Фарм сырая шкура зверя: Сырая Шкура Зверя WoW

Содержание

Гайд по миссиям и заказам в гарнизоне. Дополнительные броски и печати закаленной судьбы Печать закаленной судьбы

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

Механика дополнительных бросков, введенная в Mists of Pandaria, сохранится и в Warlords of Draenor. В то время как фарм Малый амулет удачи — единственный способ купить 3x Закаленная в бою печать , в Warlords of Draenor существует несколько способов получить 3х Печать закаленной судьбы , которые можно использовать в рейдах нового дополнения. Каждый из 6 методов дает одну печать в неделю, и это означает, что вам придется пользоваться минимум тремя из них.

1. Еженедельные квесты в Ашране

3. Печать судьбы: апекситовый кристалл

Еще один способ получения печати — обмен на 1000x (квест ). Основные источники апекситовых кристаллов — убийство рарников на Дреноре, выполнения дейликов «Strategic Assault» quest (800) и (1000). Недостаток этого способа заключается в том, что на первых порах апекситовые кристаллы понадобятся вам для возведения и улучшения зданий .

4. Печать судьбы: ресурсы гарнизона

Если у вас есть лишние , вы можете обменять их на печать (200 ед., квест Печать судьбы: ресурсы гарнизона). Как и в случае с Апекситовыми кристаллами, на первых порах ресурсы понадобятся вам для других целей (возведение строений, миссии, крафтовые материалы). Ресурсы можно получить в награду за квесты и заказы, а также с рарников на Дреноре.

5. Печать судьбы: честь

Если вы время от времени участвуете в ПвП-боях, и у вас есть лишние 500x Очки чести , выполните Печать судьбы: честь в Ашране и получите свою печать. Самым эффективным способом фарма очков чести остаются сражения на случайных полях боя и битвы за Ашран.

6. Гарнизоны

Есть еще два способа получения Печать закаленной судьбы с помощью особых построек гарнизона.

Дворфийский бункер / Военная фабрика, уровень 3

Прокачав до третьего уровня, вы будете получать одну бесплатную другими способами, мы советуем придержать ее и не назначать соратников до начала следующей недели.

7. Малые амулеты удачи теперь дают не только дополнительные броски

Если у вас накопилось несколько тысяч Малый амулет удачи , у меня для вас хорошие новости! Помимо покупки Закаленная в бою печать , с которых было снято недельное ограничение, теперь вы сможете улучшать свою экипировку. Предметы из MoP редкого или превосходного качества можно улучшить 4 раза, каждое улучшение стоит 50 амулетов. Чтобы улучшить предмет из ОО 4/4, вам потребуется всего 200 амулетов. Вышеописанные изменения имеют два основных следствия.

Во-первых, вы сможете совершать дополнительные броски на каждом боссе ОО, быстро одеться и убить Гарроша в героическом или эпохальном режиме, чтобы получить наследуемые предметы.

Во-вторых, вы сможете улучшить все свои предметы без ограничений и встретить WoD во всеоружии.

Добрейшего вам утречка, драгоценные читатели! Кувалдыч надеется, что ваша праздничная неделя радует возможность подольше поспать и побольше поиграть в WoW.

  • 18 января – Нормальный и Героический режимы.
  • 25 января – Эпохальный режим и 1 крыло ЛФР.
  • 8 февраля – 2 крыло ЛФР.
  • 22 января – 3 крыло ЛФР.
  • 8 марта – 4 крыло ЛФР.


Убить Обломка очень просто, а чтобы было еще проще – посмотрите это видео!

Кстати, о Знании Артефакта. Если вы трудились над этим не покладая рук со старта WoW: Legion, то на этой недели должны достигнуть капа в 25 ЗА и больше не сможете производить исследования. Впрочем, Близзард обещали вводить новые ранги Знания Артефакта в будущем.

А пока вы можете наслаждаться достижением Часть истории , открывающем доступ к новому облику Артефакта!

Но продолжим. На этой неделе проводится бонусный эвент на Арене, который позволяет получать на 50% больше очков чести в стычках.

Археологи могут выполнить новый квест Темные секреты , за выполнение которого можно получить Кровь юного Маннорота , а ее затем преобразовать в Аннигилят! Судя по комментариям к квесту на Вовхеде, задание не из простых, будьте осторожны!

И да, не забывайте про Ярмарку Новолуния – первую в 2017 году. Если вы еще не выудили 500 Острозубов Новолуния для обмена на Ската Темной Воды – самое время это сделать=).

В Overwatch вышла новая карта – Оазис! Это огромный город посреди арабской пустыни с уникальной механикой и очень опасным автомобильным движением, способным быстро и эффективно оборвать жизнь вашего персонажа.

А напоследок – вы только не пугайтесь! – вот каким представляют Грома Адского Крика в далеком Перу…

Ну разве не красавчик?!

Обзор валют в 6.2: Нефть, Печать изменчивой судьбы и др. 31.05.2015

Получние Нефти:

  • Некоторые задания для соратников в качестве награды предлагают вам Нефть.
  • Игроки, которые выполнят задание The Time to Strike во время события Бонусные Апекситовые Кристаллы получат 1000 Нефти.
  • Апекситовые ежедневные задания в Танаанских Джунглях также дают вам по 600 Нефти..
  • В некоторых местах Джунглей вы найдете дополнительные задания, за выполнение которых вы также получите Нефть.
  • С некоторых редких существ Джунглей также выпадает Нефть.

Награды за Нефть.

  • Все морские задания и сражения требуют определенное количество Нефти.
  • Самая дорогая миссия стоит 125 Нефти (Пример: All Fel Breaks Loose), в то время как большинство заданий требуют от 20 до 100.
  • Нефть также используется для постройки всех кораблей.

Ресурсы Гарнизона

  • Для постройки одного корабля вам понадобится 25 Ресурсов Гарнизона .

Печать изменчивой судьбы (Печать изменчивой судьбы)

Печать изменчивой судьбы это новая бонус-ролл валюта (дает возможность получить еще один предмет с босса), применение которой вы найдете в Hellfire Citadel и Эпохальных подземельях . Это первый раз, когда бонус-ролл система используется в подземельях.

Fate-Twister Seress и Fate-Twister Tiklal , которых можно найти в Ашране, предложат вам всеразличные задания для получения Seal of Inevitable Fate . Если в течении недели вы будете выполнять задания одного типа, требования к их выполнению будут значительно расти. Сами задания вы можете найти ниже.

  • Золото: 500, 1000, 2000 (Печать судьбы: золото , Печать судьбы: кучка золота , Печать судьбы: огромная гора золота)
  • Ресурсы гарнизона: 300, 600, 1200 ( , )
  • Честь: 500, 1000, 2000 (Печать судьбы: честь , Печать судьбы: большая честь , Печать судьбы: великая честь)
  • Апекситовые Кристаллы: 1000, 2000, 4000 (Печать судьбы: апекситовые кристаллы , Печать судьбы: пригоршня апекситовых кристаллов , Печать судьбы: гора апекситовых кристаллов)

Помимо выполнения заданий, есть и другие способы получения печати:

  • Ваш Дворфийский бункер / Военная фабрика 3 уровня будет давать вам 1 Печать изменчивой судьбы в неделю.
  • Прохождение 5 новых подземелий. Задания: A Burning Path Through Time или A Frozen Path Through Time .

Печать закаленной судьбы

Печать закаленной судьбы стоит 300 золотых и продается у Fate-Twister Tiklal и Fate-Twister Seress в Аршане, а также у нивого продавца Апекситовых вещей в Танаанских джунглях.

Количество печатей, которые вы можете иметь при себе (другими словами, кап), было увеличено с 10 до 20.

Тусклые железные монеты (Тусклые железные монеты)

Тусклые железные монеты — уникальная валюта, доступная только разбойникам.

Griftah хочет еще больше монет в задании An Even Bigga Score , за выполнение которого он даст вам 1500 золотых.

В Танаанских Джунглях вы также найдете специальное снаряжение для обшаривания карманов.


Миссии и заказы — это два типа квестов в вашем гарнизоне. Заказы обеспечивают вас полезными реагентами и дают возможность использовать плюсы профессий, которых у вас даже нет. Миссии выполняются вашими соратниками и награждают оных опытом, экипировкой, фан-предметами и даже дополнительными соратниками.

Заказы гарнизона

Многие здания вашего поддерживают заказы. Они позволяют преобразовывать один вид ресурсов в другой, более полезный. Заказы — это отличительный способ для создания реагентов, особенно если у вас этой профессии нет вовсе. Вы можете возвести постройку, завершить заказы, получить материалы дренорского качества, а затем поговорить с НПС, который крафтит актуальную экипировку с помощью этих материалов.

Количество возможных для выполнения заказов зависит от уровня вашей постройки. На первом уровне — 7, на втором — 14, на третьем — 20-21.

В целом, заказ занимает около 4 часов на выполнение. Как только заказ появится, в вашем здании появится кликабельный ящик, в котором и содержатся реагенты.

Заказы и награды
Многие (но не все) здания поддерживают заказы. Ниже представлена таблица, в которой отмечены здания, поддерживающие заказы, какие материалы необходимы для заказа и что вы получите в итоге.

Здание

Материалы
Завершенный заказ
Алхимическая лаборатория, уровень 2
5 Морозноцвет Алхимический катализатор
Хлев, уровень 2

Пойманное в ловушку животное.
15 Сырая шкура зверяe , Дикое пиршество , Роскошный мех
Дворфийский бункер / Военная фабрика, уровень 2

20 Обломки доспехов Железной Орды , предметы улучшения илвл у соратников ( Жетон улучшения оружия , Жетон улучшения доспехов )
Павильон наложения чар, уровень 2

5 Дренорская пыль
Расколотый кристалл времени
Инженерная мастерская, уровень 2

2 Истинная железная руда , 2 Руда Черной горы Части механизмов
Кузня, уровень 2

5 Истинная железная руда Слиток истинной стали
Лавка самоцветов, уровень 2

5 Руда Черной горы Таладитовый кристалл
Святилище гладиатора, уровень 2

50 Переломанные кости от убийств
ПвП-набор необузданного бойца
Травяной сад, уровень 2

5 Дренорские семена 6 Награндский стрелоцвет
Лесопилка, уровень 2

10 Древесина 20
Мастерская начертателя, уровень 2

2 Голубой краситель Краски сражений
Шахта Зашедшей Луны / Шахта Ледяных скал

5 Дренорский камень 5 Руда Черной горы
Кожевня, уровень 2

5 Сырая шкура зверя Блестящая кожа
Швейная лавка, уровень 2

5 Роскошный мех Отрез волшебной ткани
Торговая лавка, уровень 2

5 случайных ресурсов
20

Профессиональные заказы также могут вознаградить вас такими предметами: Волшебный воздух , Волшебная земля , Волшебная вода , Волшебный воздух .


Соратники и заказы
Если вы привяжете к профессиональному зданию второго или третьего уровня, у вас появится вероятность получать куда больше материалов с заказов. Некоторые соратники сами по себе обладают способностями, которые увеличивают эффективность здания. Например, Златогрив Свежеватель в рамках хлева второго уровня может предоставить 15 Сырая шкура зверя .

Другие соратники обладают случайным шансом приобрести связанную с вашей профессией способность во время улучшения своего качества с редкого до эпического. Вы также можете возвести Таверну и — по сути — навязывать соратникам необходимые способности.


Миссии гарнизона

Миссии обеспечивают вас ресурсами гарнизона, фан-предметами, опытом для соратников и даже потенциальной экипировкой. Вы можете отправить своего соратника на выполнение какой-либо миссии.

Существует несколько факторов, влияющих на удачность миссии:

  • уровень вашего соратника, а также качество его экипировки;
  • есть ли у вашего соратника способность, которая может противостоять угрозам в этой миссии;
Когда вы откроете таблицу миссий в гарнизоне, вы увидите список всех ваших соратников с левой стороны. Если у них имеется способность или умение, которые могут быть полезны в выполнении этой миссии, они станут более заметными в списке. Вы можете перетащить соратника на интерфейс миссий, чтобы увидеть теоретический показатель успешности без начала самой миссии.



Незавершенные миссии остаются в вашем журнале (отдельном от квестового) приблизительно на 7 дней. Так что не переживайте, если что-то упустите.

Продолжительность миссий контрастна. Некоторые из них выполняются за полчаса, другие — за целый день. Обычно, чем выше длительность, тем лучше награда. Некоторые миссии требуют ресурсов гарнизона для старта. У кое-каких соратников имеются способности, предназначенные для сокращения сроков миссий (фильтр WowHead).

Типы миссий
Существует несколько типов:

    Первый уровень казарм открывает миссии в стиле патруль. Они награждают по более высоким расценкам, предоставляют награды выше нормального.

    Третий уровень таверны открывает миссии в стиле охота на сокровища, которые награждают вас дополнительным золотом.

    Предметные миссии (описаны ниже) требуют 100-уровневых соратников.

Некоторые миссии классифицируются как изнурительные. Это означает, что после их выполнения соратник не сможет некоторое время время выполнять другие миссии.

Предметные миссии
Некоторые миссии требуют, чтобы соратники обладали определенным уровнем предмета:

  • миссии УП 615 требуют 630 УП у игрока или соратника:
  • миссии УП 630 требуют 645 УП у игрока или соратника:
  • миссии УП 645 вознаграждают вас эпической экипировкой. Для тех, кто обычно ходит в рейды эпохального режима, полагаются и дополнительные 1000 золотых.
Все эти миссии классифицируются как редкие; это означает, что вы не сможете выполнять их каждый раз, когда ваш соратник достигает нужного уровня предмета. Они предназначены для того, чтобы игроки смогли заполучить несколько эпических вещей до выхода следующего рейдового тира. Существует много миссий, которые не требуют определенного УП у соратников вовсе.

Все эти задания требуют 3 соратника и 8 часов на выполнение. Есть некоторые предметные миссии, которые просто награждают вас золотом и выполняются гораздо быстрее.

Награды
Все миссии награждают соратников опытом, а некоторые из них также предоставляют ресурсы гарнизона или золото.



Валюта

Соратники

Предметы для игрока

Репутация

Фан-предметы

%PDF-1.4 % 1 0 obj > endobj 6 0 obj /Author (V.Ostapenko) /Creator /CreationDate (D:20191129134609+03’00’) /ModDate (D:20191129134609+03’00’) /Producer >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > endobj 4 0 obj > endobj 5 0 obj > stream 2019-11-09T18:49:22+04:002019-11-09T18:20:40+04:002019-11-09T18:49:22+04:00Microsoft® Word 2013application/pdf

  • Владимир
  • uuid:a60b38b6-bca1-4618-99ae-6948873694a5uuid:0926d660-6db1-4246-8ba7-e015079bee67Microsoft® Word 2013 endstream endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj > endobj 11 0 obj > endobj 12 0 obj > endobj 13 0 obj > endobj 14 0 obj > endobj 15 0 obj > endobj 16 0 obj > endobj 17 0 obj > endobj 18 0 obj > endobj 19 0 obj > endobj 20 0 obj > endobj 21 0 obj > endobj 22 0 obj > endobj 23 0 obj > endobj 24 0 obj > endobj 25 0 obj > endobj 26 0 obj > endobj 27 0 obj > endobj 28 0 obj > endobj 29 0 obj > endobj 30 0 obj > endobj 31 0 obj > endobj 32 0 obj > endobj 33 0 obj > endobj 34 0 obj > endobj 35 0 obj > endobj 36 0 obj > endobj 37 0 obj > endobj 38 0 obj > endobj 39 0 obj > endobj 40 0 obj > endobj 41 0 obj > endobj 42 0 obj > endobj 43 0 obj > endobj 44 0 obj > endobj 45 0 obj > endobj 46 0 obj > endobj 47 0 obj > endobj 48 0 obj > endobj 49 0 obj > endobj 50 0 obj > endobj 51 0 obj > endobj 52 0 obj > endobj 53 0 obj > endobj 54 0 obj > endobj 55 0 obj > endobj 56 0 obj > endobj 57 0 obj > endobj 58 0 obj > endobj 59 0 obj > endobj 60 0 obj > endobj 61 0 obj > endobj 62 0 obj > endobj 63 0 obj > endobj 64 0 obj > endobj 65 0 obj > endobj 66 0 obj > endobj 67 0 obj > endobj 68 0 obj > endobj 69 0 obj > endobj 70 0 obj > endobj 71 0 obj > endobj 72 0 obj > endobj 73 0 obj > endobj 74 0 obj > endobj 75 0 obj > endobj 76 0 obj > endobj 77 0 obj > endobj 78 0 obj > endobj 79 0 obj > endobj 80 0 obj > endobj 81 0 obj > endobj 82 0 obj > endobj 83 0 obj > endobj 84 0 obj > endobj 85 0 obj > endobj 86 0 obj > endobj 87 0 obj > endobj 88 0 obj > endobj 89 0 obj > endobj 90 0 obj > endobj 91 0 obj > endobj 92 0 obj > endobj 93 0 obj > endobj 94 0 obj > endobj 95 0 obj > endobj 96 0 obj > endobj 97 0 obj > endobj 98 0 obj > endobj 99 0 obj > endobj 100 0 obj > endobj 101 0 obj > endobj 102 0 obj > endobj 103 0 obj > endobj 104 0 obj > endobj 105 0 obj > endobj 106 0 obj > endobj 107 0 obj > endobj 108 0 obj > endobj 109 0 obj > endobj 110 0 obj > endobj 111 0 obj > endobj 112 0 obj > endobj 113 0 obj > endobj 114 0 obj > endobj 115 0 obj > endobj 116 0 obj > endobj 117 0 obj > endobj 118 0 obj > endobj 119 0 obj > endobj 120 0 obj > endobj 121 0 obj > endobj 122 0 obj > endobj 123 0 obj > endobj 124 0 obj > endobj 125 0 obj > endobj 126 0 obj > endobj 127 0 obj > endobj 128 0 obj > endobj 129 0 obj > endobj 130 0 obj > endobj 131 0 obj > endobj 132 0 obj > endobj 133 0 obj > endobj 134 0 obj > endobj 135 0 obj > endobj 136 0 obj > endobj 137 0 obj > endobj 138 0 obj > endobj 139 0 obj > endobj 140 0 obj > endobj 141 0 obj > endobj 142 0 obj > endobj 143 0 obj > endobj 144 0 obj > endobj 145 0 obj > endobj 146 0 obj > endobj 147 0 obj > endobj 148 0 obj > endobj 149 0 obj > endobj 150 0 obj > endobj 151 0 obj > endobj 152 0 obj > endobj 153 0 obj > endobj 154 0 obj > endobj 155 0 obj > endobj 156 0 obj > endobj 157 0 obj > endobj 158 0 obj > endobj 159 0 obj > endobj 160 0 obj > endobj 161 0 obj > endobj 162 0 obj > endobj 163 0 obj > endobj 164 0 obj > endobj 165 0 obj > endobj 166 0 obj > endobj 167 0 obj > endobj 168 0 obj > endobj 169 0 obj > endobj 170 0 obj > endobj 171 0 obj > endobj 172 0 obj > endobj 173 0 obj > endobj 174 0 obj > endobj 175 0 obj > endobj 176 0 obj > endobj 177 0 obj > endobj 178 0 obj > endobj 179 0 obj > endobj 180 0 obj > endobj 181 0 obj > endobj 182 0 obj > endobj 183 0 obj > endobj 184 0 obj > endobj 185 0 obj > endobj 186 0 obj > endobj 187 0 obj > endobj 188 0 obj > endobj 189 0 obj > endobj 190 0 obj > endobj 191 0 obj > endobj 192 0 obj > endobj 193 0 obj > endobj 194 0 obj > endobj 195 0 obj > endobj 196 0 obj > endobj 197 0 obj > endobj 198 0 obj > endobj 199 0 obj > endobj 200 0 obj > endobj 201 0 obj > endobj 202 0 obj > endobj 203 0 obj > endobj 204 0 obj > endobj 205 0 obj > endobj 206 0 obj > endobj 207 0 obj > endobj 208 0 obj > endobj 209 0 obj > endobj 210 0 obj > endobj 211 0 obj > endobj 212 0 obj > endobj 213 0 obj > endobj 214 0 obj > endobj 215 0 obj > endobj 216 0 obj > endobj 217 0 obj > endobj 218 0 obj > endobj 219 0 obj > endobj 220 0 obj > endobj 221 0 obj > endobj 222 0 obj > endobj 223 0 obj > endobj 224 0 obj > endobj 225 0 obj > endobj 226 0 obj > endobj 227 0 obj > endobj 228 0 obj > endobj 229 0 obj > endobj 230 0 obj > endobj 231 0 obj > endobj 232 0 obj > endobj 233 0 obj > endobj 234 0 obj > endobj 235 0 obj > endobj 236 0 obj > endobj 237 0 obj > endobj 238 0 obj > endobj 239 0 obj > endobj 240 0 obj > endobj 241 0 obj > endobj 242 0 obj > endobj 243 0 obj > endobj 244 0 obj > endobj 245 0 obj > endobj 246 0 obj > endobj 247 0 obj > endobj 248 0 obj > endobj 249 0 obj > endobj 250 0 obj > endobj 251 0 obj > endobj 252 0 obj > endobj 253 0 obj > endobj 254 0 obj > endobj 255 0 obj > endobj 256 0 obj > endobj 257 0 obj > endobj 258 0 obj > endobj 259 0 obj > endobj 260 0 obj > endobj 261 0 obj > endobj 262 0 obj > endobj 263 0 obj > endobj 264 0 obj > endobj 265 0 obj > endobj 266 0 obj > endobj 267 0 obj > endobj 268 0 obj > endobj 269 0 obj > endobj 270 0 obj > endobj 271 0 obj > endobj 272 0 obj > endobj 273 0 obj > endobj 274 0 obj > endobj 275 0 obj 1611 0 R] >> endobj 276 0 obj > /ExtGState 1614 0 R /Font 1615 0 R /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> endobj 277 0 obj > stream xVKkA/)Xk^yԡVz(%)Y?uv7h2o;!8RN L^n7|;뻥*,9L210qק{w[7%Կ»rlanoX}}W?`>oZlעPr%P NГoCoqSM{ZtcKÛ&H$ڱs6ԎQɣ͢`[email protected]^»!,܈JcنUV^N6a׼7L^4ǻ0)3M ciS1] s\m\N4,f Wݛ]ozڋI_뽯F»^uksm03jy;vv,7\=t\|VxdXOYh}1IűeK0]^~Paq!RU?1\e~33Gvچޑ|J

    .tnYclaf9+X)H˄q4:iՇ)kS3Yz)5yc%Dߓ+ -b9

    Печать закаленной судьбы зачем нужна. Классовые оплоты в Легионе

    – Помнишь, ты как-то сказал, что я отмечен печатью судьбы, – спросил я. – Тогда ты не захотел объяснить мне, что это значит. Может быть, объяснишь сейчас?

    – Объяснить-то я могу, но вряд ли ты поймешь, что это такое, – сказал Ли. – Печать судьбы нужно чувствовать, и нужно уметь пользоваться удачей, которая дарована тебе, так, чтобы не только твоя судьба влияла на тебя, но и ты влиял на свою судьбу, примерно так, как это сделал даос в притче, которую я тебе расскажу. Это притча о даосе и судьбе.

    Один даос всем говорил, что может повлиять на свою судьбу. Услышала про это его судьба и явилась к нему в образе старухи с мешком.

    – В этом мешке, – сказала старуха, – вся твоя жизнь, а я – твоя судьба. Ответь, как ты можешь повлиять на меня, если я предопределяю дорогу твоей жизни?

    Недолго думая, даос схватил старуху, ударил ее по голове палкой, отобрал мешок и пошел своей дорогой.

    Верно говорят Спокойные:

    – Всегда найдется и третье решение.

    Кто теперь не поверит даосу, если тот скажет, что повлиял на свою судьбу?

    Учитель посмотрел на меня с ехидной усмешкой, ожидая вопроса.

    – Что такое третье решение? – спросил я.

    – Третье решение – это наиболее верное решение, то есть «ни да, ни нет».

    – Но это же ничего не объясняет.

    – Я и не говорю, что европейцу можно что-то объяснить.

    – А китайцу можно объяснить все? – обиделся я.

    – В нынешнем Китае гораздо больше европейцев, чем в Европе. Европеец – это состояние ума, а не географическая принадлежность. Человеческая глупость не имеет границ, но в Китае, как и в Европе, иногда встречаются люди, которым можно многое объяснить.

    – В притче ничего не говорится о печати судьбы. Что же это такое? – спросил я.

    – Человек, отмеченный печатью судьбы, – торжественно произнес Учитель, – это не тот человек, к которому благоволит случай, а тот, который хватает судьбу за волосы.

    – Что это значит?

    – Печать судьбы – это наличие некой внутренней силы, позволяющей человеку свободно следовать своему интуитивному началу. Таким образом, печать судьбы дает понять, что отмеченный ею человек обладает способностью делать правильный выбор, даже не имея полноценной информации для принятия логического решения. Правильный выбор часто идет вразрез с логикой и здравым смыслом, он бывает рискованным, непредсказуемым и необъяснимым, поэтому он ассоциируется с образом, когда человек хватает свою судьбу за волосы и выигрывает, иногда ставя на карту свою жизнь.

    Поскольку Воин Жизни никогда не станет рисковать своей жизнью без того, чтобы его вынудили к этому обстоятельства, он с помощью длительных упражнений развивает и совершенствует свой дар, и присущая ему от рождения внутренняя сила – его печать судьбы – превращается в мощное оружие, неподвластное логике и контролю. Внутренняя сила начинает время от времени вырываться наружу, формировать желания человека и оказывать влияние на его решения.

    Внутренняя сила – это дар интуитивного выбора, который безошибочно ведет человека в нужном направлении даже помимо его воли. Но это только одно из проявлений внутренней силы. Есть много других форм ее проявления, связанных с мобилизацией физических ресурсов организма, с высвобождением неведомых ранее самому человеку сил, которые вы, европейцы, иногда называете сверхспособностями, и с концентрацией их на исключительно высоком уровне для достижения тех или иных целей.

    Внутренняя сила имеет как духовные, так и чисто физические грани. Развитая интуиция – это одна из духовных граней. Ты учишься прислушиваться к направляющему голосу внутри тебя и абсолютно расслабленно, не терзаясь сомнениями и страхом, принимаешь решение, которое оказывается единственно правильным, даже если принять его было трудно с точки зрения логики и морали.

    P.S. если хотите скидку — напишите перед покупкой оператору 🙂

    Классовые оплоты в Легионе являются уникальными зонами для работы с артефактами, выполнения заданий и общения с людьми с таким же классом.

    1. Как попасть в Классовый оплот.

    Для подавляющего числа классов в игре доступ в оплот будет происходить с помощью порталов, разбросанных по Даларану.
    • Друиды, маги, рыцари смерти и монахи – могут перемещаться своим ходом – Оплот хранителя , Сноходец , Врата смерти и Духовное путешествие
    • Охотникам на демонов придётся сперва использовать Планирование , чтобы попасть на небольшой островок рядом с Далараном, на нём можно будет отыскать портал. Если планирование будет сбито, вас подцепит и дотащит какая-нибудь горгулья.
    • Для охотников доступна специальная сеть воздушных путей. Для отправки в Приют Стрелка нужно найти Талуа и поговорить с ней.
    • Паладинам нужно будет добраться до Часовни Последней Надежды, или использовать телепорт в квартале фракции.
    • Жрецам доступен только портал в квартале фракции.
    • Разбойники лучше всех знают, куда их может завести кривая дорожка. Поэтому им нужно идти в «Великолепные Товары» (52 69), «Танки – наше всё» (45 29) или «Еще раз по сто» (53 33). В этих заведениях следует искать скрытые двери.
    • Портал шаманов находится на площадке Краса.
    • Чернокнижникам следует искать портал по дороге в Клоаку.
    • Воинам в каждой локации следует искать Валькиру, возле которой они смогут использовать способность Прыжок в Небесную Цитадель для переноса в Оплот.

    2. Есть ли какой-то профит от Оплотов?

    Каждый Оплот даёт своему классу определенные игровые преимущества:
    • Разбойники смогут наведаться к представителю Черного рынка, и найти игрушку Подозрительный ящик
    • Охотники на демонов и Чернокнижники могут добавить в свою коллекцию нового питомца – Омерзительное Око
    • Воинам позволяется сразиться между собой на особой арене и получить за победу игрушку Закаленный бурей врайкульский рог .
    • Друиды получают возможность быстро попадать в некоторые цветущие локации. Роща снов – это дом для двух питомцев – Кошмарного плеточника и Лесовичка .
    • Шаманы в своём Оплоте играют в тотемную версию игры «Light’s out». Наградой победителю станет игрушка Фонтан лавы . Если поискать, можно найти нового питомца – Снежноклыка .

    3. Что делать в Оплоте?

    Оплот используется как база для улучшений, прокачки и выполнения квестов:
    • Выполнение миссий классового оплота. Эти миссии можно выполнять значительно реже, чем задания Гарнизона на Дреноре. Но награды однозначно стоят выполнения. За миссию Разведка в чаще Темного Сердца вы сможете получить квестовый предмет Флакон ядовитой крови , который переносит персонажа в подземелье. Тут также можно получить Чемпионов и Отряды для выполнения миссий в Оплоте.
    • Посещайте интенданта для покупки набора брони Оплота, оружия для трансмогрификации улучшений брони и кое-каких изменяющих облик предметов.
    • Еще здесь можно общаться с другими представителями класса обеих фракций.
    • Работа с Артефактом: повышать силу и изучать таланты вы сможете где угодно, а вот изменить облик Артефакта можно только в оплоте.
    • Сбросить очки таланта Артефакта можно только в Оплоте.
    • Начать исследование у моба для повышения Знания Артефакта.
    • После прохождения Эпохального+ подземелья с ключом за отведенное время, на следующей неделе вы сможете найти награду в вашем сундуке в Оплоте.
    • А ещё, конечно же, вам предстоит пройти уникальные классовые квесты, чтобы узнать больше о лоре вашего персонажа.

    4. Броневые сеты в Оплоте

    Каждый класс может заработать набор брони Оплота из восьми вещей. Эти сеты напоминают коллекции, которые можно получить за Режим испытаний в Mists of Pandaria, но, конечно, с некоторыми отличиями.
    Разные части обвеса получаются различными способами:
    • Шлем добывается за выполнение простого задания Оплота на 110 уровне.
    • Для получения нагрудника – нужно выполнить кампанию Оплота.
    • Поножи можно получить за победу последних боссов в восьми подземельях Легиона.
    • Наплечники выдаются за Превознесение со стороны Омраченных.
    • Чтобы получить пояс – следует заработать 100000 Силы Артефакта.
    • Сапоги выдаются только игрокам, почитаемым любыми двумя фракциями Расколотых островов.
    • Перчатки – за Уважение Помраченных.
    • Для получения запястий нужно нанять шесть Чемпионов в Оплот.
    Каждый предмет из коллекции может быть улучшен до 840 уровня предмета:
    • До 820 – Малые накладки для доспехов за 500 Ресурсов Оплота класса .
    • С 820 до 830 за Накладки для доспехов за 2000 Ресурсов Оплота класса.
    • С 830 до 840 – придётся раскошелиться на Большие накладки для доспехов уже за 4000 Ресурсов Оплота класса.

    5. Как прокачать Оплот?

    Ресурсы Оплота класса также используются для прокачки Древа талантов Оплота, которое состоит из пяти Тиров. В первых четырёх вы всегда выбираете между двумя талантами, и в последнем – всего один талант, зато какой!

    Первый тир требует 100 уровень, 50 ресурсов, 2 часа исследований и позволяет выбрать между повышением шанса выполнения первой миссии Оплота в день и повышением шанса того, что награда за заданием будет улучшена.
    — Второй тир тоже интересен – нужен 105 уровень, 500 ресурсов, 4 часа исследований, и может помочь открыть скрытый облик Артефакта. Можно выбрать между спец-классовым талантом и повышением шанса выполнения миссии.
    — Для третьего тира нужен 110 уровень, 1000 ресурсов, 7 дней исследований. Выбрать можно между количеством нанимаемых отрядов и возможностью делать заказы на экипировку для Чемпионов.
    — Четвертый тир требует 110 уровень, 10000 ресурсов, 10 дней исследований, и даёт таланты, усиливающие отряды.
    — Пятый тир требует 110 уровень, 12500 ресурсов, 12 дней исследований. Зато вы получите одну Печать сломанной судьбы , два таланта, которые можно потратить на моментальное завершение Квеста на Карте мира, усиленного помощника или дополнительные ресурсы при выполнении заданий Мировых квестов с Чемпионами.
    — Шестой тир – 110 уровень, 15000 ресурсов, 14 дней исследований. Но награда стоит того – вы сможете надевать одновременно два легендарных предмета. И этот тир необходимо получить для открытия третьего слота реликвии в Артефакте.

    А ещё, за отдельную плату вы сможете изменить выбранный Талант.

    В целом – картина получается очень заманчивой и очень замороченной: хотите больше игровых плюшек? Значит вам прямая дорога в Оплот!

    Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

    Механика дополнительных бросков, введенная в Mists of Pandaria, сохранится и в Warlords of Draenor. В то время как фарм Малый амулет удачи — единственный способ купить 3x Закаленная в бою печать , в Warlords of Draenor существует несколько способов получить 3х Печать закаленной судьбы , которые можно использовать в рейдах нового дополнения. Каждый из 6 методов дает одну печать в неделю, и это означает, что вам придется пользоваться минимум тремя из них.

    1. Еженедельные квесты в Ашране

    3. Печать судьбы: апекситовый кристалл

    Еще один способ получения печати — обмен на 1000x (квест ). Основные источники апекситовых кристаллов — убийство рарников на Дреноре, выполнения дейликов «Strategic Assault» quest (800) и (1000). Недостаток этого способа заключается в том, что на первых порах апекситовые кристаллы понадобятся вам для возведения и улучшения зданий .

    4. Печать судьбы: ресурсы гарнизона

    Если у вас есть лишние , вы можете обменять их на печать (200 ед., квест Печать судьбы: ресурсы гарнизона). Как и в случае с Апекситовыми кристаллами, на первых порах ресурсы понадобятся вам для других целей (возведение строений, миссии, крафтовые материалы). Ресурсы можно получить в награду за квесты и заказы, а также с рарников на Дреноре.

    5. Печать судьбы: честь

    Если вы время от времени участвуете в ПвП-боях, и у вас есть лишние 500x Очки чести , выполните Печать судьбы: честь в Ашране и получите свою печать. Самым эффективным способом фарма очков чести остаются сражения на случайных полях боя и битвы за Ашран.

    6. Гарнизоны

    Есть еще два способа получения Печать закаленной судьбы с помощью особых построек гарнизона.

    Дворфийский бункер / Военная фабрика, уровень 3

    Прокачав до третьего уровня, вы будете получать одну бесплатную другими способами, мы советуем придержать ее и не назначать соратников до начала следующей недели.

    7. Малые амулеты удачи теперь дают не только дополнительные броски

    Если у вас накопилось несколько тысяч Малый амулет удачи , у меня для вас хорошие новости! Помимо покупки Закаленная в бою печать , с которых было снято недельное ограничение, теперь вы сможете улучшать свою экипировку. Предметы из MoP редкого или превосходного качества можно улучшить 4 раза, каждое улучшение стоит 50 амулетов. Чтобы улучшить предмет из ОО 4/4, вам потребуется всего 200 амулетов. Вышеописанные изменения имеют два основных следствия.

    Во-первых, вы сможете совершать дополнительные броски на каждом боссе ОО, быстро одеться и убить Гарроша в героическом или эпохальном режиме, чтобы получить наследуемые предметы.

    Во-вторых, вы сможете улучшить все свои предметы без ограничений и встретить WoD во всеоружии.


    Миссии и заказы — это два типа квестов в вашем гарнизоне. Заказы обеспечивают вас полезными реагентами и дают возможность использовать плюсы профессий, которых у вас даже нет. Миссии выполняются вашими соратниками и награждают оных опытом, экипировкой, фан-предметами и даже дополнительными соратниками.

    Заказы гарнизона

    Многие здания вашего поддерживают заказы. Они позволяют преобразовывать один вид ресурсов в другой, более полезный. Заказы — это отличительный способ для создания реагентов, особенно если у вас этой профессии нет вовсе. Вы можете возвести постройку, завершить заказы, получить материалы дренорского качества, а затем поговорить с НПС, который крафтит актуальную экипировку с помощью этих материалов.

    Количество возможных для выполнения заказов зависит от уровня вашей постройки. На первом уровне — 7, на втором — 14, на третьем — 20-21.

    В целом, заказ занимает около 4 часов на выполнение. Как только заказ появится, в вашем здании появится кликабельный ящик, в котором и содержатся реагенты.

    Заказы и награды
    Многие (но не все) здания поддерживают заказы. Ниже представлена таблица, в которой отмечены здания, поддерживающие заказы, какие материалы необходимы для заказа и что вы получите в итоге.

    Здание

    Материалы
    Завершенный заказ
    Алхимическая лаборатория, уровень 2
    5 Морозноцвет Алхимический катализатор
    Хлев, уровень 2

    Пойманное в ловушку животное.
    15 Сырая шкура зверяe , Дикое пиршество , Роскошный мех
    Дворфийский бункер / Военная фабрика, уровень 2

    20 Обломки доспехов Железной Орды , предметы улучшения илвл у соратников ( Жетон улучшения оружия , Жетон улучшения доспехов )
    Павильон наложения чар, уровень 2

    5 Дренорская пыль
    Расколотый кристалл времени
    Инженерная мастерская, уровень 2

    2 Истинная железная руда , 2 Руда Черной горы Части механизмов
    Кузня, уровень 2

    5 Истинная железная руда Слиток истинной стали
    Лавка самоцветов, уровень 2

    5 Руда Черной горы Таладитовый кристалл
    Святилище гладиатора, уровень 2

    50 Переломанные кости от убийств
    ПвП-набор необузданного бойца
    Травяной сад, уровень 2

    5 Дренорские семена 6 Награндский стрелоцвет
    Лесопилка, уровень 2

    10 Древесина 20
    Мастерская начертателя, уровень 2

    2 Голубой краситель Краски сражений
    Шахта Зашедшей Луны / Шахта Ледяных скал

    5 Дренорский камень 5 Руда Черной горы
    Кожевня, уровень 2

    5 Сырая шкура зверя Блестящая кожа
    Швейная лавка, уровень 2

    5 Роскошный мех Отрез волшебной ткани
    Торговая лавка, уровень 2

    5 случайных ресурсов
    20

    Профессиональные заказы также могут вознаградить вас такими предметами: Волшебный воздух , Волшебная земля , Волшебная вода , Волшебный воздух .


    Соратники и заказы
    Если вы привяжете к профессиональному зданию второго или третьего уровня, у вас появится вероятность получать куда больше материалов с заказов. Некоторые соратники сами по себе обладают способностями, которые увеличивают эффективность здания. Например, Златогрив Свежеватель в рамках хлева второго уровня может предоставить 15 Сырая шкура зверя .

    Другие соратники обладают случайным шансом приобрести связанную с вашей профессией способность во время улучшения своего качества с редкого до эпического. Вы также можете возвести Таверну и — по сути — навязывать соратникам необходимые способности.


    Миссии гарнизона

    Миссии обеспечивают вас ресурсами гарнизона, фан-предметами, опытом для соратников и даже потенциальной экипировкой. Вы можете отправить своего соратника на выполнение какой-либо миссии.

    Существует несколько факторов, влияющих на удачность миссии:

    • уровень вашего соратника, а также качество его экипировки;
    • есть ли у вашего соратника способность, которая может противостоять угрозам в этой миссии;
    Когда вы откроете таблицу миссий в гарнизоне, вы увидите список всех ваших соратников с левой стороны. Если у них имеется способность или умение, которые могут быть полезны в выполнении этой миссии, они станут более заметными в списке. Вы можете перетащить соратника на интерфейс миссий, чтобы увидеть теоретический показатель успешности без начала самой миссии.



    Незавершенные миссии остаются в вашем журнале (отдельном от квестового) приблизительно на 7 дней. Так что не переживайте, если что-то упустите.

    Продолжительность миссий контрастна. Некоторые из них выполняются за полчаса, другие — за целый день. Обычно, чем выше длительность, тем лучше награда. Некоторые миссии требуют ресурсов гарнизона для старта. У кое-каких соратников имеются способности, предназначенные для сокращения сроков миссий (фильтр WowHead).

    Типы миссий
    Существует несколько типов:

      Первый уровень казарм открывает миссии в стиле патруль. Они награждают по более высоким расценкам, предоставляют награды выше нормального.

      Третий уровень таверны открывает миссии в стиле охота на сокровища, которые награждают вас дополнительным золотом.

      Предметные миссии (описаны ниже) требуют 100-уровневых соратников.

    Некоторые миссии классифицируются как изнурительные. Это означает, что после их выполнения соратник не сможет некоторое время время выполнять другие миссии.

    Предметные миссии
    Некоторые миссии требуют, чтобы соратники обладали определенным уровнем предмета:

    • миссии УП 615 требуют 630 УП у игрока или соратника:
    • миссии УП 630 требуют 645 УП у игрока или соратника:
    • миссии УП 645 вознаграждают вас эпической экипировкой. Для тех, кто обычно ходит в рейды эпохального режима, полагаются и дополнительные 1000 золотых.
    Все эти миссии классифицируются как редкие; это означает, что вы не сможете выполнять их каждый раз, когда ваш соратник достигает нужного уровня предмета. Они предназначены для того, чтобы игроки смогли заполучить несколько эпических вещей до выхода следующего рейдового тира. Существует много миссий, которые не требуют определенного УП у соратников вовсе.

    Все эти задания требуют 3 соратника и 8 часов на выполнение. Есть некоторые предметные миссии, которые просто награждают вас золотом и выполняются гораздо быстрее.

    Награды
    Все миссии награждают соратников опытом, а некоторые из них также предоставляют ресурсы гарнизона или золото.



    Валюта

    Соратники

    Предметы для игрока

    Репутация

    Фан-предметы

    League of Legends: Wild Rift #2 Второй официальный тред дикой бездны. Офф сайт: https://wildrift.leagueoflegends.com/ Играем, добавляемся

    >>37924691

    Казуалобляди никак не поймут, что мейнеры одной роли и чемпиона в ранговых не нужны, ибо если ты понимаешь других чемпионов и ролей, как вообще можно понимать происходящее в игре.

    У меня есть теория, что за матчмейкинг в этой поделке отвечает нейросеть, натренированная на изнасилование нервной системы человека. После череды сливов с даунами, я уже готов был как минимум забыть про эту клоаку школоты из пабга и танков, как внезапно, игра решила меня шокировать еще больше, в хорошем смысле.
    В крайнем для моих душевных сил матче отдал своего адк другому, уже на похуе решил посаппортить и внезапно зашло хорошо, мы победили и с адк сыгрались на ура. После игры он добавил, пригласил в следующую катку, и что удивило первым — оказалось, что это не очередной крутой уокер против дебилов, который в следующей игре уже сосет и срет на команду за свои кривые руки, а нормальный пчел, который показывает стабильную игру из раза в раз.
    В итоге мы сыграли с ним 5 раз, по одной схеме на боте — я саппорт на люксе, он адк на мф, и вторым шоком стало то, что остальные 3 тиммейта в каждой игре были АДЕКВАТНЫЕ. Все двигались ровно, собирались когда требовалось, реагировали на пинги и вообще все действовали, как одна команда.
    Но и это не все — противники в каждой игре оказывались нормальными, ни одного явного руинера, тоже вполне командные действия, и как минимум в двух матчах до глубокого лейта шла борьба, и нельзя было точно сказать, кто в итоге победит.
    Короче говоря, мы в дуо дали винстрик, и впервые за все время я чувствовал, что играю в игру, а не смотрю пьесу про то, как боксер избивает колясочника. Борьба, командное взаимодействие, понимание происходящего и полное отсутствие дебилов — как будто в другую игру попал, где все всех уважают и ценят. После матчей в личку даже прилетело «thank you for games»!. До слез.

    Конечно же, с утра в солоку в промо платины первый матч был слит из за 1/11 лесника и 2/13 саппорта, во второй диана после фида вражеского насуса просто покинула игру и мы тоже проиграли. Осталась последняя, и я надеюсь, сегодня снова поиграем с этим типом, и хотя бы со второй попытки выйду наконец в платину.

    Команды на добавление вещей в игре The long dark

    Данная статья является приложением к описанию мода Developer Console, на игру The long dark, и содержит полный перечень команд функции add, которая позволяет добавлять в игру различные вещи и предметы.

    Сам мод Developer Console, позволяет использовать консоль разработчиков и, посредством ввода команд, изменять игровые параметры, условия окружающей среды, состояние героя и т.д. Ознакомиться с полным перечнем консольных команд можно в этой статье.

    После установки мода нажмите F1, чтобы открыть консоль, введите необходимую команду и нажмите ввод. После этого, соответствующий предмет будет добавлен в инвентарь персонажа. Повторное нажатие клавиши F1 закрывает окно консоли.

    Скачать мод Developer Console.

    Как устанавливать моды на актуальную версию игры The long dark (1.79 и выше) смотрите здесь.

    Перечень всех модов, с описанием, смотрите на этой страничке.

    Некоторые команды можно вводить с указанием числового аргумента, который указывается через пробел и определяет количество требуемых вещей. Такие команды представлены в перечне с числом 3 на конце, но его можно заменить или вообще не указывать.

    Вещи и предметы названы так, как они называются в игре и представлены в алфавитном порядке. Дополнительно сформированы тематические группы в которых продублированы коды вещей относящихся к соответствующей группе.

    Оглавление с функцией телепорта

    Аварийный фонарь с защитой от ветра и механическим зажиганием. Работает на масле для ламп.

    • add lantern
    • add kerosenelampb

    Автомобильный аккумулятор

    Альпинистские ботинки

    Альпинистские кошки

    Альпинистские носки

    Альпинистский трос

    Антибиотики (флакончик с 6 таблетками)

    Антисептик

    • add antiseptic
    • add bottlehydrogenperoxide

    Апельсиновая содовая вода

    Аптечка 5 кг. (внутри все необходимое для оказания первой помощи)

    • add medicalsupplies_hangar

    Арахисовая паста

    Армейские штаны

    Армейский ирп (современный сухой паек, отменного качества, ничем не хуже обычной еды)

    Балаклава

    Баллончик с краской

    Банки

    Банка (пустая емкость в которой можно топить снег, кипятить воду и готовить еду)

    Банка груш в сиропе (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка корма для собак

    Банка кофе (5 порций)

    Банка кошачьего корма (большая) — Принцесса (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка кошачьего корма (маленькая) — Пушистик (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка манго в сиропе (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка мясных консервов Spam (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка персиков

    • add pinnaclecanpeaches
    • add peaches

    Банка с ломтиками ананаса (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка порохом

    Банка сардин

    • add cannedsardines
    • add sardines

    Банка свинины с фасолью

    • add beans
    • add cannedbeans

    Банка сгущенки

    Банка спагетти с фрикадельками (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка томатного супа

    Банка тушеной говядины (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банка чили (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Баночка коктейля (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Баночка лесного меда (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Баночка содовой (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Банкноты

    Бах-бабах. Продвинутое руководство (книга для повышения навыка стрельбы из ружья)

    • add bookriflefirearmadvanced

    Бейсбольная кепка

    Березовое деревце (зеленое)

    Березовое деревце (сухое)

    Березовая кора

    Березовая кора (приготовленная)

    Березовый чай

    Берцы

    Бинокль (команда будет работать только при установленном моде Binoculars)

    Болторез

    Большой окунь (приготовленный)

    • add cookedbigmouthbass_talltales

    Большой окунь (сырой)

    • add rawbigmouthbass_talltales
    • add rawbigbass
    Ботинки

    Ботинки альпинистские

    Ботинки Астрид

    Ботинки лыжные

    Ботинки Маккензи

    • add willboots
    • add willbootsstart

    Ботинки походные

    Ботинки рабочие

    Бурдюк для хранения и переноски воды (команда будет работать только при установленном моде Better Water Management)

    Бутылки металлические (команды будут работать только при установленном моде Better Water Management)

    • add BlackWaterBottle – черная
    • add BlueWaterBottle – голубая
    • add BrownWaterBottle – коричневая
    • add GreenWaterBottle – зеленая
    • add MetalWaterBottle – серебристая
    • add OrangeWaterBottle – оранжевая
    • add PinkWaterBottle – розовая
    • add PurpleWaterBottle – фиолетовая
    • add RedWaterBottle – красная
    • add WhiteWaterBottle – белая
    • add YellowWaterBottle – желтая

    Бушлат матросский

    Варежки

    Варежки из кроличьего меха

    Варежки (флисовые)

    Варежки (шерстяные)

    Вегетарианский обед (еда из самолета)

    Ветровка

    Вино красное в бутылке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Виноградный лимонад

    Вода которую можно пить (0,5 л.)

    Вода которую можно пить (1 л.)

    Водка в бутылке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Волчатина (приготовленная)

    Волчатина (сырая)

    Волчья шуба

    Волчья шуба (новая)

    • add wolfskincapetalltales

    Выживите на свежем воздухе (книга для повышения навыка разведения огня)

    Вяленая говядина

    Газета, которую можно использовать как трут

    Газетный рулон, который можно использовать как трут

    Газировка саммит

    Гвоздодер (сгодится, чтобы открывать ящики)

    Гильзы

    Револьверная гильза

    Ружейная гильза

    Головешка (горящая палка выполняющая роль маленького факела)

    Городская парка

    Горючее (катализатор для розжига огня). Малый источник топлива для разведения огня.

    • add accelerant 3
    • add accelerantkerosene 3

    Горючее (катализатор для розжига огня). Средний источник топлива для разведения огня.

    Гриб рейши. Большой съедобный гриб, растет на хвойных деревьях. Неплохой антибиотик, если приготовить из него что-то вроде чая.

    Грибы рейши (приготовленные). Эти грибы осталось залить кипятком, чтобы получился натуральный напиток с целебными свойствами.

    Грибы рейши (чай). Усиливает иммунную систему и имеет антибиотическое действие.

    Давящая повязка

    Джинсы

    Джинсы Астрид

    Дикая кухня (книга для повышения навыка кулинарии)

    Домашний суп

    Древесина из сломанной мебели, деревянных конструкций и т.п.

    Древесный уголь

    Древко стрелы

    Дрова еловые

    Дрова кедровые

    Еда

    Апельсиновая содовая вода

    Арахисовая паста

    Банка корма для собак

    Банка персиков

    • add pinnaclecanpeaches
    • add peaches

    Банка сардин

    Банка свинины с фасолью

    • add beans
    • add cannedbeans

    Банка сгущенки

    Банка томатного супа

    Виноградный лимонад

    Вяленая говядина

    Газировка саммит

    Еда из самолета – Вегетарианский обед

    Еда из самолета – Цыплёнок

    Злаковый батончик

    Кленовый сироп

    Кленовый сироп из мода (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Соленый крекер

    Тыквенный пирог

    Чипсы с кетчупом

    Шоколадная плитка

    Энергетический батончик

    Энергетический напиток Go

    Еловые дрова

    Жилет-пуховик

    Жилет спортивный

    Замерзший рыболов (книга для повышения навыка рыбалки на льду)

    Записки

    Записка Memento Mori 1 (Воду удалось найти, обещание выполнено. Там, где реки переходят в море. Суровое и безлюдное место. Соглашусь с тобой.)

    Записка Memento Mori 2 (Мы замерзли до костей. Это невыносимо. Пути назад нет. Прошу, прости меня.)

    Записка Memento Mori 3 (Пришлось тебя бросить. У меня все нутро замерзает, а ноги горят. Каждый шаг мне кажется вечностью. Слишком далеко, слишком.)

    Записка Memento Mori 4 (Почему тебе не свезло? Почему я еще здесь? Ты чувствуешь покой? А там, где ты сейчас, небо хоть есть?)

    Записка Memento Mori 5 (Мир катится к черту. Но тебе это было известно, да? Поэтому ты уже давно не с нами? Огни… они не гаснут.)

    Зимние штаны

    Злаковый батончик

    Инсулин (для квеста в 3-м Эпизоде истории)

    Индейская скрипка, которая предназначена для розжига огня (команда будет работать только при установленном моде Fire Pack)

    Инструменты

    Болторез

    Гвоздодер (сгодится, чтобы открывать ящики)

    Качественный инструмент (пригодится для изготовления и починки)

    Консервный нож

    Нож Джереми

    Ножовка

    Охотничий нож

    Пожарный топор

    Простые инструменты для изготовления и починки

    Самодельный нож

    Самодельный топор

    Топорик

    Тяжелый молот

    Ирп (армейский). Современный сухой паек, отменного качества, ничем не хуже обычной еды. Предназначен для солдат.

    Какао в пакетике (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Какао в пачке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Какао в чашке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Кальсоны шерстяные (подштанники которые отлично согревают ноги)

    Камень (небольшой камешек, но им вполне можно оглушить мелкую дичь или спугнуть крупного зверя)

    Канистра с горючим (может содержать топливо для ламп)

    Капкан (небольшой капкан для поимки дичи)

    Капюшон флисовый

    Кижуч (приготовленный)

    Кижуч (сырой)

    Кишки (высушенные). Пригодятся для изготовления и починки.

    Кишки (свежие). Пригодится для изготовления и починки после просушивания в помещении в течении 5 дней.

    Кленовое деревце (зеленое). Недавно сломанный молодой клен. Пригодится для изготовления и починки после просушивания.

    Кленовое деревце (сухое). Высушенный маленький клен. Пригодится для изготовления и починки.

    Кленовый сироп

    Книги

    Книга

    • add booka 3
    • add bookb 3
    • add bookbopen 3
    • add bookc 3
    • add bookd 3
    • add booke 3
    • add bookeopen 3
    • add bookf 3
    • add bookfopen 3
    • add bookg 3
    • add bookh 3
    • add bookhopen 3
    • add booki 3
    • add bookmanual 3

    Книга для повышения навыка кулинарии (Дикая кухня)

    Книга для повышения навыка оружейника (Практические советы для оружейников)

    Книга для повышения навыка починки (Шитье для начинающих)

    Книга для повышения навыка стрельбы из лука (Не упусти цель)

    Книга для повышения навыка стрельбы из револьвера (Руководство по револьверам)

    Книга для повышения навыка стрельбы из ружья (Стрельба на фронтире)

    Книга для повышения навыка стрельбы из ружья (Бах-бабах. Продвинутое руководство)

    • add bookriflefirearmadvanced

    Книга для повышения навыка разведения огня (Выживите на свежем воздухе)

    Книга для повышения навыка разделки туш (Разделка туши в полевых условиях. Том 1)

    • add bookcarcassharvesting

    Книга для повышения навыка рыбалки на льду (Замерзший рыболов)

    Книга с зеленой обложкой и рисунком колбы

    Открытая книга с зеленой обложкой и рисунком колбы

    Книга с коричневой и розовой обложкой

    Книга с розовой обложкой и значком молекулярной структуры

    Кожа (высушенная). Может пригодится для починки.

    Кожа (свежая). Пригодится для изготовления и починки после просушивания в помещении в течении 5 дней.

    Кожа (свежая) порезанная

    Коктейль в баночке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Коктейль в бутылочке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    • add forsakenspiritsplastic

    Консервный нож

    Контейнер для переноски тлеющих угольков (команда будет работать только при установленном моде Fire Pack)

    Контейнер для переноски тлеющих угольков, в который добавлены горячие угли (команда будет работать только при установленном моде Fire Pack)

    Копье для охоты на медведя

    Копье для охоты на медведя (сломанное)

    Котелок

    • add cookingpot
    • add cookingpotdummy

    Кофе (чашка)

    Кофе (банка на 5 порций)

    Крекер соленый

    Крольчатина (приготовленная)

    Крольчатина (сырая)

    Кроссовки

    Кружка молока (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Кружка старая металлическая (команда будет работать только при установленном моде Better Water Management)

    Крючок для рыбалки

    Куртки

    Куртка Астрид

    Куртка Джереми (меховая)

    Куртка дровосека

    Куртка (лыжная)

    Куртка тюремная. Команда будет работать только при установленном моде Prison Pack

    Леска

    Леска для рыбалки

    Лист ткани

    Лопата

    Лук для выживания

    Лупа (с помощью линз и солнечного света можно разжечь огонь)

    Лучковое веретено, которое предназначено для розжига огня (команда будет работать только при установленном моде Fire Pack)

    Лыжные ботинки

    Лыжная куртка

    Лыжная маска (команда будет работать только при установленном моде Clothing Pack)

    Лыжные очки (команда будет работать только при установленном моде Clothing Pack)

    Малоротый окунь (приготовленный)

    Малоротый окунь (сырой)

    Матросский бушлат

    Медвежатина (приготовленная)

    Медвежатина (сырая)

    Медвежья шуба

    Металлический обломок (острый обломок, металлической обшивки самолета, который вполне сойдет за импровизированный нож)

    Металлолом

    Молоко в кружке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Молоко сухое в пакетике (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Молот (тяжелый)

    Морской фальшфейер

    Мох, который растет в древних лесах на тихоокеанском северо-западе

    • add oldmansbeardharvested 3
    Мясо

    Мясо волка (приготовленное)

    Мясо волка (сырое)

    Мясо кролика (приготовленное)

    Мясо кролика (сырое)

    Мясо лося (приготовленное)

    Мясо лося (сырое)

    Мясо медведя (приготовленное)

    Мясо медведя (сырое)

    Мясо оленя (приготовленное)

    Мясо оленя (сырое)

    Набор для чистки огнестрельного оружия

    Набор для шитья

    Наконечник стрелы

    Не упусти цель (книга для повышения навыка стрельбы из лука)

    Нейлон

    Нож Джереми

    Нож охотничий

    Нож самодельный

    Ножовка

    Носки

    Носки альпинистские

    Носки спортивные

    Носки спортивные (новые)

    Носки шерстяные

    Обезболивающие (флакончик с 6 таблетками)

    Обувь

    Альпинистские ботинки

    Берцы

    Ботинки лыжные

    Ботинки Маккензи

    • add willboots
    • add willbootsstart

    Ботинки походные

    Кожаные туфли

    Кроссовки

    Обувь из оленьей кожи

    Прорезиненная обувь

    Унты

    Огниво массой 0,09 кг (металлический инструмент для розжига огня)

    Огниво массой 0,50 кг (с помощью огнива высекают искры чтобы поджечь трут)

    Оленина (приготовленная)

    Оленина (сырая)

    Оружие

    Револьвер

    Ружье

    Сигнальный пистолет

    Сигнальный пистолет (в чемоданчике)

    Острие копья (навершие копья для охоты на медведя)

    Палка маленькая (будет гореть, но недолго.)

    Пальто из оленьей шкуры (команда будет работать только при установленном моде Deer Skin Coat)

    Парка (городская)

    Парка Маккензи

    • add willparka
    • add willparka_table
    • add willparka_tossed

    Парка (обычная)

    Парка (походная)

    Парка (старомодная)

    Патроны

    Патроны для револьвера

    Патроны для револьвера в коробке (10 штук)

    Патроны для ружья

    Патроны для ружья в коробке (5 штук)

    Факельная ракета

    • add flaregunammosingle 3
    • add flaregunammosingle_survivormission 3

    Пачка кукурузных хлопьев (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Пачка медовых кукурузных хлопьев (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Пачка медовых подушечек с орехами (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Перо ворона

    Перчатки

    Перчатки Астрид

    Перчатки водительские

    Перчатки лыжные

    Перчатки рабочие

    Печенье (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Пиво (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Пирог тыквенный

    Плащ из лосиной шкуры

    Повязка давящая

    Повязка для остановки кровотечения или фиксации травмированных частей тела

    Повязка из старого висящего мха (нанесите на рану, чтобы защититься от инфекции)

    • add oldmansbearddressing 3

    Повязка шерстяная

    Полено

    Порох (банка)

    Практические советы для оружейников (книга для повышения навыка оружейника)

    Предохранитель (сгоревший)

    Предохранитель (сменный)

    Прорезиненная обувь

    Пуля

    Радужная форель (приготовленная)

    Радужная форель (сырая)

    Разделка туши в полевых условиях. Том 1 (книга для повышения навыка разделки туш)

    • add bookcarcassharvesting

    Растворитель пней

    Рация портативная, коротковолновая

    Револьвер

    Револьверная гильза

    Рис длиннозерный в пачке (сырой). Команда будет работать только при установленном моде Food-Pack

    Рис длиннозерный в талелке (приготовленный). Команда будет работать только при установленном моде Food-Pack

    Рубашка клетчатая

    Рубашка Маккензи

    Рубашка Маккензи (новая)

    Рубашка тюремная. Команда будет работать только при установленном моде Prison Pack

    Рубашка шерстяная

    Ружейная гильза

    Ружье

    Ружье из сюжетки

    Рукавицы (сверхпрочные)

    Руководство по револьверам (книга для повышения навыка стрельбы из револьвера)

    Рыба

    Большой окунь (приготовленный)

    • add cookedbigmouthbass_talltales

    Большой окунь (сырой)

    • add rawbigmouthbass_talltales
    • add rawbigbass

    Кижуч (приготовленный)

    Кижуч (сырой)

    Малоротый окунь (приготовленный)

    Малоротый окунь (сырой)

    Сельдевидный сиг (приготовленный)

    Сельдевидный сиг (сырой)

    Радужная форель (приготовленная)

    Радужная форель (сырая)

    Рыбацкий свитер

    Рюкзак Астрид

    • add astridbackpack_hangar

    Рюкзак улучшенный (+5 кг. к переносимому весу)

    Самодельные обмотки для рук

    Самодельный головной платок

    Самодельный нож

    Самодельный топор

    Сверхпрочные рукавицы защищают не только кисти, но и предплечья

    Свинцовый лом

    Свитера

    Свитер Астрид

    Свитер Маккензи

    • add willsweater
    • add willsweaterstart

    Свитер рыбацкий

    Свитер толстый шерстяной

    Свитер тонкий шерстяной

    Свитер этнический

    Свитшот

    Сельдевидный сиг (приготовленный)

    Сельдевидный сиг (сырой)

    Серный порошок

    Сигнальный пистолет

    Сигнальный пистолет (в чемоданчике)

    Сломанное копье для охоты на медведя

    Содовая в банке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Содовая в бутылке (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Сорочка

    Спальный мешок

    Спальный мешок из медвежьей шкуры

    Спички деревянные (по 12 штук в упаковке)

    Спички картонные (по 20 штук в упаковке)

    Спортивные носки

    Спортивные носки (новые)

    Спортивный жилет

    Старомодная парка

    Статуэтка волка (команда будет работать только при установленном моде Wooden Statuettes)

    Статуэтка лося (команда будет работать только при установленном моде Wooden Statuettes)

    Статуэтка медведя (команда будет работать только при установленном моде Wooden Statuettes)

    Статуэтка оленя (команда будет работать только при установленном моде Wooden Statuettes)

    Стопка бумаги, их них получится неплохой трут для растопки

    Стрела

    Стрела (древко)

    Стрела (наконечник)

    Стрела (сломанная)

    Стрельба на фронтире (книга для повышения навыка стрельбы из ружья)

    Строительная каска (команда будет работать только на версии 1.56 при установленном моде Clothing Pack. В версии мода 4.0.0, адаптированной под актуальную версию игры, Строительная каска была заменена на Красную шапочку)

    Сумка из лосиной шкуры

    Суп (домашний)

    Сухпаек (в чемоданчике)

    Таблетки для очистки воды (4 штуки в упаковке)

    • add waterpurificationtablets 3

    Термобелье (эластичное белье их хлопка, можно надеть под обычные штаны)

    Термобелье (новое)

    Тимофеевка луговая (стебель и сухой плод)

    Тимофеевка луговая (стебель)

    Тимофеевка луговая (сухой плод)

    Ткань

    Ткань (лист)

    Толстый шерстяной свитер

    Топливо для фонаря (маленькая бутылка масла для ламп)

    Топливо для фонаря (маленькая, полностью заполненная, бутылка масла для ламп)

    Топоры

    Пожарный топор

    Самодельный топор

    Топорик

    Точильный камень

    Травяной чай с приятным запахом (5 пакетиков в упаковке). Если верить этикетке, чай помогает расслабиться и отдохнуть в покое.

    Травяной чай (чашка)

    Трос альпинистский

    Трут

    Тужурка (легкая верхняя одежда, номинально защищающая от ветра и влаги)

    Туфли (кожаные)

    Туша кролика (можно срезать съедобное мясо, собрать кишки или шкуру)

    Увеличительные стекла (с помощью линз и солнечного света можно разжечь огонь)

    Уголь

    Уголь древесный

    Удочка (крючок и леска для ловли рыбы)

    Унты

    Файер

    Факел

    Факельная ракета

    • add flaregunammosingle 3
    • add flaregunammosingle_survivormission 3

    Флисовые варежки

    Фляжка с виски (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Фонарик

    Фонарь (аварийный) с защитой от ветра и механическим зажиганием. Работает на масле для ламп.

    • add lantern
    • add kerosenelampb
    Фотоснимки

    Старый фотоснимок у Бледной горы

    «Сделал для тебя снимок. Надеюсь понравится. Знаю, мы давно в бизнесе, но как же мне надоела эта рыба! Клянусь, ее запах мне уже повсюду мерещится! – Дж.»

    • add postcard_bi_echoone-radiotower

    Старый фотоснимок у Волчьей горы

    «Нашла тут одно уютное местечко. Здесь не так высоко, как на Волчьей горе, но зато отсюда открывается потрясающий вид на Кристальное озеро. Красотища! – Л.»

    • add postcard_tm_andrespeak

    Старый фотоснимок у Волчьей горы

    «Не поверишь, где я была сегодня! 🙂 На Волчьей горе, вот где! С трудом, но все-таки забралась на нее. Ночное небо просто завораживает. –А.»

    • add postcard_tm_tailsection

    Старый фотоснимок в Долине Тихой реки

    «Ты только взгляни на это местечко! Еле забралась сюда, но оно того стоило, черт побери. А еще я радугу видела. 🙂 – Н.»

    Старый фотоснимок у Загадочного озера

    «Егерь позволил мне переночевать на старой вышке лесника у Загадочного озера. Решила надолго не задерживаться. По ночам здесь такой жуткий ветер воет! – Х.»

    • add postcard_ml_forestrylookout

    Старый фотоснимок у Загадочного озера

    «Отсюда отличный вид! Почти все озеро можно разглядеть. Было сложно сюда забраться по всем этим веревкам, но оно того стоило. Обязательно покажу тебе это место. – Б.»

    • add postcard_ml_lakeoverlook

    Старый фотоснимок около Милтона

    «Эй, кроха! Наконец-то я снова встал на ноги. Своим ходом добрался до милтоновской вышки, потом поднялся наверх. Ноги в полном порядке! – Папа.»

    • add postcard_mt_radiotower

    Старый фотоснимок в Одинокой топи

    «Прошлой зимой случайно забрел в эту странную глушь. Воистину, такое даже на Великом Медведе не каждый день увидишь. Как посмотрю на этот болото, так сразу тебя вспоминаю. Как же хорошо нам было вместе. – К.»

    • add postcard_fm_muskegoverlook

    Старый фотоснимок в Одинокой топи

    «Все еще вожусь с этими вышками. Вот, специально для тебя щелкнул. Полюбуйся, это из-за них меня нет дома уже несколько недель! Но скоро я закончу работу. – Л.»

    • add postcard_fm_shortwavetower

    Старый фотоснимок в Отрадной долине

    «Вот в таких условиях и проходят мои трудовые будни! На старой метеостанции очень уютно, здесь даже музыка есть. Кому нужен этот материк? – С.»

    • add postcard_pv_signalhill

    Старый фотоснимок в Пепельном каньоне

    «Старый фотоснимок, сделанный с помощью Polaroid. На обратной стороне небрежным почерком описывается одно место в Пепельном каньоне. «Я потратила столько сил, чтобы добраться до высокого плато… и найти здесь только вышки. Ну и денек!»»

    • add postcard_ac_centralspire

    Старый фотоснимок в Пепельном каньоне

    «Старый фотоснимок, сделанный с помощью Polaroid. На обратной стороне небрежным почерком описывается одно место в Пепельном каньоне. «Неужели мне придется снова идти через тот чертов мост? Но вид того стоил!»»

    Старый фотоснимок у Прибрежного шоссе

    «Обалдеть! Великий Медведь меня удивил. Приятно удивил. Местные чуть не рассмеялись, когда узнали про мое хобби, ну да ладно. А сколько здесь руин! Нашел на побережье вот этот заброшенный наблюдательный пункт. Сделаю отсюда много жутких фоток! – Б.»

    • add postcard_cr_abandonedlookout

    Футболка

    Футляр Астрид

    Хлеб (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Худи (куртка)

    Цыпленок (еда из самолета)

    Чашки

    Чашка березового чая

    Чашка какао (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Чашка кофе

    Чашка травяного чая

    Чашка чая из гриба Рейши

    Чашка чая из шиповника

    Четверть туши волка (разрубленную часть легче переносить, можно срезать съедобное мясо)

    Четверть туши лесного волка

    Четверть туши лося

    Четверть туши медведя

    Четверть туши оленя

    Чипсы с кетчупом

    Шапки

    Балаклава

    Бейсбольная кепка

    Красная шапочка (команда будет работать только при установленном моде Clothing Pack)

    Флисовый капюшон

    Шапка Астрид

    Шапка из кроличьего меха

    Шапка из меха волка (команда будет работать только при установленном моде Deer Skin Coat)

    Шапка из хлопка

    Шапка Маккензи

    Шапка шерстяная

    Шарф из хлопка

    Шарф шерстяной

    Шарф шерстяной длинный

    Шерстяная повязка

    Шинель

    Шиповник (из него можно приготовить болеутоляющий чай)

    Шиповник (приготовленный). Осталось залить кипятком, чтобы получился натуральный целебный чай.

    Шиповник (чай). Шиповник издавна используется как противовоспалительное средство, а чай из него является природным эффективным болеутоляющим.

    Шитье для начинающих (книга для повышения навыка починки)

    Шкуры

    Шкура волка (высушенная)

    Шкура волка (свежая)

    Шкура кролика (высушенная)

    Шкура кролика (свежая)

    Шкура лося (высушенная)

    Шкура лося (свежая)

    Шкура медведя (высушенная)

    Шкура медведя (свежая)

    Шкура оленя (высушенная)

    Шкура оленя (свежая)

    Шоколадка молочная (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Шоколадная плитка

    Шприц первой помощи

    Штаны

    Штаны армейские

    Штаны зимние

    Штаны из оленьей кожи

    Штаны карго

    Штаны Маккензи

    • add willpants
    • add willpantsstart

    Штаны рабочие

    Штаны тюремные. Команда будет работать только при установленном моде Prison Pack

    Шубы

    Шуба из шкуры волка

    Шуба из шкуры волка (новая)

    • add wolfskincapetalltales

    Шуба из шкуры медведя

    Энергетический батончик

    Энергетический напиток аврора (команда будет работать только при установленном моде Food-Pack)

    Энергетический напиток Go

    Этнический свитер

    Последние обновления статей с модами

    Надеюсь смог помочь. Пусть согревает Вас дух огня в холодные зимние ночи!

    Рекомендуемые статьи

    Рассказываю как работает мод Developer-Console на игру The long dark. Привожу полный перечень консольных команд с описанием и условиями применения.

    Подробное описание мода Detection Range, на игру The long dark, который позволяет устанавливать дистанцию обнаружения героя различными зверями. Детально…

    Где найти скверночешуя в вов 3.3.5

    СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

    Кожевничество 1-600. Гайд по кожевничеству 1-600

    Кожевничество, как большинство других профессий лучше всего прокачивать в паре. Идеальной парой для кожевничества будет снятие шкур, поскольку в основном мы будем обрабатывать снятые шкуры и тут стоимость прокачки будет полностью от наличия собственно содранного материала или же цен на аукционе, которые по началу будут ох какими не дешевыми.

    Если Вы качаете профессию не с начала, то переходите сразу к пункту 525-600 Дзен Мастер воспользовавшись ссылками быстрого перехода ниже.

    Гайд по кожевничеству 1-600

    В Туманах Пандарии роль кожевничества не особо то и изменилась. Мы дальше будем делать и продавать накладки на поножи, кожаные и кольчужные pvp-сеты, ну и конечно, набор эпической кожи. Учитывая, что монахи будут носить кожаные изделия, потенциальная аудитория у нас возрастает, а это значит – больше денег

    Накладки:

    Также одним из бонусов для владельца профессии, является то, что он может практически задарма, а точнее ценой 1 х Этерниевая нить,  зачантить свои поножи и наручи, что очень таки выгодно.

    Тренера Кожевничества

    Полный список тренеров кожевничества можно найти по этой ссылке. Также, вы можете подойти к любому стражнику в вашем городе и попросить его отметить на карте расположение тренера.

    Приблизительное количество ингредиентов

    Если количество реагентов пишется в пределах, к примеру 10-20, то это означает, что в гайде есть выбор и в зависимости от, количество реагентов может варьироваться.

    Туманы Пандарии

    Еще один момент. Каждый первый понедельник месяца на серверах начинается Ярмарка Новолуния, а это значит, что за мы можем на халяву получить 5 очков навыка за выполнение квеста Изготовление призов. Выберите в гайде самый затратный момент и просто сдайте этот квест. Его, кстати, можно повторять раз в месяц во время ярмарки. Но вряд ли вы дотерпите

    Ну а дальше как всегда, начинаем в того, что подходим к своему тренеру и изучаем Кожевничество (Ученик)

    290-350

    Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Мастер)

    Если на вашем сервере Скверночешуя очень дорогая, продолжайте крафтить предыдущий рецепт. Он стает желтым на 340, так что количество реагентов будет зависеть от везения.

    500-600

    Обратитесь к своему тренеру и изучите — Кожевничество (Дзен мастер)

    Дальнейшая прокачка возможна только после выполнения на 87-ом уровне квеста Испытания небожителей чтобы попасть в Вечноцветущий Дол. После выполнения квеста нужно обратиться к своему фракционному продавцу и купить один из рецептов, который мы будем крафтить. Продавец Альянса – Кожевник Пан, продавец Орды – Крого Черношкур.

    Каждый рецепт стоит 1 х Дух гармонии, так что выбирайте нужный и вперед. К примеру, можно что-то из PvP сета скрафтить.

    На данный момент все Поздравляю. Если есть какие-то неточности и возможно где-то цифры не совпадают, а может быть знаете более экономный вариант – пишите.

    Фарм Толстой кожи и Толстой шкуры

    Диапазоны уровней для Толстой кожи и Толстой шкуры

    • Минимальный уровень: 26
    • Комфортный диапазон: 31-40
    • Пересечение:  26-35 | 36-45
    • Максимальный уровень: 45
    • Шкуры:  26-45

    Цель для:

    Лучшие точки для фарма Толстой кожи и Толстой шкуры

    Тернистая долина

    Тернистая долина — это лучшая локация для фарма кожи в игре, но будьте готовы к высокой конкуренции. Игроки из Орды и Альянса часто выбирают Тернистую долину для прокачки. Также долина пользуется популярностью у травников и горняков.

    Маршрут для шкуродеров начинается у лагеря Эрнестуэя и ведет на северо-запад от озера Назферити. Убивайте пантер, ящеров, крокодилов и горилл. Помните, что уровень монстров в локации увеличивается при продвижении на юг.

    Дополнительные рекомендации: Если ваш уровень значительно превышает уровень монстров в Тернистой долине, фармить там будет невыгодно из-за высокой конкуренции и отсутствия опыта за убийство. Тем не менее, вы можете свежевать монстров, убитых другими игроками (при условии, что те сами не фармят кожу). Наведайтесь в Тернистую долину и оцените обстановку самостоятельно.

    Нагорье Арати

    На карте отмечены ящеры 30-31 уровня. Они водятся к востоку и западу от дороги, а также возле поселений (Опорного пункта и Павшего молота). По мере удаления от дороги уровень ящеров увеличивается.

    Также на нагорье Арати можно собирать траву и руду, причем конкуренция там значительно ниже, чем в Тернистой долине.

    Пустоши

    В отличие от Арати, Пустоши радуют игроков разнообразием. Здесь водятся гиены, скорпионы, василиски и грозовые ящерицы. Минимальный уровень монстров отмечается на северо-востоке (30-31). Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. В списке добычи со скорпионов отсутствует чешуя.

    Фарм Жесткой кожи и Средней шкуры

    Диапазоны уровней для Жесткой кожи и Средней шкуры

    • Минимальный уровень: 16
    • Комфортный диапазон: 21-30
    • Пересечение: 16-25 | 26-35
    • Максимальный уровень: 35
    • Шкуры: 16-35

    Цель для:

    Лучшие точки для фарма Жесткой кожи и Средней шкуры

    Когтистые горы

    В Когтистых горах Жесткую кожу и Среднюю шкуру можно добывать с химер в центре и на севере локации, а также с химер и василисков в Обугленной долине. Химеры есть и в других местах, но те точки не вписываются в удобный маршрут.

    Несмотря на то, что в Когтистые горы можно прийти уже на 15 уровне, мы рекомендуем вам дождаться 21 уровня. В этом случае вы сможете убивать химер и василисков на севере без особого труда. При отсутствии конкуренции можете остаться на этой точке до 23-24 уровня. Если конкурентов много, отправляйтесь по дороге на север и бейте пум, которые встретятся вам по пути. Этот маршрут также подойдет горнякам и травникам.

    Если ваш персонаж уже достиг 25 уровня, доберитесь до Обугленной долины и откройте охоту на василисков и химер.

    Дополнительные рекомендации: В Обугленной долине полным-полно гарпий, с которых можно набрать Шерсти. Также там есть залежи руды и различные травы.

    Предгорья Хилсбрада

    Рекомендуемый маршрут пролегает вдоль главной дороги из Серебряного бора к Мельнице Таррен. Рядом с дорогой обычно находятся монстры самого низкого уровня. Чем дальше от дороги, тем выше уровень. В локации есть элитный йети, который бродит у пещеры на севере, а также пара элитных грифонов 40 уровня на севере от крепости Дарнхольд, у прохода во Внутренние земли.

    В Предгорьях Хилсбрада можно набрать различной травы. Залежи минералов встречаются нечасто. Если вы все же хотите параллельно добывать руду, держитесь поближе к пещерам с йети, к дороге, ведущей в Альтеракские горы, или к крепости Дарнхольд.

    Дополнительные рекомендации: Предгорья Хилсбрада — это, скорее, ордынская локация, несмотря на наличие базы Альянса. На PvP-серверах у Мельницы Таррен и в Южнобережье идут непрекращающиеся PvP-бои, и это немного затрудняет фарм.

    Болотина

    Маршрут для фарма кожи в Болотине пролегает вдоль главной дороги от гавани Менетил к Дун Альгазу. Чем дальше от дороги, тем выше уровень монстров.

    Дополнительные рекомендации: Болотина — это локация Альянса. Распорядителей полетов и заданий для Орды в Болотине нет.

    Как пользоваться гайдом

    При составлении гайда мы оценивали все игровые локации по восьми параметрам. Для каждого типа кожи мы указываем три локации с наивысшими оценками. Разумеется, вы можете фармить и в других локациях, но с меньшей результативностью.

    Положительные параметры оценки: плотность распределения монстров, наличие на точке монстров другого типа, процентное соотношение нужных и ненужных монстров, наличие в списке добычи дополнительных ресурсов (например, чешуи), наличие в зоне точек с ресурсами для других собирательных профессий (горного дела и травничества).

    Отрицательные параметры оценки: уровень конкуренции со стороны игроков, выполняющих задания, наличие в зоне блуждающих элитных монстров и наличие в списке добычи кожи двух и более типов. В окончательный список вошла только одна зона, в которой можно одновременно добывать кожу двух типов.

    Список покрывает не все точки, в которых обитают монстры нужного типа. Некоторые из них слишком малы или труднодоступны и не стоят потраченных усилий. В некоторых точках нужные монстры перемешаны с ненужными (например, питомцы охотников с самими охотниками) или элитой. В некоторых точках обитают монстры, чей уровень слишком высок для кожи выбранного типа.

    Чтобы увеличить карту, щелкните по ней.

    Для каждой локации приведены дополнительные рекомендации, упрощающие фарм кожи и других материалов для профессий.

    Пять диапазонов уровней

    Внимание! В гайде указаны уровни монстров, с которых добывается нужна кожа, а не уровни навыка профессии. Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона

    Уровни монстров для кожи каждого типа делятся на четыре диапазона.

    • Минимальный уровень:  уровень монстров, с которых можно добыть нужную кожу. Ту же кожу можно добывать с монстров меньших уровней, но с ничтожно низкой вероятностью.
    • Комфортный диапазон: диапазон уровней, в котором кожа нужного типа добывается с максимальной вероятностью.
    • Пересечение: диапазон уровней, в котором можно добыть не только нужную кожу, но и кожу более высокого или низкого качества (например, тонкую и жесткую кожу одновременно). Для каждого типа кожи есть два диапазона пересечения уровней (выше и ниже). Если вам нужна определенная кожа, рекомендуем придерживаться комфортного диапазона уровней.
    • Максимальный уровень: выше этого уровня кожу выбранного типа фармить бессмысленно. Выбирайте монстров, чей уровень соответствует комфортному диапазону.
    • Шкуры: уровень монстров, на котором в добыче начинают появляться шкуры соответствующего типа.

    Фарм Тонкой кожи и Тонкой шкуры

    Диапазоны уровней для Тонкой кожи и Тонкой шкуры

    • Минимальный уровень: 6
    • Комфортный диапазон: 11-20
    • Пересечение: 6-15 | 16-25
    • Максимальный уровень: 25
    • Шкуры:  11-25

    Цель для:

    Дополнительные рекомендации: Низкоуровневую кожу можно фармить и в Дуротаре. Для этой цели лучше всего подходят скорпионы. Со скорпионов падает

    Лучшие точки для фарма Тонкой кожи и Тонкой шкуры

    Лок Модан

    В Лок Модане обитают вепри, медведи и крокодилы. Это настоящий рай для шкуродера. Оптимальный маршрут для фарма пролегает по берегу озера. Не покидайте западную часть локации, пока не прокачаетесь до 14 уровня. На 17 уровне можете отправиться на восток, там с монстров добывается преимущественно Тонкая кожа, а не обрывки. На востоке также реже попадаются монстры, которых нельзя свежевать (например, трогги, кобольды и пауки).

    Тем не менее, на западе вы можете совмещать фарм кожи с фармом Льняной ткани (с троггов и кобольдов).

    Одновременно со снятием шкур в Лок Модане можно прокачивать горное дело и травничество.

    Темные берега

    На Темных берегах так много монстров, с которых можно снять шкуру, что приводить карту с конкретными точками фарма бессмысленно. Кожу и шкуры можно снимать с долгоногов, медведей и пум, а также акул, которые плавают у берега Аубердина. Чем дальше от города (в любом направлении), тем выше уровень монстров.

    Эффективно совмещать снятие шкур с горным делом на Темных берегах вряд ли удастся, так как плотность распределения монстров на востоке вдоль скал сравнительно невелика. Держитесь подальше от лагерей нежити и фурболгов, если у вас нет туда заданий. Это несложно, так как в локации полным-полно других монстров.

    Степи

    В Степях насчитывается невероятное множество различных монстров, в которых можно снимать кожу и шкуры. Их уровень увеличивается по мере удаления от Перекрестка. Кожу и шкуры можно добывать с пум, долгоногов, ящеров, жевр, гиен, черепах, жирафов и кодо. При желании можно совместить фарм кожи с добычей трави руды. Также параллельно можно добывать ткань с кентавров.

    Самая выгодная точка для фарма Тонкой кожи располагается к северу от лагеря Таурахо. К югу от лагеря можно фармить Жесткую кожу. Точка для фарма Жесткой кожи не является оптимальной, однако она органично вписывается в маршрут прокачки персонажа.

    Краткая информация о навыке

    Кожевенное дело относится к тем профессиям, основной продукцией которой являются всевозможные кожанные и кольчужные доспехи, а также улучшения из все той же кожи. В силу этого данная профессия может быть привлекательной для как классов, использующих кожанную броню — разбойник, друид, охотник на демонов — так и для носящих кольчужные допехи, то есть для шаманов, охотников. В ассортименте кожевенников есть целые сеты брони для данных классов.

    Кроме возможности делать себе броню, кожевенники могут производить улучшения для нее, в частности — всевозможные накладки для поножей. Эти накладки также являются и товаром для аукциона, на котором, при навыках, конечно, можно и подзаработать. Для себя любимых кожевенники могут делать меховые подкладки, которые значительно повышают характеристики наручей.

    Качается профессия лучше всего, конечно же в паре со шкуродерством. С источником сырья тогда не будет никаких проблем, потому как с очень многих тварей в Азероте можно содрать шкуру. Правда, при этом вам придется забыть о быстрой прокачке навыка. Если же на боку у вас висит толстый кошелек и речь идет о бусте навыка, то готовьтесь выложить круглую сумму — дешевой прокачка не получится.

    Как и все профессии, в WoD стало возможным создавать предметы актуального контента не имея навык уровня 600. Хватало просто выучить его у тренера и делать дренорские предметы. Та же ситуация созранилась и в Legion — если вы хотите делать предметы текущего контента, то вам совершенно не нужно иметь навык на уровне 700. Проблема будет в другом — вы не сможете делать предметы из предыдущих дополнений. Кроме того, для того, чтобы освоить кожевенное дело в Legion персонаж должен быть 100-го уровня.

    В силу этого прокачка может осуществляться различными путями — в зависимости от того, какой уровень вашего персонажа и насколько вы обеспечены финансово. Гайд сделан на основе вот этого вот текста.

    Фарм Плотной кожи и Плотной шкуры

    Диапазоны уровней для Плотной кожи и Плотной шкуры

    • Минимальный уровень: 36
    • Комфортный диапазон: 41-50
    • Пересечение: 36-45 | 46-60
    • Максимальный уровень: нет
    • Шкуры:  40-60

    Цель для:

    Лучшие точки для фарма Плотной кожи и Плотной шкуры

    Внутренние земли

    Во Внутренних землях есть базы Орды и Альянса, однако база Альянса располагается на западе, где уровень монстров ниже, так что эта фракция имеет в локации преимущество. Плотность распределения монстров во Внутренних землях можно назвать умеренной. Самыми выгодными целями для шкуродеров являются волки, которые встречаются повсеместно.

    Также кожу можно снимать с грифонов, но они враждебны только по отношению к Орде. Максимальное скопление грифонов отмечается у базы Альянса. Если вы играете на PvP-сервере, фармить там может быть небезопасно.

    Танарис

    На карте Танариса отмечены цели трех разных типов — скорпионы, василиски и гиены. Минимальный уровень монстров отмечается у Прибамбасска. Уровень увеличивается по мере продвижения на юго-запад. Плотность распределения монстров умеренная.

    Фералас

    Фералас — это локация, в которой обитают медведи, волки, гиппогрифы, летающие змеи, обезьяны, волшебные дракончики и йети. Плотность распределения монстров в локации очень высокая. Уровень почти всех монстров находится в комфортном диапазоне. Кроме того, в Фераласе можно добывать траву и руду.

    Монстры с кожей и шкурами также обитают на Острове Ужаса, но среди них слишком много элиты.

    Дополнительные рекомендации: Многие игроки считают Фералас лучшей локацией для фарма ресурсов. В первую очередь это касается шкуродеров, которые могут снимать шкуру с существ, убитых другими игроками. Будьте вежливы и не снимайте шкуру с трупа, рядомс которым стоит другой игрок (возможно, он выполняет задание, и труп ему еще нужен).

    Кожевничество БФА гайд 1-150 WoW Битва за Азерот

    СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ПОНАДОБЯТСЯ КОЖЕВНИКУ.Кожевничество WoW 3.3.5

    нити, краски, кожа, шкура, чешуя.

    ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НУЖНЫХ КОЖИ, ШКУРЫ, ЧЕШУИ, МЕХА:

    • 150 тонкой кожи
    • 150-260 жесткой кожи
    • 30-50 средней шкуры
    • 100-300 толстой кожи
    • 10-30 тяжелых шкур
    • 150 шкур ящера
    • 150 плотной кожи

    Для специализации «Чешуя дракона»:

    • 400-450 плотной кожи
    • 350-400 грубой кожи
    • 50 чешуи скорпида
    • 10-30 потертой драконьей чешуи

    Для специализации «Сила стихий»:

    • 400-450 плотной кожи
    • 350-400 грубой кожи
    • 2-5 сердца огня
    • 2-5 магических сферы воды
    • 2-5 ядра земли
    • 2-5 дыхания ветра

    Для специализации «Традиции предков»:

    • 400-450 плотной кожи
    • 350-400 грубой кожи
    • 100 черепаших панцирей
    • 10-15 дикой лозы
    • 2-5 обработанной плотной шкуры
    • 6-10 накладок из плотной кожи
    • 200-250 узловатой кожи
    • 50 толстой узловатой кожи
    • 10-25 скверночешуи
    • 1200-1300 борейской кожи
    • 50-100 чешуи йормунгара
    • 50 арктического меха
    • 20-30 нерубского хитина / 20-30 мерзлой чешуи дракона

    Фарм Грубой кожи и Грубой шкуры

    Диапазоны уровней для Грубой кожи и Грубой шкуры

    • Минимальный уровень: 46
    • Комфортный диапазон: 51-60
    • Пересечение: 46-60
    • Максимальный уровень: нет
    • Шкуры: 46-60

    Цель для:

    Лучшие точки для фарма Грубой кожи и Грубой шкуры

    Кратер Ун’горо

    Вообще-то, в Кратере Ун’горо можно собирать как грубую, так и плотную кожу, но грубая попадается немного чаще. Это единственная локация с пересечением уровней в нашем списке, но не упомянуть о ней было бы большой ошибкой.

    однако у локации есть и недостатки. Прежде всего, Ун’горо — это очень популярное место с огромным множеством заданий. Кроме того, там встречаются элитные бродячие динозавры, а терродактили часто накладывают на противников эффект страха. Персонаж в страхе не контролирует свои действия и может спровоцировать дополнительные цели. И все же, с точки зрения эффективности фарма Грубой кожи Ун’горо находится на втором месте, и это о многом говорит.

    Если вам нравится атмосфера доисторических джунглей, разнообразие монстров (и внезапные нападения девизавров), мы настоятельно рекомендуем вам наведаться в кратер за кожей.

    Восточные Чумные земли

    Разнообразие монстров в Чумных землях невелико, но их количество поражает воображение. На бескрайних просторах Восточных Чумных земель водятся чумные псы и летучие мыши (преимущественно на юге и востоке локации). Помните, что летучие мыши (уровень 57-58) пользуются Страхом. Избегайте столкновений с блуждающими горгульями, которые накладывают на противников эффект, уменьшающий объемы входящего исцеления.

    Достигнув максимального уровня, можете отправиться в Долину Ужаса, что к западу от Проклятого леса. Там обитают чумные вепри, псы и нетопыри.

    В Восточных Чумных землях также можно добывать траву и руду. Если вас интересует только кожа, обходите стороной лагеря нежити и троллей, и все будет в порядке.

    Зимние Ключи

    Кожевничество и снятие шкур в WoW Classic

    В WoW Classic кожи и шкуру можно снимать с монстров четырех типов. В первую очередь, это звери и драконы. Основным источником ресурсов являются звери. Также кожа и шкуры есть у особых демонов, гончих Скверны.

    Кожа и шкуры добываются с одних и тех же монстров, и фармить их отдельно нельзя. Типы кожи и шкур определяются уровнем монстра, шкуры попадаются в добыче с вероятностью в среднем 3-5%. Существует два типа шкур, которые не связаны с определенными типами кожи, но они являются исключением.

    Различия в механике снятия шкур (BfA и Classic)

    • В BfA: Гуманоидов, с которых можно снять кожу, в игре практически нет.
    • В Classic: Кожу можно снимать с гуманоидов трех типов: совухов, йети и воргенов (не со всех, но с большинства).
    • В BfA: После того, как игрок забирает с трупа монстра всю добычу, труп сверкает и светится.
    • В Classic: Труп монстра без добычи выглядит точно так же, как труп с добычей.

    На картинках ниже изображен труп Лютого пятнистого вепря 6 уровня в WoW Classic (слева) и WoW BfA (справа). На правой картинке отчетливо видно, что с монстра можно снять шкуру. В WoW Classic для того, чтобы определить, можно ли снять с монстра шкуру, нужно навести курсор на труп и прочесть подсказку. В ней должна быть строка «можно снять шкуру». Цвет подсказки определяет, хватит ли вам навыка профессии для получения ресурсов. Если навыка недостаточно, надпись «можно снять шкуру» будет красной. Если в монстре осталась добыча, надписи не будет вообще.

    Фарм голды wow на снятии шкур, легкий заработок золота вов.

    Как фармить на шкурах в WoW? 2500 голд в час

    Видеогайд в конце статьи

    Самый легкий способ получить золото ВОВ быстро.

    На нашем сайте вы сможете купить золото world of warcraft в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

    В этой статье речь пойдет о способе фарма с помощью снятия шкур на версии 3.3.5. В среднем на данном способе можно зарабатывать 2.5к золотых в час. 

    Начнем с главного: что требуется для фарма на данном месте?

    1. РДД с хорошим АОЕ.
    2. Отхил.
    3. Манареген. 

    На эту роль лучше всего подходит Совух.

    • Прокаченный навык «снятие шкур».
    • Хороший ИЛВЛ, достаточно — 210.
    • Прокаченный навык наложения чар на любом из персонажей, хотя бы 420 для распыления синего и зеленого шмота.

    Локация и мобы

    Данное место находится в локациях Драконий Погост. Маршрут выглядит примерно так.

    Здесь мы будем фармить данных мобов:

    • Ануб’арский Душитель.
    • Ануб’арский Ткач ужаса.
    • Гнилостный морал.

    Как будет выглядеть порядок фарма?
    1. Убиваем мобов;
    2. лутаем;
    3. снимаем шкуры;
    4. запомнился инвентарь — летим в ближайший лагерь своей фракции;
    5. чинимся;
    6. продаем мусор;
    7. отсылаем по почте зеленые, синие шмотки на персонажа с энчантом, либо распыляем их сами, если изучена данная профессия.

    Возвращаемся на место фарма. Если у вас очень высокий уровень шмота, и вы фармите один круг менее чем за 5 минут, а именно такого время респа мобов, можете после каждого круга лететь в лагерь своей фракции: чиниться, продавать мусор, если у вас нет маунта, и отправлять по почте зеленые шмотки.

    Средние результаты фарма за час

    1) Осколок грез х2 2⁄3 (по 30G) = 80 G.
    2) Великая космическая субстанция х3 (по 5) = 15G.
    3) Абсолютная пыль х41 (по 4G.) = 164G.
    4) Нерубский хитин х156 (по 6G.) = 936G.
    5) Борейсткая кожа х 114 (по 2G.) = 228G.
    6) Ледяная Ткань х 10 (по 0,8G.) = 8G.
    7) Арктический мех х5 (по 14,8G.) = 740G.
    8) Чистыми 88G.
    Итого: 2171 GOLD за час или даже полчаса.


    Видеогайд для тех, кому лень читать

    Руководство по выращиванию сырой шкуры зверя

    Я сделал это руководство по сельскому хозяйству из сырой шкуры зверя, чтобы помочь игрокам, которые предпочли бы фармить кожу, а не покупать ее на аукционе. Я путешествовал по Дренору в поисках мест с высокой плотностью мобов, с которых я могу снять шкуру сырого зверя.

    Изучите снятие шкуры с Дренора из [Руководство по снятию шкур на Дреноре]. Вы можете получить этот свиток, сняв шкуру с мобов на Дреноре. Важно выучить свиток, как только вы его получите, потому что вы получите больше кожи.

    Сырая шкура зверя

    Прежде чем отправиться куда-либо, сначала очистите свои сумки. Это потому, что для снятия шкуры с животных вам нужно сначала ограбить их. Это означает, что вы соберете много мусора, заполнив свои сумки.

    Награнд

    В Награнде есть место, где вы можете найти стаю прирученных копытнях, и когда вы убьете их всех, один или два новых появятся мгновенно. Так что в основном вам не нужно путешествовать, вы можете стоять на одном месте и убивать этих мобов.

    The Clefthoofs also drop Роскошный мех и Сырое мясо копытня, что делает это место еще лучше.

    Координаты: 78.7, 72.2

    Примечание: Рядом с Gorian Gladiators есть два дополнительных Tamed Clefthood, и иногда вам нужно убить и их, чтобы вызвать возрождение.

    Хребет Ледяного Огня

    Ледяных волков на хребте Ледяного Огня имеют быструю частоту возрождения, вероятно, около 30 секунд. Этих волков часто используют для выполнения заказов Сарая, поэтому обычно там есть несколько игроков орды.

    Если игроков слишком много, и вы не можете фармить волков, поблизости есть куча ледяных жало, так что вы можете фармить их вместо волков. Но с волками всегда лучше фармить, потому что они дают Роскошный мех.

    Долина Призрачной Луны

    Убить ползунков из луноткани и снять кожу с них. Скорость возрождения очень высока, они никогда не закончатся.

    Пики Арака

    Spore Drifters at Spiers of Arak возрождаются быстро, так что это действительно хорошее место для фарма.

    Долина Призрачной Луны

    Убивайте мобов из Рокхайда и снимайте шкуры с них.

    Фермерство из сырых шкурок зверя — лучшие места для выращивания в World of Warcraft: Warlords of Draenor

    Места для выращивания сырых шкурок зверя

    Ищете хорошие места для фарма Сырой шкуры зверя в World of Warcraft : Warlords of Draenor? Тогда вы попали в нужное место, вот некоторые из лучших мест для выращивания сырых шкур зверя, которые я нашел до сих пор, которые будут держать вас в запасе.Самое замечательное в этих местах для фарма — это то, что мобы снова появляются очень быстро (например, мгновенно, когда последний в области убит), и вам не нужно много перемещаться. Быстрое, эффективное и легкое земледелие! 😎

    Волки Песни Войны, Лес Духов возле Хижины Гар’Луа

    Первая ферма находится в Награнде к северо-востоку от Ошу’гуна перед хижиной Гар’Луа.

    Координаты карты: 51.51,55.66

    Оказавшись там, убейте Всадников Песни Войны, и Певец с Топорами Песни Войны появится поблизости.Это сделано для того, чтобы вы могли комфортно фармить волков, не отвлекаясь. Как только вы убьете их и начнете убивать волков, каждый раз, когда вы убьете последнего оставшегося Волка Песни Войны в этой области, новый будет возрождаться (каждый раз мгновенно! 🙂). Вы можете делать это снова и снова и запастись всей сырой шкурой зверя, какой захотите.

    Прирученные копытня, Overwatch Мар’Гока
    Второе место для фарма также находится в Награнде, вы можете найти его к северо-западу от Overwatch Мар’гока.

    Координаты карты: 78.23,72.18

    Оказавшись там, вы встретите небольшое стадо прирученного копытня. Как и в предыдущем месте, после того, как вы убьете всех копытня в области, возродится еще одно, за исключением того, что в этом месте иногда может возродиться более одного копытня.

    Видео-гид

    Хотя обе области отлично подходят для быстрого и эффективного фарма Сырой шкуры зверя, есть кое-что, что вы можете рассмотреть, прежде чем решить, какой из них выбрать.Волки Песни Войны имеют только 79 501 HP, в то время как прирученные Clefthoofs имеют диапазон от 130 000 до 159 000 HP, но их больше. Clefthoofs — нейтральные мобы, поэтому они не будут агро вас с первого взгляда, это делает процесс фарма более комфортным (если вам нравится афк), или вы не можете скрытно. Однако даже со средним снаряжением вы можете довольно быстро пробить Волков Песни Войны. Оба являются отличными местами для быстрого фарма Сырой шкуры зверя, мобы дают где-то 1-2 Сырой шкуры зверя за скин. Также имейте в виду, что вы также можете использовать эти места для выращивания кожистого зверя в клетке и роскошного меха для вашего сарая! 😎

    Поделитесь своими мыслями

    Знаете ли вы какие-нибудь другие хорошие места для фарма Raw Beast Hide? Каково ваше мнение о текущем состоянии ремесленных и собирательских профессий в Warlords of Draenor? Сколько у тебя профессий? Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.🙂

    Также, если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии, предложения или если вы не согласны с чем-то в руководстве, дайте мне знать в комментариях. Я буду продолжать настраивать и модифицировать это руководство в зависимости от ваших отзывов или изменений в игре.

    Не забудьте поделиться этим руководством по игре со своими друзьями, которые могут его использовать.

    Мир!

    Журнал изменений [Последнее обновление: 18.01.2016]

    • Было ли это полезно?
    • да нет

    НАЗАД В начало

    Поставьте лайк и поделитесь этим постом с друзьями:

    WoD: Место снятия шкур в Награнде для сырых шкурок зверя

    В Запределье Награнд — лучшая зона для получения узловатой кожи.Ну, из зон Дренора, Награнд снова стал лучшей зоной, где ваши навыки снятия шкур работают, чтобы заработать немного золота.

    Несмотря на то, что в каждой зоне есть своя доля зверей, с которых можно снимать шкуру, те, что в Награнде, из-за того, что они 98-99 уровня, из них выпадают Сырые шкуры зверя, а не Обрывки сырых шкурок зверя. Кроме того, с большинства зверей в Награнде выпадает ценное мясо, а также Роскошный мех.

    Таким образом, вот одно из лучших мест для снятия шкур в WoD — Награнд.

    Требования:
    • Минимальный уровень 97;
    • Минимальный навык снятия шкур 600;
    • Нож для снятия шкур;
    Куда пойти:

    Летите в Награнд в Ring of Trials, а оттуда идите немного на юг, примерно до (85,63), недалеко от области под названием Hallvalor.

    Что делать:

    Начните растирать копытня, талбуков и элекков и снимите с них шкуру. Избегайте вытаскивания более мелких, таких как Нежный луговой топор, Кольт ветеринара и Кожаные телята. Они редко что-либо роняют, и с них нельзя снять шкуру.

    Обратите внимание на стаю хищников Награнда, которая бегает по местности. Они довольно крутые по сравнению с другими мобами, и каждый моб в стае вас оглушит. Итак, если вы играете персонажем 97-98 уровня, будьте осторожны, когда вы его тянете, или избегайте агро, когда вы сражаетесь с другими мобами.С этих волков, а также с птиц Ветрокрыла можно снять шкуру, получив Сырые шкуры зверя.

    Добыча:

    После часа, проведенного здесь, я получил:

    Сырая шкура зверя x 222 = 900 г / стопка = 999 г
    Роскошный мех x 177 = 850 г / стопка = 752 г
    Сырое мясо копытня x 43 = 8 г / каждый = 344 г
    Сырое мясо талбука x 34 = 7 г / каждый = 238 г
    Сырое мясо элекка Мясо x 10 = 10 г / каждый = 100 г
    Зеленое изделие x 1 = 75 г

    Денежные средства (после продажи мусорной добычи): 189 г

    Итого: 2697 г за час.

    Советы:

    Вы можете получить лучшую цену на шкуры и мясо, продав их полными стопками. На большинстве серверов кажется, что ресурсы, продаваемые полными стеками, имеют более высокую цену за единицу, чем если бы они продавались по одному или меньшими стеками.

    Если у вас есть кулинария, вы можете подумать о создании еды из мяса, которое вы получаете. Например, колбаски из копытня или сытный стейк элекка продаются в 4 раза дороже мяса.

    Где я могу фармить рецепт Фиала песков? — AnswersToAll

    Где я могу фармить рецепт Фиала песков?

    Farming the Vial of the Sands recipe Рецепт был найден в ходе археологических раскопок.В частности, разгадав общий артефакт тол’вир Canopic Jar. Вероятность того, что кувшин с рецептом окажется у персонажей с алхимией, составляет около 10%, а шанс получить канопический сосуд при запуске нового артефакта — около 12.

    Где я могу изучить алхимию катаклизмов?

    Он в Апотекарии / пути 47.44, 72.82 в Подгороде. Изменить: просто зашел в организацию к тренеру алхимиков Елмаку, The Drag, / way 55.01, 45.17. Он также обучит вас алхимии Катаклизма.

    Где я могу фармить Пеплоцвет?

    Гора Хиджал — лучшее место для фарма Пеплоцвета.В основном в этой зоне вы найдете только Пепельник, но здесь и там есть несколько Штормовых лоз.

    Как мне изучить дренорскую алхимию?

    Изучение дренорской алхимии

    1. Вы можете купить его у продавца рядом с вашими тренерами по алхимии в Ашране.
    2. Если вы построите алхимическую лабораторию в своем гарнизоне, вы можете купить свиток у одного из NPC в своей алхимической лаборатории.
    3. Если вы все еще повышаете уровень своего персонажа (90-92), вы должны добыть квестовый предмет, чтобы начать квестовую цепочку.

    Как мне научиться готовить дренорскую кухню?

    Вся дренорская еда может быть обнаружена и приготовлена ​​на уровне навыка 1, что дает легкий способ наверстать упущенное с повышением уровня кулинарии. «Идея рецепта» может появиться в вашем инвентаре для блюда, которое вы еще не выучили. Нажмите на прокрутку «Идея рецепта», чтобы узнать ее.

    Где я могу узнать дренорскую надпись?

    Изучение Дренорской надписи Дренорская надпись у продавца рецептов начертания в Ашране, от писца в покоях писцов в вашем гарнизоне или в конце цепочки заданий, которая позволяет вам разблокировать покои писцов перед улучшением ратуши до уровня 2.Свиток кожевничества Дренора можно получить из мобов Дренора или купить на кожевенном заводе за 95 золотых. Раз в день вы можете превратить 5 полированных кож в книгу «Секреты кожевничества Дренора».

    Где я могу фармить сырую шкуру зверя?

    Выращивание сырых шкурок зверя

    • Награнд. В Награнде есть место, где вы можете найти стаю прирученного копытня, и когда вы убьете их всех, один или два новых появятся мгновенно.
    • Хребет Ледяного Огня.Ледяные волки на хребте Ледяного Огня имеют быструю частоту возрождения, вероятно, около 30 секунд.
    • Долина Призрачной Луны.
    • Пики Арака.
    • Долина Призрачной Луны.

    Как получить роскошный мех?

    Роскошный мех выпадает с зверей с мехом и с гуманоидов с мехом. Итак, если у вас есть шкуры, настоятельно рекомендуется выращивать зверей для получения меха, потому что вы можете снять с них шкуру после того, как соберете меха.

    Где я могу найти каменную кожу?

    Каменная кожа — это реактив для крафта, который можно получить, сняв шкуру с кожаных зверей на Расколотых островах.Он используется в основном в Legion Leatherworker.

    Где взять грубую кожу в wow?

    Я не согласен со всеми постами здесь, самое лучшее место находится на участке Хоторна в Друстваре, Quillrats и Shallows Saurolisks быстрое возрождение, и дают где-то 3-5 кожи / чешуи, в любой момент времени, есть около 30-40 Quillrats разбросаны по ферме, и 20-30 Saurlisks…

    Пассивное добыча золота в BfA, часть 2

    Если вы хотите активно зарабатывать золото в Battle for Azeroth, отправляйтесь выращивать травы.

    Если вместо этого вы хотите немного расслабиться и получать пару сотен золотых в день за то, что совсем мало что делаете (при условии, что вы играли в эти расширения), то оставайтесь здесь.

    Гарнизон (Военачальники Дренора)

    Ой, как пали сильные. По большей части.

    Раньше ваш гарнизон ежедневно печатал золото, выполняя задания на тысячи твердой валюты. Все это было удалено до такой степени, что даже открытие этих мешков для утилизации дает награду за продаваемое снаряжение за 5 единиц меди.Но вот в чем дело: там, холмы, в них еще золото. Вам просто нужно копнуть немного глубже.

    Стол с заданиями: Медальон Легиона

    Если у вас есть гарнизон 3 уровня с полными последователями, есть вероятность, что вам повезет в одной из тех миссий, за которые вы получите Медальон Легиона. Это расходный материал для репутации, который по-прежнему пользуется большим спросом, потому что он позволяет вам приблизиться к разблокировке полетов в WoD. На Sargeras-US текущая цена составляет 8222 г, но я продал один месяц назад за 15 000 г.Это не постоянные деньги, но иногда стоит их проверять.

    Ресурсы гарнизона

    Естественным образом вы будете накапливать до 500 ресурсов гарнизона (GR) каждые ~ 3 дня для каждого персонажа. Кроме того, если у вас есть высокоуровневые последователи и гарнизон в целом, есть возможность выполнить миссии, которые сами по себе вознаграждают до 1650 GR.

    Почему это важно? Если вы построите Торговый пост 1-го уровня, вы сможете превратить GR в несколько торговых товаров, которые по-прежнему продаются за немалые деньги.В их число входят:

    • Истинная железная руда (15,26 г)
    • Роскошный мех (8,82 г)
    • Сырая шкура зверя (11,94 г)
    • Иногда мясо рыбы

    У лучшего трейдера (меняется ежедневно) вы можете получить 1 товар на каждые 16 проданных GR. Если этот товар в среднем стоит 8 з., То каждый отдельный ЗР стоит 50 з. Это означает, что 500 GR, которые вы получаете каждые несколько дней, стоит 250 з., А эти большие миссии GR могут принести эквивалент 825 з. Это не так прибыльно или последовательно, как ферма MoP, но, учитывая, что у вас, вероятно, уже есть гарнизоны на всех ваших мультяшках, это неплохая монета, если вы ничего не делаете, кроме как входить в игру два раза в неделю.

    Мешки из тканого материала

    Угадайте, что? Сумки из волшебной ткани все еще в ходу. Как-то.

    Если у вас есть альт-портняжное дело, пусть они выдерживают один или два экрана загрузки и выкачивают мешок из волшебной ткани каждые 2-3 дня. Согласно этой ветке Reddit, при максимальной эффективности стоимость материала составляет 116 роскошных мехов (1023 г), 16 горгрондских мухоловок (12 г) и 10 волшебных земель (98,5 г). Это 1134 г циновок для продукта, который все еще продается по цене ~ 1900 г или больше.

    Между прочим, перестают покупать шестигранные сумки . Продайте их, не покупайте. Сумки Deep Sea также имеют 30 слотов, и для ранга 1 стоимость материала составляет 30 Deep Sea Satin (910g), 15 Tidespray Linen (296g) и 9g ниток. Цены на Deep Sea Bag в настоящее время падают, и их можно продать за 1250 г меньше 1 тысячи золота (!!!) на Sargeras-US. Это чуть выше затрат на материалы 1-го уровня, но сумки отлично подходят для повышения уровня Портняжного дела, а затраты на материалы 3-го уровня примерно на 210 г дешевле.

    Эти цены высоки, потому что Tidespray Linen на Sargeras-US стоит почти 20 г за ткань.Вероятно, это связано с тем, что многие гиперфермы в BfA были ослаблены за последние несколько дней, но я ожидаю, что со временем цены снизятся естественным образом. Это снизит затраты на изготовление глубоководных мешков. Кажется, что это не имеет никакого отношения к цене мешков из волшебной ткани, но об этом следует помнить.

    Торговец Первобытным Духом

    Вокруг валяется куча Первобытных Духов? Превратите их в золото в стиле продавца!

    Primal Spirits — это материалы для крафта BoP, которые вы использовали для получения в WoD-контенте, во многом как Blood of Sargeras в Legion.Независимо от того, есть ли у вас неизвестный запас их на одном из ваших альтов, или если вы в конечном итоге выполняете миссии гарнизона, в которых они есть в качестве награды, 25 изначальных духов можно обменять на дикую кровь, которую можно обменять обратно у продавца из Торгового поста за мешок, который всегда содержит ~ 50 г и мелочь. Другими словами, каждый изначальный дух стоит минимум 2 грамма.

    Технически вы можете обменять изначальных духов на другие вещи, в том числе на материалы для изготовления БОП, такие как ткань из волшебной ткани и тому подобное. Тем не менее, коэффициент конверсии довольно ужасен для чего-либо, кроме маршрута Savage Blood. Технически, преобразование 500 Первобытных Духов в одну Сумку из шестигранной ткани — это улучшение — какие бы Сумки из шестигранной ткани ни продавались по сравнению с 1000 з. — обычно это не стоит хлопот. И кроме того, у кого около 500 первобытных духов? Гораздо более вероятно преобразовать любую из этих наград гарнизонной миссии «30+ изначального духа».

    Гоблинский планер

    Нет инженера? Без проблем! Вы все еще можете создавать гоблинские планеры, используя только инженерную хижину в вашем гарнизоне.Материальные затраты:

    • 8 Истинная железная руда (122 г)
    • 5 Роскошный мех (44 г)

    Поскольку вы получаете 5 гоблинских планеров за крафт, получается 33 з. За планер. А сейчас их можно продать на АХ за… 30гр. Ой.

    Тем не менее, гоблинские планеры стоит проверить как источник дохода, как только цены на настоящую железную руду и / или роскошный мех упадут. Если мы посмотрим на средние цены на эти коврики, а не на их текущие цены, то производство каждого планера стоит около 28 г.Это … все еще даже близко не стоит.

    В любом случае это так. Определенно не так хорошо, как ферма MoP, IMO, но вполне вероятно, что у вас уже есть конюшня альтов с гарнизонами высокого уровня, включая бесплатный камень очага. Как всегда, вы можете зарабатывать намного больше в час, выращивая травы или что-то еще в зонах BfA. Однако эти «пассивные» источники дохода не требуют никаких размышлений и могут легко вписаться в ваши процедуры разминки или расслабления во время игры.

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Связанные

    Гарнизон: Руководство по сараю (WoD 6.2) — World of Warcraft

    Содержание

    Сарай — это здание среднего гарнизона, спроектированное таким образом, чтобы доход от Роскошного меха, Сырой шкуры зверя и Дикаря, которые необходимы для изготовления рецептов портняжного дела, кожевничества и кулинарии. Производить их, вы должны отправиться на Дренор и поймать зверей, которые затем будут обработаны в сарае.

    Сарай также является источником Дикой Крови (с аукциона Торговец Домом и Первобытным Духом), которые необходим для создания всех улучшений предметов World of Draenor.

    Заслуживает упоминания и присутствие хозяина конюшни в сарае, чтобы оживить ваших питомцев, что очень полезно, если вы не разблокировали Зверинец пока строится.

    Наконец, вы получаете уникального питомца: карликовую корову.

    1.

    Описание

    2.

    Разблокировка сарая

    В этом разделе мы расскажем вам, как разблокировать Сарай, уровни 1, 2 и 3.

    2.1.

    Открытие сарая, уровень 1

    Сарай, уровень 1 доступен сразу после постройки. постройте свою ратушу, уровень 2.

    2.2.

    Открытие сарая, уровень 2

    Чертеж гарнизона: амбар, уровень 2 продается у продавца чертежей в вашем гарнизоне один раз. вы достигли уровня 98 или как только вы завершите Пики Арака Аванпост. Вы можете купить это за 1,000 . Вы также можете купить его по чертежу продавец в Ашране без ограничений с Заметки о сборке здания форпоста, которые можно получить только дважды, один раз при выполнении квестов в Горгронде и один раз при выполнении квестов на Пиках Арака.так что цель этого Ниже вы найдете Альянс и Орду. продавцы.

    2.3.

    Открытие сарая, уровень 3

    Чертеж гарнизона: амбар, уровень 3 — награда от выполнение достижения Master Trapper, которое требует разместить 125 рабочих заданий в сарае. Это достижение распространяется на весь аккаунт и может занять 25 дней (вы можете выполнять только 6 рабочих заданий в день), но вы можете ускорить процесс, если построите сарай в гарнизоне нескольких ваших персонажей.

    Как только вы завершите достижение, чертеж не будет прямо передал вам. Вам все равно нужно купить это у Спарц Болтвист (Альянс) или Резлак (Орда) за 1000.

    3.

    Наряд на работу

    рабочих заданий открываются с вашим сараем 1-го уровня и позволяют производить Роскошный мех и сырая шкура зверя. На уровне 2 вы можете начать производство Savage Feast. На уровне 3 вы можете производить все выше в большем количестве, и каждый элитный заказ на работу может дать вам Дикая кровь, которая используется для создания улучшений предметов, таких как Великая закаленная сталью сущность.

    3.1.

    Уровень 1: Заказы на изготовление меха и кожи

    На уровне 1 смотритель сарая дает вам Попадание в ловушку (Альянс) и Игра в ловушку (Орда). Этот квест предоставляет вам Железную ловушку и научит ловить зверя: Талбука или Волка. для меха, копытня или элекка для кожи. Выполнив квест, вы получите чтобы сохранить Железную ловушку, и вы можете свободно использовать ее для поимки зверей.

    Поймать зверя звучит очень просто, но не так просто. как может сначала показаться.Для начала нужно установить ловушку. Ты можешь также положите его, сражаясь со зверем, но мы не рекомендуем этого делать. Затем вам нужно сразить зверя и довести его здоровье до уровня ниже 50%. Когда это будет сделано, вам нужно запустить зверя над ловушкой, и он попасть в плен.

    Основная проблема в том, что если вы перейдете через ловушку, она отключится. Еще одна большая проблема заключается в том, что когда это происходит, нет уведомления. Ловушка остается там, как если бы она все еще была активна, просто так не ловите зверя, как бы вы ни старались заставить его ходить точно на ловушку.Что еще хуже, ловушки, кажется, деактивируют даже если вы их едва касаетесь.

    Замедление зверя или увеличение скорости — отличный способ сделать все намного проще. Идея в том, что вам нужно устроить ловушку между вами и зверь, не касаясь ловушки. Итак, замедляя зверя или бегая немного может в этом сильно помочь. Некоторые звери иногда накладывают заклинания, поэтому это хорошая возможность правильно позиционировать себя. Как и все, практика помогает, и вы со временем привыкнете к процессу и найдете то, что лучше всего подходит для вашего класса.

    После поимки зверя вы получите зверя в пушистой клетке, если вы поймал талбука, или волка, или зверя в кожистой клетке, если вы поймали копытень или элекк. Вы можете сдать это смотрителю сарая в Сарай, чтобы начать выполнение рабочего задания, выполнение которого занимает 4 часа. Пушистый зверь в клетке дает вам 8x Роскошный мех (12x, с последователем 100-го уровня). Кожаный зверь в клетке дает вам 8x Сырая шкура зверя (12x, с последователем 100 уровня).

    Обратите внимание, что если вы потеряете свою железную ловушку, вы всегда можете добыть ее в сарай.

    3.1.1.

    Подсказка

    Если вы убьете зверя после его поимки (т. Е. После получения зверя в клетке), он мгновенно выводит вас из боя (так что вы можете ездить верхом), и вы даже получаете опыт от убийство.

    3.2.

    Уровень 2: Заказы на мясо

    После улучшения амбара до уровня 2 вы получите Кормление армии (альянса) или кормление армии (Орда) от смотрителя сарая. Квест предоставляет вам Улучшенная железная ловушка, которую вы можете оставить после завершения квеста. завершенный.Эта улучшенная ловушка позволяет ловить кабанов и Речные звери и каждый раз получайте мясистого зверя в клетке. Превращение зверя в клетке в надзирателя сарая запускает заказ на мясо, который занимает 4 часа и дает вам 1 Savage Feast (иногда 2, с последователем 100 уровня).

    Обратите внимание, что ваша улучшенная железная ловушка и ваша железная ловушка не имеют общего времени восстановления, так что вы можете поочередно использовать один и другой при поимке зверей для меха или кожаные заказы на работу. Также вы можете получить новую Улучшенную железную ловушку из ваш сарай, если вы его потеряете.

    3.3.

    Уровень 3: Крупные заказы на выполнение работ

    После улучшения амбара до уровня 3 вы получите Большая ловушка, лучшие награды (Альянс) или Большая ловушка, лучшие награды (Орда) от смотрителя сарая. Квест предоставляет вам смертоносную железную ловушку, которую вы можете использовать, чтобы поймать элитных зверей в Награнде.

    Каждый крупный заказ на выполнение работ также имеет небольшой шанс (около 33% от нашего ограниченного testing), чтобы дать вам Savage Blood. Этот шанс увеличивается, если у вас есть последователь, работающий в здании.

    3.4.

    Увеличение размера очереди

    Вы можете поставить в очередь до определенного количества рабочих заданий, в зависимости от уровня вашего сарая (7 на уровне 1, 14 на уровне 2, 21 на уровне Уровень 3).

    Наличие склада 3-го уровня увеличивает максимальное количество заказов на работу на 15, что означает максимум 22 рабочих задания на уровне 1, 29 на уровне 2 и 36 на уровне 3.

    Возможность ставить в очередь больше рабочих заданий не увеличивает доход, но увеличивает позволить вам пройти больше времени, прежде чем вам нужно будет вернуться в сарай для пополнения очереди заказов на работы.

    4.

    Карликовая корова

    Fouton написал отличное руководство для карликовой коровы на нашем форуме. Йобаллимонк завершил его, указав локацию Орды для карликовой коровы.

    5.

    Достижения

    Размещение заказов в вашем сарае позволяет получить 4 достижения:

    6.

    История изменений

    • 24 фев. 2015: Добавлена ​​локация Орды для карликовой коровы. Обновление с патчем 6.1: добыча дикой крови теперь увеличивается, если у вас есть соратник, работающий в сарае.
    • 27 ноя. 2014 г .: Добавлена ​​ссылка на руководство Футона, чтобы получить карликовую корову и его подсказку по отлову зверей.
    • 14 ноября 2014 г .: Уточнены требования для Уровня 2.
    + показать все записи — показать только первые 2 записи

    WoW Leatherworking Руководство по повышению уровня 1-600

    Warlords of Draenor — Изменения кожевенного дела

    • Материалы: сырая шкура зверя, полированная кожа, обрывки сырой шкуры зверя
    • Кожевники наконец-то могут создать маунта: упряжь для верховой езды
    • Кожевники могут создавать необычный предмет «Путешествие и путешествия»
    • Кожевники могут сделать еще несколько сумок: полированная сумка с надписью, полированная кожаная сумка, полированная сумка для горного дела
    • Эпические накидки: блестящий блестящий плащ, проворный блестящий плащ, мощный блестящий плащ
    • Путешествие и гибкость — это эпические создаваемые комплекты Кожевничества 640 уровня.
    • Burnished Essence улучшает броню Кожевничества с 640 до 655, а Greater Burnished Essence улучшает ее до 665.
    • Поскольку у эпиков случайные характеристики, вы можете перебросить второстепенные свойства с помощью набора для восстановления кожи.
    • Skinning очевидно получает обновление, а также Herbalism и Mining для игроков с низким уровнем навыков, есть много фрагментов: Wind Scale Fragment. Теперь подтверждено, что Skinning будет использовать аналогичную систему, что и Mining and Herbalism, для пользователей, чтобы повысить уровень в областях высокого уровня.Независимо от уровня навыков своей профессии, игроки повышают свои навыки за счет снятия шкуры и получают материалы, которые можно использовать для создания предметов.
    • Игроки теперь могут получить материалы для кожевников старого мира, объединив эти фрагменты.
    • Здание гарнизона: кожевенный завод, уровень 3
    • Последователь, назначенный на 2-й уровень Кожевенного завода 2-го уровня, может создавать палатки, обеспечивающие отдых и повышение характеристик на 10%, например, Логово Вуду Доктора. Существует множество стилей палаток, посмотрите фотографии в нашем руководстве по кожевничеству.

    Руководство по кожевничеству

    Ученик 1-55
    Подмастерье 55-135
    Эксперт 130-210
    Ремесленник 205-290
    Мастер 290-350
    Великий Мастер 350-425
    Прославленный 425-500
    Дзен 500-600

    Приблизительные материалы, необходимые для 1-600

    • 57 Обрывки кожи
    • 15 Средняя шкура
    • 260 Светлая кожа
    • 160 Средняя кожа
    • 20 Тяжелая шкура
    • 195 Толстая кожа
    • 410 Плотная кожа
    • 410 Грубая кожа
    • 100 Обрывки узловатой кожи
    • Узловатая кожа 297
    • 26 Чешуйки Скверны
    • 320 Борейская кожа
    • 50 Обрывков дикой кожи
    • 385 Дикая кожа
    • 21 Толстая дикая кожа (110 Дикая кожа)
    • 2 Неустойчивый огонь
    • 2 Летучий воздух
    • 2 Летучая вода
    • 26 Неустойчивая Земля
    • 65 Кожа, пораженная ша
    • 40 Экзотическая кожа
    • 300 Экзотическая кожа или призматическая чешуя.(Выберите более дешевый. Вы также можете использовать, например, 150 экзотической кожи и 150 призматических чешуек)
    • 1 Дух гармонии

    Кожевничество 1-55

    Во-первых, посетите любого тренера в главных городах старого Азерота. — просто спросите стражника и выучите подмастерье кожевничества.

    Вы должны начать с Light Leather Farming , если хотите фармить кожу.

    • 1-20
      19 x [Тонкая кожа] — 57 Обрывки испорченной кожи

    Приготовьте следующий рецепт, если у вас нет Обрывков кожи.

    • 20-30 или 1-30
      10 x [Комплект легкой брони] -10 Тонкая кожа
    • 30-50
      20 x [Кожаный плащ ручной работы] -40 Тонкая кожа, 20 Грубая нить
    • 50-55
      5 x [Кожаный пояс ручной работы] -30 Тонкая кожа, 5 Грубая нить

    55–130

    Изучите подмастерье кожевничества.

    • 55-85
      30 x [Кожаные перчатки с тиснением] — 90 Тонкая кожа, 60 Крупная нить
    • 85-100
      15 x [Тонкий кожаный пояс] –90 Тонкая кожа, 30 Крупная нить

    Оставьте это, они вам понадобятся.

    • 100-115
      Оставьте средние шкуры, они вам понадобятся.

    15 x [Обработанная средняя шкура] — 15 Средняя шкура, 15 Соль

    Сделайте [Комплект средней брони] , если вы не можете найти средние шкуры в AH.

    • 115-130
      16 x [Сапоги из темной кожи] — 64 Средняя кожа, 32 Тонкая нить, 16 Серый краситель

    130-205

    Изучите специалиста по кожевничеству.

    • 130-145
      15 x [Темный кожаный пояс] — 15 Тонкий кожаный пояс, 15 Обработанная средняя шкура, 30 Тонкая нить, 15 Серый кубик

    Сделайте [Темный кожаный плащ] , если у вас все еще нет [Обработанная средняя шкура] .

    • 145-150
      5 x [Кожаные перчатки Хиллмана] — 70 Средняя кожа, 20 Тонкая нить
    • 150-155
      5 x [Толстая кожа] — 25 Средняя кожа

    Вы также можете приготовить следующий рецепт:

    5 x [Мяч из толстой кожи] — 10 толстая кожа, 5 тонкая нить

    Выкройка продается этими NPC .

    • 155-165
      Обработанные тяжелые шкуры понадобятся позже.

    20 x [Обработанная толстая шкура] — 20 Тяжелая шкура, 60 Соль

    155-180 — [Комплект тяжелой брони] или [Плащ горца] — 175 Толстая кожа
    180-190 — [Штаны стража] или [Варварские поножи] — 156 Толстая кожа, 26 рулонов шелка Ткань или 100 Толстая кожа, 10 Моховой агат
    190-200 — [Варварские поножи] — 130 Толстая кожа, 13 Моховой агат

    • 165–180
      15 x [Комплект тяжелой брони] –75 Толстая кожа, 15 тонкая резьба
    • 180–190
      10 x [Варварские плечи] –80 Толстая кожа, 10 Обработанная толстая кожа, 20 Тонкая нить
    • 190-200
      10 x [Защитные перчатки] — 40 толстой кожи, 10 обработанной толстой кожи, 10 шелковой нити
    • 200-205
      5 x [Комплект для толстой брони] — 25 толстой кожи, 5 шелковых нитей

    205–290

    Обучение ремесленнику кожевенного дела.

    • 205-235
      35 x [Повязка на голову с ночным пейзажем] — 175 Плотная кожа, 70 Шелковая нить
    • 235–250
      15 x [Штаны ночного пейзажа] – 210 Плотная кожа, 60 Шелковая нить
    • 250-265
      18 x [Комплект усиленной брони] — 90 Грубая кожа
    • 265-290
      25 x [Порочные кожаные наручи] — 200 Грубая кожа, 25 Черная краска, 25 Руническая нить

    290–350

    Посетите своего наставника и изучите мастера кожевничества.

    • 290-300
      10 x [Плетеная кожаная повязка] — 120 Грубая кожа, 10 Черная краска, 10 Руническая нить
    • 300-310
      20 x [Узловатая кожа] –100 Обрывки узловатой кожи
    • 310-325
      23 x [Knothide Armor Kit] — 92 Узловатая кожа
    • 325-335
      41 x [Толстая узловатая кожа] –205 Узловатая кожа
    • 335-340
      5 x [Толстый дренорский жилет] -15 Толстая узловатая кожа, 15 Руническая нить
    • 340-350
      Если у вас мало Чешуи Скверны, вы можете сделать [Толстый дренорский жилет] от до 345 или 350, если вы не можете найти Чешую Скверны на аукционе.

    13x [Чешуйчатые дренорские сапоги] — 26 Толстая узловатая кожа, 26 Чешуя Скверны, 39 Руническая нить

    Этот рецепт становится желтым на 345, поэтому вам нужно будет приготовить еще несколько.


    350–425

    Посетите своего учителя и изучите Великого мастера кожевничества.

    • 350-380
      33 x [Комплект борейской брони] -132 Борейская кожа

    Превратите все свои [Борейские обрывки кожи] в [Борейские кожаные обрывки] , если вы скиннер.Рецепт желтый до 362,

    • 380-390
      10 x [Арктические ботинки] — 80 Борейская кожа
    • 390-396
      6 x [Арктический пояс] — 60 Борейская кожа
    • 396-400
      4 x [Арктические нарукавники] — 48 Борейская кожа
    • 400-425
      Сделайте любой рецепт Fur Lining . Вы можете купить этерниевые нити у продавца кожевников рядом с вашим учителем.

    Сделайте это до 435, если у вас нет Обрывков дикой кожи.


    425–500

    Посетите своего тренера и изучите «Прославленное кожевничество».

    • 425-435
      10 x [Дикая кожа] — 50 Обрывков старой кожи

    Начните делать следующий рецепт, если у вас нет Обрывков дикой кожи

    • 435-450
      15 x [Комплект доспехов Savage] — 75 Кожа дикаря
    • 450-460
      10 x [Сапоги цунами] — 70 Дикие кожи, 10 Этерниевая нить

    Этерниевая нить можно купить у продавцов кожевенного дела

    .
    • 460-470
      10 x [Дикий плащ] — 70 Дикая кожа, 10 Этерниевая нить
    • 470-475
      5 x [Сапоги клейма тьмы] — 50 Дикий кожи, 5 Этерниевая нить
    • 475-480
      5 x [Наплечники с клеймом тьмы] –60 Жесткая кожа, 5 Этерниевая нить

    Вы также можете сделать [Scorched Leg Armor] от до 485.

    • 480-485
      5 x [Нагрудный доспех Клейма Тьмы] — 60 Жесткая кожа, 5 Этерниевая нить

    Вы также можете сделать [Twilight Leg Armor] от до 490 или любой другой предмет оранжевого цвета, для которого требуется 12 Savage Leather.

    • 485-490
      21 x [Heavy Savage Leather] –105 Savage Leather
    • 490-496
      2 x [Поножи с клеймом тьмы] — 8 Толстая дикая кожа, 24 Неустойчивая земля
    • 496-499
      1 x [Плащ зверя] -8 Толстая дикая кожа, 2 Неустойчивая земля, 2 Неустойчивый воздух, 2 Неустойчивая вода, 2 Неустойчивый огонь
    • 499-500
      1 x [Шлем с клеймом тьмы] — 5 Толстая дикая кожа

    500–600

    Посетите своего учителя и изучите Кожевничество Дзэн.

    Проверьте свой игровой календарь, чтобы узнать, открыта ли ярмарка ярмарки Новолуния

    Вы можете получить +5 умений и очков, выполнив одно задание.

    • 500-526
      13 x [Экзотическая кожа] — 65 Кожа, пораженная ша

    Рецепты меховой подкладки снова станут зелеными по цене 500. Вы можете сделать любой из них до 505. Вы можете купить этерниевые нити у продавцов швейных и кожевенных товаров.

    • 526-536
      5 x [Сапоги из шкуры тумана] — 40 Экзотическая кожа
    • 536-540
      2 x [Пояс из туманной шкуры] — 16 Экзотическая кожа
      2 x [Сапоги из штормовой чешуи] — 16 Призматическая чешуя
    • 540-550
      5 x [Наплечники из туманной шкуры] –40 Экзотическая кожа
      5 x [Перчатки из штормовой чешуи] –40 Призматическая чешуя
    • 550 — 560
      5 x [Перчатки из туманной шкуры] -40 Экзотическая кожа
      5 x [Наплечники из штормовой чешуи] -40 Призматическая чешуя
    • 560 — 564
      2 x [Поножи из туманной шкуры] — 20 Экзотическая кожа
      2 x [Шлем штормовой чешуи] — 20 Призматическая чешуя
    • 564 — 570
      3 x [Шлем из туманной шкуры] — 30 Экзотическая кожа
      3 x [Нагрудный доспех из штормовой чешуи] — 30 Призматическая чешуя
    • 570 — 600
      Как только вы наберете 570 очков, вы сможете купить рецепты продавца за последние 30 очков (на самом деле вы можете купить несколько из них по 555).Рецепты кожевничества продаются в Вечноцветущем доле. Войти в Вечноцветущий дол можно после выполнения квеста A Celestial Experience (требуется 87 уровень). После того, как вы завершите квест, вы можете найти Krogo Darkhide (Horde) в Shrine of Two Moons и Tanner Pang (Alliance) в Shrine of Seven Stars.

    Вам понадобится 1 Дух гармонии, чтобы купить рецепт, и вам нужен только один рецепт. Вы можете получить Дух Гармонии, объединив 10 Частиц Гармонии.Со всех мобов в Пандарии падают пылинки, даже в подземельях. Шанс выпадения низкий

    Выберите один из рецептов Contender’s Armor .

    .

    Ответить

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *