сценария SQL теперь отображаются как узлы таблицы в базе данных MyNewDatabase обозревателя баз данных.

    3. Выберите ‘Просмотреть данные’ в контекстном меню выбранного узла таблицы для просмотра данных, содержащихся в новых таблицах. Таким образом можно сравнить данные в таблицах с данными сценария SQL, чтобы убедиться в их соответствии. Мы ждем ваших отзывов

    Снимок Minecraft 20w17a | Minecraft: Java Edition

    Снимок этой недели предлагает вам некоторые настройки, исправления и технические изменения!

    У нас также есть опрос, чтобы вы могли рассказать нам, что вы думаете об обновлении Nether. Вы можете найти его, нажав здесь. Мы были бы очень признательны, если бы вы нашли время и заполнили его.

    • Добавлена ​​опция шкалы расстояния до объекта в диапазоне от 50% до 500%
    • Сложность и правила игры теперь могут быть изменены на экране «Создать мир»
    • Улучшенный интерфейс кузнечного стола
    • Разрушенные порталы теперь появляются реже
    • «Факел огня души» и «Фонарь огня души» переименованы в «Факел души» и «Фонарь души».
    • Изменена добыча остатков бастиона
    • Стены теперь создают посты под большим количеством вещей, например нажимными пластинами и баннерами
    • Кнопка «Одиночная игра» переместится прямо на экран «Создать мир», если нет миров для выбора.
    • Стиль компонента чата теперь может выбирать шрифт
    • Формат хранения блоков в чанках немного изменен для ускорения различных задач (рендеринг, поиск пути, генерация мира и т. Д.)
    • Поддерживается полный диапазон символов Юникода (некоторые могут знать, что это означает 😉)
    • Добавлена ​​команда атрибута

    Мировой формат сохранения

    • Уровень накопления.dat теперь использует временные файлы со случайными именами (вместо того, чтобы каждый раз использовать level.dat_new)
    • player / *. Dat теперь сохраняется аналогично level.dat (включая оставление файлов .dat_old)

    Блочное хранилище

    Элементы

    BlockStates в разделах больше не содержат значений, занимающих несколько 64-битных полей. Если количество битов в блоке не является степенью двух (т.е. одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блока), некоторые биты не будут использоваться.

    Например, если состояние отдельного блока занимает 5 бит, старшие 4 бита каждого 64-битного поля не будут использоваться.Это также означает небольшое увеличение размера хранилища (в случае 5 бит с 320 до 342 64-битных полей).

    Команды

    атрибут

    Добавляет изменяет атрибут на отдельном объекте. Возможный синтаксис:
    Параметры:

    • attribute get [] — получить общее значение атрибута
    • атрибут <цель> <атрибут> базовый набор <значение> — устанавливает базовое значение
    • attribute base get [] — получить базовое значение
    • attribute modifier add add | multiply | multiply_base — добавляет модификатор (не выполняется, если модификатор уже присутствует)
    • attribute modifier remove — удаляет модификатор
    • attribute значение модификатора get [] — получить значение модификатора
    • цель — одиночный объект (примечание: атрибуты есть только у игроков, доспехов и мобов)
    • attribute — имя атрибута (например, minecraft: generic.max_health)
    • name — строка (в необязательных кавычках), описывающая удобочитаемое имя модификатора
    • Значение
    • — значение с плавающей запятой (примечание: некоторые атрибуты имеют ограничения на конечное значение, поэтому ваше изменение может быть незаметно)

    Компоненты чата

    Аргумент события наведения

    • Параметр style.hoverEvent теперь имеет содержимое параметра, содержимое которого зависит от типа:
    • Для show_text — компонент чата
    • Для show_item — либо идентификатор элемента, либо объект с полями id, count и tag (последний из которых сериализуется NBT)
    • Для show_entity — объект с полями: id (UUID), имя (компонент чата) и тип (расположение ресурса типа сущности)
    • Аргумент значения старого стиля теперь не рекомендуется (но все еще поддерживается)

    Цвета

    Свойство цвета

    теперь может содержать значение RGB с префиксом #.Например, # 55ff55 приведет к тому же цвету, что и зеленый.

    Пользовательские шрифты

    Стиль компонента

    Chat теперь поддерживает свойство font, которое является местоположением ресурса для шрифта в пакете ресурсов. Никакая запись не эквивалентна minecraft: default.

    Шрифты

    • Параметр Force Unicode теперь переключается между обычным и альтернативным шрифтом (так называемый uniform.json) — перезагрузка не требуется
    • MC-1601 — Разрушение печи не даст вам опыта за расплавленные предметы внутри
    • .
    • MC-5410 — В творческом режиме полет вниз прекращается, если он задевает лестницы или лианы.
    • MC-31032 — Использование только одной пустой карты не увеличивает minecraft. Used: minecraft.map
    • MC-46417 — Частицы спринта генерируются в режиме наблюдателя
    • MC-56373 — Селектор и текстовые компоненты партитуры не работают в hoverEvents
    • .
    • MC-94535 — Полет и удерживание CTRL очень близко к земле, испускает ходячие частицы
    • MC-96319 — ИИ поиска пути мобов не рассматривает некоторые блоки как препятствия и не может найти путь поверх них
    • MC-100195 — Игрок сохраняет хитбокс на 1 блок, если садится в вагонетку / лодку во время плавания или при полете с надкрыльями или трезубцем разрыва
    • MC-114544 — Удар ногой из-за того, что «Полет не включен на этом сервере» во время сна
    • MC-120572 — / рецепт вылетает в игре
    • MC-126244 — «/ locate», карты проводника и карты сокровищ могут вызвать чрезмерное отставание TPS, даже приводя к полному зависанию сервера, если генерация структуры отключена
    • MC-149704 — Двойное приседание / приседание заставляет игрока спринт
    • MC-169514 — Прирученных попугаев нельзя переименовать, если они не летают.
    • MC-171561 — Только один игрок может получить доступ к коробке шалкера одновременно
    • MC-174359 — Пиглины предпочитают использовать незачарованный золотой предмет вместо зачарованного золотого предмета.
    • MC-175113 — Дождь предотвращает возгорание сущностей
    • MC-175186 — При возрождении не проверяется, является ли «блок возрождения» правильным для измерения
    • .
    • MC-175998 — Страйдеры очень быстро перемещаются между двумя блоками или при столкновении по диагонали с блоками
    • MC-176029 — Щелчок правой кнопкой мыши по магнитному камню со стопкой компасов преобразует всю стопку
    • .
    • MC-176060 — Книга рецептов больше не загружает всю пустую карту рецептов
    • MC-176104 — Компас, падающий на землю, всегда указывает вверх
    • MC-176116 — Текстура седла на Strider перевернута
    • MC-176521 — Нажатие пробела, когда кнопка книги рецептов выделена в интерфейсах крафта, не переключает книгу рецептов.
    • MC-177346 — Компас в руке моба не указывает правильное местоположение, если моб поворачивает
    • MC-177776 — Слитки Незерита не отсортированы должным образом с другими слитками
    • MC-177780 — Больше нельзя открыть Shulkers во время воспроизведения анимации закрытия
    • MC-177796 — Стены Blackstone находятся в категории «Строительные блоки» вместо категории «декоративные блоки», в отличие от всех других стен.
    • MC-177862 — Полированная кнопка черного камня и нажимная пластина в неправильной области в инвентаре творчества
    • MC-177885 — Лошади-невидимки показывают шаблоны
    • MC-177997 — Детские зоглины по-прежнему используют тот же урон от атаки, что и взрослые
    • .
    • MC-178086 — Полет близко к земле со скоростью души над блоками души ускоряет игрока и генерирует частицы души
    • MC-178093 — Пиглины с полными запасами не будут брать золотые слитки для обмена, даже если вы все еще можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы обменять их.
    • MC-178259 — Игра вылетает, когда у железного голема атрибут урона от атаки установлен на 0.5д
    • MC-178316 — Диспенсер воспроизводит звук «выдан предмет» при попытке зарядить якорь полного возрождения вместо «сбой диспенсера».
    • MC-178630 — Изменена высота проушины TNT
    • MC-178797 — Барьерные блоки генерируются в остатке бастиона
    • .
    • MC-178955 — Бесплодные земли рассматриваются как горный биом для разрушенных порталов
    • .
    • MC-179542 — Базальтовые дельта-блоки перекрывают адские кирпичи в крепостях
    Для Minecraft: Java Edition доступно

    снимков.Чтобы установить снимок, откройте Minecraft Launcher и включите снимки на вкладке «Установки».

    Снимки могут испортить ваш мир, поэтому сделайте резервную копию и / или запустите их в папке, отличной от ваших основных миров.

    Межплатформенный серверный jar:

    Сообщайте об ошибках здесь:

    Хотите оставить отзыв?

    Обновление

    Nether сегодня на Java

    Человек не просто попадает в Пустоту, но похоже, что все так или иначе собираются это сделать…

    Сегодня мы выпускаем полное обновление Nether во всей его красе! Пройдите через знакомые огненные пустоши в новые неизведанные грибные леса, жуткие долины и дельты, наполненные базальтом. Копайте себе путь через эти биомы, и вы, возможно, сможете найти новый любопытный материал с подозрительным названием «древние обломки». Что вы об этом думаете (это совершенно не Незерит)?

    Пробейтесь сквозь орды Пиглинов… Или не делайте этого! Они на самом деле довольно крутые, если вы принесете немного шика.И на случай, если вы окажетесь не на том конце сделки, убедитесь, что у вас есть доступ к работающему якорю возрождения. Я советую вам не использовать обычную кровать, если вы не чувствуете себя немного… «авантюрным».

    Наслаждайтесь обновлением!

    • Добавлен биом Базальтовых дельт в Пустоту
    • Добавлен биом Багрового леса в Пустоту
    • Добавлены Хоглины
    • Добавлены Нетериты
    • Добавлены Пиглины
    • Добавлены разрушенные порталы
    • Добавлены
    • 000 Страйдеров Долины Души
    • Добавлен биом Warped Forest в Пустоту
    • Добавлен Zoglins
    • Добавлен новый параметр командной строки disableChat — при использовании отключен прием и отправка онлайн-чата
    • Добавлен новый параметр командной строки disableMultiplayer — при использовании кнопка многопользовательского режима отключена
    • Добавлены остатки бастиона
    • Добавлено новое меню отладки переключателя игровых режимов
    • Добавлены новые блоки Пустоты
    • Добавлены чары скорости души
    • Добавлен магнитный камень
    • Добавлен якорь возрождения, который позволяет установить точку возрождения в Пустоте.Используйте, удерживая светящийся камень, чтобы зарядить максимум до четырех зарядов — каждое возрождение использует один заряд
      • Вы можете зарядить якорь возрождения с помощью дозатора
    • Добавлен целевой блок
    • Базальт образуется, когда лава течет по земле души рядом с голубым льдом
    • Колокольчики теперь будут звенеть при попадании любого снаряда
    • Колокола могут теперь можно повесить на нижней стороне большего количества блоков
    • Компасы теперь можно зачаровывать Проклятием исчезновения
    • Эндермены теперь могут подбирать некоторые из новых блоков Пустоты
    • Эндермены больше не собирают Netherrack
    • Сущности теперь выталкиваются потоком лава
    • Фермеры теперь могут компостировать семена
    • Рыба исчезает, когда от ближайшего игрока дальше чем 64 квартала
    • Сопротивление отбрасыванию теперь является шкалой, а не вероятностью
    • Кувшинки теперь считаются добычей нежелательной рыбалки, а не сокровищами
    • Патрули больше не появляются, когда игрок приближается к деревне
    • TNT и костры теперь загораются при попадании любой горящий снаряд
    • Список общей статистики теперь отсортирован по алфавиту
    • Обновленные логотипы для Mojang Studios и Minecraft
    • Жители теперь могут создавать железных големов независимо от их статуса профессии или последнего времени работы
    • Стены больше не имеют зазоров при вертикальном расположении
    • Стены теперь соединяются с большим количеством вещей, таких как железные прутья, стекла, нажимные пластины, баннеры и даже соленья
    • Когда деревенского жителя поражает молния, ведьма, в которую он превращается, больше не исчезает.
    • При рыбалке. , сокровища теперь можно получить только при ловле рыбы в открытых водах

    Доступность

    • Добавлен чат и специальные возможности «Межстрочный интервал»
    • Добавлен параметр доступности «Задержка чата»

    достижений

    • Пиглины и хоглины теперь требуются для Monster Hunter и Monsters Hunted
    • Серьезное посвящение теперь присуждается за получение нетеритовой мотыги
    • Получение черного камня теперь также учитывается для достижения Каменный век
    • 307 Улучшение Каменного века
    • теперь учитывается для Попугаи и летучие мыши и теперь требуется для Два на два

    Новые достижения

    • Яблочко разблокируется при попадании в яблочко целевого блока с расстояния не менее 30 метров
    • Скрытый в глубинах открывается при получении древних обломков
    • Прикрыть меня в обломках разблокируется при получении полной нетеритовой брони
    • Country Lode, Take Me Home открывает при использовании компаса на магнитном камне
    • Кто режет лук? разблокируется при получении плачущего обсидиана
    • Не совсем "девять" жизней разблокируется при установке максимального якоря возрождения
    • Эта лодка имеет ноги открывается при посещении всех биомов в Нижнем мире
    • Те были дни открывается при входе в бастион
    • Боевые свиньи открывается при разграблении сундука в бастионе
    • Oh Shiny открывается при отвлечении разъяренного свиньи с помощью золота

    Базальтовые дельты

    Базальтовые дельты теперь можно найти в Пустоте!

    • Остатки вулканических извержений, этот биом отличается высокой концентрацией базальтовых столбов и дельт лавы
    • Прогуливаясь по нему, вы будете окружены плавными хлопьями белого пепла
    • Кубики магмы наконец-то имеют свой собственный дом и очень часто появляются здесь
    • Новый блок, блэкстоун, можно найти здесь большими участками

    Остатки бастиона

    Что сделано из черного камня и полно пиглинов и хоглинов? Остатки бастиона!

    • Добавлены четыре отдельных типа остатков бастионов: мост, конюшня Хоглина, жилые единицы и сокровищница.
    • Эти значительные постройки можно найти во всех биомах Нижнего мира, за исключением коварных, усыпанных пеплом регионов Базальтовых дельт. покорите остатки бастиона и назовите его своим домом - но будьте осторожны! Пиглины не любят злоумышленников, крадущих их вещи

    Пчелы

    • Уменьшено максимальное расстояние, на которое пчела может удалиться от своего домашнего улья, до ~ 22 блоков

    Блоки

    Было добавлено много новых блоков и внесены изменения в некоторые существующие.

    • Добавлен плачущий обсидиан. Это грустно и плачет фиолетовая энергия
    • Добавлен базальт. Создайте его 2x2 или используйте камнерез, чтобы создать чистый и блестящий полированный базальт!
    • Добавлен черный камень, а также его варианты: обычный, полированный и полированный кирпич.
      • Черный камень можно использовать для изготовления печей и каменных орудий
    • Добавлен позолоченный черный камень - черный камень, пропитанный золотом и имеющий шанс сбрасывать золотые самородки при поломке
    • Добавлены точеные кирпичи Пустоты, треснувшие кирпичи Пустоты и кварц кирпичи
    • Добавлены два новых негорючих древесных блока: малиновые стебли и деформированные стебли
    • Добавлены малиновые и деформированные гифы - многосторонние «стволовые» блоки, в том числе срезанные варианты
    • Добавлены новые блоки поверхности земли: малиновый нилиевый и деформированный nylium
    • Добавлена ​​новая растительность: ростки Пустоты, малиновые корни и искривленные корни
    • Добавлены два типа грибов: малиновые и искривленные.Попробуйте использовать костную муку для их выращивания!
      • Вы можете поместить в горшки багровые и искривленные корни и грибы
    • Добавлены искривленные бородавки
    • Добавлены плакучие лозы, которые растут снизу блока вниз
    • Добавлены извилистые лозы, которые растут вверх
    • Добавлен новый естественный свет исходный блок: Shroomlights
    • Добавлена ​​земля души. Когда огонь горит на земле души, он горит синим пламенем
      • Почву души и песок души можно использовать для создания факелов души, которые, в свою очередь, можно превратить в фонарики души.
      • Иссушителя теперь можно вызвать, используя почву души в качестве основы.
    • Добавлены костры душ.Согрей свои булочки теплом тысячи душ!
    • Добавлены цепные блоки
    • Золотую руду Пустоты теперь можно найти в Пустоте - из нее выпадает несколько золотых самородков, и ее можно добыть с помощью кирки любого типа
    • Костную муку теперь можно использовать для выращивания ламинарии, плакучих лоз и скручивания виноградные лозы
    • Использование костной муки на Netherrack теперь может распространять нилий
    • Блоки растительности Нижнего мира (ростки, корни, лозы, грибок, бородавки и блоки) теперь компостируются
    • Ростки Пустоты можно собирать с помощью ножниц
    • Теперь можно размещать пищу на неосвещенных кострах

    Творческий режим

    • Теперь вы можете доить коров и грибы в творческом режиме.
    • Теперь вы можете получать тушеное мясо в грилях в творческом режиме.
    • При использовании пустого ведра на воде в творческом режиме теперь вы получаете ведро воды.Если у вас уже есть ведро с водой в вашем инвентаре, дополнительные ведра для воды добавляться не будут, когда вы используете пустое ведро для воды

    Багровый лес

    Багровых лесов теперь можно найти в Пустоте!

    • Багровый чилий покрывает пол пещеры всеми видами странной новой растительности
    • Багровый чилий можно измельчить, чтобы получить побольше этой странной новой растительности
    • Огромные багровые грибы составляют «деревья» этого леса, а световые огни освещают все вокруг. лесная подстилка
    • Бородавки Пустоты можно быстро очистить с помощью мотыги
    • Плакучие лианы растут из потолков пещер и грибов
    • Хоглины бродят по этим лесам
    • Багровые споры кружат в воздухе

    Диспенсеры

    • Диспенсеры теперь могут оседлать свиней и лошадей
    • Диспенсеры теперь могут надевать лошадиные доспехи
    • Диспенсеры теперь могут ставить ковры на лам
    • Диспенсеры теперь могут ставить сундуки на лам, ослов и мулов
    • Диспенсеры теперь могут стричь мусор
    • Диспенсеры теперь могут стричь снежных големов

    F3 + N (переключить наблюдателя)

    В эту отладочную комбинацию было внесено небольшое изменение.

    • По умолчанию при использовании этой клавиши вы вернетесь в Creative после переключения со Spectator. Теперь он вернется к предыдущему игровому режиму, который у вас был
    • . Например, если вы были в режиме «Выживание», а затем переключились на «Наблюдатель» и обратно, вы вернетесь в режим «Выживание
    ».

    Фермеры

    • Фермеры теперь могут помещать излишки семян в компостер для создания костной муки.
      • Костная мука используется фермерами для выращивания сельскохозяйственных культур
    • Фермеры передают излишки пшеницы другим фермерам, чтобы больше фермеров могли производить хлеб

    Переключатель игрового режима

    Новая функция отладки F3, которая позволяет переключать игровые режимы с помощью традиционных функций «табуляции».

    • Удерживайте F3 и коснитесь F4, чтобы открыть меню
    • Нажатие F4 будет циклически переключать игровой режим, или вы можете использовать мышь
    • Отпустите F3, чтобы применить
    • Ваш последний игровой режим запоминается и будет первым выбранным вариантом, поэтому вы можете быстро переключаться между двумя игровыми режимами одним нажатием F3 + F4!

    Замена мотыги

    Мы внесли некоторые изменения в мотыги, чтобы сделать их более полезными в Пустоте.

    • Каждый уровень имеет разную скорость, с которой мотыги минуют блоки, против которых они эффективны.
    • Мотыги теперь можно зачаровывать следующими чарами: Эффективность, Фортуна, Шелковое прикосновение
    • Эти чары теперь можно получить через таблицу чар
    • Мотыги теперь подходящий инструмент для добычи сена, целей, сушеных блоков водорослей, листьев, грибовидных огней, блоков бородавок Пустоты, деформированных блоков бородавок, губок и влажных губок.

    Hoglins

    • Хоглины - большие агрессивные звери, обитающие в малиновых лесах Пустоты
    • Они нападают на игроков, едва заметив их. Будьте осторожны - они могут легко сбить вас с уступа!
    • Хоглины бросают свинину, а иногда и кожу, но неохотно.
    • Вы можете разводить хоглинов, скармливая им малиновые грибы. Делайте это на свой страх и риск
    • Пиглины иногда охотятся на хоглинов, но они не падают без боя
    • Несмотря на это, Хоглины и Пиглины не враги - больше похожи на экосистему
    • Маленькие хоглины любят притворяться, что они крепкие - но не волнуйтесь, они скорее лают, чем кусают
    • Хотите, чтобы Хоглинс не попал в вашу спину? Совет от профессионала: хоглины ненавидят запах извращенных грибов
    • Хоглины, которые каким-то образом попадают в Верхний мир, довольно быстро становятся зоглинами - но кто когда-либо принесет хоглинов в Верхний мир?

    магнитный камень

    Новый блок, который поможет вам сориентироваться!

    • Изготовлен из слитка нетерита и высеченных каменных кирпичей
    • Используйте компас на магнитном камне, чтобы создать компас из магнитного камня, который укажет на этот магнит

    Мобы

    • Игроки больше не могут садиться на другое существо, когда нажата клавиша приседания.
    • Добавлено игровое правило universalAnger (по умолчанию отключено), которое заставляет разгневанных нейтральных мобов атаковать любого ближайшего игрока, а не только игрока, который их разозлил.Лучше всего работает, если вы отключите forgiveDeadPlayers
    • Добавлено игровое правило forgiveDeadPlayers (включено по умолчанию), благодаря которому разгневанные нейтральные мобы перестают злиться, когда целевой игрок умирает поблизости

    Простить мертвых игроков

    • Если это правило игры отключено, то разгневанные мобы будут оставаться злыми, даже если целевой игрок умрет.
    • Если включены и forgiveDeadPlayers, и universalAnger, разгневанный нейтральный моб перестанет злиться, когда их цель умрет.После этого они не будут искать новых целей
      • Заметное исключение: разгневанные зомбированные свиньи постоянно сеют гнев. Таким образом, даже если один зомбированный пиглин перестанет злиться из-за того, что его цель умерла, другие разгневанные зомбированные свиньи поблизости могут снова разозлить его. Единственный способ остановить гнев - это если ни один из разгневанных зомби-пиглинов не увидит игрока какое-то время

    Нейтральный гнев толпы

    Обновлено управление гневом для большинства нейтральных мобов (полярный медведь, волк, пчела, эндермен, пиглин, зомбированный пиглин).

    • Когда игрок ранен, нейтральный моб выберет этого игрока и попытается убить его
    • Толпа будет оставаться в гневе, пока игрок не умрет или не исчезнет из поля зрения какое-то время
    • Гнев постоянен, поэтому игрок может ' t сбежать, временно выйдя из системы или переключив измерение
    • Если выбранный игрок умирает рядом с разгневанным мобом, он перестанет злиться (если не отключена функция ForgiveDeadPlayers)
    • Нейтральные мобы также злятся на других мобов, которые причиняют им боль. Однако этот гнев не постоянен.
    • Разгневанные нейтральные мобы будут атаковать только обидчика, а не невинных прохожих.
      • Примечательное исключение: если улей или гнездо сломаны, пчелы будут сердиться на всех ближайших игроков.
    • Некоторые мобы распространяют гнев (волк, зомбированный пиглин, пиглин, пчела).Если игрок атакует одного, все ближайшие мобы того же типа разозлятся на этого игрока

    Универсальный гнев

    Универсальный гнев - это, по сути, чувство вины по ассоциации. Нейтральный моб, атакованный игроками, будет зол на игроков в целом, независимо от того, кто их напал. Более конкретно:

    • Нейтральный моб, атакованный игроком, будет нацеливаться на ближайшего игрока, даже если этот игрок не был атакующим
    • Каждый раз, когда нейтральный моб поражен игроком, он обновляет свою цель атаки до ближайшего игрока
    • Игроки могут используйте это, чтобы заставить нейтральных мобов атаковать других игроков.Кто бы мог сделать что-то настолько коварное?
    • Универсальный гнев не применяется, когда нейтральный моб атакуется другим мобом - только когда его атакует игрок.
    • Универсальный гнев постоянен. Разгневанная толпа останется злой, даже если игрок выйдет из системы и войдет в систему или прыгнет через портал и вернется
    • Мобы, сеющие гнев, также будут распространять всеобщий гнев. Таким образом, если игрок атакует зомбированного свиньи, все остальные зомбированные свиньи в пределах видимости будут универсально злыми и нападут на своего ближайшего игрока
    • Разгневанная нейтральная толпа перестанет сердиться, если какое-то время не увидит подходящей цели

    Зомбированные свиньи

    • Зомби-свиньи теперь известны как зомбированные свиньи, и теперь у них есть уши.Что ж, по крайней мере одно ухо
    • Зомбированные свиньи больше не атакуют невинных прохожих (если вы не активируете игровое правило universalAnger)
    • Зомбированные свиньи перестают злиться, если выбранный игрок умирает поблизости (если вы не отключите игровое правило, простите мертвых игроков)
    • Зомбированные свиньи непрерывно распространяются на других Зомбированные свиньи, пока они видят свою цель

    Туман биома Пустоты

    • Цвет тумана биома плавно смешивается между биомами. Гладкий!

    Нетерит

    • Новый высокоуровневый материал, найденный в Пустоте.Используйте его, чтобы улучшить свое алмазное снаряжение!

    Как сделать Незерит

    1. Добывайте древние обломки в нижних глубинах Пустоты. Однако на свой страх и риск. Нет страховки для этого
    2. Превратите его в лом нетерита в печи или доменной печи
    3. Объедините четыре лома нетерита с четырьмя золотыми слитками на верстаке, чтобы сделать слиток нетерита
    4. Используйте кузнечный стол, чтобы сплавить слиток нетерита с вашим алмазное оружие, инструмент или броня

    Эффекты незерита

    • Нетеритовые предметы плавают в лаве - чтобы вы не потеряли все свое снаряжение после незапланированной лавовой ванны
    • Незеритовые предметы имеют более высокую ценность зачарования, чем алмаз (но не так высоко, как золото)
    • Незеритовые инструменты работают быстрее и служат дольше чем алмаз
    • Нетеритовое оружие наносит больше урона, чем алмаз
    • Нетеритовая броня имеет более высокую прочность и долговечность, чем алмаз
    • Нетеритовая броня дает вам сопротивление отбрасыванию, поэтому вы почти не отбрасываетесь при попадании стрел, а такие
    • нетеритовых блоков могут может использоваться в качестве основы для маяка, а слитки Незерита могут использоваться в качестве топлива для маяка.Странный изгиб, но нормально
    • ... и выглядит круто!

    Четность

    • Изменено окружающее освещение блока в Нижнем мире для паритета с изданием Bedrock

    Попугай

    • Попугаи реже имитируют враждебных мобов
    • Попугаи не подражают случайным образом враждебным мобам в мирном режиме

    Пиглинс

    • Свиньи - агрессивная цивилизация, живущая в Пустоте
    • Они в основном обитают в Багровых лесах, но вы также можете найти некоторых в Пустошах Пустоты
    • Они думают об игроках как о цели и атакуют с первого взгляда. если вы оденетесь соответствующим образом, они будут видеть в вас респектабельную фигуру.Или сносно минимум
    • Пиглины подозрительно относятся к незнакомцам. Если они увидят, что вы открываете сундук или другой контейнер, они подумают, что вы воруете, и будут относиться к вам соответственно
    • Если Пиглины услышат, что вы разбили сундук или кусок золота (или что-то подобное), они также подумают, что вы воруете.
    • Пиглины ЛЮБЯТ золото и очень отвлекаются на золотые предметы
    • Золотые слитки - это валюта для Пиглинов. Бросьте в них слитки или щелкните их правой кнопкой мыши, чтобы обменять на различные товары.
    • Пиглины иногда голодны и охотятся на хоглинов в поисках еды.Или хотя бы пытаются. У них результаты ... разные.
    • Пиглины предпочитают охотиться и сражаться группами. Когда происходит битва, все хотят, чтобы
    • Пиглинов, которые каким-то образом попали в Верхний мир, довольно быстро стали зомбированными.
    • Пиглины выползают из огня душевных и зомбированных свиней, и по возможности будут их избегать.
    • Скелеты-иссушители и Холки являются историческими враги Пиглинов и будут атакованы с первого взгляда
    • Пиглины не так опасны, но они могут быть озорными, так что будьте осторожны
      • ...и им нравится играть с Малышами Хоглинами
    • Добавлен рисунок знамени Пиглин, который можно найти в остатках бастиона

    Redstonewire

    Состояние блока, рендеринг и поведение провода из красного камня больше соответствуют друг другу. Redstone будет обеспечивать питание блоков со всех сторон, с которыми он показывает визуальную связь, и не будет делать этого на этих сторонах без визуальной связи.

    • Точка красного камня не будет питать окружающие его блоки
    • Один провод красного камня теперь представлен как крест
    • Провод наверху блока, который перенаправляется снизу, теперь будет питать стороны, на которые он перенаправлен.Например. на ограждение над перенаправляющим проводом будет подаваться питание.
    • Провода, которые перенаправляют вверх к проводам на непроводящих блоках, которые раньше перенаправлялись только визуально. Теперь это перенаправление применяется и к их поведению.
    • Провод, который перенаправлен на прохождение блока, теперь всегда будет обеспечивать питание блока. Это наиболее заметно, когда провод имеет мощность сигнала 1
    • При щелчке правой кнопкой мыши по отдельному куску красного камня он будет переключаться между крестиком и точкой

    Целевой блок

    • Целевой блок теперь проводит сигналы красного камня

    Разрушенные порталы

    Разрушенные остатки древних порталов Пустоты.Интересно, кто их построил?

    • Их можно найти в любом биоме Надземного мира или Нижнего мира
    • Некоторые из них спрятаны под землей, под водой или закопаны в песок

    Скорость души

    Никогда больше не страдайте, бродя по Долинам песка души - Soul Speed ​​вас покроет!

    • Осветите свои ботинки этим всасывающим душу чаром, чтобы ускориться по песку душ и почве душ
    • Однако есть и обратная сторона: чары будут медленно ухудшать ваши ботинки с каждым блоком души, по которому вы идете.
    • Можно получить только путем обмена с этими надоедливыми пиглинами

    Soulsand Valley

    Soulsand Valleys теперь можно найти в Пустоте!

    • Открытое пространство, состоящее в основном из песка души и земли души
    • Базальтовые столбы простираются от пола до потолка
    • Ископаемые останки неизвестных существ из прошлого замусорили долину
    • Пепел падает в воздух
    • Голубое сияние окутывает все пространство. долина
    • Остерегайтесь скелетов здесь

    Звуки

    • Звуки призраков теперь слышны на более коротком расстоянии
    • Обновлены звуки блоков для костяных блоков, Пустоты, песка души, Бородавки Пустоты, кирпичей Пустоты и кварцевой руды
    • Новые звуки окружающей среды для биомов Пустоты
    • Новый алгоритм определения настроения для пещеры звуки
    • Добавлен новый музыкальный диск "Pigstep" Лены Рейн, который можно найти только в остатках бастиона

    Strider

    Новая толпа, живущая в лавовых озерах Пустоты.

    • Шаги по поверхности лавы
    • Можно оседлать, но у него есть своя воля
    • Очень нравится запах искореженных грибов - можно даже убедить последовать за ним

    Целевой блок

    Потому что давайте посмотрим правде в глаза, ваша цель может потребовать некоторой практики!

    • Чем ближе вы попадаете к центру, тем сильнее сигнал красного камня
    • Проверьте свои навыки с различными снарядами, включая яйца, снежки, трезубцы и многое другое
    • Для этого рецепта вам понадобится один блок сена и четыре красных камня

    Рабочая станция Villager Logic

    • Сельские жители больше не пытаются работать на одной и той же рабочей станции
    • Самый опытный соседний сельский житель, имеющий профессию, соответствующую рабочему месту, которое вы добавили, получит рабочую станцию ​​
    • Сельские жители теперь должны дойти до рабочего места и добраться до него, прежде чем они смогут получить профессию и / или работать там
    • Сельские жители больше не могут претендовать на рабочие места или профессии во время рейдов или в ночное время
    • Деревенские жители будут проверять и убедиться, что их рабочая станция действительна в любое время дня, пока они находятся в пределах 16 блоков от своей рабочей станции

    Искаженный лес

    Искаженных леса теперь можно найти в Пустоте!

    • Деформированный чилий покрывает пол пещеры всеми видами странной новой растительности
    • Искаженный нилий можно обработать костной мукой, чтобы получить больше странной новой растительности
    • Огромные искривленные грибы составляют «деревья» в этом лесу, а грибы освещают все вокруг. лесная подстилка
    • Деформированные бородавки можно быстро очистить с помощью мотыги
    • Темно-синий туман покрывает лес
    • Искривленные споры кружат в воздухе
    • Искаженные леса странные, но и наименее враждебные места в Нижнем мире

    Плакучая лоза

    • Плакучие лозы можно взобраться!

    Мировое поколение

    • Старый биом Нижнего мира теперь называется Пустоши Пустоты
    • Кораблекрушения и руины океана теперь встречаются немного реже, так что вы будете более взволнованы, когда найдете их!
    • Участки черного камня и гравия теперь генерируются во всех биомах Нижнего мира, а участки песка душ теперь генерируются в Долинах песка душ

    Зоглиньш

    • Зоглины - это зомбированные хоглины - результат принесения хоглинов в Верхний мир
    • В отличие от хоглинов, их нельзя разводить или кормить, и их не волнует извращенный гриб
    • Остерегайтесь - эти звери безумны и атакуют почти все, что они видят!
    • Добавлено target_hit триггер продвижения
    • Добавлен thrown_item_picked_up_by_entity триггер продвижения
    • Добавлен player_generates_container_loot триггер продвижения
    • Триггер продвижения 93070007 9307 9307 Удалите триггер продвижения 93070007: 9307 Добавлено триггер продвижения 93070007: 9307: 9307 (кроме невозможно )
    • Проверки сущностей в триггерах теперь могут использовать синтаксис условий таблицы добычи
    • Атрибуты теперь добавляются в реестр игры, как предметы, звуковые события и т. д.
    • Стиль компонента чата теперь может выбирать шрифт.
    • Формат хранения блоков в чанках немного изменен для ускорения различных задач (рендеринг, поиск пути, генерация мира и т. Д.).
    • Добавлена ​​команда locatebiome
    • Завершение вкладки для местоположения ресурса будет соответствовать любой части после _
    • Компас теперь имеет поля данных LodestonePos , ​​ LodestoneDimension и LodestoneTracked . Если значение LodestoneTracked равно нулю, игра пропустит проверку на наличие магнетита в указанной позиции
    • Немного изменена загрузка пакета данных, чтобы предотвратить сбой пользовательских пакетов данных
    • Пакеты данных теперь могут быть выбраны при создании мира
    • Добавлен статус включения вариант к серверу.properties, который, если установлен в значение false , ​​подавляет ответы на запросы статуса от клиентов. Это заставляет сервер отображаться в автономном режиме на экране многопользовательской игры.
    • Теперь поддерживается полный диапазон символов Unicode (некоторые могут знать, что это означает 😉)
    • Мобы избегают хождения по магматическим блокам и зажженных костров
    • Кешированные повторные поиски типов блоков и столкновения во время поиск пути для повышения производительности
    • Незначительные оптимизации в обнаружении коллизий
    • Элемент верхнего уровня в файле предикатов теперь может быть массивом (все содержимое будет ANDed)
    • Рецепты кузнечного дела теперь можно добавлять или изменять с помощью пакетов данных
    • Добавлен контроль над тем, сколько данные объекта, которые сервер отправляет клиентам
    • Добавлен JMX MBean для отслеживания времени тиков выделенного сервера
    • Shulkers с "NoAI" теперь могут быть вызваны с ротацией
    • Добавлен strider_one_cm настраиваемая статистика для верховых Striders
    • Увеличен максимальный размер для каждого оси структурных блоков от 32 до 48
    • Файлы регионов теперь открываются синхронно ода для повышения надежности
    • Сложность и правила игры теперь могут быть изменены с экрана «Создать мир»
    • Кнопка «Одиночная игра» переместится прямо на экран «Создать мир», если нет миров для выбора
    • Настройки структуры временно удалены из квартиры предустановленные строки уровня (временное решение: используйте функцию импорта / экспорта настроек)

    достижений

    Проверки расширенной организации

    Проверки сущностей в триггерах теперь могут использовать синтаксис условий таблицы добычи.

    Старое обозначение:

    `` json { "trigger": "minecraft: игрок убил сущность", "условия": { "юридическое лицо": { "тип": "майнкрафт: пламя" } } } ``

    теперь эквивалентно:

    `` json { "trigger": "minecraft: игрок убил сущность", "условия": { "юридическое лицо": [ { "condition": "minecraft: entity_properties", "predicate": { "тип": "майнкрафт: пламя" }, "entity": "this" } ] } } ``

    Примечание 1 : Как и в таблицах добычи, все условия в массиве верхнего уровня должны быть выполнены для срабатывания всего условия. Примечание 2 : Для доступа к новым функциям элемент верхнего уровня должен быть массивом JSON. Объект JSON интерпретируется как старая нотация.

    Полный список расширенных триггеров:

    • Новое поле игрок в каждом триггере
    • bred_animals - родитель , ​​ партнер , ​​ ребенок
    • channeled_lightning - жертвы
    • zomb307 - villager
    • fishing_rod_hooked - объект
    • killed_by_crossbow - жертв
    • player_killed_entity - объект
    • entity_killed_player - объект
    • player_hurt_entity - объект
    • summoned_entity - entity
    • tame_animal - entity
    • target_hit - снаряд
    • villager_trade - сельский житель

    Разные триггерные изменения

    • Из-за добавления player существующее содержимое location , ​​ slept_in_bed , ​​ hero_of_the_village , ​​ volpted_exile теперь может быть помещено в поле location вместо объекта верхнего уровня.Старый синтаксис по-прежнему поддерживается, но не используется.
    • location получил новое свойство smokey , ​​которое проверяет, находится ли местоположение близко над костром
    • entity_properties получил новые свойства vehicle и targetEntity , ​​которые соответствуют транспортному средству или объекту, на которого нацелена толпа

    Триггер новый

    • target_hit тип триггера
      • signal_strength соответствует мощности сигнала, выходящего из блока при попадании
      • снаряд соответствует объекту снаряда
      • стрелок соответствует игроку, который выстрелил или бросил снаряд
    • тип триггера
      • item соответствует выброшенному предмету, который был поднят
      • entity соответствует объекту, который поднял предмет
    • player_generates_container_loot тип триггера
      • loot_table соответствует местоположению ресурса сгенерированной таблицы добычи
    • item_used_on_block тип триггера
      • местоположение соответствует местоположению в центре блока, в котором использовался элемент
      • Элемент соответствует элементу, используемому в блоке

    Атрибуты

    Атрибуты перемещены в реестр игры.Это означает несколько изменений: Переименовывает:

    • Предметы и объекты больше не будут содержать неизвестные атрибуты
    • Имена некоторых атрибутов были переименованы в соответствии с требованиями к расположению ресурсов
    • generic.maxHealth 🡆 generic.max_health
    • zombie.spawnReinforcements zombie_reinforcements 🡆
    • horse.jumpStrength 🡆 horse.jump_strength
    • generic.follow Диапазон 🡆 generic.follow_range
    • generic.knockbackResistance 🡆 generic.knockback_resistance
    • generic.movementSpeed ​​ 🡆 generic.movement_speed
    • genericpeed genericpeed
    • generic.flying generic.attack_damage
    • generic.attackKnockback 🡆 generic.attack_knockback
    • generic.attackSpeed ​​ 🡆 generic.attack_speed
    • generic.armorToughness 🡆 generic.armor_toughness

    Размещение блока

    • Лестницы и крюки растяжек теперь можно размещать на наблюдателях, блоках из красного камня и блоках-мишенях
    • Двери, рельсы, кнопки, нажимные пластины, красный камень и многое другое теперь можно разместить на песке душ и на всем блоке снежного покрова
    • Песок душ с рельсом сверху больше не будет тормозить вагонетки

    Блочное хранилище

    BlockStates в разделах Элементы больше не содержат значений, растянутых на несколько 64-битных полей.Если количество битов в блоке не является степенью двух (т.е. одно 64-битное значение не может заполнить все количество состояний блока), некоторые биты не будут использоваться. Например, если состояние отдельного блока занимает 5 бит, старшие 4 бита каждого 64-битного поля не будут использоваться. Это также означает небольшое увеличение размера хранилища (в случае 5 бит с 320 до 342 64-битных полей).

    Теги блока

    • minecraft: climbable теперь является тегом блока, который позволяет пакетам данных определять, какие блоки, ну, можно подняться
    • minecraft: soul_speed_blocks - это любой блок, скорость которого чары скорости души увеличивают скорость на

    Компоненты чата

    Аргумент события наведения

    • стиль.Параметр hoverEvent теперь имеет значение параметра , ​​содержимое которого зависит от типа:
      • Для show_text - компонент чата
      • Для show_item - либо идентификатор элемента, либо объект с полями id , ​​ count и тег (с последним сериализованным NBT)
      • Для show_entity объект с полями: id (UUID), name (компонент чата) и тип (расположение ресурса типа объекта)
    • Значение в старом стиле Аргумент теперь устарел (но все еще поддерживается)

    Команды

    атрибут

    Добавляет изменяет атрибут на отдельном объекте.Возможный синтаксис: Параметры:

    • attribute get [] - получить общее значение атрибута
    • attribute base set - установить базовое значение
    • attribute base get [] - получить базовое значение
    • attribute modifier add add | multiply | multiply_base - добавляет модификатор (не выполняется, если модификатор уже присутствует)
    • модификатор атрибута удалить - удаляет модификатор
    • значение модификатора атрибута get [] - получает значение модификатора
    • target - одиночный объект (примечание: только игроки, стойки для брони и мобы имеют атрибуты)
    • атрибут - имя атрибута (например, minecraft: generic.max_health )
    • name - строка (в необязательных кавычках), описывающая удобочитаемое имя модификатора
    • value - значение с плавающей запятой (примечание: некоторые атрибуты имеют ограничения на конечное значение, поэтому ваше изменение может быть незаметно)

    locatebiome

    Новая команда, определяющая местонахождение указанного биома. Полезно в творческом режиме, когда вы ищут конкретный биом и не хотят беспорядочно летать в поисках его.Синтаксис: locatebiome Параметры:

    • биом - Идентификатор биома, который нужно найти

    точка возрождения

    Команда точки появления теперь поддерживает запуск в любом измерении.

    распространителей

    Добавлен необязательный аргумент для указания максимальной высоты. Новый синтаксис: spreadplayers

    [under]

    • maxHeight - указывает максимальную высоту для результирующих позиций

    UUID в NBT

    UUID, хранящиеся в NBT, теперь представлены в виде массива из четырех целых чисел.Пример: {UUID: [I; 1498693494,1027158888,1898994005,860320107]} Наряду с этим были переименованы несколько полей:

    • OwnerUUID прирученных животных, облаков с эффектом области, вызывавших клыков и снарядов теперь просто Owner
    • TrustedUUIDs лисиц теперь Trusted
    • target target теперь

      Пользовательские миры

      • Добавлена ​​экспериментальная поддержка новых пользовательских миров
      • Экран редактирования мира теперь имеет возможность экспортировать настройки мира в файл JSON
      • Во время создания мира вы можете импортировать ранее экспортированные настройки мира
      • Несколько новых параметров отображаются, но отмечены как экспериментальные, то есть вы можете поиграть с ними, но нет гарантии, что какой-либо из них продолжит работать (даже в следующем снимке!) worlds), мы скоро восстановим некоторые формы этой функциональности.
      • Буфетный мир больше не может быть создан с сервера.свойства, настройки плоского уровня немного изменены; улучшенная поддержка создания пользовательского мира на сервере скоро появится

      Выбор пакета данных

      • Пакеты данных теперь можно выбирать до создания мира
      • Опция «Повторное создание» также копирует пакеты данных, присутствующие в исходном мире

      Загрузка Datapack

      • Если перезагрузка пакета данных завершится неудачно, изменения не будут применены, и игра продолжит использовать предыдущие данные
      • Если существующие пакеты данных препятствуют загрузке мира, игра предоставит возможность загрузить мир в безопасном режиме, который загружает только стандартный пакет данных
      • Изменения в пакете данных список сохраняется только после успешной перезагрузки
      • Добавлена ​​опция --safeMode на сервер для загрузки только с ванильным пакетом данных
      • Игра теперь обнаруживает критические проблемы с пакетом данных, такие как отсутствие необходимых тегов и предотвращает загрузку мира

      Эффекты

      • Немного увеличено расстояние обзора в лаве при наличии эффекта огнестойкости

      Организация вещания

      Теперь можно контролировать, в каком диапазоне сервер отправляет данные об объектах клиентам.

      • Добавлено свойство сервера entity-broadcast-range-процент , ​​контролирующее, насколько близко должны быть объекты перед отправкой клиентам. Более высокие значения означают, что объекты видны дальше от игроков, но вызывают больший сетевой трафик. Задает процент от значения по умолчанию, например, 50 указывает половину диапазона по умолчанию

      Шрифты

      • Параметр Force Unicode теперь переключается между обычным и альтернативным шрифтом (называемым униформой .json ) - перезагрузка не требуется

      Операции ввода-вывода

      Синхронная запись

      Файлы региона теперь открываются в синхронном режиме, чтобы предотвратить потерю и повреждение данных после сбоя. По соображениям производительности эта функция по умолчанию отключена на клиентах, отличных от Windows. Статус этой функции можно контролировать вручную с помощью следующих опций:

      • Для выделенных серверов: синхронизация-запись фрагментов на сервере .properties
      • Для клиентов: syncChunkWrites в пределах options.txt

      Мировой формат сохранения

      • При сохранении level.dat теперь используются временные файлы со случайными именами (вместо использования level.dat_new каждый раз)
      • player / *. Dat теперь сохраняются аналогично level.dat ( включая выход файлов .dat_old )

      Рамки для предметов

      Новые теги

      • Invisible - делает рамку предмета невидимой (предмет внутри рамки остается видимым)
      • Fixed - предотвращает разрушение рамки предмета и удаление предмета внутри

      Блок лобзик

      • Лобзик теперь может иметь одну из 12 ориентаций
      • Добавлено новое свойство Тип соединения , ​​чтобы описать, можно ли вращать прикрепленную деталь (, раскатываемый ) или нет ( выровнено, )
      • Поле NBT target_pool было переименовано в pool
      • attachement_type был разделен на name (в родительском блоке) и target (в дочернем блоке)
      • Добавлена ​​кнопка в GUI, которая генерирует структуру мозаики, начиная с блока мозаики, используя заданные глубина генерации

      Мониторинг JMX

      Теперь можно отслеживать тактовое время сервера через JMX.Обоснованием этого является то, что JMX - хорошо известная и поддерживаемая технология мониторинга с существующими интеграциями и инструментами. Это позволяет администраторам серверов подключать предупреждения и инструменты построения графиков с помощью обычных клиентов JMX и информационных панелей.

      Включение мониторинга JMX

      • В файл server.properties был добавлен новый флаг enable-jmx-monitoring , ​​который, если установлен на true , ​​будет предоставлять MBean с именем объекта net.minecraft.server: type = Server и два атрибута averageTickTime и tickTimes , ​​отображающие время тиков в миллисекундах
      • Чтобы включить JMX в среде выполнения Java, вам также необходимо добавить пару флагов JVM при запуске, как описано здесь

      Таблицы добычи

      Предикат сущности

      • Добавлен fishing_hook sub-predicate
      рыболовный крючок

      Проверить свойства рыболовного крючка

      Параметры
      • in_open_water - Соответствует тому, является ли место рыбалки ловлей в открытой воде или нет.Место ловли считается открытой водой, если рыболовный крючок находится в воде, над водой нет блоков, кроме лилий, и все водные блоки являются исходными блоками без твердых подводных блоков около

      Экран выбора упаковки

      • Пакеты теперь можно отбрасывать прямо на экранах выбора данных и пакетов ресурсов
      • Удаленные файлы и каталоги будут скопированы в соответствующие места

      Частицы

      • Новые типы частиц: ash , ​​ crimson_spore , ​​ soul_fire_flame и warped_spore
      • Новые типы частиц: dripping_obsidian_tear , ​​ Falling_obsidian_obsidian_tear , ​​ Falling_obsidian_Obsidian_tear , ​​ Falling_obsidian_Obsidian_tear

      Рендеринг

      • Nailed Entity shadows to the ground
      • Добавлен параметр масштаба Entity Distance в диапазоне от 50% до 500%
      • Добавлена ​​поддержка шейдеров для доступа к буферу глубины
      • Добавлен новый "Fabulous!" вариант графики
        • Использует попиксельные слои смешивания для некоторых прозрачных элементов

      Кузнечные рецепты

      Теперь есть рецепт кузнечного дела .Рецепты этого типа используются в кузнечном столе для улучшения одного типа предметов до другого с сохранением тегов.

      • base - Ингредиент, определяющий элемент, который нужно обновить
      • добавление - Ингредиент, определяющий допустимые элементы для запуска обновления
      • результат - Элемент, определяющий результирующий тип обновленного элемента

      Стиль текста

      Цвета

      Свойство цвета теперь может содержать значение RGB с префиксом # .Например, # 55ff55 будет иметь тот же цвет, что и зеленый

      Пользовательские шрифты

      Стиль компонента чата теперь поддерживает свойство font , ​​которое является местоположением ресурса для шрифта в пакете ресурсов. Нет записи эквивалентно minecraft: по умолчанию

      Исправленные ошибки

      В этом выпуске исправлено около 500 ошибок.

      Чтобы установить релиз, откройте Minecraft Launcher и нажмите «Играть»!

      Межплатформенный серверный jar:

      Сообщайте об ошибках здесь:

      Хотите оставить отзыв?

      Профессор штата Уичито использует Minecraft для создания виртуального полевого лагеря Wichita State News

      COVID-19 повлиял на планы университета на обозримое будущее.Многие университеты отменили лагеря и другие летние мероприятия в связи с пандемией.

      Однако один профессор Университета штата Уичито нашел способ организовать полевой лагерь. студентам из их домов.

      Уилл Парселл - председатель и доцент кафедры геологии. Он служит в качестве директора полевого лагеря для полевого лагеря геологии GEOL 640 (полевая геология).

      Полевой лагерь - это прикладное обучение, завершающий полевой опыт в бассейне Бигхорн. Вайоминга и Монтаны. Он предлагается через штат Уичито. Профессора, штат Уичито студенты и студенты других колледжей взаимодействуют большими группами людей; что-то нас проинструктировали не делать во время пандемии.

      Парселл хочет защитить здоровье своего ученика и предоставить студентам лагерь. с нетерпением ждали с момента его создания в 2013 году.Он готов сделать это в виртуальном параметр.

      Парселл начал работу над онлайн-версией лагеря в течение пяти лет творческого отпуска. тому назад. Он не гадалка - он просто хотел предоставить более доступную версию. класса.

      «Я хотел начать разработку виртуальных экскурсий для студентов, которые физически не могут попасть в эту область », - сказал Парселл.

      Во время личного лагеря студенты проверяют геологические концепции на местности. Для виртуальный лагерь, Parcell использует Minecraft для создания ландшафтов, похожих на Бигхорн. Бассейн Вайоминга и Монтаны.

      «Я создам и изменю ландшафт, чтобы он был геологически подходящим», - сказал Парселл.«Студенты пройдут через миры Minecraft и нанесут на карту геологию».

      Студентам будет дана неделя, чтобы составить карту геологии заданного мира Minecraft. Каждую неделю им будет назначен новый мир, который будет сложнее нанести на карту, чем последний.

      Parcell будет использовать другие обучающие инструменты. Он планирует использовать Zoom для видеолекций. и Blackboard для публикации оценок и заданий учащихся.

      «Я действительно сосредоточен на обучающей части виртуального лагеря, - сказал Парселл.

      Несколько важных аспектов геологического лагеря - это сообщество и развитие навыков межличностного общения. Парселл знает, что их будет сложно воссоздать в виртуальной среде, но он в попытке сделать это добавил несколько забавных функций.

      «Я воссоздал полевую станцию ​​Микельсона и включил столовые, домики, костровище и места для отдыха. ", - сказал Парселл.

      Parcell понимает, что некоторые студенты могут не решаться подписаться на онлайн-версию. класса. Но он призывает студентов попробовать.

      «Кафедра геологии предназначена для предоставления студентам основных знаний по геологии. цели и сделать формат виртуального обучения увлекательным », - сказал Парселл.

      Для получения дополнительной информации отправьте электронное письмо Уиллу Парселлу по адресу [email protected]

      Посмотрите, как искусственный интеллект выращивает гусеницу в Minecraft | Наука

      Мэтью Хатсон,

      Видео выше будет знакомо всем, кто играл в 3D-игру по построению мира Minecraft .Но эти замки, деревья и гусениц строит не человек - это искусственный интеллект.

      Алгоритм основан на «Игре жизни», так называемом клеточном автомате. Там квадраты в сетке становятся черными или белыми в течение ряда временных шагов в зависимости от того, сколько их соседей являются черными или белыми. Программа имитирует биологическое развитие, при котором клетки эмбриона ведут себя в соответствии с сигналами местной окружающей среды.

      Некоторые исследователи заменили простые правила (напр.g., любой белый квадрат с тремя черными соседями становится черным) с более сложными, определяемыми нейронными сетями, алгоритмами машинного обучения, которые примерно имитируют проводку мозга. Их называют «нервно-клеточными автоматами». Но сетка по-прежнему бывает только в двух измерениях или в трех измерениях только с одним типом строительных блоков.

      В статье, размещенной на сервере препринтов arXiv в этом месяце, исследователи представили систему, которая использует нейронные клеточные автоматы в 3D и содержит 50 видов блоков, в том числе те, которые действуют как поршни.Затем они запустили свою систему в Minecraft .

      Ученые научили нейронные сети превращать отдельные кубы в сложные конструкции, содержащие тысячи кирпичей, например, замок, дерево или меблированный многоквартирный дом наверху, и даже в функциональные машины, такие как гусеница. А когда они разрезали творение пополам, оно регенерировалось. (Обычно в Minecraft пользователю приходилось реконструировать объект вручную.)

      В дальнейшем исследователи надеются научить системы не только развивать предопределенные формы, но и изобретать конструкции, которые выполняют определенные функции.Это может включать в себя полеты, позволяющие инженерам находить решения, которые дизайнеры не могли предвидеть в противном случае. Затем люди могут построить эти машины в реальном мире. Или крошечные роботы могут использовать локальные взаимодействия (если ваш сосед делает X, сделайте Y), чтобы собрать роботов-спасателей или самовосстанавливающиеся здания. Это, кхм, растущее поле.

      Как Minecraft учит программированию? (Это хорошо для кодирования?)

      Играя в Minecraft, вашим детям очень легко погружать часы за часами своего свободного времени в его блочный мир; создают ли они небольшую ферму в режиме выживания или планируют и строят самый большой фантастический замок, какой только могут.

      Хотя некоторым родителям это может показаться пустой тратой времени, некоторые поняли, что эта веселая игра - отличный способ побудить детей научиться программировать, но при этом не заставит ее чувствовать себя ценной и познавательной работой.

      Но как Minecraft учит программированию?

      В этом кратком руководстве мы ответим на эти и другие вопросы, а также дадим родителям немного больше информации о том, как программирование в Minecraft может предложить детям будущий карьерный потенциал.

      Как Minecraft помогает с кодированием?

      Minecraft использует упрощенную блочную структуру 1 × 1 для создания миров и объектов.Их очень легко перевести на язык программирования, состоящий из единиц и нулей, которые определяют, что программа делает и как она работает.

      Этот двоичный язык затем может быть передан компьютеру посредством строк кода. Понимание основ программирования - невероятно полезный навык (вот почему).

      Полезный совет: Если ваш ребенок заинтересован в карьере, связанной с компьютерами, видеоиграми или другими областями, связанными с программированием, летний курс программирования может стать отличным введением.

      Нет сомнений в том, что программирование и технические знания могут помочь детям в будущем карьерном росте. Помимо этого, программирование также может помочь в обучении «сейчас»; это очень применимый навык, который помогает творчеству, логике, решению задач и математике.

      Minecraft - хорошее введение в программирование для детей?

      Настоящий ключ к обучению детей программированию - это поиск правильной мотивации. Minecraft предлагает это, поскольку сочетает в себе увлекательную игру, которую они любят, с мягким введением в функции программирования.

      То, как Minecraft увлекает детей, можно использовать, чтобы помочь им узнать что-то полезное в увлекательной игровой форме, не похожей на работу.

      Minecraft можно улучшить с помощью модификаций (или `` модов ''), которые являются внешними строками кода, которые изменяют игру изнутри, такими как создание монстров, увеличение здоровья или предметов для игроков и даже указание неигровым персонажам делать определенные вещи .

      Эти моды обычно загружаются через сторонний веб-сайт, и игроки делятся своими модами среди онлайн-сообщества для всех, но вы можете легко создавать свои собственные моды, чтобы улучшить свой игровой опыт именно так, как вы этого хотите.

      Из-за относительной простоты Minecraft как игры, изучение того, как ее модифицировать, является хорошей отправной точкой для обучения манипулированию и созданию кода для других игр и программ.

      Легко ли понять программирование Minecraft для детей?

      Языки кодирования часто включают в себя множество строк из слов, цифр и букв, а это означает, что более сложное кодирование требует большого количества наборов текста. Это часто может показаться сложным для детей и людей, которые не очень уверены в быстром вводе текста.

      Однако такие программы, как Minecraft: Education Edition, предлагают гораздо более наглядный и менее многословный способ обучения кодированию для новичков с помощью визуального блочного кодирования. Это включает в себя отдельные блоки предварительно написанного кода, которые можно перетаскивать в сценарий, как кусок пазла.

      Эти предварительно написанные разделы слота кода вместе создают полностью работающие сценарии, а это означает, что вам не нужно беспокоиться об опечатках или неправильном вводе кода и о том, что ваша программа не будет работать тогда, когда вы этого захотите.

      Это визуальное программирование можно затем использовать как ступеньку к написанию собственных простых строк кода, которые вскоре станут длиннее и длиннее и сложнее по мере того, как вы станете более уверенными в своих силах.

      Кроме того, Minecraft позволяет немедленно реализовать кодирование, чтобы вы могли точно видеть, что вы делаете с игрой, в режиме реального времени. Это гораздо более полезно, чем другие игры, которые вам придется постоянно закрывать и повторно открывать каждый раз, когда вы вносите изменения, просто чтобы увидеть результаты.

      Minecraft: Education Edition позволяет одновременно запускать программу и игру в одной программе, что позволяет игрокам очень быстро переключаться между игрой и написанием новой модификации.

      Какой язык программирования использует Minecraft?

      Существуют сотни различных языков кодирования, которые вы можете изучить, причем каждый код отличается своей сложностью и тем, для чего они были созданы.

      Например, мы ранее писали о 4 лучших языках программирования, которые подходят для детей - это фантастические языки, с которых можно начать, в дополнение к аспектам программирования в Minecraft.

      Определенные языки кодирования разработаны для выполнения определенных задач: например, одни языки лучше подходят для создания веб-сайтов, а другие - для компьютеров, предназначенных для выполнения математических вычислений или работы с реальным оборудованием.

      Язык программирования, который использует Minecraft, - Java. Это имя может быть вам знакомо, если вы много пользуетесь компьютером. Это программа, логотипом которой является дымящаяся кофейная чашка, которая иногда запрашивает у вас разрешение на установку обновления.Это связано с тем, что многие программы на вашем компьютере используют Java для работы, иногда в сочетании с другими языками.

      Java - один из наиболее простых языков программирования, а это означает, что он часто является одним из первых, которые люди изучают. В более сложных языках программирования очень легко ошибиться, что может расстраивать, когда вы пытаетесь научиться выполнять простые задачи, и может отпугнуть вас от упорства.

      Все языки программирования могут быть непростыми для изучения, но, как и любой другой язык, изучение его, когда вы еще учитесь в школе, - это хороший способ закрепить основы в вашем уме.

      Вот почему люди пытаются вовлечь детей в изучение этого языка на раннем этапе их обучения и использовать такие программы, как Minecraft, в качестве шлюза к более сложным программам и заинтересовать детей компьютерами и программированием через то, что им нравится.

      Что такое Minecraft Education Edition?

      Minecraft Education Edition несколько отличается от базовой игры Minecraft, разработанной специально для использования в образовательной среде, такой как школа.

      Созданная разработчиками Minecraft Mojang, Education Edition имеет функции и элементы управления, которые не представлены в обычной игре, с блоками, специально предназначенными для программирования и общения.

      Эта версия игры, которая постоянно обновляется, включает в себя учебные пособия и базовые инструкции, которые позволяют как детям, так и взрослым новичкам программировать, чтобы изменять свои собственные игры в Minecraft.

      Благодаря построителю кода вы можете открыть Minecraft в одном приложении и закодировать его в другом, что позволит вам видеть изменения в игре в режиме реального времени.

      Чем отличается Minecraft Education Edition?

      Minecraft Education Edition отличается как от базовой игры Minecraft, так и от других образовательных программ Minecraft, поскольку официально разработана Mojang специально для использования в классе или в других учебных заведениях.

      Эта версия игры позволяет до 30 человек играть в одной игре без необходимости установки каких-либо серверов. Создатель игры, например учитель, может полностью контролировать, какие блоки доступны другим игрокам и где они могут и не могут их размещать, а это означает, что никто не может строить из разных блоков, пока им это не разрешено.

      Вы также можете ограничить игроков пребыванием в одной определенной области карты, что означает, что вам не нужно останавливать класс, чтобы вернуть бродячих детей.

      Планы уроков также доступны для загрузки, разные планы зависят от возрастного диапазона класса и того, какие предметы вы хотите преподавать (включая искусство, историю и программирование).

      Планы уроков, которые вы создали сами, также можно загрузить для просмотра и использования другими учителями.

      Могу ли я скачать Minecraft Education Edition дома?

      К сожалению, Minecraft Education Edition официально доступна для покупки только школами, библиотеками, музеями и теми, кто участвует в признанных организациях домашнего обучения.

      Существуют определенные требования, которые должны быть выполнены, прежде чем учреждение сможет приобрести выпуск для образования, в том числе соответствующие учреждения:

      • Должен быть штатным или неполным сотрудником академического учреждения
      • Для регистрации требуется адрес электронной почты учебного заведения
      • Должна быть официально признанной бесплатной публичной библиотекой или музеем с официальной образовательной программой.
      • Должна быть домашняя школа, обеспечивающая образование K-12, с письменным подтверждением принадлежности к признанной на национальном уровне программе домашнего обучения или признанная местным округом в качестве приемлемой альтернативы.

      Что вы можете сделать, так это воспользоваться одним из летних курсов Minecraft от FunTech. В настоящее время у нас есть 2 доступных места в районе Лондона и его окрестностях, а также в Честере, Мейденхеде, Рединге и Тонбридже. Вы можете изучить их ниже:

      Minecraft с модами - от 7 до 10
      ВЫУЧИТЬ БОЛЬШЕ
      Minecraft Engineering with Redstone - от 9 до 12 лет
      ВЫУЧИТЬ БОЛЬШЕ

      Заключение

      В сегодняшнюю цифровую эпоху кодирование популярнее, чем когда-либо.Это весьма применимый навык, который можно использовать как в творческом плане, так и в плане будущей карьеры. Кодирование - это строительные блоки технологии, от создания веб-сайтов до полнофункциональных видеоигр; включая эту самую веб-страницу и компьютер, устройство или телефон, с которого вы обращаетесь к ней.

      Minecraft - отличное введение в программирование и отличный способ заинтересовать ребенка этой темой. Мы считаем, что это может настроить вашего ребенка на жизнь с точки зрения выбора карьеры, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими последними курсами и местами.

      концертов Minecraft в виртуальном зеленом колледже Брауна предлагают музыкальную альтернативу, вызванную пандемией.

      PROVIDENCE, R.I. [Университет Брауна] - Прошел год с тех пор, как большинство концертных площадок закрылись, чтобы остановить распространение нового коронавируса, - и исполнители, и зрители начинают понимать, что им не хватает не только музыки.

      «Я скучаю по его общественному аспекту», - сказал Энонго Лумумба-Касонго, рэпер и научный сотрудник международного гуманитарного факультета Университета Брауна.«Мне не хватает взаимодействия с толпой в реальном времени, я действительно вижу, как они реагируют на мои слова и жесты. И я скучаю по публике, танцую вместе с другими людьми и перемещаюсь по площадкам, чтобы найти лучший вид на сцену ».

      В течение первых девяти месяцев пандемии Лумумба-Касонго, читающий рэп под псевдонимом Саммус, чувствовал себя неспособным воспроизвести впечатления от живого выступления на виртуальных платформах. Но затем наступил ноябрь 2020 года, когда музыкант и кинорежиссер из Провиденса Б.Долан пригласил ее выступить в рамках концерта в Minecraft - вездесущей игре-песочнице с виртуальным миром, в которой игроки создают альтернативные реальности или реконструируют любимые реальные места.

      «Я чувствовала себя так, как будто я действительно нахожусь в пространстве для выступлений, чего я не чувствовала на всех прямых трансляциях Zoom, которые я давала весной и летом», - сказала она. «Вы можете« видеть »других людей, вы можете« стоять »рядом с ними, вы можете« танцевать »с ними и видеть их ответы в реальном времени. Я сразу понял, что хочу увидеть больше таких шоу.”

      Этой весной Лумумба-Касонго объединился с Brown Arts Initiative, Доланом и музыкантами в кампусе и за его пределами, чтобы представить серию концертов Minecraft, открытых для университетского сообщества и общественности. Среди исполнителей - студенты школы дизайна Брауна и Род-Айленда, популярные группы Ocean State и другие музыканты со всей страны. Зрители могут принять участие в Minecraft или посмотреть прямую трансляцию на YouTube или Twitch.

      Концерты, которые начнутся в субботу, 27 марта, призваны дать передышку от Zoom, сказала София ЛаКава-Боханан, помощник директора программ BAI.

      «Студенты Brown были очень заинтересованы в изучении альтернативных способов проведения онлайн-мероприятий в этом семестре», - сказал ЛаКава-Боханан. «Ранее этой зимой они упомянули несколько различных игровых платформ, которые, по их мнению, могут работать. Я обратился к Энонго, чтобы узнать ее мысли, потому что знал, что она заядлый игрок ».

      Лучшие семена Майнкрафт | PCGamesN

      Какие самые лучшие семена Майнкрафт? Семена Minecraft - это коды, которые игра использует для создания для вас миров - миров, полных интересных ландшафтов и ключевых достопримечательностей, готовых к исследованию.Они охватывают все, от потрясающих видов и пейзажей до захватывающих подземелий, заполненных до взрывающихся с добычей.

      Ваша задача проста: выберите то, в котором вы хотите поиграть, будь то отличное место возрождения или идиллический пейзаж. Все, что вам нужно сделать, чтобы запустить семя, - это захватить цифры и поместить их в поле семени, когда вы в следующий раз будете создавать мир Minecraft. Игра сделает всю тяжелую работу, оставив вас исследовать и создавать прекрасные семена Minecraft в свое удовольствие.

      Независимо от того, профессиональный ли вы майнер или кто-то собирается загрузить свой первый мир, есть кое-что, что вы не можете контролировать в Minecraft: сам ландшафт. В то время как ваш разум может быть полон возможностей, слишком часто вы будете появляться в мягком, скучном мире, полном плоских лугов и странных цыплят. Вряд ли холст для вашего шедевра.

      Следовательно, эта статья представляет собой полную коллекцию лучших семян Minecraft, от вдохновляющих до функциональных и всего, что между ними.

      Прежде чем мы начнем, важно отметить, что конечные результаты сиденья полностью зависят от того, какую версию Minecraft вы используете. Отличный сид в версии 1.6 может быть чем-то неприятно мягким в версии 1.7. Чтобы помочь вам, мы поместили последнюю версию, с которой работает каждый сид, в скобках после исходного кода. Установите эту версию своей пусковой установки Minecraft для получения правильных результатов.

      Чтобы настроить сид Minecraft, выберите «Create New World», здесь вы можете ввести код семян, который мы включили во все лучшие семена Minecraft ниже.Просто выберите «Создать», и вы попадете в точку появления в выбранном вами семени.

      Вот лучшие сиды Minecraft:

      Заглавный экран Minecraft

      Seed: 2151

    • 3968352745
      Версия: Beta 1.7.3
      Координаты: X = 61,48 ~, Y = 75, Z = -68,73 ~

      В течение многих лет изображение титульного экрана Minecraft ускользало от исследователей, решивших отследить его местонахождение, и, наконец, Redditors объявляют, что они нашли начальное изображение титульного экрана Minecraft.Расположение титульного экрана было проверено, и вы можете просмотреть знаменательный момент в видео вместе с точными координатами и исходным кодом, над которым вам нужно будет взглянуть на теперь уже не размытый исходный вид Minecraft, в качестве альтернативы вы можете использовать это исходное изображение как ну 80987493326313 (оба работают).

      Minecraft 1.16 сид

      Слизневая ферма

      Семя: 7000
      Версия: 1.16

      Это удобное семя Minecraft отправит вас прямо на край болотного биома, поэтому все, что вам нужно сделать, это дождаться наступления ночи, чтобы выращивать слизи, или создать ферму слизи Minecraft самостоятельно.Также поблизости есть деревня, которую можно использовать для выращивания сельскохозяйственных культур, с несколькими волками, разбросанными вокруг нее, и небольшая подземная пещера, в которой обитает эндермен, все в пределах легкой досягаемости.

      Обсидиановая ферма

      Семя: -8880302588844065321
      Версия: 1.9

      Обсидиан - ценный ресурс, обычно собираемый в Конце, но его можно создать, когда вода стекает по лаве. У этого семени есть несколько обширных деревень, включая растениеводческую ферму, деревню с порталом Minecraft Nether и заболоченную деревню с удобным бассейном лавы, идеально подходящей для выращивания обсидиана.

      Ледяной шпиль

      Семя: 2223210
      Версия: 1.11

      Когда вы возродитесь, вы увидите вдалеке высокий ледяной шпиль, окруженный заснеженными деревьями и ледяными шапками. Справа находится небольшая засыпанная снегом деревня с наполовину построенным Порталом в Нижний мир и множеством небольших луж лавы для создания обсидиана. Тихое место, которое можно назвать своим домом, усеянное кроликами, волками и, иногда, полярными медведями.

      Лесной особняк Сид

      Семя: разбрасываемое
      Версия: 1.1,4

      Woodland Mansions, как известно, сложно отследить в Minecraft, поэтому это семя Woodland Mansion делает всю тяжелую работу, порождая вас всего в сотне кварталов от одного. Аккуратный. Постройте свой дом в Майнкрафте, накопите много ресурсов и приготовьтесь в мгновение ока совершить набег на особняк.

      Семя Морозного Острова

      Семя: -7865816549737130316
      Версия: 1.1.4

      Очаровательные мобы Minecraft, такие как белые медведи, внушительные ледниковые шпили и необычные иглу, делают это место идеальным местом для нереста в зимней стране чудес.Ледяной ландшафт, который вы создаете, простирается довольно далеко, но рядом есть суша, поэтому вы можете собирать необходимые ресурсы, прежде чем отправиться обратно на ледяные щиты. Возможно, лучше всего будет то, что вы появитесь прямо на острове выживания, окруженном льдом, так что вы можете добывать прямо вниз, чтобы добыть важные минералы и ресурсы.

      Тройной островной памятник океана

      Семя: 6073041046072376055
      Версия: 1.1.4

      Если вы поклонник ролевой игры Castaway, то это одна из самых крутых семян Minecraft, с которыми мы когда-либо сталкивались.Вы начнете с группы из трех небольших островов со всеми ресурсами, которые могут вам понадобиться для выживания, а затем, когда вы будете процветать, появятся несколько Океанских монументов, чтобы сражаться за добычу - на одном из них даже есть место кораблекрушения внутри.

      Еловая деревня и коралловый риф

      Семя: 673

    • 7
      Версия: 1.1.4

      Появление прямо в деревне Minecraft - это очень нежное начало жизни в Minecraft, но что еще лучше, если эта деревня находится всего в нескольких минутах ходьбы от великолепного кораллового рифа и некоторых потрясающих гор.Это семя обещает ресурсы на несколько дней, много рыбы в пищу и безопасное место для ночевки.

      Кораблекрушения и семена деревни

      Семя: -613756530319979507
      Версия: 1.14

      Это все о кораблекрушениях. Вы попадаете в причудливую деревню, где вы заметите, что сельский житель превратил разбитые остатки корпуса в уютное жилище. Отправляйтесь дальше в мир, и на морском дне вас ждут более крупные кораблекрушения.Если это не помогает вашей лодке, то вам предстоит исследовать еще и развалины океана. Мы его отправляем.

      Возникновение другого особняка в лесу

      Семя: -45818707775879
      Версия: 1.11

      Woodland Mansions - одно из самых захватывающих сгенерированных строений Minecraft, но их нелегко отследить. Этот сид работает с обновлением 1.11 Exploration Update и порождает вас рядом с одной из этих гигантских построек. Однако будьте осторожны: в них обитают грозные мобы.

      Горный обрыв

      Семя: -969535336
      Версия: 1.9

      Если вам нужны причудливые, необъяснимые геологические образования, не ищите ничего, кроме этого семени 1.9 Minecraft. Хотя это семя не принесет кучу спрятанных сокровищ, оно создаст колонну из возвышающихся каменных столбов с каскадными водопадами и стадом овец на вершине. Рекомендуется творческий режим - это будет захватывающее место для фантастической башни Майнкрафт.

      Остров Leg Break

      Семя: -72616913037834
      Версия: 1.9

      Из этого семени, ласково названного «остров с переломом ног», будет образована единственная горная плита, впечатляюще выступающая из моря. Вам решать, что делать с этим геологическим чудом, но попытка добраться до его вершины, вероятно, будет хорошим началом.

      Семена иглу и зимнего леса

      Семя: -350022336


      Версия: 1.9

      Это семя зимнего леса бросит вас посреди зимнего леса, где вы найдете два уютных иглу, в одном из которых есть секретный подвал. Вы найдете секретный подвал под ковриком - входите, однако, осторожно, так как внутри есть небольшая мастерская, в которой поджидает деревенский житель зомби. Избавьтесь от нежити, и вы найдете компактную подземную базу с пивоварней и большим количеством хранилищ - идеальное место для старта в снежном биоме.

      Два малых острова

      Семя: -6185261765285097501
      Версия: 1.9

      Это семя продается на интересной основе: два небольших острова, на одном из которых волк, а на другом - овца. С этого момента вам решать, как будет разворачиваться эта история выживания - собираете ли вы своих единственных друзей-млекопитающих ради ресурсов и мяса или делаете все возможное, чтобы ваши нестандартные товарищи были в безопасности?

      Появление библиотекаря

      Семя: -1480351183376464763
      Версия: 1.9

      Загадочное, простое и уникальное, это семя перенесет вас в мир простого коттеджа с одиноким жителем, Библиотекарем.Можно только догадываться, что привело к жизненной ситуации этого парня, но превратить его скромную хижину в огромную крепость бесконечно приятно.

      Управляйте своими модами: Вот как установить Minecraft Forge

      Дом библиотекаря окружен лошадьми Minecraft и зеленью, так что это нишевое семя больше, чем кажется на первый взгляд.

      Семена лошадей и пустынной деревни

      Семя: 8678942899319966093
      Версия: 1.9

      Создает великолепное множество чопорных лошадей на окраине огромной пустынной деревни, это семя предлагает всадникам идеальную отправную точку для их приключений в Майнкрафте. Внутри деревни есть сундуки с отличной добычей, такой как алмазные конские доспехи, золотые слитки, седла и обсидиан - все, что вам нужно из этого семени пустынной деревни Minecraft, чтобы отправиться в закат на своем благородном коне.

      Подводный храм

      Семя: -518114035

      69925
      Версия: 1.8,8

      Храмы. Они великолепны. Но большинство семян, кажется, ограничивают их джунглями и пустынями. То, что знаменитый искатель приключений Индиана Джонс так любил свои храмы, не означает, что они так нравятся остальным из нас. Вот почему это семя здесь, предлагая вам сменить место для ваших исследований: под водой. Благодаря сложному выбору врагов, которых нужно победить, и множеству секретов, которые нужно раскрыть, это семя предназначено для тех, кто любит мореплавание.

      Горная арка

      Семя: 8858351513851407858
      Версия: 1.8,8

      Что касается монолитных природных структур, то ни одно настоящее творение не сравнится с ними. Главная особенность этого семени - гора, состоящая из двух изогнутых вершин. Внутренний водопад завершает это чудо Minecraft с водными характеристиками, которых он заслуживает. Арка - идеальное укрытое место для злодейской скрытой базы в стиле Бонда.

      Кузнец на возрождении

      Семя: 686298914
      Версия: 1.8.8

      Как только вы появитесь в этом семени, вы окажетесь рядом с деревней, где находится сундук с сокровищами кузнеца (алмазы, мечи и обсидиан в Minecraft можно найти внутри).Но это только начало этого тяжелого семени, которое порождает мир с четырьмя храмами в пустыне, шестью деревнями, двумя подземельями и цитаделью. Вы обязательно захотите посетить некоторые из них, поэтому отправляйтесь к x: (-973) y: (93) z: (127) для цитадели, x: (-328) y: (82) z: (560) для самой большой из шести деревень и x: (-149) y: (68) z: (343) для подземелья, где обитает золотое яблоко.

      Мир грибов

      Семя: 5387364523423380365
      Версия: 1.8.8

      Если вам нужно мгновенное удовлетворение, то это семя даст вам это.Разумеется, при условии, что вы ищете быстрорастворимые грибы. В нескольких метрах от места вашего возрождения вы найдете обширный остров, заполненный гигантскими грибами и стадами красных коров.

      Лава и водопады

      Семя: 3657966
      Версия: 1.8.1

      Всего несколько минут пути от места возрождения, и вы откроете для себя этот мегагорный регион. Пик пробивает уровень облаков, и с его склонов вырываются потоки воды и лавы. Он также увенчан лесом, что делает его как живописным местом для подъема, так и надежным источником ресурсов.

      Глубокий овраг и золотая руда

      Семя: 1111
      Версия: 1.8.1

      Прямо там, где вы появляетесь в этом семени, есть глубокий овраг, врезанный в землю. Взгляните, и вы сразу найдете то, ради чего вы здесь: золото. Прямо на поверхности есть несколько блоков золотой руды, так что вы можете собрать их практически в мгновение ока.

      Биом саванны с кузнецом

      Семя: -516687594611420526
      Версия: 1.8,1

      На стыке биомов саванны и пустыни в этом семени находится деревня в пустыне с желаемой добычей. Между сундуками в домах и кузницей вы найдете 26 золотых слитков, три изумруда, два алмаза, шесть железных слитков, железные поножи и седло. Неплохой стартовый комплект!

      Семя Храма пустыни

      Семя: 998538147
      Версия: 1.8.1

      Меса, равнины и пустынный биом встречаются на перекрестке, отмеченном храмом, который вы можете исследовать в этом семени.Более того, вы найдете храм на берегу реки, где обитают гигантские кальмары, а также коровы на полях равнинного биома по соседству.

      Гора в небе

      Семя: -969535336
      Версия: 1.8.1

      Один для альпиниста Minecraft, это семя создаст вас на уровне облаков на этой удивительной горной структуре. Он уходит в небо намного выше облаков, а на его более плоских участках растут деревья в стиле биома саванны.Вся гора превращается в остров с действительно крутой географией, которую стоит исследовать.

      Множество биомов

      Семя: -86

    • 7400889
      Версия: 1.8.1

      Если вам нужно все это увидеть, и у вас строгий лимит времени, то это семя для вас. Он содержит все различные биомы Minecraft, и они упакованы на разумную площадь в 2 км². Одна дневная прогулка, и вы все узнаете об идентификации суши.

      Грибные острова

      Семя: 1.8.1
      Версия: 2107564565349426305

      Minecraft слишком часто может казаться коричневым и зеленым. Добавьте красок в глаза с помощью этого семени, которое упадет прямо посреди океана, заполненного островами, прорастающими грибами. Эти ярко-красные купола должны поднять вам настроение, но если это не поможет, возможно, вместо этого подойдут стада коров.

      Алмазное семя

      Семя: 17858528004

    • 919
      Версия: 1.8,1

      С 15 алмазами прямо в месте возрождения, это райское семя добычи. Вы обнаружите, что алмазы разделены на сундуки в двух храмах в пустыне, которые вы скоро найдете, а в третьем храме также спрятаны некоторые сокровища.

      Связано: Ознакомьтесь с этими новыми шейдерами Minecraft

      В первом из храмов, которые вы встретите, вы также можете найти алмазные конские доспехи, гарантирующие, что ваш конь будет хорошо защищен.

      Быстрые бриллианты

      Семя: 939276771201220157
      Версия: 1.8,1

      Отличное семя Minecraft, если вам срочно нужны алмазы. Вы будете появляться совсем рядом с двумя пустынными храмами, на которые можно совершать набеги в поисках сокровищ, а также довольно близко к месту появления находятся две деревни NPC, в одной из которых есть кузнец. Один из храмов содержит девять бриллиантов и два изумруда.

      Грибное королевство

      Семя: -8504220077033419916
      Версия: 1.6.4

      Убедитесь, что вы выбрали «Большие биомы», когда используете это семя, так как без него вы попадете в совершенно другой мир.И вы не захотите пропустить это: фантастический грибной биом и биом холмов рядом друг с другом, а вы нереститесь прямо на границе между ними.

      Простая деревня на возрождении

      Семя: 2976643220357667859
      Версия: 1.6.4

      Спускайтесь вправо от точки возрождения, и вы найдете кузницу, в которой есть идеальный стартовый набор: железные поножи, железный нагрудник, железный меч, гроздь яблок и даже три бриллианта! Вы еще не проделали никакой работы, и вы уже полностью готовы к действию, и у вас есть много полезных вещей, которые можно использовать на наковальне Minecraft.

      Связанный: Лучшие семена Minecraft Pocket Edition

      Но это еще не все! Выгляните из деревни, и вы увидите храм в пустыне, набитый сундуками с золотом, железом и алмазами. Отличная отправная точка.

      Досье

      Семя: Досье
      Версия: 1.6.4

      Когда вы появитесь в этом семени Minecraft с любопытным названием, вам захочется немедленно развернуться и отправиться назад.Вы увидите деревню, но мы здесь не для этого. Немного оторвавшись от береговой линии, вы увидите идеально плоское прямоугольное здание, стоящее прямо в океане. Ворвитесь, и вы найдете Портал Края. Вам больше не нужно бороться с твердынями; просто отправляйтесь в Край из безопасного подводного бункера.

      И это наши самые любимые семена Minecraft. Вам есть чем заняться, но всегда есть что найти, так почему бы не попробовать наши лучшие карты Minecraft? Или, возможно, наши лучшие серверы Minecraft.О, и не забудьте надеть несколько блестящих скинов для Майнкрафт перед тем, как отправиться в путь. В любом случае, мы предоставим вам это; нам нужно выкопать еще много красного камня, и эта кирка не раскачивается сама собой…

      {"schema": {"page": {"content": {"headline": "Лучшие семена Minecraft", "type": "guide", "category": "minecraft"}, "user": { "loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Mojang", "genre": "Survival", "title": "Minecraft", "genres": ["Survival", "MMO"]} }}}

      .

    Ответить

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *