Дистанция пристрелки в battleground: Оптимизация управления и макросы для PUBG

Содержание

Оптимизация управления и макросы для PUBG

С момента релиза PUBG игроки столкнулись не только с множественными проблемами в оптимизации, но и с прецедентами сложного управления. В PUBG реализуется расширенное количество функций, где каждая закрепляется за определённой клавишей. Оптимизация настроек позволит упростить освоение игры, а также повысить шансы на несомненное первенство по завершении противостояния.

Специфика управления и настройка

Нижеприведённый список содержит элементы интерфейса, которые лучше всего заменить, что целостно упростит игровой процесс, оказывая непосредственное влияние на боевую систему игры:

  • Дистанция пристрелки. Данный параметр отвечает за расположение указателей оптического прицела, которые обозначают точку для прицеливания и дальнейшей стрельбы. В стандартных настройках дистанция пристрелки изменяется с помощью клавиш «PageUp» и «PageDown» — клавиши, о которых даже не подозревает рядовой пользователь и геймер.
    Рекомендуется изменить значение на прокручивание СКМ (средняя кнопка мыши) вверх и вниз соответственно;

    Важно: дополнительно следует установить клавишу для сброса пристрелки, так как колёсико мыши будет использоваться для изменения масштаба карты.

  • Медицина и ускорители. Рекомендуется изменить клавиши, используемые для быстрого применения энергетиков, бинтов, аптечек и болеутоляющих. Рекомендуется воспользоваться комбинацией клавиш «Alt+1/2/3», что позволит быстрее излечить раны персонажа, вернувшись в бой;
  • Функции автоматический бег, бросок гранаты. Рекомендуется изменить назначенные в стандартных настройках клавиши на расположенные под рукой: «G», «X» или другие;
  • Транспорт. По умолчанию игрок может пересаживаться в транспорте, однако для этого используется неудобное сочетание клавиш. Следует переназначить параметр, выбрав «F1/2/3» и так далее. Дополнительно можно установить кнопку для того, чтобы быстро занимать позицию пассажира или водителя;

    Важно: своевременное изменение места в машине позволит выйти с обратной стороны автомобиля, если обстрел по транспорту ведётся, к примеру, с востока.

  • Управления мотоциклом в невесомости. Следует установить расположенные под левой рукой клавиши. Подобное действие обезопасит игрока от частой гибели при скоростной езде на двухколёсном мотоцикле.

Макросы

Макросы – программирование нескольких действий, которые активируются нажатие всего лишь одной клавиши игроком. Является чрезвычайно практичной и удобной функцией, которая официально воспрещена в некоторых онлайн-играх.

Примечание: использование макросов, изменяющих файлы игры может повлечь за собой блокировку аккаунта пользователя навечно. Данное условие прописано в правилах PUBG.

В шутерах макросы традиционно используются для изменения, оптимизации параметров отдачи оружия, что позволяет повысить эффективность стрельбы и гарантировать попадания в противника. Дополнительно макросы могут упрощать выполнение отдельных действий в игре: например, прыжки в окна в PUBG или подобные действия, вызывающие трудности у геймеров.

Макросы могут реализоваться как на бесплатной, так и платной основе. В большинстве случав макросы будут доступны, при покупке качественной геймерской мышки, которая дополнена кнопками с правой и левой стороны корпуса.

Проблема платных макросов и настройка

С приобретением платного макроса пользователь получит преимущество – полное отсутствие отдачи в игре. Платные услуги также дают полную гарантию на отсутствие последствий – бана. При наличии макроса использование модификаций на оружие необязательно, но рекомендуемо. Макросы распространяются на определённое оружие: штурмовую винтовку, пистолет-пулемёт или же скорострельный ручной пулемёт.

Важно: основная проблема и трудность приватных макросов – их полный или частичный дефицит. Чтобы отыскать качественный макрос, потребуется потрудиться, изучая тематические форумы и сторонние сайты, связанные с PUBG.

Нижеприведённая информация актуальна для пользователей, которые используют приватные макросы в комбинации со стандартной компьютерной мышкой. Руководства распространяются на 2х, 3х и 4х прицелы, голографическую и коллиматорную оптику.

Стандартные параметры:

  • Установить значение множителя вертикальной чувствительности в 1;
  • Параметр чувствительности мыши не имеет значения;
  • Параметр чувствительности мушки, коллиматорного и голографического прицелов – 25.

С целью оптимизации настроек рекомендуется активировать в настройках PUBG параметр пользовательской чувствительности, что позволит отдельно установить значение для каждого прицела:

  • 2х оптика: значение 36;
  • 3х оптика: значение 47;
  • 4х оптика: значение 54.

Дополнительные, расширенные паттерны:

  • Чувствительность прицеливания: значения 20-24;
  • Чувствительность мушки и прицелов 1х: значения 19-28;
  • Чувствительность прицелов 2х, 3х и 4х: значения в 33-39, 44-50 и 51-57 соответственно.

После перехода к игровому процессу в ходе стрельбы может возникнуть, следующее: резкое движение мышки вниз. Потребуется уменьшить показатель чувствительности прицела, который используется при стрельбе.

1 034 просмотров — 19.09.2020

0 0

Battlefield V. Как стать «имбой» — Игромания

Хотели освоить Battlefield V, но не знали, с чего начать? Тогда это руководство к вашим услугам!

Любители брать от игры всё, дабы стать победителем и аннигилировать своих противников, — не проходите мимо, этот гайд специально для вас. Мы расскажем, как правильно играть в Battlefield V, как заставить механики игры работать на вас и, главное, — как стать лучшим игроком раунда. Неважно, новичок вы или ветеран серии, — этот гайд актуален для всех.

Ваш лучший друг на поле боя

Умение пользоваться собственным оружием — основа любого онлайнового шутера. И если вы думаете, что в Battlefield V сработает формула «беги-и-стреляй», то вы крупно ошибаетесь. Воевать в стиле Рэмбо можно, но недолго и далеко не всегда.

Если в Battlefield 1 механика стрельбы была несложной в освоении, то в Battlefield V придётся привыкать к каждому новому агрегату. Отдельные виды оружия обладают уникальными паттернами отдачи, а пули летят (всегда!) ровно туда, куда смотрит прицел. К тому же почти каждая пушка располагает к конкретному стилю игры. Пистолеты-пулемёты, к примеру, хороши в ближнем бою, но некоторые из них, при должной сноровке, могут стать бичом противника и на дальних дистанциях. Не забывайте иногда переключать режим стрельбы с автоматического на полуавтоматический, чтобы добиться максимальной точности за счёт одиночных выстрелов.

Помимо этого, привыкайте компенсировать отдачу и всегда целиться в голову: ТТК (время на убийство) здесь очень маленькое, поэтому благодаря попаданиям в голову вы будете убивать противника меньше чем за секунду. Небольшая заметка для снайперов — ни одна из снайперских винтовок не убивает с одного выстрела в тело. Бейте по головам или пользуйтесь самозарядными винтовками, чтобы (в случае чего) компенсировать свою меткость скорострельностью.

Истощение

Если вы уже играли в Battlefield V, то, вероятно, заметили, что патронов почему-то никогда не бывает много. Нет, это не баг: за боезапасом вправду придётся следить куда внимательнее, чем в предыдущих играх серии. Здоровье тоже не восполняется до максимума само по себе — для этого нужны аптечки. Которые, как и патроны, обладают неприятным свойством заканчиваться в самый неподходящий момент! Истощение припасов — это новая механика, которая призывает вас пользоваться окружением и полагаться на поддержку однополчан. Привыкайте: именно умелый менеджмент ресурсов отличает опытного игрока от новичка.

Чтобы не оказаться с пустыми руками в разгар перестрелки, запоминайте расположение станций с боеприпасами и медпакетами — как правило, их можно найти на ключевых точках.

Но, поверьте на слово, ничто не заменит вам бравых бойцов поддержки и медиков. Держитесь поближе к ним и не стесняйтесь просить патроны и аптечки, а если сами играете за один из этих классов, не забывайте почаще раздавать припасы.

Так выглядят станции пополнения боеприпасов (слева) и аптечек (справа)

Но это не всё: истощение также касается пилотов и танкистов. Боезапас и способности техники ограничены, поэтому в случае чего ищите станции пополнения запасов для машины. Водителю бронетехники надо добраться до неё на карте, а пилоту самолёта — просто пролететь мимо нужной точки. Их легко обнаружить на карте по символу — три ящика, стоящие друг на дружке.

Один друг — хорошо, а три — идеально

Командная игра — это стержень Battlefield, на который следует опираться каждому бойцу. Ваша команда состоит из отрядов по четыре человека, действующих сообща. Будучи частью отряда, сражаясь с товарищами и всячески помогая им, вы получаете очки поддержки: их можно потратить на бонусы, способные перевернуть ход конкретной схватки или даже целого раунда. Доставка канистры с припасами, экстренная развёртка техники… или даже ракетный удар по локации.

Как грамотно играть в отряде? Всё просто: держитесь вместе, используйте коммуникацию (голосовой чат, колесо фраз и текстовый чат) и соблюдайте баланс классов в отряде. Вряд ли четыре снайпера выстоят против сбалансированного костяка из штурмовика, медика, разведчика и бойца поддержки, согласны?

Также помните об изменённом «споте»! При нажатии кнопки «спота» вы помечаете не противника, как это было в предыдущих играх серии, а лишь область, в которой вы его заметили. Это полезно не только для разведки, но и для отметки тех или иных точек интереса для отряда.

Мастер на все руки

Допустим, вы уже научились стрелять и постоянно держитесь напарников, но полезны ли вы как игрок, как часть отряда? Профессионал не только хорошо стреляет, но и применяет доступную экипировку по назначению: поэтому будет неплохо узнать про классы и их особенности в Battlefield V.

Медик — незаменимый боец любого отряда; он способен быстро поднимать раненых союзников и заволакивать территорию дымом, прикрывая наступление союзных войск и снижая видимость для противника. Штурмовик — острие меча любой атаки; хорош в уничтожении как пехоты, так и бронетехники. Поддержка — ходячий арсенал, вооруженный пулемётами и способный раздавать патроны (а ещё быстрее прочих возводят фортификации). Разведчик — тёмная лошадка; убивает на расстоянии и заходит в тыл противника, предоставляя всему отряду возможность ударить с фланга. У каждого из классов есть уникальные боевые роли, а у каждой роли, в свою очередь, два перка, слегка трансформирующие ваш стиль игры.

Само собой, каждый класс обладает уникальным вооружением. У медика — пистолеты-пулемёты с хорошей кучностью стрельбы от бедра, эффективные в ближнем бою. У штурмовика — штурмовые (простите за тавтологию) и полуавтоматические винтовки, отлично подходящие для средних дистанций; при должном навыке они могут перестрелять даже залёгшего вдалеке снайпера. Боец поддержки получил самый разнообразный арсенал: лёгкие пулемёты, дробовики и универсальные пулемёты. Последние предназначены для стрельбы лёжа, на сошках, — не пытайтесь стрелять из них от бедра. Да, это эпично выглядит, но далеко не так эффективно, как «скучная» стрельба с упора. Наконец, разведчик оперирует снайперскими винтовками двумя типов, крайне эффективными на дальней дистанции: винтовки со скользящим затвором и самозарядные.

Помимо основного оружия у классов есть уникальные гаджеты. Медик, естественно, носит с собой медпакеты, которые может разбрасывать направо и налево; при желании вместо них можно взять стационарный ящик с медикаментами (поставили такой где-нибудь в горячей точке и пошли дальше по своим делам). Ну и дымовые гранаты, само собой.

Гаджеты штурмовика — настоящая услада для любителей пиротехники. «Панцерфауст» хорош против техники, PIAT неплох против пехоты, а липкий динамит — лучший способ устроить диверсию с подрывом! Всегда, абсолютно всегда старайтесь выцелить технику противника — это ваша приоритетная цель.

У поддержки, по аналогии с медиком, два основных гаджета — сумка с боеприпасами и стационарный ящик, который, помимо патронов, также восполняет гаджеты и гранаты союзников. К ним добавляется противотанковый пистолетный гранатомёт, полезная штука.

А вот гаджеты разведчика слегка специфичны, и пользоваться ими нужно с умом. Во-первых, у вас есть подзорная труба, которая помечает противников 3D-спотом — то есть вешает на них замечательную красную метку. Во-вторых, вам доступна сигнальная ракета, тоже помечающая врагов, но уже в определённом радиусе. Чем выше вы её запустите, тем больший радиус она покроет.

И самый важный гаджет разведчика — маяк дислокации. Поставив его, вы обеспечите себе и своему отряду дополнительную точку возрождения. Если подкрасться с фланга незамеченным и поставить маяк в укромном месте, можно обеспечить себе плацдарм для неожиданных атак с неудобного для врагов угла — пользуйтесь этим!

Внимание к деталям

Хорошо, с классами разобрались, но одна лишь теория не делает вас суперсолдатом. Грамотный боец умеет адаптироваться к окружению и успешно пользоваться им в своих целях. Про разрушения вы, наверняка, и так слышали, так что рассмотрим новую для серии механику — фортификации, возводимые на контрольных точках. Благодаря им вы можете превратить опушку леса в хорошо укреплённую позицию для обороны. Допустим, вы хотите преградить путь технике на точку «А». Не проблема: установите противотанковые ежи и заставьте вражеский танк искать обходной путь. А пехоту, в свою очередь, задержит забор из колючей проволоки.

Поддержание инфраструктуры в надлежащем виде — важная задача, и она зачастую способна склонить чашу весов в вашу сторону. Отбили точку — тут же берите в руки молоток и стройте станции пополнения боезапаса. Кроме них есть и станции для бронетехники: найдите их на карте, постройте, и все танкисты будут вам благодарны.

Также вы можете строить мосты. 

Но окружение — это не только статичные объекты вокруг вас. Ваши враги — точно такая же часть ландшафта, как и мешки с песком или зенитные орудия. Как и любые другие существа, они издают звуки. Топот, стрельба, крики, вопли — всё это может выдать их местоположение, и этим глупо не воспользоваться. Услышали шаги у себя за спиной? Развернитесь и не дайте хитрому фрицу вас зарезать. Если ориентирование по звуку вам не даётся, загляните в настройки аудио и попробуйте поиграть с предустановкой «3D-звук».

Для тех, кто в танке

Бронетехника — одна из старейших фишек серии, и она тоже требует должного внимания. Отличать «Тигр» от «Черчилля» или Bf.109 от Spitfire недостаточно: нужно знать, какая техника на что способна, где её слабые места. По сравнению с Battlefield 1, управление техникой изменилось. Теперь оно реалистичнее: к примеру, играя за танкиста, предстоит не только метко целиться, но и учитывать скорость наводки главной пушки. В зависимости от того, куда попадают вражеские снаряды, части машины могут понести критические повреждения; в случае башни, например, мобильность и скорость поворота заметно ухудшатся.

Танки разделены на лёгкие, средние, тяжёлые и зенитки. От весовой категории танка зависят его управляемость, быстрота наводки и другие параметры. Самолёты же представлены истребителями, бомбардировщиками и штурмовиками. Класс и вооружение конкретной машины определяют ваши основные цели. Расстрел горстки укрывшихся противников из пулемётов далеко не так практичен, как сброс однотонной бомбы.

Благодаря специализациям вы можете поставить вот такие пушки на свою «Штуку»

Стиль игры определяет не только вид техники, но и её специализация — система прокачки техники и оружия в Battlefield V. С её помощью вы сами решите, как боевая машина покажет себя на поле боя. Хотите уничтожать пехоту и помечать противников вокруг своего T-IV? Не вопрос, прокачивайте правую ветку. А может, ваше призвание — охота на вражеские танки? Отлично, левая ветка даст вам крутую пушку PAK 40 L/43 и бронепластины по бокам. Иными словами, приспосабливайте технику под свой стиль игры — не пускайте нюансы на самотёк.

Покажите, кто тут главный!

Поздравляю, теперь вы овладели теорией: немного практики, и вы наверняка увидите себя в топе таблицы игроков. Но не спешите! Как насчет визуальной кастомизации? Как дать противнику понять, что с вами лучше не связываться, ещё до начала перестрелки?

Прокачивая классы, выполняя задания и зарабатывая военные монеты (внутриигровую валюту), вы сможете получать новые косметические предметы. Куртки, штаны, головные уборы, а также материалы для оружия. Блестящее золото на карабине даст всем знать, что вы провели с ним не один час игры, а красивая шинель, обвешанная наградами, заявит о статусе. Хотя если вы убеждённый практик, подбирайте одежду под карту, на которой собираетесь играть. Всё-таки белую куртку на фоне норвежского снега увидеть тяжелее, чем стандартный китель.

Разумеется, ни один гайд не сравнится с реальным опытом, поэтому используйте всю теорию, которую вы узнали, и притом на практике. Старайтесь прощупать все механики игры, попробовать все единицы вооружения и, не успев моргнуть глазом, увидите себя среди самых эффективных игроков матча. Вдобавок 4 декабря в игру добавят стрельбище, где можно отточить свои навыки в тишине и покое, — обязательно загляните туда!

Надеюсь, что этот гайд поможет вам добиться успехов. Удачи на поле боя!

Патч #17.1 установлен на тестовые серверы PUBG | Hard Gamer


Патч #17.1 установлен на тестовые серверы. Этот патч изменяет геймплей, исправляет некоторые игровые ошибки, но самое интересное — добавляет Санок в список игр, которые учитываются при подсчете рейтинга. Выход обновления на основных серверах запланирован на 05:00 по МСК 12 июля. В это время стартуют технические работы и продлятся 3 часа. С подробным списком обновлений можете ознакомиться ниже:

Игровой процесс

  • Улучшена способность Пикапа ездить по бездорожью.
  • Дистанция пристрелки по умолчанию для всех пистолетов-пулеметов без прицела теперь установлена на 100 м.
  • Дистанция пристрелки для арбалета теперь всегда установлена на 25 м, даже если арбалет используется вместе с прицелом.

Исправления багов
  • Исправлена ошибка, из-за которой на SLR при использовании 4Х прицела (ACOG) была некорректная прицельная сетка. Теперь применяется перекрестье вместо шеврона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли прицелиться сразу после того, как они пересаживались с водительского места.
Есть еще одно исправление, которое мы выпустим перед тем, как это обновление будет установлено на основных серверах. Оно касается проблемы, из-за которой игроки время от времени не могут воскрешать своих тиммейтов. Этот баг появился из-за нового кода, связанного с механикой воскрешения, который помогает нам лучше отслеживать использование некоторых видов читов. Обычно мы не раскрываем подобные изменения в описаниях патчей, потому что не хотим давать информацию читерам.

Наконец, после получения большого количество отзывов от игроков, которым нравится Санок, мы решили, что скоро мы включим систему рейтингового матчмейкинга на этой карте. Мы согласны с тем, что это сделает карту более значимой и соревновательной.

Изменения

Кроме того, разработчики сообщили об открытии тестовых серверов, а также отчитались об ошибках, которые ранее были зафиксированы и исправлены:

Сперва мы хотим поговорить о двух проблемах, появившихся с выходом последнего патча, которые мы уже исправили:

  • Было обнаружено, что запланированная оптимизация сервера для Санока не была проведена корректным образом. Проблема была исправлена хотфиксом, который мы выпустили 9 июля.
  • Также возникла проблема, из-за которой матчмейкинг на основе пинга не работал в Северной Америке. Эту проблему мы исправили хотфиксом на выходных. Проблема частично усугубилась багом, из-за которого Северная Америка была установлена регионом по умолчанию для всех игроков (из-за этого многие игроки, сами того не подозревая, играли на Северной Америке).
Тестовый сервер будет открыт на следующих серверах:
  • AS — TPP (Solo / Duo / Squad)
  • NA — FPP (Solo / Squad)

Секреты и хитрости PUBG – 74 совета для новичков и мастеров в игре!

PUBG, или PlayerUnkown’s Battlegrounds, если, кто-то все же предпочитает более официальное название, достаточно проста на первый взгляд, но в то же время это игра, которая намного сложнее, чем кажется.

Здесь представлены подсказки по PUBG, десятки советов и малоизвестных фактов: от самых основ и до расширенного путеводителя по игре.

Руководство для новичков PUBG или как выжить до конца игры

Существует много рекомендаций и советов по PUBG, но мы решили составить один полезный список, разбив их по общим категориям. Так что можете либо перейти сразу к нужному разделу или просмотреть все.
Прежде чем перейти к самим рекомендациям, стоит немного в общем рассказать о PUBG, особенно если есть новички или те, кто просто хочет узнать побольше о PUBG.

Итак, как же устроена PUBG

PUBG — это не привычный всем «шутер». Здесь все же важно именно выжить, а не совершить больше всего убийств, более того, можно победить не совершив ни одного убийства, поэтому важно адаптировать обычную стратегию «стрелялки».
Одна из тактик – это «стелс» или хитрость. На самом деле, много игроков на высоких уровнях, которые соревнуются на турнирах, зачастую полагаются на скучные «хитрые» стратегии, такие как спрятаться на лодке в море и выжидать до финальной перестрелки в конце раунда. Считается, что все и так перебьют друг друга, поэтому не стоит рисковать собой?

Но, все-таки перестрелка – это неплохая практика. Ведение боя в PUBG довольно нестандартное и его освоение сыграет значительную роль в том, сможете ли выиграть в финальной 10-ке.
К тому же, убийства на протяжении игры – это хороший способ прокачать свое оружие от обычного до наилучшего. И, наконец, если вдруг вас обнаружат, притаившегося в кустах, то было бы не плохо знать, как стрелять в того, кто вас нашел.

Ход игры в основном состоит в следующем:

  • Первое появление будет в самолете и нужно будет выбрать место для приземления. Мы собрали общее руководство по лучшим местам PUBG на Эрангеле и Мирамаре, а также особые точки на картах. Но лучше избегать таких интенсивных зон, как крупные города и найти небольшое безопасное место, чтобы начать поиск оружия и экипировки.
  • Затем, когда все собрано (или, когда закончилось то, что можно награбить, до того, как электрическое поле начнет сужаться), лучше всего начать перемещаться в белую зону. Нужно будет найти безопасное место для отдыха, собирать предметы и защищаться по пути. В это время количество игроков будет постепенно уменьшаться, пока не останутся последние 10 или 15 человек.
  • Именно теперь большая часть известных стратегий уже не работает. Тогда и пригодятся наши рекомендации, где есть не только рекомендации для прохождения игры, но и важные советы для победы в финальном сражении на смерть.

Конечно же есть многое другое, кроме вышеперечисленного, с чем наши советы могут помочь.

Секреты и хитрости для новичков в PUBG

Сначала PUBG может казаться сложным, особенно для новых игроков, поэтому ниже предложены основные пункты, которую просто необходимо знать. Ну и конечно же некоторые полезные советы, которые помогут освоиться до погружения в сложные тактики.

Главное: настройка и элементы управления

  1. Убрав оружие (нажмите Х на ПК), можно увеличить скорость передвижения на 6%.
  2. В разминке снимайте обувь! Босой бег будет с той же скоростью, что и в обуви, но так будете значительно тише на большинстве поверхностей.
  3. Транспортное средство не должно быть в движении, чтобы заправить его, но также можно заправлять из автомобиля выбрав канистру правой кнопкой мыши в инвентаре.
  4. Обращайте внимание на метки на карте и указывайте точные направления (числа, а также направления север/юг/восток/запад), когда играете командой.
  5. Оставайтесь в голосовом чате, но желательно настроить свой чат в одностороннем режиме. Так возможно слушать команды соперников, которые не настроили приватность своих чатов.
  6. Помните о переключении скорости стрельбы с помощью клавиши B или стрелки влево.
  7. Есть не только два, но и еще третий тип прицела. Прицел низом, более точный прицел от бедра (удерживать правую кнопку мыши — ПКМ), а также прицельный огонь (нажать ПКМ). Также можно изначально сменить настройку на удерживание ПКМ, чем постоянное переключение вкл./выкл.

Основное: стратегии и приоритеты

  1. Большие города – наиболее опасные места для старта, хотя там и можно найти снаряжение и оружие получше. Для большего успеха выбирайте небольшие участки или здания прямо на краю диапазона для прыжка с парашюта или выбирайте другие стратегии для получения снаряжения, которые сможете найти в статье о карте Эрангель.
  2. Ключевой предмет, который хорошо бы найти сразу – это штурмовая винтовка. В любой ситуации она пригодится, а также бронежилет, шлем, рюкзак и медицинские предметы. Лучше, чтобы уровень этих предметов был как можно выше.
  3. На старте все двери будут закрыты. Видите дверь, которая открыта, значит там уже кто-то был. Оставить дверь незакрытой – это дать знак, что там кто-то уже был.
  4. Падение наносит урон, который зависит от того насколько высокий прыжок. Выше прыжок — больше урон.
  5. Если вы в пределах стрельбы и не видите с какого направления стреляют, лучше не падать на землю – это только сделает вас хорошей целью для соперника. Лучше бегите зигзагом, пока не удастся скрыться. Перебраться через холм – это классическая стратегия в данном случае, так же как и просто уехать на авто(уезжайте как можно быстрее).
  6. Если не спешите, то перед тем как забрать оружие, проверьте здание на наличие противников. Хорошей ловушкой будет бросить какой-то предмет на земле, а затем открыть стрельбу в спину.
  7. Если отбиваетесь от многих противников сразу, то игнорируйте тех, кто уже упал. Они не могут встать пока их не спасут, поэтому приоритетнее те, кто по-прежнему атакует.
  8. Транспорт поможет преодолеть большое расстояние, но из-за шума привлечет много внимания. Пользуйтесь им с разумом.
  9. Транспортное средство может скатиться с холма или взорваться при ударе на большой скорости. Паркуйтесь в стороне от склонов и если попали в аварию, то убирайтесь от этого транспорта как можно быстрее.
  10. Не все прицелы могут быть использованы на любом виде оружия. К примеру, вы не сможете использовать 8х прицел на М16, как исключение, в целях баланса. Также не получится поставить 8х и на SMG.
  11. Изучите, какой урон могут выдерживать различные шлемы. Kar98 – снайперская винтовка, которая встречается чаще всего и убивает мгновенно, с одного выстрела в голову, особенно если ваш шлем 2 уровня или ниже, но шлем 3-го уровня может выдержать этот выстрел. Прежде чем открыть огонь, обращайте внимание на шлемы соперников, возможно в этом нет смысла.
  12. С самого начала игры, пистолеты практически бесполезны. Лучше держать только один и то, если это Р18С — автоматический пистолет, который похож на SMG или пока нет лучшего оружия. Пистолеты не рекомендуются еще и из-за их боеприпасов. Они занимают много места в инвентаре.
  13. Снаряжение высокого уровня, которое повреждено, защищает намного хуже, чем новое снаряжение низшего уровня. Это можно понять и сравнить из цифр рядом с самим снаряжением в инвентаре.
  14. Старайтесь избегать мостов, как проказы, даже если очень нужно пересечь его, чтобы добраться в безопасную зону. Мостовые тролли любят на них сидеть (противники, которые выжидают на мостах, чтобы убить соперников), особенно если его просто необходимо пересечь. Доберитесь туда раньше, переплывите или поищите лодку!
  15. Старайтесь чаще перемещаться, даже когда ищете снаряжение или отдыхаете. Хотя бы понемногу. Это не даст возможности противникам застать вас врасплох, что случается частенько. Вставайте или периодически перемещайтесь в разных направлениях.

Дополнительные советы по элементам управления и сочетаниям клавиш

  1. «Alt» или RB на Xbox помогут осмотреться, не делая при этом никаких движений – хорошая функция, когда находитесь в засаде или прыгаете с парашютом.
  2. Нырять во время плавания можно используя «С» на клавиатуре (В на Xbox) и подниматься на поверхность воды, удерживая пробел («А» на Xbox).
  3. Сменить место в авто можно с помощью «Ctrl+1/2/3/4/5/6», а с помощью «Ctrl+1» вернуться на водительское место. На Xbox нажмите «А», чтобы пересесть и удерживайте ее, чтобы вернуться на водительское место.
  4. На ПК есть возможность выбрать автоматический бег, нажав на «=».
  5. Во время прицела с «Q» можно наклониться влево, а с «Е» — вправо. На Xbox это делается стиками. Используйте их для того, чтобы заглядывать за углы и стрелять, выдавая себя минимально.Очень часто наклоняются вперед именно игроки высоких уровней, чтобы в них было трудно попасть.
  6. Удерживайте Shift или левый триггер на Xbox можно ускорить движение авто.
  7. Для более агрессивного поворота в транспорте используйте ручной тормоз. А для полной остановки — клавиша пробел или Y на Xbox.
  8. Мотоциклами в воздухе управляйте удерживая комбинацию пробел+левый Ctrl.
  9. Между игрой от первого или третьего лица переключаются при помощи V на ПК или RB на Xbox.
  10. Задержать дыхание во время прицела можно с Shift или LB на Xbox (только для ADS).
  11. Следите за траекторией полета пуль во время прицела, удерживая ЛКМ (левая кнопка мыши) вместо клика на нее, когда стреляете.
  12. Меняйте расстояние прицела во время пристрелки (если это возможно для оружия/прицела) с помощью клавиш Page up и Page down или с помощью крестовины на Xbox.
  13. Переключиться сразу на гранату можно с помощью клавиши G. Менять оружие можно и с помощью прокрутки колесика мыши, а на Xbox – удерживая правый триггер.
  14. Лекарственные предметы закреплены за 7, 8, 9 или 0 по умолчанию. Так что не обязательно каждый раз открывать инвентарь, чтобы применить их. На Xbox удерживайте клавишу вниз на крестовине для мгновенного лечения, а нажимая на нее несколько раз можно выбрать нужный предмет.
  15. Чтобы бросить гранату понизу, удерживайте левую кнопку мыши, а затем нажмите правую кнопку.
  16. Можно отключить визуальный интерфейс полностью, особенно если он мешает, нажав Ctrl+U.

Продвинутые советы PUBG по использованию аптечек и гранат, а также для выживания в бою и в финальной десятке

Стратегии передвижения по полю боя

  1. С появлением версии 1.0 не нужно учиться прыжку с корточек, так как более высокий приоритет у прыжков в высоту. Это значит, что стоит переключить команду «Vault» на что-то, кроме кнопки обычного прыжка (пробел), потому что есть определенные моменты, с которыми можно справиться только старым проверенным способом. Изучите на какую высоту вы можете прыгать и используйте, когда потребуется.
  2. Заберитесь на крышу с балкона, используя прыжок с корточек, предварительно открыв дверь, прыгнув на нее, и далее уже на саму на крышу. Отлично подходит для снайперов!
  3. Также можно совершать более сложные прыжки между крышами, прыгая на корточках на перила или другие высокие конструкции и бежать по ним.
  4. Можно стрелять из М16, как из автоматического оружия, используя его режим взрывной стрельбы, контролируя отдачу и точно рассчитывая время щелчков, чтобы увеличить скорость боя.

Как извлечь наибольшую пользу из медицинских предметов

  1. Есть только два способа восстановиться до 100%. Это очень редкое лекарство, которое исцеляет за 10 секунд. Еще есть такие усилители (вроде энергетиков и болеутоляющих), которые лечат через некоторое время.
  2. Бинты и аптечки первой помощи вернут до 75 % здоровья, но аптечки работают мгновенно, где-то за 7 секунд после применения, в то время как бинты требуют многоразового применения и до 1 минуты времени. Бинты лучше использовать на ранних этапах игры и в безопасном месте, а аптечки первой помощи приберегите к финальным битвам.
  3. Есть оптимальный способ, который позволяет получить больше здоровья от использования бинтов. Когда используете бинт, то ваш индикатор здоровья будет увеличиваться рывками, меняя цвет с красного на белый. На третьем рывке восстановления здоровья начните использовать следующую повязку для наиболее эффективного использования времени и ресурсов.
  4. Кстати, когда таймер используемого лечебного предмета дойдет до 0,5 секунд, можно начать движение, не отменяя его действие, и теперь можно использовать лечебные предметы будучи пассажиром в транспортных средствах, но только тогда, когда транспортное средство неподвижно (так что обратите внимание, когда ваш приятель врезается в деревья и холмы …)

Советы по использованию гранат и инвентаря

  1. Разные предметы занимают разное пространство в инвентаре: аптечка больше чем бинты, к примеру. Но это также распространяется и на гранаты: осколочные меньше, чем дымовые или световые гранаты.
  2. Вы можете нести больше, помещая предметы в экипировку, а патроны зарядить в ваше оружие. Тогда они не занимают место в инвентаре. Если вы хотите освободить пространство для осколочной гранаты, то вооружитесь дымовой или оглушающей гранатой. Но будьте осторожны, если ваш инвентарь полон, вы не сможете добавить новый предмет, не используя и не бросая что-либо!
  3. Вы можете вернуть выдернутую чеку обратно в осколочную гранату в Battlegrounds. Для этого откройте инвентарь и перетащите ее из отсека для гранаты в нижнем правом углу в слот хранения слева.

Рекомендации по бою: как и когда прятаться или все же принимать участие

  1. Постоянно прятаться и тем самым пробиться в последние несколько игроков – это очень хорошая стратегия, но она не поможет вам овладеть тонкостями боя. Если вы хотите научиться чувствовать оружие и сражаться, то проведите несколько игр, появляясь в оживленных местах. Это окупится в долгосрочной перспективе.
  2. Если вы хотите пройти свой путь к победе путем хитрости, то лучше всего спрятаться в море на лодке, в идеале за обрывом, где никто, вероятнее всего, не пойдет искать — это хороший вариант избежать обнаружения. С определенным запасом топлива вы сможете ускорить свое перемещение во многие безопасные зоны на карте.
  3. Прыжки во время ближнего боя дают больший шанс на попадание в голову противника противнику, и да, удары в голову наносят значительно больший урон.
  4. Если кто-то атакует вас голыми руками, всегда отбивайтесь. Если получится нанести один или два удара в голову, то возможно выиграть сражение, даже если у противника будет преимущество в виде первоначальной атаки на вас!
  5. Если не хотите получить практику, а просто желапете выиграть, то просто избегайте прямых схваток с противниками. Основное правило — вступать в бой только в том случае, если вы уверены, что сможете выиграть его или если вам не удалось бежать. Это правило применимо также и к снайперской стрельбе — не совершайте выстрел, если не уверены, что сможете убить, иначе вы просто выдадите себя.
  6. Поговорим о бегстве. Это проще, чем вы можете думать. Передвигайтесь зигзагом, если вы пешком, и продумайте отступление с точки зрения отклонения от прямой линии. Вас будут преследовать только если так сложатся обстоятельства. Особенно, если вы передвигаетесь на транспортном средстве, то вообще нет смысла рваться в бой, если вас задели и ваше здоровье падает, просто жмите на газ!
  7. Плохое снаряжение — это не конец света, поэтому не жадничайте, ведь важно то, как приспособиться к тому, что у вас есть. Если нашли только дробовик или SMG, то лучше обустроиться внутри зданий и закрытых пространств. Если же есть арбалет и хороший прицел, то избегайте таких зданий, как чумы, и поищите место для снайперки. Все, что в этот момент нужно — это одно убийство, чтобы получить экипировку и оружие получше!
  8. Если спрятались в одной из небольших деревянных домиков и заметили приближающегося врага, то выскочить из хижины и стрелять по нему зачастую будет лучше, чем выжидать. Скорее всего противник поймет, что кто-то там находится, либо попытаются убрать вас бросив гранату, либо просто выстрелят в деревянную дверь. Лучше застать противника врасплох.

Советы для боя в PUBG: когда битвы не избежать

  1. Лучше потратить время, на то, чтобы научиться наклоняться или «заглядывать» за углы. Используйте клавиши Q и E (или нажимайте на стики консоли) во время боя и обратите внимание, что наклон вправо (используя камеру над правым плечом) открывает меньше вашего тела, чем противоположное направление.
  2. Если знаете, что приближается перестрелка, или придется бежать по небезопасной открытой местности, используйте любой «ускоряющий» предмет. Это может быть обезболивающие или энергетические напитки, потому что исцеление вовремя, и максимальная скорость могут быть решающими.
  3. Высокая трава прорисовывается только на расстоянии менее 150 метров, а игроки видны с гораздо большего расстояния. То есть, что если вы полагаетесь на высокую траву в качестве укрытия, то снайпер может легко заметить вас на большом расстоянии.
  4. Используйте клавишу Alt (или удержание RB и перемещение левого стика на Xbox), чтобы осмотреться, пока находитесь в укрытии. Идеальное место для засад, но нужно быть осторожными, так как ваш персонаж все еще немного двигается, даже когда вы не движите им, что может выдать вас, когда притворяетесь кустом.
  5. Лечебные предметы, такие как аптечки первой помощи, являются идеальной приманкой. Покладите что-то на полу посреди комнаты, и соперники, которые зайдут, будут считать, что в здании не опасно, что позволит быстро их убрать.
  6. Выясните, в какую сторону открывается дверь, когда вы собрались осесть в здании. Спрячьтесь за дверью так, чтобы соперникам нужно было войти, повернуться и закрыть за собой дверь, чтобы заметить вас. Это даст шанс убить до того как это сделают они.
  7. И все наоборот для тех, кто заходит в здания. Нужно зачистить помещения, проверяйте все на 360 градусов вокруг себя сразу при входе, и не думайте, что ничейные предметы означает, что там безопасно!
  8. Для зачистки небольших хижин идеально подходят гранаты (если удастся бросить их в маленькие окна).И для зданий тоже, если вы считаете, что там кто-то находиться.
  9. Дымовые гранаты лучше приберегите: они выдадут ваше местоположение, и дым работает по-разному для двух сторон: она может скрыть что-то от вашего зрения, но также в это время может быть совершенно видимым для противника, и наоборот. Лучше использовать для укрытия или отвлечения в ситуациях, когда нет выбора.
  10. Прицел вниз будет более выгодным, чем огонь от бедра практически в любой ситуации. При стрельбе от бедра хорошо использовать дробовики и SMG, так как их разброс намного меньше.

Как победить в финальном раунде

  1. Когда доберетесь до маленьких безопасных зон уже в числе оставшихся 10 или 15 игроков, то нужно постараться быстро убить всех, кого вы увидите. Если противники выживут, то, есть вероятность, что вы столкнетесь с ними позже и нет гарантии, что уже они не попытаются нанести вред вам.
  2. Есть две главные стратегии для попадания в финальную зону. Если сможете добраться туда одним из первых, то делайте это как можно быстрее и займите позицию, в которой вы будете скрыты хоть с одного фланга: это может быть небольшой камень или внутренняя стена без окна.
  3. Если вы понимаете, что уже кто-то там есть, то будет лучше переждать на расстоянии, прежде чем двигаться вперед. Посматривая на синий круг можно играть по краям области. Кто-то, вероятно, следит за вашим передвижением, когда вы приблизитесь, но так как безопасная зона небольшая, и около десятка людей осталось, а вы при этом далеко, то у противников есть другие соперники, которых убить в приоритете.
  4. Умение ориентироваться на местности крайне важно здесь. Обязательно изучите карту как можно лучше — наша карта Эрангеля, карта Мирамара и лучшие путеводители по PUBG могут помочь в этом — и сознательно выбирайте, куда идти, а не по импульсу.
  5. Если вы раньше всех найдете безопасное место и будете иметь какое-то хорошее оружие дальнего действия, то попробуйте осесть на любом здании, которое находятся за пределами безопасной зоны (под этим подразумевается кемпинг в каком-то безопасном месте на зданиях, а не в них!) Внимательно следите за всеми дверьми и окнами, а, когда синий круг начинает сужаться, соперникам придеться выходить из укрытий, и вы сможете их убрать.
  6. Деревья не являются хорошим прикрытием. Лес – это неплохое визуальное укрытие, если нужно передвигаться на длительные дистанции, но тут легко забыть, что укрытие за узким деревом все еще оставляет вас открытым с трех сторон – да и видимость в любом случае сильно ухудшается из-за столба перед вами. Это только крайнее средство!
  7. Когда останется финальная тройка, и вас не обнаружили, значит оставайтесь там же. Не вступайте в схватку, если победа не гарантирована абсолютно, потому что двое других все же могут легко поранить и/или убить друг друга, и вам не придется при этом рисковать собой. Противники в любом случае выдадут свои позиции в процессе, а это значит, что вы узнаете, где они находятся перед финальной схваткой.

Желаем удачи в ПАБГ!

Учимся стрелять правильно | PlayerUnknown’s Battleground, Гайды

PlayerUnknown’s Battleground не щадит никого – ни новичков ни ветеранов жанра Action. Все потому, что с виду простая игра обладает очень интересными механиками и в пылу сражений вы можете банально всадить всю обойму не в противника, а например, в дверной косяк или угол здания который используете в качестве укрытия.

Если вы всерьез рассчитываете на попадание в топ 10 игроков то, вам просто необходимо научиться правильно стрелять по противнику.

Прицеливание и стрельба

Первым делом разберемся с тем как правильно целиться. По умолчанию клавиша [ ПКМ ] позволяет нам целиться из оружия двумя разными способами. При единичном клике по клавише происходит переключение к режиму прицеливания от первого лица, что очень удобно при работе на дальних дистанциях. В случае если зажать правую клавишу мыши, вы можете целиться от третьего лица. В таком режиме перекрестие на экране сведется к его центру, позволяя вам успешно вести бой на ближних дистанциях.

Если вы целитесь с зажатой правой клавишей мыши, внимательно следите, чтобы дуло оружия не упиралось в углы или другие препятствия. Об этом сигнализирует красное пятно на пути траектории выстрела.

Чтобы улучшить кучность стрельбы и уменьшить возможный разброс при работе на дальних и средних дистанциях, пользуйтесь клавишей [ SHIFT ]. Долго задерживать воздух ваш персонаж не сможет, поэтому внимательно следите за пиктограммой расхода кислорода. Если вы доведете значение до критического уровня, тогда ваш герой получит дебафф в виде отдышки, что сильно ограничит вашу возможность в плане передвижения.

Не забывайте, что любое оружие (кроме пистолетов) может стрелять очередями. Переключение между режимами стрельбы происходит клавишей [ B ]. Чаще пользуйтесь этой функцией при работе внутри помещений или за их пределами. Запомните главное правило: одиночные выстрелы хороши для дальних дистанций, очереди – для ближнего боя.

Баллистика

Очень тяжелая в освоении и применении наука, но в PUBG она менее выражена, но все равно присутствует. Если вы целитесь в противника на дальних дистанциях обязательно берите немного выше его силуэта. Если цель движется, делайте поправку на направление.

Важно: Не поленитесь потратить несколько игр на пристрелку оружия на разных дистанциях. Вы сможете понять принципы баллистики PUBG и в разы повысите свои навыки стрельбы.

Вы также можете корректировать прицельную дальность стрельбы из оружия с помощью клавиш [ Page Up ], [ Page Down ]. Каждое нажатие изменяет значение этой характеристики на 100 метров.

Определяем расстояние к противнику используя оптический прицел

С помощью прицелов на оружии, можно определять расстояние до цели, это очень важно при стрельбе на дальних дистанциях.

2x точечный прицел

Если игрок в которого вы целитесь помещается в круг лазерной метки — расстояние до врага 100 метров 



Если игрок в которого вы целитесь помещается между точкой и краем круга — расстояние до врага 200 метров 
Если игрок в которого вы целитесь такой же ширины что и точка — расстояние до врага 300 метров

4x ACOG

Этот прицел можно использовать вместе с коллиматорным прицелом. 

Если голова игрока в которого вы целитесь помещается в верхнюю часть прицела «домик» — расстояние до врага 100 метров 
Если игрок в которого вы целитесь помещается от нижней риски до второй красной — расстояние до врага 200 метров 
Если игрок в которого вы целитесь помещается между нижней риской и первой красной — расстояние до врага 300 метров


Если игрок в которого вы целитесь помещается чуть выше второй чёрной риски — расстояние до врага 400 метров

 


Если игрок в которого вы целитесь помещается между краем «домика» и второй красной риской — расстояние до врага 500 метров 



Если игрок в которого вы целитесь помещается между двумя красными рисками, либо между двумя чёрными — расстояние до врага 600 метров 



8x CQBSS

Если игрок в которого вы целитесь занимает первые четыре риски — расстояние до врага 100 метров 



Если игрок в которого вы целитесь занимает чуть больше 3х рисок по вертикали и 3 риски по горизонтали — расстояние до врага 200 метров 



Если игрок в которого вы целитесь занимает по высоте от перекрестия до второй риски и свободно помещается между трёх рисок по горизонтали — расстояние до врага 300 метров 


Если игрок в которого вы целитесь занимает полторы риски по вертикали 2 по горизонтали — расстояние до врага 400 метров 



Если игрок в которого вы целитесь по высоте свободна виден между 3 и 4 риской, а так же по горизонтали занимает первый отрезок — расстояние до врага 500 метров 



Если игрок в которого вы целитесь занимает расстояние между 2 и 3 риской — расстояние до врага 600 метров 



Если игрок в которого вы целитесь занимает расстояние между 1 и 2 риской — расстояние до врага 700 метров 

Если игрок в которого вы целитесь свободно помещается между 1 и 2 риской — расстояние до врага 800 метров 


Если игрок в которого вы целитесь чуть больше вертикальной риски по горизонтали — расстояние до врага 800 метров 



Таким образом после изучения данного материала у вас появляется реальная возможность правильно настраивать оптические прицелы в PUBG и определять расстояние к противнику за считанные секунды. Даже первый выстрел сможет легко стать последним для каждого противника.
По материалам: lifepubg.ru

Natus Vincere — PUBG: обновление от 26.04

Обновление под номером 12 подарило множество различных нововведений, среди которых новая винтовка, новый автомобиль, а также возможность выбора карты перед матчем. Предлагаем вашему вниманию полный список изменений.

«Всем привет.

Это большой патч. Что вам стоит ожидать? Выбор карт, исправление багов, еще больше улучшение карты Мирамар и огромное количество изменений в балансе оружия.

Баланс оружия очень важен для нас так как мы хотим уделить ему максимум времени, чтобы все получилось правильно. Поэтому тестовый сервер будет открыт на более длительный срок, чем раньше. Мы будем внимательно слушать ваши отзывы и вносить изменения в соответствии с ними, прежде чем обновление будет перенесено на основные серверы. Пожалуйста, примите участие в тестировании и расскажите, что вы думаете!

С любовью,

PUBG Corp.»

Баланс оружия и предметов

Оружие

Вкратце: для штурмовых винтовок баланс был скорректирован таким образом, чтобы больше ни одна из них не является объективно лучшей — разница в мощности между ними уменьшена, но теперь каждая из них имеет преимущество в различных ситуациях. Пистолеты-пулеметы теперь будут более результативными на короткой дистанции, а у дробовиков был увеличен общий урон и эффективный радиус выстрела.

Пистолеты
Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.

Дробовики
Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
Слегка уменьшен урон у S686 и S1897.
Снижен разброс дроби на 25%.
Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.

Пистолеты-пулеметы (SMGs)
Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector.
Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов.
Снижена отдача и тряска камеры при передвижении во время прицеливания через прицел.
Увеличена скорость переключения в режим прицеливания через прицел.

Штурмовые винтовки
Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416.
Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416.
Увеличено время перезарядки на 10% для AKM.
Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.
Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок.
На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.

Снайперские винтовки
Увеличен модификатор урона при попадании в голову, тело и конечности.
Снижен урон у SKS.
Слегка увеличен урон у VSS и Mini14.
Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок.
Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок.
Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.

Другое оружие
Слегка увеличен урон у DP28 и M249.
На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.

Метательное оружие

Осколочные гранаты
Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.

Изменение веса (для всех метательных орудий)
Осколочная граната: увеличен с 12 до 18.
Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16.
Дымовая граната: снижен с 16 до 14.
Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.

Передвижение персонажа

Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения.
Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать.
Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел.
То, как сильно камера трясется после выстрела в вас (aim punch), теперь зависит от количества полученного урона.

Другие предметы

Шлемы 3-го уровня теперь можно найти только в дропах. В каждом ящике гарантировано будет один третий шлем.
Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах.
Была снижена вероятность появления увел. магазина быстрого доступа (AR).
На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.
Шприц с адреналином теперь можно найти в обычном луте на карте (очень редко).
Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.

Игровой процесс

Наряду с изменениями баланса, разработчики добавили в игру новое оружие, новое средство передвижения для карты Мирамар и новые обвесы для оружия.

Добавлено новое оружие — Полуавтоматическая винтовка (SLR).

SLR будет появляться наряду с обычным лутом на карте. Это снайперская винтовка с 10-вместимым магазином калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином).

SLR более мощная, чем SKS, но и отдача у нее выше. Контроль отдачи — ключ к эффективному использованию SLR.

Новый транспорт
«Мирадо» (Mirado) это классический масл кар: быстрый, четырехместный седан. Его можно найти вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара
«Мирадо» это приятное дополнение к другим уникальным автомобилям в Мирамаре. Фургон это очень прочная машина, но в то же время медленная, и не предназначена для езды по бездорожью. Пикап шикарно подходит для езды по ухабистой местности. А «Мирадо» — самый быстрый способ промчаться по шоссе.

Новые обвесы
«Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный. Совместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.
Легкая рукоятка (Light Grip) — уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную / горизонтальную отдачу. Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
Упор для большого пальца (Thumb Grip) — снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
Прицел х3 — фиксированное 3-х кратное увеличение с подсвечивающийся сеткой. Можно часто найти на карте.
Прицел х6 — увеличение варьируется от 3 до 6 крат. Можно часто найти на карте.

Теперь вы можете изменить стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и 2-кратного прицела, используя клавиши обнуления дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up/Page Down).

Лодка и корректировка плавания
Уничтоженные лодки теперь тонут.
Были внесены некоторые коррективы в процесс плавания, чтобы снизить эффективность того, что игрок может скрываться под водой.
Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд. Как только закончится воздух, вы будете получать 10 единиц урона в секунду (повышено с 4). Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех (проще говоря, теперь восстановление дыхания, когда вы высовывает голову на поверхность, займет четыре секунды, вместо одной).

Выбор карты и интерфейс главного меню

Стала доступна функция выбора карты.

Выберите одну карту (Эрангель или Мирамар) и это гарантирует то, что вы будете играть именно на этой карте.
Если вы отметили несколько карт, игра будет случайным образом выбирать карту.
Мы также улучшили интерфейс для командного режима и выбора FPP/TPP режима. Как и раньше, только лидер группы может изменить эти настройки.

Настройки

Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения за убийцей (по умолчанию клавиша R).

Мир

Мы продолжаем вносить улучшения на карту Мирамар

Увеличен размер оазиса и поблизости добавлено больше зданий.
Добавлены дополнительные точки для обыска — небольшие здания около городов и деревень.
Сокращено количество зданий в некоторых городских районах, поскольку в некоторых из них было слишком много зданий
Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками.
По всей карте добавлено несколько объектов, таких как деревья и валуны, чтобы было больше вариантов для укрытия в открытой местности.
Интерьеры некоторых зданий были упрощены.

Исправления багов
Смягчен удар мотоцикла при столкновении (это мы про полет мотоцикла в космос) с другими транспортными средствами или определенным ландшафтом.
Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал.
Исправлена проблема, при которой снаряды пули, упавшие на землю, следовали по пути игрока, если тот одновременно перемещался и стрелял.
Таймер финальной синей зоны теперь должен отображаться корректно.
Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился.
Исправлена проблема, при которой иногда можно было повернуть камеру так, что можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель.
Исправлены некоторые проблематичные элементы ландшафта (которые вызывали странные столкновения или перемещения) на Эрангеле и в Мирамаре.
Исправлены некоторые аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле.
Исправлены проблемы со странными столкновениями, которые затрагивали модели персонажей и обоймы.
Ходьба по деревянным конструкциям больше не должна создавать причудливые или нестандартные звуки шагов.
Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю.
Решена проблема, при которой иногда ограничивалось передвижение после одновременного использования эмоции всплывающего окна с предметами.
Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.
Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация.

Часто задаваемые вопросы | Поле битвы Вегас

Глава 9.24 ОРУЖИЕ

Глава 9.24


ОРУЖИЕ

Ячейки:

9.24.010 Незаконная стрельба.

9.24.020 Нарушение — Взыскание.

9.24.075 Стрельба из лука и тиры.

9.24.010 Незаконная стрельба.

Незаконно для любого человека разряжать в пределах города Battle Ground любое оружие BB, винтовку или винтовку с воздушным сжатием, стреляющую дробь, пулю или металлический предмет; при условии, однако, что любая такая стрельба является законной, если производится под эгидой и надзором любого клуба или организации, уполномоченной городским советом Battle Ground на проведение такой стрельбы.(Постановление 17-12 § 1 (часть), 2017: Постановление 15-14 § 2 (часть), 2015)

9.24.020 Нарушение — Взыскание.

Нарушение этой главы является тяжким проступком, и любое лицо, организация или корпорация, признанные виновными в нарушении этой главы, подлежат наказанию в соответствии с положениями RCW 9.41.230. RCW 9.41.230 в том виде, в каком он написан в настоящее время и в который могут быть внесены поправки, настоящим принимается посредством ссылки. (Приказ 17-12 § 1 (часть), 2017)

9.24.075 Стрельба из лука и тиры.

A. Стрельба из лука из любого типа лука будет запрещена в пределах городской черты Battle Ground, если только такая деятельность не осуществляется на стрельбище, одобренном городом.

1. Утверждение осуществляется в разрешительном процессе, указанное разрешение выдается отделом полиции. Плата за разрешение устанавливается городским советом и оплачивается при подаче заявления.

2. Минимальные требования для уличного тира:

а.Нижняя часть тира для стрельбы из лука будет иметь достаточное расстояние или препятствие, чтобы стрела не могла попасть в жилую жилую зону или любую зону, где собираются люди, или любую зону, которая может нанести какой-либо ущерб общественной безопасности.

г. Стрельба из лука разрешается только на участках площадью двадцать тысяч квадратных футов или более.

г. Все четыре стороны тира должны быть четко обозначены знаками не менее двадцати четырех дюймов в ширину и двенадцать дюймов в высоту, указывающих, что область является тиром для стрельбы из лука.

г. Наружные диапазоны будут указаны как коммерческие или некоммерческие.

e. Лица, получающие разрешение на выгул, должны иметь страховку на сумму не менее одного миллиона долларов и должны предоставить городу свидетельство об этом до выдачи разрешения. Разрешения на продление будут предоставлены при необходимости.

ф. Полицейское управление будет проверять полигон каждые шесть месяцев, чтобы гарантировать постоянную безопасность стрельбища.

г.В случае изменения условий рядом с участком или на его территории, где расположен полигон, что может нарушить безопасную эксплуатацию полигона или создать нарушение каких-либо условий разрешения или любой ущерб общественной безопасности, ответственность за это несет владелец. немедленно уведомить город.

ч. Диапазоны будут работать только в светлое время суток.

и. Цели будут находиться на высоте не более пяти футов от земли.

Дж.Мишени будут размещены на упоре, способном остановить стрелу. Указанные упоры будут иметь высоту не менее восьми футов и ширину четыре фута.

к. Городские власти в любое время могут отозвать разрешения на использование тира для стрельбы из лука.

л. Разрешения выдаются при том понимании, что полицейское управление может прекратить эксплуатацию полигона в любое время на любой срок, направив уведомление в устной или письменной форме владельцу разрешения. Владелец разрешения может запросить слушание в городском совете.

г. Полицейское управление осмотрит полигон и примет решение о безопасности. В указанном определении будут учитываться расположение полигона, окружающая территория, дороги и другие факторы, которые считаются важными для безопасной эксплуатации полигона. Департамент полиции выдаст заключение относительно безопасности стрельбища. Любому предложенному участку, который, по их мнению, представляет риск или который не может работать безопасным образом, будет отказано в разрешении.

B. Если заявление отклонено отделом полиции или любой соседний владелец собственности чувствует себя обиженным утверждением разрешения на стрельбу из лука, то сторона, считающая себя обиженной, может обжаловать решение полицейского управления в городском совете, подав письменный запрос на получение разрешения на стрельбу из лука. слушание не позднее, чем через двадцать один день после утверждения или отклонения заявления.Если такое письменное обращение получено городом, совет на своем следующем очередном заседании должен назначить время рассмотрения апелляции. (Постановление 17-12 § 1 (часть), 2017: Постановление 15-14 § 2 (часть), 2015)

Подпись губернатора Ли делает штат Теннесси заповедником Второй поправки

, Джон Стиф

Губернатор Теннесси Билл Ли подписал в среду законопроект, который делает штат заповедником Второй поправки.

Законопроект Сената 1335 запрещает любой «закон, договор, исполнительный приказ, правило или постановление правительства Соединенных Штатов», нарушающий Конституцию Теннесси или Вторую поправку к U.S. Конституция от соблюдения в государстве.

Это нарушение должно быть определено Верховным судом штата Теннесси или США. Оговорка была добавлена ​​во время обсуждения законопроекта в Доме Теннесси, и Сенат согласился.

В ходе первоначального обсуждения в Сенате большая часть дебатов была сосредоточена вокруг того, действует ли закон как аннулирование, то есть он пытается отменить федеральный закон.

Сенатор Джефф Ярбро, штат Нэшвилл, интерпретировал закон так, назвав его «глупостью.Некоторые по другую сторону дебатов не согласились с этим, а другие, такие как сенатор Фрэнк Найсли, R-Strawberry Plains, сказали, что аннулирование «живо и хорошо», и использовали федеральные законы и законы штата об использовании марихуаны по всей стране как пример.

Демократы, такие как член палаты представителей Антонио Паркинсон из Демфиса, были счастливы поддержать законопроект.

«Вопреки распространенным сообщениям, демократы не за то, чтобы отнимать у вас оружие», — сказал Паркинсон во время дебатов.

Член палаты представителей Бо Митчелл из Нэшвилла заявил во время дебатов, что получение решения Верховного суда, вероятно, никогда не произойдет быстро.В качестве примера он привел потенциальный президентский указ о запрете на продажу акций.

«Верховному суду потребуется три года или больше, чтобы когда-либо принять решение по этому поводу», — сказал Митчелл. «Чтобы люди в Теннесси могли обеспечить соблюдение этого закона и не подвергались штрафам, указанным в вашем счете».

Член палаты представителей Скотти Кэмпбелл, R-Mountain City, сказал, что не может комментировать этот график.

«Суд имеет собственный график по многим вопросам, — сказал Кэмпбелл. «Я знаю, что хотел бы увидеть. Вероятно, это совсем не то, что вы хотели бы видеть.Я просто оставлю это там.

— — —

Джон Стайф вносит свой вклад в Центральную площадь.

Мертвый боевик идентифицирован как житель Ванкувера, 33

Коронер округа Коулиц установил, что мужчина, застреливший двух человек во вторник днем ​​в сельской местности к юго-западу от Battle Ground, — это 33-летний мужчина из Ванкувера.

Брендан Бо Бауэрс скончался в результате самоубийства от огнестрельного ранения в голову, по данным следователя.

О стрельбе сообщили вскоре после 16:00. в блоке 7400 северо-восточной 159-й улицы, который находится в сельской местности между Маунт-Виста и Браш-Прери.

Сообщается, что инцидент начался, когда Бауэрс на другом автомобиле въехал в канаву перед домом и застрелил двух человек, которые пошли посмотреть, все ли с ним в порядке. Пострадавшим от стрельбы он не был известен.

Обе жертвы были ранены в ноги из AR-15 или аналогичного оружия и были доставлены в районную больницу, согласно данным службы радиосвязи, отслеживаемой Columbian, и информации, опубликованной шерифом округа Кларк.

Согласно информации на странице GoFundMe, жертвами стрельбы стали мать и дочь. Они вели своего голландского пастуха по имени Зена к грумеру, когда стали свидетелями падения Бауэрса в канаву.

Собака погналась за Бауэрсом, когда он выходил из разбитого автомобиля, согласно странице сбора средств. Бауэрс выстрелил в Зену, но она смогла сбежать в безопасное место. Сейчас она «дома с болью, но жива» со своей семьей, говорится на странице.

Сообщается, что Бауэрс обратил свое внимание на женщин.Пуля прошла через ногу дочери и попала в ногу матери, в результате чего при ударе сломалась кость, говорится на странице сбора средств. На странице говорится, что Бауэрс потребовал ключи от машины под дулом пистолета.

Медицинские счета женщин оплачиваются, но ветеринарные счета собаки стоят около 1000 долларов, и, по словам знакомого семьи, им нужна помощь.

Бауэрс угнал автомобиль пострадавших цвета шампанского Honda Civic 2005 года, а затем скрылся на 159-й улице, согласно сообщениям экстренной радиосвязи.Он оставался на свободе около часа.

Спасатели были отправлены в 17:46. к 1258 Йель-Бридж-роуд, к северу от реки Льюис, и нашел Бауэрса мертвым от огнестрельного ранения, нанесенного им самим. В офисе коронера заявили, что он умер, вероятно, в 17:15.

В то время в офисе шерифа заявили, что найденный мертвым человек соответствовал описанию подозреваемого в стрельбе, и поблизости был обнаружен автомобиль, соответствующий описанию украденного при угоне.

Офис шерифа заявил в среду, что, вероятно, опубликует дополнительную информацию о том, что произошло позже.

Brush Prairie стрельба вызывает серьезные вопросы о стрельбище

Келли Мойер
Штатный репортер

«Мы не против оружия. Мы против того, чтобы в наш двор стреляли. Это вопрос безопасности ».

— Жительница Brush Prairie Линда Сперлинг


Линда Сперлинг убедила себя, что она в безопасности.В конце концов, она жила рядом с тиром более 40 лет.

Конечно, она знала, что осколки пуль часто попадали в ее двор и даже несколько раз врезались в стену ее дома. Но мысль о том, что в нее на самом деле может попасть шальная пуля, казалась невозможной.

«Я посторонний человек и, кажется, только что научился жить с этим», — говорит Линда о том, что живет всего в нескольких ярдах от северного края открытого стрелкового тира Clark Rifles в Brush Prairie.«Я убедил себя, что меня никогда не ударили бы».

Ясным солнечным днем ​​понедельника в конце января Линда осознала, что обманывала себя на протяжении четырех десятилетий.

65-летняя бабушка троих детей находилась возле своего дома, занимаясь садоводством, когда услышала взрыв.

«Это звучало так, будто моя голова взорвалась», — вспоминает Линда. «Я поднес руку к голове и понял, что у меня кровотечение. Но я еще не чувствовал этого. Может быть, шок.

Муж Линды, Майк Сперлинг, говорит, что вспоминает ужас, наблюдая, как его жена вошла к ним на кухню в тот день.

«Она была ошеломлена», — говорит Майк. «Я сидел прямо здесь (в гостиной пары), а она вошла на кухню. Ее перчатка была в крови, а потом я увидел ее голову и позвонил в службу 9-1-1 ».

Линду застрелили. Пуля вошла ей в затылок, чуть выше правого уха, и быстро вылетела. Каким-то чудом Линда все еще шла и говорила после выстрела в голову. Быстрое попадание и выход пули привело к ужасному сотрясению мозга и большому количеству крови, но результат мог быть намного хуже.

«Если бы я стояла на несколько дюймов вправо или повернула бы голову», — говорит Сперлинг, качая головой при мысли о том, что могло быть.

Спустя несколько недель после стрельбы Линда говорит, что все еще боится заходить в ту часть своего двора, которая находится под огнем близлежащего стрельбища. У нее проблемы с чтением, и она записалась на прием к специалисту в Орегонском университете медицинских наук, чтобы помочь ей переучить глаза.

Майк, ветеран Вьетнама, говорит, что понимает посттравматический стресс, который, похоже, испытывает его жена.

«Я понял», — говорит Майк, глядя на своего давнего спутника жизни. «Она пережила то, что требует времени, чтобы зажить».

«Их нужно отключить и больше никогда не открывать»

Однажды Майк Сперлинг понял, что с его женой все будет в порядке, после того, как он позвонил в службу 9-1-1 и узнал, что скорая помощь направляется к дому пары. , Внимание Сперлинга переключилось.

«Я был расстроен. Очень расстроен, — говорит Майк. «Я позвонил на стрельбище и рассказал им, что случилось. Я потребовал, чтобы они отключились.

Сперлинги говорят, что, насколько им известно, в тот день стрельба прекратилась. Но на этом вопрос был еще далек от завершения.

Офис шерифа округа Кларк отреагировал на инцидент и опросил Сперлингов и нескольких людей, связанных с близлежащим стрельбищем. В конце концов, офис шерифа определил, что травма Линды «скорее всего была вызвана снарядом, происхождение и направление движения которого невозможно определить».

В пресс-релизе, разосланном средствам массовой информации через две недели после стрельбы Линды, офис шерифа заявил, что не может определить, что травмы Линды были результатом преступного умысла, безрассудства или халатности.Однако следователи заявили, что, «учитывая близость стрельбища Кларка Винтовки к собственности (Сперлингса), нельзя исключать возможность ошибочного снаряда из этого диапазона».

Майк Сперлинг говорит, что он возмущен тем, что шериф не смог обнаружить ни малейшего намека на халатность со стороны стрелкового оружия.

«Офис шерифа должен что-то предпринять, — говорит Майк. «За эти годы мы обнаружили на нашей территории пули на сумму более четырех фунтов. А теперь мою жену расстреляли.В голове. В течение многих лет мы были готовы встретиться посередине, чтобы сказать, что это исправление. Но теперь я убежден, что никакого пластыря это не исправить. Они просто не могут контролировать людей там. Они не могут контролировать, куда идут пули. Они доказали, что не могут быть в безопасности ».

Линда соглашается. Она говорит, что они с мужем не настроены против оружия. Майк бывший военный и охотник.

«Мы не против оружия, — говорит Линда. «Мы против того, чтобы в наш двор стреляли.Это вопрос безопасности ».

С тех пор, как появилась новость о стрельбе Линды, пара говорит, что они читали комментарии — и слышали от людей — вопросы о том, почему они вообще переместились рядом с стрельбищем.

Семья Сперлингов переехала в свою собственность в 1971 году, когда Линда была беременна старшей из двух детей пары. По словам Сперлингов, в течение многих лет дальность стрельбы не была проблемой. Конечно, был шум, но они двинулись дальше, зная, что им придется смириться с небольшим шумом.Это их не беспокоило. Но, по словам пары, нынешнее стрельбище — это не то стрельбище, на которое они переехали более 40 лет назад.

«Они выросли из космоса», — говорит Майк. «У них там слишком много людей, они открывают его для публики по выходным, и они доказали, что не могут контролировать то, что там происходит».

Хотя на стрельбище есть необходимая земляная насыпь и деревянная стена (стена была добавлена ​​около 6 лет назад, по словам Сперлингов) между стрельбищем и домом Сперлингов, пара говорит, что они обнаружили разбросанные повсюду пули. в их собственность и в то, что в автомобили соседей в прошлом попадали пули.Эта проблема стала настолько распространенной в доме Сперлингов, что, когда их сын помогал строить курятник для пары, он нарисовал ироничный знак на входной двери курятника, назвав его «Ранчо Рикошет».

«Это просто вышло из-под контроля», — говорит Майк. «Их нужно выключить и больше никогда не открывать».

Отсутствуют проверки на дальности стрельбы

В ходе расследования стрельбы Линды офис шерифа округа Кларк обнаружил, что стрельба из стрелкового оружия разрешена Управлением общественного развития округа Кларк и должна быть проверена шерифом в не реже одного раза в пять лет, не проверялся с 1996 года.

По данным офиса шерифа, шериф Чак Аткинс запросил обзор прошлой практики, чтобы определить, почему его офис не проводил требуемые проверки.

В пресс-релизе, разосланном средствам массовой информации 9 февраля, Аткинс заявил: «Мы собираемся придерживаться кодекса округа и провести необходимые проверки стрельбища. Мы должны были делать это раньше, но мы этого не сделали. Очевидно, я не могу изменить прошлое, но я могу гарантировать, что мы будем следовать кодексу округа в будущем.

Аткинс потребовал, чтобы компания Clark Rifles закрыла стрельбище до тех пор, пока не будет завершена необходимая проверка. Пистолетная часть тира, которая предназначена только для членов и не открыта для публики, была оставлена ​​открытой.

В пятницу, 13 февраля, Боб Кадоу, президент Clark Rifles, Inc., сказал, что не может комментировать результаты расследования шерифа, только то, что оно проводилось в течение прошлой недели и что офис шерифа завершили свой отчет. Кадоу сказал, что по совету юриста стрельбища он не может делать никаких дополнительных комментариев.

По состоянию на 13 февраля, крайний срок для The Reflector, шериф еще не опубликовал результаты своей последней инспекции стрельбища.

Сперлинги убеждены, что местные правоохранительные органы, отвечающие за обеспечение безопасности стрельбища, не собираются им помогать.

«Говорят, что (дальность) знают, куда идут пули. Говорят, это безопасно. Мы не пострадаем от рикошета пули, — говорит Майк. «Это доказало их неправоту».

Пара говорит, что они готовы подать иск против стрелкового тира, если до этого дойдет.

«Лучший сценарий?» — говорит Линда, сидя на диване и слушая звук выстрелов из пистолетов на соседнем стрельбище. «Они закрываются и больше никогда не открываются».

лучших стрелковых диапазонов в США — Фото

Вот 10 лучших стрелковых диапазонов Америки, от стрельбы на дальние дистанции до круглосуточной стрельбы по мишеням.

Другие фото-галереи

Посмотрите на лучших героев боевиков Голливуда

Акции

Посмотрите на самолет-невидимку, который произвел революцию в воздушном бою.

Акции

Посмотрите на лучших актеров, которые никогда не получали премию Оскар

Акции

Стандартное оружие для морской пехоты США

Акции

Посмотрите на профессиональных спортсменов, ставших настоящими американскими героями за свою военную службу

Акции

Заголовки столетней давности рассказывают о бейсболе, протестах и ​​войне

Акции

А закулисный взгляд на администрацию Трампа

Акции

Икона консерваторов Умерла Филлис Шлафли, лидер движения «Стоп ЭРА» 1970-х годов.

Акции

Вот 10 лучших стрельбищ Америки: от стрельбы на дальние дистанции до круглосуточной стрельбы по мишеням.

Акции

Посмотрите самые красивые группы поддержки НФЛ.

Акции

Самые популярные марки пистолетов, производимые в США.S., на основании производственной статистики, предоставленной ATF.

Акции

Посмотрите на взрослых голливудских детей-звезд, которых мы обожали.

Акции

Красавица и мускулистость, смотрите самых сексуальных женщин в профессиональном спорте.

Акции

Playboy объявил об окончании эпохи — журнал объявил, что больше не будет публиковать фотографии обнаженных женщин.

Акции

Татуировки сейчас популярны как никогда, но не позволяйте детям делать что-то подобное. Посмотрите на самые безумные татуировки, которые продемонстрировали знаменитости, и на те, о которых они пожалели.

Акции

Посмотрите на женщин, получивших ежегодную награду журнала Esquire.

Акции

Посмотрите, кто был удостоен звания «Самый сексуальный» ведущими развлекательными журналами.

Акции

Посмотрите на лучших киногероев с оружием.

Акции

Посмотрите на жен и подруг легенд Суперкубка.

Акции

звезд Голливуда, которые очень хорошо постарели.

Акции

Посмотрите на возмутительные автомобили на автосалоне этого года в Женеве.

Акции

Totally Accurate Battlegrounds Guide — Схема элементов управления, список оружия, полное руководство для новичков

Totally Accurate Battlegrounds — это серьезный и реалистичный симулятор королевской битвы. В этом руководстве Totally Accurate Battlegrounds мы расскажем вам все, что вам нужно знать об этой игре-подделке, в нашем полном руководстве Totally Accurate Battlegrounds для начинающих , чтобы вы быстро освоили все, что вам нужно. узнайте о последнем шутере Battle Royale, чтобы вступить в бой.

Полное руководство по полям боя

Во-первых, вам, вероятно, следует знать, если вы еще этого не осознали, что Totally Accurate Battlegrounds не следует воспринимать всерьез. В нем суровая физика тряпичной куклы, когда ваш персонаж перемещается даже на дюйм, не говоря уже о том, чтобы его выстрелили в любую точку тела, а прицеливание с больших расстояний будет немного сложной задачей.

Вы можете загрузить Totally Accurate Battlegrounds прямо из Steam, и на данный момент это совершенно бесплатно.Кроме того, для загрузки требуется всего 1 ГБ, так что вскоре вы сможете загрузить игру и начать играть.

Когда вы находитесь в главном меню, мы рекомендуем зайти в Стрельбище Totally Accurate Battlegrounds, чтобы ознакомиться с элементами управления и механикой. Здесь вы можете взять любое оружие, какое захотите, и опробовать его, но помните о ключевых элементах управления в игре, которые указаны ниже:

Абсолютно точное управление полями боя

  • Вперед — W
  • Назад — S
  • Левый — A
  • Правый — D
  • Лежа — Z
  • Крауч — C
  • Кобура оружия — X
  • Поднять / взаимодействовать — F
  • Перезарядка — R
  • Fire — левая мышь
  • Aim — правая мышь
  • Инвентарь — вкладка
  • Использовать предмет в инвентаре — Правая мышь

Находясь на стрельбище, вы заметите, что двигаетесь и стреляете, используя физику тряпичной куклы.Это означает, что движение не будет полностью отзывчивым, но это также означает, что игрокам будет сложно ударить вас с расстояния, поскольку у оружия гораздо больше отдачи с физикой тряпичной куклы Totally Accurate Battlegrounds.

В самом начале игры Totally Accurate Battlegrounds каждый игрок встает на вершину цепочки грузовиков в небе, движущихся по карте острова. Вы можете выбрать, когда прыгнуть, и когда вы это сделаете, вас выбросит из грузовика, а не прыгнет с парашютом на землю.Обязательно цельтесь в том направлении, в котором хотите, чтобы вас бросили, и мы определенно рекомендуем попытаться приземлиться хотя бы рядом с одним зданием на карте, поскольку вы всегда найдете оружие и боеприпасы внутри зданий.

Помните, что вы начинаете с совершенно пустым оружием в Totally Accurate Battlegrounds, и вам понадобится пара секунд, чтобы перезарядить любое новое оружие, которое вы подберете. Вдобавок ко всему, ваш персонаж будет отброшен назад всякий раз, когда в вас попадут какие-либо пули, а это означает, что вы почти всегда окажетесь в положении лежа, когда в вас выстрелят.

Чуть ниже мы подробно расскажем обо всех типах оружия, которые существуют в Totally Accurate Battlegrounds, а также о преимуществах каждого из них:

Совершенно точное оружие поля боя

  • Винтовка — одиночный выстрел, но приличное время перезарядки.
  • Штурмовая винтовка — Скорострельность, но не обязательно самое точное оружие.
  • Снайперская винтовка — Медленные, но точные выстрелы.
  • Дробовик — Достойный разброс пуль, низкая скорость перезарядки.
  • Ракетная установка — Огромная перезарядка, но низкая скорость перезарядки.
  • Riot shield — Хорошая защита, но легко получить выстрел в спину.
  • Musket — Точные и мощные выстрелы, но невероятно низкая скорость перезарядки.
  • Ручной пулемет — Скорострельность, но не очень точная.

Как мы упоминали ранее, на самом деле намного сложнее правильно прицелиться из скорострельного оружия из-за физики тряпичной куклы в Totally Accurate Battlegrounds.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован.